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Escrita Ilusria Imagem Silnciosa Leque Cromtico Transformao Momentnea

1 minuto Toque 1 ao 18 metros 1 ao Pessoal / (cone de 4,5m) 1 ao Pessoal

Gestual, Material 10 dias Verbal, Gestual, Material Concentrao/10 min Verbal, Gestual, Material 1 turno Verbal, Gestual 1 hora
Uma tinta base de chumbo no valor de 10 PO Um bocado de velo Uma pitada de p multicolorida
O jogador escreve em um pergaminho, papel, ou algum O jogador cria a imagem de um objeto, uma criatura ou outro Uma matriz deslumbrante de lampejos, luzes coloridas O jogador disfara-se incluindo sua roupa, sua armadura,
outro material adequado para escrita e o imbui com uma fenmeno visvel que no seja maior do que um cubo de 4,5m saem da mo do jogador. O jogador rola 6d10: o total a armas, e outros itens que o pertenam com uma aparncia
potente iluso que permanece pela durao da magia. (3 quadrados). Esta imagem surge em um ponto dentro do quantidade de pontos de vida de criaturas que a magia diferente at a magia e encerrar, ou at o jogador usar uma ao
alcance e dura at o fim da magia. Esta imagem puramente para dissip-la. O jogador pode aparentar ser 30cm maior ou
Para o jogador e qualquer criatura que ele tenha pode afetar. Criaturas dentro da rea de um cone de menor, e pode aparentar ser magro, gordo, ou um estado entre os
visual; no acompanhada por sons, cheiros, ou quaisquer
designado quando lanou a magia, a escrita parece 4,5m (3 quadrados) centrado a partir do jogador, so dois. O jogador no pode mudar seu tipo de corpo, logo precisa
outros efeitos sensoriais. O jogador pode usar sua ao para
normal, escrita punho pelo jogador, e transmite mover a imagem para qualquer ponto dentro do alcance da
afetadas em ordem crescente dos seus pontos de vidas adotar uma forma que possua o modelo bsico dos seus
qualquer significado que o jogador intencionou quando magia. Como a magia muda de localizao, o jogador pode atuais (ignorando criaturas inconscientes e criaturas que membros. Do contrrio, essa extenso da iluso fica por conta do
escreveu o texto. Para todos os outros, a escrita parece alterar a aparncia dela para que seu movimento aparente ser no possam enxergar). Comeando com a criatura que jogador. As mudanas ocorridas por esta magia, falham se
como se fosse escrita em uma linguagem desconhecida tiver o ponto de vida atual menor, cada criatura afetada inspecionadas fisicamente. Por exemplo, se o jogador usar esta
natural. Por exemplo, se o jogador cria uma imagem de uma
ou mgica, que ininteligvel. Alternativamente, o jogador por esta magia fica cega at o final da magia. O jogador magia para adicionar um chapu sua indumentria, objetos
criatura e a move, ele pode alterar a imagem para que parea
podem passar atravs do chapu, e qualquer um que o tocar no
pode fazer com que a escrita parea conter uma que ela est andando. Interaes fsicas com a imagem a subtrai os pontos de vida de cada criatura do total, antes sentir nada, ou s sentir sua cabea e seus cabelos. Se o
mensagem totalmente diferente, escrita por uma letra que revelaro como uma iluso, porque qualquer coisa pode de lanar o efeito da magia sobre outra criatura com o jogador suar esta magia para aparentar ser menor do que , a
no a do jogador e em outra linguagem, embora a passar atravs dela. Se uma criatura usar uma ao para prximo ponto de vida mais baixo. Os pontos de vida de mo de algum estiver fora aparente alcance do jogador,
linguagem deva ser uma conhecida pelo jogador. Caso a observar o som ou a imagem, a criatura pode determinar que uma criatura deve ser igual ou menor ao restante do esbarraria nele, enquanto que estivesse aparentemente no ar.
magia seja dissipada, o escrito original e a iluso se trata de uma iluso se for bem sucedida em um teste de total , para que esta criatura seja afetada. Em nveis Para discernir que o jogador est disfarado, uma criatura pode
inteligncia (investigao) contra a CD de Magia do Jogador. usar sua ao para inspecionar sua aparncia e precisa ser bem
desaparecem ambos. Uma criatura com viso verdadeira superiores. Quando o jogador lana esta magia usando o
Se uma criatura identificar a iluso, a mesma se torna sucedido em um TR de Inteligncia (Investigao) contra a CD de
pode ler a mensagem escondida. translcida para ela.
espao de uma magia de 2 nvel ou superior, jogador
resistncia magia do jogador.
rola 2d10 adicionais para cada nvel acima do 5.

1 Nvel Iluso (ritual) 1 Nvel Iluso 1 Nvel Iluso 1 Nvel Iluso

Faca de Gelo Aura Mgica de Nystul Passo das Brumas Queimadura de Aganazzar

1 ao 18 metros 1 ao Toque 1 ao bnus Pessoal 1 ao 9 metros

Gestual, Material Instantneo Verbal, Gestual, Material 24 horas Verbal Instantneo Verbal, Gestual, Material Instantneo
Uma gota dgua ou um pedao de gelo Um pequeno retalho de seda Uma escama de drago vermelho
O jogador aplica uma iluso em uma criatura ou objeto que ele tque,
Voc cria um fragmento de gelo e Uma linha de chama vociferantes de 9
arremessa-o em uma criatura dentro do
para que uma magia de adivinhao revele falsas informaes sobre O jogador rapidamente
ele. O alvo pode ser uma criatura voluntria ou um objeto que no metros de comprimento e 1,5m de
alcance. Faa um ataque distancia com esteja sendo usado ou carregado por nenhuma criatura. Quando o
jogador lanar a magia, ele escolhe um ou ambos os efeitos abaixo.
coberto por uma nvoa espessura emana de voc em uma
magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre O efeito permanece enquanto a magia durar. Se o jogador lanar
prateada, e se teleporta a at direo de sua escolha. Cada criatura na
esta magia na mesma criatura ou objeto por um perodo de 30 dias,
1d10 de dano perfurante. Acertando ou todos os dias, colocando o mesmo efeito em cada vez, a iluso linha deve realizar um teste de resistncia
errado, o alvo e cada criatura at 1,5m do permanece at a magia ser dissipada. Aura Falsa O jogador muda o 9 metros (6 quadrados) para de destreza, sofrendo 3d8 de dano
modo como o alvo aparenta para magias e seus efeitos mgicos,
ponto do alvo deve ser bem sucedido num como detectar magia, que detecta aura mgica. O jogador pode fazer
um objeto no mgico parecer mgico, ou vice-versa, ou mudar a
um espao desocupado que flamejante se fracassar, ou metade do
teste de resistencia de Destreza ou sofrer
2d6 de dano congelante.
aura de um objeto para parecer de uma especfica escola de magia
que o jogador escolha. Quando o jogador usa este efeito em um
possa enxergar. dano se obtiver sucesso.
Em Nveis Superiores: Quando conjura essa objeto, ele pode fazer a aura falsa de magia ser aparente para Em nveis Superiores: quando conjura
qualquer criatura que o segure. Mascarar O jogador muda o modo
magia usando o espao de magia de 2 como o alvo aparenta para magias e seus efeitos mgicos que
essa mgia usando um espao de mgia
nvel ou superior, o dano de frio aumenta em detectam tipos de criaturas, como o Senso Divino do paladino ou o de 3 nvel ou superior, o dano aumenta
gatilho da magia smbolo. O jogador escolhe um tipo de criatura e
1d6 para cada nvel acima do 1. outras magias e efeitos mgicos consideram o alvo como se ele em 1d8 para cada nvel depois do 1
fosse uma criatura daquele determinado tipo ou alinhamento.

1 Nvel Conjurao 2 Nvel Iluso 2 Nvel Conjurao 2 Nvel Evocao