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Como se joga?
Resumo
Histria, Regras, Dimenses da quadra, Equipes
Primrdios do Futsal
O futebol de salo tem duas verses sobre o seu surgimento, e, tal como em
outras modalidades desportivas, h divergncias quanto a sua inveno. H uma
verso que o futebol de salo comeou a ser jogado por volta de 1940 por
frequentadores da Associao Crist de Moos, em So Paulo (SP), pois havia
uma grande dificuldade em encontrar campos de futebol livres para poderem
jogar e ento comearam a jogar suas ''peladas'' nas quadras de basquete e
hquei.
No incio, jogavam-se com cinco, seis ou sete jogadores em cada equipe, mas
logo definiram o nmero de cinco jogadores para cada equipe. As bolas usadas
eram de serragem, crina vegetal, ou de cortia granulada, mas apresentavam o
problema de saltarem muito e frequentemente saiam da quadra de jogo, ento
tiveram seu tamanho diminudo e seu peso aumentado, por este fato o futebol
de salo foi chamado de Esporte da bola pesada.
Futsal no Brasil
Neste mesmo ano de 1957, em Minas Gerais, houve uma tentativa de fundar-se
a Confederao Brasileira de Futebol de Salo, a ata foi encaminhada ao
Conselho Nacional de Desportos, mas o CND no acatou tal ata que foi
registrada dia 30 de setembro de 1957 com o n 2.551. Esta situao como
conselho subordinado a CBD perdurou at 1979. Em 15 de junho de 1979 foi
realizada a Assembleia Geral que fundou a Confederao Brasileira de Futebol
de Salo, tendo sido eleito, para o perodo 1980/1983, como presidente, Acio
de Borba Vasconcelos (clique aqui para maiores detalhes sobre a fundao da
CBFS).
Regras
Habib Maphuz um dos nomes que mais se destaca nos primrdios do futebol
de salo. Maphuz era professor da ACM de So Paulo e no incio dos anos
cinquenta participou da elaborao das normas para a prtica de vrias
modalidades esportivas, sendo uma delas o futebol jogado em quadras, tudo isto
no mbito interno da ACM paulista, este mesmo salonista fundou a primeira liga
de futebol de salo, a Liga de Futebol de Salo da Associao Crist de Moos.
Mais tarde o professor se tornou o primeiro presidente da Federao Paulista de
Futebol de Salo.
Primeiras regras
As primeiras regras publicadas foram editadas em 1956. As normas foram feitas
por Luiz Gonzaga de Oliveira Fernandes, em So Paulo. Juan Carlos Ceriani e
Habib Maphuz professores da ACM so considerados os pais do futebol de
salo. Este esporte, relativamente novo, sem nenhuma contestao a segunda
modalidade esportiva mais popular no Brasil, somente atrs do futebol, e
atualmente o esporte em maior crescimento em todo mundo.
O futebol de salo brasileiro tinha no seu incio, em meados dos anos cinquenta,
vrias regras. Foi ento que em 5 de fevereiro de 1957 o ento presidente da
Confederao Brasileira de Desportos, CBD, Sylvio Pacheco criou o Conselho
Tcnico de Assessores de Futebol de Salo para conciliar divergncias e dirigir
os destinos do futebol de salo no Brasil.
Foram eleitos para este conselho com mandato de trs anos: Ammy de Moraes
(Guanabara), Luiz Gonzaga de Oliveira Fernandez (So Paulo), Roberto Jos
Horta Mouro (Minas Gerais), Roberval Pereira da Silva (Estado do Rio),
Utulante Vitola (Paran).
Regras
2- MARCAO DA SUPERFCIE
3- DIMENSES
O comprimento da linha lateral dever ser maior que o da linha de meta.
Todas as linhas devem ter a largura de 8 (oito) cm.
a) para os certames nacionais nas categorias adultos e Sub-20,
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 38 metros de
comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no mnimo
1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, sero definidas
nos regulamentos das competies;
b) para os certames nacionais nas categorias adultos, Sub-20, Sub-17,
Sub-15 e Sub 13 femininas, bem como nas categorias Sub-17, Sub-15 e
Sub 13 masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 36
metros de comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de
no mnimo 1,5 metros;
c) para os certames nacionais na categoria Sub-11, masculina e feminina,
a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 34 metros de comprimento
por 16 metros de largura, com rea de escape de no mnimo 1,5 metros;
d) para as competies estaduais, as dimenses das quadras podero
ser regulamentadas pelas Federaes locais;
e) para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um
comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura
mnima de 20 metros e a mxima de 25 metros;
f) as quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condies de
uso e visibilidade para o pblico, jogadores, membros da comisso
tcnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde sero
registrados os gols da partida e o cronmetro eletrnico para controle do
tempo de jogo.
REGRA 03 - NMERO DE JOGADORES
1- JOGADORES: A partida ser disputada entre duas equipes
compostas, cada uma, por no mximo 05 (cinco) jogadores, um dos
quais ser o goleiro. vedado o incio de uma partida se uma das
equipes tiver menos de 3 (trs) jogadores, nem ter continuao ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a
menos de 03 (trs) jogadores na quadra de jogo.
2- COMPETIES OFICIAIS O nmero mximo de jogadores reservas,
para substituies em qualquer partida de uma competio oficial,
de 9 (nove) jogadores. O regulamento da competio poder estipular
quantos substitutos podem ser relacionados em smula at o mximo
de nove. Ser permitido um nmero indeterminado de substituies
durante a partida.
3- PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO As substituies podero ser
realizadas com a bola em jogo ou fora de jogo. Para substituir um
jogador devem ser observadas as seguintes condies ou
disposies:
a) O jogador dever sair da quadra de jogo pela zona de substituio
de sua prpria equipe, salvo nos casos excepcionais previstas na
regra;
b) O jogador substituto no poder entrar na quadra de jogo enquanto
o jogador substitudo no abandonar a quadra de jogo;
c) O jogador substituto entrar na quadra de jogo pela zona de
substituio de sua prpria equipe;
d) uma substituio completa-se quando um substituto entra na
quadra de jogo pela zona de substituio de sua prpria equipe, aps
entregar seu colete nas mos do jogador substitudo, exceto se este
tiver que sair da quadra de jogo por outro local autorizado por um dos
rbitros, devendo neste caso entregar o colete ao 3 rbitro/anotador
ou a um membro da comisso tcnica;
e) neste momento o substituto passa ser jogador e o substitudo passa
ser reserva; f) O jogador substitudo poder voltar a participar da
partida;
g) Todos os jogadores reservas estaro submetidos autoridade e
jurisdio dos rbitros, sejam ou no chamados a participar da partida;
h) quando se prorroga uma partida para a execuo de um tiro penal,
um tiro do segundo ponto penal ou tiro livre direto sem barreira, no
ser permitido nenhuma substituio, exceto a do goleiro defensor.
4 - SUBSTITUIO DO GOLEIRO
5- INFRAES E SANES
1- PERODOS DE JOGO
SANES DISCIPLINARES
a) Carto Amarelo;
b) Carto Vermelho. Somente os jogadores titulares e reservas podem
ser penalizados com cartes amarelos e vermelhos. Deve ser
apresentado o carto de forma pblica somente na superfcie do jogo
aps a partida ter iniciado. Nos demais casos os rbitros informam ao
jogador e ao treinador de forma verbal a penalizao. Os rbitros tm
autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em
que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na entidade
pela qual estejam atuando. Se um jogador cometer uma infrao
sancionvel com carto amarelo ou vermelho dentro ou fora da
superfcie de jogo, contra um adversrio, um companheiro, os rbitros
ou qualquer outra pessoa, ser penalizado conforme a natureza da
infrao cometida.
c) O jogador ser penalizado com carto amarelo se na opinio dos
rbitros, cometerem uma das seguintes infraes:
d) Ser culpado por conduta antidesportiva;
e) Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises
tomadas pelos rbitros;
f) Infringir, persistentemente as regras de jogo;
g) Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar
impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
h) No respeitar a distncia regulamentar na cobrana de tiros lateral, de
canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de sada;
i) Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 02 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua
equipe ter sofrido um gol;
j) Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao dos
rbitros; 8. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o
rbitro;
k) Dirigir-se durante a partida com a bola em jogo, ao rbitro principal, ao
rbitro auxiliar, ao 3 rbitro/anotador ou ao cronometrista para deles
reclamar ou discordar ou para discutir com o pblico;
l) Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de
ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser
penalizada como conduta antidesportiva;
m) Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do
corpo mesmo tendo outra igual por baixo, colocar uma mscara, sobe
nas redes de proteo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos
adversrios ou aos torcedores;
n) Agarrar um adversrio quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer
parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a
jogada;
o) Exceto o goleiro dentro de sua rea penal, usar a mo, cortando a
trajetria da bola, com o objetivo de interromper a jogada, impedindo
a passagem da mesma evitando assim, que um jogador adversrio a
receba;
p) Tentar defender a bola com as mos com objetivo de impedir um gol
contra sua equipe, mas no conseguindo seu intento, exceto o goleiro
dentro de sua rea penal; 15. Anotar ou tentar anotar um gol simulando
jogar a bola com outra parte de seu corpo, fazendo com a mo, com a
finalidade de enganar os rbitros;
q) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de
cabea, peito, joelho, etc. e o goleiro pegar ou tocar com as mos,
sua equipe ser penalizada com tiro indireto no local onde o jogador
devolveu a bola e o jogador penalizado com carto amarelo. Um
jogador reserva ser penalizado com carto amarelo se cometer uma
das seguintes infraes:
1- Ser culpado por conduta antidesportiva: 2
2- Desaprovar com palavras ou gestos o trabalho dos rbitros;
3- Retardar o reincio do jogo;
4- Entrar na superfcie do jogo sem cumprir corretamente o
procedimento de substituio.
5- O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto vermelho
se cometer uma das seguintes infraes:
a) For culpado por jogo brusco grave;
b) For culpado por conduta violenta;
c) Lanar uma cusparada em adversrio ou qualquer outra
pessoa;
d) Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de
um gol contra sua equipe ou impedir uma oportunidade clara de
gol, exceto quando for o goleiro dentro de sua rea penal;
e) Impedir uma oportunidade clara de gol de um adversrio que se
dirige a meta, mediante uma infrao para tiro livre direto ou tiro
penal;
f) Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou
obscenos para qualquer pessoa;
g) Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo
de advertncia na mesma partida;
h) Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica
de jogador adversrio;
i) Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em
condies plenas de assinalar um gol conclua a jogada;
j) Estando no banco de reservas entrarem na quadra de jogo para
atrapalhar ou impedir a tentativa ou a marcao de um gol
contra sua equipe.
REGRA 15 - TIROLATERAL
Referencias
http://www.cbfs.com.br/2015/futsal/regras/livronacional.html