Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo
Neste artigo proponho analisar o processo de pesquisa desenvolvido por mim junto ao
coletivo Z teatro entre 2009 e 2011, sobre os modos de brincar o cavalo marinho
praticados por mestre Zequinha (Bayeux PB). Nesse estudo, me vali das leituras de
Renato Ferracini (2006a e 2006b) acerca do corpo-em-arte e dos conceitos de
virtualidade e memria. Dessa trajetria resultou o espetculo Z, sob minha direo.
Palavras-chave: Memria. Corpo-em-arte. Cavalo Marinho.
1
Utilizarei espetculo Z e coletivo Z teatro como pseudnimos para designar tanto o espetculo que
dirigi, como o grupo que participou desse processo. Fao isso a fim de evitar minha identificao e dessa
forma ferir a regra do edital para este artigo. Posteriormente, se necessrio, informaes sobre os nomes
reais e demais comprovaes podero ser fornecidas.
1
Oflia, utilizei processos de trabalho como a memria para a construo das propostas
estticas do espetculo Z do coletivo Z teatro.
2
O virtual se ope ao atual. Entendendo este um processo de atualizao do
virtual que ganha corpo no momento presente. Vista dessa maneira, permito-me
entender a virtualidade como uma acelerao, uma velocidade que problematiza e
encobre o passado numa nuvem de incertezas e probabilidades. Em contraponto, a
atualizao responde ao virtual condensando-o a fim de constituir no certezas, mas
snteses no ponto S presente sobre o plano P atual, as quais so diretamente
dependentes, entre outros fatores, da memria e, por conseguinte, de seu processo de
aquisio que guarda singularidades de indivduo para indivduo. E assim a atualizao
caminha de
[...] o presente no ; ele seria sobretudo puro devir, sempre fora de si. Ele
no , mas age. Seu elemento prprio no o ser, mas o ativo ou o til. Do
passado, ao contrario, preciso dizer que ele deixou de agir ou de ser-til.
Mas ele no deixou de ser. Intil e inativo, impassvel, ele , no sentido
pleno da palavra: ele se confunde com o ser em si (DELEUZE, 2006, p. 42).
3
enraizados no cho, transferncia de energia que se esquece desprendendo-se no ar. A
terra a metfora da experincia concreta sendo atualizada no momento presente.
4
dada ao corpo, o puro itinerrio de uma ao. J a corporeidade, alm da
fisicidade, a forma do corpo habitada pela pessoa. Assim, a corporeidade
envolve tambm as qualidades de vibrao que emanam deste corpo, as cores
que ele, por meio de suas aes fsicas, irradia (BURNIER, 2001, p. 184
grifos meus).
5
do presente que parte o apelo ao qual a lembrana responde, e dos elementos
sensrio-motores da ao presente que a lembrana retira o calor que lhe confere vida
(BERGSON apud FERRACINI, 2006a, p.125).
Nesse tipo de prtica, no calor da brincadeira, visualizei o que j escutei em falas
de mestre Zequinha e de outros brincadores afirmando que no cavalo marinho existem
muitos segredos que se aprendem, porm no se ensinam. Portanto, s so assimilveis
no calor do contexto vivencial da apresentao de rua, da msica ao vivo e dos
improvisos, diferentes dos encontrados no frio espao da aula em ambiente seguro,
confortvel e de msica mecnica. Todavia, nessas vivncias frias e quentes dos atores,
que vieram de fora e tentam entender a brincadeira do cavalo marinho no corpo,
acredito ser esse dilogo entre as duas prticas, a aula e a brincadeira, que resulta numa
construo mais profunda e significativa. Nesse prtica visualizo o fazer do sujeito da
experincia, como proclamado Jorge Larrosa Bonda, definindo-o
[...] no por sua atividade, mas por sua passividade, por sua receptividade,
por sua disponibilidade, por sua abertura. Trata-se, porm, de uma
passividade anterior oposio entre ativo e passivo, de uma passividade
feira de paixo, de padecimento, de pacincia, de ateno, como uma
receptividade primeira, como uma disponibilidade fundamental, como uma
abertura essencial (2002, p. 24).
6
linhas de fuga e campos de intensividade. Dizer sim troca-em-arte,
incluso, diferena, possibilidade de se relacionar com o outro, em
resistncia doxa, opinio, frieza, cristalizao dessas mesmas relaes,
ou seja, resistir ao Homem individual e centrado em uma identidade fixa que
expurga, atravs dessa identidade, o outro (2006b, p.14).
4. Consideraes finais
7
meio da experimentao e repetio de exerccios com os elementos do cavalo marinho,
explorou as nuances das fisicidades e corporeidades proporcionadas por essa
brincadeira.
Assim, chegou-se a construo de um corpo-em-arte, conferindo ao corpo
qualidades de jogo, um corpo que brinca, que se abre para o estado da brincadeira, um
espao que potencializa a troca que se opera no fazer da cena.
Se o corpo possui virtuais e atuais reais (FERRACINI, 2006a, p.124) e o
presente carrega toda a dimenso da memria condensada no plano de realidade atual,
possvel ativar uma memria por meio do corpo.
No que se refere a brincadeira do Cavalo Marinho e ao espetculo aqui
analisado, toda vez que um de seus atores/brincadores, realizam um passo, cantam uma
toada ou dizem uma loa, reativam esse passado virtual no presente do corpo de forma a
atualiz-lo. esse constante lembrar da memria, isto , recordar esse modo de fazer,
que modela o corpo de seu praticante, oferecendo a ele potencialidades necessrias seu
brincar.
Para finalizar, gostaria de falar sobre a primeira vez em que ouvi a palavra
brincante. Foi da boca de meu pai para designar pessoa no sria, malandra e
preguiosa. Hoje opto por utilizar o termo brincador, galante e folgazo por uma
questo poltica e lgica, pois os prprios sujeitos tradicionais, como mestre Zequinha,
se denominam dessa forma e no como brincantes.
caracterstica dos usos da memria a inscrio no corpo de seu praticante, de
maneira a model-lo no intuito de perpetuar sua existncia, seja de forma latente ou
sensvel, inscrita e escrevendo o corpo-memria. Assim, percebendo esse potencial
que penso a prtica de tradies, a exemplo do cavalo marinho, que so incorporadas e
singularizadas pelos anos de prtica do brincadores. Assim, elas podem servir como um
ambiente de formao de saberes e fazeres no corpo-memria do ator-brincador.
Aprende-se brincando, experenciando e construindo memrias. Essas prticas
so vetores que entrelaam a brincadeira e o fazer cnico do artista. Todas essas
experincias so lanadas no turbilho do cone bergsoniano, ressignificando-se e
recriando-se a cada atualizao. na procura dessas intensidades que nos lanamos na
montagem do espetculo Z. Como tambm o fao agora, neste escrito, na busca destas,
lembranas, pequenas flores, rosmaninhos que compem e mostram os caminhos
percorridos nessa criao.
8
Referncias bibliogrficas
ANDRADE, Mrio de. Danas Dramticas do Brasil. Belo Horizonte: Ed. Itatiaia;
Braslia: INL, Fundao Nacional Pr-memria, 1981.
BONDA, Jorge Larrosa. Notas sobre experincia e o saber de experincia. Revista
Brasileira de Educao. Rio de Janeiro, ANPED, Jan/Fev/Mar/Abr, n 19, 2002, p. 20-
28.
BURNIER, Lus Otvio. A Arte de Ator: da tcnica representao. Campinas:
Editora da Unicamp, 2001.
DELEUZE, Gilles. Diferena e Repetio. Luiz Orlandi Roberto Machado. Rio de
Janeiro: Graal, 1988, 1 edio, 2 edio, 2006.
FERRACINI, Renato. Caf com queijo: corpos em criao. So Paulo: Aderaldo &
Rothschild Editores Ed: FAPESP/HUCITEC, 2006a.
FERRACINI, Renato (org.). Corpos em Fuga, Corpos em Arte. So Paulo: Aderaldo
& Rothschild Editores: Fapesp, 2006b.
LVY, Pierre. O que o Virtual?; traduo de Paulo Neves. So Paulo: Ed 34, 1996.
LINS, Osman. Os melhores contos de Osman Lins. So Paulo: Global Editora, 2003.
SHAKESPEARE, William. Hamlet; traduo de Millr Fernandes. Porto Alegre:
L&PM, 2007.