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ANTES DE VOC ir direto para os Nomes, algumas palavras de informao.

De acordo com a mitologia sumria, Marduk era o Deus que derrotou os Antigos muito antes da
criao da matria como a conhecemos. Contra ele na batalha estavam o feroz TIAMAT, KINGU e
AZAG-THOTH. Uma vez que ele tinha destrudo esses demnios, ele criou o universo a partir da
carne de TIAMAT, ea humanidade do sangue do KINGU misturado com sua prpria respirao.
Voc encontrar esses nomes na descrio dos Cinqenta Nomes, que foram ttulos dados a Marduk
pelos Deuses mais antigos depois que ele os ajudou a derrotar os Antigos. Isto nada menos do que
a histria bblica da guerra no cu ea queda de Lcifer; E, de fato, foi registrado pelos sumrios
antes mesmo de haver uma religio judaica, como os sumrios foram a primeira civilizao no
Oriente Mdio e seus livros sagrados e lendas tornou-se a base para muito que lemos no Antigo
Testamento. A Torre de Babel, por exemplo, muito provavelmente o Ziggurat (ou templo) da
Babilnia. Que era originalmente uma cidade sumria antes que fosse capturada pelas hordas
assrias.
Vrios dos Nomes no tm Palavras. Nesse caso, usando os Nomes de Cinqenta so dadas na
seo intitulada "Um Guia para as Magias".
O selo especial para cada nome indicado na tabela.
Os selos so encontrados no Necronomicon do Simon "livro de cinqnta nomes" .

OS CINQENTOS NOMES DE MARDUK


1. O primeiro nome MARDUK.
O Senhor dos Senhores, Mestre dos Mgicos. Seu nome no deve ser chamado, exceto quando
nenhum outro vai fazer, e a mais terrvel responsabilidade de faz-lo. A palavra de seu chamado
DUGGA.
Este, o primeiro nome de MARDUK, deve somente ser usado quando a vida ameaada. No
sbio para us-lo em qualquer outra ocasio, de forma irreverente. Para fazer isso seria tornar os
outros selos e nomes inteis, pois MARDUK iria abandon-lo ao seu destino.
2.O Segundo Nome MARUKKA.
Conhece todas as coisas desde o incio do mundo. Conhece todos os segredos, sejam humanos ou
divinos, e muito difcil chamar. O Sacerdote no deve invoc-lo a menos que esteja limpo de
corao e esprito, pois este Esprito conhecer seus pensamentos mais ntimos.
Este aviso deve, claro, ser levado a srio. Pode ser til em uma situao de emergncia quando o
conhecimento de alguma coisa secreta importante para a vida ou membro, mas um tempo de
purificao deve ser observado de qualquer forma depois que o Esprito convocado. No h
palavra para esse esprito. Deve ser convocada pela fora de seu desejo.
3.O Terceiro Nome MARUTUKKU
Mestre das Artes da Proteo, acorrentou o Deus Louco na Batalha. Selado os antigos nas cavernas,
atrs das portas. Possui a estrela ARRA.
Para ser usado especialmente quando se realiza qualquer cerimnia oculta em que h perigo, como a
invocao de foras demonacas. A estrela ARRA um Pentagrama de cinco pontas, e o smbolo
universal de proteo. Protege a alma, bem como o corpo.
4. O quarto nome BARASHAKUSHU.
Trabalhador de Milagres. O mais gentil dos Cinqenta, e o mais benfico. A palavra usada em sua
chamada BAALDURU.
Pode ser usado em casos sem esperana, quando parece que o mundo inteiro est contra voc ou um
ente querido. Quando o desespero atinge a sua mais baixa profundidade, e uma frieza contrai a sua
alma, chame vigorosamente sobre BARASHAKUSHU toda a sua fora e esperana e sua orao
ser respondida de maneiras que voc no pode imaginar.
5.O quinto nome LUGGALDIMMERANKIA
Coloca ordem no CHAOS. Feito as guas corretamente. Comandante de Legies de Demnios do
Vento que lutaram com o antigo TIAMAT ao lado de MARDUK KURIOUS. A palavra usada em
sua chamada BANUTUKKU.
Este selo provou ser til quando a confuso tomou conta da mente e nenhuma maneira pode ser
vista para acabar com a baguna em que a vida est. Para aguar a sua percepo de um problema e
descobrir uma resposta oculta, uma que voc tem constantemente ignorado, Este esprito e uma
nuvem sairo do seu corao e mente e a soluo para um problema importante ir revelar-se em
toda a sua simplicidade.
6. O sexto nome NARILUGGALDIMMERANKIA
O Observador do IGIGI eo ANNUNAKI. Subcomandante dos Demnios do Vento. Ele far fugir
qualquer maskim que te assombre, eo inimigo do rabisu. Nenhum pode passar para o Mundo Acima
ou para o Mundo Abaixo, sem o seu conhecimento. Sua palavra BANRABISHU.
Um bom Esprito para afastar os sentimentos de agravamento e irritao, bem como os sentimentos
rodos de pavor que s vezes vm nas primeiras horas da manh, quando voc se sente perdido e
sozinho. Simplesmente a pronncia da Palavra BANRABISHU nestes tempos suficiente para
dissipar a maioria dessas emoes negativas. Para ser dito com fora e fora nas quatro direes.
7. O Stimo Nome ASARULUDU.
Wielder da espada flamejante, supervisiona a raa dos observadores na licitao dos deuses mais
velhos. Ele garante a segurana mais perfeita, especialmente em tarefas perigosas realizadas por
ordem dos Deuses Astrais, sua Palavra BANMASKIM.
Como o Anjo no Gnesis, este Esprito protege um lugar, uma casa ou templo, de ataques psquicos
e mgicos negativos. Como o Sexto Esprito, apenas a pronncia de sua Palavra BANMASKIM
suficiente para dissipar influncias hostis quando gritou aos quatro quadrantes. Maskim e Rabisu
so os nomes de antigos demnios sumrios.
8. O Oitavo Nome NAMTILLAKU.
Um Senhor muito secreto e poderoso, ele tem conhecimento para ressuscitar os mortos e conversar
com os espritos do Abismo, sem o conhecimento de sua Rainha. Nenhuma alma passa para a Morte
seno que est consciente. Sua palavra em BANUTUKUKUTUKKU.
Semelhante ao Senhor Yama dos tibetanos ou baro Samedi do culto Voudoun, este esprito tem o
poder de ver beyhond o vu que separa o vivo dos mortos e pode revelar segredos que foram
levados para o tmulo.
9. O nono nome NAMRU.
Dispensa sabedoria e conhecimento em todas as coisas. D excelentes conselhos e ensina a cincia
dos metais. Sua Palavra BAKAKALAMU.
Um leitor escreve para ns e diz: "Embora eu seja excelente na maioria dos meus sditos em (uma
faculdade na costa leste), eu sou um fracasso geral na cincia. Foi ento que eu tenho uma cpia
do seu NECRONOMICON e meus olhos Caiu para o selo de NAMRU.Eu rezei a noite antes de um
importante exame de meio termo de qumica para NAMRU e carregou seu selo na sala de aula.Eu
passei um teste que eu pensei que nunca iria obter um 35 em com um surpreendente 85. De repente,
Que eu entendi o assunto pela primeira vez na minha vida. "
10.O dcimo nome ASARU.
Este poder tem conhecimento de todas as plantas e rvores, e pode fazer frutos maravilhosos para
crescer nos lugares do deserto, e nenhuma terra um desperdcio para ele. Ele verdadeiramente o
Protetor da Bounty. Sua palavra BAALPRIKU.
A aplicao dos poderes deste Esprito bvia. Pode ser usado para uma flor de caixa de janela
simples, ou uma fazenda inteira, para proteger contra o ferrugem ea seca, e para assegurar uma
colheita abundante.
11.O Onze Nome ASARUALIM.
Possui sabedoria secreta, e brilha Luz nas reas escurecidas, forando o que vive l para dar boa
contabilidade de sua existncia e seu conhecimento. D excelente conselho em todas as coisas. Sua
palavra em BARRMARATU.
Para aqueles que trabalham nas artes necromnticas, ou que esto envolvidos com o espiritualismo,
santeria, voodoo, macumba, ou qualquer outra das artes que cabea de comunicao com espritos
invisveis e deuses, este Esprito um testador e medidor de sua verdade. Pode proteger um de ser
enganado por espritos negativos ou indisciplinados, ou por aqueles que procuram convenc-lo de
que eles esto em comunicao com essas foras quando, na verdade, eles no so. Quando gravado
em metal e usado sobre a pessoa na presena de decepo, o metal tem uma tendncia a ficar quente
ao toque.
12. O dcimo segundo nome ASARUALIMNUNNA.
Este o poder que preside a armadura de todos os tipos e excelente conhecedor em assuntos
militares, sendo do exrcito avanado de MARDUK naquela Batalha. Ele pode fornecer um
exrcito com todo o seu armamento em trs dias. Sua Palavra BANATATU.
Um policial auxiliar do nosso conhecido no vai a lugar algum em patrulha sem o selo deste esprito
escondido em sua roupa.
13.O Treze Nome TUTU
Silencia o choro e d alegria ao triste e ao mal de corao. Um Nome mais benfico, e Protetor da
Casa, sua palavra DIRRIGUGIM.
Tristeza s vezes pode ser um fardo pesado e uma emoo negativa que come longe em nosso corpo
e alma to certamente como qualquer doena. Muitas vezes, apenas uma mudana de perspectiva
necessria para acalmar o tremblinhg da alma. Uma palavra amvel, um ouvido simptico, uma
inteligncia sabedoria, a mo da amizade. Aqueles que invocam este esprito encontram uma paz
indizvel que desce sobre as almas deles e ilumina seus espritos para que eles possam retornar ao
mundo dos vivos com um senso de confiana e renovada f em si mesmos e no mundo. Pode ser
convocado para ajudar um amigo em perigo, bem como para dar-se um sentimento muito necessria
de alegria e bem-estar.
14. O Quarto Nome ZIUKKINNA
D excelente conhecimento sobre os movimentos das estrelas e seus significados, dos quais os
caldeus possuam esse mesmo conhecimento em abundncia. A Palavra GIBBILANNU.
Um excelente esprito padroeiro para os astrlogos e astrnomos, e uma boa ajuda para quem leu o
TAROT sagrado tambm. As habilidades psquicas dos astrlogos que usam o ZIUKKINNA em
seus trabalhos se tornaro grandemente expandidas.
15.O dcimo quinto nome ZIKU
Este poder outorga riquezas de todos os tipos e pode dizer onde o tesouro est escondido.
Conhecedor dos Segredos da Terra. Sua Palavra GIGGIMAGANPA.
Embora muitas vezes os estudiosos atribuem significados metafricos aos poderes que se diziam
encontrados em spellbooks espirituais, ZIKU tem sido conhecida a trabalhar de ambas as maneiras,
tanto literal e metafrico. Um leitor que usou ZIKU antes escreve para nos dizer que, depois de
invoc-lo, ela descobriu uma nota de dez dlares na rua. Isso foi apenas o comeo, no entanto. Ela
descobriu que seu sto continha uma valiosa coleo de selos que ela vendeu a um comprador
interessado na semana seguinte. Um "tesouro escondido"?
16. O dcimo sexto nome AGAKU.
Este Poder pode dar vivo ao que j est morto, mas por um curto perodo de tempo apenas. Ele o
Senhor da AMULET e do TALISMO. Sua palavra MASHGARZANNA.
Alguma explicao necessria para compreender todas as implicaes da AGAKU. A doao de
vida em objetos mortos uma especialidade daqueles mgicos que lidam com a magia
TALISMANIC. Nesta ARTE, um desenho ou gravura feito de algum smbolo oculto que
representa um objetivo a ser alcanado (fazer um caso extremo, desenhar um sinal de dlar em um
pedao de papel para representar dinheiro ou riqueza). Esse "talism" deve ento ser consagrado e
dado "vida", que a fora vital e a Verdadeira Vontade do mago transmitida ao Talism. AGAKU
pode ajudar o mago brotando agilizando essa transferncia de fora vital para o talism.
17. O dcimo stimo nome TUKU.
Senhor da Magia Perdida, Vingador dos Antigos por Magick, doador do Feitio para MARDUK
KURIOS, um inimigo feroz. Sua Palavra MASHSHAMMASHTI.
H momentos em que sentimos que outra pessoa pode praticar magia contra ns. O sentimento
difcil de descrever para qualquer outra pessoa, mas sabemos quando acontece. Se voc tem certeza
de que a magia est sendo usada contra voc, que um feitio foi lanado ou uma maldio enviada
em sua direo, ento o nome eo selo deste esprito ir repelir o malfeitor to certamente como se o
Arcanjo Miguel tivesse sido convocado para derrotar Lcifer do cu. Um dispositivo de proteo
mais potente.
18. O dcimo oitavo nome SHAZU.
Conhece os pensamentos daqueles em uma distncia, assim como aqueles na vizinhana. Nada
enterrado no cho, ou jogado na gua, mas este poder est ciente. Sua Palavra
MASHSHANANNA.
Pode ajudar o mgico a desenvolver poderes de telepatia e ESP, bem como as habilidades especiais
de adivinhao (contar eventos passados e futuros, bem como presentes, atravs do uso dos cartes
de Tar, do I Ching ou de qualquer um dos milhares de Mtodos utilizados desde o incio do
tempo.)
19. O dcimo nono nome ZISI.
Reconciliador de inimigos, silenciador de argumentos, entre duas pessoas ou entre duas naes, ou
mesmo, diz-se, entre dois mundos. O cheiro da Paz de fato doce para este Poder, cuja palavra
MASHINANNA.
A funo deste Esprito bvia pela descrio acima. Pode curar uma discusso amantes, uma
cuspa conjugal, um processo, ou problemas ainda maiores. Os 50 Nomes de MARDUK so da
Batalha original que dividiu o universo em Bom e Mal, e, portanto, as foras que eles representam
so primordiais e ouvem de volta a um tempo antes da histria registrada, antes da memria
coletiva da humanidade.
20. O Vigsimo Nome SUHRIM.
Procura os Adoradores dos Antigos, onde quer que estejam. O Sacerdote que o envia em uma
misso faz isso com um risco terrvel, pois SUHRIM mata facilmente e sem pensar. Sua Palavra
MASSHANGERGAL.
No vamos comentar o acima.
21. O Vigsimo Primeiro Nome SUHGURIM.
Como SUHRIM antes, o Inimigo que no pode ser apaziguado. Descobre os Inimigos do Sacerdote
com facilidade, mas deve ser advertido para no mat-los se o Sacerdote no o desejar. A palavra
MASHSHADAR.
Novamente, nos recusamos a comentar, exceto dizer que usar SUHRIM ou SUHGURIM, como
ZAHRIM e ZAHGURIM abaixo, um ato perigoso de moralidade talvez questionvel.
Magick foi trabalhada duramente nesta tradio.
22. O Vigsimo Segundo Nome ZAHRIM.
Mata dez mil das Hordas na Batalha. Um guerreiro entre guerreiros. Pode destruir e todo o exrcito
se o sacerdote assim desejar. Sua Palavra MASHSHAGARANNU.
Veja a pgina anterior.
23. O Vigsimo Terceiro Nome ZAHGURIM.
Como ZAHRIM, um adversrio terrvel. Diz-se ZAHGURIM mata lentamente, depois de uma
forma muito artificial. Eu no sei, pois nunca chamei este Esprito. o teu risco. A Palavra
MASHTISHADDU.
Certo.
24. O vigsimo quarto nome ENBILULU.
Este Poder pode buscar gua no meio de um deserto ou no topo de montanhas. Conhece os segredos
da gua eo funcionamento dos rios abaixo da terra. Um esprito muito til. Sua Palavra
MASHSHANEBBU.
Para irrigao, seca, dowsing, "Mais til".
25. O vigsimo quinto nome EPADUN.
Este o Senhor de toda a Irrigao e pode trazer a gua de um lugar distante para os seus ps.
Possui uma geometria muito sutil da Terra e conhecimento de todas as terras onde a gua pode ser
encontrada em abundncia. Sua Palavra EYUNGINAKANPA.
O uso de EPADUN bvio pelas frases precedentes. A gua est rapidamente se tornando uma
commodity escassa em algumas reas da terra, e dowsers so freqentemente chamados para ajudar
a localizar fontes de gua sob o solo. Quanto mais poderosos poderiam ser com o conhecimento do
poder da NECRONOMICON e do esprito sumrio chamado EPADUN.
26. O vigsimo sexto nome ENBILULUGUGAL.
O poder que preside todo o crescimento, e tudo o que cresce. D conhecimento de cultivo, e pode
fornecer uma cidade faminta com comida para treze luas em uma lua. Um Poder nobre. Sua Palavra
AGGHA.
Cientistas prevem uma fome mundial em vinte anos.
27. O Vigsimo Stimo Nome HEGAL.
Como o Poder acima, um Mestre das artes da agricultura e da agricultura. Concede ricas colheitas.
Possui o conhecimento dos metais da terra e do arado. Sua Palavra BURDISHU.
Um mstico realizado escreve-nos para dizer que outra habilidade deste Esprito est no reino da
reproduo sexual em pessoas tambm, e afirma que HEGAL, pode recear segredos relativos
sexualidade e fertilidade humanas, ligando HEGAL ao Esprito Semtico HAGIEL, um Esprito Do
planeta Vnus.
28. O Vigsimo Oitavo Nome SIRSIR.
O Destruidor de TIAMAT, odiado dos Antigos, Mestre sobre a Serpente, Inimigo de KUTULU. Um
Senhor poderoso. Sua Palavra APIRIKUBABADAZUZUKANPA.
Uma aplicao secreta deste Esprito diz respeito ao celibato e ao aproveitamento do desejo sexual
de maior poder mgico, como feito em algumas tradies ocultas ocidentais e orientais.
O vigsimo-nono nome MALA.
Trod a parte de trs do Worm e cort-lo em twain. Senhor da Coragem e da Coragem, e d essas
qualidades ao Sacerdote que a deseja, ou a outros que o Sacerdote possa decidir. A Palavra
BACHACHADUGG.
Uma das principais caractersticas dos sobreviventes um sentimento interior de coragem diante de
probabilidades quase impossveis. Muitas vezes, tudo o que est entre ns eo sucesso a coragem
de fazer a coisa certa. A autoconfiana no vem com o nascimento. Deve ser aprendido. MALAH
pode ajudar, O uso do selo e nome age com dias, alguns dizem em poucos minutos, para incutir um
sentimento exhiliarating de superioridade. A pessoa se sente igual a qualquer tarefa, no importa
quo difcil ou proibitiva.
30. O trigsimo nome GIL.
O Fornecedor de Semente. O Amado de ISHTAR, seu Poder misterioso e bastante antigo. Faz
crescer a cevada e as mulheres dar luz. Faz potente o impotente. Sua Palavra GABAL.
Nenhum outro comentrio necessrio.
31. O Trinta-Primeiro Nome GILMA.
Fundador de cidades, Possuidor do Conhecimento de Arquitetura pelo qual foram construdos os
lendrios templos de UR; O criador de tudo o que permanente e nunca se move. Sua Palavra
AKABAL.
Tambm revela a estrutura escondida em todas as coisas, desde a mais pequena molcula ou tomo
ao sistema solar, galxia, uiverse. Pode mostrar-lhe o Padro de qualquer evento ou objeto, pode
revelar o tringulo amoroso, bem como o tringulo dourado dos geometers. Auxilia os estudantes na
universidade to facilmente como as crianas em uma classe de jardim de infncia que estuda os
nomes para as cores.
32. O Trinta e Segundo Nome AGILMA.
Bringer da chuva. Faz com que as suaves chuvas venham, ou causem grandes tempestades e
troves, semelhantes podem destruir exrcitos, cidades e colheitas. Sua Palavra
MASHSHAYEGURRA.
O abastecimento de gua potvel est se tornando um problema crescente em muitos pases. Muitos
mgicos fizeram suas fortunas simplesmente sobre a capacidade de fornecer chuva para as cidades
secas e terras agrcolas. Outro Esprito cuja utilidade se tornar cada vez mais aparente medida
que os prximos anos passam.
33. O Trigsimo-Terceiro Nome ZULUM.
Sabe onde plantar e quando plantar. D excelente conselho em todo tipo de negcios e comrcio.
Protege um homem dos comerciantes maus. Sua palavra ABBBAL.
Certamente uma fora prtica, as habilidades ZULUMs vo desde ajudar uma pessoa no
desenvolvimento de um polegar verde para aconselhar uma pessoa na gesto de uma corporao
multinacional. Pode proteger sua loja ou casa contra conmen ou fraudes. Invoque diariamente
sempre que estiver envolvido em um negcio particularmente pegajoso ou importante com pessoas
que voc no confia particularmente.
34. O Trigsimo Quarto Nome MUMMU.
O Poder dado a MARDUK para modelar o universo a partir da carne do TIAMAT. D sabedoria a
respeito da condio de vida antes da criao, e da natureza das estruturas dos Quatro Pilares, em
que os Cus descansam. Sua Palavra ALALALABAAAL.
Antes de haver Matria, segundo certos msticos, havia apenas Energia. Este Esprito convocado
para transmitir o conhecimento deste fogo divino e csmico ao aspirante mgico.
35. O Treinta e Quinto Nome ZULUMMAR.
D fora tremenda, como de dez homens, a um homem. Lefted a parte de TIAMAT que se tornaria
o Cu da parte que devia se tornar a Terra. Sua Palavra ANNDARABAAL.
Evocao contnua deste Esprito durante um perodo de vrias semanas ir aumentar a vitalidade e
vigor nos fracos e doentes. Ele vai acrescentar brilho sade e fora do forte.
36. O trigsimo sexto nome LUGALABDUBUR.
Destruidor dos Deuses do TIAMAT. Vingadora de Suas Hordas. Chained KUTULU para o abismo.
Lutou AZAG-THOTH com habilidade. Um grande Degener e um grande Atacante. Sua Palavra
AGNIBAL.
Um Esprito para aumentar o sentido de si mesmo, ou confiana e autoconfiana, trabalhando em
acelerar as reaes, mentais e fsicas, que determinam nosso comportamento. D a agilidade de um
esgrimista ea acuidade de um jogador de xadrez. Alm disso, geralmente bom para a defesa contra
ataque magickal.
37. O Trigsimo Stimo Nome PAGALGUENNA.
Possuidor de Inteligncia Infinita, e determina a natureza das coisas ainda no feitas, e dos espritos
ainda no criados, e conhece a fora dos Deuses. A palavra Hos ARRABABAAL.
Um esprito arcano, certamente, que pode revelar-lhe a sabedoria de tomar certos cursos de ao em
sua vida ou negcios ou assuntos pessoais. Pode mostrar-lhe onde um determinado plano de ao
pode lev-lo, se seguido pelo modo como voc configur-lo.
38. O Trinta e Oitavo Nome LUGALDURMAH.
O Senhor dos Lugares Elevados, Vigia dos Cus e tudo o que viaja nela. Nada atravessa o elemento
estrelado, mas que este Poder est ciente. Sua Palavra ARATAAGARBAL.
Aumenta a conscincia psquica, mesmo naqueles que afirmam no ter ESP. Treina a mente em
pegar sinais subconscientes de outros, forwarns de precognio. Bom para os astrlogos e os
adivinhos, ou para invocar antes de ir ver um leitor ou um astrlogo para assegurar uma leitura
verdadeira.
39. O Trinta-Nono Nome ARANUNNA.
Dador de Sabedoria, Conselheiro de nosso Pai, ENKI, Conhecedor da Aliana Mgica e das Leis e
da Natureza das Portas. Sua Palavra ARAMANNGI.
A Aliana Mgica descritiva da trgua desconfortvel que existe entre as foras do Bem e do Mal
ou, se quiser, os Antigos e os Deuses mais antigos, ambas formas de vida aliengenas que de alguma
forma contriburam para o nascimento da raa humana e que agora Disputam a superioridade sobre
ns. Os Portes referem-se ao processo de auto-iniciao contido no NECRONOMICON. Este
um guia espiritual til para aqueles envolvidos em qualquer forma de auto-iniciao oculta, para
ARANUNNA s vezes age como um professor.
40. O Fortieth Name DUMUDUKU.
Possuidor da Varinha de Lapis Lazuli, Conhecedor do Nome Secreto e do Nmero Secreto. No te
revele isso, mas pode falar de outras coisas, igualmente maravilhosas. Sua Palavra ARATAGIGI.
Uma Fora impressionante, difcil de chamar. De pouco uso prtico, parece, exceto que as outras
coisas, igualmente maravilhosas, s vezes podem ser bastante teis! No deve ser tentado at depois
de ter dominado pelo menos dois ou doze dos outros. Uma vez convocado, DUMUDUKU difcil
de segurar por muito tempo.
41. O Quarenta-Primeiro Nome LUGALANNA.
O poder do mais velho dos mais velhos, possui o conhecimento secreto do mundo quando os
antigos e os mais velhos eram um. Conhece a essncia dos antigos e onde ela pode ser encontrada.
Sua Palavra BALDIKHU.
Aumenta seu prprio poder, especialmente sua habilidade de magia. Auxilia na busca de sua prpria
Vontade Verdadeira, um passo necessrio para se tornar proficiente em todas as magias. Tambm
tem a estranha capacidade de ajud-lo a se lembrar de suas vidas passadas e outra encarnao.
42. O Quarenta e Segundo Nome LUGALUGGA.
Conhece a essncia de todos os espritos, dos mortos e dos no-nascidos, e dos estrelados e
terrestres, e os espritos do ar e os espritos do vento tambm. Que coisas ele pode te dizer, e tu
crescer em sabedoria. Sua Palavra ZIDUR.
Permite que se trabalhe magia com maior facilidade e rapidez, mas tambm para adivinhar a
Verdade em qualquer situao dada, sentir a realidade por trs das falsas frentes do comportamento
pessoal dos outros, saber imediatamente quando voc est sendo enganado ou quando os outros
esto Enganando a si mesmos. Para o mgico, este Esprito d excelentes informaes sobre a arte
da prpria Magia, e como os espritos podem ser convocados.
43. O Quarenta e Terceiro Nome IRKINGU
Este o Poder que lanou a Cammander das foras dos Antigos, KINGU, Poderoso Demnio, que
MARDUK poderia segur-lo e, com seu sangue, criar a Raa dos Homens e selar a Aliana. Sua
Palavra BARERIMU.
Este Esprito tambm pode dar conhecimento de vidas passadas e encarnaes, porque estava l no
momento da criao da raa humana, e sabe de suas origens atravs do Sangue e como o Demnio
KINGU foi capturado. Ao invocar este Esprito, medite por algum tempo quietamente antes de
fechar o crculo, enquanto olhando entretanto em uma superfcie lisa e polida como um espelho ou
uma bola de cristal, e vrias imagens surgiro que lhe diro o que voc deseja saber.
44. O Quarenta e Quatro Nome KINMA.
Juiz e Senhor dos Deuses, a cujo nome tremem de medo. Para que os Deuses no erram, este Poder
foi dado para supervisionar suas atividades, se fossem legais e dentro da natureza da Aliana, pois
os Deuses esto esquecidos e muito distantes. Sua Palavra ENGAIGAL.
Quando tudo o mais falhar, quando suas oraes e invocaes chegarem a nada, quando parece que
Deus se esqueceu de voc e abandonou voc ao seu destino, quando a situao parece sem
esperana, sem chance de melhoria, chame Kinma com todo o seu corao e mente E alma.
Esvazie-se de seu medo e solido em sua presena, e ele vai levar sua mensagem para o trono dos
prprios deuses.
45. O Quarenta e Quinto Nome ESIZKUR.
Este Esprito possui o conhecimento do comprimento e da Vida de qualquer homem, at mesmo
para as plantas e os demnios e os deuses. Ele mede todas as coisas, e conhece o seu espao. Sua
Palavra NENIGEGAL.
Sobre esse esprito no podemos falar. Ele pode ser invocado a seu prprio critrio, caso ache que
tal informao desejvel ou necessria. Uma palavra de conselho, porm, de algum experiente
nestes assuntos. No pergunte de ESIZKUR conhecimento de seu prprio comprimento de vida. A
menos que voc esteja preparado para lidar com essas informaes de uma forma til e produtiva.
46. O Quarenta Sexto Nome GIBIL.
Este Poder foi dado ao Reino do Fogo e da Forja. Ele mantm o ponto afiado da Espada e da Lana,
e d entendimento na operao dos metais. Ele tambm levanta o Relmpago que vem da Terra e
faz Espadas aparecerem no Cu. Sua Palavra BAALAGNITARRA.
De acordo com o ensinamento esotrico, este Esprito inicia o mgico nos processos de
autoconhecimento, refinando os componentes bsicos de ns mesmos que permanecem em segredo
at mesmo para ns, ou so revelados atravs do caro processo de psicoterapia e anlise. Ajuda voc
a entender por que voc vtima de paixes e impulsos que voc no pode controlar e como
eventualmente control-los. Vale o problema envolvido para invocar para o estudante srio.
47. O Quarenta-Stimo Nome ADDU.
Levanta tempestades que enchem o cu inteiro e faz com que as Estrelas tremem e as prprias
Portas do IGIGI tremem em seu lugar. Pode encher o cu com seu brilho, mesmo na hora mais
escura da noite. Sua Palavra KAKODAMMU.
s vezes muito difcil lidar com uma situao que envolve muitas circunstncias atenuantes, os
sentimentos pessoais de vrias pessoas, que podem ser confundidos, por exemplo. A invocao de
ADDU pode dissipar a confuso e os sentimentos conturbados e ajudar a limpar o ar de uma forma
rpida e dramtica. Em casos extremos, ADDU pode abruptamente mudar toda a situao para
melhor, jogando um fator aleatrio rpido no padro que faz com que tudo para mudar e dissipar
energia ruim.
48. O Quarenta e Oitavo Nome ASHARRU.
Conhecedor das Formas Traioeiras. D inteligncia do Futuro e tambm das coisas Passadas.
Coloque os Deuses em seus cursos e determine seus ciclos. Sua Palavra BAXTANDABAL.
Fornece informaes, mas no atua em comandos. Um excelente Esprito para invocar antes de
fazer uma leitura de cartas ou fazer qualquer pergunta sobre o futuro. Tem uma maneira estranha de
chegar ao corao de qualquer assunto colocado diante dele.
49. O Quarenta-Nono Nome NEBIRU.
Este o Esprito do Porto de MARDUK. Controla todas as coisas em seus caminhos e move as
travessias das estrelas segundo a moda conhecida pelos caldeus. Sua Palavra DIRGIRGIRI.
Ser invocado quando voc sentir uma necessidade de ordem e padro em sua vida, ou de outra
pessoa. Quando uma sensao de segurana e segurana desejada ou necessria, de conforto e
bem-estar, e de paz.
50. O Quinto Nome NINNUAM.
Este o Poder de MARDUK como Senhor de Tudo o Que , Judger de Julgamentos, Decider de
Decises, Ele Que Determina as Leis eo Reinado de Reis. Ele no pode ser chamado, salvo na
destruio de uma cidade ou na morte de um rei. Sua Palavra GASHDIG.
O Aviso deve ser observado escrupulosamente. "Rei", no entanto, pode ser tomado para significar
tambm, alm de chefes de Estado e monarcas, executivos da corporao e lderes religiosos.

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DE MARDUK
Acessado em 23 de Maro de 2017- 2107 . http://lovecraft.ru/texts/necro/spellbook_eng/names.html

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