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FUTSAL

Como se joga?

Resumo
Histria, Regras, Dimenses da quadra, Equipes

Laura Camila Silva de Oliveira, 8 ano.


Escola Positivo Construtivo e Criativo
Histria

Primrdios do Futsal

O futebol de salo tem duas verses sobre o seu surgimento, e, tal como em
outras modalidades desportivas, h divergncias quanto a sua inveno. H uma
verso que o futebol de salo comeou a ser jogado por volta de 1940 por
frequentadores da Associao Crist de Moos, em So Paulo (SP), pois havia
uma grande dificuldade em encontrar campos de futebol livres para poderem
jogar e ento comearam a jogar suas ''peladas'' nas quadras de basquete e
hquei.

No incio, jogavam-se com cinco, seis ou sete jogadores em cada equipe, mas
logo definiram o nmero de cinco jogadores para cada equipe. As bolas usadas
eram de serragem, crina vegetal, ou de cortia granulada, mas apresentavam o
problema de saltarem muito e frequentemente saiam da quadra de jogo, ento
tiveram seu tamanho diminudo e seu peso aumentado, por este fato o futebol
de salo foi chamado de Esporte da bola pesada.

Futsal no Brasil

Neste mesmo ano de 1957, em Minas Gerais, houve uma tentativa de fundar-se
a Confederao Brasileira de Futebol de Salo, a ata foi encaminhada ao
Conselho Nacional de Desportos, mas o CND no acatou tal ata que foi
registrada dia 30 de setembro de 1957 com o n 2.551. Esta situao como
conselho subordinado a CBD perdurou at 1979. Em 15 de junho de 1979 foi
realizada a Assembleia Geral que fundou a Confederao Brasileira de Futebol
de Salo, tendo sido eleito, para o perodo 1980/1983, como presidente, Acio
de Borba Vasconcelos (clique aqui para maiores detalhes sobre a fundao da
CBFS).

Desenvolvimento do futsal pelo mundo

Em 14 de setembro de 1969, em Assuno, Paraguai, com a presena de Joo


Havelange presidente da CBD, Luiz Maria Zubizarreta, presidente da Federao
Paraguaia de Futebol, e Carlos Bustamante Arza, presidente Associao
Uruguaia de Futebol, foi fundada a Confederao Sul-Americana de Futebol de
Salo - CSAFS, tambm representou o Brasil nesta reunio Luiz Gonzaga de
Oliveira Fernandes. Em 25 de Julho de 1971, em So Paulo numa iniciativa da
CBD e da CSAFS, com a presena de representantes do Brasil, Argentina,
Bolvia, Paraguai, Peru, Portugal e Uruguai foi fundada a Federao
Internacional de Futebol de Salo - Fifusa, o seu primeiro presidente do conselho
executivo foi Joo Havelange, que comandou de 1971 a 1975, mas devido seus
compromissos com o futebol, tanto da CBD, como na Fifa, quem realmente
dirigiu a Fifusa neste perodo foi seu secretrio geral Luiz Gonzaga de Oliveira
Fernandes. Em 1975, Waldir Nogueira Cardoso assumiu a presidncia da Fifusa.
A partir de 1980 Janurio D'Alcio iniciou sua gesto realizando o 1 Pan
Americano de Futebol de Salo no Mxico, com a participao de Brasil, Mxico,
Paraguai, Uruguai, Argentina, Bolvia e Estados Unidos, competio vencida
pelo Brasil.

Em 1982, no ginsio do Ibirapuera, em So Paulo, a Fifusa organizou o 1


Campeonato Mundial de Futebol de Salo, com a participao de Brasil,
Argentina, Costa Rica, Tchecoslovquia, Uruguai, Colmbia, Paraguai, Itlia,
Mxico, Holanda e Japo. O Brasil venceu a final do Paraguai por 1 a 0 com gol
de Jackson, foram campees neste mundial Pana, Barata, Beto, Walmir, Paulo
Csar, Paulinho Rosas, Leonel, Branquinho, Cac, Paulo Bonfim, Jackson,
Jorginho, Douglas, Carlos Alberto, Miral, treinados por Csar Vieira.

O primeiro mundial foi um marco, a partir de ento o futebol de salo comeou a


despertar o interesse da Fifa, que comeou a criar muitas dificuldades para todas
as competies patrocinadas pela Fifusa, e ameaava nos jornais da poca em
redigir novas regras para o futebol de cinco e noticiava que iria patrocinar um
mundial. Em 1985 realizou-se, na Espanha, o 2 Campeonato Mundial de
Futebol de Salo organizado pela Fifusa. Novamente o Brasil venceu, e, em
1988 foi realizado, na Austrlia, o 3 Mundial, com a vitria do Paraguai. Em
setembro de 1988, lvaro Melo Filho, na qualidade de Presidente da CBFS, face
as dificuldades da Fifusa e projetando um futuro melhor para o futebol de salo,
aceitou convite para encontro no Rio de Janeiro, arquitetado pelo dirigente do
Bradesco Ararino Sallum, iniciando negociaes com o ento Presidente da Fifa,
Joo Havelange, e seu secretrio geral, Joseph Blatter, que veio ao Brasil
especialmente para tratar de futsal, visando a que a Fifa encampasse a Fifusa e
passasse a comandar, internacionalmente, o esporte. Em janeiro de 1989,
lvaro Melo Filho autorizou a equipe do Bradesco a representar o Brasil, na
Holanda, na 1 Copa do Mundo de Futsal da Fifa, obtendo o ttulo de campeo
mundial.

interessante assinalar que o Brasil, que havia perdido o ltimo mundial da


Fifusa, realizado em novembro de 1988, recuperou o ttulo no primeiro mundial
da Fifa, disputado em janeiro de 89, ou seja, menos de dois meses depois. Logo
aps este mundial lvaro Melo Filho, contando com a anuncia e presena de
Janurio D'Alcio (Presidente da Fifusa), participou de vrias reunies na Fifa,
ao longo do ano de 1989, onde sempre teve presena e atuao destacada,
dentre outros, do secretrio geral da Fifa, poca, Joseph Blatter, tendo as
negociaes, ao final, acordado a fuso Fifa/Fifusa, quando ento foi constituda,
na Fifa, com previso estatutria, a Comisso de Futsal. Em 02 de maio de 1990
o Brasil oficial e legalmente desligou-se da Fifusa em carta do presidente da
CBFS Acio de Borba Vasconcelos quela entidade, com o aval das 26
Federaes filiadas a CBFS, e, desde ento, passou a adotar as novas regras
de jogo emanadas da Fifa, tendo sempre como objetivos principais espraiar e
desenvolver o Futsal (desporto de criao nacional) no mundo e levar a
modalidade a integrar o programa dos Jogos Olmpicos, sonho de todos os
salonistas.

A partir de 1992 as Copas do Mundo de Futsal da Fifa passaram a ser realizadas


de quatro em quatro anos, seguindo o mesmo modelo adotado para o futebol. O
domnio brasileiro na modalidade latente. Os brasileiros, alm do ttulo
conquistado em 1989, na Holanda, venceram tambm as edies de 1992 (Hong
Kong - China), 1996 (Espanha), 2008 (Brasil) e 2012 (Tailndia). Enquanto os
espanhis, maiores adversrios brasileiros, levantaram a taa em 2000
(Guatemala) e 2004 (Taipei-China).

Regras

Primeiras entidades oficiais

Habib Maphuz um dos nomes que mais se destaca nos primrdios do futebol
de salo. Maphuz era professor da ACM de So Paulo e no incio dos anos
cinquenta participou da elaborao das normas para a prtica de vrias
modalidades esportivas, sendo uma delas o futebol jogado em quadras, tudo isto
no mbito interno da ACM paulista, este mesmo salonista fundou a primeira liga
de futebol de salo, a Liga de Futebol de Salo da Associao Crist de Moos.
Mais tarde o professor se tornou o primeiro presidente da Federao Paulista de
Futebol de Salo.

Em 28 de Julho de 1954 foi fundada a Federao Metropolitana de Futebol de


Salo, atual Federao de Futebol de Salo do Estado do Rio de Janeiro, a
primeira federao estadual do Brasil, sendo Ammy de Moraes seu primeiro
presidente. Neste mesmo ano foi fundada a Federao Mineira de Futebol de
Salo. Em 1955 foi fundada a Federao Paulista de Futebol de Salo. O que
se viu a partir de ento foi o desencadeamento da origem de federaes
estaduais por todo o Brasil. Em 1956 as Federaes cearense, paranaense,
gacha e baiana. Em 1957 a catarinense e a norte-rio-grandense, em 1959 a
sergipana. Na dcada de 60 foram fundadas as Federaes de Pernambuco, do
Distrito Federal, da Paraba, enquanto na dcada de 70 tiveram origem as
federaes acreanas, a do Mato Grosso do Sul, a goiana, a piauiense, a mato-
grossense, e a maranhense. Nos anos 80 foram fundadas as federaes
amazonense, a de Rondnia, a do Par, a Alagoana, a do Esprito Santo e a
Amapaense. E, finalmente, na dcada de 90 vieram as mais novas: Roraimense
e a Tocantinense.

Primeiras regras
As primeiras regras publicadas foram editadas em 1956. As normas foram feitas
por Luiz Gonzaga de Oliveira Fernandes, em So Paulo. Juan Carlos Ceriani e
Habib Maphuz professores da ACM so considerados os pais do futebol de
salo. Este esporte, relativamente novo, sem nenhuma contestao a segunda
modalidade esportiva mais popular no Brasil, somente atrs do futebol, e
atualmente o esporte em maior crescimento em todo mundo.

O futebol de salo brasileiro tinha no seu incio, em meados dos anos cinquenta,
vrias regras. Foi ento que em 5 de fevereiro de 1957 o ento presidente da
Confederao Brasileira de Desportos, CBD, Sylvio Pacheco criou o Conselho
Tcnico de Assessores de Futebol de Salo para conciliar divergncias e dirigir
os destinos do futebol de salo no Brasil.

Foram eleitos para este conselho com mandato de trs anos: Ammy de Moraes
(Guanabara), Luiz Gonzaga de Oliveira Fernandez (So Paulo), Roberto Jos
Horta Mouro (Minas Gerais), Roberval Pereira da Silva (Estado do Rio),
Utulante Vitola (Paran).

Regras

1- SUPERFCIE DE JOGO Os jogos devero ser disputados em superfcies


lisas, livre de asperezas e no ser abrasiva. O seu piso ser construdo
de madeira ou material sinttico rigorosamente nivelado, sem declives ou
depresses. Devem ser evitados pisos de cimento.

2- MARCAO DA SUPERFCIE

a) A quadra de jogo ser um retngulo e ser marcada com linhas. Essas


linhas pertencem s zonas que demarcam e devem ser de cores
diferentes das cores da quadra de jogo.
b) as duas linhas de marcao mais longas denominam-se linhas laterais
e as duas mais curtas linhas de meta.
c) na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma
extremidade a outra das linhas laterais, chamada de linha mdia.
d) O centro da quadra de jogo ser marcado por um pequeno crculo com
10 (dez) centmetros de raio, situado na metade da linha mdia, no qual
se traar um crculo com raio de 3 (trs) metros.
e) dever ser feito uma marca fora da superfcie de jogo, a 5 (cinco)
metros da unio da parte externa das linhas laterais com as linhas de
meta, para sinalizar a distncia que dever observar-se na execuo de
um tiro de canto. A largura da marca ser de 8 (oito) cm.
f) dever ser feita duas marcas adicionais na superfcie de jogo, a 5 (cinco)
metros da marca do segundo ponto penal, para a esquerda e direita, para
sinalizar a distncia mnima que dever observar-se na execuo de um
tiro desde o segundo ponto penal. A largura dessas marcas de 8 (oito)
cm.
g) as linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar
afastadas no mnimo 1,5 (um metro e cinquenta centmetros) de qualquer
obstculo (redes de proteo, telas, placas de propagandas, grades ou
paredes).

3- DIMENSES
O comprimento da linha lateral dever ser maior que o da linha de meta.
Todas as linhas devem ter a largura de 8 (oito) cm.
a) para os certames nacionais nas categorias adultos e Sub-20,
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 38 metros de
comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no mnimo
1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, sero definidas
nos regulamentos das competies;
b) para os certames nacionais nas categorias adultos, Sub-20, Sub-17,
Sub-15 e Sub 13 femininas, bem como nas categorias Sub-17, Sub-15 e
Sub 13 masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 36
metros de comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de
no mnimo 1,5 metros;
c) para os certames nacionais na categoria Sub-11, masculina e feminina,
a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 34 metros de comprimento
por 16 metros de largura, com rea de escape de no mnimo 1,5 metros;
d) para as competies estaduais, as dimenses das quadras podero
ser regulamentadas pelas Federaes locais;
e) para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um
comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura
mnima de 20 metros e a mxima de 25 metros;
f) as quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condies de
uso e visibilidade para o pblico, jogadores, membros da comisso
tcnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde sero
registrados os gols da partida e o cronmetro eletrnico para controle do
tempo de jogo.
REGRA 03 - NMERO DE JOGADORES
1- JOGADORES: A partida ser disputada entre duas equipes
compostas, cada uma, por no mximo 05 (cinco) jogadores, um dos
quais ser o goleiro. vedado o incio de uma partida se uma das
equipes tiver menos de 3 (trs) jogadores, nem ter continuao ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a
menos de 03 (trs) jogadores na quadra de jogo.
2- COMPETIES OFICIAIS O nmero mximo de jogadores reservas,
para substituies em qualquer partida de uma competio oficial,
de 9 (nove) jogadores. O regulamento da competio poder estipular
quantos substitutos podem ser relacionados em smula at o mximo
de nove. Ser permitido um nmero indeterminado de substituies
durante a partida.
3- PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO As substituies podero ser
realizadas com a bola em jogo ou fora de jogo. Para substituir um
jogador devem ser observadas as seguintes condies ou
disposies:
a) O jogador dever sair da quadra de jogo pela zona de substituio
de sua prpria equipe, salvo nos casos excepcionais previstas na
regra;
b) O jogador substituto no poder entrar na quadra de jogo enquanto
o jogador substitudo no abandonar a quadra de jogo;
c) O jogador substituto entrar na quadra de jogo pela zona de
substituio de sua prpria equipe;
d) uma substituio completa-se quando um substituto entra na
quadra de jogo pela zona de substituio de sua prpria equipe, aps
entregar seu colete nas mos do jogador substitudo, exceto se este
tiver que sair da quadra de jogo por outro local autorizado por um dos
rbitros, devendo neste caso entregar o colete ao 3 rbitro/anotador
ou a um membro da comisso tcnica;
e) neste momento o substituto passa ser jogador e o substitudo passa
ser reserva; f) O jogador substitudo poder voltar a participar da
partida;
g) Todos os jogadores reservas estaro submetidos autoridade e
jurisdio dos rbitros, sejam ou no chamados a participar da partida;
h) quando se prorroga uma partida para a execuo de um tiro penal,
um tiro do segundo ponto penal ou tiro livre direto sem barreira, no
ser permitido nenhuma substituio, exceto a do goleiro defensor.

4 - SUBSTITUIO DO GOLEIRO

a) qualquer jogador reserva poder substituir o goleiro, sem a


necessidade de avisar os rbitros e sem que o jogo esteja paralisado.
b) qualquer jogador de quadra poder trocar de posio com o goleiro.
c) O jogador de quadra quando for trocar de posio com o goleiro
dever fazer no momento em que o jogo estiver paralisado e dever
avisar previamente os rbitros, devendo usar uma camisa com o
mesmo nmero que foi relacionado e da mesma cor dos goleiros de
sua equipe.
d) quando o jogador entrar como goleiro linha de maneira irregular ou
com a camisa diferente dos goleiros de sua equipe, deve ser retirado
da quadra e penalizado fora da quadra de jogo.

5- INFRAES E SANES

Se um jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador


substitudo tenha sado ou em uma substituio, um substituto entra
na quadra de jogo por um local que no seja a zona de substituio de
sua prpria equipe:
a) Um dos rbitros paralisar o jogo imediatamente, mas observando
a lei da vantagem.
b) os rbitros devero aplicar carto amarelo a esse jogador por no
cumprir o procedimento de substituio e determinaro a sada do
jogador da quadra de jogo. c) Sempre desfazer a substituio errada
para depois penalizar. Se os rbitros interromperem o jogo, devero
reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local
onde a bola se encontrava no momento da interrupo.

REGRA 07 - DURAO DA PARTIDA

1- PERODOS DE JOGO

O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em


dois perodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com
intervalo de at 15 (quinze) minutos para descanso entre os perodos.
Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no
poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo
fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes:

a) para a categoria Adulta, Sub-20 e Sub-17, sero de 40 (quarenta)


minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos;

b) para a categoria Sub-15, Sub-13 e Sub-11 sero de 30 (trinta)


minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos;

c) para as outras categorias, faixas etrias menores, as entidades


estaduais devero determinar ou homologar a fixao de tempo
especial de durao da partida.

REGRA 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO

1- A bola estar fora de jogo quando:


a) atravessar completamente quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas
laterais ou de meta;
b) A partida for interrompida pelo rbitro;
c) A bola bater no teto ou em equipamentos de outros desportos
colocados nos limites da quadra de jogo, a partida ser reiniciada com
a cobrana de tiro lateral a favor da equipe adversria do jogador
que desferiu o chute, na direo e do lado onde a bola bateu.

2- A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, inclusive


quando:

a) bate em uma das traves ou travesso e permanece dentro da


quadra de jogo;

b) toca nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo;

c) enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as


regras do jogo.

REGRA 10 CONTAGEM DE GOLS

1- Ser vlido o gol quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta


entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no tenha sido
cometida nenhuma infrao por jogador atacante.
2- No ser vlido o gol originado de qualquer arremesso de meta ou
arremesso do goleiro, com as mos, salvo se a bola, em sua trajetria,
tocar ou for tocada por qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio.
Se a bola penetrar diretamente o gol no ser vlido, ser executado
arremesso de meta.
3- A equipe que tenha consignado maior nmero de gols ser considerada
vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de gols
assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas equipes
disputantes, a partida ser considerada empatada.
4- Se durante a partida ocorrer deslocamento do travesso ou dos postes de
meta, coincidentemente com o chute a meta, o rbitro poder validar o gol
se a bola houver cruzado a linha de meta no espao onde estariam os
postes e o travesso quando de sua posio normal.
5- No ser vlido o gol resultante de tiro livre indireto, a menos que a bola,
em sua trajetria, toque, ou seja, tocada por qualquer outro jogador,
inclusive o goleiro, colocado dentro ou fora de sua rea penal.
6- Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o goleiro
permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente a sua prpria linha de
meta, entre os postes e sob o travesso de meta, o gol ser vlido.
7- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, tiro lateral, tiro livre direto ou
indireto, retardar a bola para sua prpria meta e a bola penetrar
diretamente, o gol no ser vlido, ser tiro de canto. Se tocar em
qualquer jogador, inclusive o goleiro, o gol ser vlido.
8- Se aps ter sido anotado um gol e antes que se execute a sada de bola,
os rbitros constatam qualquer irregularidade por parte da equipe que
marcou o gol, devem anular este gol. O jogo dever ser reiniciado com
um tiro livre indireto, sendo cobrado de qualquer parte da rea penal em
favor da equipe adversria.

SANES DISCIPLINARES

1- Sero penalizadas com advertncia ou expulso

a) Carto Amarelo;
b) Carto Vermelho. Somente os jogadores titulares e reservas podem
ser penalizados com cartes amarelos e vermelhos. Deve ser
apresentado o carto de forma pblica somente na superfcie do jogo
aps a partida ter iniciado. Nos demais casos os rbitros informam ao
jogador e ao treinador de forma verbal a penalizao. Os rbitros tm
autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em
que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na entidade
pela qual estejam atuando. Se um jogador cometer uma infrao
sancionvel com carto amarelo ou vermelho dentro ou fora da
superfcie de jogo, contra um adversrio, um companheiro, os rbitros
ou qualquer outra pessoa, ser penalizado conforme a natureza da
infrao cometida.
c) O jogador ser penalizado com carto amarelo se na opinio dos
rbitros, cometerem uma das seguintes infraes:
d) Ser culpado por conduta antidesportiva;
e) Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises
tomadas pelos rbitros;
f) Infringir, persistentemente as regras de jogo;
g) Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar
impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
h) No respeitar a distncia regulamentar na cobrana de tiros lateral, de
canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de sada;
i) Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 02 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua
equipe ter sofrido um gol;
j) Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao dos
rbitros; 8. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o
rbitro;
k) Dirigir-se durante a partida com a bola em jogo, ao rbitro principal, ao
rbitro auxiliar, ao 3 rbitro/anotador ou ao cronometrista para deles
reclamar ou discordar ou para discutir com o pblico;
l) Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de
ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser
penalizada como conduta antidesportiva;
m) Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do
corpo mesmo tendo outra igual por baixo, colocar uma mscara, sobe
nas redes de proteo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos
adversrios ou aos torcedores;
n) Agarrar um adversrio quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer
parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a
jogada;
o) Exceto o goleiro dentro de sua rea penal, usar a mo, cortando a
trajetria da bola, com o objetivo de interromper a jogada, impedindo
a passagem da mesma evitando assim, que um jogador adversrio a
receba;
p) Tentar defender a bola com as mos com objetivo de impedir um gol
contra sua equipe, mas no conseguindo seu intento, exceto o goleiro
dentro de sua rea penal; 15. Anotar ou tentar anotar um gol simulando
jogar a bola com outra parte de seu corpo, fazendo com a mo, com a
finalidade de enganar os rbitros;
q) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de
cabea, peito, joelho, etc. e o goleiro pegar ou tocar com as mos,
sua equipe ser penalizada com tiro indireto no local onde o jogador
devolveu a bola e o jogador penalizado com carto amarelo. Um
jogador reserva ser penalizado com carto amarelo se cometer uma
das seguintes infraes:
1- Ser culpado por conduta antidesportiva: 2
2- Desaprovar com palavras ou gestos o trabalho dos rbitros;
3- Retardar o reincio do jogo;
4- Entrar na superfcie do jogo sem cumprir corretamente o
procedimento de substituio.
5- O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto vermelho
se cometer uma das seguintes infraes:
a) For culpado por jogo brusco grave;
b) For culpado por conduta violenta;
c) Lanar uma cusparada em adversrio ou qualquer outra
pessoa;
d) Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de
um gol contra sua equipe ou impedir uma oportunidade clara de
gol, exceto quando for o goleiro dentro de sua rea penal;
e) Impedir uma oportunidade clara de gol de um adversrio que se
dirige a meta, mediante uma infrao para tiro livre direto ou tiro
penal;
f) Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou
obscenos para qualquer pessoa;
g) Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo
de advertncia na mesma partida;
h) Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica
de jogador adversrio;
i) Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em
condies plenas de assinalar um gol conclua a jogada;
j) Estando no banco de reservas entrarem na quadra de jogo para
atrapalhar ou impedir a tentativa ou a marcao de um gol
contra sua equipe.

REGRA 15 - TIROLATERAL

1- O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as


linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.
2- O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da
mesma, com o uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a
mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direo, executado por um
jogador adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo.
3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo com
uma parte de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa da
quadra de jogo. No podendo estar com o p totalmente dentro da quadra.
4- A bola estar em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo
com esta regra, e a bola depois de movimentada entrar na quadra de jogo.
5- O jogador que executar o tiro lateral no poder tocar uma segunda vez
na bola enquanto outro jogador no tocar na mesma. Se tocar com a mo
ser penalizado com tiro direto e se tocar com qualquer outra parte do
corpo ser tiro indireto.
6- Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua prpria meta, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol ser
vlido. Se penetrar na meta diretamente o gol no ser vlido. Ser
cobrado tiro de canto em favor da equipe adversria.
7- Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversria, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol ser
vlido. Se penetrar na meta diretamente o gol no ser vlido. Ser
cobrado arremesso de meta em favor da equipe adversria.
8- Quando da realizao de tiro lateral, os jogadores adversrios devero
respeitar a distncia mnima de 05 (cinco) metros da bola e estarem
dentro da quadra de jogo.
9- Na execuo do tiro lateral a bola dever estar apoiada no solo, ser
colocada na direo onde saiu, estar imvel ou podendo mover-se
levemente, colocada sobre a linha lateral ou no mximo 25 (vinte e cinco)
centmetros para fora da linha.
10- Quando a bola sair da quadra de jogo exatamente na zona de substituio
e houver uma substituio nesse momento, o jogador substituto para
executar essa cobrana primeiro ter que entrar na quadra para depois
sair e executar a cobrana.
a) Se este jogador cobrar o tiro lateral sem entrar na quadra, um dos
rbitros paralisa o jogo, determina que o jogador entre na quadra
depois saia da quadra e execute a cobrana. A bola permanece de
posse da mesma equipe e no se aplica carto;
b) Na reincidncia da mesma equipe durante o jogo um dos rbitros
paralisa o jogo, aplica carto amarelo e reverte o tiro lateral para a
equipe adversria.
11- Quando a bola sair da quadra de jogo fora da zona de substituio e
houver uma substituio nesse momento, o jogador substituto para
executar essa cobrana, primeiro ter que entrar na quadra para depois
sair e executar a cobrana. - Caso este jogador cobrar o tiro lateral sem
entrar na quadra, um dos rbitros paralisa o jogo, determina que o jogador
saia da quadra, aplica carto amarelo, determina a entrada pelo local
correto e reverte o tiro lateral em favor da equipe adversria.
12- A equipe que for executar o tiro lateral dever faz-lo nos 04 (quatro)
segundos posteriores em que a bola esteja disposio.
13- Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde
ela saiu, demorar mais de 04 (quatro) segundos para a execuo, se a
bola no entrar na quadra de jogo ou infringir a esta regra de qualquer
outra maneira, o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um
jogador da equipe adversria a execuo de novo tiro lateral.
14- Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele no poder receber a bola, em sua
meia quadra vinda de um companheiro enquanto a bola no tocar em
jogador adversrio. Se for um companheiro que executou a cobrana, o
goleiro poder receber uma vez em sua meia quadra.
15- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um
companheiro e o mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poder
retornar com ela para sua meia quadra, sendo que ao retornar a sua 80
meia quadra inicia a contagem dos quatro segundos.
16- Se o goleiro receber a bola a primeira vez na quadra de ataque poder
retornar para sua quadra respeitando os quatro segundos.
17- Se um jogador adversrio tentar obstruir ou atrapalhar a cobrana,
intencionalmente, dever ser punido com carto amarelo;
18- Se um jogador realizar uma cobrana irregular o rbitro deve paralisar o
jogo, apontar o lado que deve ser cobrado sem gesticular o movimento de
rotao com os braos.

Referencias

http://www.cbfs.com.br/2015/futsal/regras/livronacional.html

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