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SolidWorks

Marco A. G. Bandeira

UCS
2008-1
Sumrio
Sumrio .................................................................................................................. 2
Introduo............................................................................................................... 6
Configuraes de unidades e atalhos do teclado................................................... 6
Iniciando o SolidWorks. .......................................................................................... 7
Interface.................................................................................................................. 8
Menu suspenso. ..................................................................................................... 9
Barra de ferramentas.............................................................................................. 9
Barra de gerenciamento de comandos................................................................. 10
rvore de comandos feature manager. ................................................................ 11
Menu property manager. ...................................................................................... 12
Biblioteca (Design library)..................................................................................... 13
Modelamento 3d: Gerao de slidos (Mdulo Part). .......................................... 14
Trabalhando com sketches................................................................................... 14
Seleo do plano. ................................................................................................. 14
Posio de visualizao do plano......................................................................... 15
Abertura de um sketch.......................................................................................... 15
Fechamento de um sketch. .................................................................................. 16
Gerao de referenciais. ...................................................................................... 16
Ferramentas de sketch. ........................................................................................ 17
Comandos de Sketch ......................................................................................... 18
Linha ................................................................................................................. 18
Circunferncia................................................................................................... 19
Arco tangente ................................................................................................... 19
Arco definido pelo centro e 2 pontos ................................................................ 19
Arco definido por 3 pontos ................................................................................ 19
Retngulo ......................................................................................................... 19
Polgono regular ............................................................................................... 19
Elipse ................................................................................................................ 19
Linha curva sinuosa .......................................................................................... 19
Linha de centro/auxiliar de construo ............................................................. 19
Ponto ................................................................................................................ 19
Ferramentas de edio......................................................................................... 19
Cortar................................................................................................................ 21
Extend............................................................................................................... 21
Deletar .............................................................................................................. 21
Inserir concordncias........................................................................................ 21

2
Inserir chanfros ................................................................................................. 21
Inserir elementos paralelos............................................................................... 21
Espelhar............................................................................................................ 21
Converter elementos em referncias, e vice-versa .......................................... 21
Converter entidade ........................................................................................... 22
Seleo de mltiplos elementos em um sketch.................................................... 22
Movimentao e alterao de elementos no definidos em um sketch. .............. 22
Editando e deletando sketches............................................................................. 23
Editando............................................................................................................ 23
Deletando ......................................................................................................... 23
Mudando o plano de sketch.................................................................................. 23
Definio do sketch .............................................................................................. 24
Inserir dimenses ............................................................................................. 25
Deletar dimenses ............................................................................................ 25
Adicionar relaes ............................................................................................ 25
Verificar relaes existentes (DISPLAY/ RELATIONS) .................................... 25
Deletar relaes................................................................................................ 25
Seleo de contornos em um sketch.................................................................... 25
Ferramentas de visualizao................................................................................ 26
Zoom dinmico ................................................................................................. 26
Zoom sobre rea especfica ............................................................................. 26
Zoom sobre face(s) especfica(s) ..................................................................... 26
Zoom total......................................................................................................... 27
Translao ........................................................................................................ 27
Rotao ............................................................................................................ 27
Retorno posio de visualizao anterior ...................................................... 27
Visualizao apenas com arestas visveis ....................................................... 27
Visualizao com arestas visveis e no visveis.............................................. 27
Visualizao segundo estrutura de arame ..................................................... 27
Visualizao segundo um slido ...................................................................... 28
Observao segundo vistas pr-definidas........................................................ 28
Criao de planos................................................................................................. 29
Plano paralelo a outro plano ou face, a uma distncia determinada. ............... 29
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um
ngulo com outro plano ou face. .................................................................................. 31
Plano definido por aresta, eixo ou reta em um sketch, e um ponto; ou por 3
pontos........................................................................................................................... 31

3
Plano paralelo a outro plano ou face, e passando por um ponto. .................... 31
Intenes de projeto. ............................................................................................ 31
A importncia da escolha do plano de sketch. ..................................................... 32
Entidades de modelamento. ................................................................................. 33
Extruso (EXTRUDED): ................................................................................... 34
Revoluo (REVOLVED): ................................................................................. 35
Sweep............................................................................................................... 36
Loft.................................................................................................................... 37
Ferramentas de edio de modelamento. ............................................................ 38
Chanfro (CHAMFER): ....................................................................................... 39
Concordncia (FILLET/ROUND): ..................................................................... 40
Arranjo ou Padro Linear.................................................................................. 41
Arranjo ou Padro Circular ............................................................................... 42
Modelamento 3D: Montagem (Mdulo ASSEMBLY)............................................ 44
Inserindo componentes .................................................................................... 45
Movimentando um componente ....................................................................... 46
Rotacionando um componente......................................................................... 46
Inserindo relaes ............................................................................................ 47
Criao de uma perspectiva explodida............................................................. 48
Detalhamento (Mdulo Drawing) .......................................................................... 50
Criando e configurando um arquivo de desenho. ............................................. 50
Inserindo outra prancha de desenho ................................................................ 52
Deletando pranchas de desenho ...................................................................... 52
Trocando de prancha........................................................................................ 52
Inserindo vistas ortogrficas ............................................................................. 52
Vista pr-definida .............................................................................................. 55
Projeo de uma vista qualquer a partir de outra j existente.......................... 56
Vista auxiliar ..................................................................................................... 56
Vista de detalhe. ............................................................................................... 57
Seo ou corte total.......................................................................................... 57
Corte total composto por planos concorrentes ................................................. 58
Corte parcial ..................................................................................................... 58
Deletando vistas de desenho ........................................................................... 58
Definindo a visualizao de linhas ocultas e arestas tangentes .................... 59
Editando vistas de desenho.............................................................................. 59
Movendo vistas ................................................................................................. 59
Inserindo linhas de centro e eixos .................................................................... 60

4
Inserindo cotas ................................................................................................. 61
Movimentando cotas de uma vista para outra .................................................. 61
Configurando cotas........................................................................................... 61
ANEXO A: Exerccios Mdulo Part.Exerccio 1.................................................. 63
Exerccio 1. ........................................................................................................... 64
Exerccio 2. ........................................................................................................... 77
Exerccio 3. ........................................................................................................... 84
Exerccio 4. ........................................................................................................... 95
Exerccio 5. ......................................................................................................... 105
Exerccio 6. ......................................................................................................... 112
Exerccio 7. ......................................................................................................... 117
Exerccio 8. ......................................................................................................... 121
Exerccio 9. ......................................................................................................... 129
Exerccio 10. ....................................................................................................... 135
Exerccio 11. ....................................................................................................... 139
ANEXO B: Exerccios Mdulo Assembly. ........................................................ 146
Exerccio 1. ......................................................................................................... 147
Exerccio 2. ......................................................................................................... 149
Exerccio 3. ......................................................................................................... 155
Exerccio 4. ......................................................................................................... 157
Exerccio 5. ......................................................................................................... 159
ANEXO C: Exerccios Mdulo Drawing............................................................ 166
Exerccio 1. ......................................................................................................... 167
Exerccio 2. ......................................................................................................... 173

5
Introduo
O Solid Works um programa paramtrico, ou seja, ele identifica as intenes
que se quer dar a um esboo preliminar, assumindo relaes geomtricas entre os
diferentes elementos. Como exemplo, se o usurio representou uma linha
aproximadamente horizontal, ou vertical, o programa assume que ela deve ter esta
orientao. Isto garante agilidade no trabalho, sem as preocupaes excessivas com
detalhes. Aps o esboo ter sido refinado, ele pode ser definido como parte de um
elemento 3D, onde outras dimenses e/ou relaes possam ser adicionadas. As
relaes geomtricas e dimenses dos elementos podem ser alteradas, removidas ou
adicionadas a qualquer momento, sendo o modelo paramtrico atualizado sem que haja
necessidade de vrias edies.
Assim, no Solid Works o usurio cria modelos tridimensionais, e as
representaes 2D so geradas automaticamente a partir deles. Modelos, montagens e
desenhos esto referenciados entre si, de modo que qualquer alterao em um dos
mdulos automaticamente transferida aos demais que, assim, no precisam ser
editados.
O modelamento feito atravs de operaes entre slidos mais simples at que a
forma final do modelo seja obtida. Esses slidos simples so referidos no Solid Works
como features (entidades). Elas podem ser criadas diretamente em 3D, como
concordncias e chanfros, ou, e principalmente, por meio de sketches (croquis), que
uma representao 2D de uma seo ou perfil. Uma entidade pode ser criada por adio
ou remoo de material, atravs de qualquer uma das duas formas.

Configuraes de unidades e atalhos do teclado.


Unidades:
Para especificar um sistema de unidades:
1. Clique em Tools, Options, Document Properties, Units.
2. Sob Unit system, selecione uma das seguintes opes:
MKS (Meter, Kilogram, second)
CGS (centimeter, gram, second)
MMGS (milimeter, gram, second)
IPS (inch, Pound, second)
3. Clique em OK.

Atalhos do teclado:
So listados em seguida os atalhos de teclado predefinidos para as opes de
visualizao.

6
Teclas das setas: Rotacionam a vista.
Shift + tecla das setas: Rotacionam as vistas em incrementos de 90.
Alt + Setas Esquerda ou Direita: Rotacionam ao redor da tela.
Ctrl + Teclas das setas: Movem a vista.
Shift + Z: Afastamento.
Z: Aproxima.
F: Ajusta o modelo na tela.
Ctrl + 1: Vsta frontal.
Ctrl + 2: Vista posterior.
Ctrl + 3: Vista lateral esquerda.
Ctrl + 4: Vista lateral direita.
Ctrl + 5: Vista de topo.
Ctrl + 6: Vista inferior.
Ctrl + 7: Vista isomtrica.

Iniciando o SolidWorks.
Quando inicia-se um novo arquivo no SilidWorks, tm-se a tela de abertura da
figura 1:

Figura 1. Ambientes de trabalho.

Onde:
Part o ambiente no qual so modeladas as peas.
Assembly Ambiente de montagem, onde aps a modelagem de cada pea em
Part, faz-se a unio das mesmas, se pertencerem a um mesmo conjunto, possibilitando
simulaes de movimentao, vista explodida, etc...

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Drawing Nesse ambiente faz-se o detalhamento de cada pea ou um conjunto.
Aqui as peas so dispostas em suas vistas ortogonais e perspectivas, e indicadas suas
dimenses, em uma folha padro de desenho.
Avanced Quando estudarmos o modo Drawing veremos esse comando.

Interface.
A interface observada no Solid Works compreende basicamente duas grandes
reas. esquerda temos a rvore de projeto ou de gerenciamento de operaes, onde
apresentada a estrutura da pea, montagem ou desenho. No caso do modelamento de
um slido, ela nos mostra as diversas entidades (features) de que composto, na ordem
em que foram criadas. Isto permite que possamos observar a maneira como aquele
slido foi modelado. No caso de uma montagem, a rvore de projeto apresenta a ordem
em que as peas que a compem foram inseridas. Para um desenho mostrada a
ordem das vistas criadas e a que pea correspondem (Figura 2).
Barra de ferramentas
Menu suspenso

Barra de gerenciamento

Biblioteca
rvore de projeto ou
rvore de comandos

rea de trabalho

Figura 2.Interface do Solid Works para o ambiente de modelamento.

A rea maior na tela a janela grfica ou rea de trabalho, onde as peas,


montagens ou desenhos so criados e editados. Para os dois primeiros, no canto inferior
esquerdo da janela grfica existe uma indicao da orientao dos 3 eixos que compem
o ambiente 3D.

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Menu suspenso.
Na poro superior da tela existem diversos menus suspensos (file, view, insert,
tools, ...), onde em cada um esto agrupados os comandos pertinentes (Figura 3).

Figura 3. Menu suspenso.

File: Opes para salvar, abrir novo arquivo ou j existente, impresso, etc.
Edit: Comandos de edio como copiar, recortar, colar, etc.
View: Comandos de visualizao ou no de entidades como origem, eixos de
coordenadas, eixo temporrio, etc.
Tools: Menu suspenso com comandos de sketch (rascunho), dimensionamentos,
relaes geomtricas, etc.
Toolbox: Menu com com vrios itens de biblioteca.
Window: Menu com comandos de organizao da visualizao da rea de
trabalho.
Help: Comandos de ajuda, tutoriais.

Barra de ferramentas.
Abaixo dos menus est a barra de ferramentas principal, que rene os comandos
relativos abertura/fechamento, edio, gravao e impresso de arquivos (Figura 4).

Figura 4. Barra de ferramentas.

Os menus do tipo barra de ferramentas fornecem acesso aos comandos de uso


mais freqente. As barras de ferramentas so organizadas de acordo com a funo, mas
pode-se customiz-las removendo ou rearranjando as ferramentas de acordo com a
preferncia do usurio.
Pode-se ligar ou desligar uma barra de ferramentas usando dois mtodos:
Clicar em Tools, Customize.
Na pgina Toolbars, clicar em check boxes para selecionar cada barra de
ferramentas que se deseja mostrar.
Para acessar a Tools, Customize, preciso ter um documento aberto.
Clicar com o boto direito do mouse na rea das barras de ferramentas, no
SolidWorks.
Clicar em View, Toolbars. Obtm-se a mesma visualizao.

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Diversas outras barras de ferramentas podem ser inseridas e dispostas no lugar
mais conveniente da tela, como a de visualizao, de sketch e a de entidades, cada uma
delas com o seu conjunto de comandos.
Alguns menus e opes podem ser acessados clicando-se no boto direito do
mouse. O seu boto esquerdo tem a funo de confirmar a opo desejada.
Independente da maneira de acessar as opes, o Solid Works somente
habilitar os comandos possveis de serem executados em cada circunstncia.

Barra de gerenciamento de comandos.


Na barra de gerenciamento de comandos, no ambiente de trabalho para
modelagem de peas, temos os comandos de Sketch e Features (Figura 5).
Clicando com o boto esquerdo do mouse sobre um deles, abrimos o conjunto de
comandos correspondente. Por exemplo, se selecionarmos Sketch teremos os
comandos Line, Circle,....

Figura 5. Barra de gerenciamento.

Se, para facilitar a identificao dos comandos, desejarmos acrescentar a


descrio de cada um deles, clicamos tambm com o boto direito do mouse sobre a
barra de gerenciamento e selecionamos a opo Show description (Figura 6).

Figura 6. Descrio de comandos na barra de gerenciamentos.

Alm dos comandos de Sketch e Features podemos acrescentar outros,


bastando clicar com o boto direito do mouse sobre a barra de gerenciamento e
selecionar a opo Customize command manager (Figura 7). Selecionamos, ento,
os comandos que desejamos acrescentar na barra de gerenciamento.

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Figura 7. Seleo de comandos para a barra de gerenciamento.

rvore de comandos feature manager.


A rvore de Feature Manager a regio do SolidWorks que mostra na tela as
entidades de uma pea ou montagem. As entidades criadas so adicionadas rvore de
projeto Feature Manager, e como resultado, ela representa a seqncia cronolgica das
operaes de modelamento. Ela tambm fornece acesso edio das entidades
(objetos) que ela contm (Figura 8).

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Figura 8. rvore de comandos.

Figura 9. Property Manager.

Menu property manager.


Muitos comandos do SolidWorks so executados pelo menu Property Manager
que ocupa a mesma posio na tela do menu Feature Manager, que o substitui quando
est em uso (Figura 9). O esquema de cores e aparncia do menu Property Manager
podem ser modificados por meio de Tools, Options, Colors.
A linha superior traz os botes padro OK, Detailed Preview e Help.
Abaixo h uma ou mais caixas de grupo que contm opes relacionadas. Elas
podem ser abertas (expandidas) ou fechadas (contradas) e em muitos casos ativadas
ou desativadas.
Muitos desses comandos tambm podem ter opes disponveis no boto direito
do mouse.

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Biblioteca (Design library).
A biblioteca do SolidWorks a regio direita da rea de trabalho. Nela so
encontrados componentes j modelados que podem ser utilizados nos desenhos (Figura
9).

A biblioteca pode ser visualizada ou no


bastando clicar nas setas ao lado da mesma.
Os itens em Toolbox, quando na situao da
figura ao lado, devem ser habilitados da seguinte
maneira: Menu suspenso: Tools - Add-ins.
Marcamos os itens SoliWorks Toolbox e
SoliWorks Toolbox Browser (Figura 10). Teremos ento
a biblioteca toolbox habilitada.
Figura 10. Biblioteca.

Figura 11. Inserindo Toolbox.


Figura 12. Toolbox inserido.

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Modelamento 3d: Gerao de slidos (Mdulo Part).
Ao abrir um novo arquivo para modelamento de peas, deve-se selecionar o
ambiente Part, conforme mostrado na figura 1.

Trabalhando com sketches.


O sketch (esboo) um desenho feito em um plano qualquer. Na construo de
um modelo, as principais entidades so criadas a partir deles. Assim, dada a sua
importncia, fundamental que o usurio domine a construo e manipulao de
sketches.

Seleo do plano.
A seleo de um plano para o desenho de um sketch feita clicando-se sobre
ele.
Ao abrir o Solid Works voc ter, inicialmente, trs planos ao seu dispor,
observados na rvore de projeto. So eles os planos Front e Right, verticais, e o plano
Top, horizontal. Passando o mouse sobre os cones destes planos, observe que eles tm
sua orientao indicada na janela grfica. Ao selecionar-se um deles, observe que ele
torna-se visvel.

Figura 13. Planos de trabalho.

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Os planos passveis de serem utilizados como planos de sketch no esto
restritos somente aos planos iniciais. Aps alguma entidade ter sido criada, voc pode
usar tambm qualquer face do slido, desde que seja plana, clicando sobre ela.
Embora planos sejam visualizados segundo uma forma qualquer, eles no se
limitam rea delimitada por ela. Planos so infinitos e, uma vez selecionados, voc
pode criar o sketch onde lhe for mais conveniente, dentro ou fora da rea visualizada. No
caso dos planos iniciais, possvel o seu redimensionamento atravs da manipulao
dos quadrados posicionados ao longo de seu limite. Para tanto, clique sobre um deles
com o boto esquerdo do mouse e, mantendo-o apertado, arraste-o at o tamanho
desejado.

Posio de visualizao do plano.


Embora um plano possa ser visualizado a partir de diferentes posies, as mais
convenientes so a observao de frente, ou em perspectiva isomtrica. Siga os
procedimentos abaixo para selecionar a melhor posio de visualizao.
1. Selecione o plano;
2. Clique na barra de espaos;
3. A janela Orientation ser aberta. D 2 cliques em ISOMETRIC para visualizar
o plano em perspectiva isomtrica, ou em NORMAL TO para observ-lo de frente.

Figura 14. Janela orientation.

Abertura de um sketch.
Siga o procedimento a seguir:
Selecione o plano clicando sobre ele;
Selecione o cone na barra de ferramentas de sketch (Figura 15), ou o menu
INSERT SKETCH (Figura 16).

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Figura 15. Abertura de Sketch atravs do cone.

Figura 16. Abertura de Sketch atravs do menu INSERT.

Para mudar o plano de sketch, primeiro voc deve fechar o sketch aberto, e s
aps selecion-lo. Clicar sobre outro plano no o seleciona se algum sketch estiver
aberto; simplesmente ele tornar-se- visvel, mas voc continuar no mesmo sketch.

Fechamento de um sketch.
Com alteraes salvas:
1. Selecione o cone na barra de ferramentas de sketch ou no canto
superior direito da janela grfica, ou o menu INSERT SKETCH.
Descartando-se as alteraes:
1. Selecione o cone no canto superior direito da janela grfica;
2. Confirme o descarte.

Gerao de referenciais.
O Solid Works faz indicaes de pontos, posies e orientaes chaves, de modo
a facilitar a obteno e garantia da geometria desejada.
No caso de uma ferramenta de sketch estar ativa, o programa substituir a forma
de seta do cursor pela de um lpis, com um smbolo abaixo dele indicando qual delas
(reta, arco, elipse, circunferncia, ...), tornando claro ao usurio que tipo de elemento foi
selecionado e ser desenhado. Para facilitar a seleo de pontos especficos, o smbolo
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abaixo do lpis muda para, por exemplo, um quadrado, no caso de pontos extremos ou
caractersticos de quaisquer elementos; para uma reta com um quadrado no meio, no
caso de ponto mdio de segmentos de reta; e para algo semelhante a uma lmpada,
indicando estar sobre um ponto qualquer de um determinado elemento.
Alinhamentos com pontos pr-existentes so indicados com linha tracejada azul;
enquanto, na cor amarela, mostram orientaes chaves em relao a segmentos de
retas e arcos.

Figura 17. Referenciais.

Orientaes de segmentos de reta exatamente verticais ou horizontais so


indicadas por smbolos junto ao desenho:

Figura 18. Orientao de segmento de reta.

Enfim, afora estes exemplos, e independente da operao sendo realizada, o


Solid Works sempre far esse mesmo tipo de indicaes. Assim enquanto trabalha,
observe atentamente as indicaes das referncias apresentadas pelo programa em
cada situao, como forma de ir familiarizando-se com elas.

Ferramentas de sketch.
A seguir so apresentadas e comentadas brevemente as ferramentas de sketch
mais importantes. Todas elas so apresentadas com duas formas de acesso, sendo que
a 1a sempre diz respeito aos cones da barra de ferramentas de sketch, enquanto a 2a
refere-se ao menu suspenso.

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Comandos de Sketch
Todos os comandos de Sketch podem ser acessados pro meio dos cones na
barra de ferramentas (Figura 19) ou por meio do menu suspenso Tools (Figura 20).

Figura 19. Ferramentas de Sketch.

Figura 20. Acesso aos comandos de Sketch.

Linha (LINE) Desenha uma reta definida por 2 pontos. Note que, aps a
definio do 2o ponto, o programa no sai do comando, mas considera este o ponto
inicial de outro segmento de reta.

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Circunferncia (CIRCLE) A posio de seu centro deve ser primeiramente
definida e, aps, um ponto qualquer que defina o raio.

Arco tangente (TANGENT ARC) Desenha um arco tangente a partir da


extremidade de qualquer elemento, reto ou curvo. Observe a indicao de ngulo e raio.

Arco definido pelo centro e 2 pontos (CENTERPOINT ARC) Primeiramente


defina seu centro, seguido pelos pontos inicial e final. O sentido do arco dado pela
seqncia desses pontos.

Arco definido por 3 pontos (3 POINT ARC) Desenha um arco passando por
3 pontos quaisquer, sendo os dois primeiros os extremos e, por fim, um intermedirio.

Retngulo (RETANGLE) Deve ser definido pelos extremos de uma de suas


diagonais.

Polgono regular (POLYGON) O 1o passo a definio do nmero de lados, e


se inscrito ou circunscrito a uma circunferncia; o que feito no campo Parameters, na
janela de propriedades do comando. Aps, define-se a posio de seu centro e um de
seus vrtices.

Elipse (ELLIPSE) Defina primeiro o seu centro, seguido pelas extremidades


dos dois semi-eixos.

Linha curva sinuosa (SPLINE) Este recurso permite desenhar uma linha
sinuosa, definida por pontos aleatrios.

Linha de centro/auxiliar de construo (CENTERLINE) Idntico ao comando


LINE, mas com linha trao-e-ponto.

Ponto (POINT) Desenha um ponto de referncia no lugar desejado.

Ferramentas de edio
As ferramentas apresentadas acima so bsicas para o desenho de sketches.
Entretanto as vezes preciso edit-las, seja para dar a forma desejada s figuras, seja
como forma de agilizar o processo de construo. Assim, so descritas a seguir as
principais ferramentas para a edio de sketches.
19
Essas ferramentas podem ser acessadas por meio dos cones na ferramentas de
Sketch (Figura 21) ou por meio do menu Tools (Figura 22).

Clicar nessa seta para


mostrar o restante dos
icones.

Figura 21. Ferramentas de edio

Obs.: Quando no aparecem alguns cones na barra de ferramentas de Sketch


basta clicar na seta direita como mostra a figura 21.

Figura 22. Acesso as ferramentas de edio.

20
Cortar (TRIM) Usado para o corte de quaisquer elementos, entre 2 pontos de
interseco. Para cortar basta clicar sobre o segmento desejado, que o sistema procura
pelos limites mais prximos.

Extend (EXTEND) Extende um elemento qualquer at o objeto mais prximo,


considerando a sua geometria. Clique sobre o elemento a ser extendido, do lado mais
prximo do objeto-limite.

Deletar Apaga-se um elemento inteiro clicando-se sobre ele e na tecla DEL.

Inserir concordncias (FILLET) Cria concordncias entre 2 elementos


quaisquer. Defina na janela de propriedades o raio de arredondamento. Especifique a
posio da concordncia clicando sobre os elementos a serem unidos, ou no ponto de
interseco. Note que mais de uma concordncia pode ser criada por vez.

Inserir chanfros (CHAMFER) Estes podem ser definidos pelas distncias do


vrtice (opo Distance-distance); ou por distncia e ngulo (Angle-distance). O canto
pode ser selecionado pelos vrtices ou arestas. Neste caso, para a opo Distance-
distance, associada a distncia D1 com a 1a aresta selecionada; e D2 com a 2a. No
caso da opo Angle-distance, o ngulo medido a partir da 1a aresta selecionada.

Inserir elementos paralelos (OFFSET ENTITIES) Cria elementos idnticos a


outros j existentes, paralelos a eles a determinada distncia e lado. Ao acess-lo,
defina a distncia e selecione o(s) elemento(s). Se necessrio, use as opes Reverse
(inverte o lado), Bi-direcional (ambos os lados) e Select chain (considera elementos em
srie).

Espelhar (MIRROR) Cria elementos simtricos a outros, em relao a um eixo


de simetria. Para tanto, desenhe a linha de simetria, selecione-a junto com os elementos
a serem espelhados, e acesse o comando. Se preferir, desenhe o eixo de simetria,
selecione-o, acesse o comando, e desenhe os elementos que, ento, so espelhados
simultaneamente.

Converter elementos em referncias, e vice-versa (CONSTRUCTION)


Usado para transformar elementos quaisquer em elementos de referncia, ou vice-versa.
Acesse o comando e selecione o(s) elementos(s) desejado(s).

21
Converter entidade (CONVERT ENTITIES) Este recurso converte o contorno
de uma entidade 3D em contorno de um sketch. Para utiliz-lo, clique sobre a face que
contm o contorno desejado, ou sobre o prprio contorno, e acesse o comando.

Seleo de mltiplos elementos em um sketch.


Existem 2 formas de seleo de mltiplos elementos em um sketch:
1. Seleo de elemento por elemento Mantenha o boto CTRL pressionado
enquanto clica sobre todos os elementos desejados, um a um.
2. Seleo de vrios elementos por vez Consiste em enquadrar-se todos os
elementos desejados atravs de um retngulo imaginrio. Para tanto, defina com o boto
esquerdo do mouse um dos seus cantos e, mantendo-o pressionado, arraste at o canto
oposto, liberando o boto.

Movimentao e alterao de elementos no definidos em um sketch.


Quando da sua criao no Solid Works, cada elemento precisa da definio de
pontos chaves, de acordo com sua geometria. Qualquer alterao de um elemento, seja
em posio ou tamanho, se d pelo arraste desses pontos chaves, ou de suas arestas
ou contornos, considerando sua geometria de construo.
Por exemplo, uma circunferncia definida pela posio do centro, e seu
dimetro. Logo, pode ser movimentada atravs de seu centro, enquanto que a
movimentao de um ponto qualquer de sua circunferncia promove alterao do
dimetro.
Uma reta definida por 2 pontos. Assim a movimentao de um deles no
interfere no outro, e a reta pode ser alterada em tamanho e orientao. A seleo de
qualquer outro ponto permite a translao da reta. Entretanto, neste caso, o programa
permite o movimento apenas em um sentido.
Um retngulo definido por 2 cantos opostos. Deste modo, e para obedecer sua
geometria, a seleo e movimentao de um dos vrtices, ou de 2 arestas adjacentes,
implica em manter fixo o canto oposto, fazendo com que o retngulo tenha sua
proporo alterada. A deformao do retngulo tambm no caso de movimentao de
uma das arestas. Para a translao do retngulo inteiro, h a necessidade da seleo de
todas as arestas e, neste caso, sua movimentao no pode ser feita por um de seus
vrtices.
Enfim, o mesmo princpio mantido para o caso particular de cada elemento, e o
usurio deve estar atento a isto, para fazer as alteraes necessrias.

22
Editando e deletando sketches
Editando - Clica-se com o boto direito do mouse sobre seu cone na rvore de
projeto, e seleciona-se EDIT SKETCH (Figura 23).

Figura 23. Edio de sketch.

Deletando - Repetindo-se o procedimento anterior, mas selecionando DELETE


FEATURE, e confirmando-se, o sketch como um todo deletado.

Mudando o plano de sketch


Caso necessrio, pode-se mudar o plano de um sketch, conforme passos a
seguir.
1. Clica-se com o boto direito do mouse sobre o cone correspondente na
rvore de gerenciamento de operaes (Figura 24);

Figura 24. Mudana de plano de sketch.

2. Selecione EDIT SKETCH PLANE, e observe, na janela de propriedades do


comando, a indicao do plano a que o sketch pertence;

3. Sobre a janela de propriedades, h uma tarja azul com o seu nome; neste
caso SKETCH PLANE. Clique sobre ela;

4. Selecione o novo plano pela rvore de gerenciamento de operaes (Figura


25). Confirme.

23
Figura 25. Seleo do novo plano de sketch.

Cabe aqui comentar que a seleo de elementos na rvore de projeto, aberta


pela tarja azul com o nome do comando, bastante comum em vrias entidades do Solid
Works. O leitor deve estar atento para isto.

Definio do sketch
Devido ao conceito paramtrico do Solid Works, embora possamos criar qualquer
elemento em um sketch com determinado tamanho e posio, isto no garante a
geometria do sistema, que pode ser inadvertidamente alterada a qualquer momento. A
geometria de um sketch somente definida atravs de relaes e dimenses. Assim,
qualquer alterao se dar apenas pela edio intencional dessas relaes e dimenses.
Quando todos os elementos em um sketch esto com posies e tamanhos
especificados, diz-se que ele est totalmente definido; caso contrrio, sub-definido.
Elementos sub-definidos so caracterizados pela cor azul, tornando-se pretos quando
definidos. Qualquer sketch deve estar totalmente definido em dimenso e posio.
Quando selecionado um novo plano, sua nica referncia a origem; portanto,
sempre conveniente comear a construo de um sketch relacionando-o origem.
Existe um nmero necessrio e suficiente de relaes e cotas para a definio de
um sketch. No caso de haver relaes e/ou cotas excedentes, diz-se que ele est sobre-
definido, caracterizando-se pela cor vermelha. Quando inserimos uma outra relao, ou
cota, a um elemento totalmente definido, estamos dizendo que ela tambm pode alter-
lo. No momento em que criado um conflito entre essa relao, ou cota, e outra(s) pr-
existente(s), o sistema no sabe a qual delas dar prioridade, e impossibilita qualquer
alterao. Somente deletando uma delas ele voltar a operar normalmente! Deve-se
salientar que conflitos ocorrem entre cotas e cotas, cotas e relaes, relaes e relaes!
Assim, pelas suas caractersticas, apesar das indicaes do programa agilizarem
a construo de um sketch, e algumas relaes serem automaticamente assumidas, as

24
vezes pode ser mais fcil e rpido cri-lo de forma mais ou menos aleatria e, aps,
estabelecer relaes entre os elementos de forma a obter a geometria desejada.
A seguir so apresentados os comandos para a definio de um sketch (Figura
26).

Figura 26. Comandos para definio do Sketch.

Inserir dimenses (SMART DIMENSION) Aps acess-lo selecione o(s)


elemento(s) desejado(s), observando que o sistema somente define a cota aps a
seleo de 2 elementos, ou de um elemento e a sua posio. A janela para a edio de
seu valor ser aberta. Edite-a e confirme pelo cone .

Deletar dimenses - Clique sobre ela e na tecla DEL.

Adicionar relaes (ADD RELATION) Selecione o(s) elemento(s),


especifique, entre as opes possveis, a relao geomtrica a ser estabelecida entre
eles, e confirme. Pode-se tambm selecionar os elementos primeiro e acessar o
comando depois.

Verificar relaes existentes (DISPLAY/ RELATIONS) - Selecione o elemento


e observe na janela de propriedades as relaes associadas.

Deletar relaes - Clique sobre o elemento, selecione a relao e delete-a.

Seleo de contornos em um sketch


Para grande parte das aplicaes, um sketch deve ter contornos fechados.
Assim, na criao de uma entidade a partir dele sero consideradas todas as reas
fechadas, no contguas. Alm disto, via de regra, cada entidade tem seu respectivo
sketch.
Entretanto, um mesmo sketch pode ser usado em mais de uma entidade. As
vezes isto at mais conveniente, mesmo com inevitveis intersees. Neste caso,
deve-se selecionar reas especficas para cada entidade, conforme passos abaixo.
Obs.: BDM = Boto direito do mouse.
1. BDM CONTOUR SELECT TOOL;
2. Selecione os contornos desejados;

25
3. BDM END SELECT CONTOUR.
Para a utilizao do mesmo sketch na criao de outra entidade, basta selecion-
lo, a cada procedimento, pela rvore de projeto. Para seleciona-lo, clique com o boto
direito do mouse sobre o Sketch na rvore de comandos e selecione a opo Show
(Figura 27).

Figura 27. Tornando um Sketch visvel.

Ferramentas de visualizao
O Solid Works permite vrias opes de visualizao de um modelo, sendo as
principais ferramentas apresentadas a seguir. Para todas elas so identificadas 3 formas
de acesso, sendo a 1a relativa aos cones da barra de ferramentas de visualizao
(Figura 28), a 2a ao menu suspenso, e a 3a pelo boto direito do mouse na rea grfica
(BDM).

Figura 28. Figuras de visualizao.

Zoom dinmico ( ou VIEW MODIFY ZOOM IN/OUT ou BDM


ZOOM IN/OUT) Altera o zoom dinamicamente. Selecione-o, e pressione o boto
esquerdo do mouse sobre a rea grfica, mantendo-o assim. Arraste o mouse para cima
e para baixo. Para sair use uma das formas de acesso.

Zoom sobre rea especfica ( ou VIEW MODIFY ZOOM TO


AREA ou BDM ZOOM TO AREA) Aproxima uma rea determinada, delimitada por
um retngulo imaginrio. Defina-o por 2 vrtices opostos. Utilize qualquer uma das
formas de acesso para sair do comando.

Zoom sobre face(s) especfica(s) ( ou VIEW MODIFY ZOOM TO


SELECTION) Ajusta o maior zoom que permita a visualizao integral e simultnea de
todas as faces desejadas. Estas devem ser selecionadas previamente, antes do acesso
ao zoom.

26
Zoom total ( ou VIEW MODIFY ZOOM TO FIT ou BDM ZOOM
TO FIT) Permite a visualizao total da pea.

Translao ( ou VIEW MODIFY PAN ou BDM PAN ) Permite


a translao da pea no espao. Pressione o boto esquerdo do mouse sobre a rea
grfica e arraste-o sobre a tela. Libere o boto quando a pea estiver na posio
desejada.
OBS: A translao tambm pode ser efetuada pelas setas do teclado, em
conjunto com a tecla CTRL. O sentido do deslocamento o mesmo das setas.

Rotao ( ou VIEW MODIFY ROTATE ou BDM ROTATE VIEW)


Gira a pea em torno de um eixo. Aperte o boto esquerdo do mouse sobre a rea
grfica e arraste-o sobre a tela: a rotao se d em torno de um eixo perpendicular a
movimentao do mouse. Libere o boto na posio adequada.
OBS: Este comando tambm pode ser acessado a partir do teclado. As setas
horizontais ( e ) giram o objeto em torno de um eixo vertical; se acionadas junto com
ALT, em torno de um eixo perpendicular tela. Para as setas verticais ( e ) o eixo de
rotao horizontal. O giro nos eixos horizontal e vertical pode ser feito em passos de
90, pressionando-se SHIFT em conjunto com as setas.
Esse comando pode ainda ser acessado mantendo pressionado o boto de
rolagem do mouse (boto do centro) e movimentando o cursor sobre a rea de trabalho.

Retorno posio de visualizao anterior ( ) Retorna sucessivamente


s posies de visualizao definidas anteriormente.

Visualizao apenas com arestas visveis ( ou VIEW DISPLAY


HIDDEN LINES REMOVED).

Visualizao com arestas visveis e no visveis ( ou VIEW DISPLAY


HIDDEN LINES REMOVED).

Visualizao segundo estrutura de arame ( ou VIEW DISPLAY


WIREFRAME) O modelo apresentado como se no fosse slido, podendo-se
observar todas as suas arestas.

27
Visualizao segundo um slido ( ou VIEW DISPLAY SHADED) O
modelo observado com suas faces destacadas diferentemente pelo efeito de
iluminao.

Observao segundo vistas pr-definidas ( ou VIEW ORIENTATION


ou BARRA DE ESPAOS) Permite a visualizao do modelo em uma das 6 vistas
principais (FRONT: VA, BACK: VP, LEFT: VLE, RIGHT: VLD, TOP: VS e BOTTOM: VI);
em perspectiva Isomtrica, Dimtrica ou Trimtrica; de frente para um plano qualquer
(NORMAL TO); ou em uma posio de observao qualquer definida pelo usurio. Ao
acessar o comando, bastam 2 cliques sobre a opo desejada, na janela View
orientation, para que o objeto se reposicione.
OBS 1: O cone permite que a janela View orientation fique aberta.
OBS 2: Visualizaes em isomtrica, de frente para um plano qualquer e em
vistas principais podem ser acessadas diretamente pelos cones na barra de ferramentas
de visualizao (Figura 29). No caso das vistas principais a identificao de cada uma
feita pela face em azul.

ou

Figura 29. Vistas da pea.

Redefinio das vistas principais ( na janela View Orientation) Altera a


ordem das vistas principais do modelo. Coloque-o na posio de observao desejada.
Abra a janela View Orientation (Figura 30). Clique uma vez sobre a vista que deve
corresponder posio de observao definida, acesse o comando e confirme.

28
Figura 30. Janela View orientation.

Retorno s vistas principais originais ( ) Desfaz o comando anterior,


retornando disposio de vistas inicial.

Definio de nova posio de observao ( ) Primeiramente coloque a


pea na posio desejada. Abra a janela View Orientation e clique no cone indicado
acima. Nomeie a nova vista e confirme. Ela ser adicionada as outras.

Criao de planos
Para a gerao de entidades atravs de sketches podem ser usados os 3 planos
iniciais, ou quaisquer faces planas do objeto sendo modelado. Entretanto, muitas vezes
so necessrios planos com outras orientaes. Nestes casos, preciso cri-los.
Existem muitas possibilidades de orientaes de planos possveis, e a seguir sero
apresentadas as principais, com os respectivos procedimentos para que sejam criadas.

Plano paralelo a outro plano ou face, a uma distncia determinada.


Selecione pela janela grfica ou rvore de projeto o plano ou face de referncia.
Selecione o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE (Figura 31).
(Obs.: Para inserir um novo plano o Sketch deve estar fechado).

29
Figura 31. Criao de um novo plano.

A opo automaticamente selecionada (Figura 32), e pode-se observar


previamente o novo plano (em amarelo).
Ao lado desse cone defina a distncia entre os planos.
Se necessrio, a opo Reverse direction inverte a posio do novo plano.
Se for o caso, altere o nmero de planos paralelos a serem criados.
Confirme.

Figura 32. Criao de planos paralelos.

30
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um
ngulo com outro plano ou face.
Selecione, atravs da janela grfica ou da estrutura do arquivo, o plano ou face
de referncia, ao qual o novo plano deve fazer ngulo.
Selecione o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE.
Selecione a opo .
Pela janela grfica, selecione uma aresta, eixo ou reta em um sketch que deve
pertencer ao novo plano. Observe-o previamente.
Defina o ngulo que o novo plano deve fazer com o plano ou face de referncia.
Caso necessrio, a opo Reverse direction inverte o sentido do novo plano.
Se for o caso, altere o nmero de planos a serem criados.
Confirme.

Plano definido por aresta, eixo ou reta em um sketch, e um ponto; ou por 3


pontos.
Acesse o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE.
Escolha a opo : Through Lines/Points.
Selecione, pela janela grfica, a aresta, eixo ou reta em um sketch, e o ponto (ou
os 3 pontos) que devem definir o novo plano.
Confirme.

Plano paralelo a outro plano ou face, e passando por um ponto.


Selecione, atravs da janela grfica ou da estrutura do arquivo, o plano ou face
de referncia, ao qual o novo plano deve ser paralelo.
Acesse o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE.
Escolha a opo : Parallel Plane at Point;
Selecione o ponto pela janela grfica
Confirme.

Intenes de projeto.
Na definio da forma de um objeto existem caractersticas bsicas que lhe
conferem sua funcionalidade, e que portanto devem ser preservadas,
independentemente das alteraes que possa sofrer. A essas caractersticas bsicas d-
se o nome de intenes de projeto.
Como exemplo, observe o slido a seguir (Figura 33).

31
Figura 33. Inteno de projeto.

Para ele poderiam ser consideradas como intenes de projeto a base ser
quadrada, o cilindro ser centrado a ela, e o furo ser passante. Isto quer dizer que se a
espessura da base for aumentada, a profundidade do furo tambm deve ser alterada
para que continue a ser passante. Ainda, caso um lado da base tenha seu valor alterado,
o outro lado deve acompanh-lo, de modo a ela continuar sendo quadrada, bem como o
cilindro deve ser reposicionado centrado nova base.
Haja visto que a maneira como um modelo criado define as possibilidades de
alterao, a observao das intenes de projeto na sua criao permite que qualquer
edio seja feita de forma mais simples, demandando o mnimo de alteraes para que
as caractersticas bsicas sejam mantidas.

A importncia da escolha do plano de sketch.


O modelo de um objeto qualquer pode, muitas vezes, ser criado de diversas
formas, com graus de complexidade distintos. Alm disto, o mtodo mais adequado para
uma pea pode no s-lo para outra, dado as particularidades da cada uma. Assim,
muito importante que, antes de iniciar-se um modelamento, sejam analisadas as
intenes que se quer dar ao modelo, e estudadas as alternativas de construo, de
modo a que seja selecionada a mais simples ou vantajosa. Como no SolidWorks a
maioria das entidades criada a partir de Sketches, a alternativa de construo mais
adequada est intimamente ligada a escolha do melhor perfil (sketch) inicial. O perfil
inicial deve ser aquele que melhor traduz as caractersticas bsicas da pea,
demandando um menor nmero de passos para a concluso do modelo.

32
Alm disto a seleo do plano correspondente tambm merece especial ateno,
pois ele que definir a orientao do modelo no espao, isto , suas vistas principais.
Embora exista a possibilidade de mudana de sketch de um plano para outro, esta
operao no recomendvel para peas complexas, com muitas entidades, pois o
programa pode no conseguir reconstruir a pea integralmente em sua nova orientao.
Conforme o caso, uma reordenao das vistas principais do modelo pode ser a soluo.
De qualquer forma, estes comentrios ilustram a importncia da escolha correta de um
perfil inicial e de seu plano.

Entidades de modelamento.
Nesta seo sero apresentadas as principais entidades (features) usadas no
modelamento de objetos no SolidWorks. Todas as entidades so apresentadas com
duas formas de acesso, sendo a 1a referente ao cone na barra de ferramentas de
entidades (Figura 34), e a 2a ao menu suspenso (Figura 35).

Figura 34. Barra de ferramentas de entidades de modelamento.

Figura 35. Acesso as entidades com adio de material (Boss/Base) e retirada (Cut).

A criao de entidades pode se dar tanto com adio (opo BOSS/BASE) como
com remoo (CUT) de material. Ressalta-se aqui que todas elas podem ser editadas
atravs da mesma opo EDIT FEATURE, acessada por um clique com o boto direito
do mouse sobre o respectivo nome da entidade na rvore de projeto (Figura 36).

33
Figura 36. Editando uma entidade.

Extruso (EXTRUDED):
a projeo slida de um perfil em uma direo normal a ele, at uma distncia
ou elemento determinado (Figura 37).

Figura 37. Operao de extruso.

Aps o acesso ao comando, deve-se especificar a extenso da projeo do perfil,


feita atravs de sua janela de propriedades. As opes para esta definio, so listadas
a seguir. Para qualquer caso, o sentido da extruso pode ser invertido clicando-se sobre
o cone . Aps a definio, a opo deve ser confirmada pelo cone .

Opes de extruso (Figura 38):


Blind Projeta o perfil at uma distncia especfica determinada (D1).
Though All Faz com que a extruso seja passante, ou seja, atravs de toda a
pea, independente de sua extenso.
Up to Next Projeta o perfil at a prxima superfcie da mesma pea.
Up to Vertex Extende o perfil at um vrtice determinado.
Up to Surface Extende a projeo do perfil at uma superfcie qualquer.

34
Offset from Surface Projeta o perfil at uma distncia determinada (D1) de uma
superfcie qualquer, aqum ou alm dela, sendo seu sentido dado por Reverse Offset.
Se a extruso no for observada, marca-se Translate Surface.
Mid Plane A projeo do perfil feita para ambos os lados, at uma extenso
total D1, sendo o plano do sketch o plano mdio da entidade assim criada.

Figura 38. Opes de extruso.

A extruso em todos os casos tambm pode ser feita em ngulo. Para tanto,
clique no cone e defina seu valor no campo ao lado. Marcando-se Draft outward o
ngulo da extruso divergente; caso contrrio, convergente.
Para a operao EXTRUDED CUT existe a opo Flip Side to Cut que, se
marcada, faz com que seja removido o material externo ao sketch.

Revoluo (REVOLVED):
A entidade gerada pela rotao de um perfil sobre um eixo central (Figura 39).

Figura 39. Operao de revoluo

Procedimento:
Desenhe o sketch contendo a linha de centro e o contorno do perfil, que deve ser
fechado. Feche o sketch.

35
Acesse o comando atravs de uma das formas acima.
Defina o tipo de revoluo (se em 1 ou 2 direes, ou mid-plane), o sentido de
giro (cone ), e o ngulo de revoluo (Figura 40).
Confirme.

Figura 40. Comando de revoluo.

Sweep.

Com adio de material: ou INSERT BOSS/BASE SWEEP.


Com remoo: INSERT CUT SWEEP) A entidade gerada fazendo-se
com que um dado perfil siga um caminho determinado qualquer, conforme figura 41.

Figura 41. Uso do comando sweep.

Procedimento:
Faa o sketch do caminho a ser seguido pelo perfil, no esquecendo que seu
ponto inicial deve ser coincidente com o plano do perfil. Feche o sketch.
Se existirem curvas-guia, desenhe-as; sendo uma em cada sketch.

36
Desenhe o perfil. Defina sua posio estabelecendo a relao Pierce entre um de
seus pontos e o caminho, desenhado anteriormente. Se existirem curvas-guia, faa o
mesmo para relacionar o perfil a cada uma delas. Feche o sketch.
Acesse o comando SWEEP.
Selecione, pela janela grfica ou rvore de projeto, o sketch do perfil.
Selecione o sketch correspondente ao caminho.
Se o resultado no for observado, marque Show preview, no bloco Options.
Mais acima, configure Orientation/twist Type para Keep normal constant, se o
perfil deve manter-se sempre paralelo ao sketch; ou Follow path, para que a posio
relativa entre o perfil e o caminho seja mantida.
Se no existirem curvas-guia, pule para o prximo passo; caso existam, habilite o
bloco seguinte (Guide curves) e selecione-as (Figura 42).
Confirme.

Figura 42. Parmetros para o comando sweep.

Loft.

Com adio de material: ou INSERT BOSS/BASE LOFT.


Com remoo: INSERT CUT LOFT) Origina a entidade pela unio de
mltiplos perfis, criados em planos sucessivos, paralelos ou no (Figura 43).

37
Figura 43. Operao loft

Para a criao de deste tipo de entidade, siga os passos a seguir.


Desenhe nos respectivos planos os sketches dos perfis. Feche-os.
Caso a unio dos perfis deva seguir um ou mais contornos especficos, desenhe,
em plano(s) adequado(s), o(s) sketch(es) com a(s) curva(s)-guia.
Acessar o comando LOFT.
Selecionar, pela janela grfica ou rvore de projeto, os perfis, considerando que a
forma da unio depende da ordem em que so especificados, e dos pontos pelos quais
so selecionados.
Caso necessrio, marcar Show preview para observar o resultado.
Se existirem curvas-guia, certifique-se de que o campo Guide curves est
habilitado, e selecione o(s) sketch(es) correspondente(s).
Confirme.

Ferramentas de edio de modelamento.


Assim como ocorre com o Sketch, tambm no modelamento temos as
ferramentas bsicas, que foram apresentadas anteriormente, e muitas vezes precisamos
fazer alguma alterao na pea modelada, seja para definir seu acabamento ou tambm
agilizar seu processo de construo. Assim, so descritas a seguir as principais
ferramentas para a edio de modelamento (Features) (Figuras 44 e 45).

Figura 44. Barra de ferramentas para edio de modelamento.

38
Figura 45. Acesso a comandos de edio de modelamento.

Chanfro (CHAMFER):
Cria diretamente em 3D, chanfros em um vrtice, aresta ou face quaisquer. A
adio ou remoo de material se d automaticamente.
Abaixo segue o procedimento para uso deste recurso.
Selecione pela janela grfica o vrtice, aresta e/ou face onde o chanfro deve ser
criado (no caso de uma face todas as suas arestas sero chanfradas). Com exceo do
vrtice, as outras opes admitem a seleo de mais de um elemento, mesmo
diferentes.
Acesse o comando CHAMFER.
Estabelea como o chanfro ser definido: se por ngulo e distncia, ou distncia
e distncia (Figura 46). No caso da seleo de um vrtice, pule para o passo seguinte.
Especifique os parmetros escolhidos (ngulo e/ou distncia). A opo Flip
direction, habilitada apenas para a opo ngulo e distncia, serve para inverter os lados
de um chanfro se eles no forem iguais.
Confirme.

39
Figura 46. Parmetros para chamfro.

Concordncia (FILLET/ROUND):
Cria arredondamentos diretamente em 3D em arestas e faces. Da mesma forma
que no CHAMFER, a adio ou remoo de material dada de forma automtica.
Para sua criao siga os passos abaixo (Figura 47).
Selecione a(s) aresta(s) e/ou face(s) onde a(s) concordncia(s) deve(m) ser
criada(s). No caso de uma face todas as suas arestas sero arredondadas.
Acesse o comando FILLET/ROUND.
No alto da janela de propriedades marque a opo Constant radius.
No bloco intermedirio (Itens to fillet) especifique o raio do arredondamento.
Caso no visualize o resultado, assinale a opo Full preview.
A opo Tangent propagation faz com que a concordncia propague-se s
arestas tangentes, minimizando a seleo delas. Assinale se for conveniente.
Confirme.

40
Figura 47. Parmetros para arredondamento.

Arranjo ou Padro Linear (LINEAR PATTERN) (Figura 48):


Cria cpias de uma entidade, dispondo-as segundo linhas e colunas.
Procedimento:
Caso no existam arestas no slido que definam as direes do arranjo, crie um
sketch e desenhe retas com as orientaes desejadas. Feche-o.
Selecione, pela rvore de projetos ou janela grfica, a entidade a ser copiada.
Acesse o comando LINEAR PATTERN.
Selecione a aresta do slido, ou a reta do sketch, que defina a 1a direo do
arranjo; caso necessrio inverta seu sentido pelo cone .
Defina a distncia entre as cpias nessa direo: seu valor a soma da
dimenso da entidade mais o espaamento entre as cpias.
Defina o nmero de cpias da entidade nessa direo.
Repita, se for o caso, os passos 3 a 5 para a 2a direo.
Assinale Pattern seed only caso as cpias devam ser dispostas apenas em 1
linha e 1 coluna.
Confirme.

41
Figura 48. Alguns parmetros para arranjo linear.

Arranjo ou Padro Circular (CIRCULAR PATTERN) (Figura 49):


Cria cpias mltiplas de uma entidade qualquer, dispondo-as radialmente em
torno de um eixo central.
Para criar este tipo de entidade siga o procedimento a seguir.
1. Se o eixo do arranjo a ser criado corresponde ao de uma entidade cilndrica
ou cnica, pule para o passo 6.
2. Se no for o caso da situao acima, o eixo deve ser criado. Para tanto utilize
a seqncia INSERT REFERENCE GEOMETRY AXIS.
3. Escolha a maneira de criao deste eixo:
One Line/Edge/Axis: o eixo orientado segundo uma reta de um sketch,
que deve ter sido criado previamente.
Two Planes: o eixo definido pela interseo de 2 planos.
Two Points/Vertices: definido atravs de 2 pontos ou vrtices.
Point and Surface: definido por 1 ponto e 1 direo normal a uma
superfcie especifica.
4. Selecione o(s) elemento(s) necessrio(s) de acordo com a escolha acima.
5. Confirme com OK e pule para o passo 7.
6. Clique no menu VIEW TEMPORARY AXES para criar o eixo central.
7. Acesse o comando CIRCULAR PATTERN.
8. Selecione, pela janela grfica, o eixo central.

42
9. Selecione a entidade a ser copiada.
10. Defina o ngulo e o nmero de cpias: com a opo Equal spacing marcada,
especifica-se o ngulo entre a 1a e a ltima cpias, ficando as outras entre elas,
igualmente espaadas; caso contrrio, o ngulo corresponde separao angular entre
cada cpia.
11. Confirme.

Figura 49. Alguns parmetros para arranjo circular.

43
Modelamento 3D: Montagem (Mdulo ASSEMBLY)
Neste mdulo, as peas modeladas no mdulo Part so inseridas em um
ambiente de montagem, onde devero assumir posies e movimentos relativos
conforme o contexto em que devem operar.

Qualquer pea inserida em uma montagem est referenciada ao arquivo original,


de modo que qualquer alterao feita nele repassada montagem, que no precisa,
assim, ser editada.

Para se trabalhar com uma montagem, deve ser selecionado o mdulo


Assembly, ao invs de Part, para a criao deste tipo de arquivo.

A interface de um arquivo de montagem idntica a do Part, sendo composta


da janela grfica, onde as peas so manipuladas; e da rvore de projeto, onde
observada a estrutura do arquivo, com as peas apresentadas na ordem em que forem
inseridas. Acima das janelas esto os menus suspensos; esquerda da rvore de
projetos est, normalmente, a barra de ferramentas de montagem; e direita da janela
grfica fica, normalmente, a barra de ferramentas de sketch.

Por ser um ambiente espacial, existem, inicialmente, 6 movimentos possveis


para qualquer pea que for inserida: 3 translaes, ao longo dos eixos x, y e z; e 3
rotaes, em torno de cada um desses eixos. As orientaes dos eixos x, y e z podem
ser observadas no canto inferior esquerdo da janela grfica.

Entretanto, embora as peas inseridas possam livremente descrever estes graus


de liberdade, esta movimentao apenas serve para se posicionar um componente de
modo mais favorvel. No possvel fix-lo em sua posio definitiva desta forma. Isto
somente feito, analogamente ao procedimento usado para a definio de geometrias
entre elementos em um sketch, por relaes, que neste mdulo chamam-se MATES.

O procedimento difere apenas no sentido de que, para uma montagem, estas


relaes so entre elementos de peas 3D, ou seja, trata-se de relaes geomtricas
espaciais. A medida que relaes entre os diferentes elementos so inseridas, os graus
de liberdade de cada uma das peas so restringidos, at que estejam em suas posies
finais e com apenas os movimentos relativos possveis.

O principal detalhe que deve-se observar na insero do 1o componente pois,


em princpio, este automaticamente ser fixo. Portanto, da mesma forma que
conveniente iniciar um sketch pela origem, de modo a minimizar possveis futuros
problemas quando da sua definio, em uma montagem tambm deve-se inserir o 1o
componente na origem do sistema. Assim, a escolha deste componente deve recair
sobre um que no apresente movimento relativo.

44
Na seqncia so apresentados os principais procedimentos usados na
manipulao de componentes em uma montagem.

Inserindo componentes
Formas de inserir componentes para montagem.

Quando abrimos um novo arquivo em modo Part solicitado o componente


que se deseja inserir na montagem (Figura 50).

Figura 50. Seleo de componentes para montagem.

Clica-se em Browse e seleciona-se o componente desejado.


Ou, tambm, atravs da barra de ferramentas Assembly, selecionando o
comando Insert Component (Figura 51).

45
Figura 51. Seleo de componentes para montagem.

Procure o componente desejado, clique em ABRIR e confirme com OK.

Obs.: Para a insero de cpias de componentes j existentes.

Pressione o boto CTRL e mantenha-o pressionado;

A partir da rvore de projeto da prpria montagem, clique com o boto esquerdo


do mouse sobre o componente do qual quer se inserir uma nova cpia, e arraste-o at
um ponto qualquer da janela grfica.

Movimentando um componente

Selecione o cone na barra de ferramentas de montagem (Figura 52).

Figura 52

Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o componente e arraste-o para a


posio desejada e confirme.

Rotacionando um componente
Selecione o cone na barra de ferramentas de montagem (Figura 53).

Figura 53

Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o componente e gire-o at a


posio mais conveniente e confirme.

46
Inserindo relaes
Como as relaes definem posies e movimentos relativos entre peas
diferentes, conveniente analisar atentamente qual elemento de cada uma das peas
deve ser considerado para que se consiga o resultado desejado. Alm disto, como elas
muitas vezes tem tamanhos relativos diversos, em montagens necessrio se trabalhar
seguidamente com comandos de zoom.

Para a criao de relaes geomtricas entre elementos, selecione o cone


Mate na barra de ferramentas de montagem (Figura 54).

Figura 54

Selecione os elementos desejados.

O sistema apresenta as relaes geomtricas possveis entre os elementos


selecionados. Defina-a (Figura 55)

Figura 55

Clique em PREVIEW para observar o resultado e confirme.

47
Criao de uma perspectiva explodida
Muitas vezes conveniente, para efeito de interpretao, representar uma
montagem em perspectiva explodida. O Solid Works permite a criao deste tipo de vista
atravs do procedimento abaixo.

Clique no cone Exploded View para a criao da vista explodida (Figura 56).

Figura 56

Clique sobre o componente a ser explodido.


O sistema pedir para que a direo de afastamento de cada componente seja
definida. Para tanto, clique em um dos eixos de coordenadas para definir a direo de
afastamento do componente (Figura 57).

Reverse
direction

Figura 57

A distncia que o componente ser afastado de sua posio original pode ser
especificada abaixo da opo reverse direction.
Clique em Apply para visualizar a exploso da montagem.
Marque reverse direction caso desejar inverter a direo de afastamento do
componente. Desmarque se necessrio.
Clique em Done para finalizar o afastamento desse componente e repita a
operao para cada componente a ser explodido.
Clique OK.
Para observar a montagem inicial clique no cone , sob a rvore de projeto,
e a janela de configuraes ser aberta. Clique com o boto direito do mouse sobre
ExplView1 e selecione Explode ou Animate explode (Figura 58).
48
Figura 58

Para a edio de uma vista explodida, clique com o boto direito do mouse sobre
ExplView e selecione Edit Feature.

49
Detalhamento (Mdulo Drawing)
Neste mdulo o sistema gera vistas ou perspectivas dos componentes ou
montagens criados nos mdulos Part e Assembly.
Este tipo de arquivo semelhante a esse ltimo, no sentido que no se trata de
um arquivo independente, mas est referenciado ao componente ou montagem que
representa. Assim, as alteraes feitas ao componente ou montagem so
automaticamente repassadas ao desenho. Pode-se tambm efetuar modificaes em um
componente a partir de suas vistas em um desenho, pela importao e edio das
dimenses usadas em sua criao, sejam elas de sketches ou entidades.
Quanto interface, existem algumas diferenas. Na janela grfica, agora
representada a folha de desenho. A rvore de gerenciamento de operaes mostra todas
as folhas de desenho existentes, as vistas em cada uma delas, e a que pea ou
montagem cada vista est referenciada. A sua esquerda esto, normalmente, as barras
de ferramentas de anotaes, desenho e layers.
Observa-se tambm que, sobre a folha de desenho, as ferramentas de sketch
esto sempre habilitadas e podem ser usadas normalmente.

Criando e configurando um arquivo de desenho.


Existem vrios parmetros que devem ser definidos na criao de um arquivo do
tipo Drawing. Eles se referem ao tamanho da folha, ao seu leiaute, e representao
das vistas de desenho. A seqncia desses procedimentos est apresentada abaixo.
Ao abrir um novo arquivo, em modo Drawing, solicitada a definio do
tamanho da folha de desenho em que vamos trabalhar. Temos duas opes:
Standard sheet size, que so os tamanhos de folha padro, e Custom sheet
size, que so folhas personalizadas (Figura 59).

Figura 59

50
Clique com o boto direito do mouse sobre a folha de desenho e selecione
PROPERTIES (Figura 60).

Figura 60

Se forem necessrias redefinies de tamanho e orientao, e de leiaute, refaa-


as nos campos Standart sheet size e Custom sheet size.
No campo Scale defina a escala principal a ser usada na prancha de desenho;
Na opo Type of projection marque first angle, para que as vistas do desenho
sejam projetadas em 1o diedro; ou third angle, em 3. OK (Figura 61).

51
Figura 61

Inserindo outra prancha de desenho


Clique com o boto direito do mouse na rea em branco do papel, e selecione
ADD SHEET...;
Defina os parmetros a serem usados na prancha, e confirme com OK.

Deletando pranchas de desenho


Clique com o boto direito no mouse em uma rea em branco da folha, e
selecione DELETE. Confirme com YES.

Trocando de prancha
Selecione a prancha desejada clicando sobre seu nome na parte inferior
esquerda da janela grfica.

Inserindo vistas ortogrficas


Para inserir as vistas de um componente ou montagem na folha de desenho,
acessamos o comando Model View na barra de ferramentas Drawings, ou por meio
do menu Insert Drawing View Model (Figura 62).

52
Figura 62

No Property Manager abre-se a caixa de dilogo para selecionar o arquivo


com o modelo ou montagem do qual se quer inserir as vistas (Figura 63).

Figura 63

Se j houver algum arquivo aberto, ele ter seu nome na caixa Open
documents, caso contrrio, se no houver nenhum arquivo aberto, clica-se em
Browse para procur-lo.
Uma vez selecionado o arquivo, pode-se determinar qual a vista a ser inserida
clicando em uma das posies da caixa Orientation, onde tm-se as vistas frontal e
posterior, laterais direita e esquerda, superior, inferior e perspectiva (Figura 64).

53
Figura 64

Para a vista em perspectiva tm-se as opes: Isomtrica, que a posio do


desenho, e em More views tm-se as opes trimtrica e dimtrica, alm de Current
Model View que a posio em que a pea se encontra no arquivo de origem.
Para uma pr-visualizao da vista a ser inserida, seleciona-se a opo
Preview.
Para que sejam inseridas vistas a partir da primeira, seleciona-se a opo Auto-
start projected view, na caixa Options, e arrasta-se o mouse (Figura 65).

Figura 65

Para definir o tamanho das vistas na folha de desenho, seleciona-se a opo


Use custom scale, em Scale, e clica-se na seta ao lado de User Defined para
escolher a escala de apresentao das vistas (Figura 66).

Figura 66

54
Uma outra opo criar as vistas Front, Top, Bottom, Right, Left, Back e
isomtric ao mesmo tempo utilizando a opo Multiple views em Number of
views (Figura 67). Seleciona-se a opo Multiple views e clica-se nas vistas que se
deseja inserir em Orientation, j visto na figura 64.

Figura 67

Vista pr-definida
Atravs do menu Insert Drawing View standard 3 View (Figura 68) ou
selecionando o comando Standard 3 View na barra de ferramentas Drawings
(Figura 69), pode-se criar as trs vistas principais da pea (Front, Right e Top)
automaticamente.

Figura 68

Figura 69

Selecionando o componente ou montagem, as vistas so geradas e, se as


opes Front, Right e Top estiverem selecionadas em Options, as vistas so
geradas com cotas (Figura 70).

55
Figura 70

Projeo de uma vista qualquer a partir de outra j existente.


Clique sobre a moldura da vista de referncia. Selecione INSERT DRAWING
VIEW PROJECTED, ou o cone na barra de ferramentas Drawings (Figura 71).

Figura 71

Defina a posio da nova vista em relao vista de referncia.

Vista auxiliar
Obs.: Este tipo de vista sempre inserido em 3o diedro, sendo necessria a
posterior alterao de sua posio, ou a indicao do sentido de observao.
Clique sobre o plano que se quer observar em VG, na vista em que aparece
acumulado.
Selecione Insert Drawing View Auxiliary ou clique sobre o cone na barra
de ferramentas Drawings (Figura 72).

Figura 72

56
Defina sua posio na folha de desenho, considerando tratar-se de projeo em
o
3 diedro.
Altere sua posio e/ou corrija a indicao do sentido de observao.
Confirme.

Vista de detalhe.
Desenhe um crculo ou contorno fechado qualquer (ferramenta SPLINE) sobre a
regio que se quer ampliar no detalhe, em qualquer uma das vistas.
Clique sobre o sketch para selecion-lo;
Selecione o menu insert Drawing View Detail ou clique sobre o cone na
barra de ferramentas Drawings (Figura 73).

Figura 73

Posicione o detalhe ampliado na folha de desenho;


No alto da janela de propriedades, defina em Style como ser feito o
relacionamento entre a vista principal e a de detalhe;
Caso necessrio, altere a escala do detalhe em Custom Scale, ao p da janela de
propriedades;
Confirme.

Seo ou corte total


Selecione o menu Insert drawing View Section ou clique no cone na
barra de ferramentas Drawings (Figura 74).

Figura 74

Desenha-se uma linha que deve ultrapassar os limites da moldura da vista.


No caso de uma montagem, assinale a opo auto-hatching na janela de
propriedades e, pela rvore de projeto, selecione os componentes que no devem ser
cortados. Clique em OK;

57
Posicione o corte segundo o sentido de observao desejado. Assinale Flip
direction, no alto da janela de propriedades, no caso de problemas em defin-lo.
Se se tratar de seo, marque Display only surface na janela de propriedades.
Confirme.

Corte total composto por planos concorrentes


Selecione o menu Insert drawing View Aligned section ou clique no cone
na barra de ferramentas Drawings (Figura 75).

Figura 75

Desenham-se as 2 duas linhas concorrentes indicativas do plano de corte, que


devem ultrapassar os limites da moldura desta vista. A seo alinhada gira o corte no
plano do segmento selecionado.
Posicione a vista conforme sentido de observao desejado. Assinale Flip
direction, no alto da janela de propriedades, no caso de problemas em defin-lo.
Confirme.

Corte parcial
Selecione o menu Insert Drawing View Broken-out Section ou clique
sobre o cone na barra de ferramentas Drawings (Figura 76).

Figura 76

Desenhe sobre a vista adequada um contorno fechado qualquer que circunde a


regio a ser cortada.
Assinale a opo Preview, e defina a profundidade de corte D1;
Confirme.

Deletando vistas de desenho


Selecione pela rvore de projeto ou janela grfica, e neste caso pela sua moldura,
a vista a deletar;

58
Clique DELETE e confirme.

Definindo a visualizao de linhas ocultas e arestas tangentes


A representao de linhas ocultas e arestas tangentes nas vistas geradas
depende de configurao, e se d de forma independente para cada delas.
As chamadas arestas tangentes servem para indicar incio e fim de
concordncias, e no so empregadas em desenho tcnico.
Para configurar ambos os tipos de linhas siga o procedimento abaixo, observando
que vistas criadas a partir de outra assumem suas configuraes. Selecione a vista em
que as modificaes devem ser efetuadas;
Selecione View Display e assinale Hidden lines visible/removed para
que as linhas ocultas sejam ou no representadas, respectivamente; e a opo
Tangent edges removed, para ocultar as arestas tangentes (Figura 77).

Figura 77

Editando vistas de desenho


Embora as vistas sejam geradas pelo sistema, muitas vezes precisam ser
editadas para adequarem-se a determinadas normas de desenho tcnico.
Novos elementos devem ser desenhados com as ferramentas de sketch.
No caso de elementos que devem ser omitidos, clique com o boto direito do
mouse sobre o elemento desejado, e selecione Hide edge.

Movendo vistas
Esta movimentao fica restringida pela manuteno do alinhamento entre
vistas adjacentes. Assim, a movimentao de uma delas pode implicar na movimentao

59
de outra(s). Alm disto, vistas criadas a partir de outras s podem se movimentar
segundo a direo do alinhamento que as une.
Segue os passos para a movimentao de vistas so.
Selecione, pela sua moldura, a vista a ser movimentada;
Clique, e mantenha pressionado, o boto esquerdo do mouse sobre uma das
arestas da moldura, que devem estar assinaladas;
Movimente a vista at a posio desejada e solte o boto do mouse;
Confirme.

Inserindo linhas de centro e eixos


As linhas de centro e eixos, embora possam ser desenhadas normalmente,
tambm podem ser inseridas. Para tanto, siga os passos abaixo.
Linhas de centro
Seleciona-se o menu Insert Annotations Center Mark ou clica-se no cone
na barra de ferramentas Annotations (Figura 78).

Figura 78

Selecione os arcos ou circunferncias cujas linhas de centro devem ser


indicadas.
Confirme aps a seleo.

Eixos
Existem 2 possibilidades de insero de eixos.
Modo 1: Insere os eixos apenas em elementos especificados.
Selecione Insert Annotations Centerline ou clica-se no cone na barra de
ferramentas Annotations (Figura 79).

Figura 79

Clique sobre ambas as geratrizes-limite dos cilindros ou cones cujos eixos devem
ser indicados.
Confirme.
60
Modo 2: Insere automaticamente todos os eixos em uma vista.
Selecione a vista em que os eixos devem ser inseridos;
Selecione Insert Annotations Centerline ou clica-se no cone na barra de
ferramentas Annotations (Figura 79).
Confirme.

Inserindo cotas
As cotas podem ser inseridas de 2 formas: manual ou automtica.
Neste ltimo caso so importadas do arquivo Part todas as dimenses, sejam de
sketches ou entidades, usadas para construir o modelo. Elas so inseridas nas vistas
definidas pelo usurio, tomando como prioridades os cortes e sees e as de detalhe.
Aps, precisam ser reorganizadas para posies mais convenientes.
Quando as cotas so inseridas de forma automtica, elas podem ser usadas
como interface para a edio do modelo, pois ambos os arquivos esto relacionados.
Para tanto basta clicar 2x sobre a dimenso a ser editada e redefinir seu valor.
Cotagem manual: Proceda como em um sketch.
Cotagem automtica
Se for inserir cotas apenas em uma vista especfica, selecione-a.
Selecione o menu INSERT MODEL ITEMS.
Certifique-se que a opo Dimensions est assinalada, e confirme.
Reorganize as cotas.

Movimentando cotas de uma vista para outra


Qualquer cota est associada a um elemento especfico. Sendo assim, esta cota
pode ser movimentada para qualquer outra vista em que aquele elemento seja visvel,
seguindo-se o procedimento abaixo.
Pressione o boto SHIFT e mantenha-o assim;
Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse sobre a dimenso
que deve mudar de vista;
Arraste a dimenso para dentro dos limites da moldura da nova vista;
Libere os botes e reposicione a cota.

Configurando cotas
O tipo de extremidade usada nas cotas, seu tamanho e a altura da cota podem
ser configurados. Para isto siga os passos abaixo.

61
Tipo de extremidade
Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opo Document properties;
No menu esquerda da janela selecione Dimensions;
Defina o tipo de extremidade pela opo Arrows: Style.
Clique OK.

Tamanho da extremidade
Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opo Document properties;
No menu esquerda da janela selecione Arrows;
Pelo campo Size defina a altura da extremidade (opo Height); sua largura
(widht); e o comprimento da linha de cota alm das linhas de extenso, para o caso das
extremidades ficarem por fora delas (length);
Confirme.

Tamanho das cotas


Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opo Document properties;
No menu esquerda da janela selecione Annotations font;
Pelo campo Annotation type selecione a opo Dimensions;
Defina o tamanho e tipo de fonte usada nas cotas.
Confirme.

62
ANEXO A: Exerccios Mdulo Part.

63
Exerccio 1.
Para desenhar a pea abaixo (figura 1), abrimos um novo arquivo e selecionamos
a opo part.

Figura 1

Na barra de gerenciamento, selecionamos Sketch, fazendo com que apaream


seus comandos e selecionamos novamente sketch (sketch 2D, ao lado de sketch 3D)
(Figura 2).

Figura 2

Selecionamos o comando Rectangle e clicamos no plano Top plane (Figura


3).
Para fazer o retngulo, clica-se com o boto esquerdo do mouse em qualquer
ponto da rea de trabalho e arrasta-se o mouse, em diagonal, com o boto esquerdo

64
pressionado. Note que aparecem alguns smbolos ao lado das linhas do retngulo, esses
smbolos indicam se a linha vertical ou horizontal (Figura 3).

Figura 3

Para dimensionar o desenho, selecionamos o comando Smart Dimension


(Figura 4) e clicamos com o boto esquerdo do mouse sobre uma linha. Surge um
dimenso. Clicamos novamente com o boto esquerdo e aparece a caixa de
dimensionamento (Figura 5) onde podemos colocar o valor desejado da referida
dimenso, no caso 150 mm, e confirmamos clicando no comando da figura 6, ou
simplesmente clicando em ENTER no teclado. A seguir fazemos a medida vertical, de
100 mm, procedendo da mesma maneira.

Figura 4 Figura 5

Figura 6

65
Aps confirmadas as medidas, se quisermos alterar alguma delas, basta dar dois
cliques em cima da medida e alter-la. Vamos alterar a medida de 150 para 50 mm e a
de 100 para 20 mm. Note que o centro do retngulo est deslocado em relao a origem
(Figura 7).

Figura 7

Como a pea final tem um cilindro no centro do retngulo, fica mais fcil fazer um
crculo com centro na origem, e se a origem estiver no centro do retngulo, o centro do
crculo ficar no centro do retngulo.
Procedemos da seguinte maneira: Clicamos com o boto direito do mouse sobre
a linha horizontal, selecionamos a opo Select Midpoint (Figura 8), aparece ento o
ponto mdio da linha. Selecionamos o comando Add Relation (Figura 9) e clicamos
na origem.

Figura 8

Figura 9

66
No propertie manager, a esquerda da rea de trabalho, selecionamos a opo
vertical, e confirmamos(Figura 10). Dessa maneira alinhamos verticalmente o ponto
mdio da linha com a origem. Procedemos da mesma maneira com a linha vertical,
porm selecionando a opo horizontal, no propertie manager.

Figura 10

Vamos alterar agora a medida de 20 mm para 40 mm e veremos que a origem


continuar no centro do desenho.
Vamos agora modelar a pea. Na barra de gerenciamento, abrimos os comandos
de Features e selecionamos o comando Extruded Boss/Base (Figura 11) .

Figura 11

67
No propertie manager damos um valor de extruso de 20 mm e confirmamos.
Temos ento uma parte da pea modelada (Figura 12).

Figura 12

Fazemos um novo sketch na face superior da pea selecionando o comando


sketch e selecionando essa face. Veremos que surge uma nova origem (em
vermelho) nessa face (Figura 13).

Figura 13

Para melhor visualizar o sketch ativo, clicamos


na seta ao lado do comando Standard Views e
selecionamos a opo Normal To, que a
visualizao frontal ao sketch ativo (Figura 14).
Temos um retngulo, que a vista frontal ao
sketch onde estamos trabalhando. Note que a origem
tem uma parte azul e outra vermelha. Se girarmos um
pouco a pea veremos que a origem azul a inicial, e

Figura 14
68
a vermelha a do sketch onde estamos trabalhando agora.
Dica: Para girar a pea basta manter pressionado o boto de rolagem do mouse e
arrasta-lo.
Deixando o desenho na opo de visualizao Normal To, fazemos um crculo
no centro na origem e dimensionamos com um raio de 30 mm (Figura 15).

Figura 15

O smbolo que aparece no centro do desenho da figura 15 indica que o centro do


crculo coincidente com a origem.
Vamos modelar esse crculo. Para melhor visualizao vamos selecionar a opo
isomtrica. Para isso podemos agir como na figura 14 ou selecionar o modo de
visualizao na rea de trabalho clicando na seta ao lado do nome da vista (Figura 16).

Figura 16

Vamos novamente em Features Extrude Boss/Base e teremos a situao da


figura 17.

69
Figura 17

Daremos um valor de 20 mm para elevao e confirmamos. Temos a pea


modelada.

Note que a origem inicial permanece


visvel. Se quisermos escond-la podemos
clicar com o boto direito do mouse sobre a
mesma na rvore de comandos e selecionar a
opo hide (Figura 18), ou no menu
suspenso View, desabilitar a opo
Origins (Figura 19).

Figura 18

70
Figura 19

Aps concluda a pea, se


desejarmos alterar alguma dimenso,
procedemos da seguinte maneira:
Vamos alterar as dimenses de 50
mm para 80 mm e a de 40 mm para 60 mm.
Vamos na rvore de comandos e
clicamos no sinal + ao lado do primeiro
extrude, e abrimos o sketch desse extrude,
que o do corpo retangular. Clicamos com o
boto direito do mouse sobre sketch e
selecionamos a opo Edit sketch (Figura
20).

Figura 20

Teremos ento o retngulo com suas dimenses (Figura 21).

Para melhor
visualizao, usamos a
opo Normal To, j
explicada na figura 14.

Figura 21
71
Clicamos duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre a medida (no
desenho) e a alteramos para o valor desejado (Figura 22).

Figura 22

Confirmamos as novas dimenses e e selecionamos o comando Rebuild


(Figura 23), na barra de comandos, para voltar pea modelada (Figura 24).

Figura 23 Figura 24

Se desejarmos, agora, alterar o valor de extruso depois de modelada a pea,


procedemos da seguinte maneira:
Vamos alterar o valor de 20 mm para 40 mm.
Clicamos com o boto direito do mouse, na rvore de comandos, sobre o primeiro
extrude e selecionamos a opo Edit Feature (Figura 25).

72
Figura 25

Alteramos o valor de elevao de 20 mm para 40 mm (Figura 26), confirmamos e


retornamos a pea modelada (Figura 27).

Figura 26 Figura 27

Em caso de peas mais complexas onde existem vrios extrudes, por exemplo,
na rvore de comandos, para facilitar a identificao desses comandos, podemos
renome-los. Tomando como exemplo a pea criada anteriormente, clicamos com o
boto direito do mouse sobre o primeiro extrude da rvore de comandos, extrude esse

73
que se refere ao corpo retangular, selecionamos a opo Feature Properties (Figura
28).

Figura 28

Abre-se a caixa de configurao Feature Properties. Em name colocamos o


nome desejado para a feature, no caso vamos adotar o nome Corpo retangular
(Figura 29). Veremos que na rvore de comandos ser alterado o nome do comando
trabalhado (Figura 30).

Figura 29 Figura 30

Para mudar o nome da parte cilndrica da pea, tomamos o mesmo


procedimento.

74
Vamos agora arredondar os cantos da pea. Temos duas alternativas:
Na barra features selecionamos o comando Fillet (Figura 31).

Figura 31

No propertie manager indicamos um valor de arredondamento de 10 mm e


clicamos nas arestas a serem arredondadas. Selecionamos a opo Full preview para
visualizar a operao. Se estiver correta, confirmamos, caso contrrio alteramos o valor
(Figura 32).

Figura 32

Outra alternativa para esse arredondamento retornar ao sketch e usar o


comando sketch fillet.

75
Na rvore de comandos, clicamos novamente com o boto direito sobre o
sketch do corpo retangular e selecionamos a opo edit sketch.
Abrem-se, ento, os comandos de sketch. Selecionamos o comando Sketch
Fillet (Figura 33).

Figura 33

Na rvore de comando colocamos um valor de 10 mm para arredondamento e


clicamos com o boto esquerdo do mouse sobre os vrtices da pea ou sobre as duas
linhas que se encontram nesse vrtice (Figura 34).

Figura 34

Surgindo a mensagem da figura 35, clique em yes.

Figura 35

Concludos os arredondamentos, clicamos em Rebuild (J mostrado na figura


23), na barra de ferramentas e retornamos pea modelada, agora com os cantos
arredondados.

76
Exerccio 2.
Neste exerccio vamos modelar a pea da figura abaixo (Figura 1):

Figura 1

Vamos abrir um novo arquivo e selecionar a opo Part, que o ambiente para
modelamento. Na barra de gerenciamento de comandos abrimos os comandos de
Sketch, selecionamos Sketch novamente e clicamos em Top Plane.
Selecionamos o comando Circle (Figura 2) e desenhamos dois crculos com
centro na origem e mais dois crculos fora da origem, porm concntricos (Figura 3).

Figura 2

Figura 3

77
Para desenharmos dois crculos concntricos, desenhamos o primeiro crculo e
passamos o mouse (sem pressionar nenhum boto e sem sair do comando Circle)
sobre o mesmo. Quando o mouse passa sobre seu centro, este indicado por uma cor

vermelha (Figura 3), clicamos sobre o ponto vermelho e surge o smbolo , que indica
que os dois centros so coincidentes.
Se os dois crculos j existem e desejamos que os mesmos sejam concntricos,
selecionamos a opo Add Relation e clicamos na borda dos dois crculos (Figura 4).

Figura 4

No Property Manager selecionamos a opo Concentric, os dois crculos

ficaro concntricos entre si. O smbolo ao lado de cada crculo indica que os dois
so concntricos. Basta confirmar (Figura 5).

Figura 5

Agora dimensionamos os quatro crculos, selecionando o comando Smart


Dimension, com as dimenses da figura 6. Para dimensionar a distncia entre os
centros dos crculos, pode-se clicar nos centros ou nas bordas dos crculos.

78
Figura 6

Observar para que a medida de 200 mm permanea na horizontal, e no em


diagonal.

Aps concludas as
dimenses, observamos que
o centro dos crculos de 60 e
80 mm no est alinhado
horizontalmente com o centro
dos crculos de 150 e 120
mm.
Selecionamos o
comando Add Relation e
clicamos nos centros dos
crculos (Figura 7).

Figura 7

79
No Property Manager selecionamos a opo Horizontal e os crculos sero
alinhados (Figura 8). Quando no aparecem as opes para selecionar, clicamos na seta
na parte superior direita da caixa.

Figura 8

Agora vamos traar duas linhas ligando os crculos (Figura 9). Seleciona-se o
comando Line, na barra de comandos e clica-se nas bordas dos crculos. Dependendo
do ponto da borda do crculo onde clicamos, a linha tem uma relao de tangencia com
crculo automaticamente. Caso contrrio selecionamos o comando Add Relation e
criamos a relao geomtrica de tangencia.
O smbolo indica que a extremidade da linha coincidente com o contorno do
crculo. O smbolo indica que a linha tangente ao crculo, e o smbolo indica que
os dois centros esto alinhados na horizontal (Figura 9).

Figura 9

80
Concludo o Sketch ou rascunho da pea vamos agora modelar a mesma.
Abrimos os comandos de Features na barra de gerenciamento e selecionamos o
comando Extruded Boss/Base (Figura 10).

Figura 10

No Property manager do comando Extrude, a esquerda da rea de


trabalho, temos uma caixa de seleo Select Contours. Clicando nessa caixa e
passando o mouse sobre a pea, vemos que as regies da mesma por onde passa o
mouse tomam uma cor avermelhada (Figura 11).

Figura 11

Selecionamos a regio entre os crculos menores. Vemos


que na caixa Select Contours aparece o nome da regio
selecionada. Na caixa Direction 1 definimos um valor de 40
mm para elevao e Mid Plane (Clicando na seta ao lado de
Blind) (Figura 12) para a direo da elevao ou extruso,

Figura 12
81
fazendo com que o valor da mesma seja metade para um lado da pea e metade para o
outro lado (Figura 13).

Figura 13

Confirmando, temos moldada a parte da pea selecionada e o restante


desaparece.
Clicamos, ento, com o boto esquerdo do mouse sobre o sinal + ao lado de
extrude na rvore de comandos, e clicamos com o boto direito do mouse sobre
Sketch (Figura 14).

Figura 14

Dessa forma o Sketch da pea torna-se visvel. Selecionamos novamente o


comando Extruded Boss/base e passamos o mouse sobre a pea. Selecionamos a
regio intermediria da pea, definimos um valor de 20 mm para elevao, e a direo
em Mid Plane (Figura 15).

82
Figura 15

Confirmamos, e se o Sketch desaparecer, procedemos como na Figura 14


para torn-lo visvel novamente.
Clicamos outra vez em Extruded Boss/base e selecionamos agora a regio
entre os dois crculos maiores definindo a elevao com 60 mm e a direo novamente
em Mid Plane.
Se ao passarmos o mouse sobre o desenho da pea, no for selecionada
nenhuma regio, clicamos no contorno de um dos crculos ou em alguma linha e o
comando ser ativado (Figura 16).

Figura 16

Confirmamos e a pea est concluda. Note que o Sketch continua visvel.


Para ocult-lo basta clicar com o boto direito do mouse sobre o mesmo na rvore de
comandos e selecionar a opo Hide.

83
Exerccio 3.
Para desenharmos a pea da figura 1, procedemos da seguinte maneira:

Figura 1

Abrimos um novo sketch (Figura 2) e selecionamos o plano Front Plane


(Figura 3).

Figura 2

Figura 3

84
Nos comandos de Sketch, selecionamos Circle e desenhamos um crculo
com centro na origem e dimetro de 50 mm (Figura 4).

Figura 4

Nos comandos de Features selecionamos Extruded Boss/base e


colocamos um valor de 500 mm para elevao da pea (Figura 5).

Figura 5

Aps confirmada a extruso, passamos o cursor do mouse (sem pressionar


algum boto), na rvore de comandos, sobre o nome dos planos. Veremos que os
mesmos ficam visveis na pea (na cor vermelha). Selecionamos um plano que a corte
em seu comprimento. Pode ser Right Plane (Figura 6).

85
Figura 6

Com o plano selecionado, o mesmo fica na cor verde (Figura 7), clicamos em
Sketch e esse plano passa a ser o nosso plano de trabalho (note que aparecem as
coordenadas em vermelho) (Figura 8).

Figura 7 Figura 8

86
Para facilitar o trabalho com a pea, selecionamos a opo de visualizao
Normal To e teremos uma viso frontal ao plano de trabalho (Figuras 9 e 10)

Figura 9

Figura 10

Nos comandos de Sketch selecionamos Centerline e traamos uma linha de


centro a partir da origem (Figura 11).

Figura 11

87
Em seguida, traamos outra linha de centro (inclinada) partindo de um ponto
qualquer da linha de centro horizontal com as dimenses indicadas (cuidar para no
clicar no centro dessa linha, pois assim a extremidade da linha inclinada fica fixa nesse
centro) (Figura 12).

Figura 12

Para fazermos a dimenso angular (45) basta clicar (com o comando Smart
Dimension selecionado) em uma das linhas de centro e aps na outra linha.
Confirmamos o Sketch clicando no smbolo do mesmo na parte superior
direita da rea de trabalho (Figura 13)

Figura 13

Vamos agora criar um novo plano de trabalho.


Abrimos o menu Insert e selecionamos as opes Reference Geometry e
Plane (Figura 14).

Figura 14

88
Giramos um pouco a pea para melhor visualizao e clicamos na linha de centro
inclinada e na sua extremidade livre (Figura 15).

Figura 15

No Property Manager, a esquerda da rea de trabalho temos as opes de


criao de planos. Como j havamos selecionado a linha de centro e sua extremidade,
essa seleo est na caixa Selections e a opo Normal to curve j est
selecionada, que a opo para se criar um plano perpendicular a linha de centro
inclinada (Figura 16).

Figura 16

89
Confirmamos e temos um novo plano de trabalho (Figura 17).

Figura 17

Note que o plano criado est na cor verde. Isso que significa que ele est
selecionado. Clicando em Sketch, esse ser ativado nesse plano que j est
selecionado (Figura 18).

Figura 18

Vamos novamente selecionar a opo de visualizao Normal To para termos


uma viso frontal ao plano de trabalho (Figura 19).

90
Figura 19

Criamos um novo crculo com centro na origem (Figura 20).

Figura 20

Giramos a pea para melhor visualizao (Figura 21).

91
Figura 21

Selecionamos o comando Extruded Boss/Base na barra Features (Figura


22).

Figura 22

92
Note que a direo de extruso est oposta ao corpo j existente. No Property
Manager invertemos a direo de extruso e selecionamos Up To Next (Figura 23).

Para inverter a
direo de extruso
clique aqui

Figura 23

Para esconder (Tornar invisveis) o plano criado e o sketch com as linhas de


centro basta clicar com o boto direito do mouse sobre essas entidades de desenho na
rvore de comandos e selecionar a opo Hide (Figuras 24 e 25).

Figura 24 Figura 25

Selecionamos o comando Shell (Figura 25) e selecionamos as trs faces


planas da pea (Figura 26).

93
Figura 25

Figura 26

Na caixa de parmetros do comando Shell indicamos um valor de 1,00 mm para


espessura das paredes e confirmamos (Figura 27).

Figura 27

94
Exerccio 4.
Para desenharmos um ciclone como o da figura 1, podemos proceder da seguinte
maneira:

Figura 1

Abrirmos um novo arquivo e selecionamos Front Plane para criar um novo


Sketch (Figura 2).

Figura 2

95
Selecionamos o comando Line fazemos um desenho com as dimenses da
figura 3.

Figura 3

Na barra de comandos Features podemos ver que os nicos comandos


disponveis para esse desenho so Extruded Boss/Base e Revolved Boss/Base.
Vamos usar o segundo comando (Figura 4).

Figura 4

No Property Manager temos uma caixa com a cor vermelha, pedindo para
selecionar a linha que ser o eixo em torno da qual a pea far a revoluo (Figura 5).

96
Figura 5

Selecionamos linha vertical que parte da origem e confirmamos (Figura 6).

Figura 6

97
Na rvore de comandos passamos o cursor do mouse sobre os planos de
trabalho e selecionamos um que corte a pea na vertical, pode ser o Front plane
(Figura 7).

Figura 7

Com o Front Plane selecionado, criamos um novo plano, em Insert


Reference Geometry plane (Figura 8).

Figura 8

98
O novo plano ser paralelo ao Front Plane porque este j estava selecionado.
Definimos uma distncia de 300 mm entre os planos e confirmamos (Figura 9).

Figura 9

Fazemos um novo Sketch nesse plano e selecionamos o modo de visualizao


Normal To (Figura 10).

Figura 10

99
Selecionamos o comando Rectangle e passamos o cursor do mouse sobre o
desenho. No canto superior esquerdo aparece um ponto vermelho indicando o vrtice.
Clicamos a e o incio do retngulo ser coincidente com este canto (Figura 11).

Figura 11 Figura 12

As dimenses do retngulo esto indicadas da figura 12.

Posicionamos a pea em vista isomtrica para melhor visualizao e, em


Features, selecionamos o comando Extrude Boss/Base. Devemos observar para
que a extruso seja feita em direo pea e na caixa de propriedades selecionamos a
opo Up To Next (Figura 13).

100
Figura 13

Selecionamos agora o comando Shell (Figura 14).

Figura 14

101
Selecionamos as duas faces indicadas na figura 15 e definimos um valor de 5 mm
para espessura das paredes (Figura 15).

Figura 15

Para tornar invisvel o plano Plane 1 basta clicar com boto direito do mouse
sobre o nome do plano na rvore de comandos e selecionar a opo Hide (Figura 16).

Figura16

102
Fazemos um novo Sketch na parte superior da pea e desenhamos um crculo
com centro na origem e dimetro de 150 mm. Em Features selecionamos Extruded
Cut e nas propriedades podemos deixar o valor de 10 mm para extruso em corte
(Figura 17).

Figura 17

A seguir fazemos novamente um Sketch na parte superior da pea e


desenhamos um novo crculo com centro na origem e dimetro de 150 mm (este crculo
ser coincidente com o anterior). Fazemos a extruso em duas direes usando a opo
Thin Feature com espessura de 5,0 mm (Figura 18).

103
Figura 18

104
Exerccio 5.
Para desenhar a pea da figura 1, procedemos da seguinte maneira:

Figura 1

Desenhar um crculo com dimetro de 200 mm (Figura 2).

Figura 2

Fazer a extruso desse crculo com valor de 100 mm (Figura 3).

105
Figura 3

Seleciona-se um plano que corte a pea na vertical, deixa-o visvel, e cria-se um


plano paralelo a esse (Figuras 4). Para selecionar o plano basta clicar no nome do
mesmo na rvore de comandos.

Figura 4
106
Para criar um plano paralelo ao j existente, clica-se na borda desse plano e
determina-se um valor de afastamento, no caso 130 mm. Pode-se ainda determinar a
quantidade de planos a serem criados e a direo dos mesmos (Figura 5).

Figura 5

Seleciona-se o novo plano e cria-se um sketch nesse plano. Note que quando o
sketch criado surge coordenadas em vermelho nesse sketch (Figura 6).

Figura 6

107
Nesse sketch, faz-se um crculo com dimetro de 60 mm, centralizado na
vertical e alinhado com a origem. Para isso, utiliza-se a opo de visualizao normal to
(Figura 7).

Figura 7

Faz-se agora a extruso desse crculo, em direo a pea, com a opo up to


next (Figura 8).

Figura 8

108
Para esconder o plano que est visvel (plane1) clica-se com o boto direito do
mouse sobre o nome do plano, na rvore de comandos, e seleciona-se a opo hide
(Figura 9).

Figura 9

Para copiar esse ressalto, seleciona-se o comando circular pattern. Na caixa de


parmetros do comando Circular Pattern a primeira solicitao a do eixo em torno
qual se faro as repeties (Figura 10).

Figura 10

No menu suspenso View selecionamos a opo Temporary Axes (Figura 11).

109
Figura 11

Surgem, ento, os eixos da pea (Figura 12). Seleciona-se o eixo vertical.

Figura 12

Na caixa de parmetros, especifica-se um ngulo de 360, o nmero de


repeties igual a 6 e marca-se tambm a caixa Equal spacing, para que as repeties
tenham distncias iguais entre si. Clicamos agora na caixa Features to Pattern e esta
ficar vermelha. Siginifica que deve ser selecionada a entidade de mdelamento que deve
ser copiada. Na rea de trabalho, clicamos no sinal +, ao lado de Part1 para abrir os
comandos utilizados. Selecionamos o segundo Extrude (Figura 13).

110
Figura 13

Confirmamos e voltamos ao menu suspenso View, e agora desfazemos a


seleo da opo Temporary Axes.
Para vazar a pea, selecionamos o comando Shell, em Features.
Selecionamos todas as faces planas da pea, definimos um valor de 1,0 mm de
espessura para as paredes e confirmamos (Figura 14).

Figura 14

111
Exerccio 6.
Para construir a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:

Figura 1

1.Selecionar o plano top com sketch (Figura 1).

Figura 1

2. Construir um retngulo de 150 x 60 mm (Figura 2).

Figura 2

112
3.Fazer a extruso com valor de 25 mm e ngulo de 20 (Figuras 3 e 4).

Figura 3 Figura 4

4. Usar o comando Shell na face maior da pea com valor de 5 mm (Figura 5).

Figura 5

113
5. Criar um sketch na face selecionada da pea, conforme figura 6.

Figura 6

6. Criado o sketch, traar linhas conforme figura 7.

Figura 7

7. Usa-se agora o comando rb com valor de 5 mm e ngulo de 20 (Figura 8).

114
Figura 8

8. Completa-se a operao com o comando rib e faz-se um arredondamento


das partes internas com valor de 2 mm (Figura 9).

Figura 9

115
OBS.: Para selecionar as partes internas da pea mais rapidamente, na rea de
trabalho onde aparece part 5 clica-se no sinal + ao seu lado e ser aberta a rvore de
comandos, selecionam-se os comandos Shell e rib.
Na verso 2003 e anteriores do programa no aparece esse cone na rea de
trabalho, por isso antes de entrar no comando fillet, com a tecla ctrl do teclado
pressionada, selecionam-se os comandos Shell e rib na rvore de comandos.

9. Faz-se um novo Shell, agora nas faces externas da pea (Figura 10).

Figura 10

10. Tm-se, ento, a pea da figura 1.

116
Exerccio 7.
Para desenhar a pea da figura 1, procedemos da seguinte maneira:

Figura 1

Selecionamos o plano de trabalho Right Plane (Figura 2).

Figura 2

Nesse plano fazemos um Sketch e desenhamos a figura com as dimenses da


figura 3.

117
Figura 3

Em seguida, extrudamos a pea em Mid Plane com um valor de elevao de


50 mm (Figura 4).

Figura 4

118
Aps a pea modelada, fazemos um
novo Sketch na face inclinada,
selecionamos a opo de visualizao
Normal To, e fazemos dois crculos
alinhados verticalmente com a origem. Para
fazer esse alinhamento adicionamos relaes
geomtricas entre o centro do crculo e a
origem (Figura 5). A seguir desenhamos
duas linhas, tangentes aos crculos (Figura
6). Na seqncia, usamos o comando Trim
para cortar a parte interna dos crculos
(Figura 7).

Figura 5

Figura 6

Figura 7

119
Selecionamos a opo de visualizao isomtrica, e selecionamos a opo
Extruded-cut. Fazemos a extruso com elevao de 20 mm em Blind (Figura 8).

Figura 8

Confirmamos e a pea est concluda.

120
Exerccio 8.
Para desenhar a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:

Figura 1

Abre-se um novo arquivo, opo Part, faz-se um Sketch com o formato e


dimenses da figura 2.

Figura 2

Nesse Sketch, deve-se cuidar para que a primeira linha seja feita a partir da
origem, na vertical para cima, com a dimenso de 45 mm. Alinha horizontal inferior e a
vertical abaixo da origem no so dimensionadas. Se forem dimensionadas, a figura

121
ficar super dimensionada. Com o Sketch pronto, seleciona-se o comando Revolved
Boss/Base em Features (Figura 3).

Figura 3

Na operao de revoluo, primeiro seleciona-se a linha em torno da qual se dar


a revoluo, no caso Line 8, que a linha vertical que sai da origem (clica-se nessa
linha). Se ao clicar nessa linha, no se realizar a operao de revoluo, abre-se a caixa
selected contours e seleciona-se o interior do contorno da figura (Figura 3). Confirma-
se.
Na rvore de comandos, seleciona-se um plano que corte a pea da maneira
como est mostrado na figura 4, e faz-se um sketch nesse plano.
Visualiza-se esse Sketch na opo Normal To.

Figura 4

122
Com a opo de visualizao Normal To selecionada, desenha-se, com uma
linha de centro (comando center line do Sketch), duas linhas retas e dois arcos
(Figura5).

Figura 5

O ngulo de abertura dos arcos devem ser 40. Para determinar o valor do
ngulo, clica-se com o boto esquerdo do mouse sobre o arco, abre-se, ento os
parmetros para configurao no lado esquerdo da rea de trabalho. Nela determinamos
o valor do ngulo do arco (Figura 6).

Figura 6

A seguir, seleciona-se o comando de Sketch Off-Set, com valor de 25 mm na


opo bi-direcional (Figura 7).

123
Figura 7

No se deve esquecer de fechar as extremidades aps realizada a operao com


o comando Off-Set.

Agora, modela-se a pea, com o comando Extrude Boss/Base, com espessura


de 30 mm e opo Mid-Plane (Figura 8).

Figura 8

Seleciona-se novamente um plano que corte a pea longitudinalmente e faz-se


um Sketch nesse plano (Figura 9).

124
Figura 9

Seleciona-se a opo de vsualizao Normal To, e desenha-se um crculo com


dimetro de 90 mm e centro no centro da linha vertical indicada na figura 10.

Figura 10

Seleciona-se o comando Revolved Boss/Base em Features. Na esquerda da


rea de trabalho, nos parmetros do comando Revolved Boss/Base a caixa em
vermelho pede que selecione o eixo em torno do qual se far a revoluo (Figura 11).

Figura 11

125
Como no se tem nenhum eixo, ativa-se, no menu View, a opo Temporary
Axs (Figura 12). Seleciona-se essa linha como eixo de revoluo clicando nela com o
boto esquerdo do mouse (Figura 13).

Figura 12 Figura 13

Se ao clicar nessa linha, no se realizar a operao de revoluo, abre-se a caixa


selected contours e seleciona-se o interior do contorno da figura (do crculo). Confirma-
se.
Para fazer as cpias do brao da pea utiliza-se o comando Circular Pattern em
Features. Mas antes pode-se fazer os arredondamentos nesse brao. Para isso,
seleciona-se o comando Fillet em Features. Seleciona-se as partes da pea a serem
arredondadas e confirma-se (Figura 14).

Figura 14

126
Sero necessrios dois arredondamentos, como mostrados nas figuras 14 e 15.
Para fazer esses arredondamentos, clica-se nas linhas que deseja-se arredondar. Nota-
se que no primeiro arredondamento, na figura 14, faz-se apenas um contorno, j no
segundo arredondamento faz-se o restante dos contornos, todos com raio de 5,0 mm.

Figura 15

Aps feitos os arredondamentos faz-se, ento, as cpias circulares. Para isso,


seleciona-se o comando Circular Pattern, em Features. Nos parmetros do comando,
a esquerda da rea de trabalho, a caixa em vermelho pede o eixo em torno do qual se
faro as cpias. Como feito anteriormente, abre-se um eixo temporrio no menu View
Temporary Axes e seleciona-se esse eixo clicando nele com o boto esquerdo do mouse
(Figura 16).

Figura 16

Aps selecionado o eixo, especificamos a quantidade de cpias, trs, e o ngulo


de rotao, 360, alm de ativar a caixa Equal spacing, para que as cpias tenham
distncias iguais entre si.

127
Tm-se duas opes para selecionar o item a ser copiado, Features to pattern
ou Faces to pattern, a primeira para copiar entidades e a segunda para copiar uma
face.
Nesse caso, como se deseja copiar o brao, que foi criado a partir de entidades
de extruso e arredondamento, clica-se dentro da caixa features to pattern, deixando-a
vermelha (quando a caixa est em vermelho, est selecionada). Na rea de trabalho, no
canto superior esquerdo, tm-se a rvore de comandos (Figura 17).Na rvore de
comandos selecionam-se as entidades a serem copiadas (Extrude 1, Fillet 1 e Fillet
2). Confirma-se e tm-se a pea concluda.

Figura 17

128
Exerccio 9.
Para modelar a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:

Figura 1

Abrir um novo arquivo em mdulo Part. Seleciona-se Top Plane para a criao
do Sketch. Nesse Sketch faz-se um retngulo com as dimenses da figura 2.

Figura 2

A seguir, faz-se a elevao da pea com o comando Extrude, em Features,


com o valor de 48 mm (Figura 3).

129
Figura 3

Faz-se, agora, um novo Sketch na face superior da pea e traa-se uma linha
diagonal de um extremo ao outro como mostrado na figura 4.

Figura 4

Confirma-se o Sketch e cria-se um novo plano, atravs do menu Insert,


Reference Geometry, Plane (Figura 5).

130
Figura 5

Clica-se na linha e no vrtice oposto a essa linha (Figura 6).

Figura 6

Cria-se, ento, um novo plano (Figura 7).

131
Figura 7

Cria-se um novo Sketch no plano criado, clicando na borda do plano, e faz-se


um retngulo maior que as dimenses da pea. Em seguida seleciona-se o comando
Extruded Cut, em Features. (Figura 8).

Figura 8

Tm-se, ento, a pea da figura 9.

132
Figura 9

Faz-se um novo Sketch na face reta atrs da face inclinada e desenha-se um


quadrado (com o comando Rectangle) com 24 mm de lado (Figura 10).

Figura 10

Usa-se agora o comando Extruded Cut, em Features, e seleciona-se esse


quadrado de 24 mm. Confirma-se e a pea estar concluda.
Para ocultar o plano criado e o Sketch contendo a linha do plano, basta clicar
com o boto direito do mouse, na rvore de comandos, sobre o nome do plano e sobre o

133
Sketch (um de cada vez) e selecionar a opo Hide. Isso pode ser feito com a origem,
tambm (Figura 11).

Figura 11

134
Exerccio 10.
Para modelar a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:

Figura 1

Abre-se um novo arquivo, modo Part. Faz-se um novo Sketch em qualquer


plano, pode ser Right Plane. Nesse Sketch faz-se dois crculos, um com dimetro de
120 mm e outro com 60 mm, com centros na origem (Figura 2).

Figura 2

A seguir, seleciona-se o comando Extruded Boss/Base, em Features, e com a


caixa Selected Contours ativa, seleciona-se o interior do crculo menor e se define um
valor de elevao de 120 mm (Figura 3).

Figura 3
135
Aps confirmada a operao de extruso, clica-se com boto esquerdo do
mouse, na rvore de comandos, sobre o sinal + ao lado de Extrude 1, para ver o
Sketch. Clica-se nesse Sketch, na rvore de comandos, com o boto esquerdo para
deixa-lo visvel (Figura 4).

Figura 4

Seleciona-se novamente o comando Extruded Boss/Base, em Features, e


como o crculo maior j estava selecionado, tm-se a situao da figura 5.

Figura 5

Arrasta-se o mouse, sem pressionar nenhum boto, sobre o nome dos planos na
rvore de comandos. Esses aparecem em vermelho na rea de trabalho. Seleciona-se
um plano que corte a pea longitudinalmente (Figura 6).
136
Figura 6

Faz-se um Sketch nesse plano e seleciona-se a opo de visualizao Normal


To. Seleciona-se o comando Line e faz-se uma linha a partir do meio da linha vertical
indicada na figura 7. Deve-se cuidar para que essa linha no seja concluda no centro da
linha horizontal, e sim, antes ou aps esse centro (Figura 8).

Figura 7 Figura 8

Completa-se o tringulo e define-se o ngulo de 30 clicando-se nas linhas


horizontal e inclinada do tri6angulo com o comando Smart Dimension ativo (Figura 9).
Repete-se o mesmo procedimento para fazer um novo tringulo abaixo do primeiro
(Figura 10).

Figura 9 Figura 10
137
Seleciona-se o comando Extruded Cut, em Features, e com a caixa Selected
Contours ativa, selecionam-se os dois tringulos. A Direo de estruso deve ser em
Mid Plane e seu valor deve ser no mnimo 60 mm (Figura 11).

Figura 11

Agora, seleciona-se o outro plano que corta a pea longitudinalmente, Top


Plane, (Figura 12) e faz-se novamente todo o procedimento anterior, a partir da seleo
do plano.

Figura 12

138
Exerccio 11.
Para modelar a pea da figura abaixo (Figura 1), procedemos da seguinte
maneira:

Figura 1.

Abrimos um novo arquivo, em modo Part, e na barra de ferramentas de


Sketch, selecionamos o comando 3D Sketch (Figura 2).

Figura 2.

Selecionamos o comando Line e vemos que surge em destaque o plano


formado pelos eixos X e Y. Como desejamos comear nosso trabalho no plano
formado pelos eixos Y e Z, clicamos na tecla Tab do teclado at termos em
destaque o referido plano (Figura 3).

Figura 3

139
Clicamos com o boto esquerdo do mouse (com o comando Line selecionado)
e traamos uma reta alinhada com o eixo Z (Figura 4).
Note que quando a reta est alinhada com um dos eixos de coordenadas, surge
no cursor do mouse um pequeno desenho indicando o eixo com o qual essa reta est
alinhada.

Figura 4

Traamos, em seguida, outra linha ainda no plano YZ, porm inclnada para
cima (Figura 5).

Figura 5

140
Agora mudamos para o plano XY, pressionando a tecla Tab, e traamos uma
reta alinhada com o eixo X (Figura 6).

Figura 6

Mudamos novamente para o plano YZ e traamos duas linhas inclinadas e uma


alinhada com o eixo Z (Figuras 7 e 8).

Figura 7 Figura 8

141
Mudamos novamente para o plano XY e traamos outra reta alinhada com o
eixo X (Figura 9).

Figura 9

Voltamos novamente ao plano YZ e fazemos mais uma reta inclinada e outra


alinha com o eixo Z (Figura 10).

Figura 10.

Agora vamos dimensionar a pea, usando o comando Smart Dimension,


conforme as medidas indicadas na figura abaixo. E usando o comando Sketch Fillet,
fazemos o arredondamento dos cantos com raio = 30 mm (Figura 11). Confirmamos o
Sketch.

142
Figura 11

Inserimos um plano perpendicular a reta de 90 mm, atravs de Insert


Reference Geometry Plane, clicando na linha e na sua extremidade. Para visualizar a
extremidade da linha basta passar o mouse sobre sua extremidade e surge um ponto
vermelho (Figura 12).

Figura 12

Criado o novo plano, fazemos um Sketch no mesmo (Sketch 2D) e fazemos


um crculo com dimetro de 10 mm (Figura 13). Confirmamos o Sketch.

143
Figura 13.

Na barra de comandos Features selecionamos o comando Swept


Boss/base. O perfil selecionado o crculo e para o caminho clicamos em qualquer
linha (Figura 14).

Figura 14.

Confirmamos o comando Sweep e com o boto direito do mouse sobre Plane


1 selecionamos a opo Hide para ocult-lo (Figura 15).

144
Figura 15

Selecionamos agora o comando Shell, em Features, para transformar o


material macio em vazado (Figura 16).

Figura 16.

No Property Manager definimos um valor de 1,0 mm para espessura das


paredes da pea e selecionamos as duas extremidades da pea modelada (Figura 18).

Figura 18.

Confirmamos e conclumos a pea.

145
ANEXO B: Exerccios Mdulo Assembly.

146
Exerccio 1.
Para modelar a pea abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira:

Figura 1.

Abre-se um novo Sketch e desenha-se um retngulo com dois crculos (Figura


2).

Figura 2.

Faz-se a extruso do retngulo com 40 mm de elevao. Clica-se na caixa


Selected Contours e seleciona-se a somente a parte do retngulo sem os crculos
(Figura 3).

147
Figura 3.

Faz-se uma nova extruso, agora com elevao de 30 mm e selecionando-se


somente a regio entre os dois crculos. Para isso, movimenta-se a pea de maneira que
a parte de baixo fique visvel (Figura 4).

Figura 4.

Aps modelada a pea, crie uma nova pasta com o nome de Exemplos para
montagem e salve a pea dentro dessa pasta com nome de Base.

148
Exerccio 2.
Para modelar a pea abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira:

Figura 1.

Seleciona-se Right Plane para um novo Sketch. Desenha-se um arco com


raio de 80 mm mais uma parte reta com 30 mm de altura. Utiliza-se o comando Offset
para fazer a espessura de 7 mm (Figura 2).

Figura 2.

Faz-se a extruso desse Sketch com elevao de 40 mm, em Mid plane


(Figura 3).

Figura 3
149
Cria-se um novo plano, paralelo a Top Plane, com distncia de 220 mm (Figura
4).

Figura 4

Faz-se um Sketch nesse plano e desenha-se um crculo com 50 mm de


dimetro (Figura 5).

Figura 5

150
Faz-se a extruso desse crculo com 15 mm, em direo ao arco j construdo.
Faz-se, agora um novo Sketch sobre a face superior desse disco e desenha-se
um crculo com 30 mm de dimetro (Figura 6).

Figura 6

Faz-se a extruso dos crculo de 30 mm de dimetro, em direo ao arco, usando


a opo Up To Next (Figura 7).

Figura 7.

151
Faz-se um novo Sketch na parte inferior do disco e desenha-se um crculo com
20 mm de dimetro (Figura 8).

Figura 8

Extruda-se esse crculo com elevao de 30 mm.


Faz-se um chamfro na extremidade do cilindro de dimetro de 20 mm, com um
valor de 2 mm e ngulo de 45 (Figura 9).

Figura 9

152
Para fazer o arredondamento das duas extremidades do arco, seleciona-se o
comando Fillet, em Features, e a opo Full round fillet. Surge uma caixa, em
vermelho, pedindo para selecionar uma face da pea. Seleciona-se a face, clica-se na
caixa seguinte e repete-se o procedimento anterior. Faz-se o mesmo com a terceira
caixa. Tm-se, ento, a extremidade do arco arredondada (Figura 10). Repete-se todo o
procedimento para a outra extremidade do arco.

Figura 10

Faz-se um Sketch na parte reta do arco e desenha-se um crculo com 10 mm


de dimetro. Com o comando Extruded Cut, em Features, faz-se um furo passante
em toda pea. Para isso selecione a opo Through All (Figura 11).

153
Figura 11

Para fazer o chamfro no disco de 50 mm de dimetro, seleciona-se o comando


Chamfer, em Features, com valor de 2 mm e ngulo de 45 (Figura 12).

Figura 12

Aps modelada a pea, abra a pasta com o nome de Exemplos para


montagem e salve a pea dentro dessa pasta com nome de Garfo.

154
Exerccio 3.
Para modelar a pea abiaxo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira:

Figura 1

Abre-se um novo Sketch e desenham-se dois crculos concntricos com


dimetros de 10 e 20 mm (Figura 2).

Figura 2

Faz-se a extruso da regio entre os dois crculos com elevao de 5 mm (Figura


3).

Figura 3

155
Faz-se agora a extruso do crculo menor com elevao de 20 mm (Figura 4).

Figura 4

Para finalizar, faz-se um chamfro na extremidade da pea com valor de 1 mm e


ngulo de 45 (Figura 5).

Figura 5

Aps modelada a pea, abra a pasta com o nome de Exemplos para


montagem e salve a pea dentro dessa pasta com nome de Pino de apoio.

156
Exerccio 4.
Para modelar a pea abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira;

Figura 1

Abre-se um novo Sketch e desenha-se um crculo com dimetro de 140 mm, e


faz-se a sua extruso com valor de 30 mm, em Mid plane.
Seleciona-se um plano que corte a pea ao meio e faz-se um Sketch nesse
plano. Desenham-se, ento, dois crculos com dimetros de 10 e 20 mm (Figura 2).

Figura 2

Faz-se a extruso dos crculos, selecionando a regio entre os dois, com uma
elevao de 160 mm, em Mid Plane (Figura 3).

157
Figura 3

Aps modelada a pea, abra a pasta com o nome de Exemplos para


montagem e salve a pea dentro dessa pasta com nome de Disco.

158
Exerccio 5.
Para fazer a montagem do conjunto abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte
maneira:

Fiigura 1

Abre-se um novo arquivo em modo Assembly, que o ambiente de


montagem.
Na barra de ferramentas Assembly, seleciona-se o comando Insert
Component (Quando abre-se um novo arquivo de montagem, esse comando aberto
automaticamente). Clica-se em Browse para procurar a pea a ser inserida na
montagem (lembrando que a primeira pea inserida na montagem fixa, as demais so
mveis) (Figura 2).

Figura 2

159
Nesse exemplo, insere-se em primeiro lugar a pea Base, que est na pasta
Exemplos para montagem (Figura 3).

Figura 3

Confirma-se, e repete-se o mesmo procedimento para inserir as demais peas


para montagem. Para a insero de cada pea, seleciona-se o comando Insert
Component, clica-se em Browse, seleciona-se a pea e clica-se na rea de trabalho
para posicionar a pea.
Para a pea Pino de apoio, que so duas na montagem, aps inserida a
primeira, pode-se clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o nome da mesma na
rvore de comandos, com a tecla Ctrl pressionada, e arrast-la para a rea de
trabalho.
Inseridas todas as peas, deve-se determinar as relaes entre elas para uni-las.
Como a pea Base fixa, monta-se a pea Garfo sobre a mesma.
Seleciona-se o comando Mate, em Assemblies, e clica-se no eixo inferior da
pea Garfo e na parte interna do furo da pea Base (Figura 4).
Automaticamente feito o alinhamento do
eixo com o furo, usando a relao de
concentricidade entre os dois. A barra que surge
ao aplicar o comando Mate mostra essa relao
(Figura 5). Basta confirmar.

Figura 4 Figura 5

160
Nota-se que o eixo e o furo da base esto alinhados mas com movimento de
afastamento entre as peas.
Seleciona-se agora a face inferior do disco de dimetro maior do garfo e a face da
cavidade da base (Figura 6).

Figura 6

realizada agora a relao de coincidncia entre essas faces (Figura 7).

Figura 7

Agora as duas peas esto montadas, sendo que o nico movimento permitido
o de giro do garfo em torno do seu eixo.
Faz-se agora a montagem do disco nesse conjunto. Para isso, com o comando
Mate selecionado, clica-se na face interna do furo do disco e na face interna do furo do
garfo para alinh-los (Figura 8). Esse alinhamento feito com a relao de
concentricidade.

161
Figura 8

Agora clica-se na face externa ao furo, no disco, e na face interna da parte reta
do arco do grafo (Figura 9).

Figura 9

O disco ento fixado no garfo, com a relao de coincidncia entre as faces,


sendo que o nico movimento permitido o de giro do disco em torno de seu eixo.
Agora coloca-se o Pino de apoio no conjunto, selecionando a haste do pino e
o furo do garfo com o comando Mate selecionado (Figura 10). Pode-se usar o
comando Rotate Component, em Assemblies, para fazer um pr-alinhamento
entre essas duas peas.

162
Figura 10

Agora, clica-se na face interna da cabea do pino e na face externa da parte reta
do arco do garfo (Figura 11). O pino fixado ao conjunto atravs da relao de
coincidncia.

Figura 11

Repete-se o procedimento para o outro pino, e tm-se o conjunto montado.

Para fazer a vista explodida desse conjunto, procede-se da seguinte maneira:


Seleciona-se o comando Exploded View,em Assemblies (Figura 12).

Figura 12

No Property Manager, na caixa Settings, pedido (na caixa em vermelho)


para selecionar a pea a ser explodida (Figura 13).

163
Reverse direction

Figura 13

Seleciona-se ento, o pino de apoio. Ao ser selecionada a pea para exploso


so mostrados os eixos coordenados, indicando as direes possveis para exploso da
mesma (Figura 14). Clica-se na seta em vermelho e a mesma ser destacada (Figura
15). Determina-se o valor de afastamento e clica-se em Apply, na caixa Settings,
para visualizar a exploso. Se a direo de afastamento no estiver correta, clica-se em
Reverse direction para invert-la. Se a direo e o valor de afastamento estiverem
corretos, clica-se em Done, clica-se no outro pino e repete-se o mesmo procedimento.

Figura 14 Figura 15

Aps explodidas todas as peas, se for necessrio alterar algum dos passos de
exploso, abre-se a caixa Configuration Manager, clica-se no sinal + ao lado de
Default <DisplayState-1> [ Montagem ], aps clica-se no sinal + ao lado de
ExplView, e clica-se com o boto direito do mouse sobre o passo que se deseja
alterar e seleciona-se a opo Edit Feature (Figura 16).

164
Figura 16.

Para visualizar a animao da vista explodida do conjunto, clica-se com o boto


direito do mouse sobre ExplView e seleciona-se Animate explode ou Animate
collapse (Figura 17).

Figura 17

165
ANEXO C: Exerccios Mdulo Drawing.

166
Exerccio 1.
Para fazer o detalhamento de uma pea, vamos abrir um novo arquivo e
selecionar o modo drawing (Figura 1).

Figura 1

Na caixa Sheet Format/Size selecionamos o formato de papel em que iremos


trabalhar. Vamos selecionar uma folha A4 Portrait (Figura 2).

Figura 2

167
Para inserir a pea a ser detalhada, abrimos os comandos da barra Drawings
e selecionamos o comando Model View (Figura 3).

Figura 3

No Property manager selecionamos Browse para buscar a pea a ser


detalhada (Figura 4).

Figura 4

Selecionamos a pea para detalhamento, clicando em Open, e no Property


Manager selecionamos a vista Front e marcamos a caixa Preview. Arrastando o
cursor do mouse sobre a folha de desenho, posicionamos a vista frontal ou principal, e a
partir dela fazemos a vista lateral e a superior apenas arrastando o cursor do mouse,
para isso a caixa Auo-start projected view deve estar ativa (Figura 5).

168
Figura 5

O modo de visualizao, com linhas tracejadas ou no, selecionado na caixa da


figura 6.

Figura 6

O tamanho em que so apresentadasas vistas, determinado na caixa Scale


(Figura 7). Nesse exemplo, usaremos a escala 2:1.

Figura 7

Para dimensionar a pea, seleciona-se o comando Smart Dimension, na barra


de ferramentas Sketch ou na barra de ferramentas Annotations (Figura 8).

Figura 8

169
Clica-se na pea, nas arestas onde necessita-se dimensionamento. Nota-se que
em duas vistas (frontal e lateral) so colocadas as dimenses de profundidade, altura e
largura, alm dos detalhes de 20 mm. No necessrio, ento, mostrar a vista superior
da pea (Figura 9).

Figura 9

Segundo as normas de desenho, partes ocultas da pea, com linhas tracejadas,


no so cotadas. No exemplo em estudo necessrio cotar a profundidade da cavidade
na face inclinada. Faz-se, ento, um corte parcial na vista lateral, selecionando o
comando Broken-out Section na barra de ferramentas Drawings (Figura 10).

Figura 10
Traa-se um contorno em torno do detalhe a ser mostrado na vista lateral (Figura
11).

Figura 11

170
No Property Manager determina-se um valor de 25 para a profundidade de
corte (valor que a metade da largura da pea) e confirma-se. Tm-se agora o detalhe
da profundidade da cavidade visvel, podendo, portanto, ser dimensionado (Figura 12).

Figura 12

Para completar o dimensionamento da pea, deve-se mostrar em verdadeira


grandeza o formato da cavidade. Como a mesma est na face inclinada, nas vistas
frontal e superior, ela aparece inclinada (seu formato no o real), no podendo, dessa
maneira, ser dimensionada.
Seleciona-se o comando Auxiliay View (Vista auxiliar) na barra de ferramentas
Drawings, para uma viso frontal a face inclinada (Figura 13).

Figura 13

Clica-se na linha inclinada da pea e arrasta-se o mouse para posicionar a vista.


A vista auxiliar sempre gerada em terceiro diedro. Sendo assim, posiciona-se a vista
auxiliar acima da vista da qual foi gerada, confirma-se, e aps clica-se no contorno da
vista auxiliar e arrasta-se a mesma para uma posio abaixo da vista de origem da
mesma, para deix-la em primeiro diedro (Figura 14). Dimensiona-se, ento, o formato
da cavidade.

171
Figura 14

172
Exerccio 2.
Para dimensionar uma pea com perfil circular de dimetro de 20 mm e
comprimento de 2000 mm, procede-se da seguinte maneira:
Abre-se um novo arquivo em modo Drawing, e seleciona-se a folha tamanho
A4 Portrait.
Seleciona-se o comando Model View, em Drawings, e em Browse busca-
se a pea exemplo3 na pasta Exemplos de detalhamento (Figura 1).

Figura 1

Inserindo-se a vista frontal, com escala 1:1, v-se que a mesma fica maior que a
folha de desenho. Se usar uma escala de reduo para a vista frontal, para que a
mesma fique dentro da folha de desenho, o perfil da pea fica muito pequeno,
dificultando seu entendimento. Nesse caso, mantm-se a escala 1:1, e seleciona-se o
comando Horizontal Break, em Drawings, para fazer uma quebra na pea,
reduzindo seu comprimento mas mantendo o perfil na escala 1:1 (Figura 2).

Figura 2

Com o comando selecionado, clica-se sobre a vista da pea e surgem duas linhas
horizontais em zigue-zague cortando a pea. Clica-se com o boto esquerdo do mouse
sobre uma das linhas e, com o boto esquerdo do mouse pressionado, arrasta-se essa
linha para a proximidade de uma das extremidades da pea. Faz-se o mesmo com a
outra linha (Figura 3).

173
Figura 3

Aps arrastar as linhas para as extremidades da pea, clica-se com o boto


direito do mouse na parte interna da moldura da pea e seleciona-se a opo Break
View (Figura 4).

Figura 4

Para gerar a vista com o perfil da pea, seleciona-se o comando Projected


View, em drawings, e posiciona-se a nova vista (Figura 5).

174
Figura 5

Agora, dimensiona-se a pea. Mesmo estando reduzido, o comprimento da pea


ser dimensionado com seu valor real.

175

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