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Apostilasolidworks 150710165147 Lva1 App6891 PDF
Apostilasolidworks 150710165147 Lva1 App6891 PDF
Marco A. G. Bandeira
UCS
2008-1
Sumrio
Sumrio .................................................................................................................. 2
Introduo............................................................................................................... 6
Configuraes de unidades e atalhos do teclado................................................... 6
Iniciando o SolidWorks. .......................................................................................... 7
Interface.................................................................................................................. 8
Menu suspenso. ..................................................................................................... 9
Barra de ferramentas.............................................................................................. 9
Barra de gerenciamento de comandos................................................................. 10
rvore de comandos feature manager. ................................................................ 11
Menu property manager. ...................................................................................... 12
Biblioteca (Design library)..................................................................................... 13
Modelamento 3d: Gerao de slidos (Mdulo Part). .......................................... 14
Trabalhando com sketches................................................................................... 14
Seleo do plano. ................................................................................................. 14
Posio de visualizao do plano......................................................................... 15
Abertura de um sketch.......................................................................................... 15
Fechamento de um sketch. .................................................................................. 16
Gerao de referenciais. ...................................................................................... 16
Ferramentas de sketch. ........................................................................................ 17
Comandos de Sketch ......................................................................................... 18
Linha ................................................................................................................. 18
Circunferncia................................................................................................... 19
Arco tangente ................................................................................................... 19
Arco definido pelo centro e 2 pontos ................................................................ 19
Arco definido por 3 pontos ................................................................................ 19
Retngulo ......................................................................................................... 19
Polgono regular ............................................................................................... 19
Elipse ................................................................................................................ 19
Linha curva sinuosa .......................................................................................... 19
Linha de centro/auxiliar de construo ............................................................. 19
Ponto ................................................................................................................ 19
Ferramentas de edio......................................................................................... 19
Cortar................................................................................................................ 21
Extend............................................................................................................... 21
Deletar .............................................................................................................. 21
Inserir concordncias........................................................................................ 21
2
Inserir chanfros ................................................................................................. 21
Inserir elementos paralelos............................................................................... 21
Espelhar............................................................................................................ 21
Converter elementos em referncias, e vice-versa .......................................... 21
Converter entidade ........................................................................................... 22
Seleo de mltiplos elementos em um sketch.................................................... 22
Movimentao e alterao de elementos no definidos em um sketch. .............. 22
Editando e deletando sketches............................................................................. 23
Editando............................................................................................................ 23
Deletando ......................................................................................................... 23
Mudando o plano de sketch.................................................................................. 23
Definio do sketch .............................................................................................. 24
Inserir dimenses ............................................................................................. 25
Deletar dimenses ............................................................................................ 25
Adicionar relaes ............................................................................................ 25
Verificar relaes existentes (DISPLAY/ RELATIONS) .................................... 25
Deletar relaes................................................................................................ 25
Seleo de contornos em um sketch.................................................................... 25
Ferramentas de visualizao................................................................................ 26
Zoom dinmico ................................................................................................. 26
Zoom sobre rea especfica ............................................................................. 26
Zoom sobre face(s) especfica(s) ..................................................................... 26
Zoom total......................................................................................................... 27
Translao ........................................................................................................ 27
Rotao ............................................................................................................ 27
Retorno posio de visualizao anterior ...................................................... 27
Visualizao apenas com arestas visveis ....................................................... 27
Visualizao com arestas visveis e no visveis.............................................. 27
Visualizao segundo estrutura de arame ..................................................... 27
Visualizao segundo um slido ...................................................................... 28
Observao segundo vistas pr-definidas........................................................ 28
Criao de planos................................................................................................. 29
Plano paralelo a outro plano ou face, a uma distncia determinada. ............... 29
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um
ngulo com outro plano ou face. .................................................................................. 31
Plano definido por aresta, eixo ou reta em um sketch, e um ponto; ou por 3
pontos........................................................................................................................... 31
3
Plano paralelo a outro plano ou face, e passando por um ponto. .................... 31
Intenes de projeto. ............................................................................................ 31
A importncia da escolha do plano de sketch. ..................................................... 32
Entidades de modelamento. ................................................................................. 33
Extruso (EXTRUDED): ................................................................................... 34
Revoluo (REVOLVED): ................................................................................. 35
Sweep............................................................................................................... 36
Loft.................................................................................................................... 37
Ferramentas de edio de modelamento. ............................................................ 38
Chanfro (CHAMFER): ....................................................................................... 39
Concordncia (FILLET/ROUND): ..................................................................... 40
Arranjo ou Padro Linear.................................................................................. 41
Arranjo ou Padro Circular ............................................................................... 42
Modelamento 3D: Montagem (Mdulo ASSEMBLY)............................................ 44
Inserindo componentes .................................................................................... 45
Movimentando um componente ....................................................................... 46
Rotacionando um componente......................................................................... 46
Inserindo relaes ............................................................................................ 47
Criao de uma perspectiva explodida............................................................. 48
Detalhamento (Mdulo Drawing) .......................................................................... 50
Criando e configurando um arquivo de desenho. ............................................. 50
Inserindo outra prancha de desenho ................................................................ 52
Deletando pranchas de desenho ...................................................................... 52
Trocando de prancha........................................................................................ 52
Inserindo vistas ortogrficas ............................................................................. 52
Vista pr-definida .............................................................................................. 55
Projeo de uma vista qualquer a partir de outra j existente.......................... 56
Vista auxiliar ..................................................................................................... 56
Vista de detalhe. ............................................................................................... 57
Seo ou corte total.......................................................................................... 57
Corte total composto por planos concorrentes ................................................. 58
Corte parcial ..................................................................................................... 58
Deletando vistas de desenho ........................................................................... 58
Definindo a visualizao de linhas ocultas e arestas tangentes .................... 59
Editando vistas de desenho.............................................................................. 59
Movendo vistas ................................................................................................. 59
Inserindo linhas de centro e eixos .................................................................... 60
4
Inserindo cotas ................................................................................................. 61
Movimentando cotas de uma vista para outra .................................................. 61
Configurando cotas........................................................................................... 61
ANEXO A: Exerccios Mdulo Part.Exerccio 1.................................................. 63
Exerccio 1. ........................................................................................................... 64
Exerccio 2. ........................................................................................................... 77
Exerccio 3. ........................................................................................................... 84
Exerccio 4. ........................................................................................................... 95
Exerccio 5. ......................................................................................................... 105
Exerccio 6. ......................................................................................................... 112
Exerccio 7. ......................................................................................................... 117
Exerccio 8. ......................................................................................................... 121
Exerccio 9. ......................................................................................................... 129
Exerccio 10. ....................................................................................................... 135
Exerccio 11. ....................................................................................................... 139
ANEXO B: Exerccios Mdulo Assembly. ........................................................ 146
Exerccio 1. ......................................................................................................... 147
Exerccio 2. ......................................................................................................... 149
Exerccio 3. ......................................................................................................... 155
Exerccio 4. ......................................................................................................... 157
Exerccio 5. ......................................................................................................... 159
ANEXO C: Exerccios Mdulo Drawing............................................................ 166
Exerccio 1. ......................................................................................................... 167
Exerccio 2. ......................................................................................................... 173
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Introduo
O Solid Works um programa paramtrico, ou seja, ele identifica as intenes
que se quer dar a um esboo preliminar, assumindo relaes geomtricas entre os
diferentes elementos. Como exemplo, se o usurio representou uma linha
aproximadamente horizontal, ou vertical, o programa assume que ela deve ter esta
orientao. Isto garante agilidade no trabalho, sem as preocupaes excessivas com
detalhes. Aps o esboo ter sido refinado, ele pode ser definido como parte de um
elemento 3D, onde outras dimenses e/ou relaes possam ser adicionadas. As
relaes geomtricas e dimenses dos elementos podem ser alteradas, removidas ou
adicionadas a qualquer momento, sendo o modelo paramtrico atualizado sem que haja
necessidade de vrias edies.
Assim, no Solid Works o usurio cria modelos tridimensionais, e as
representaes 2D so geradas automaticamente a partir deles. Modelos, montagens e
desenhos esto referenciados entre si, de modo que qualquer alterao em um dos
mdulos automaticamente transferida aos demais que, assim, no precisam ser
editados.
O modelamento feito atravs de operaes entre slidos mais simples at que a
forma final do modelo seja obtida. Esses slidos simples so referidos no Solid Works
como features (entidades). Elas podem ser criadas diretamente em 3D, como
concordncias e chanfros, ou, e principalmente, por meio de sketches (croquis), que
uma representao 2D de uma seo ou perfil. Uma entidade pode ser criada por adio
ou remoo de material, atravs de qualquer uma das duas formas.
Atalhos do teclado:
So listados em seguida os atalhos de teclado predefinidos para as opes de
visualizao.
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Teclas das setas: Rotacionam a vista.
Shift + tecla das setas: Rotacionam as vistas em incrementos de 90.
Alt + Setas Esquerda ou Direita: Rotacionam ao redor da tela.
Ctrl + Teclas das setas: Movem a vista.
Shift + Z: Afastamento.
Z: Aproxima.
F: Ajusta o modelo na tela.
Ctrl + 1: Vsta frontal.
Ctrl + 2: Vista posterior.
Ctrl + 3: Vista lateral esquerda.
Ctrl + 4: Vista lateral direita.
Ctrl + 5: Vista de topo.
Ctrl + 6: Vista inferior.
Ctrl + 7: Vista isomtrica.
Iniciando o SolidWorks.
Quando inicia-se um novo arquivo no SilidWorks, tm-se a tela de abertura da
figura 1:
Onde:
Part o ambiente no qual so modeladas as peas.
Assembly Ambiente de montagem, onde aps a modelagem de cada pea em
Part, faz-se a unio das mesmas, se pertencerem a um mesmo conjunto, possibilitando
simulaes de movimentao, vista explodida, etc...
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Drawing Nesse ambiente faz-se o detalhamento de cada pea ou um conjunto.
Aqui as peas so dispostas em suas vistas ortogonais e perspectivas, e indicadas suas
dimenses, em uma folha padro de desenho.
Avanced Quando estudarmos o modo Drawing veremos esse comando.
Interface.
A interface observada no Solid Works compreende basicamente duas grandes
reas. esquerda temos a rvore de projeto ou de gerenciamento de operaes, onde
apresentada a estrutura da pea, montagem ou desenho. No caso do modelamento de
um slido, ela nos mostra as diversas entidades (features) de que composto, na ordem
em que foram criadas. Isto permite que possamos observar a maneira como aquele
slido foi modelado. No caso de uma montagem, a rvore de projeto apresenta a ordem
em que as peas que a compem foram inseridas. Para um desenho mostrada a
ordem das vistas criadas e a que pea correspondem (Figura 2).
Barra de ferramentas
Menu suspenso
Barra de gerenciamento
Biblioteca
rvore de projeto ou
rvore de comandos
rea de trabalho
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Menu suspenso.
Na poro superior da tela existem diversos menus suspensos (file, view, insert,
tools, ...), onde em cada um esto agrupados os comandos pertinentes (Figura 3).
File: Opes para salvar, abrir novo arquivo ou j existente, impresso, etc.
Edit: Comandos de edio como copiar, recortar, colar, etc.
View: Comandos de visualizao ou no de entidades como origem, eixos de
coordenadas, eixo temporrio, etc.
Tools: Menu suspenso com comandos de sketch (rascunho), dimensionamentos,
relaes geomtricas, etc.
Toolbox: Menu com com vrios itens de biblioteca.
Window: Menu com comandos de organizao da visualizao da rea de
trabalho.
Help: Comandos de ajuda, tutoriais.
Barra de ferramentas.
Abaixo dos menus est a barra de ferramentas principal, que rene os comandos
relativos abertura/fechamento, edio, gravao e impresso de arquivos (Figura 4).
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Diversas outras barras de ferramentas podem ser inseridas e dispostas no lugar
mais conveniente da tela, como a de visualizao, de sketch e a de entidades, cada uma
delas com o seu conjunto de comandos.
Alguns menus e opes podem ser acessados clicando-se no boto direito do
mouse. O seu boto esquerdo tem a funo de confirmar a opo desejada.
Independente da maneira de acessar as opes, o Solid Works somente
habilitar os comandos possveis de serem executados em cada circunstncia.
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Figura 7. Seleo de comandos para a barra de gerenciamento.
11
Figura 8. rvore de comandos.
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Biblioteca (Design library).
A biblioteca do SolidWorks a regio direita da rea de trabalho. Nela so
encontrados componentes j modelados que podem ser utilizados nos desenhos (Figura
9).
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Modelamento 3d: Gerao de slidos (Mdulo Part).
Ao abrir um novo arquivo para modelamento de peas, deve-se selecionar o
ambiente Part, conforme mostrado na figura 1.
Seleo do plano.
A seleo de um plano para o desenho de um sketch feita clicando-se sobre
ele.
Ao abrir o Solid Works voc ter, inicialmente, trs planos ao seu dispor,
observados na rvore de projeto. So eles os planos Front e Right, verticais, e o plano
Top, horizontal. Passando o mouse sobre os cones destes planos, observe que eles tm
sua orientao indicada na janela grfica. Ao selecionar-se um deles, observe que ele
torna-se visvel.
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Os planos passveis de serem utilizados como planos de sketch no esto
restritos somente aos planos iniciais. Aps alguma entidade ter sido criada, voc pode
usar tambm qualquer face do slido, desde que seja plana, clicando sobre ela.
Embora planos sejam visualizados segundo uma forma qualquer, eles no se
limitam rea delimitada por ela. Planos so infinitos e, uma vez selecionados, voc
pode criar o sketch onde lhe for mais conveniente, dentro ou fora da rea visualizada. No
caso dos planos iniciais, possvel o seu redimensionamento atravs da manipulao
dos quadrados posicionados ao longo de seu limite. Para tanto, clique sobre um deles
com o boto esquerdo do mouse e, mantendo-o apertado, arraste-o at o tamanho
desejado.
Abertura de um sketch.
Siga o procedimento a seguir:
Selecione o plano clicando sobre ele;
Selecione o cone na barra de ferramentas de sketch (Figura 15), ou o menu
INSERT SKETCH (Figura 16).
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Figura 15. Abertura de Sketch atravs do cone.
Para mudar o plano de sketch, primeiro voc deve fechar o sketch aberto, e s
aps selecion-lo. Clicar sobre outro plano no o seleciona se algum sketch estiver
aberto; simplesmente ele tornar-se- visvel, mas voc continuar no mesmo sketch.
Fechamento de um sketch.
Com alteraes salvas:
1. Selecione o cone na barra de ferramentas de sketch ou no canto
superior direito da janela grfica, ou o menu INSERT SKETCH.
Descartando-se as alteraes:
1. Selecione o cone no canto superior direito da janela grfica;
2. Confirme o descarte.
Gerao de referenciais.
O Solid Works faz indicaes de pontos, posies e orientaes chaves, de modo
a facilitar a obteno e garantia da geometria desejada.
No caso de uma ferramenta de sketch estar ativa, o programa substituir a forma
de seta do cursor pela de um lpis, com um smbolo abaixo dele indicando qual delas
(reta, arco, elipse, circunferncia, ...), tornando claro ao usurio que tipo de elemento foi
selecionado e ser desenhado. Para facilitar a seleo de pontos especficos, o smbolo
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abaixo do lpis muda para, por exemplo, um quadrado, no caso de pontos extremos ou
caractersticos de quaisquer elementos; para uma reta com um quadrado no meio, no
caso de ponto mdio de segmentos de reta; e para algo semelhante a uma lmpada,
indicando estar sobre um ponto qualquer de um determinado elemento.
Alinhamentos com pontos pr-existentes so indicados com linha tracejada azul;
enquanto, na cor amarela, mostram orientaes chaves em relao a segmentos de
retas e arcos.
Ferramentas de sketch.
A seguir so apresentadas e comentadas brevemente as ferramentas de sketch
mais importantes. Todas elas so apresentadas com duas formas de acesso, sendo que
a 1a sempre diz respeito aos cones da barra de ferramentas de sketch, enquanto a 2a
refere-se ao menu suspenso.
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Comandos de Sketch
Todos os comandos de Sketch podem ser acessados pro meio dos cones na
barra de ferramentas (Figura 19) ou por meio do menu suspenso Tools (Figura 20).
Linha (LINE) Desenha uma reta definida por 2 pontos. Note que, aps a
definio do 2o ponto, o programa no sai do comando, mas considera este o ponto
inicial de outro segmento de reta.
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Circunferncia (CIRCLE) A posio de seu centro deve ser primeiramente
definida e, aps, um ponto qualquer que defina o raio.
Arco definido por 3 pontos (3 POINT ARC) Desenha um arco passando por
3 pontos quaisquer, sendo os dois primeiros os extremos e, por fim, um intermedirio.
Linha curva sinuosa (SPLINE) Este recurso permite desenhar uma linha
sinuosa, definida por pontos aleatrios.
Ferramentas de edio
As ferramentas apresentadas acima so bsicas para o desenho de sketches.
Entretanto as vezes preciso edit-las, seja para dar a forma desejada s figuras, seja
como forma de agilizar o processo de construo. Assim, so descritas a seguir as
principais ferramentas para a edio de sketches.
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Essas ferramentas podem ser acessadas por meio dos cones na ferramentas de
Sketch (Figura 21) ou por meio do menu Tools (Figura 22).
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Cortar (TRIM) Usado para o corte de quaisquer elementos, entre 2 pontos de
interseco. Para cortar basta clicar sobre o segmento desejado, que o sistema procura
pelos limites mais prximos.
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Converter entidade (CONVERT ENTITIES) Este recurso converte o contorno
de uma entidade 3D em contorno de um sketch. Para utiliz-lo, clique sobre a face que
contm o contorno desejado, ou sobre o prprio contorno, e acesse o comando.
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Editando e deletando sketches
Editando - Clica-se com o boto direito do mouse sobre seu cone na rvore de
projeto, e seleciona-se EDIT SKETCH (Figura 23).
3. Sobre a janela de propriedades, h uma tarja azul com o seu nome; neste
caso SKETCH PLANE. Clique sobre ela;
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Figura 25. Seleo do novo plano de sketch.
Definio do sketch
Devido ao conceito paramtrico do Solid Works, embora possamos criar qualquer
elemento em um sketch com determinado tamanho e posio, isto no garante a
geometria do sistema, que pode ser inadvertidamente alterada a qualquer momento. A
geometria de um sketch somente definida atravs de relaes e dimenses. Assim,
qualquer alterao se dar apenas pela edio intencional dessas relaes e dimenses.
Quando todos os elementos em um sketch esto com posies e tamanhos
especificados, diz-se que ele est totalmente definido; caso contrrio, sub-definido.
Elementos sub-definidos so caracterizados pela cor azul, tornando-se pretos quando
definidos. Qualquer sketch deve estar totalmente definido em dimenso e posio.
Quando selecionado um novo plano, sua nica referncia a origem; portanto,
sempre conveniente comear a construo de um sketch relacionando-o origem.
Existe um nmero necessrio e suficiente de relaes e cotas para a definio de
um sketch. No caso de haver relaes e/ou cotas excedentes, diz-se que ele est sobre-
definido, caracterizando-se pela cor vermelha. Quando inserimos uma outra relao, ou
cota, a um elemento totalmente definido, estamos dizendo que ela tambm pode alter-
lo. No momento em que criado um conflito entre essa relao, ou cota, e outra(s) pr-
existente(s), o sistema no sabe a qual delas dar prioridade, e impossibilita qualquer
alterao. Somente deletando uma delas ele voltar a operar normalmente! Deve-se
salientar que conflitos ocorrem entre cotas e cotas, cotas e relaes, relaes e relaes!
Assim, pelas suas caractersticas, apesar das indicaes do programa agilizarem
a construo de um sketch, e algumas relaes serem automaticamente assumidas, as
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vezes pode ser mais fcil e rpido cri-lo de forma mais ou menos aleatria e, aps,
estabelecer relaes entre os elementos de forma a obter a geometria desejada.
A seguir so apresentados os comandos para a definio de um sketch (Figura
26).
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3. BDM END SELECT CONTOUR.
Para a utilizao do mesmo sketch na criao de outra entidade, basta selecion-
lo, a cada procedimento, pela rvore de projeto. Para seleciona-lo, clique com o boto
direito do mouse sobre o Sketch na rvore de comandos e selecione a opo Show
(Figura 27).
Ferramentas de visualizao
O Solid Works permite vrias opes de visualizao de um modelo, sendo as
principais ferramentas apresentadas a seguir. Para todas elas so identificadas 3 formas
de acesso, sendo a 1a relativa aos cones da barra de ferramentas de visualizao
(Figura 28), a 2a ao menu suspenso, e a 3a pelo boto direito do mouse na rea grfica
(BDM).
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Zoom total ( ou VIEW MODIFY ZOOM TO FIT ou BDM ZOOM
TO FIT) Permite a visualizao total da pea.
27
Visualizao segundo um slido ( ou VIEW DISPLAY SHADED) O
modelo observado com suas faces destacadas diferentemente pelo efeito de
iluminao.
ou
28
Figura 30. Janela View orientation.
Criao de planos
Para a gerao de entidades atravs de sketches podem ser usados os 3 planos
iniciais, ou quaisquer faces planas do objeto sendo modelado. Entretanto, muitas vezes
so necessrios planos com outras orientaes. Nestes casos, preciso cri-los.
Existem muitas possibilidades de orientaes de planos possveis, e a seguir sero
apresentadas as principais, com os respectivos procedimentos para que sejam criadas.
29
Figura 31. Criao de um novo plano.
30
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um
ngulo com outro plano ou face.
Selecione, atravs da janela grfica ou da estrutura do arquivo, o plano ou face
de referncia, ao qual o novo plano deve fazer ngulo.
Selecione o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE.
Selecione a opo .
Pela janela grfica, selecione uma aresta, eixo ou reta em um sketch que deve
pertencer ao novo plano. Observe-o previamente.
Defina o ngulo que o novo plano deve fazer com o plano ou face de referncia.
Caso necessrio, a opo Reverse direction inverte o sentido do novo plano.
Se for o caso, altere o nmero de planos a serem criados.
Confirme.
Intenes de projeto.
Na definio da forma de um objeto existem caractersticas bsicas que lhe
conferem sua funcionalidade, e que portanto devem ser preservadas,
independentemente das alteraes que possa sofrer. A essas caractersticas bsicas d-
se o nome de intenes de projeto.
Como exemplo, observe o slido a seguir (Figura 33).
31
Figura 33. Inteno de projeto.
Para ele poderiam ser consideradas como intenes de projeto a base ser
quadrada, o cilindro ser centrado a ela, e o furo ser passante. Isto quer dizer que se a
espessura da base for aumentada, a profundidade do furo tambm deve ser alterada
para que continue a ser passante. Ainda, caso um lado da base tenha seu valor alterado,
o outro lado deve acompanh-lo, de modo a ela continuar sendo quadrada, bem como o
cilindro deve ser reposicionado centrado nova base.
Haja visto que a maneira como um modelo criado define as possibilidades de
alterao, a observao das intenes de projeto na sua criao permite que qualquer
edio seja feita de forma mais simples, demandando o mnimo de alteraes para que
as caractersticas bsicas sejam mantidas.
32
Alm disto a seleo do plano correspondente tambm merece especial ateno,
pois ele que definir a orientao do modelo no espao, isto , suas vistas principais.
Embora exista a possibilidade de mudana de sketch de um plano para outro, esta
operao no recomendvel para peas complexas, com muitas entidades, pois o
programa pode no conseguir reconstruir a pea integralmente em sua nova orientao.
Conforme o caso, uma reordenao das vistas principais do modelo pode ser a soluo.
De qualquer forma, estes comentrios ilustram a importncia da escolha correta de um
perfil inicial e de seu plano.
Entidades de modelamento.
Nesta seo sero apresentadas as principais entidades (features) usadas no
modelamento de objetos no SolidWorks. Todas as entidades so apresentadas com
duas formas de acesso, sendo a 1a referente ao cone na barra de ferramentas de
entidades (Figura 34), e a 2a ao menu suspenso (Figura 35).
Figura 35. Acesso as entidades com adio de material (Boss/Base) e retirada (Cut).
A criao de entidades pode se dar tanto com adio (opo BOSS/BASE) como
com remoo (CUT) de material. Ressalta-se aqui que todas elas podem ser editadas
atravs da mesma opo EDIT FEATURE, acessada por um clique com o boto direito
do mouse sobre o respectivo nome da entidade na rvore de projeto (Figura 36).
33
Figura 36. Editando uma entidade.
Extruso (EXTRUDED):
a projeo slida de um perfil em uma direo normal a ele, at uma distncia
ou elemento determinado (Figura 37).
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Offset from Surface Projeta o perfil at uma distncia determinada (D1) de uma
superfcie qualquer, aqum ou alm dela, sendo seu sentido dado por Reverse Offset.
Se a extruso no for observada, marca-se Translate Surface.
Mid Plane A projeo do perfil feita para ambos os lados, at uma extenso
total D1, sendo o plano do sketch o plano mdio da entidade assim criada.
A extruso em todos os casos tambm pode ser feita em ngulo. Para tanto,
clique no cone e defina seu valor no campo ao lado. Marcando-se Draft outward o
ngulo da extruso divergente; caso contrrio, convergente.
Para a operao EXTRUDED CUT existe a opo Flip Side to Cut que, se
marcada, faz com que seja removido o material externo ao sketch.
Revoluo (REVOLVED):
A entidade gerada pela rotao de um perfil sobre um eixo central (Figura 39).
Procedimento:
Desenhe o sketch contendo a linha de centro e o contorno do perfil, que deve ser
fechado. Feche o sketch.
35
Acesse o comando atravs de uma das formas acima.
Defina o tipo de revoluo (se em 1 ou 2 direes, ou mid-plane), o sentido de
giro (cone ), e o ngulo de revoluo (Figura 40).
Confirme.
Sweep.
Procedimento:
Faa o sketch do caminho a ser seguido pelo perfil, no esquecendo que seu
ponto inicial deve ser coincidente com o plano do perfil. Feche o sketch.
Se existirem curvas-guia, desenhe-as; sendo uma em cada sketch.
36
Desenhe o perfil. Defina sua posio estabelecendo a relao Pierce entre um de
seus pontos e o caminho, desenhado anteriormente. Se existirem curvas-guia, faa o
mesmo para relacionar o perfil a cada uma delas. Feche o sketch.
Acesse o comando SWEEP.
Selecione, pela janela grfica ou rvore de projeto, o sketch do perfil.
Selecione o sketch correspondente ao caminho.
Se o resultado no for observado, marque Show preview, no bloco Options.
Mais acima, configure Orientation/twist Type para Keep normal constant, se o
perfil deve manter-se sempre paralelo ao sketch; ou Follow path, para que a posio
relativa entre o perfil e o caminho seja mantida.
Se no existirem curvas-guia, pule para o prximo passo; caso existam, habilite o
bloco seguinte (Guide curves) e selecione-as (Figura 42).
Confirme.
Loft.
37
Figura 43. Operao loft
38
Figura 45. Acesso a comandos de edio de modelamento.
Chanfro (CHAMFER):
Cria diretamente em 3D, chanfros em um vrtice, aresta ou face quaisquer. A
adio ou remoo de material se d automaticamente.
Abaixo segue o procedimento para uso deste recurso.
Selecione pela janela grfica o vrtice, aresta e/ou face onde o chanfro deve ser
criado (no caso de uma face todas as suas arestas sero chanfradas). Com exceo do
vrtice, as outras opes admitem a seleo de mais de um elemento, mesmo
diferentes.
Acesse o comando CHAMFER.
Estabelea como o chanfro ser definido: se por ngulo e distncia, ou distncia
e distncia (Figura 46). No caso da seleo de um vrtice, pule para o passo seguinte.
Especifique os parmetros escolhidos (ngulo e/ou distncia). A opo Flip
direction, habilitada apenas para a opo ngulo e distncia, serve para inverter os lados
de um chanfro se eles no forem iguais.
Confirme.
39
Figura 46. Parmetros para chamfro.
Concordncia (FILLET/ROUND):
Cria arredondamentos diretamente em 3D em arestas e faces. Da mesma forma
que no CHAMFER, a adio ou remoo de material dada de forma automtica.
Para sua criao siga os passos abaixo (Figura 47).
Selecione a(s) aresta(s) e/ou face(s) onde a(s) concordncia(s) deve(m) ser
criada(s). No caso de uma face todas as suas arestas sero arredondadas.
Acesse o comando FILLET/ROUND.
No alto da janela de propriedades marque a opo Constant radius.
No bloco intermedirio (Itens to fillet) especifique o raio do arredondamento.
Caso no visualize o resultado, assinale a opo Full preview.
A opo Tangent propagation faz com que a concordncia propague-se s
arestas tangentes, minimizando a seleo delas. Assinale se for conveniente.
Confirme.
40
Figura 47. Parmetros para arredondamento.
41
Figura 48. Alguns parmetros para arranjo linear.
42
9. Selecione a entidade a ser copiada.
10. Defina o ngulo e o nmero de cpias: com a opo Equal spacing marcada,
especifica-se o ngulo entre a 1a e a ltima cpias, ficando as outras entre elas,
igualmente espaadas; caso contrrio, o ngulo corresponde separao angular entre
cada cpia.
11. Confirme.
43
Modelamento 3D: Montagem (Mdulo ASSEMBLY)
Neste mdulo, as peas modeladas no mdulo Part so inseridas em um
ambiente de montagem, onde devero assumir posies e movimentos relativos
conforme o contexto em que devem operar.
44
Na seqncia so apresentados os principais procedimentos usados na
manipulao de componentes em uma montagem.
Inserindo componentes
Formas de inserir componentes para montagem.
45
Figura 51. Seleo de componentes para montagem.
Movimentando um componente
Figura 52
Rotacionando um componente
Selecione o cone na barra de ferramentas de montagem (Figura 53).
Figura 53
46
Inserindo relaes
Como as relaes definem posies e movimentos relativos entre peas
diferentes, conveniente analisar atentamente qual elemento de cada uma das peas
deve ser considerado para que se consiga o resultado desejado. Alm disto, como elas
muitas vezes tem tamanhos relativos diversos, em montagens necessrio se trabalhar
seguidamente com comandos de zoom.
Figura 54
Figura 55
47
Criao de uma perspectiva explodida
Muitas vezes conveniente, para efeito de interpretao, representar uma
montagem em perspectiva explodida. O Solid Works permite a criao deste tipo de vista
atravs do procedimento abaixo.
Clique no cone Exploded View para a criao da vista explodida (Figura 56).
Figura 56
Reverse
direction
Figura 57
A distncia que o componente ser afastado de sua posio original pode ser
especificada abaixo da opo reverse direction.
Clique em Apply para visualizar a exploso da montagem.
Marque reverse direction caso desejar inverter a direo de afastamento do
componente. Desmarque se necessrio.
Clique em Done para finalizar o afastamento desse componente e repita a
operao para cada componente a ser explodido.
Clique OK.
Para observar a montagem inicial clique no cone , sob a rvore de projeto,
e a janela de configuraes ser aberta. Clique com o boto direito do mouse sobre
ExplView1 e selecione Explode ou Animate explode (Figura 58).
48
Figura 58
Para a edio de uma vista explodida, clique com o boto direito do mouse sobre
ExplView e selecione Edit Feature.
49
Detalhamento (Mdulo Drawing)
Neste mdulo o sistema gera vistas ou perspectivas dos componentes ou
montagens criados nos mdulos Part e Assembly.
Este tipo de arquivo semelhante a esse ltimo, no sentido que no se trata de
um arquivo independente, mas est referenciado ao componente ou montagem que
representa. Assim, as alteraes feitas ao componente ou montagem so
automaticamente repassadas ao desenho. Pode-se tambm efetuar modificaes em um
componente a partir de suas vistas em um desenho, pela importao e edio das
dimenses usadas em sua criao, sejam elas de sketches ou entidades.
Quanto interface, existem algumas diferenas. Na janela grfica, agora
representada a folha de desenho. A rvore de gerenciamento de operaes mostra todas
as folhas de desenho existentes, as vistas em cada uma delas, e a que pea ou
montagem cada vista est referenciada. A sua esquerda esto, normalmente, as barras
de ferramentas de anotaes, desenho e layers.
Observa-se tambm que, sobre a folha de desenho, as ferramentas de sketch
esto sempre habilitadas e podem ser usadas normalmente.
Figura 59
50
Clique com o boto direito do mouse sobre a folha de desenho e selecione
PROPERTIES (Figura 60).
Figura 60
51
Figura 61
Trocando de prancha
Selecione a prancha desejada clicando sobre seu nome na parte inferior
esquerda da janela grfica.
52
Figura 62
Figura 63
Se j houver algum arquivo aberto, ele ter seu nome na caixa Open
documents, caso contrrio, se no houver nenhum arquivo aberto, clica-se em
Browse para procur-lo.
Uma vez selecionado o arquivo, pode-se determinar qual a vista a ser inserida
clicando em uma das posies da caixa Orientation, onde tm-se as vistas frontal e
posterior, laterais direita e esquerda, superior, inferior e perspectiva (Figura 64).
53
Figura 64
Figura 65
Figura 66
54
Uma outra opo criar as vistas Front, Top, Bottom, Right, Left, Back e
isomtric ao mesmo tempo utilizando a opo Multiple views em Number of
views (Figura 67). Seleciona-se a opo Multiple views e clica-se nas vistas que se
deseja inserir em Orientation, j visto na figura 64.
Figura 67
Vista pr-definida
Atravs do menu Insert Drawing View standard 3 View (Figura 68) ou
selecionando o comando Standard 3 View na barra de ferramentas Drawings
(Figura 69), pode-se criar as trs vistas principais da pea (Front, Right e Top)
automaticamente.
Figura 68
Figura 69
55
Figura 70
Figura 71
Vista auxiliar
Obs.: Este tipo de vista sempre inserido em 3o diedro, sendo necessria a
posterior alterao de sua posio, ou a indicao do sentido de observao.
Clique sobre o plano que se quer observar em VG, na vista em que aparece
acumulado.
Selecione Insert Drawing View Auxiliary ou clique sobre o cone na barra
de ferramentas Drawings (Figura 72).
Figura 72
56
Defina sua posio na folha de desenho, considerando tratar-se de projeo em
o
3 diedro.
Altere sua posio e/ou corrija a indicao do sentido de observao.
Confirme.
Vista de detalhe.
Desenhe um crculo ou contorno fechado qualquer (ferramenta SPLINE) sobre a
regio que se quer ampliar no detalhe, em qualquer uma das vistas.
Clique sobre o sketch para selecion-lo;
Selecione o menu insert Drawing View Detail ou clique sobre o cone na
barra de ferramentas Drawings (Figura 73).
Figura 73
Figura 74
57
Posicione o corte segundo o sentido de observao desejado. Assinale Flip
direction, no alto da janela de propriedades, no caso de problemas em defin-lo.
Se se tratar de seo, marque Display only surface na janela de propriedades.
Confirme.
Figura 75
Corte parcial
Selecione o menu Insert Drawing View Broken-out Section ou clique
sobre o cone na barra de ferramentas Drawings (Figura 76).
Figura 76
58
Clique DELETE e confirme.
Figura 77
Movendo vistas
Esta movimentao fica restringida pela manuteno do alinhamento entre
vistas adjacentes. Assim, a movimentao de uma delas pode implicar na movimentao
59
de outra(s). Alm disto, vistas criadas a partir de outras s podem se movimentar
segundo a direo do alinhamento que as une.
Segue os passos para a movimentao de vistas so.
Selecione, pela sua moldura, a vista a ser movimentada;
Clique, e mantenha pressionado, o boto esquerdo do mouse sobre uma das
arestas da moldura, que devem estar assinaladas;
Movimente a vista at a posio desejada e solte o boto do mouse;
Confirme.
Figura 78
Eixos
Existem 2 possibilidades de insero de eixos.
Modo 1: Insere os eixos apenas em elementos especificados.
Selecione Insert Annotations Centerline ou clica-se no cone na barra de
ferramentas Annotations (Figura 79).
Figura 79
Clique sobre ambas as geratrizes-limite dos cilindros ou cones cujos eixos devem
ser indicados.
Confirme.
60
Modo 2: Insere automaticamente todos os eixos em uma vista.
Selecione a vista em que os eixos devem ser inseridos;
Selecione Insert Annotations Centerline ou clica-se no cone na barra de
ferramentas Annotations (Figura 79).
Confirme.
Inserindo cotas
As cotas podem ser inseridas de 2 formas: manual ou automtica.
Neste ltimo caso so importadas do arquivo Part todas as dimenses, sejam de
sketches ou entidades, usadas para construir o modelo. Elas so inseridas nas vistas
definidas pelo usurio, tomando como prioridades os cortes e sees e as de detalhe.
Aps, precisam ser reorganizadas para posies mais convenientes.
Quando as cotas so inseridas de forma automtica, elas podem ser usadas
como interface para a edio do modelo, pois ambos os arquivos esto relacionados.
Para tanto basta clicar 2x sobre a dimenso a ser editada e redefinir seu valor.
Cotagem manual: Proceda como em um sketch.
Cotagem automtica
Se for inserir cotas apenas em uma vista especfica, selecione-a.
Selecione o menu INSERT MODEL ITEMS.
Certifique-se que a opo Dimensions est assinalada, e confirme.
Reorganize as cotas.
Configurando cotas
O tipo de extremidade usada nas cotas, seu tamanho e a altura da cota podem
ser configurados. Para isto siga os passos abaixo.
61
Tipo de extremidade
Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opo Document properties;
No menu esquerda da janela selecione Dimensions;
Defina o tipo de extremidade pela opo Arrows: Style.
Clique OK.
Tamanho da extremidade
Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opo Document properties;
No menu esquerda da janela selecione Arrows;
Pelo campo Size defina a altura da extremidade (opo Height); sua largura
(widht); e o comprimento da linha de cota alm das linhas de extenso, para o caso das
extremidades ficarem por fora delas (length);
Confirme.
62
ANEXO A: Exerccios Mdulo Part.
63
Exerccio 1.
Para desenhar a pea abaixo (figura 1), abrimos um novo arquivo e selecionamos
a opo part.
Figura 1
Figura 2
64
pressionado. Note que aparecem alguns smbolos ao lado das linhas do retngulo, esses
smbolos indicam se a linha vertical ou horizontal (Figura 3).
Figura 3
Figura 4 Figura 5
Figura 6
65
Aps confirmadas as medidas, se quisermos alterar alguma delas, basta dar dois
cliques em cima da medida e alter-la. Vamos alterar a medida de 150 para 50 mm e a
de 100 para 20 mm. Note que o centro do retngulo est deslocado em relao a origem
(Figura 7).
Figura 7
Como a pea final tem um cilindro no centro do retngulo, fica mais fcil fazer um
crculo com centro na origem, e se a origem estiver no centro do retngulo, o centro do
crculo ficar no centro do retngulo.
Procedemos da seguinte maneira: Clicamos com o boto direito do mouse sobre
a linha horizontal, selecionamos a opo Select Midpoint (Figura 8), aparece ento o
ponto mdio da linha. Selecionamos o comando Add Relation (Figura 9) e clicamos
na origem.
Figura 8
Figura 9
66
No propertie manager, a esquerda da rea de trabalho, selecionamos a opo
vertical, e confirmamos(Figura 10). Dessa maneira alinhamos verticalmente o ponto
mdio da linha com a origem. Procedemos da mesma maneira com a linha vertical,
porm selecionando a opo horizontal, no propertie manager.
Figura 10
Figura 11
67
No propertie manager damos um valor de extruso de 20 mm e confirmamos.
Temos ento uma parte da pea modelada (Figura 12).
Figura 12
Figura 13
Figura 14
68
a vermelha a do sketch onde estamos trabalhando agora.
Dica: Para girar a pea basta manter pressionado o boto de rolagem do mouse e
arrasta-lo.
Deixando o desenho na opo de visualizao Normal To, fazemos um crculo
no centro na origem e dimensionamos com um raio de 30 mm (Figura 15).
Figura 15
Figura 16
69
Figura 17
Figura 18
70
Figura 19
Figura 20
Para melhor
visualizao, usamos a
opo Normal To, j
explicada na figura 14.
Figura 21
71
Clicamos duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre a medida (no
desenho) e a alteramos para o valor desejado (Figura 22).
Figura 22
Figura 23 Figura 24
72
Figura 25
Figura 26 Figura 27
Em caso de peas mais complexas onde existem vrios extrudes, por exemplo,
na rvore de comandos, para facilitar a identificao desses comandos, podemos
renome-los. Tomando como exemplo a pea criada anteriormente, clicamos com o
boto direito do mouse sobre o primeiro extrude da rvore de comandos, extrude esse
73
que se refere ao corpo retangular, selecionamos a opo Feature Properties (Figura
28).
Figura 28
Figura 29 Figura 30
74
Vamos agora arredondar os cantos da pea. Temos duas alternativas:
Na barra features selecionamos o comando Fillet (Figura 31).
Figura 31
Figura 32
75
Na rvore de comandos, clicamos novamente com o boto direito sobre o
sketch do corpo retangular e selecionamos a opo edit sketch.
Abrem-se, ento, os comandos de sketch. Selecionamos o comando Sketch
Fillet (Figura 33).
Figura 33
Figura 34
Figura 35
76
Exerccio 2.
Neste exerccio vamos modelar a pea da figura abaixo (Figura 1):
Figura 1
Vamos abrir um novo arquivo e selecionar a opo Part, que o ambiente para
modelamento. Na barra de gerenciamento de comandos abrimos os comandos de
Sketch, selecionamos Sketch novamente e clicamos em Top Plane.
Selecionamos o comando Circle (Figura 2) e desenhamos dois crculos com
centro na origem e mais dois crculos fora da origem, porm concntricos (Figura 3).
Figura 2
Figura 3
77
Para desenharmos dois crculos concntricos, desenhamos o primeiro crculo e
passamos o mouse (sem pressionar nenhum boto e sem sair do comando Circle)
sobre o mesmo. Quando o mouse passa sobre seu centro, este indicado por uma cor
vermelha (Figura 3), clicamos sobre o ponto vermelho e surge o smbolo , que indica
que os dois centros so coincidentes.
Se os dois crculos j existem e desejamos que os mesmos sejam concntricos,
selecionamos a opo Add Relation e clicamos na borda dos dois crculos (Figura 4).
Figura 4
ficaro concntricos entre si. O smbolo ao lado de cada crculo indica que os dois
so concntricos. Basta confirmar (Figura 5).
Figura 5
78
Figura 6
Aps concludas as
dimenses, observamos que
o centro dos crculos de 60 e
80 mm no est alinhado
horizontalmente com o centro
dos crculos de 150 e 120
mm.
Selecionamos o
comando Add Relation e
clicamos nos centros dos
crculos (Figura 7).
Figura 7
79
No Property Manager selecionamos a opo Horizontal e os crculos sero
alinhados (Figura 8). Quando no aparecem as opes para selecionar, clicamos na seta
na parte superior direita da caixa.
Figura 8
Agora vamos traar duas linhas ligando os crculos (Figura 9). Seleciona-se o
comando Line, na barra de comandos e clica-se nas bordas dos crculos. Dependendo
do ponto da borda do crculo onde clicamos, a linha tem uma relao de tangencia com
crculo automaticamente. Caso contrrio selecionamos o comando Add Relation e
criamos a relao geomtrica de tangencia.
O smbolo indica que a extremidade da linha coincidente com o contorno do
crculo. O smbolo indica que a linha tangente ao crculo, e o smbolo indica que
os dois centros esto alinhados na horizontal (Figura 9).
Figura 9
80
Concludo o Sketch ou rascunho da pea vamos agora modelar a mesma.
Abrimos os comandos de Features na barra de gerenciamento e selecionamos o
comando Extruded Boss/Base (Figura 10).
Figura 10
Figura 11
Figura 12
81
fazendo com que o valor da mesma seja metade para um lado da pea e metade para o
outro lado (Figura 13).
Figura 13
Figura 14
82
Figura 15
Figura 16
83
Exerccio 3.
Para desenharmos a pea da figura 1, procedemos da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 2
Figura 3
84
Nos comandos de Sketch, selecionamos Circle e desenhamos um crculo
com centro na origem e dimetro de 50 mm (Figura 4).
Figura 4
Figura 5
85
Figura 6
Com o plano selecionado, o mesmo fica na cor verde (Figura 7), clicamos em
Sketch e esse plano passa a ser o nosso plano de trabalho (note que aparecem as
coordenadas em vermelho) (Figura 8).
Figura 7 Figura 8
86
Para facilitar o trabalho com a pea, selecionamos a opo de visualizao
Normal To e teremos uma viso frontal ao plano de trabalho (Figuras 9 e 10)
Figura 9
Figura 10
Figura 11
87
Em seguida, traamos outra linha de centro (inclinada) partindo de um ponto
qualquer da linha de centro horizontal com as dimenses indicadas (cuidar para no
clicar no centro dessa linha, pois assim a extremidade da linha inclinada fica fixa nesse
centro) (Figura 12).
Figura 12
Para fazermos a dimenso angular (45) basta clicar (com o comando Smart
Dimension selecionado) em uma das linhas de centro e aps na outra linha.
Confirmamos o Sketch clicando no smbolo do mesmo na parte superior
direita da rea de trabalho (Figura 13)
Figura 13
Figura 14
88
Giramos um pouco a pea para melhor visualizao e clicamos na linha de centro
inclinada e na sua extremidade livre (Figura 15).
Figura 15
Figura 16
89
Confirmamos e temos um novo plano de trabalho (Figura 17).
Figura 17
Note que o plano criado est na cor verde. Isso que significa que ele est
selecionado. Clicando em Sketch, esse ser ativado nesse plano que j est
selecionado (Figura 18).
Figura 18
90
Figura 19
Figura 20
91
Figura 21
Figura 22
92
Note que a direo de extruso est oposta ao corpo j existente. No Property
Manager invertemos a direo de extruso e selecionamos Up To Next (Figura 23).
Para inverter a
direo de extruso
clique aqui
Figura 23
Figura 24 Figura 25
93
Figura 25
Figura 26
Figura 27
94
Exerccio 4.
Para desenharmos um ciclone como o da figura 1, podemos proceder da seguinte
maneira:
Figura 1
Figura 2
95
Selecionamos o comando Line fazemos um desenho com as dimenses da
figura 3.
Figura 3
Figura 4
No Property Manager temos uma caixa com a cor vermelha, pedindo para
selecionar a linha que ser o eixo em torno da qual a pea far a revoluo (Figura 5).
96
Figura 5
Figura 6
97
Na rvore de comandos passamos o cursor do mouse sobre os planos de
trabalho e selecionamos um que corte a pea na vertical, pode ser o Front plane
(Figura 7).
Figura 7
Figura 8
98
O novo plano ser paralelo ao Front Plane porque este j estava selecionado.
Definimos uma distncia de 300 mm entre os planos e confirmamos (Figura 9).
Figura 9
Figura 10
99
Selecionamos o comando Rectangle e passamos o cursor do mouse sobre o
desenho. No canto superior esquerdo aparece um ponto vermelho indicando o vrtice.
Clicamos a e o incio do retngulo ser coincidente com este canto (Figura 11).
Figura 11 Figura 12
100
Figura 13
Figura 14
101
Selecionamos as duas faces indicadas na figura 15 e definimos um valor de 5 mm
para espessura das paredes (Figura 15).
Figura 15
Para tornar invisvel o plano Plane 1 basta clicar com boto direito do mouse
sobre o nome do plano na rvore de comandos e selecionar a opo Hide (Figura 16).
Figura16
102
Fazemos um novo Sketch na parte superior da pea e desenhamos um crculo
com centro na origem e dimetro de 150 mm. Em Features selecionamos Extruded
Cut e nas propriedades podemos deixar o valor de 10 mm para extruso em corte
(Figura 17).
Figura 17
103
Figura 18
104
Exerccio 5.
Para desenhar a pea da figura 1, procedemos da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 2
105
Figura 3
Figura 4
106
Para criar um plano paralelo ao j existente, clica-se na borda desse plano e
determina-se um valor de afastamento, no caso 130 mm. Pode-se ainda determinar a
quantidade de planos a serem criados e a direo dos mesmos (Figura 5).
Figura 5
Seleciona-se o novo plano e cria-se um sketch nesse plano. Note que quando o
sketch criado surge coordenadas em vermelho nesse sketch (Figura 6).
Figura 6
107
Nesse sketch, faz-se um crculo com dimetro de 60 mm, centralizado na
vertical e alinhado com a origem. Para isso, utiliza-se a opo de visualizao normal to
(Figura 7).
Figura 7
Figura 8
108
Para esconder o plano que est visvel (plane1) clica-se com o boto direito do
mouse sobre o nome do plano, na rvore de comandos, e seleciona-se a opo hide
(Figura 9).
Figura 9
Figura 10
109
Figura 11
Figura 12
110
Figura 13
Figura 14
111
Exerccio 6.
Para construir a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 1
Figura 2
112
3.Fazer a extruso com valor de 25 mm e ngulo de 20 (Figuras 3 e 4).
Figura 3 Figura 4
4. Usar o comando Shell na face maior da pea com valor de 5 mm (Figura 5).
Figura 5
113
5. Criar um sketch na face selecionada da pea, conforme figura 6.
Figura 6
Figura 7
114
Figura 8
Figura 9
115
OBS.: Para selecionar as partes internas da pea mais rapidamente, na rea de
trabalho onde aparece part 5 clica-se no sinal + ao seu lado e ser aberta a rvore de
comandos, selecionam-se os comandos Shell e rib.
Na verso 2003 e anteriores do programa no aparece esse cone na rea de
trabalho, por isso antes de entrar no comando fillet, com a tecla ctrl do teclado
pressionada, selecionam-se os comandos Shell e rib na rvore de comandos.
9. Faz-se um novo Shell, agora nas faces externas da pea (Figura 10).
Figura 10
116
Exerccio 7.
Para desenhar a pea da figura 1, procedemos da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 2
117
Figura 3
Figura 4
118
Aps a pea modelada, fazemos um
novo Sketch na face inclinada,
selecionamos a opo de visualizao
Normal To, e fazemos dois crculos
alinhados verticalmente com a origem. Para
fazer esse alinhamento adicionamos relaes
geomtricas entre o centro do crculo e a
origem (Figura 5). A seguir desenhamos
duas linhas, tangentes aos crculos (Figura
6). Na seqncia, usamos o comando Trim
para cortar a parte interna dos crculos
(Figura 7).
Figura 5
Figura 6
Figura 7
119
Selecionamos a opo de visualizao isomtrica, e selecionamos a opo
Extruded-cut. Fazemos a extruso com elevao de 20 mm em Blind (Figura 8).
Figura 8
120
Exerccio 8.
Para desenhar a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 2
Nesse Sketch, deve-se cuidar para que a primeira linha seja feita a partir da
origem, na vertical para cima, com a dimenso de 45 mm. Alinha horizontal inferior e a
vertical abaixo da origem no so dimensionadas. Se forem dimensionadas, a figura
121
ficar super dimensionada. Com o Sketch pronto, seleciona-se o comando Revolved
Boss/Base em Features (Figura 3).
Figura 3
Figura 4
122
Com a opo de visualizao Normal To selecionada, desenha-se, com uma
linha de centro (comando center line do Sketch), duas linhas retas e dois arcos
(Figura5).
Figura 5
O ngulo de abertura dos arcos devem ser 40. Para determinar o valor do
ngulo, clica-se com o boto esquerdo do mouse sobre o arco, abre-se, ento os
parmetros para configurao no lado esquerdo da rea de trabalho. Nela determinamos
o valor do ngulo do arco (Figura 6).
Figura 6
123
Figura 7
Figura 8
124
Figura 9
Figura 10
Figura 11
125
Como no se tem nenhum eixo, ativa-se, no menu View, a opo Temporary
Axs (Figura 12). Seleciona-se essa linha como eixo de revoluo clicando nela com o
boto esquerdo do mouse (Figura 13).
Figura 12 Figura 13
Figura 14
126
Sero necessrios dois arredondamentos, como mostrados nas figuras 14 e 15.
Para fazer esses arredondamentos, clica-se nas linhas que deseja-se arredondar. Nota-
se que no primeiro arredondamento, na figura 14, faz-se apenas um contorno, j no
segundo arredondamento faz-se o restante dos contornos, todos com raio de 5,0 mm.
Figura 15
Figura 16
127
Tm-se duas opes para selecionar o item a ser copiado, Features to pattern
ou Faces to pattern, a primeira para copiar entidades e a segunda para copiar uma
face.
Nesse caso, como se deseja copiar o brao, que foi criado a partir de entidades
de extruso e arredondamento, clica-se dentro da caixa features to pattern, deixando-a
vermelha (quando a caixa est em vermelho, est selecionada). Na rea de trabalho, no
canto superior esquerdo, tm-se a rvore de comandos (Figura 17).Na rvore de
comandos selecionam-se as entidades a serem copiadas (Extrude 1, Fillet 1 e Fillet
2). Confirma-se e tm-se a pea concluda.
Figura 17
128
Exerccio 9.
Para modelar a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:
Figura 1
Abrir um novo arquivo em mdulo Part. Seleciona-se Top Plane para a criao
do Sketch. Nesse Sketch faz-se um retngulo com as dimenses da figura 2.
Figura 2
129
Figura 3
Faz-se, agora, um novo Sketch na face superior da pea e traa-se uma linha
diagonal de um extremo ao outro como mostrado na figura 4.
Figura 4
130
Figura 5
Figura 6
131
Figura 7
Figura 8
132
Figura 9
Figura 10
133
Sketch (um de cada vez) e selecionar a opo Hide. Isso pode ser feito com a origem,
tambm (Figura 11).
Figura 11
134
Exerccio 10.
Para modelar a pea da figura 1, procede-se da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 2
Figura 3
135
Aps confirmada a operao de extruso, clica-se com boto esquerdo do
mouse, na rvore de comandos, sobre o sinal + ao lado de Extrude 1, para ver o
Sketch. Clica-se nesse Sketch, na rvore de comandos, com o boto esquerdo para
deixa-lo visvel (Figura 4).
Figura 4
Figura 5
Arrasta-se o mouse, sem pressionar nenhum boto, sobre o nome dos planos na
rvore de comandos. Esses aparecem em vermelho na rea de trabalho. Seleciona-se
um plano que corte a pea longitudinalmente (Figura 6).
136
Figura 6
Figura 7 Figura 8
Figura 9 Figura 10
137
Seleciona-se o comando Extruded Cut, em Features, e com a caixa Selected
Contours ativa, selecionam-se os dois tringulos. A Direo de estruso deve ser em
Mid Plane e seu valor deve ser no mnimo 60 mm (Figura 11).
Figura 11
Figura 12
138
Exerccio 11.
Para modelar a pea da figura abaixo (Figura 1), procedemos da seguinte
maneira:
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3
139
Clicamos com o boto esquerdo do mouse (com o comando Line selecionado)
e traamos uma reta alinhada com o eixo Z (Figura 4).
Note que quando a reta est alinhada com um dos eixos de coordenadas, surge
no cursor do mouse um pequeno desenho indicando o eixo com o qual essa reta est
alinhada.
Figura 4
Traamos, em seguida, outra linha ainda no plano YZ, porm inclnada para
cima (Figura 5).
Figura 5
140
Agora mudamos para o plano XY, pressionando a tecla Tab, e traamos uma
reta alinhada com o eixo X (Figura 6).
Figura 6
Figura 7 Figura 8
141
Mudamos novamente para o plano XY e traamos outra reta alinhada com o
eixo X (Figura 9).
Figura 9
Figura 10.
142
Figura 11
Figura 12
143
Figura 13.
Figura 14.
144
Figura 15
Figura 16.
Figura 18.
145
ANEXO B: Exerccios Mdulo Assembly.
146
Exerccio 1.
Para modelar a pea abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira:
Figura 1.
Figura 2.
147
Figura 3.
Figura 4.
Aps modelada a pea, crie uma nova pasta com o nome de Exemplos para
montagem e salve a pea dentro dessa pasta com nome de Base.
148
Exerccio 2.
Para modelar a pea abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira:
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3
149
Cria-se um novo plano, paralelo a Top Plane, com distncia de 220 mm (Figura
4).
Figura 4
Figura 5
150
Faz-se a extruso desse crculo com 15 mm, em direo ao arco j construdo.
Faz-se, agora um novo Sketch sobre a face superior desse disco e desenha-se
um crculo com 30 mm de dimetro (Figura 6).
Figura 6
Figura 7.
151
Faz-se um novo Sketch na parte inferior do disco e desenha-se um crculo com
20 mm de dimetro (Figura 8).
Figura 8
Figura 9
152
Para fazer o arredondamento das duas extremidades do arco, seleciona-se o
comando Fillet, em Features, e a opo Full round fillet. Surge uma caixa, em
vermelho, pedindo para selecionar uma face da pea. Seleciona-se a face, clica-se na
caixa seguinte e repete-se o procedimento anterior. Faz-se o mesmo com a terceira
caixa. Tm-se, ento, a extremidade do arco arredondada (Figura 10). Repete-se todo o
procedimento para a outra extremidade do arco.
Figura 10
153
Figura 11
Figura 12
154
Exerccio 3.
Para modelar a pea abiaxo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira:
Figura 1
Figura 2
Figura 3
155
Faz-se agora a extruso do crculo menor com elevao de 20 mm (Figura 4).
Figura 4
Figura 5
156
Exerccio 4.
Para modelar a pea abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte maneira;
Figura 1
Figura 2
Faz-se a extruso dos crculos, selecionando a regio entre os dois, com uma
elevao de 160 mm, em Mid Plane (Figura 3).
157
Figura 3
158
Exerccio 5.
Para fazer a montagem do conjunto abaixo (Figura 1), procede-se da seguinte
maneira:
Fiigura 1
Figura 2
159
Nesse exemplo, insere-se em primeiro lugar a pea Base, que est na pasta
Exemplos para montagem (Figura 3).
Figura 3
Figura 4 Figura 5
160
Nota-se que o eixo e o furo da base esto alinhados mas com movimento de
afastamento entre as peas.
Seleciona-se agora a face inferior do disco de dimetro maior do garfo e a face da
cavidade da base (Figura 6).
Figura 6
Figura 7
Agora as duas peas esto montadas, sendo que o nico movimento permitido
o de giro do garfo em torno do seu eixo.
Faz-se agora a montagem do disco nesse conjunto. Para isso, com o comando
Mate selecionado, clica-se na face interna do furo do disco e na face interna do furo do
garfo para alinh-los (Figura 8). Esse alinhamento feito com a relao de
concentricidade.
161
Figura 8
Agora clica-se na face externa ao furo, no disco, e na face interna da parte reta
do arco do grafo (Figura 9).
Figura 9
162
Figura 10
Agora, clica-se na face interna da cabea do pino e na face externa da parte reta
do arco do garfo (Figura 11). O pino fixado ao conjunto atravs da relao de
coincidncia.
Figura 11
Figura 12
163
Reverse direction
Figura 13
Figura 14 Figura 15
Aps explodidas todas as peas, se for necessrio alterar algum dos passos de
exploso, abre-se a caixa Configuration Manager, clica-se no sinal + ao lado de
Default <DisplayState-1> [ Montagem ], aps clica-se no sinal + ao lado de
ExplView, e clica-se com o boto direito do mouse sobre o passo que se deseja
alterar e seleciona-se a opo Edit Feature (Figura 16).
164
Figura 16.
Figura 17
165
ANEXO C: Exerccios Mdulo Drawing.
166
Exerccio 1.
Para fazer o detalhamento de uma pea, vamos abrir um novo arquivo e
selecionar o modo drawing (Figura 1).
Figura 1
Figura 2
167
Para inserir a pea a ser detalhada, abrimos os comandos da barra Drawings
e selecionamos o comando Model View (Figura 3).
Figura 3
Figura 4
168
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
169
Clica-se na pea, nas arestas onde necessita-se dimensionamento. Nota-se que
em duas vistas (frontal e lateral) so colocadas as dimenses de profundidade, altura e
largura, alm dos detalhes de 20 mm. No necessrio, ento, mostrar a vista superior
da pea (Figura 9).
Figura 9
Figura 10
Traa-se um contorno em torno do detalhe a ser mostrado na vista lateral (Figura
11).
Figura 11
170
No Property Manager determina-se um valor de 25 para a profundidade de
corte (valor que a metade da largura da pea) e confirma-se. Tm-se agora o detalhe
da profundidade da cavidade visvel, podendo, portanto, ser dimensionado (Figura 12).
Figura 12
Figura 13
171
Figura 14
172
Exerccio 2.
Para dimensionar uma pea com perfil circular de dimetro de 20 mm e
comprimento de 2000 mm, procede-se da seguinte maneira:
Abre-se um novo arquivo em modo Drawing, e seleciona-se a folha tamanho
A4 Portrait.
Seleciona-se o comando Model View, em Drawings, e em Browse busca-
se a pea exemplo3 na pasta Exemplos de detalhamento (Figura 1).
Figura 1
Inserindo-se a vista frontal, com escala 1:1, v-se que a mesma fica maior que a
folha de desenho. Se usar uma escala de reduo para a vista frontal, para que a
mesma fique dentro da folha de desenho, o perfil da pea fica muito pequeno,
dificultando seu entendimento. Nesse caso, mantm-se a escala 1:1, e seleciona-se o
comando Horizontal Break, em Drawings, para fazer uma quebra na pea,
reduzindo seu comprimento mas mantendo o perfil na escala 1:1 (Figura 2).
Figura 2
Com o comando selecionado, clica-se sobre a vista da pea e surgem duas linhas
horizontais em zigue-zague cortando a pea. Clica-se com o boto esquerdo do mouse
sobre uma das linhas e, com o boto esquerdo do mouse pressionado, arrasta-se essa
linha para a proximidade de uma das extremidades da pea. Faz-se o mesmo com a
outra linha (Figura 3).
173
Figura 3
Figura 4
174
Figura 5
175