Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
e planejamento
aspectos tecnolgicos
marizilda dos santos menezes
luis carlos paschoarelli
(orgs.)
DESIGN
E PLANEJAMENTO
MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES
LUIS CARLOS PASCHOARELLI
(Orgs.)
DESIGN
E PLANEJAMENTO
ASPECTOS TECNOLGICOS
2009 Editora UNESP
Cultura Acadmica
Praa da S, 108
01001-900 So Paulo SP
Tel.: (0xx11) 3242-7171
Fax: (0xx11) 3242-7172
www.editoraunesp.com.br
feu@editora.unesp.br
D487
Design e planejamento : aspectos tecnolgicos / Marizilda dos Santos
Menezes, Luis Carlos Paschoarelli (org.). So Paulo : Cultura Acadmica,
2009.
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-7983-042-6
1. Ergonomia. 2. Desenho industrial. 3. Desenho industrial Aspectos
sociais. 4. Produtos novos Planejamento. I. Menezes, Marizilda dos
Santos. II. Paschoarelli, Luis Carlos.
09-6237. CDD: 658.5
CDU: 658.512.5
Editora afiliada:
SUMRIO
Apresentao 7
Introduo
Origami
Kirigami
Origami arquitetnico
Aplicaes no design
Figura 10. O processo de confeco envolve questes geomtricas, como nesse caso: um
tringulo inscrito em uma circunferncia.
Figura 11. Embalagens em forma de pirmide e com encaixes perfeitos por meio de dobras.
Figura 20. Podem ser formados diferentes tipos de kirigami com vrios eixos de simetria.
Consideraes finais
Referncias bibliogrficas
Introduo
Cultura
A antropologia
Tabela 1: Uso das cores para a etnia akan. Fonte: (http:// www.historyofkenteclothp.htm)
AMARELO: frutas maduras e comestveis, legumes e tambm o ouro mineral.
Simboliza santidade, preciosidade, direito autoral, riqueza, espiritualidade,
vitalidade e fertilidade.
ROSA: associado essncia de vida. visualizado com a sensao aprazvel e
gentil, e tambm associado ternura, tranquilidade, prazer e doura.
VERMELHO: associado ao sangue, ritos sacrificatrios e o derramar de sangue.
Significa uma sensao de seriedade, prontido para um encontro srio, espiritual
ou poltico. O vermelho ento usado como um smbolo de humor exaltado
espiritual e poltico, sacrifcio e luta.
AZUL: associado ao cu azul, o domiclio do Criador Supremo. ento usado
em uma variedade de caminhos para simbolizar santidade espiritual, boa fortuna,
paz, harmonia e ideias relacionadas.
VERDE: associado vegetao, canteiro, colheita da medicina herbria.
Simboliza crescimento, vitalidade, fertilidade, prosperidade, sade abundante e
rejuvenescimento espiritual.
COR CASTANHA: tem uma semelhana ntima com o vermelho-marrom, que
associada cor da Me Terra. Vermelho-marrom normalmente obtido de barro
e est associado ao curativo e potncia para repelir lcool malvolo.
BRANCO : seu simbolismo deriva da parte branca do ovo e do barro branco
usado em purificao espiritual, cura, ritos de santificao e ocasies festivas. Em
algumas situaes, simboliza contato com o ancestral, deidades e outras entidades
desconhecidas espirituais.
OURO: deriva seu significado do valor e prestgio social associados ao mineral
precioso. O p de ouro foi usado como meio de troca e para fazer ornamentos
reais valiosos. Simboliza direito autoral, riqueza, elegncia, alto status, qualidade
suprema, glria e pureza espiritual.
PRETO: deriva seu significado da noo de que novas coisas ficam mais escuras
medida que elas amadurecem; envelhecimento fsico vem com a maturidade
espiritual. A cor preta simboliza uma energia espiritual intensificada, comunho
com algo ancestral e potncia espiritual.
19
ASASE YE DURU (The earth is heavy)
Smbolo da providncia e da divindade da me terra.
KUNTUNKANTAN (Inflated pride)
61 Smbolo de vaidade, orgulho, arrogncia e a guerra contra o exagero
da arrogncia, do orgulho e do egocentrismo.
NKOTIMSEFO MPUA sustica (The hair style of court attendants)
24 Os raios do sol, smbolo do servio e lealdade. Baseado no cerimonial
de corte de cabelo para atender famlia real.
69
KRAPA or MUSUYIDE (Good fortune or Sanctity)
Smbolo da boa sorte, santidade, esprito de Deus, fora espiritual.
80
NYAME DUA (Gods tree or altar of God)
Smbolo da presena divina e proteo de Deus.
ADINKRAHENE significa o primeiro, o chefe da simbologia
adinkra, portanto pode ser entendido como gratido, carisma,
governo, liderana, centralizao de poder.
GYE NYAME (except God)
65
Smbolo da onipotncia de Deus. Esse um timo panorama de
criao, de voltar ao tempo imemorial, no uma vida que se serrou
aqui, comeou e nem poder viver para ver esse fim, exceto Deus.
42 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Civilizao celta
Design e Gestalt
61
Concluso
Referncias bibliogrficas
Introduo
Justificativa
Figura 1. O ciclo do processo de administrao. Fonte: Montana & Charnow (2000, p.107).
Tabela 1. Distribuio das empresas do Estado do Paran por porte. Fonte: Sebrae
de Londrina.
No de empregados da No mdio de
Porte Em %
indstria funcionrios
Micro At 19 50,5 9,3
Pequena De 20 a 99 39,0 42,3
Mdia De 100 a 499 6,0 156,2
Grande Acima de 500 0,6 898,5
Tabela 2. Distribuio das empresas da regio de Londrina por porte. Fonte: Sebrae
de Londrina.
Microempresa 282
Empresa de pequeno porte 101
Empresa de mdio porte 19
Empresa de grande porte 2
O estudo de caso
Figura 2. Empresa A.
DESIGN E PLANEJAMENTO 73
Figura 4. Empresa B.
74 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
nvel de interao do profissional designer ou da equipe de design com apud Santos, 2000);
outras reas da empresa; Escorel (2000);
75
Continua
Tabela 3. Continuao
76
Unidades
Pergunta
de anlise da Variveis da unidade de anlise Origem
no roteiro
pesquisa
Aes de design metodologia/procedimentos utilizada(os) pela empresa no processo Bahiana (1998); 13, 14, 15,
relacionadas de desenvolvimento de produto; CPD (1997); 16, 17, 18,
ao processo de fontes de pesquisas utilizadas para o desenvolvimento de produtos; De Carli (2002); 19, 20, 21,
desenvolvimento estgios do desenvolvimento de produto nos quais o designer participa. Lipovetsky (1989); 22, 23,
de produto B Quanto estratgia de produto: design Atlas (2006); 24,25.
o que diferencia o produto dos concorrentes; Sarquis (2003);
deciso sobre novos produtos na empresa; Ulrich & Eppinger (1995 apud
como so trabalhados os elementos: obsolescncia programada da Sabino Neto, Merino, 2004);
moda e o novo como imperativo categrico; Montemezzo (2003);
os projetos de produtos so desenvolvidos por meio de aperfeioamen- Caldas (2004);
to de produtos existentes, utilizando ideias ainda no experimentadas, Kerzner (2002).
mesma utilizao em categorias diferentes ou outros;
como dar competitividade ao produto;
importncia da pesquisa de tendncias.
Estratgias avaliao do grau de satisfao de seus clientes; Costa e Silva (2002); 7, 8, 9, 10,
competitivas como so monitoradas as foras externas do macroambiente; Jones (2005); 11, 12.
principal fator de competitividade da empresa; Nbrega (2004);
principal dificuldade de crescimento da empresa; Chiavenato (2000);
como so trabalhadas as questes das mudanas no ambiente in- Tachizawa & Faria (2004);
dustrial; Bulgacov (1999);
MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Concluso
Referncias bibliogrficas
Introduo
mais fcil e acelera o ciclo de projeto, uma vez que unifica o processo
de projeto, aumenta a preciso dos desenhos e facilita a transmisso
de informaes entre os diversos setores envolvidos no projeto, entre
outros fatores.
Nos dias atuais, as transformaes ocorridas em funo da revolu-
o digital alteraram os meios de produo de novos produtos, desde
o projeto at a produo. O desenho, que desempenhou um papel
fundamental desde a Revoluo Industrial at os dias atuais, tambm
vem sofrendo transformaes radicais; porm, sua importncia no
processo de desenvolvimento e fabricao de produtos ainda de
extrema importncia, pois cumpre a funo de documentao e co-
municao, e o mais importante: uma ferramenta de estruturao
do raciocnio projetual, sem o qual no se obtm a eficincia funcional
exigida pelos produtos e artefatos da atualidade.
Pode-se concluir que o desenho teve um papel fundamental no
desenvolvimento tecnolgico por estar intrinsecamente ligado ao
design desde os tempos mais remotos.
Estudo de caso
Resultados
Consideraes finais
Referncias bibliogrficas
Introduo
O design de superfcie
A superfcie
Abordagem representacional
Figura 3. Simulao de superfcies (tecidos) sobre objetos rgidos. Fonte: Fontana et al.,
2005, p.616.
DESIGN E PLANEJAMENTO 113
A superfcie-envoltrio (SE)
Figura 5. Estampagem de objeto sobre sua superfcie ou sobre o suporte que o reveste.
A superfcie-objeto (SO)
Figura 7. Bolsa em tric de palha. Fonte: Estudo para Projeto Samambaia Preta (NDS/
UFRGS).
116 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Abordagem constitucional
Abordagem relacional
Figura 11. Superfcie como interface influindo nos fluxos possveis entre meios heterogneos.
Concluso
Seja qual for a abordagem tomada como fio condutor para a ela-
borao da superfcie, a funo predominante estabelecida, a percep-
o a ser projetada ou o tipo de desenho utilizado, o projeto dever
guiar-se necessariamente pela expressividade que estimula sensaes
e percepes, para que a superfcie seja notada como um elemento
elaborado, projetado. Assim, prope-se um conceito mais amplo de
DS, que considere a inter-relao das trs abordagens explicitadas
neste captulo, contemplando critrios de expressividade perceptivas:
design de superfcie uma atividade projetual que atribui caracte-
rsticas perceptivas expressivas superfcie dos objetos, concretas
ou virtuais, pela configurao de sua aparncia, principalmente por
meio de texturas visuais, tteis e relevos, com o objetivo de reforar
ou minimizar as interaes sensrio-cognitivas entre o objeto e o
sujeito. Tais caractersticas devem estar relacionadas s estticas,
simblicas e prticas (funcionais e estruturais) dos artefatos das quais
fazem parte, podendo ser resultantes tanto da configurao de objetos
preexistentes em sua camada superficial quanto do desenvolvimento
de novos objetos a partir da estruturao de sua superfcie.
Para tanto, concluiu-se que o DS necessita ser abordado por equi-
pes multidisciplinares para propiciar sua aplicao em qualquer tipo
de objeto, valorizando no somente os aspectos relativos forma, mas
tambm aqueles relativos aos critrios necessrios para sua produo,
DESIGN E PLANEJAMENTO 125
Referncias bibliogrficas
Introduo
Discusso e resultados
Identificao do problema
Desenvolvimento do produto
Realizao/implantao do produto
Concluso
Referncias bibliogrficas
Introduo
Reviso bibliogrfica
A indstria de confeco
Definio
Materiais e mtodos
Sujeitos
Ambiente da pesquisa
Mtodo
Resultados e discusses
Disciplinas analisadas
Desenvolvimento de Produtos I e II
Proposies
Consideraes finais
Referncias bibliogrficas
Introduo
ves que devem ser utilizadas para que um novo site possa estar
entre aqueles que se classificam em boas posies. Assim, da
mesma forma que se pode fazer um documento digital ser
classificado em posies mais otimizadas, os mesmos concor-
rentes podem adotar um processo contnuo para que seus ma-
teriais estejam sempre atualizados em relao informao e a
classificao.
Concluso
Referncias bibliogrficas
BERGMAN, M.K. The deep web: surfacing hidden value. The Journal
of Electronic Publishing. The University of Michigan Press. v.7, Issue
1, 2001. Disponvel em: <http://www.press.umich.edu/jep/07-01/
bergman.html>. Acesso em: 17 set. 2002.
178 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Introduo
O que era pra ser acessvel a todos, devido a alguns problemas, pode
se tornar inacessvel, inutilizvel e incompreensvel. A internet, por
meio da world wide web, mundialmente o mais novo veculo de
comunicao utilizado por usurios, devido quantidade e imedia-
tismo de informaes nela contida. O acesso a ela possibilitado por
meio dos sites (publicaes na web), e o acesso a estes, por meio das
homepages (pginas iniciais dos sites).
Metodologia
Etapas da pesquisa
Levantamento bibliogrfico
Procedimentos
Resultados
Consideraes finais
Referncias bibliogrficas
Introduo
Objetivos
Materiais e mtodos
Figura 4. Pictogramas mais frequentes encontrados nos rtulos das drogas em laboratrio
da Unesp/Jaboticabal.
Pblico entrevistado
Resultados e discusso
Concluso
Sugesto/proposta
Referncias bibliogrficas
Introduo
Objetivo
Procedimentos metodolgicos
reas de estudo
Resultados e discusso
Figura 10. Opinio dos usurios sobre a temperatura nos trs espaos pblicos.
Figura 10. Opinio dos usurios das trs vias sobre a presena do sol no momento das
entrevistas.
240 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Figura 12. Usurios que se sentiam confortveis em cada uma das vias.
Uma comparao entre as trs vias, no que diz respeito sua quan-
tidade de usurios, mostrada no grfico da figura 14. Observa-se
que o nmero de pessoas na Rodrigues Alves maior que na Pri-
DESIGN E PLANEJAMENTO 243
Figura 15. Opinio dos usurios sobre a convivncia com outros usurios.
244 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Concluses
Referncias bibliogrficas
Introduo
Figura 1. So Gernimo em sua clula, Colastino, sculo XV. Fonte: Ideias de Arquitetura,
n.9, 1994.
250 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Figura 2. Escritrio taylorista de layout fabril. Fonte: Ideias de Arquitetura, n.9, 1994.
Figura 3. Action office Herman Miller, 1964. Fonte: Ideias de Arquitetura, n.10, 1994.
Coleta de dados
Diretrizes projetuais
uma relao direta com a mesa utilizada para sentar, para ler, para
lazer e para apoiar objetos, atende tanto a estao de trabalho como
outros mobilirios da casa, quando necessrio.
Essa organizao dos espaos no mobilirio revelado pela pes-
quisa fundamental para o bom desenvolvimento do trabalho inte-
lectual na residncia. Isso ocorre se o projeto do mobilirio estiver
afinado com o processo de trabalho do profissional, ou seja, a troca
de experincia entre o usurio e o designer constitui parte impor-
tante do processo projetual. O usurio passa a ser um referencial na
construo do objeto, ocorrendo, assim, a minimizao de erros e de
inadequaes do produto final. No entanto, no devemos projetar
um mobilirio direcionado apenas para um nico usurio. im-
portante prever mecanismos que possibilitem adaptaes, ajustes e
articulaes conforme suas necessidades e atividades, pois o mundo
atual est em constante mutao, e o projeto deve levar em conta
essa questo. Um ponto importante a ser considerado, portanto,
que a acelerao das mudanas na sociedade e nas tecnologias torna
necessria a aplicao de conceitos de flexibilidade, mobilidade,
multifuncionalidade, modulao e adaptabilidade, conceitos esses
que potencializam a utilizao no modo e nos contextos em que o
mvel est inserido, estabelecendo uma diluio da relao de tenso
entre mobilirio e espao arquitetnico.
A falta de conhecimento das necessidades dos usurios faz com
que os poucos exemplares de mobilirios que contemplam essa ques-
to do trabalho intelectual residencial no atendam s aspiraes do
profissional. Ocorre um distanciamento do designer e do usurio no
processo projetual. Esse distanciamento d-se tambm por parte do
prprio profissional, pois alguns mandam fazer o mvel de trabalho
com base nas suas necessidades, e no uso deparam com problemas de
ergonomia e de inadequao do mvel com necessidades apontadas.
A questo de projetar mobilirios especficos tem sido conside-
rada pelos fabricantes, mas ainda pouco explorada pelo mercado,
e os modelos existentes apresentam um custo elevado, dificultando
a aquisio por muitos dos profissionais. So tambm deficientes na
sua concepo, na relao espao arquitetnico e usurio. So uni-
272 MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES LUIS CARLOS PASCHOARELLI
Consideraes finais
Referncias bibliogrficas
EQUIPE DE REALIZAO
Coordenao Geral
Marcos Keith Takahashi