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ABORDAGENS

Kitta Epol Combate: Treinado no uso de armas e manobras.


Raça: Chiss Exploração: Sabe guiar qualquer coisa na terra, ar e espaço.
Carreira: Mercenário (Soldado)
Máquinas: Constrói, repara, sabota e hackeia.
ASPECTOS Estudo:
Manha:
Pensa, descobre e interpreta conhecimentos.
Se esgueira e engana.
Representação: Sei me virar muito bem sozinha. Social: Influencia e socializa.
Antecedente: Ex-combatente do Império.
Crença: A estratégia deve vir antes da ação.
Obrigação: Império me quer como aliada.
Relação:
ATACAR DEFENDER SUPERAR CRIAR VANTAGEM
Ferir o físco ou Parar alguém de Passar por algo Ajudar a você ou a
ABORDAGENS mente de alguém. fazer alguma das que está entre você um de seus
outras ações. e seu objetivo. amigos.

3 1 2 L I S T A D E FA C A N H A S
COMBATE EXPLORAÇÃO MÁQUINAS CARREIRA EQUIPAMENTOS RACIAL

x CO M A N D O x QUEIMA-ROUPA x OLHOS R UBI


0 1 2 Ganhe +2 para
CRIAR VANTAGEM
Ganhe +2 para
ATACAR usando
Ganha +2 em
SUPERAR ao utilizar
ESTUDO MANHA SOCIAL usando SOCIAL para COMBATE em SOCIAL para
criar aspectos de ataques corpo a conseguir
cena durante corpo. informações.
ESTRESSE batalhas.

Fí s i c o FU RTI V O A T I R A D OR P E LE F R I A
1 2 3 4 5 Utilize COMBATE no Ganhe +2 para Ganha uma caixa de
lugar de MANHA ao ATACAR usando estresse Físico.
M e nt al se esgueirar durante COMBATE em

1 2 3 4 5 cenas de combate. ataques distantes


uma ou duas zonas.

CON SE Q U Ê N C I A S D ED ICA Ç Ã O F OC O MENTE AFIADA


U m a v ez p o r s e ssão, cr ie Ganhe +2 para Uma vez por sessão,
2 d e g ra ç a u m a spe ct o de
c en a rel a c io n a d o ao
CRIAR VANTAGEM gaste 3 pontos de
t erren o . O s a lia dos pode m usando COMBATE ao estresse mental e
4 in v o c a r es s e a s pe ct o
d u a s v ez es d e gr aça.
utilizar a arma para
alterar o ambiente.
recupere 3 pontos
de estresse físico .
6 A fonte do FATE Básico é de propriedade da Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada sob permissão.
Desenvolvido por Rafael Oliveira (rafaelolifer@gmail.com). Material feito de fã para fã. Não é permitido a comercialização do mesmo. Os quatro ícones de ação foram desenvolvidos por Jeremy Keller.

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