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VALMIR PEREZ

DESENHO DE ILUMINAO DE PALCO:

PESQUISA, CRIAO E EXECUO DE PROJETOS

Dissertao apresentada ao Instituto de


Artes, da Universidade Estadual de
Campinas, para obteno do Ttulo de
Mestre em Multimeios.

Orientador: Prof. Dr. Jos Eduardo Ribeiro


de Paiva

CAMPINAS
2007

3
FICHA CATALOGRFICA ELABORADA PELA
BIBLIOTECA DO INSTITUTO DE ARTES DA UNICAMP

Perez, Valmir.
P415d Desenho de iluminao de palco: pesquisa, criao e
execuo de projetos. / Valmir Perez. Campinas, SP: [s.n.],
2007.

Orientador: Jos Eduardo Ribeiro de Paiva.


Dissertao (mestrado) - Universidade Estadual de
Campinas,
Instituto de Artes.

1. Iluminao de cena. I. Paiva, Jos Eduardo Ribeiro de.


II. Universidade Estadual de Campinas. Instituto de Artes.
III. Ttulo.

(lf/ia)

Ttulo em ingles: Stage Lighting Design:research, creation and execution of


projects
Palavras-chave em ingls (Keywords): Scenic lighting
Titulao: Mestre em Multimeios
Banca examinadora:
Prof. Dr. Eusbio Lobo da Silva
Prof Dr. Claudiney Rodrigues Carrasco
Data da defesa: 11 de Julho de 2007
Programa de Ps-Graduao: Multimeios

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Dedico esse trabalho a meu pai, que,
com suas habilidades manuais, me
ensinou desde cedo o valor do
trabalho e do conhecimento tcnico;
com sua imensa capacidade criativa
me mostrou a beleza que podemos
tirar de qualquer objeto e com sua
humildade e bondade me mostrou
caminhos e valores positivos.

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AGRADECIMENTOS

Ao jovem Cludio Martinez (em memria) que, com seu talento, disposio e
carinho, trabalhou no desenvolvimento do LabLux 1.01 primeiro software brasileiro de
iluminao cnica, sem o qual esse trabalho no seria possvel.
A todos os profissionais de iluminao desse imenso pas, que com trabalho,
suor e conhecimento, contriburam para meu aprendizado da arte e da vida.
Aos professores, alunos e funcionrios do Instituto de Artes da Unicamp, que
sempre me apoiaram nos estudos e projetos.
Prof Dr Sara Pereira Lopes, que, como coordenadora do Laboratrio de
Iluminao, sempre me abriu portas para o crescimento profissional e pessoal.
Ao Prof. Dr. Rubens Jos Souza Brito, cuja confiana em meu trabalho me deu
oportunidades de trabalhar em melhores condies materiais.
Ao meu grande amigo Armando Fernandes Neto, camarada de todas as horas,
que nunca deixou de participar desse trabalho e da minha vida.
minha querida Ingrid Lemos, que, mesmo distante, ainda continua torcendo
por minha vitria e felicidade e sempre ter um lugar em meu corao.
Ao Prof. Dr. Eusbio Lobo, sempre rodeado de alunos que lhe procuram para
receber a ateno e as valiosas informaes que sempre so distribudas por quem ama o
que faz.
Ao Prof. Dr. Jos Eduardo Ribeiro de Paiva, meu orientador neste trabalho, que,
com muita pacincia e dedicao, me auxiliou em todos os momentos.
Fernanda Costa, de Atlanta (EUA), que, gentilmente, me ajudou com as
tradues.
E, por fim, a toda minha famlia, minha me, irmo, minha segunda me, Dona

Diva, que, com todo o carinho de sempre, me fazem sentir que a vida vale a pena.

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Oh! Pai-Me do cosmos, Origem Nossa!
Direciona Tua luz dentro de ns, tornando-a til
Cria o Teu reino de unidade agora.
Que somente a Tua vontade possa atuar dentro e junto nossa vontade,
Em tudo o que luz e em todas as suas formas.
Prov, cada dia, tudo o que necessitamos em po e em entendimento.
Desfaz os laos dos erros que nos prendem, assim como ns libertamos as amarras
Com que aprisionamos os erros de nossos irmos.
No permitais que a superfcie e a aparncia das coisas do mundo possam iludir-nos
E libera-nos de tudo que nos detm.
De Ti nasce toda a vontade reinante, o poder e a fora viva da ao,
A cano que se renova de idade em idade e a tudo embeleza.
Possam Tua vontade, poder e cano
Afirmarmos com viva fora!
Ser o solo fecundo de onde cresam todas as nossas aes.
Amm.

O Pai Nosso em aramaico

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RESUMO

Esta pesquisa tem por finalidade estudar o desenho de iluminao de palco. O


trabalho est divido em trs partes: pesquisa, criao e execuo do desenho. Na fase da
pesquisa, estudo tanto os elementos tcnicos como os elementos estticos que devem ser
coletados para contribuir para a criao artstica atravs da luz e, ao mesmo tempo, criar
condies materiais para que se d essa criao. Na fase da criao, discuto a importncia
da viso do design de iluminao como processo artstico, assim como, fao um paralelo
entre esse e a criao em arte pictrica, ensejando determinar o valor esttico da luz sobre
os palcos e as semelhanas e diferenas que se estabelecem entre essas duas artes. Na
terceira e ltima fase, fao uma apresentao do software LabLux verso beta 1.01, criado,
especialmente, para demonstrar os processos lgicos de criao de mapas e planilhas de
projetos de iluminao cnica. Conjuntamente, discuto os elementos principais do desenho
tcnico de um projeto e sua importncia como ferramenta de comunicao entre criadores e
executores de uma obra de iluminao de palco.

Palavras-chave: Iluminao de palco, design de iluminao, LabLux 1.01

13
ABSTRACT

This research intends to study the stage lighting design which is divided in
three parts: research, creation, and execution of the drawing. In the research phase, I studied
the technical and aesthetic elements that must be collected in order to contribute to the
artistic creation through light. They also provide the necessary material condition to
facilitate the creation process itself. During the creation phase, I discuss the importance of
the visualization of the lighting design as an artistic process. In addition, I trace a parallel
between this and the creation of pictorial art so as to determine the aesthetic value of the
light over the stage, including the similarities and differences between the two arts. At the
third and last phase, I present the LabLux software, beta version 1.01 which was specially
developed to demonstrate the logical creating process of maps and stage lighting project
spreadsheets. At the same time, I discuss the main elements of the technical drawing of a
project and its importance as a tool of communication between creators and executors of a
stage lighting production.

Key words: Stage lighting, lighting design, LabLux 1.01

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LISTA DE FIGURAS

Fig. 01 Simulao de iluminao para espetculo de dana Software 3D Studio Max


Verso 5.0.............................................................................................................................38
Fig. 02 Estudo de efeitos de luzes em show musical. Simulao em software 3D Studio
Max Verso 5.0..................................................................................................................61
Fig. 03 Interface de abertura do software LabLux verso Beta 1.01................................84
Fig. 04 - Boto Criar Projeto...........................................................................................85
Fig. 05 Interface da rea de trabalho do LabLux verso Beta 1.01..................................85
Fig.06 Menu principal.......................................................................................................86
Fig. 07 Caixa de ferramentas.............................................................................................86
Fig. 08 - Interface da rea de desenho.................................................................................87
Fig. 09 - Botes de acesso.....................................................................................................88
Fig. 10 - Botes de acesso.....................................................................................................88
Fig. 11 - Janela de propriedades..........................................................................................89
Fig. 12 Botes de opo.....................................................................................................89
Fig. 13 Ferramenta cor.................................................................................................90
Fig. 14 - Janela de opes de palco......................................................................................90
Fig. 15 Janela de opes de camadas................................................................................91
Fig. 16 - Interface da rea de finalizao de desenho..........................................................92
Fig. 17 - Botes de opo de finalizao de projeto.............................................................93
Fig. 18 - Insero de dados informativos do projeto..........................................................104
FIg. 19 - Incluso de palco, estruturas e dimenses...........................................................106
Fig. 20 - Insero de elementos de cenografia...................................................................107
Fig. 21 - Incluso de reas de incidncia...........................................................................108
Fig. 22 - Insero de elementos humanos...........................................................................109
Fig. 23 - Insero de equipamentos....................................................................................111
Fig. 24 - Insero de elementos de texto.............................................................................112
FIg. 25 - Resultado visual do projeto planta baixa.........................................................114

17
FIg. 26 - Resultado final planilha de informaes (folha 01)..........................................115
Fig. 27 - Resultado final planilha de informaes (folha 02)..........................................116
FIg. 28 - Resultado final planilha de informaes (folha 03)..........................................117
Fig. 29 - Equipamento Plano - convexo..............................................................................120
Fig. 30 Equipamento fresnel............................................................................................121
Fig. 31 Equipamento Scoop.............................................................................................122
Fig. 32 Equipamento Elipsoidal......................................................................................123
Fig. 33 Equipamento par 64............................................................................................124
Fig. 34 Lmpada par 64 foco 5.......................................................................................124
Fig. 35 Equipamento Moving Head.................................................................................125
Fig. 36 Equipamento Moving Mirror (scan)....................................................................125
Fig. 37 Equipamento Loco light (par 56)........................................................................126
Fig. 38 Equipamento ciclorama......................................................................................127
Fig. 39 Equipamento mini brut - carcaa sem lmpadas...............................................128
Fig.40 Equipamento canho seguidor.............................................................................129
Fig. 41 Equipamento soft light........................................................................................130
Fig. 42 Equipamento set light..........................................................................................131
Fig. 43 Mquina de fumaa sistema de controle digital..............................................132
Fig. 44 Mquina de neblina (hazemaker) sistema de controle digital.........................132
Fig. 45 - Mesa analgica de controle de iluminao.........................................................134
Fig. 46 - Mesa digital de controle de iluminao..............................................................134
Fig. 47 Sistema aditivo de mistura de cores....................................................................139
Fig. 48 Sistema subtrativo de mistura de cores...............................................................140
Fig. 49 Palco estilo italiano............................................................................................143
Fig. 50 Palco estilo arena redonda.................................................................................143
Fig. 51 Palco estilo arena quadrada...............................................................................144
Fig. 52 Palco estilo semi-arena.......................................................................................144
Fig. 53 Palco estilo elisabetano.......................................................................................145

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SUMRIO

Introduo............................................................................................................................23

I Primeira parte Fase da pesquisa...............................................................................29


Estudos das idias e mensagens principais da obra..............................................................29
A importncia das leituras e releituras de textos e anotaes da direo..............................31
Levantamento das informaes histricas............................................................................32
Estudo da durao das cenas e de seus impactos expressivos..............................................34
Estudo do estilo da obra........................................................................................................35
A importncia do acompanhamento de ensaios....................................................................36
Preparao de materiais de conceituao da concepo da iluminao................................37
Levantamento dos bloqueios da iluminao pelos elementos cenogrficos.........................39
Estudo das cores utilizadas nos elementos cenogrficos......................................................39
A importncia das mesas de reunies tcnicas.....................................................................41
Estudo dos projetos de figurinos ..........................................................................................42
Estudo dos projetos de maquiagem.......................................................................................43
Estudo dos projetos dos adereos de cena.............................................................................44
Estudo dos projetos de sonoplastia.......................................................................................45
Estudo dos estilos e estruturas de palco................................................................................46
Estudo das estruturas eltricas e de equipamentos................................................................47
Estudo das estruturas mecnicas de palco.............................................................................50
A importncia do prvio levantamento da existncia de oficinas de trabalho nos locais de
apresentao..........................................................................................................................51
A importncia do prvio levantamento dos pontos de comercializao de materiais e
equipamentos nas regies de apresentao...........................................................................52
Estudo e importncia da adequao oramentria dos projetos............................................52
A importncia do prvio levantamento dos fatores de tempo envolvidos nas pesquisas,
criaes, desenhos, montagens do projeto bsico e de efeitos especiais...............................53
A importncia do prvio levantamento dos recursos humanos disponveis para execuo
dos projetos...........................................................................................................................55

19
Estudo da utilizao do palco pela direo de cena..............................................................56
Estudo dos aspectos emocionais (climas) das cenas.............................................................57
Estudo das expectativas da direo de cena em relao iluminao como elemento
expressivo no espetculo.......................................................................................................58
Estudo das expectativas que outros profissionais criadores tm em relao iluminao
como elemento expressivo do espetculo.............................................................................58
A importncia da preparao de textos de conceituao do processo criativo da
iluminao.............................................................................................................................59
A importncia da preparao de esboos visuais de efeitos, mudanas e nuances principais
da iluminao nas cenas........................................................................................................60

II Segunda parte Fase da criao................................................................................63


A arte e o fazer mecnico......................................................................................................64
O artista da luz......................................................................................................................65
Iluminao de palco - uma arte entre outras artes.................................................................68
Iluminao de palco conhecer e sentir...............................................................................69
Jogos de necessidades - visibilidade ou expresso?..............................................................71
O artista e suas ferramentas de expresso.............................................................................75
Qualidades da luz..................................................................................................................77
A luz, a cena e as artes pictricas..........................................................................................78

III Terceira parte Fase do desenho..............................................................................83


Apresentao do LabLux 1.01 verso beta...........................................................................84
A lgica do processo de execuo do desenho.....................................................................93
Elementos principais do desenho de iluminao de palco....................................................94
O processo do desenho passo a passo.................................................................................103
Primeiro passo insero de dados informativos do projeto..............................................103
Segundo passo escolha do tipo de palco e incluso de estruturas cnicas, de suportes de
equipamentos e seus dimensionamentos.............................................................................105
Terceiro passo incluso dos elementos de cenografia.....................................................107

20
Quarto passo incluso das reas de incidncia.................................................................108
Quinto passo: insero de elementos humanos...................................................................109
Sexto passo insero dos equipamentos...........................................................................110
Stimo passo Insero de elementos de texto..................................................................112
Resultado final do projeto: planta baixa e planilha de informaes...................................113

IV Estudos complementares..........................................................................................119
Equipamentos e suas caractersticas....................................................................................119
Plano-convexo.....................................................................................................................120
Fresnel.................................................................................................................................121
Scoop...................................................................................................................................122
Elipsoidal.............................................................................................................................123
Par 64..............................................................................124
Moving light (moving head and moving mirror)................................................................125
Par 56 (loco light)................................................................................................................126
Ciclorama127
Mini brut.........128
Canho seguidor..................................................................................................................129
Soft light..............................................................................................................................130
Set light................................................................................................................................131
Mquinas de fumaa...........................................................................................................132
Mesas de controle de iluminao........................................................................................133
Roteiros de iluminao........................................................................................................135
Sistemas aditivo e subtrativo de cores................................................................................139
Estilos de palco...................................................................................................................143

Referncias.........................................................................................................................147
Glossrio.............................................................................................................................149

21
INTRODUO

Pode-se conceituar o desenho de iluminao como sendo a arte ou o trabalho


manual de criao visual no meio ambiente atravs da sua iluminao1. Trata-se da
expresso criativa atravs da luz e suas propriedades, seja ela no palco, na arquitetura, na
decorao ou em quaisquer outras manifestaes em que uma potica qualquer exigida.
Para Willian (2003)2, o desenho de iluminao de palco pode ser definido como o uso da
luz para criar o senso de visibilidade, naturalismo, composio e modo (ou atmosfera).
Desenho de iluminao ou design de iluminao o termo que, para ns,
brasileiros, indica tanto o estudo e a criao dos elementos poticos de um projeto, como
tambm os elementos tcnicos envolvidos na criao de esboos, planilhas, confeco e
materializao de mapas. Consiste em uma ferramenta de comunicao visual entre quem
cria e aqueles que executam a obra.

Os desenhos dos arquitetos, os esquemas das hidreltricas e assim


por diante no so mais do que comunicaes visuais, objetivas,
perfeitamente legveis pelo usurio, apesar de serem escritas em
cdigo, mas so sempre comunicaes visuais. Se um arquiteto
tivesse de transmitir ao construtor o projeto verbal de uma casa,
descrev-lo por telefone ou por escrito, de modo que o construtor
pudesse obter todas as medidas e todas as indicaes necessrias,
creio que seria muito penoso fazer-se entender. A comunicao
visual assim, em certos casos, um meio insubstituvel de passar
informaes de um emissor a um receptor, mas as condies
fundamentais de seu funcionamento so, a exatido das
informaes, a objetividade dos sinais, a codificao unitria e a
ausncia de falsas interpretaes. S ser possvel atingir essas
condies se ambas as partes as quais ocorre a comunicao
tiverem conhecimento instrumental do fenmeno (MUNARI, 2001,
p. 56)3.

1
MISCHLER, G. Lighting Design Glossary. Disponvel em:
http://www.schorsch.com/kbase/glossary/lighting_design.html . Acesso em: 28 de agosto de 2004.
2
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003.
3
MUNARI, B. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Editora Martins Fontes, 2001. p. 56.

23
O presente trabalho visa trazer tona uma compreenso maior dos processos
envolvidos na pesquisa, na criao e na realizao de projetos de iluminao de palco.
A bibliografia brasileira e a documentao existente no pas sobre o assunto, at
o presente momento, so escassas. Embora nos ltimos anos tenham surgido livros e
revistas sobre o assunto, em lngua portuguesa, a maioria dos pesquisadores recorre a
materiais em lngua inglesa para conhecer, profundamente, tcnicas de desenho e criao de
documentao de acompanhamento dos projetos de iluminao de palco.
Atualmente, muitos profissionais j se deram conta de que projetos so
ferramentas muito importantes para a determinao do processo criativo, para a qualidade
final dos trabalhos e tambm para a preservao de direitos de criao, dadas s
caractersticas de obra criativa e tcnica desses projetos. Falta, no entanto, uma
padronizao maior desses projetos, para que eles possam suprir as necessidades brasileiras
de trocas de informaes entre profissionais, pois, desenhos e documentaes da criao da
iluminao de um espetculo, show, entre outros, so ferramentas de comunicao visual
para os que planejam ou criam e para os que executam, na prtica, tanto as montagens
quanto os acompanhamentos (operaes) de luz desses espetculos.
Este trabalho no pretende criar um sistema de padronizao, embora atravs do
software LabLux isso possa ser um passo importante no Brasil, mas, sim, contribuir para o
entendimento da importncia desse conceito, discutir, nos nveis tcnico e esttico, o
desenvolvimento das pesquisas voltadas criao de um projeto condizente e em harmonia
com o todo da obra cnica4, e, por fim, estudar o processo de criao de desenhos e
documentao de projetos. Para isso, o trabalho est dividido em trs partes.
Na primeira parte, trato da importncia das pesquisas para o desenvolvimento de
um projeto. Essas pesquisas compreendem os levantamentos dos universos das tcnicas,
ferramentas e condies oferecidas para concretizao dos trabalhos, assim como as
pesquisas estticas, visuais e do conjunto dos elementos participantes da obra, tais como
cenrios, maquiagem, adereos e figurinos, que devem resultar em relacionamento
sinrgico entre si e, obviamente, com a luz.

4
Obra cnica aqui entendida no sentido daquela que resulta em expresso criativa, de obra artstica que
pode ser expressiva atravs da dana, da msica, do teatro etc.

24
Na segunda parte, estudo o processo criativo dos designers de iluminao sob o
enfoque dos assuntos ligados iluminao de palco e seus paralelos com a arte pictrica,
pois, como demonstro, existem alguns paralelos e diferenas entre essa arte e a arte de
iluminao, mas que podem dar condies de pesquisa visual aos designers em suas
criaes com a luz. Os desenhos de iluminao de palco, sua pesquisa, concepo e
execuo, possuem caractersticas prprias de desenvolvimento e uma potica prpria que
transformam os elementos constitutivos destas aes em signos visuais. Designers de
iluminao utilizam a arte pictrica como material de referncia em seus trabalhos, a fim de
materializar suas concepes imagticas. Nesse quadro, pode-se prever a influncia das
artes pictricas sobre o trabalho desses profissionais, porm, a iluminao no palco no ,
ela mesma, o objetivo final do espetculo, mas a condutora da expressividade visual do
todo orgnico em que se insere.
O paralelo que se pode fazer entre a iluminao e a arte pictrica incompleto,
principalmente se essa relao tomada literalmente. Basta observar as caractersticas
estticas de uma com a dinmica de outra. Na arte pictrica, a luz fundamenta uma parcela
da realidade visual recortada do universo temporal. No palco, a luz produz, ela mesma,
movimentos nesse universo. Em outras palavras, a iluminao de palco pode utilizar as
idias pictricas, porm sua resultante no uma arte pictrica. Essa questo tratada aqui
como valor esttico da iluminao.
J na terceira parte, realizo um estudo dos caminhos da realizao do desenho e
da documentao de um projeto atravs da utilizao do software LabLux verso beta 1.01.
O referido software foi primeiramente desenvolvido em conjunto com o programador
Cludio Martinez (em memria), do Centro de Computao da Unicamp, especialmente
para esse trabalho e, dada a sua aceitao por parte de profissionais, estudantes,
pesquisadores e professores de dentro e fora do Brasil, encontra-se em processo de
desenvolvimento como software livre, baseado no provedor Sourceforge, endereo
<http://sourceforge.net/projects/lablux>, com a participao de desenvolvedores,
pesquisadores e profissionais de iluminao de vrios estados do pas.
Outras questes que permeiam esse trabalho so aquelas que dizem respeito a
outros modos de fazer artstico da luz e complexidade ou simplicidade das atuais

25
ferramentas e seus mecanismos, levando em conta que as ltimas dcadas tm
proporcionado um avano tecnolgico sem precedentes na histria da humanidade.
A revoluo da informtica trouxe, em seu rastro, a evoluo das comunicaes
e da robtica, e, conseqentemente, mudanas extraordinrias em todos os campos de
atuao humana, proporcionando a reinveno de conceitos tcnicos, estticos e,
principalmente, a oportunidade de realizao de experimentos e ensaios inimaginveis no
passado. Nas palavras de Lvy (1993, p. 38): Uma modificao tcnica ipso facto uma
modificao da coletividade cognitiva, implicando novas analogias e classificaes, novos
mundos prticos, sociais e cognitivos5.
A simples possibilidade de simulao de condies em diversos nveis e setores
da atividade humana abriu um imenso caminho no processo de pesquisa e entendimento
funcional de mirades de condies. Nos ramos mais variados encontram-se possibilidades
imensas de estudo atravs da materializao virtual. Essa virtualidade, que o prprio
factum em uma dimenso paralela que constri e construda constantemente e tem, como
caracterstica fundamental, a atualizao. Tal caracterstica exerce grande poder sobre a
prpria realidade e traz, no apenas aos profissionais da iluminao, mas ao conjunto da
equipe de produo e criao de uma obra cnica, possibilidades nunca antes vislumbradas
por nossos antepassados.

(...) o design constitui um processo de representao do


relacionamento entre luz e cena: no a cena propriamente dita,
mas uma representao que se tem atravs de desenhos,
storyboards ou algum sistema pessoal de notao; no a luz, mas
uma representao da luz por meios de grficos e efeitos
simulativos. Como processo intermedirio, o design constitui, em
si, uma metalinguagem que se expressa pos desenhos grficos (ou
computao grfica), que resultam no que chamamos de plano ou
roteiro de luz. um excelente meio de simulao, atravs do qual
se podem prever resultados, combinando as necessidades estticas
com as restries de ordem prtica, operacional (CAMARGO,
2006, p. 60) 6.

5
LVY, P. As Tecnologias da Inteligncia O futuro do pensamento na era da informtica. So Paulo:
Editora 34 Ltda, 1993. p. 38.
6
CAMARGO, Roberto Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 60. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.

26
Alm das simulaes de ambientes e condies da iluminao sobre cenrios,
figurinos, estruturas etc., que permitem estudos dinmicos dentro do processo criativo do
conjunto da obra, ficaram tambm estabelecidas as possibilidades de trocas rpidas de
informaes atravs das novas tecnologias de comunicao entre esses profissionais,
principalmente atravs da internet. Observados esses mecanismos em funcionamento no
universo do desenho e criao de iluminao de palco, ficam compreendidas essas novas
possibilidades, que contribuem relevantemente, no apenas para facilitar os processos do
prprio desenho tcnico como produto final, mas tambm, para a construo esttica da
iluminao espetacular. Na medida em que essas possibilidades so utilizadas, verifica-se
mais detalhadamente o comportamento das estruturas de iluminao, equipamentos, efeitos
etc., no universo virtual e em tempo real. Isso afeta, sobremaneira, a prpria esttica da
criao. Conseqentemente, entende-se, em outro sentido, a prpria evoluo do desenho
tcnico e de pesquisa. Plantas baixas, de perspectiva, etc., podem ser executadas, tambm,
em sistemas integrados de visualizao mais avanados imagens e vdeos tridimensionais
de uma qualidade muito prxima prpria realidade.
No possvel discutir atualmente o desenho de iluminao sem as
consideraes que resultam da contemporaneidade, mesmo porque as ferramentas, nesse
aspecto, esto e estaro cada dia mais presentes. Softwares, sistemas de comunicao
digitais e robs so coisas comuns atualmente sobre os palcos, e isso nos faz pensar sobre a
importncia de aproveitar essas ferramentas com maior conhecimento de suas
possibilidades estticas, pois so apenas isso: ferramentas que devem servir a propsitos
maiores e mais humanos.

27
I
PRIMEIRA PARTE
FASE DA PESQUISA

Estudos das idias e mensagens principais da obra

A anlise dos objetivos de expresso emocional dos autores, diretores,


coregrafos etc., contribui para que o designer reforce essas idias atravs de
manipulaes da linguagem visual da luz em cena.
O comportamento dos atributos expressivos da iluminao, quando elaborados a
partir de conceitos que trabalham paralelamente s idias dos autores e de direo dos
espetculos, favorecem as sensaes e sentimentos embutidos na proposta.

Para fins de realismo a iluminao cnica capta da realidade


somente aquilo que mais importante para identificao por parte
do pblico. E o que mais importante? H vrios fatores que
intervm no que diz respeito luz: a cor, a direo, o sentido. So
fatores determinantes, tanto do ponto de vista de quem faz, como
de quem v. As inmeras combinaes que podem ser feitas a
partir destas variveis (e suas variaes internas), permitem
diferenciar um efeito do outro e obter impresses diversas de
realidade (CAMARGO, 2000, p. 52) 7.

Na criao e desenvolvimento das cenas, o diretor e os atores se empenham em


transmitir determinadas idias que determinaro os nveis emocionais do pblico. A
iluminao trabalha sobre esses complexos contextos criados a partir dos textos ou roteiros
direcionados pelo diretor, coregrafo, encenador etc., do espetculo. O designer de
iluminao precisa conhecer essas profundas intenes e transform-las em linguagem

7
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 52.

29
visual dentro desse contexto. Para isso, ele deve ter em mente que todos os elementos
dispostos sob a luz sero afetados, no s fisicamente como tambm simbolicamente, pois,
alteraes fsicas determinam alteraes de leituras por parte dos espectadores e, medida
que o designer domina essa linguagem, consegue agregar sentimentos e sensaes
materialidade. O domnio dessa linguagem passa pelo fato de que cada mincia empregada
na distribuio das propriedades da luz nas cenas, sobre cenrios, atores e elementos etc,
construir os determinantes dessa linguagem.

Ao pesquisar a luz, tal como ela se d na realidade, dois aspectos


devem ser levados em conta: o que diferencial na luz e o que
redundante. Representar uma sala com uma geral8 branca difusa
representar uma sala qualquer, e no especificamente aquela sala
que o texto pede. O diferenciador est no conjunto, na linearidade,
no aspecto difuso. Isso o elemento redundante da luz, que ao
invs de diferenciar acaba igualando. O elemento propriamente
diferencial, marcante, aparece nas curvas, nos cantos, nas dobras,
nos pontos de mudanas das superfcies e obviamente nas sombras.
So detalhes muito sutis, estritamente ligados ao cenrio, mas que
tm a maior importncia no processo da caracterizao. Alguns
conhecimentos de arquitetura, decorao, design e iluminao de
interiores podem auxiliar muitssimo nesta tarefa (CAMARGO,
2000, p. 54)9.

Mas para que o designer de iluminao utilize essa linguagem com eficcia, ele
deve, acima de tudo, conhecer as ntimas intenes subjetivas dos dirigentes e criadores das
cenas. So eles que orientam e dirigem de que forma as cenas sero realizadas e
mostradas para atingir os sentidos fsicos e, portanto, os sentidos emocionais do pblico.

8
Iluminao geral: iluminao que abrange espaos amplos como salas, ptios, quartos etc., diferentemente
das luzes focalizadas em determinados atores, objetos, que recortam espaos, estruturas etc.
9
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 54.

30
A importncia das leituras e releituras de textos e anotaes da direo

Na leitura e releitura de textos e anotaes de diretores, coregrafos,


encenadores etc, os designers vo formando concepes mais claras relativas s
intervenes da linguagem da luz no espetculo. As intenes expressivas vo tomando
formas, assim como os detalhes de movimentao de entradas e sadas de atores,
danarinos, msicos, adereos etc., portanto, de entradas e sadas de iluminao.
Apesar de, na maioria das vezes, os dirigentes de cena j possurem uma idia
clara dos aspectos visuais da cena, o designer quem determinar a resoluo de problemas
existentes nas fases de preparao, aquisio, montagens, execuo e operao dos sistemas
de luz, contribuindo, portanto, na maioria das vezes, para a determinao da esttica da
cena, que, conseqentemente, deve respeitar as condies de produo de cada espetculo,
pois:
A iluminao vinculada ao processo de criao do diretor ou
coregrafo do espetculo constitui, sem dvida, uma forma de se
chegar a essa integrao entre luz e cena da qual vimos falando o
que no significa que todo diretor ou coregrafo deva ter
habilidade para lidar bem com essas duas reas (CAMARGO,
2006, p. 58)10.

Muitos textos teatrais j vm com rubricas de seus autores, especificando suas


idias em relao s luzes em determinadas cenas. Os diretores, coregrafos etc., podem ou
no concordar com essas indicaes. Se concordarem, geralmente faro com que as cenas, a
cenografia e os elementos acompanhem as indicaes existentes no texto, criando, assim,
um ambiente propcio para que tambm o iluminador possa seguir essas pr-instrues.
Caso contrrio, ou seja, se o diretor, coregrafo etc., ignorarem essas indicaes, pela busca
de uma potica de cena diferente das sugestes do autor, ento a sim, mais do que nunca, o
designer de iluminao precisar estar a par dessa busca para tambm encontrar suas
respostas.

10
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 58. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.

31
Uma estratgia bastante utilizada no s pelos designers, mas tambm por toda
a equipe, incluindo-se a diretores, produtores, atores, ou seja, todos os profissionais
envolvidos na obra, aquela na qual se faz uma primeira leitura prazerosa dos textos (no
caso, de espetculos teatrais), ou um primeiro contato nos ensaios, sem compromissos de
reflexo lgica (no caso de espetculos de dana, performances, musicais). Isso propicia
uma leitura descompromissada da obra e, por isso mesmo, despreconceituosa, em que esses
profissionais se do ao prazer de, simplesmente, apreciarem com os sentidos emocionais,
criando, assim, uma excelente oportunidade de exerccio criativo.

Levantamento das informaes histricas

Todo artista, ao desenvolver uma obra de cunho histrico, necessita obter


elementos da poca, para que seu trabalho tenha consistncia, veracidade.
Na iluminao de palco, isso, alm de ser tambm verdadeiro, essencial, pois,
pocas diferentes nos remetem a luzes diferentes.
Toma-se o exemplo de um espetculo que se passa na Frana do sculo XV.
As luzes naturais, ou seja, a luz do sol que incide em ambientes internos e externos vem
"carregada" de subliminares de outros elementos que constituem a plstica do espetculo.
Pode-se supor que a luz incidente do sol sobre cenrios e atores fora criada para dar
impresso de uma reunio popular no ptio de uma catedral o que poderia reforar a idia
seria o trabalho minucioso das sombras que incidiro sobre o todo do palco, sobre os
cenrios etc. A luz, em outro exemplo, poderia sugerir uma reunio numa taberna, noite, o
que poderia ser feito atravs da criao de uma iluminao que remetesse a luzes de velas
ou tochas, numa tentativa de imitao dos recursos de iluminao de interiores da poca.
Alm disso, deve-se levar em considerao que a luz, sendo tambm elemento
de linguagem, pode ter seus matizes alterados para compor o psicolgico da cena.
Uma luz mais quente, amarelada, remete o pblico a um determinado estado de

32
conscincia, diferentemente de uma luz mais azulada. Alm, claro, de favorecer o
entendimento dos horrios e espaos em que a cena ocorre.
Muitas vezes tambm a preocupao volta-se para os cenrios e figurinos. O
designer tem que saber exatamente os efeitos das cores-luz sobre as cores-pigmento,
realando, dessa forma, o trabalho conjunto da obra.
De maneira geral, a busca por uma iluminao que transmita momentos
histricos sempre prazerosa. o trabalho de pesquisa minucioso da linguagem visual que
torna o trabalho mais empolgante. Uma maneira bastante interessante de se buscar essas
informaes, e talvez a mais importante e completa, o estudo das obras pictricas de
determinada poca. Os artistas da tela sempre se preocuparam com a luminosidade em suas
criaes. Isso facilita, sobremaneira, o contato com a experincia visual que determinados
povos possuam.
Alm disso, sempre ser possvel avaliarmos o "sentido" ou "essncia" de cada
poca atravs da literatura, da msica etc. Basta ter a mente e o corao abertos.
O artista deve se envolver na sua obra de maneira que consiga sentir profundamente o
"esprito" de sua busca.
A luz, sendo um componente de linguagem do espetculo, tambm se afirma
como um componente de representao.

(...) esse processo de representao baseia-se antes de tudo na


semelhana que tais efeitos possam ter com os modelos reais aos
quais se referem. De imediato poderamos dizer que, por mais que
se queira, dificilmente haver uma reproduo perfeita da realidade
sobre os palcos, principalmente no tocante questo da luz. At
aonde a imagem de uma luz permite que um olhar comum entenda
a que tipo de luz esta imagem se refere? Pode-se delimitar a
representao enquanto processo analgico? Mas o que analogia?
Podemos dizer que os procedimentos analgicos so sempre os
mesmos, em qualquer sociedade, poca ou cultura? Ou a analogia
acompanha as mudanas? (CAMARGO, 2000, p. 14)11.

11
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 14.

33
Da, portanto, a importncia da pesquisa histrica na concepo do desenho de
luz. Havendo o entendimento das relaes espaciais, ambientais, climticas e, at mesmo,
arquiteturais e sociais de uma determinada poca, o designer pode buscar uma
representao mais realstica do universo da cena12: se sua inteno for de representao
simblica, a importncia dessa pesquisa tambm no ser diminuda.

Estudo da durao das cenas e de seus impactos expressivos

Na maioria das vezes, a cena, que poderamos definir aqui como cada uma das
unidades de ao duma pea, cuja diviso se faz segundo as entradas ou sadas dos atores;
cena francesa (FERREIRA, 1999)13, possui duraes e expressividades diferentes. Isso o
que torna um espetculo interessante e o que produz, no espectador, o interesse e a surpresa
que envolvem uma obra, principalmente a obra dramtica. Essa dinmica proporciona os
ritmos e as descontinuidades necessrias ao desenvolvimento das idias.
Dentro de uma mesma cena se pode criar variados comportamentos da luz que
definiro, muitas vezes, o espao, o tempo, o clima psicolgico etc. Essas influncias, para
estarem em equilbrio com a obra cnica, devem ser estudadas nos seus aspectos temporais
e expressivos.
Os estudos da durao das cenas e dos seus impactos expressivos propiciam
melhores distribuies das entradas e sadas da iluminao e, conseqentemente, um
acompanhamento equilibrado das qualidades da luz nos intervalos de tempo. Alm das
escolhas dos corretos instrumentos, tornam-se necessrias escolhas corretas de sua
utilizao tambm no universo temporal, pois:

12
Realstica, nesse sentido, no prope a busca do realismo enquanto linha de expresso, mas, de uma
determinada realidade intrnseca cena. Um exemplo seria a busca de uma atuao realstica da luz dentro de
uma concepo expressionista e o universo do expressionismo na cena, ou seja, a luz atuar reforando a
linguagem expressionista atravs desse mesmo expressionismo, enquanto pensamento de uma poca e de seus
representantes.
13
FERREIRA, A B. H. Dicionrio Aurlio Eletrnico Sc XXI. So Paulo: Ed. Nova Fronteira, 1999.
verso 3.0.

34
Escolhidos os suportes fsicos da informao e expresso da luz,
resta saber como eles sero utilizados no espao cnico e com que
finalidade. H recortes por focos concentradores? Atua como
elemento visual intensificador da mensagem? Substitui a cortina na
mudana de cena? Opera as transies de tempo? Representa
passivamente uma situao fictcia? Eis a um outro papel da
iluminao cnica que deve ser levado em conta: a participao da
luz como elemento de articulao do espetculo, responsvel pela
coeso, sntese, fluncia, transio, rapidez, enfim, luz como
elemento de estrutura do espetculo, ligando uma cena outra,
fazendo as transies no tempo e no espao, ou isolando reas de
conflito. Outro aspecto, pois, fundamental na elaborao esttica
(CAMARGO, 2000, p. 143)14.

Estudo do estilo da obra

Qualquer obra de arte poderosamente definida pelo estilo de seu criador, que,
de acordo com a definio de Ferreira15, o conjunto de elementos capazes de imprimir
diferentes graus de valor s criaes artsticas, pelo emprego dos meios apropriados de
expresso, tendo em vista determinados padres estticos.... No caso da obra teatral, tem-
se o estilo do autor do texto que , por sua vez, delimitado pelo estilo impresso pela direo
do espetculo, que tambm influir direta e indiretamente nas criaes dos designers:
cengrafos, designers de iluminao, indumentaristas, compositores, coregrafos etc. A
equipe criativa dos espetculos busca conformar seus prprios estilos numa viso potica e
estilstica determinada como base de expresso de uma ou vrias idias. Isso no acarreta,
necessariamente, em perda de estilo prprio desses criadores, mas, ao mesmo tempo em
que so delimitados, contribuem para a riqueza do produto final, que a obra complexa de
um espetculo.

14
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 143.
15
FERREIRA, A . B. H. Novo Dicionrio Aurlio. Rio de Janeiro: Editora Nova Fronteira S/ A.

35
Isso somente possvel quando os designers, mais precisamente, nesse caso, os
designers de iluminao, compreendem verdadeiramente as intenes estilsticas de seus
pares e, sem perderem suas prprias essncias, harmonizam suas concepes estilsticas
com as do grupo. No se pretende aqui ditar normas de comportamento e de ao criativas,
isso seria tambm um estilo de trabalho, e sim desenvolver uma certa atitude de respeito
obra cnica como sendo, necessariamente, de maior relevncia que as outras que lhes so
suportes. Ningum paga ingresso de espetculos teatrais, coreogrficos ou musicais etc.,
para assistir a um show de iluminao, embora isso tambm possa ser possvel.
Para que o desenho de iluminao se transforme num elemento harmnico no
espetculo, os estudos de acompanhamento dos estilos envolvidos tornam-se
verdadeiramente imprescindveis. Os conceitos determinantes, objetivos e subjetivos da
obra, que passam pelo estilo do diretor e dos designers, formam um conjunto que se,
efetivamente estudados pelos designers de iluminao, os auxiliam em suas criaes.

A importncia do acompanhamento de ensaios

O acompanhamento dos ensaios de direo por parte dos designers de


iluminao fundamental para que esse profissional tenha conhecimento aprofundado de
todas as escolhas que levam um espetculo a seguir determinado caminho estilstico.
Geralmente esse caminho determinado pelas escolhas da direo artstica, que coordena o
desenvolvimento das cenas e a forma como movimentaes e atuaes determinaro a obra
como um todo.
Essas mudanas alteram as estruturas formais e poticas das cenas e exigem
mudanas tcnicas e expressivas de seus componentes. Se a iluminao deve reforar a
expressividade das cenas, ento, indubitavelmente, ela dever acompanhar essas mudanas
durante os perodos de testes (ensaios).

36
Durante os ensaios, os designers de iluminao procuram acompanhar essas
mudanas para, paralela ou posteriormente, sugerirem as solues necessrias de
comportamento das luzes.

Preparao de materiais de conceituao da concepo da iluminao

Observando-se o intrincado processo de criao de iluminao de um


espetculo, com todas as preocupaes subjacentes acarretadas pelo desenvolvimento de
uma arte que se estabelece potica e formalmente em paralelo e em conjunto com outras,
torna-se evidente o trabalho de conceituao das descobertas, insights e resultados de
pesquisas, pois a comunicao entre artistas que constroem, conjuntamente, a realidade
visual de um espetculo que faz com que os desdobramentos criativos de uns respeitem as
exigncias dos outros. Uma das formas encontradas por profissionais para desenvolverem
projetos artsticos que no interfiram negativamente nos projetos paralelos de criao de
seus pares so as trocas de informao de textos e esboos contendo idias e ideais do que
se pretende atravs das escolhas em jogo. Esses textos, esboos em desenhos, sons,
imagens, smbolos e outras formas de mdia, carregam, subjetivamente, as imagens
poticas que possibilitaro um maior entendimento das questes sensveis envolvidas na
visualidade e no direcionamento das cenas, coreografias etc. Ao decifrarem essas
intenes criativas uns dos outros, os designers envolvidos no processo de formulao da
visualidade, sonorizao, direcionamento etc., que, porventura, possam estar ligadas aos
processos de formao da contextualizao das partes e do todo da obra, identificam suas
nuances e estabelecem limites apropriados nos espaos de interferncia. Alm do mais, os
materiais de conceituao fornecem, amide, elementos tcnicos subjacentes s criaes, o
que facilita, ainda, as consideraes de tomadas de decises tcnicas interiores de cada
manifestao expressiva, ou seja, fornecem indcios, muitas vezes precisos, de estruturas,
equipamentos, espaos e alteraes de comportamentos criados a partir de elementos da
tcnica. Mesmo os textos em prosa, frases, palavras soltas, smbolos grficos etc. podem

37
induzir insights criativos que, at ento, jaziam em camadas mais profundas das mentes dos
designers, despertando conceitos relacionados ao todo da obra.
No que tange preparao de materiais de conceituao relativos iluminao
de espetculos, os designers tm em suas mos um leque bastante variado. Alm dos
desenhos de esboos, colagens, desenhos estilizados, textos criativos, poesias, sinais,
smbolos, sons, atualmente, pode-se materializar idias utilizando-se de ferramentas digitais
para criao de imagens bidimensionais, tridimensionais, simulaes, animaes, enfim,
tudo o que as novas tecnologias permitem. Esses materiais, muitas vezes, podem vir
acompanhados de referncias secundrias, tais como sons, smbolos, sinais, textos,
esquemas de direo, de forma, de valores etc., conferindo, aos designers, opes
extremamente variadas e ricas na amostragem de suas idias.

Fig. 01 Simulao de iluminao para espetculo de dana


Software 3D Studio Max Verso 5.0

38
Levantamento dos bloqueios da iluminao pelos elementos cenogrficos

Quando um determinado elemento cenogrfico provoca uma zona de


obscurecimento da luz em certa regio do espao cnico, provocando sombras em locais
que, de acordo com os conceitos estticos desejados, deveriam estar iluminados, surge a
necessidade de iluminar esses espaos com luzes complementares, conseguidas atravs da
colocao de estruturas e instrumentos nessa regio. O bloqueio da iluminao, geralmente,
causado pela interferncia material entre os cenrios e a fontes de luz, resultado dos
ngulos de inclinao e incidncia dessa ltimas sobre o palco e cenrios.
O estudo das estruturas cenogrficas e suas relaes com a criao de sombras
sobre o palco importam na medida em que fornecem elementos criativos de composio
tridimensional da luz.
Os bloqueios de iluminao tambm podem ser requeridos pela iluminao que
busca determinado efeito visual. Aproveitando-se das estruturas cenogrficas, possvel
criar efeitos com a luz e aumentar a iluso da perspectiva, desequilibrar a visualidade da
cena, operar efeitos de posicionamento da luz solar mudando as informaes do tempo,
criar efeitos de movimentao cenogrfica atravs da movimentao da luz etc.

Estudo das cores utilizadas nos elementos cenogrficos

Luzes coloridas sobre superfcies pigmentadas criam terceiros cromatismos.


Com isso, possvel criar diferentes ambientes e climas psicolgicos atravs das
mudanas cromticas sobre os cenrios. O estudo da pigmentao e textura cenogrfica
permite aos designers de iluminao auferir os cromatismos resultantes dessas misturas
entre sistemas aditivo e subtrativo da cor16. Quando no existe levantamento apropriado das

16
O sistema aditivo aquele da cor-luz, cujos matizes primrios so: azul, verde e vermelho (tambm
conhecido com RGB Red, Green, Blue). O sistema subtrativo aquele da cor-pigmento, cujos matizes

39
qualidades cromticas dos elementos das cenas (cenrios, figurinos etc.), a iluminao pode
matar o produto final, desviar as cores propostas para tons que no sejam apropriados e
que no sugiram determinados nuances psicolgicos, simblicos ou expressivos.
Essa "matria", que a luz, tem comportamentos diferentes das tintas utilizadas
pelos pintores, ou seja, dos pigmentos. Nos palcos, estruturas, cenrios, figurinos,
acessrios, elementos, atores e atrizes, suas maquiagens etc., formam o suporte no qual essa
outra "tinta" aplicada por esses outros "pincis". Quando, nesses suportes, so utilizadas
pigmentaes com variao do branco, a luz colorida tinge-os, como nos suportes da
pintura, cujo acabamento ser o da pigmentao sobre a tela. Se esses suportes so
pigmentados com variaes cromticas, ou seja, possuem colorao, a luz surge como
produtora do processo de velatura, que, na pintura, o processo de aplicao de camadas de
tintas diludas sobre o suporte, o que cria efeitos de transparncias naturais como as do
vidro. Misturas veladas produzem, necessariamente, terceiros cromatismos. Uma luz
magenta sobre pigmentao amarelada resulta em variaes de vermelho; luzes amarelas
sobre pigmentao azul tambm resultam em variaes do vermelho, j uma luz vermelha
sobre um fundo verde escurece sobremaneira o objeto, tendendo-o ao cinza escuro, e assim
por diante. Isso se d porque os sistemas aditivos e subtrativos interagem entre si formando
padres complementares.
Atualmente, os designers de iluminao contam com ferramentas digitais,
muitas delas gratuitas, e disponibilizadas na internet, para fazer suas experincias com
cores-luz sobre cores-pigmento, ou seja, podem realizar o estudo prvio das resultantes
(terceiros cromatismos).

primrios so: ciano, magenta e amarelo, com incluso do preto-carvo para equilbrio de saturao e
luminosidade. Tambm conhecido com CMYK (Ciano, Magent, Yellow and Black).

40
A importncia das mesas de reunies tcnicas

J se comentou aqui a importncia das trocas de informaes entre profissionais


criadores da visualidade dos espetculos. Uma das maneiras mais prticas de construir-se
uma interao positiva para a troca dessas informaes so as mesas de reunies tcnicas,
em que esses profissionais tm a possibilidade de difundir e trocar idias em grupo. Todas
as dvidas que, porventura, possam surgir durante os projetos, tm a possibilidade de serem
discutidas diretamente. Isso faz com que as questes levantadas e ainda pendentes, de
nveis tcnico e esttico, possam ser rapidamente solucionadas com tomadas de posies
em que o mais importante ser sempre a culminncia de um equilbrio das linguagens
utilizadas na expresso, ou seja, a busca da harmonia do todo com as partes entre si.
As mesas de reunies tcnicas ou simplesmente reunies tcnicas, podem ser
incrementadas por solicitao dos diretores, coregrafos e, muito constantemente, pelos
prprios designers de iluminao, de cenografia, de sonoplastia, de figurinos, de
maquiagens, de efeitos especiais etc., que podem, tambm, receber informaes precisas
dos tcnicos de execuo: eletricistas, cenotcnicos, maquiadores, sonoplastas etc.
As reunies tcnicas podem acontecer em determinados momentos conflituosos
ou serem antecipadamente agendadas dentro de um cronograma especfico de pesquisa e
criao. Problemas relativos iluminao sobre os elementos, distribuio de estruturas
diversas conflituosas (de cenrios, maquinaria e eltrica), padres de comportamentos de
entradas e sadas de elementos que possuem linguagem conjunta (por exemplo, luz,
sonoplastia, cenografia), distribuio correta dessas estruturas em sistemas paralelos, tais
como cabos eltricos e adereos de cena que se enroscam, atores ou atrizes que se sentem
incomodados com determinados elementos, estruturas que permitem falhas em sistemas de
segurana etc., so tratados nas reunies tcnicas.
Pode-se afirmar que, entre todos os meios de comunicao existentes entre
profissionais criadores, as mesas de reunies tcnicas so as mais produtivas, pelo simples
fato de que as mltiplas amostragens acontecem em tempo real. Na fase da pesquisa, essas

41
reunies conduzem os profissionais na busca de solues dentro de um mesmo roteiro de
pensamentos e at mesmo de aes.

Estudo dos projetos de figurinos

As transformaes advindas das misturas das cores-luz sobre as cores-pigmento


atingem os figurinos de maneira bastante acentuada, o que pode ser muito proveitoso na
criao e manipulao de momentos expressivos, mas, por outro lado, pode ser responsvel,
tambm, pela destruio desses conceitos em cena. Um figurino qualquer, de matiz
vermelho, sob uma luz esverdeada, tender ao cinza; j uma luz vermelha sob um elemento
da indumentria tambm nesse matiz, o reforar. Essas mudanas de cores e tonalidades
sobre os cenrios, figurinos e maquiagens so responsveis pelos cdigos expressivos das
cenas. Quando se muda a iluminao e, portanto, a cor, a forma ou o brilho de determinado
elemento cnico, muda-se tambm sua estrutura potica no interior da cena, sua histria e
seu desempenho em determinado momento expressivo.
Essas mudanas influenciam as leituras e sentimentos do pblico e contribuem
para o encadeamento de emoes. Se esses cdigos no forem conhecidos e bem aplicados
pelos designers de luz, as propostas da direo podero ser distorcidas, pois:

Se tivermos um cenrio branco, totalmente branco, o uso da cor


ser, dependendo do cromatismo dos figurinos, aparentemente
facilitado, pois no haver o perigo de alterar negativamente um
quadro de matizes que no pode ser perturbado. Todavia, um
cenrio totalmente branco, capaz de aceitar qualquer tonalidade
que a luz lance sobre ele, exigir, pela presena dos autores, que os
climas, as atmosferas, as zonas de sombra, a intensidade dos focos,
obedeam a uma lgica dramtica e no a uma pirotcnica de cores
(RATTO, 2001, p. 95) 17 .

17
RATTO, Gianni Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. p. 95.

42
Alm disso, devem ser conhecidas as mudanas de figurinos durante o decorrer
das cenas. Um casaco azul, quando retirado de sobre uma camisa branca, oferecer outra
expressividade. A iluminao deve ser pensada em termos tambm gerais de movimentao
e trocas dos elementos da cena. As trocas incessantes de iluminao durante as cenas, alm
de cansar o pblico, produzem mudanas nos comportamentos plsticos dos cenrios.
Deve-se pensar, acima de tudo, em uma luz que mantenha o equilbrio das relaes que
esto em jogo, sem, contudo, transferir os espectadores para espaos e tempos diferentes.
Deve-se pensar a iluminao como um todo expressivo na cena e, ao mesmo tempo, como
um elemento fortalecedor e de suporte s alteraes que surgem constantemente.

Estudo dos projetos de maquiagem

A luz transforma todos os elementos da cena. Quanto utilizao de iluminao


sobre maquiagens, o mais importante trabalhar com os conceitos da potica de um
espetculo. Na verdade, isso vale para tudo: cenrios, figurinos etc.
Na maquiagem, os efeitos podem ser "benficos" ou "malficos", isto , podem
criar imagens que possuam conceitos relacionados com a idia-mensagem dos personagens
ou no. No primeiro caso, a luz refora as expresses criadas e, no segundo, caso, a luz
distorce essas expresses, prejudicando a leitura por parte do pblico.
Os trabalhos do maquiador e do iluminador devem estar sempre ligados a essas
questes bsicas e em outras que podero surgir durante as criaes.
Outro fundamento importante que deve ser observado pelos designers o
ngulo de inclinao da iluminao. Luzes a pino18 provocam sombras sob os olhos, nariz,
lbio inferior, pescoo etc. Existem momentos em que a maquiagem deve servir como
elemento corretivo dessas distores, com aplicaes mais claras nessas reas. Isso

18
Luz a pino aquela que projetada em ngulo de 90 sobre o elemento da cena.

43
geralmente acontece em palcos que limitam a utilizao de luzes ideais19. Luzes coloridas
sobre maquiagens tambm podem sugerir estados emocionais, sem falar nas possibilidades
da utilizao de lmpadas de emisso ultravioleta, a conhecida luz negra, que confere
efeitos de reflexo e absoro de luz e cor sobre determinados pigmentos. Com as lmpadas
negras possvel criar efeitos que podem ir desde a revelao de formas at a dissimulao
de partes de um elemento da cena. Esses efeitos so conseguidos atravs da emisso de
raios ultravioleta sobre superfcies com pigmento fosforescente.
As cores das maquiagens tambm so afetadas pelas cores das luzes, como
qualquer outro elemento das cenas. Dessa forma, o estudo dessas particularidades contribui
para o reforo das expresses faciais e corporais.

Estudo dos projetos dos adereos de cena

Os adereos de cena so os acessrios de cenrios, de indumentrias, de atores e


atrizes. O estudo de seus projetos, suas cores, formas, entradas e sadas nas cenas,
posicionamento e movimentao, obedecem mesma escala de importncia dos cenrios,
figurinos etc.
Suas cores, formas e relevncia expressiva em determinados momentos so
tambm plasticamente alteradas atravs da iluminao. Os projetos de adereos devem ser
estudados para que a iluminao interfira sempre positivamente nas relaes construdas
por esses elementos no universo orgnico do espetculo. Os adereos compem com o todo
simblico da linguagem do espetculo. Sua presena indica, de alguma forma, as relaes
entre personagens e cenrios, com o tempo, com a histria, com a inteno oculta que
est por trs e inserida na linguagem teatral etc. Um mesmo elemento pode significar uma
coisa em determinado momento e outra, completamente diferente, num momento seguinte.

19
Luzes ideais aqui, no sentido daquelas que se referem ao projeto aquelas que so executadas conforme os
planos do designer e da direo das cenas. As apresentaes de um mesmo espetculo em espaos diferentes
podem criar situaes em que o projeto inicial deve se adaptar a diferentes estruturas e limites tcnicos dos
espaos.

44
Desconsiderar a presena dos adereos e fixar ateno somente nos outros elementos ser
sempre um jogo perigoso por parte daquele que trabalha com a expresso atravs da luz.
Cada coisa no espao cnico vem carregada de significao e o designer de iluminao
deve se ater a todos esses mecanismos da linguagem para evidenciar o certo na hora
certa.

Estudo dos projetos de sonoplastia

Num espetculo teatral, essencialmente de linguagem textual, a iluminao


acompanha o desenrolar dos textos interpretados pelos atores e, muitas vezes, tambm
acompanha e trabalha paralelamente a outros sons que estabelecem mudanas de
comportamentos, de climas e das prprias cenas. O estudo dos acompanhamentos dos
contra-regras, das msicas e temas, da sonoplastia, imprescindvel para que o
comportamento das luzes construa uma linguagem unssona com esses elementos no
interior dessas mudanas. Algumas vezes as cenas so iniciadas e finalizadas pelas
interseces musicais e de efeitos sonoros. Na arte coreogrfica, ou seja, na dana, so os
sons e as msicas que, geralmente, estabelecem os climas psicolgicos e a os cuidados
com os estudos das entradas e sadas desses elementos so de importncia capital para um
relacionamento expressivo entre eles e as luzes. Esses movimentos solicitam, muitas vezes,
uma sincronicidade que s conseguida atravs de marcaes e programaes exatas entre
os operadores de iluminao e os operadores de som, mas, sobretudo, eles trabalham sobre
roteiros especficos e paralelos que almejam essa harmonia.

Especial cuidado requer a iluminao para o teatro musical e


principalmente para o teatro lrico. Se no teatro dramtico a
palavra, as idias so os elementos condutores para a interpretao
do espetculo, no teatro lrico, a msica, pela sua fisionomia
especfica (j que interpreta o texto dramtico) de tempos, ritmos e
andamentos, se impe de forma categrica para a formulao de
um plano de luz que saiba interpretar e valorizar uma linguagem
que est acima de qualquer padro ou referncia relacionado a uma
realidade fictcia. Tanto no teatro lrico como no dramtico, duas

45
entidades se impem: duas entidades identificadas no cantor e no
ator, ambos intrpretes (RATTO, 2001, p. 97)20.

Estudo dos estilos e estruturas de palco

Existem diferentes estilos de palcos para as atuaes cnicas e, cada um deles,


possui suas peculiaridades quanto modelagem de iluminao exigida. Em palcos
convencionais italianos, a cena vista atravs da quarta parede posicionada frontalmente
platia e a assistncia recebe um recorte visual da tridimensionalidade. Nos palcos de
estilo arena, a platia entorna as reas de cena o que possibilita vises diferenciadas,
dependendo do posicionamento do espectador. Nos palcos de estilo elisabetano, que
avanam em direo platia, os recortes so outros, e assim por diante. Todos os estilos
de palcos exigem dos designers de iluminao estudos apropriados que garantam a
visualizao por parte do pblico. Alm disso, para cada estilo, devem ser encontradas
respostas tcnicas e poticas de maneira a suprir as expressividades das cenas.
Esse se pode dizer, deve ser o primeiro detalhe tcnico a ser observado pelos
designers, pois, a partir do conhecimento do estilo do palco, que so formulados todos os
estudos posteriores.
Para que um projeto de iluminao se realize em sua totalidade, ou seja, para
que ele possa ser materializado de forma a conter tudo o que foi elaborado previamente e
expressar tudo aquilo que foi criado, deve possibilitar a montagem de todos os instrumentos
necessrios, nas estruturas posicionadas corretamente, para a criao da plasticidade atravs
da luz. Para isso, a elaborao de um projeto deve, necessariamente, levar em conta, as
possibilidades do espao ou dos espaos de representao. Suas estruturas devem,
primeiramente, ser estudadas pelo designer que, antecipadamente ao processo de
elaborao potica, efetuar o levantamento tcnico das condies existentes nesses
espaos visando as condies necessrias de realizao dessas poticas.

20
RATTO, Gianni Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. p. 97.

46
J se abordou anteriormente, nesse trabalho, a importncia do encadeamento de
aes conjuntas entre profissionais criadores das cenas, no obstante atuarem em diferentes
reas, devem compreender a importncia da elaborao conjunta de tais eventos tcnico-
poticos. Assim sendo, as estruturas oferecidas pelos espaos utilizados para as
apresentaes funcionam como o esqueleto de onde o corpo plstico das cenas surgir.
O conhecimento da quantidade de maquinria, varas de iluminao, pernas, bambolinas,
quarteladas, fossos de orquestra etc., e suas dimenses, possibilitam aos designers
sugerirem equipamentos, acessrios e elementos de suporte para que as idias se realizem
dentro desse determinado espao. Nos casos em que h a necessidade de um nomadismo
por parte de determinado grupo de atuao ou, como geralmente acontece, a companhia se
v na impossibilidade de estacionar num mesmo local de apresentaes e se deslocar de
cidade em cidade, Estado em Estado, teatro a teatro, os designers, naturalmente, acabam
por optar por projetos que possam caber em diferentes palcos. Isso varia, tambm, de
acordo com as condies financeiras de cada grupo ou produtor, e a ateno que se d a
essas particularidades de suma importncia. Mesmo que se tenha em mos um espao
ideal21, as prprias questes tcnicas envolvidas exigem dos profissionais o conhecimento
integral desses espaos, na medida em que so eles que fornecem todos os tipos de dados
relevantes para a obteno dos efeitos e, por conseguinte, da plasticidade cnica.

Estudo das estruturas eltricas e de equipamentos

O conhecimento das estruturas eltricas importantssimo no que diz respeito s


quantidades e posicionamentos dos equipamentos dentro dos palcos. Esse levantamento
deve ser feito levando-se em considerao, tambm, o dimensionamento da rede eltrica.
Geralmente os palcos convencionais possuem pontos de ligao ou tomadas
estrategicamente espalhadas nas varas de luz de palco e de platia, em torres laterais, sobre

21
Ideal tomado aqui no sentido de proporcionar todas as condies tcnicas, humanas etc. de execuo total
dos projetos de uma obra cnica.

47
os pisos e coxias, no proscnio e nos suportes de iluminao de arandelas. O
posicionamento das varas de luz e de pontos pr-determinados nos espaos definir,
inclusive a montagem cenogrfica, posto que muito mais fcil mudar o posicionamento
dos cenrios do que o das varas e estruturas de iluminao de palcos convencionais, que
geralmente so fixas na estrutura chamada sofita, onde se encontra o urdimento e sua
distribuio eltrica no pode ser alterada facilmente, a no ser em palcos desmontveis,
muito utilizados em shows musicais.
O dimensionamento da rede eltrica deve ser observado e estudado. Caso haja
necessidade de incluso de equipamentos que excedam os j existentes no palco e em
ambientes no-convencionais, devem-se efetuar os clculos de corrente eltrica e potncia
total da rede e seus respectivos disjuntores. Nesses ltimos, alm dos levantamentos j
citados anteriormente, torna-se ainda necessrio um outro, que diz respeito aos quadros de
fora disponveis e suas localizaes, e a seco22 dos cabos em relao aos seus
comprimentos. So nos quadros principais que os racks e dimmers23 devem ser ligados para
posteriormente distriburem os pontos de corrente eltrica para os equipamentos. A
quantidade de equipamentos determinar a quantidade de potncia utilizada, que
demandar uma quantidade de corrente eltrica especfica em cada caso.
Quando o iluminador se defronta com espaos alternativos para montagem de
sua iluminao, precisa saber muito bem como determinar a carga eltrica total exigida
pelos equipamentos. Embora isso seja de responsabilidade especfica dos profissionais de
eletricidade, o profissional de iluminao no pode deixar esses limites tcnicos e de
segurana para segundo plano, sob pena de seu trabalho no poder ser realizado conforme
planejado.
Geralmente, equipamentos convencionais de iluminao cnica utilizam
lmpadas de tenso 240 volts (V), assim como a sada dos racks e dimmers do sistema de
iluminao.
Na maioria das mesas analgicas, esses racks ou dimmers tm seis canais com
quatro entradas (tomadas) de 1000 watts (W), ou seja, pode-se plugar, em cada canal, um
22
Seco dos cabos: medida de espessura dos cabos, geralmente em milmetros.
23
Racks e dimmers: Sistemas analgicos, digitais ou mistos de distribuio da carga eltrica principal para os
canais das mesas de iluminao.

48
instrumento com lmpada de at 1000 W de potncia, ou duas lmpadas de 500 W, ou
ainda cinco lmpadas de 200 W e assim por diante. Para cada canal, ento, pode-se instalar,
no mximo, 4000 W.
Essas definies so disponibilizadas pelos fabricantes de lmpadas. Um
exemplo seria uma lmpada halgena para elipsoidal de 240 V de tenso e 1000 W de
potncia. Deve-se saber que os racks so ligados, geralmente, em quadros de fora que, por
medidas de segurana, devem possuir disjuntores automticos. Esses disjuntores,
geralmente, so termo-magnticos, ou seja, desligam automaticamente com o aumento de
temperatura e, os mais modernos, com a simples aproximao de um objeto, ser humano ou
animal.
Isso acontece para que os cabos e toda a estrutura no venham a apresentar
temperaturas elevadas, provocando incndios e choques eltricos em quem os manuseia. Os
disjuntores possuem tamanhos e capacidades de correntes diferentes que so dadas em
ampre (A).
Supondo que esteja sendo utilizado durante o espetculo, um pico de 20.000 W,
ou seja, 20 instrumentos de 1000 W ligados de uma s vez numa iluminao geral. Para
fazer as ligaes seguras, deve-se determinar a corrente total utilizada, nesse caso, para no
sobrecarregar o disjuntor e evitar que esse desligue durante o espetculo. O clculo
simples: basta dividir a potncia total (20.000 W) pela tenso utilizada (240 V). O
resultado, ou seja, a corrente total seria de 83,33 A.
Deve-se verificar, ainda, se o disjuntor possui capacidade maior que essa.
Geralmente, trabalha-se com uma margem de 10% sobre a corrente, ou seja, nesse caso
pode-se utilizar um disjuntor de 100 ampre. Isso se d porque, se houver algum problema
de superaquecimento e o disjuntor possuir uma capacidade, por exemplo, de 250 ampre,
ele demorar muito para desligar, o que tambm no aconselhvel.
Alm disso, a fiao utilizada deve ser sempre compatvel com a distncia entre
os pontos e a grossura (seco) dos cabos. As tabelas para comprimento e seco dos cabos
so distribudas pelos fabricantes.

49
Estudo das estruturas mecnicas de palco

Palcos giratrios, varas de iluminao e de cenografia eltricas, elevadores,


quarteladas automticas, fosso de orquestra automtico e demais maquinrias cnicas
podem colaborar na criao de efeitos especiais. Por essa razo, o conhecimento prvio
dessas estruturas disponveis, adquire um papel importante na determinao de condies
razoveis de preparao de tais efeitos. Um teatro que possui palco giratrio, por exemplo,
oferece, aos cengrafos e iluminadores, condies de trabalhos diferenciados que, por
vezes, modificam at mesmo a movimentao cnica dos atores de estruturas cenogrficas
e de iluminao. Os diretores tambm, nesse caso, podem optar por mudanas de cenas a
partir da movimentao automtica da cenografia e a iluminao deve acompanhar essas
escolhas.
A pesquisa tcnica das estruturas mecnicas dos espaos utilizados para as
apresentaes facilita a tomada de decises tambm poticas por parte dos designers de
cenas, o que, por sua vez, facilita as decises tcnicas. Se um determinado espetculo varia
de palcos durante as apresentaes, e isso acontece muito nas companhias viajantes, os
designers devem procurar conhecer antecipadamente as estruturas que encontraro nos
espaos que sero utilizados. Isso proporciona o tempo necessrio para se repensar as
dificuldades e tomar as devidas providncias no sentido de adaptar as propostas para esses
novos espaos. Essas adaptaes vo desde mudanas na iluminao (dos tipos de
equipamentos, estruturas, ngulos etc.) at mesmo mudanas na movimentao de
cenografia, atores, danarinos etc., por parte dos dirigentes das cenas. Isso muito comum
no Brasil e faz parte da rotina das companhias de teatro, dana e shows de um modo geral.

50
A importncia do prvio levantamento da existncia de oficinas de trabalho
nos locais de apresentao

Na maioria dos grandes teatros convencionais encontram-se instaladas oficinas


de apoio aos profissionais de espetculos. Essas oficinas podem variar enormemente de um
espao a outro. Algumas possuem marcenaria com uma completa linha de mquinas e
equipamentos, oficinas de solda, sapatarias, oficinas de costura, mquinas para trabalhos
em ferro e ao etc.
O levantamento dessas oficinas de servios pelos profissionais de uma
montagem na fase de pesquisa traz muitos benefcios nos casos em que cenrios,
iluminao, figurinos e adereos exigem montagens e reparos constantes, dada a
especialidade das estruturas, elementos e efeitos em jogo.
Por outro lado, teatros que no possuem essas estruturas de apoio podem
inviabilizar grandes e complexas montagens e nesse momento que os designers devem
buscar solues apropriadas para cada caso, pesquisando e preparando alternativas que
estejam de acordo, tambm, com as condies de produo.
Uma das formas de efetuar esses levantamentos a comunicao prvia com os
profissionais tcnicos e de gerenciamento dos teatros que sero utilizados para as
apresentaes. Esse contato pode ser feito de vrias formas utilizando tambm, na
atualidade, os recursos de comunicao via internet. Alguns teatros disponibilizam, na rede
mundial de computadores, as plantas e imagens de suas estruturas, palcos, platias, listas de
equipamentos e outras informaes tcnicas. Os designers podem, ento, programar
previamente seus trabalhos e as ferramentas necessrias.

51
Levantamento dos pontos de comercializao de materiais e equipamentos
nas regies de apresentao

Partindo-se do pressuposto de que, em algumas montagens, so utilizados


materiais e equipamentos especficos que no so encontrados facilmente no comrcio
varejista comum, o levantamento da existncia de comercializao desses materiais,
acessrios e equipamentos na regio das montagens e apresentaes imprescindvel. Os
designers devem estar atentos a esses detalhes que podem, na maioria das vezes, provocar
atrasos e at mesmo cancelamento das apresentaes, caso no tenham sido computadas as
necessidades da montagem. Esses levantamentos podem ser feitos atravs de contatos com
a associao comercial da localidade e, no havendo possibilidade de compra de materiais
de consumo, esses devem ser estocados pela produo na quantidade exigida pela
temporada.
Especificamente no Brasil, materiais como filtros24 ou gelatinas, equipamentos,
lmpadas e tintas especiais, equipamentos de segurana, pirotecnia etc., so encontrados
somente nos grandes centros e algumas regies metropolitanas, o que demanda um estudo
prvio das condies do comrcio desses materiais na regio das apresentaes. Nesse caso,
tambm se torna necessria a realizao de estoques para o andamento da produo, caso
esses itens no sejam encontrados nessas localidades.

Estudo e importncia da adequao oramentria dos projetos

Uma das primeiras coisas que deve ser levada em considerao pelos designers,
sejam eles de qualquer rea de atuao, o estudo do oramento disponvel para os
trabalhos. No caso da iluminao de palco, so esses recursos que determinam os limites

24
Embora a maioria dos iluminadores do Brasil, por cultura e conveno, denominem os filtros pelo nome de
gelatina, procuro dar nfase na utilizao da denominao filtro por entender que ela pode facilitar a
comunicao com profissionais estrangeiros j que, na lngua inglesa, a denominao filter.

52
tcnicos que podem ser utilizados e, conseqentemente, at mesmo os limites artsticos,
principalmente os que dizem respeito aos projetos, criao e execuo de efeitos especiais.
Na criao da iluminao como um todo, o designer leva em considerao a
quantidade de equipamentos, acessrios, materiais e estruturas exigidas nas cenas para
construir a realidade plstica do evento. Se o teatro, ou os teatros escolhidos para as
apresentaes no oferecerem as condies necessrias, uma das sadas encontradas a
compra ou a locao desses itens para complementao dos projetos. Da a importncia do
conhecimento prvio das condies oramentrias, uma vez que muito mais vantajoso
criar uma iluminao adequada e adaptada s condies da produo do que promover uma
viagem criativa que, posteriormente, no poder ser posta em prtica devido a essas
limitaes. Isso pode causar, inclusive, danos ao prprio espetculo, j que toda a
iluminao deve ser novamente estudada e encaixada nos moldes oramentrios reais.
No caso especfico da criao e execuo de efeitos especiais os designers
devem levar em considerao, alm dos custos de equipamentos, a pesquisa, fabricao e
execuo das solues desejadas e de mo-de-obra especializada, caso isso seja necessrio.
Efeitos muito complexos podem solicitar pesquisas longas por parte de empresas
especializadas, alm da fabricao j anteriormente mencionada, e da montagem in loco, ou
seja, as apresentaes podem exigir equipe tcnica especializada e competente. Tudo isso
demanda custos que devem ser includos na planilha de oramentos.

A importncia do prvio levantamento dos fatores de tempo envolvidos nas


pesquisas, criaes, desenhos, montagens do projeto bsico25 e de efeitos especiais.

Outro fator de extrema relevncia para que o todo do trabalho de iluminao de


palco possa atingir seus objetivos prticos e artsticos com qualidade e competncia a
determinao de uma agenda clara de trabalho.

25
Denomino aqui projeto bsico, como todas as estruturas e equipamentos convencionais utilizados pelos
designers de iluminao.

53
As fases de pesquisa e criao subjetiva da iluminao devem decorrer, de
preferncia, anteriormente e durante o perodo de ensaios dos espetculos. nessa fase que
os designers ainda podem efetuar mudanas de concepo de luz e acompanhar as
mudanas que ocorrem na direo e na produo. Com o espetculo fechado pela
direo, automaticamente, diminuem as chances de modificaes estticas dos outros
profissionais criativos envolvidos na montagem. Isso somente deve acontecer em casos
especiais, como por exemplo, mudanas de ltima hora dos locais de apresentao e
quando fatores oramentrios exigirem forosamente outras adaptaes.
Outro passo que deve ser respeitado para um maior aproveitamento do fator
tempo a atitude prtica do designer junto direo do espetculo, assessorando
tecnicamente o diretor, coregrafo, ensasta, regente etc., na escolha correta de
determinados efeitos de iluminao que esto dentro das condies mnimas de
planejamento e execuo dos trabalhos. Essas informaes devem ser repassadas
constantemente, o que propicia solues rpidas e eficazes.
A fase do desenho intermediria entre as fases de pesquisa e criao e a fase
de execuo dos projetos, podendo demandar alguns dias ou algumas semanas, dependendo
das ferramentas disponveis para sua execuo e publicao e da quantidade de
informaes. Espetculos cuja iluminao seja bastante complexa podem demandar mais
tempo de execuo dos desenhos. Designers que utilizam ferramentas digitais para
simulao e desenhos de plantas e planilhas conseguem criar seus desenhos j durante as
fases de pesquisa e criao, o que, alm de contribuir para um ganho maior de tempo na
execuo final dos desenhos (que j estaro quase completamente prontos na fase final da
direo do espetculo, esperando apenas pelos ltimos retoques), contribuem, muitas vezes,
com a prpria direo do espetculo, criando imagens realsticas dos efeitos que servem de
apoio visual na concepo das cenas.
Nas fases ulteriores de execuo do projeto bsico e de efeitos especiais, os
designers devem estar atentos soma de todas as condies oferecidas e realizar um estudo
detalhado, buscando adequ-los ao tempo disponvel para a montagem. Nas montagens que
utilizam apenas um nico espao em grandes temporadas, a preocupao menor do que
naquelas de carter nmade, ou seja, que pulam de espao em espao em temporadas

54
curtas, s vezes at em fins de semana. Essas ltimas demandam uma agilidade maior nas
montagens e, por isso mesmo, um aparato tcnico e apropriado em todos os sentidos, dadas
as dificuldades que podem surgir em espaos de tempo bastante curtos.

A importncia do prvio levantamento dos recursos humanos disponveis


para execuo dos projetos

Os designers de iluminao no so diretamente responsveis pela execuo dos


trabalhos de montagens, mas acompanham os eletricistas/iluminadores durante esses
trabalhos. Esses ltimos executam todo o trabalho de montagem de estruturas, colocao e
correo e, muitas vezes, tambm a operao da iluminao dentro dos espetculos. O que
importante ressaltar a responsabilidade que recai sobre os designers pelo bom
andamento dessas atividades e, conseqentemente, da prpria linguagem da luz no e do
espetculo. Podem-se completar tambm essas responsabilidades juntando-se as questes
de segurana de palco e platia.
Existem companhias que possuem seus prprios funcionrios com experincia
comprovada, contratados exclusivamente para essas funes. Outras, ainda, utilizam mo-
de-obra temporria, admitida nas localidades onde acontecem as apresentaes ou mesmo
na prpria cidade sede da companhia. H tambm aquelas que utilizam os servios de
profissionais dos teatros onde se apresentam, por no possurem estrutura de empresa e,
muitas vezes, condies para arcar com essas despesas.
Em todos esses casos os designers de iluminao devem se informar sobre as
qualidades tcnicas desses profissionais, para que os projetos possam ser executados com
destreza, segurana e competncia. O levantamento dessas qualidades torna-se mais
essencial ainda quando as estruturas exigidas pela montagem foram construdas
especificamente para elas e possuem caractersticas no-convencionais.

55
No caso da contratao de mo-de-obra terceirizada por empresas do ramo, os
designers devem ter o cuidado de efetuar o levantamento tambm da idoneidade da referida
empresa e das capacidades tcnicas de seus componentes.
Pode ocorrer ainda, em casos muito especiais, de o prprio designer ter que
promover um treinamento desses profissionais, a fim de obter um melhor desempenho
durante a execuo e a operao de algum tipo de efeito ou efeitos especialmente criados
para o espetculo.

Estudo da utilizao do palco pela direo de cena

O estudo da movimentao dos atores, adereos, cenografia etc. das cenas por
parte dos designers de luz, fundamental para a preparao dos conceitos tcnicos e
estticos de um projeto. As luzes no palco tm o papel de revelar as formas em sua
plenitude e tambm estabelecem a linguagem plstica visual. Os elementos teatrais
possuindo um carter de dinamismo espacial na tridimensionalidade requerem uma
modelagem de luz que acompanhe essa movimentao e suas variveis. Na fase de pesquisa
da luz do espetculo, os designers devem acompanhar essas movimentaes escolhidas pela
direo, pois so essas escolhas que determinaro as reas de incidncia e desempenho
temporal da luz sobre os espaos utilizados.
Esse estudo pode ser feito atravs do acompanhamento dos ensaios e de
anotaes da movimentao desses elementos nas cenas para, posteriormente, emergirem
como solues do projeto visual.
Na fase de execuo do desenho de iluminao, os designers podem ainda
utilizar ferramentas de simulao visual para corrigir falhas e estudar as estruturas, os
elementos e seus movimentos e transformaes com maior rigor. Atualmente tambm
possvel criar simulaes com atores e atrizes virtuais em movimento.

56
Estudo dos aspectos emocionais (climas) das cenas

A capacidade que a iluminao de palco possui de criar a linguagem visual das


cenas requer a compreenso dos aspectos emocionais escolhidos pela direo, a fim de que
a luz possa reforar intenes acompanhando as idias e mensagens subjetivas das cenas e
em seus espaos fsicos e temporais paralelos.
A subjetividade dessa linguagem pode ser conseguida atravs da manipulao
das propriedades da iluminao, ou seja, atravs da intensidade (brilho), da forma, do
movimento, da velocidade, da direo, do ngulo de inclinao e das cores. Essas
propriedades influenciam as informaes simblicas contidas nas formas concretas dos
elementos, nas sombras projetadas (na profundidade e textura), na durao das imagens e,
portanto, movimento e vida, nas cores (terceiros cromatismos resultantes das misturas de
cores-luz sobre cores-pigmento), na velocidade adquirida pelos elementos26, na importncia
dos elementos na cena27 e na determinao da dimenso espacial28. Alm disso, a utilizao
conjunta dessas propriedades cria smbolos complexos de referncia sensvel.
O estudo desses comportamentos pode tambm ser elaborado atravs do
acompanhamento dos ensaios, da leitura e compreenso subjetiva do texto e da discusso
da potica do espetculo com os diretores.

26
Sob uma iluminao de efeito estroboscpico, a movimentao dos elementos nas cenas adquire um
tempo diferente no crebro do observador.
27
Elementos com maior brilho atraem mais a ateno do observador.
28
Por exemplo: um elemento colocado sob uma luz geral pode perder-se na imensido do palco e tornar-se
pequeno em relao ao mundo que o cerca. J um elemento sob um foco restrito pode adquirir um aspecto
mais solitrio e intimista.

57
Estudo das expectativas da direo de cena em relao iluminao como
elemento expressivo no espetculo

Como j se discutiu anteriormente, o desenho de iluminao de palco uma arte


de apoio esttico e tcnico no desenvolvimento e aplicao sobre uma expresso maior, no
caso, a obra cnica.
A direo artstica do espetculo espera que a iluminao sirva ao objetivo
principal da obra, enfatizando a expressividade, que est diretamente relacionada ao tempo
histrico, ao espao fsico, aos conceitos emotivos (climas das cenas), s nuances
climatolgicas etc. e s alteraes gerais que essas mudanas provocam.
A anlise dos conceitos e idias da direo em relao iluminao propicia aos
designers a utilizao de conceitos encaixados na proposta principal, ou seja, na viso
superior da direo sobre o espetculo. Essa anlise pode ser efetuada atravs da discusso
desses conceitos e do intercmbio das propostas em busca de solues apropriadas para
cada momento do espetculo, entre todos os profissionais criativos da obra e a direo do
espetculo.

Estudo das expectativas que outros profissionais criadores tm em relao


iluminao como elemento expressivo do espetculo

A cenografia, a indumentria e outros elementos das cenas so criados e


construdos a partir de conceitos de outros profissionais, que tambm possuem expectativas
em relao aos efeitos adquiridos nas cenas sob a luz. A luz, principalmente a luz colorida,
provoca mudanas sensveis nos aspectos visuais de todos os elementos das cenas. Isso
pode gerar efeitos visuais positivos quando esses efeitos acompanham e reforam os
conceitos da direo e do todo do espetculo, assim como efeitos negativos quando a luz
cria efeitos expressivos distorcidos da realidade maior da obra e de seus elementos.

58
O acompanhamento e a discusso dos efeitos criados pela luz sobre esses
elementos por seus profissionais criativos dentro de uma produo, permitem uma troca de
idias expressivas que trazem maior equilbrio aos trabalhos e um aproveitamento maior
dos recursos materiais e de procedimentos na criao e execuo dos efeitos sugeridos.
Uma outra forma de se atingir esse equilbrio o exerccio que o designer de
iluminao pode fazer no sentido de se colocar na pele desses outros profissionais e
estudar a luz a partir de seus enfoques particulares, exerccio esse que pretende apreender
os conceitos mais sutis e subjetivos de seus colegas de trabalho e, ao mesmo tempo,
vivenciar idealmente os problemas tcnicos e estticos que esto sendo buscados por cada
um.

A importncia da preparao de textos de conceituao do processo


criativo da iluminao

A comunicao entre profissionais pode ser facilitada atravs da criao de


textos de conceituao dos processos criativos de cada um e da troca dessas informaes
entre as partes. Muitas vezes os profissionais no podem se reunir constantemente para
avaliao de seus projetos e tomadas de decises. A disponibilizao e a troca desses
materiais contribuem para que a equipe criativa tenha uma idia das constantes mudanas
que ocorrem numa produo e, a partir da, podem ir se ajustando dentro desses novos
conceitos.
Quando se fala em comunicao e troca de informaes atravs de textos na
atualidade no se pode deixar de comentar e, at mesmo indicar, a utilizao das novas
ferramentas de comunicao atravs da rede mundial de computadores: e-mails, listas de
discusses, bancos de dados on-line etc. Essa tecnologia trouxe aos usurios uma enorme
facilidade de comunicao em tempo real e encurtou as distncias. possvel hoje,
tambm, a troca de esboos, desenhos, simulaes, vdeos, sons, enfim, uma infinidade de
materiais de estudo dos elementos da cena e at mesmo da prpria cena como um todo.

59
A importncia da preparao de esboos visuais de efeitos, mudanas e
nuances principais da iluminao nas cenas

A maioria dos artistas realiza seus estudos e pesquisas paralela e


concomitantemente criao de esboos e rascunhos dessas idias. No caso dos designers
de iluminao, esse exerccio fundamental para o entendimento visual do que est sendo
desenvolvido como idia criativa, na reformulao de propostas que, porventura, no
funcionem e tambm na troca de informaes com os outros profissionais de criao.
Os esboos podem conter desenhos esquemticos das cenas, anotaes de
mudanas e comportamentos da luz, das cores, das formas, das reas de incidncia da luz,
palavras-chave que remetem a possveis conceitos expressivos, enfim, uma infinidade de
signos e sinais que os artistas criam para delimitar e relembrar os processos e as idias
envolvidas na criao. Na fase de pesquisa, os esboos tambm podem conter referncias
histricas, ideogrficas, visuais, sonoras e, muitas vezes, de cunho sentimental e emocional
particulares.
a partir desses esboos e outras informaes que, posteriormente, os designers
elaboram a construo de um universo particular de criao final. Para facilitar a releitura
desses materiais, os designers podem optar pela construo de uma espcie de arquivo
visual, de textos, de anotaes, baseados em datas, locais etc. Isso realizado e
administrado de maneira bastante prpria e, geralmente, acompanha o artista exatamente
como o seu estilo. So tambm esses esboos que formam o conjunto de materiais que
podem ser disponibilizados aos diretores, encenadores, coregrafos etc., para que esses
ltimos acompanhem os desenvolvimentos dos projetos.

60
Fig. 02 Estudo de efeitos de luzes em show musical
Simulao em software 3D Studio Max Verso 5.0

61
62
II
SEGUNDA PARTE
FASE DA CRIAO

Os trabalhos de pesquisa, criao e execuo de uma obra de iluminao de


palco possuem aspectos correlatos com os de outras manifestaes artsticas. Os artistas, de
uma maneira geral, desenvolvem suas obras seguindo um processo de criao que, mesmo
variando em alguns aspectos, afirmam-se como etapas de processos de trabalho definidos.
Pode-se dividir esse processo em trs fases: da pesquisa, das tentativas ou esboos e da
execuo. Dentro dessas fases existem diferenas de procedimentos que variam entre os
diferentes tipos de manifestaes expressivas.
A primeira fase do desenvolvimento de uma obra aquela que diz respeito
pesquisa, aos elementos que proporcionam ao artista a vivncia de determinado universo de
conhecimento, histrico, sensvel e que compem seu arquivo pessoal de referncia.
Posteriormente o artista passa para a segunda, a fase de criao, ou seja, o que o
artista deseja expressar. Mesmo sendo, muitas vezes, produto de uma inspirao repentina,
essa inspirao vem carregada de significados que so coletados durante uma pesquisa
direcionada e sistemtica sobre algum tema ou temas especficos, ou tambm atravs da
prpria vivncia do artista em seu mundo e suas experincias durante sua vida e a vida de
seus iguais, da natureza, de seus ideais e expectativas etc. Na msica, se apresenta como a
fase de tentativa e erro sobre os instrumentos, sobre as partituras. Na pintura, se apresenta
como a fase dos esboos, dos desenhos livres e do movimento em busca de solues
formais. Na escultura, atravs da modelagem em materiais mais amigveis, como a
argila, as massas sintticas. Na arquitetura, nos desenhos de esboos, na construo de
maquetes e modelos e assim por diante.
Atravs de processos contnuos de tentativas e erros, os artistas vo chegando
mais prximos s suas perfeies relativas. Alm dessas atividades manuais, os artistas
modernos contam, atualmente, com as tecnologias de simulao e emulao que propiciam
uma viso mais prxima do real, permitindo inferncias mais exatas nas suas idias.

63
A terceira fase a da materializao do projeto nos seus suportes finais que, no
caso da msica, a notao em partituras e execuo da obra em instrumentos. Na pintura,
se d atravs da insero das tintas sobre variados suportes. Na escultura, no acabamento
produzido sobre diferentes materiais, tais como, madeiras, ferro, bronze etc. Na arquitetura,
na construo e acabamento das obras nos espaos previamente designados e preparados.
Na iluminao de palco, essa fase se apresenta com o desenho dos projetos e a preparao
das documentaes. Em seguida, acontecem as montagens de estruturas, equipamentos,
correo e programao das luzes e posterior apresentao da obra em seu contexto maior
de suporte a uma obra cnica.

A arte e o fazer mecnico

Quando se pensa na iluminao de palco como arte, obrigatoriamente, se pensa


nos designers de iluminao como artistas. Para isso, se faz necessrio, em primeiro lugar,
uma certa separao do que seja arte e no-arte, ou do que seria um artista e um no-artista
em sua rea de atuao.
Segundo Pareyson (1989)29, existem trs definies tradicionais de arte:

As definies mais conhecidas de arte, recorrentes na histria do


pensamento, podem ser reduzidas a trs: ora a arte concebida
como um fazer, ora como um conhecer, ora como um exprimir.
Essas diversas concepes ora se contrape e se excluem umas s
outras, ora, pelo contrrio, aliam-se e se combinam de vrias
maneiras. Mas permanecem, em definitivo, as trs principais
definies de arte (PAREYSON, 1989, p. 29).

Tendo a iluminao de palco caractersticas prximas s das artes pictricas, por


suas relaes com as formas, as cores, as luzes e as sombras, deve-se, ento, observar que
os artistas que, atravs delas se exprimem, utilizam esses recursos para suas

29
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Livraria Martins Fontes, 1989. p. 29

64
expressividades. Pode-se ter um exemplo da utilizao desses recursos e do modo como os
profissionais criativos do teatro ou mesmo das artes plsticas interpretam as funes da luz
nas obras de arte pictricas de artistas consagrados. o caso, por exemplo, de Ratto (2001),
quando observa, na obra Os discpulos de Emas, do mestre Rembrant, nuances de
iluminao e o deslocamento dessas nuances para os palcos, e intui que:

Nesta obra fcil constatar que a luz se origina da aurola que


envolve a cabea de Cristo, criando uma atmosfera de
luminescncia dourada e invadindo equilibradamente todos os
espaos, dando inclusive evidncia ao prprio Cristo. A escurido
do grande nicho que praticamente contm as quatro figuras
ressalta, evidenciando-o, o convvio com o Mestre. No caso de
quere realizar no palco uma iluminao desse gnero, deveremos
usar independentemente dos aparelhos complementares, uma fonte
de luz que, estando atrs da figura central, no invada a regio
obscura do nicho (RATTO, 2001, p. 97)30.

O artista da luz

Observa-se da, que o artista-pintor aquele cuja obra est diretamente ligada a
conceitos criativos, no-repetitivos, intencionais, cujas funes so determinadas pelos seus
momentos expressivos. Essa a grande diferena entre o artista e o no-artista e,
conseqentemente, da obra artstica e da obra no-artstica. Um dos paralelos possveis
entre a arte da pintura e a arte da iluminao aquele que condiciona a arte da iluminao a
intenes de expressividades, no mecanizadas, complexas e nicas em suas caractersticas
objetivas e subjetivas. Seguindo essa linha de pensamento, o artista de iluminao aquele
que utiliza suas capacidades expressivas intencionalmente na criao de obras artsticas
visuais atravs da luz.
Outra discusso bastante importante que se coloca na essncia da prpria arte
a anttese que resulta de duas vises opostas que se tem dela, ou seja, a viso de que a arte

30
RATTO, Gianni Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. p. 97.

65
ou as artes seriam simplesmente figuraes espirituais, portanto, extremamente interiores e
a viso oposta, que parte do princpio de que a arte seria um mero produto tcnico.
Fantasioso ou ofcio, sonho ou artesanato. Em nosso auxlio, Pareyson (1989) esclarece que
no entenderemos a arte se no sairmos dessa anttese falsa e artificiosa, posto que:

Reavaliar a espiritualidade da arte, descuidando ou desvalorizando


seu aspecto extrinsecativo e fsico, significa dispersar a atividade
artstica nas veleidades do capricho ou na nebulosidade do sonho;
insistir na fisicidade da arte, esquecendo o aspecto interior e o
carter espiritual da extrinsecao, significa rebaixar a atividade
artstica ao tecnicismo do ofcio. Enquanto o aspecto interior e o
aspecto extrinsecativo da arte estiverem distintos ou separados, e
colocados em sucesso ou at mesmo em oposio, um com
respeito ao outro, no deixa de haver o perigo de que um dos dois
se absolutize, substituindo completamente o outro, ou absorvendo-
o e anulando-o em si. Uma explicao da arte est ligada
possibilidade de mostrar como nela, figurao interior e operao
executiva, atividade espiritual e extrinsecao fsica, idealidade e
sensibilidade, longe de se contraporem ou de se sucederem, ou de
se anularem uma na outra, coincidem, pelo contrrio, sem resduo
(PAREYSON, 1989, p. 117)31.

Pode-se tambm, a partir desses conceitos e leituras, observar o carter


genuinamente artstico do desenho de iluminao, cujos modos de atuao espiritual e
material sugerem o comprometimento entre esses dois princpios do fazer artstico. Os
designers se vem constantemente materializando conceitos espirituais atravs de seus
ofcios, tcnicas e ferramentas.
No entanto, na iluminao de palco, o artista da luz no o artista nico da
obra, mas um dos componentes do complexo universo expressivo que o espao do palco,
seja ele no teatro, na dana, na pera, nos musicais, nas performances etc. Outros artistas e
outros elementos expressivos caminham num sentido nico, caso a obra busque essa
consistncia harmnica entre esses elementos, e isso no pode ser uma regra, como no
pode haver nenhuma regra quando se fala em expresso potica na arte complexa do palco,
que busca as relaes harmnicas com objetivos similares e que almejam equilbrio.

31
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Livraria Martins Fontes, 1989. p. 117.

66
A iluminao existe no sentido de enriquecer o espetculo, revelar
suas intenes e significados, descrever e configurar os espaos
fictcios, traduzir emoes, climas, no como um espetculo
parte, mas como um dos elementos orgnicos da cena, dotado de
caractersticas prprias, que vm acrescentar alguma coisa ao que
j existe, oferecendo uma traduo visual que no ultrapassa
desnecessariamente, e que no fica a dever. Neste sentido, h de se
encontrar um meio-termo entre o que o espetculo espera da
iluminao e o que esta deve oferecer a ele: o ponto de equilbrio
entre o aspecto referencial da luz e os aspectos emotivo e potico,
que trazem, obviamente, a marca pessoal do iluminador
(CAMARGO, 2000, p. 145)32.

Mas a arte do iluminador, ou do designer de iluminao, ou ainda do desenhista


de iluminao, possui tambm suas complexidades na execuo. Da mesma maneira que o
arquiteto no executa a maioria de suas obras, que fica a cargo de outros profissionais, tais
como pedreiros, serventes, mestres de obras etc., os desenhistas de iluminao no
executam, necessariamente, nem as montagens de seus projetos e nem a operao dos
efeitos de movimentao espaciais e temporais da luz nos palcos, ou seja, nos momentos
em que a obra est sendo construda em sua condio material e em que est sendo
executada como obra de arte ou, melhor dizendo, quando se realiza ao pblico. Isso faz dela
uma atividade que depende de outros profissionais, recursos humanos muitas vezes com
capacitao especializada. Eletricistas, operadores de mesa, operadores de efeitos etc.
Essas atividades tm caractersticas prprias dentro dos desenvolvimentos
tcnicos de um projeto, de uma obra. Apesar de serem diferentes, recebem necessariamente
o influxo criativo dos designers, materializando-os. Alm disso, essas atividades so
solidrias entre si, posto que delas dependem no somente a montagem e correo de todos
os itens que traro obra a sua dimenso material, mas sua correta aplicao e
funcionamento durante os espetculos.
O designer de iluminao ou lighting designer, o artista da obra feita com a luz
sobre outras obras, aquele cuja experincia est intimamente ligada aventura esttica.

32
CAMARGO, R. G. Funo Esttica da Luz. Sorocaba: TCM Comunicao, 2000. p. 145.

67
Essa aventura, que a de todos os artistas, tcnicos, crticos, historiadores, aquela em que
a experincia prtica, a atividade concreta, o fazer material e o humano recebem as
inflexes e reflexes de sentidos mais elevados, mais subjetivos, na busca de poticas, de
embasamento esttico, pois:

(...) se pode chegar esttica a partir de duas direes diversas


mas convergentes: ou da filosofia, quando o filsofo estende seu
puro pensamento a uma experincia de arte, ou da prpria arte,
quando de um exerccio concreto de arte, ou de crtica, ou de
histria, emerge uma conscincia reflexa e sistematicamente
orientada pela prpria atividade. O essencial que uns e outros
faam filosofia, isto , extraiam da concreta experincia da arte,
como quer que seja entendida, o alimento e o estmulo de uma
reflexo filosfica, a qual, no momento em que enfrenta o
problema esttico, enfrenta tambm, implcita ou explicitamente,
todos os outros. Contanto que, ao fazer esttica, o filsofo no
descuide a solicitao da experincia e os dados que crticos,
historiadores, artistas e tcnicos lhe oferecem e, contanto que, ao
fazer esttica, os artistas, historiadores, crticos e tcnicos no
esqueam de transferir-se para um plano especulativo, todos se
encontram na esttica, cada um trazendo, na tarefa comum, a
particular sensibilidade e competncia que deriva de sua
provenincia pessoal e mentalidade. A esttica torna-se assim um
frutfero ponto de encontro, um campo no qual tm direito de falar
os artistas, os crticos, os amadores, os historiadores, os psiclogos,
os socilogos, os tcnicos, os pedagogos, os filsofos, os
metafsicos, com a condio de que todos prestem ateno ao
ponto em que experincia e filosofia se tocam, a experincia para
estimular e verificar e a filosofia para explicar e fundamentar a
experincia (PAREYSON, 1989, p. 20-21)33.

Iluminao de palco - uma arte entre outras artes

Essa arte, que se estende sobre outras artes, tem tambm suas peculiaridades
formais, de relaes, de processos. A iluminao nos palcos ganha aspectos de

33
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 20 21.

68
tridimensionalidade, no da escultura, de uma dimenso superior a ela, pois sua matria
sendo a luz, cujos alcances e velocidades pairam muito acima da matria comum, pode
evocar imagens tambm de alcances diferenciados das demais formas de manifestaes
visuais. Fora dos palcos fechados e embutidos em estruturas arquitetnicas convencionais,
observa-se, por exemplo, em eventos e shows, a dana dos focos de canhes de luz no cu
h muitos quilmetros de distncia, ou tambm nos exteriores das arquiteturas e
monumentos devidamente banhados por essa matria.

A arte da pintura cria imagens nas superfcies; msica cria padres


nos sons; esculturas criam formas tridimensionais, mas qual a
arte da iluminao? (...).
- Iluminao como arte existe no tempo e no espao.
- O ritmo est fora de sua essncia
- como todas as artes, trata das emoes humanas; ela pode
evoc-las ou no, dependendo da situao.
- Necessita de artistas originais (designers) e seus intrpretes
(operadores)
- efmera e seus sinais e sua tecnologia nos mostram quase
nada sobre essa arte.
- No teatro ao vivo, ela colaborativa e depende do movimento,
das falas dos atores para sua clareza expressiva.
- Pode ser considerada uma arte independente (PETER
SELLERS apud BELLMAN, 2001, p. 4)34.

Iluminao de palco conhecer e sentir

A iluminao de palco, como qualquer outra manifestao artstica, necessita de


sua materializao, de sua extrinsecao em nosso universo material para tornar-se
verdadeiramente arte sentida, explorada pelos sentidos e pelas emoes humanas.
Ao pensar a iluminao apenas como arte de suporte para a manifestao de
uma arte mais completa, que seria a prpria manifestao do espetculo teatral, lrico,

34
BELLMAN, W. F. Lighting The Stage Art and practice. Lousville EUA: Broadway Press Inc, 2001.
p.4 traduo livre do ingls.

69
musical, de dana etc., como um todo, ter-se-ia que pensar o mesmo das outras artes que a
integram, como a arte da interpretao teatral, da interpretao coreogrfica, da
interpretao musical tocada e cantada, da cenografia etc. Em vez disso, pode-se pensar na
iluminao como materializao de sentidos e sentimentos e nessa condio, apreende-se
que:
(...) o ato artstico todo extrinsecao. E o corpo da obra de arte
toda a realidade dela. A pintura no nada diverso de uma
superfcie colorida, a esttua nada diverso do bronze fundido, a
poesia nada diverso de uma srie de palavras, a msica nada
diverso de uma sucesso rtmica de sons e a dana nada diversa de
corpos em movimento. O corpo fsico da obra de arte no um
instrumento mais ou menos necessrio para comunicar uma
imagem interior, e nem ao menos o indispensvel aspecto externo
de uma realidade interna que, mais profunda e escondida, viva
dentro dele e dentro dele se deva colher e penetrar, ou necessria
manifestao fsica de uma realidade superior ou ulterior que se
patenteie atravs dele e para ele aluda alm de si. Ele basta a si
mesmo e constitui a totalidade da arte (PAREYSON, 1989, p.
119)35.

A moderna iluminao de palco desenvolvida no sentido do entendimento de


como a luz ilumina o mundo real a nossa volta (...). No entanto, desenhistas de
iluminao precisam saber claramente o que eles vem no mundo real e como as luzes
trabalham (FRASER, 1999, p. 13)36. A compreenso sensvel e de expressividade por
parte do espectador no universo criado pelas cenas nos palcos passa, primeiramente, pela
necessidade de compreenso visual, fsica mesmo, entendida em seus aspectos formais,
para, posteriormente, afetar os outros caminhos de entendimento, como na pintura, que
exige, primeiramente, a contemplao de suas formas objetivas, materiais para,
posteriormente, a introspeco e, conseqentemente, a reao intuitiva e intelectual
subjetiva do observador, pois:

Dizer que na obra de arte o corpo tudo no significa negar-lhe a


espiritualidade, mas apenas afirmar que esta espiritualidade deve

35
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 119.
36
FRASER, N. Stage Lighting Design. Trafalgar Square Publishing, 1999. p. 13 traduo livre do ingls.

70
ser vista no seu mesmo aspecto fsico. Todas as tentativas de
unificar ou mediar a espiritualidade e a fisicidade da obra de arte,
deixando-as distintas, conservam aberta a possibilidade de separ-
las, e, por isso, a alternativa de negar uma em favor da outra, isto ,
de volatilizar a arte no capricho ou enrijec-la na tcnica.
Considerar a obra de arte como tal significa, pelo contrrio, t-la
diante de si como uma coisa, e, ao mesmo tempo, nela saber ver
um mundo; fazer falar com sentidos espirituais o seu prprio
aspecto sensvel; no tanto buscar o significado de sua realidade
fsica como, antes, saber considerar esta mesma realidade fsica
como significado: j que nesta no se trata de distinguir interno e
externo, alma espiritual e corpo fsico, pura imagem e
intermedirio sensvel, realidade oculta e invlucro exterior, mas
de encontrar a coincidncia de espiritualidade e fisicidade
(PAREYSON, 1989, p. 120-121)37.

Jogos de necessidades - visibilidade ou expresso?

Nos palcos convencionais, com ambientao escura, a iluminao possui


responsabilidades adicionais, pois ela determinar no apenas a visibilidade da cena, mas
tambm o modo pelo qual a cena ser vista, j que:

Uma das maiores diferenas entre o teatro e o cinema que, no


cinema, existe uma enorme pea tecnolgica entre o ator e a
audincia: a cmera. A cmera direciona nossa viso em cada cena;
ela nos fala quando, onde, e como fechar o nosso olhar. No de
surpreender, que a pessoa que decide onde a cmera poder ir
chamado de diretor (CAMPBELL, 1998, p. 70)38.

Ainda dentro dessa perspectiva pode-se afirmar que a iluminao determina o


olhar do pblico. A cena iluminada, geralmente, transformada em foco da ao39 e

37
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 120 121.
38
CAMPBELL, D. Technical Theater for Nontechnical People. New York: Allworth Press, 1998. p. 70
traduo livre do ingls.
39
notrio que cenas que aconteam na escurido tambm possam estimular sensaes e emoes, porm, o
que se pretende propor aqui a maior influncia das cenas iluminadas no direcionamento do olhar do
espectador.

71
ateno e, juntamente com outros elementos da cena, nas condies de seu
desenvolvimento. Quando uma determinada luz se acende em determinado lugar dentro do
espao cnico, o olhar imediatamente levado a destacar esse lugar como o mais
importante naquele determinado momento, pois:

Antes de comear o espetculo, o palco um espao neutro, sem


vida. Porm, quando as luzes se acendem sobre ele, tudo se pe a
vibrar. Em pouco tempo, o espectador se sentir beira de uma
estrada, numa encenao de Esperando Godot, de Beckett; na
cidadezinha de Gullen, em A Visita da Velha Senhora, de
Durrenmatt; nas escadarias da igreja de Santa Brbara, em O
Pagador de Promessas, de Dias Gomes; na sala do Dr. Stockman,
em Um Inimigo do Povo, de Ibsen; nas escadarias do Senado,
em Jlio Csar", de Shakespeare; ou numa daquelas paisagens
invisveis de Thornon Wilder. O espao antes vazio, neutro, passa
a existir, adquire uma caracterizao, um significado (CAMARGO,
2000, p. 80)40.

Mas, de que maneira o desenho de iluminao pode direcionar a ateno do


pblico, ou melhor, quais tcnicas de domnio da viso do espectador e de expresso
potica os designers de iluminao utilizam em seus projetos?
Segundo Pibrow (1979)41, existem quatro princpios bsicos da iluminao de
palco, que, se mantidos na mente do designer, podem auxili-lo em cada momento, assim
como funcionar como uma lista de checagem e de avaliao de todo o trabalho. So eles:

Visibilidade Seletiva: o primeiro e o mais importante princpio. O que


habilita todo espectador a ver tudo claramente, tanto atores, como elementos de cena,
independente de sua posio na platia, sem ofuscamento, raro algumas excees onde a
luz propicia o ocultamento da cena por questes de expresso dramtica. Alm disso, as
formas e quantidades da luz na cena tambm determinam a importncia do que est sendo

40
CAMARGO, R. G. Funo Esttica da Luz. Sorocaba: TCM Comunicao, 2000. p. 80.
41
PIBROW, R. Stage Lighting. London: A Studio Vista Book published by Cassel Ltd, 1979. p. 14
traduo livre do ingls.

72
mostrado. Seguindo o ponto de vista do autor, a luz guia o olhar do pblico atravs da
utilizao do brilho. Uma luz ou objeto mais brilhante atrair maior ateno, aumentando a
importncia do que est sendo mostrado.

Revelao da Forma: A iluminao geral quando sozinha produz visibilidade


da cena, porm os elementos tornam-se desinteressantes. Para se conseguir a
tridimensionalidade dos elementos de cena, a luz deve revel-los atravs de graduaes das
reas de sombra, penumbra e claridade.

Composio: Alm de possibilitar a viso do espao cnico e de seus


elementos, a iluminao tambm realiza a pintura da cena, cria efeitos visuais,
materializa a plasticidade na cena, interagindo dinamicamente com atores, objetos,
cenografia, etc.

Modo (clima): Para o autor, o clima pode ser o resultado conseguido quando se
tem sucesso na determinao dos trs princpios anteriores. De acordo com Pibrow (1979,
p. 14), o designer utiliza intensidade, cor, distribuio e movimento, podendo explorar os
inerentes efeitos psicolgicos e emocionais da luz na criao apropriada de efeitos
dramticos, no sentido de facilitar o correto entendimento da pea.
Nessa mesma linha de pensamento, Willians (2003)42, apresenta como objetivos
da iluminao de palco:

1) Visibilidade: freqentemente considerada como a mais bsica e


fundamental funo da iluminao de palco. O que ns no vemos, raramente entendemos
claramente. A visibilidade depende tanto da distncia quanto da intensidade da luz. Outros
fatores, tais como: contraste, dimenso, cor e movimento, todos podem influenciar a
visibilidade. Distncia, idade, e as condies dos olhos tambm tm um importante papel
na visibilidade.

42
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003. traduo livre.

73
2) Naturalismo (e motivao): prov o senso de tempo e lugares.
Configuraes do palco podem ser altamente realistas, completamente abstratas, absurdas
ou estilizadas. Se a hora do dia importante ou o lugar realista, ento a motivao
freqentemente suprida pela luz do sol, luz da lua, luz do fogo, luz das lmpadas ou outras
fontes naturalistas no palco. Concepes de estilo incluem: naturalista, antinaturalista,
realista, surrealista, pontilista, futurista, minimalista, impressionista, expressionista,
expansionista, abstrato, moderno, religioso, romntico, vitoriano, primitivo, gtico,
elisabetano, georgiano, e muitos, muitos mais.

3) Composio: refere-se a todos os aspectos pictricos do palco que so


influenciados pela iluminao. A composio tambm joga com a forma dos objetos. A
cena de palco pode ser amplamente diluda com uma luz difusa, que revela cada objeto
igualmente, ou pode ser iluminada por um foco apenas nos atores ou alguma coisa entre
eles. Ento, a composio na iluminao revela apenas os atores, objetos, e cenrios na
proporo da sua importncia construindo uma pintura visual. O conceito de composio
inclui: equilbrio, desequilbrio, simetria e assimetria, simplicidade e complexidade,
abstrao e geometria, fragmentao, simbologia, dinamismo, linearidade e fractalidade,
rudimentaridade, horizontalidade, verticalidade, diagonalidade e muitos mais.

4) Modo (ou clima): considerada a reao bsica psicolgica do pblico. Se


outros elementos de iluminao tm sido particularmente aplicados, o resultado um modo
especfico criado pelo designer de iluminao. A iluminao pode causar no pblico uma
ampla variao de diferentes emoes. Sentimentos de felicidade, tristeza, contentamento,
horror, excitao, (freqentemente tdio), tudo depende de um amplo nmero de fatores
psicolgicos. Isso tambm verdade no que diz respeito a como o pblico interpreta os
modos naturalistas ou de climas, tal como um dia ensolarado, nublado, chuvoso, brilhante
etc. O designer de iluminao de palco rapidamente aprendeu isso: As coisas no so o
que elas so, as coisas so o que elas parecem ser (citao do autor).
Reforando essas idias gerais da luz como componente plstico-potico nas
cenas, pode-se observar que:

74
A luz muda a aparncia das coisas. Uma paisagem vista num dia
ensolarado pode parecer brilhante, cheia de contrastes fortes e
tonalidades diferentes. Porm, vista num dia nublado, perde estas
caractersticas, tornando-se montona e sombria. O mesmo se d
com a luz artificial nos ambientes internos e externos. Conforme o
tipo de lmpada, posio da luminria e quantidade de luz, o
ambiente torna-se frio, quente, aconchegante ou impessoal.
Alm de modificar a aparncia fsica das coisas e dos ambientes
que ilumina, a luz tem tambm o poder de agir sobre as pessoas,
alterando seu estado de esprito, seu humor, atravs das impresses
psicolgicas que causa (CAMARGO, 2000, p. 61)43.

O artista e suas ferramentas de expresso

O que se percebe uma estreita ligao entre a iluminao de palco e as outras


formas de expresso artsticas, sendo o universo da iluminao (ou seja, equipamentos,
filtros, estruturas etc.), ferramentas e materiais que o designer utiliza para expressar
poticas e estticas, dentro de um todo orgnico que o espetculo.
Na pintura, o artista utiliza pincis, tintas, solventes, vernizes, palhetas etc.,
sobre um suporte qualquer. J na iluminao, os suportes so os prprios palcos e os
elementos que compem as cenas. Os pincis so os instrumentos44; as tintas, as suas luzes
colorizadas atravs de filtros; seus brilhos, suas intensidades, cujo controle geralmente
feito nas mesas (consoles) de iluminao; suas sombras nos cenrios, nos elementos, nos
atores e tudo o mais que possa ser utilizado para criar efeitos visuais estticos e dinmicos
com a luz.
Para iluminar um espetculo ns atuamos com dois elementos
fundamentais: o material tcnico posto nossa disposio e a nossa
criatividade. Iluminar , antes de mais nada, um ato intuitivo que
corresponde ao ato de um artista plstico cuja palheta foi por ele
escolhida ou a ele eventualmente imposta.
43
CAMARGO, R. G. Funo Esttica da Luz. Sorocaba: TCM Comunicao, 2000. p. 61.
44
Optei pelo termo instrumentos para designar os equipamentos convencionais e no-convencionais para
projeo de efeitos luminosos. Esse termo tambm abusivamente utilizado pelos designers americanos.

75
Atuar num palco vazio ou sobre superfcies irregulares,
assimtricas ou cadenciadas em ritmos arquitetnicos, atonais ou
policromais como reger uma orquestra invisvel e muda, feita de
vibraes sensveis. Nada mais emocionante, no silncio de uma
sala vazia, na obscuridade na qual mergulha o cenrio, do que fazer
surgir do nada algo que est na obscuridade na qual mergulha o
cenrio, do que fazer surgir do nada algo que est presente
esperando para ser revelado. Aquele foco inicial que tange uma
parede, um objeto, um corredor, age como o l do primeiro violino:
se for desafinado, tudo desmorona e necessrio recomear
(RATTO, 2001, p. 87)45.

Mas as artes tm em comum alguns aspectos que fazem parte de um mesmo


universo.A unidade manifesta nas qualidades estruturais bsicas compartilhadas
universalmente pelas diferentes modalidades dos sentidos (ARNHEIN, 1989, p. 68)46. E
(...) o essencial no sensrio-perceptivo no o que separa os sentidos um do outro, mas o
que os une; une-os entre si; une-os experincia total em ns prprios (inclusive a
experincia no-sensria); une-os, finalmente, totalidade do mundo externo, que a est
para ser vivenciado (HORNBOSTEL, 1939)47.
Para Fraser (1999, p. 10)48, a boa iluminao de palco adiciona personalidade
ao espao, textura ao objeto, emoo ao evento, mpeto para a ao e uma fora na nfase
dramtica para a figura do palco. Observa-se que a iluminao de palco interage, de
maneira bastante eficiente, na determinao da expresso artstica da obra, no caso, o
espetculo, porm, no determina sozinha toda a expressividade, complementa-a, mas sua
complementao pode ser igualada da tinta sobre o suporte. Sua complementao mais
plstica nos sentidos pictrico e espacial. Por outro lado, a iluminao tambm pode atuar
como determinadora do universo temporal no espetculo. Suas entradas e sadas
determinam geralmente as trocas de cenas, de mundos, de tempos, de espaos. Na pintura, a
iluminao favorece um tempo esttico, eterno, congelado em sua dimenso plstica,

45
RATTO, Gianni. Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. 2a edio. p. 87.
46
ARNHEIN, R. Intuio e Intelecto na Arte. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 68.
47
HORNBOSTEL, E. M. V. Die Einheit der Sinne Melos, Zitschrift fr Musik. Nova York: Harcourt
Brace, 1939. vol 4, 1925, pp. 290-297. traduo para o ingls de Willis D. Ellis.
48
FRASER, N. Stage Lighting Design. Trafalgar Square Publishing, 1999. p. 10 traduo livre do ingls.

76
enquanto que, na iluminao, no palco, um tempo dinmico, na sua dimenso vital,
mutante, de ao transformadora no tempo.

Qualidades da luz

Ao se estudar a iluminao de palco e seus comportamentos, percebe-se a


importncia de duas principais propriedades: fsicas e psicolgicas.
As propriedades fsicas afetam o sistema visual dos seres humanos e, dessa
forma, as propriedades psicolgicas, os sentimentos e as emoes.
Entender as propriedades fsicas auxilia os lighting designers a buscarem os
efeitos psicolgicos, de sentimentos e emoes. Alm disso, o conhecimento das leis de
aplicao da reflexo, refrao e absoro so de grande valia no dia-a-dia desses
profissionais, que utilizam esses conceitos tanto na teoria como na prtica. Segundo
Willians (2003)49, as qualidades bsicas da luz so: intensidade, forma, cor, direo e
movimento. Pode-se tambm adicionar mais uma: o ngulo de inclinao, que
responsvel, dentro dos palcos, pela modelagem dos elementos e de suas sombras. Ainda de
acordo com o autor:
Quase toda imagem visual pode ser descrita, discutida e analisada
nesses termos ambos fsica e psicologicamente. Existe um
excelente exerccio de aula que sempre comea com a anlise da
reproduo de pinturas dos antigos Mestres. O estudante aprende a
discutir as qualidades da luz utilizando termos tais como
intensidade, brilho, direo, cor, forma e distribuio. Esses termos
so utilizados para discutir a pintura de um detalhe de uma rea
pequena para o todo, ou para outras. Alm disso, a pintura como
um todo discutida em respeito a todos os impactos da luz, estilo,
modo, composio, contedo emocional e outras qualidades
(WILLIANS, 2003)50.

49
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003 traduo livre.
50
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003 traduo livre.

77
A luz, a cena e as artes pictricas

Quando fazemos paralelos entre a arte pictrica e a iluminao de palco,


devemos refletir sobre os limites dessas comparaes. A pintura, geralmente, se d em
superfcies bidimensionais, enquanto a iluminao se d em ambientes tridimensionais e
seus efeitos atingem elementos em movimento.
Sendo assim, sabemos, de antemo, que qualquer pesquisa pictrica e visual
sobre suportes bidimensionais no poder oferecer todas as solues para a iluminao das
cenas, pois:
O problema da iluminao no pictrico, no se resume
unicamente em representar imitativa ou simbolicamente situaes
ficcionais e procurar tecnologias que possibilitem tal realizao. A
questo principal investigar o fenmeno da luz como elemento
integrado no fluxo da cena, quela realidade fsica que se apresenta
num dado momento e com a qual a luz negocia, troca informaes,
como parte de um organismo vivo. Em outras palavras, no basta
criar uma luz que possibilite vislumbrar a cena enquanto paisagem,
quadro ou fotografia, com a inteno de imitar a realidade ou
simboliz-la de algum modo (CAMARGO, 2006, p. 55)51.

O autor ainda se refere luz como algo que vibra e acompanha o fluxo da cena
e no como um elemento de representao que obedece s didasclias do texto, ou s
deixas e marcas pr-estabelecidas na mesa de operao. Sendo assim, podemos concluir
que a luz deve funcionar como aglutinadora de todos os elementos da cena.
Podemos afirmar ainda que os designers de iluminao podem, atravs da
pesquisa visual nas artes pictricas, buscar elementos poticos e de estrutura fsica das
luzes em determinadas pocas. Se, principalmente na pintura clssica e realista, os pintores
da poca buscavam, atravs das pesquisas no mundo real, descobrir a natureza da luz e seus
efeitos sobre ambientes, corpos e objetos, os designers de iluminao podem buscar,
atravs das obras desses artistas o encanto, a beleza, a realidade fsica e a magia das luzes

51
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 55. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.

78
encarnadas nos quadros e pinturas de outras pocas, utilizando esse conhecimento e essa
visualidade para recriarem essas luzes sobre os palcos, principalmente em espetculos de
cunho histrico-realista, embora devendo levar em considerao as diferenas entre luz
pintada e luz projetada sobre as cenas. Ainda segundo Camargo (2006, p. 57)52 seria mais
apropriado pensar a luz como um fenmeno associado a noo de espacialidade, isto , de
construtibilidade de relaes espaciais, criada a partir de um fluxo cuja durao
estabelecida pelo tempo da percepo53.
Na criao de iluminao, os designers devem tambm considerar a luz como
parte integrante da cena e no como algo mais que somado ao conjunto, mas que est
separado do todo.
A luz no se constitui como mais um dos intrpretes da cena ou das
idias do texto, embora possa fazer isso muito bem. Sua explorao
para fins de representao, desde o naturalismo at hoje, s tm
contribudo para aproxim-la ainda mais da pintura e da literatura.
Por conseguinte, ela tem se afastado do fenmeno vivo, que a
cena. E quando se fala em fenmeno vivo, trata-se de troca de
energia que h entre os constituintes fsicos da luz e da cena
elementos realmente vivos, presentes em ampres, ftons, lumens,
corrente sangunea, pulsao cardaca, neurotransmissores, clulas,
molculas e tomos. A compreenso da luz como algo capaz de
pintar a cena e interpretar idias do texto provm, em parte, de
circunstncias especficas ao contexto do teatro em impor-se como
encenao. A tradio logocntrica, que promove o texto como
sendo o centro de tudo, retardou o desenvolvimento da mise-en-
scne e a investigao dos cdigos especficos da encenao
(CAMARGO, 2006, p. 64)54.

52
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 57. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
53
Nota do autor: A noo de espacialidade supe o conceito de um espao que construdo dentro de cada
situao em que se apresenta. A espacialidade no tem durao, sem tempo, um espao construdo que tem
a durao dessa construo. A espacialidade no o espao, mas est em lugar de. Ela o substitui sob a
forma de espelho ou sombra. Como espelho, a espacialidade substitui o espao ponto a ponto; como sombra, a
espacialidade uma imagem (simulao) do espao anotaes livres das aulas da Prof Dr Lucrecia
DAlessio Ferrara, do Programa de Comunicao e Semitica da PUC-SP, nos dias 9, 16 e 30 de agosto de
2005.
54
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 64. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.

79
Ao criar a luz para uma cena, qualquer cena, e qualquer cena que queira ser
viva, os designers no podem apenas se servir de propsitos artificiais, de imitao natural
ou de imitao da inteno, pois:

A cena viva requer uma luz viva, isto , uma luz que possa vibrar
de acordo com a sua freqncia e no uma luz artificialmente
sobreposta ou colada cena, com uma outra freqncia; enfim,
requer uma luz no decorativa, no pictrica, no literria: apenas
uma luz presente, que dure o tempo da cena, o tempo da percepo
(CAMARGO, 2006, p. 65)55.

Para chegar a esse nvel de criao, os designers devem, acima de tudo,


conhecer as intenes profundas e subjetivas das cenas, do todo ao qual elas se inserem, ao
espetculo como obra de relaes e expresses complexas. A entra, alm do saber tcnico,
a intuio e o conhecimento esttico desse todo. Atravs desse trabalho de criao artstica
possvel integrar a luz na obra.

Para se chegar a isso, obviamente, preciso um design. Porm, no


um design que se baseie apenas em resolues prontas, retiradas de
testes simulativos de computador, mas um design em aberto, que
crie condies para que a luz estabelea dilogo com a cena, no
momento em que ambas se defrontam exatamente como a
experincia do teatro luz do dia, na qual o ator faz sua cena e o
sol ilumina a seu modo, sem ambos combinarem previamente
como isso deva ser feito. A luz no um corpo estranho sobre a
cena, qual o ator deva ajustar-se; luz e cena so fenmenos que
ocorrem simultaneamente, um se revelando travs do outro,
trocando experincias de fluxo, de vibrao, de impermanncia
(CAMARGO, 2006, p. 65)56.

Sendo assim, podemos concluir que luz e cena no so absolutamente elementos


separados, mas que devem interagir mutuamente, num relacionamento ntimo de expresso.
A criao de uma luz de palco, nesse sentido, pode utilizar os elementos visuais e pictricos

55
op. Cit. p. 65
56
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 65. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.

80
sem, no entanto, esquecer as peas fundamentais que compem essa criao, ou seja, os
limites de at onde a pesquisa pictrica, para o desenvolvimento de poticas criativas, pode
chegar, em relao prpria expressividade das cenas como um todo.

81
82
III
TERCEIRA PARTE
FASE DO DESENHO

Na fase do desenho, o designer transfere as idias que surgiram na pesquisa, e


conseqentemente na criao, para o suporte de apresentao. Esse suporte torna-se
tambm o projeto no qual devem constar todas as informaes para sua execuo e
reproduo no mundo real por parte da equipe de montagem.
possvel a insero de variadas informaes num mesmo desenho, contanto
que todos os itens sejam dispostos de maneira clara e objetiva. Os designers procuram optar
por informaes claras e precisas porque, geralmente, essas plantas e planilhas sero vistas,
lidas e estudadas por outros profissionais. Nesse caso, a simulao dos efeitos da luz em
ambientes e cenrios virtuais torna a leitura visual dessas idias e sua execuo
facilitadas. Inserir imagens de simulao de efeitos visuais dentro de um projeto, facilita
no somente o entendimento tcnico da criao, mas sobretudo, o entendimento potico e
esttico dessa criao.
Como dito anteriormente, para uma melhor compreenso da criao de mapas e
documentaes de um projeto, vamos aqui estudar esses processos atravs da utilizao do
software LabLux verso beta 1.01 para plataforma windows. Esse software foi
desenvolvido especialmente para esse trabalho, levando-se em considerao, no apenas a
sua utilidade prtica para profissionais, mas tambm e, principalmente, sua utilidade na
didtica, no ensino desses processos.
Primeiramente, sero apresentadas as interfaces de trabalho do software e suas
ferramentas, menus etc. Essas apresentaes sero feitas atravs da disponibilizao das
imagens com textos e comentrios.
Em seguida, faremos um estudo da lgica de utilizao, atravs da criao de
um exemplo de mapa, ou seja, da insero das informaes e detalhes necessrios para a
facilitao do processo e uma correta comunicao das idias.

83
Apresentao do LabLux 1.01 verso beta

Fig 03 Interface de abertura do software LabLux verso Beta 1.01

Na tela de abertura o usurio encontra informao da verso da ferramenta. A


partir da, importantes informaes so solicitadas. Essas informaes requeridas na tela de
abertura iro compor as informaes do desenho e da planilha do projeto. So elas:
- Projeto: nome do espetculo, coreografia etc.
- Desenho: nome do profissional ou empresa responsvel pelo desenho.
- Criao: nome do profissional ou empresa que criou57 o projeto.
- Local: nome do teatro, auditrio etc. onde se realizar o evento (essa
informao, geralmente, caracteriza o palco desenhado no projeto, tambm em viso area,
ou seja, planta baixa).
- Nmero: informao que o usurio pode incluir para facilitar os processos de
arquivamento de seus projetos.

57
Aqui, no caso, trata-se da criao esttica do projeto, da criao artstica do projeto de iluminao.

84
- Data: data em que o desenho foi iniciado ou concludo.
A insero de todas essas informaes no obrigatria para o incio da
interface de trabalho e pode ser alterada durante ou aps o trmino do projeto.
Para entrar na interface de trabalho o usurio deve apertar o boto criar
projeto

Fig. 04 - Boto Criar Projeto

Fig. 05 Interface da rea de trabalho do LabLux verso Beta 1.01

85
Na interface de trabalho do LabLux 1.01 esto disponibilizados um menu
principal, uma caixa de ferramentas, uma rea de desenho e botes de acesso.

Fig. 06 Menu principal

O menu principal oferece as seguintes funes:


- Novo: abertura de um novo projeto.
- Abrir: abrir um projeto j existente.
- Salvar: salvamento rpido de um projeto pr-salvo.
- Salvar como: salvar projeto com nova denominao.
- Fechar: fechar o aplicativo.
- Sobre: informaes sobre a verso, seus idealizadores e desenvolvedores.

Fig. 07 Caixa de ferramentas

86
A caixa de ferramentas contm o seguinte:
- Instrumentos de iluminao, em que so disponibilizadas as seguintes
possibilidades: arquitetural, ciclorama, fresnel, par 56, plano-convexo, par 36, par 64,
elipsoidal, set light, moving light, scan, canho seguidor, soft, mini brut, border light, strip
light e genrico.
- Estruturas (vara, box truss, canto truss, curva truss e cortina)
- Instrumentos de efeitos e captao (projetor multimdia, mquina de fumaa e
cmera).
- Elementos humanos (ator e atriz).
- Elementos cenotcnicos (retngulo, tringulo e crculo).
- Elementos de desenho de reas de incidncia (retngulo tringulo e crculo).
- Ferramenta texto.

Fig. 08 - Interface da rea de desenho

87
A rea de desenho conta com malha de ajuda com sessenta divises horizontais
e cinqenta divises verticais. Essa malha funciona no LabLux como auxiliadora da criao
de objetos e desenhos em escala.

Fig. 09 Botes de acesso

Os botes de acesso possuem as seguintes funes:


- Palco: abre a ferramenta de opo de estilos de palco.
- Camadas: abre a ferramenta de opo de visualizao das camadas.
- Projeto: abre a janela do desenho que est sendo realizado.

Fig. 10 Botes de acesso

Quando um equipamento de iluminao inserido na rea de desenho (canto


inferior esquerdo), atravs de um clique sobre sua imagem na caixa de ferramentas, abre-se
a janela de propriedades e os botes de opo dos instrumentos.

88
Fig. 11 Janela de propriedades

Na caixa de propriedades devem ser inseridas as informaes do instrumento.


Algumas dessas informaes sero automaticamente inseridas no desenho (nmero do
equipamento e canal da mesa) e as demais na planilha de equipamentos. As informaes
so as seguintes:
- Nmero: nmero do equipamento (inserido pelo programa automaticamente).
- Marca: nome da marca (fabricante do equipamento).
- Modelo: modelo do equipamento dado pelo fabricante.
- Potncia da lmpada utilizada pelo equipamento e, se necessrio, a voltagem
da lmpada.
- ngulo de inclinao do equipamento em relao ao solo.
- Filtro: nome, nmero e marca do filtro de cor, difusor, de correo etc.,
utilizado por esse equipamento.
- Efeito: efeito visual obtido por esse equipamento ou pelo grupo do qual ele faz
parte.
- Canal: nmero do canal da mesa de iluminao que aciona esse equipamento.
- Notas: informaes complementares para facilitar as montagens. Exemplo:
explicaes minuciosas dos efeitos, relaes emocionais dos efeitos com o pblico etc.

Fig. 12 Botes de opo

89
Os botes de opo dos instrumentos so quatro com as seguintes funes:
- Rotao: rotaciona o desenho do instrumento 360 graus para auxiliar o
direcionamento.
- Duplicar: duplica o desenho do instrumento e suas informaes do quadro de
propriedades.
- Deletar: exclui o instrumento e altera a numerao dos que restaram no
desenho ajustando as seqncias.

Fig. 13 Ferramenta cor

- Ferramenta cor: quando acionada abre a janela de misturas RGB58 para troca
de cor do desenho do equipamento:

Fig. 14 Janela de opes de palco

Clicando no boto palco abre-se a janela de opes contendo as seguintes


ferramentas de trabalho:

58
RGB: Red, Green, Blue, sigla do sistema aditivo de cor.

90
- Palco retangular
- Palco com procnio (italiano)
- Passarela de moda (palco com avano)
- Arena
- Escala: para transformaes escalares verticais e horizontais dos palcos.
- Rotao: para rotacionamento dos palcos.
- Deletar: para excluso dos palcos.
- Malha: para incluso e excluso da malha de ajuda da rea de desenho.

Fig. 15 Janela de opes de camadas

Clicando no boto camadas abrem-se as opes que o usurio tem de


visualizar ou no determinados elementos do desenho. So eles:
- Palco
- Elementos cenotcnicos
- reas de incidncia
- Atores
- Estruturas
- Equipamentos (instrumentos)
- Texto

91
Fig. 16 Interface da rea de finalizao de desenho

92
Clicando na ferramenta projeto o usurio levado a conhecer a finalizao do
seu desenho tcnico com todas as informaes inseridas
anteriormente. Nessa tela tambm so disponibilizados a
legenda de equipamentos (somente os utilizados na criao
do projeto), os desenhos explicativos da posio e os tipos de
informaes dos instrumentos e de entendimento da
abordagem dos ngulos de inclinao dos instrumentos pelo
software.

Fig. 17 Botes de opo de finalizao de projeto

Ainda nessa tela, trs botes permitem as opes:


- Planilha: o usurio levado documentao que contm todas as informaes
em tabelas inseridas durante o projeto no quadro de propriedades.
- Imprimir: abrem-se as opes de impresso do desenho.
- Voltar: retorna o usurio interface principal de trabalho.

A lgica do processo de execuo do desenho

O software LabLux 1.01 disponibiliza a opo de desenho em planta baixa, ou


seja, de viso area. Esse desenho importante na medida em que informa o
posicionamento de todos os elementos do desenho e suas propriedades. Ainda possvel
criar desenhos de detalhes em viso lateral e frontal que auxiliam o entendimento de efeitos
mais complexos e as idias mais especficas da criao. Isso auxilia, sobremaneira a
execuo dos projetos.

93
A lgica da execuo do desenho aqui apresentada no significa de forma
alguma que esse trabalho tenha carter rgido. Designers diferentes podem ter diferentes
processos de execuo de seus desenhos, mas, quando se toma por base a criao de um
desenho tcnico, fica claro, por exemplo, que antes das paredes, os arquitetos teriam
dificuldade em localizar pias, janelas, pontos de eletricidade etc. No caso de projetos de
iluminao, a insero primeira de palcos e estruturas tambm facilita a insero posterior
dos outros elementos.

Elementos principais do desenho de iluminao de palco

Antes de partir para as explicaes do desenvolvimento especfico do projeto, e


para uma melhor compreenso dos elementos mais importantes que constituem um desenho
tcnico de iluminao executado no software LabLux verso 1.01 beta, apresento abaixo
uma lista desses elementos:

Elementos espaciais do desenho:

Os elementos espaciais so aqueles que oferecem uma viso abrangente e


minuciosa das formas dos espaos utilizados em uma montagem. Geralmente, so
concebidos para informaes desses elementos, desenhos de vista area, tambm
conhecidos como desenhos de planta baixa. Essa viso facilita bastante a visualizao, pois
garante um entendimento global do espao estudado. Em casos mais especficos, utilizam-
se tambm vistas frontais, laterais e de perspectiva. Isso, geralmente, depende da
complexidade do espao e de suas relaes com outros elementos informacionais que
devem estar contidos nos mapas.

94
Nos desenhos espaciais, normalmente so adicionados palco e platia. No
entanto, isso depende muito de cada espetculo. Performances modernas podem utilizar
banheiros, sagues, estacionamentos, bilheterias, jardins etc., tornando necessrias
incluses desses espaos. preciso deixar claro tambm, que num mapa, devem ser
inseridas em desenho somente informaes relevantes59. Informaes irrelevantes causam
confuses de projeto, comunicao e leitura.

Elementos estruturais do desenho:

Os elementos estruturais do desenho so aqueles que oferecem informaes das


estruturas de suporte tcnico contidas no espao, tais como, varas de iluminao, varas de
cenografia, palcos mveis, urdimento, pernas, cochias, bambolinas, cicloramas, arandelas,
torres, mezanino, escadas, proscnio, cortinas, elevadores, macacos hidrulicos,
malaguetas, quarteladas mveis e fixas, manobras, sistemas de hidrulica (efeitos com
gua), espelhos etc.
Esses elementos de desenho so especialmente importantes, na medida em que,
mudanas de espao requerem mudanas de projeto. Como exemplo, podemos citar as
varas de iluminao e suas distribuies no espao. Essas distribuies influenciam, de
maneira completa, a escolha dos equipamentos e de suas posies no palco, tendo em vista
os ngulos de campo e foco das lentes em relao s distncias dos equipamentos nas
montagens.
Outro exemplo bastante srio o da influncia das distribuies de varas de
cenrio em relao s varas de iluminao. A distribuio cenogrfica deve partir do
pressuposto de que os cenrios e adereos tm, necessariamente, que cobrir espaos onde a

59
Nesse caso, as informaes relevantes so aquelas que possuem importncia capital na execuo dos
projetos. Um exemplo de informao relevante seria a indicao da cor do filtro utilizado por cada
equipamento na montagem. Um exemplo de informao irrelevante seria a indicao minuciosa de
movimentao de atores e atrizes na cena. Essas informaes so importantes para um projeto de encenao e
no de iluminao.

95
iluminao possua estruturas viveis, ou seja, cenrios e adereos, na maioria das vezes,
devem primeiramente obedecer lgica do posicionamento das estruturas de iluminao,
Torna-se muito mais vivel em todos os sentidos, mudanas estratgicas de cenrio do que
de estruturas eltricas e de iluminao, principalmente em palcos tradicionais. O mesmo
processo tambm ocorre com relao s marcaes cnicas de atores, elementos cnicos
etc.

Elementos dimensionais do desenho:

Os mapas de iluminao devem ser executados com preocupao escalar, ou


seja, todas as dimenses mtricas devem ser respeitadas e includas no desenho. A
utilizao de escala necessria pela prpria natureza de suporte do desenho tcnico. Todos
os elementos do desenho devem obedecer a essas relaes para que as informaes tcnicas
sejam as mais prximas possveis do universo real que a inteno maior do projetista.
Outra necessidade da escala na construo do desenho a de que as aberturas
focais dos equipamentos que desenham a luz sejam cuidadosamente calculadas em
termos matemticos precisos (esses clculos sero analisados e comentados em um captulo
parte). Isso significa que as formas utilizadas para demarcao dos efeitos produzidos por
esses equipamentos devem seguir as projees escalares de forma bastante correta. Se todos
os elementos estiverem na mesma proporo, o produto final possuir complexidade e
funcionalidade desejveis na comunicao das idias e sentidos do projeto.

Elementos cenogrficos do desenho:

A cenografia tem papel fundamental, tanto no espetculo propriamente dito,


como nos mapas de iluminao. Atravs do desenho dos elementos cenogrficos

96
distribudos no palco, percebe-se a estrutura funcional da luz na cena. A combinao entre
desenho cenogrfico e desenho de iluminao permite o entendimento desse espao
enquanto universo fsico da cena.
Camas, mesas, cadeiras, paredes, janelas, jardins, balces etc., formam a base
real das dimenses do espao. So componentes imprescindveis na composio do
desenho de iluminao. At porque a iluminao encontra, no espao fsico, seu objeto final
de construo.
Mesmo utilizando apenas teles pintados de fundo de palco, a iluminao serve
ao propsito de revelar o espao, embora esse seja apenas um de seus atributos. Nota-se
ento, a necessidade de esclarecimento visual, no que tange incidncia da iluminao
nesses elementos, para torn-los visveis, vivos, dando clareza e funcionalidade ao projeto.

Elementos mecnicos-dinmicos do desenho:

So os elementos que facilitam a compreenso das atividades de movimentos da


iluminao dentro do espetculo. Com a evoluo das tecnologias de iluminao, tornou-se
necessria a insero de dados novos nos projetos. A facilitao de movimentao da luz
em cena obriga os designers a buscarem novas possibilidades do desenho. Uma delas a
amostragem por animao grfica. Essa amostragem acompanha o desenho bidimensional e
este, por sua vez, deve informar a localizao da referncia no projeto. Explicando melhor,
o desenho deve mostrar que aquela informao est contida em outro suporte, no caso,
um CD, um site, um DVD, um VHS.
Desenhos de movimentao cenogrfica sempre foram comuns, porm, com a
luz, a complexidade maior, devido quantidade de informaes estabelecidas num mapa.
No existe impossibilidade de execuo e amostragem dessas informaes, o que existe, na
verdade, uma preocupao com a funcionalidade do processo. Se for possvel tornar a
amostragem mais completa atravs desses novos mecanismos, claro que os designers os

97
utilizaro60. Com a rpida popularizao da Internet, facilitaram-se a utilizao dessas
ferramentas e o acesso dos usurios.

Elementos eltricos e energticos do desenho:

Quando se pensa em elementos eltricos e energticos do desenho, pensa-se


exatamente nos componentes que compe toda a estrutura de energia da fonte luminosa.
Sistemas eltricos utilizam energia eltrica convencional, porm, quando se mencionam
elementos energticos, faz-se referncia a sistemas no-convencionais de fonte luminosa.
Um exemplo seria um espetculo iluminado apenas com tochas de algodo embebidas em
substrato qumico.
Dos elementos eltricos bsicos do desenho, pode-se citar os seguintes: os
pontos de ligao (tomadas) das varas de iluminao, arandelas, mezanino, tomadas de
cho, tomadas de escada, fiaes principais, multicabos de troca de informao, quadros de
tenso, sistemas de distribuio via cabos, interruptores de servios, interruptores de
maquinaria, sistemas de luzes de emergncia, controles de sistemas de ar-condicionado,
sistemas de controle de combate ao fogo, sistemas de controle de ventilao etc.
Nos mapas de iluminao, essas informaes s so disponibilizadas quando
essencialmente necessrias, nos casos em que a contribuio destas para a esttica do
trabalho extremamente relevante, pois o mapa de iluminao no possui a caracterstica
dos mapas de sistemas, sejam quais forem, nem tampouco de estrutura civil.
Nos mapas de sistemas energticos, a preocupao maior com a qualidade de
informaes tcnicas que facilitaro o entendimento na montagem. Preocupaes com
segurana podem tambm estar includas no projeto, mas no, necessariamente, no
desenho. No exemplo citado acima, de uma iluminao executada apenas com tochas, as
informaes poderiam estar mais direcionadas ao espao, s estruturas, aos mecanismos,

60
Deve-se lembrar que uma das principais discusses desse projeto so, exatamente, as novas formas de
suporte de desenho e a contribuio destas na atualidade.

98
aos materiais e s tcnicas de montagem e preparao. Projetos nesse sentido sempre levam
em considerao muitas mincias. Geralmente acabam resultando em projetos extensos e
bastante interessantes. Nesse caso tambm, as instrues de segurana seriam bastante
apropriadas.

Elementos ferramentais do desenho:

Elementos ferramentais do desenho so aqueles que indicam as ferramentas que


esto sendo utilizadas pelo criador para resolver os problemas estticos. Refletores,
equipamentos de efeitos, perifricos, mesas de controle, maquinarias etc., so,
provavelmente, os elementos principais do desenho. Inclui-se, geralmente, no caso de
refletores: tipo, potncia, fabricante, modelo, acessrios etc. Cada refletor utilizado deve ser
desenhado e numerado para posterior identificao na planilha de refletores61. O desenho
dos refletores de um mapa pode ser executado levando-se em considerao a direo focal.
Isso bastante interessante porque facilita o entendimento do desenho.
Mquinas e equipamentos de efeitos especiais tambm devem ser adicionados
ao desenho e suas devidas explicaes de funcionamento, manuteno e operao devem
seguir em anexo parte. As mesas de controle so inseridas no desenho geralmente nas
montagens em espaos alternativos. Isso se d devido ao fato de que o posicionamento
desses equipamentos leva em considerao a posio do pblico e as vantagens de
distribuio de cabos de comunicao ou de tenso. Outro motivo da insero do desenho
da mesa a preocupao com a visibilidade que o operador ter do espetculo. No caso das
mquinas de fumaa, ventiladores e outros equipamentos de efeitos, a incluso torna-se
necessria para oferecer detalhes de posicionamento e montagem. Se apenas o mapa de
planta baixa no oferece explicaes exatas de posicionamento e aplicao dos efeitos,

61
Planilhas de refletores so listagens que acompanham os mapas de iluminao. Podem ter informaes de
equipamentos, seus respectivos canais de entradas nos racks ou dimmers, e at mesmo dimensionamento de
corte de filtros, informaes de efeitos etc. Softwares mais modernos geram planilhas, inclusive, com datas
aproximadas de vida til das lmpadas utilizadas por esses equipamentos.

99
deve-se incluir mapas de perspectiva, laterais, frontais, de detalhes etc. Isso vale tambm
para todos os elementos de desenho.

Elementos formais do desenho:

Na medida em que o mapa de iluminao responsvel pela comunicao e


entendimento dos diversos setores profissionais de uma montagem, claro que sua
execuo envolve detalhes de mapeamento de ambientes. Pode-se chamar esses
mapeamentos de elementos formais do desenho de iluminao. So elementos
extremamente importantes para o entendimento das reas que receberam a luminosidade
dos equipamentos disponveis. Sem esses elementos os profissionais de montagem no
saberiam determinar as reas de atuao de suas correes62.
Pode-se utilizar tambm, nesse caso, mapas de vises complementares, plantas
baixas, frontais, laterais etc. O importante desse elemento do desenho que ele fornece,
com bastante preciso, essas reas e que isso resulta em um trabalho final bastante
completo. bvio que o resultado final no depender, exclusivamente, do desenho, mas
tambm da qualidade da montagem e correo e da escolha e utilizao corretas dos
equipamentos.
As reas geralmente definidas por esses elementos so: gerais, focos,
cicloramas, laterais, efeitos de solo, efeitos provenientes das quarteladas, efeitos de
interiores de cenrios e objetos, efeitos de iluminao focal em atores, atrizes, adereos etc.
Os elementos formais so comumente nomeados, diferentemente dos
elementos ferramentais (equipamentos etc.) que so numerados. Isso prefervel para evitar

62
A palavra correo, nesse sentido, est particularmente substituindo a palavra afinao, utilizada pela
maioria dos profissionais brasileiros. A afinao de iluminao a correo dos pontos focais e de rea de um
determinado efeito ou geral de luz. Preferi utilizar a palavra correo em lugar de afinao, no porque
essa ltima tenha conotao de linguagem popular, mas pelo fato de que correo um termo mais exato
para descrever essa atividade.

100
confuses de nomenclatura, que podem provocar confuses de leitura e entendimento dos
mapas.

Elementos espectrais do desenho:

A utilizao de filtros para construo de efeitos coloridos no palco requer, do


desenhista, indicaes precisas desses materiais. A incluso de notas referentes s cores e
efeitos de projeo no desenho de extrema importncia no momento da utilizao do
mapa em uma montagem. Com o mapa em mos, os tcnicos obedecem s instrues e as
executam. Com a indicao dos filtros e gobos63 apenas nas planilhas de refletores, os
tcnicos tm um trabalho a mais de leitura e entendimento da montagem. Os filtros so
conhecidos pelos nomes e pelos nmeros de catlogos oferecidos pelas empresas
fabricantes, assim como os gobos. So esses dois elementos que devem ser, geralmente,
includos prximos ao desenho do equipamento que se est utilizando. As marcas mais
famosas so: Rosco, Lee e Gam. Os desenhistas que possuem softwares de simulao de
iluminao como o Compucad 2.0 e o Wysiwyg, encontram bibliotecas desses filtros e
gobos para execuo de seus projetos. Essas bibliotecas so atualizadas automaticamente
(up-dates) pelos softwares quando ligados rede mundial de computadores.
No caso de utilizao de gobos, torna-se necessria, s vezes, a incluso do
ngulo de inclinao do desenho de projeo. Isso importante na medida em que as
possibilidades de desenho projetado em cenrios, atores, adereos, elementos de cena e
fundos, influenciam, sobremaneira, o sentido exato da projeo na psicologia da cena.

63
Gobos so filtros vazados de material metlico resistente ao calor (geralmente ao e alumnio) que so
utilizados em refletores elipsoidais. Algumas empresas oferecem tambm gobos de vidro refratrio. Esses
ltimos so os mais modernos e possuem a facilidade de serem fabricados a partir de imagens fornecidas pelo
usurio. As imagens podem ser em tons de cinza ou coloridas, o que torna esses gobos bastante procurados e
utilizados pelos designers.

101
Elementos climticos do desenho:

O desenho de iluminao no tem apenas carter de informao tcnica. Pelo


contrrio, mapas so executados com a preocupao primordial de fazer com que as idias
poticas das cenas sejam entendidas no seu universo psicolgico. possvel ento, atravs
de indicaes precisas, dar instrues mais elaboradas dessas condies de clima
psicolgico da iluminao. No existem regras fixas para a construo de mapas de
iluminao, portanto, fica sempre a cargo dos desenhistas adicionarem, ao desenho, essas
informaes. De qualquer maneira, elas sempre so vistas em comentrios64 parte, tendo
importncia capital em algumas montagens.
Alguns dos elementos climticos podem ser divididos nas seguintes categorias:

- De climatologia ambiental: referentes s condies climticas da cena (frio,


calor etc.).
- De sentido emocional: referentes aos processos interiores de sentimento e
condies espirituais (dio, prazer, felicidade, amor, glria etc.) dos atores,
atrizes e elementos da atuao.
- De estmulo visual: referentes a efeitos de iluminao que provocam efeitos
na retina do espectador.
- De construo fsica: referente s possibilidades da iluminao como
criadora de cenografia luminosa.
- De sensibilidade orgnica: referente a efeitos luminosos que sugerem
reaes de sabor, tato, odor, etc., no espectador.
- De tenso: referentes a momentos que sugerem condies psicolgicas de
apreenso, deleite etc.
- De dimenso espacial: referentes a sugestes de expanso espacial,
confinamento etc.

64
Os comentrios so mecanismos importantes nas instrues de montagens, correo e operao de
iluminao de palco. Geralmente, os comentrios so inseridos em cadernos especiais de estudo de grandes
espetculos e distribudos a diretores tcnicos como complementao do projeto.

102
O processo do desenho passo a passo

Para um melhor detalhamento do processo do desenho, apresentarei um passo a


passo do desenvolvimento de um desenho genrico sobre palco estilo italiano. Essa
apresentao constar de textos explicativos, seguidos das imagens correspondentes
insero dos elementos.

Primeiro passo insero de dados informativos do projeto

Os dados informativos so aqueles que identificam o projeto: quem criou a


concepo esttica da luz, quem responsvel pelo desenho, o local (teatro, casa de
espetculos etc.), ou seja, o espao utilizado para encenao, um nmero de referncia e a
data da concluso do desenho. Essas informaes auxiliam o arquivamento e o
reconhecimento do projeto:

103
Fig. 18 Insero de dados informativos do projeto

104
Segundo passo escolha do tipo de palco, e incluso de estruturas cnicas,
de suportes de equipamentos e seus dimensionamentos.

O dimensionamento de palco e de estruturas cnicas, como pernas, rotundas,


cortinas, cicloramas etc., ser o suporte bsico onde todas as informaes posteriores sero
includas em escala com esses elementos. Para esse fim, a escala escolhida nesse exemplo
ser dada em metros, a partir das relaes das subdivises da malha do plano de fundo. No
nosso caso trabalharemos com um palco italiano de 16 metros de rea total de boca de cena
e 3,5 metros da ribalta at a linha de cortina de boca. Essas relaes so feitas a partir de
uma escala em que cada quadrado da malha vale 0,5 metros na horizontal e na vertical.
Foram inseridos, tambm, cinco pernas nas laterais, uma cortina de boca, duas rotundas e
um ciclorama. Esses elementos so apresentados em cores diferentes como forma de
auxiliar o entendimento do desenho.
O desenho no apresenta rea externa do palco nem platia, pois nesse projeto
no sero determinantes, j que os efeitos de luzes sero criados apenas dentro da caixa
cnica. Quando h necessidade de informao de efeitos fora da caixa, o desenho deve
conter essas informaes, ou outros desenhos de detalhes devem ser executados para esse
fim.
O desenho tambm oferece seis fugas (espaos entre bambolinas) de cada lado,
inclusive a primeira logo atrs dos reguladores de boca de cena.
As varas de iluminao so em nmero de oito, possuem aproximadamente 17
metros e esto localizadas de maneira tpica: vara de proscnio, varas interiores, de contra-
luzes e ciclorama.

105
Fig. 19 Incluso de palco, estruturas e dimenses

106
Terceiro Passo incluso dos elementos de cenografia

No nosso exemplo foram includos cenrios de fundo representando,


visualmente, os limites de uma sala de reunies com mesa e cadeiras ao centro, em planta
baixa. Do lado direito do palco, uma sala de estar com sof para trs pessoas, mesa de
centro e mesa de telefone. Do lado esquerdo do palco, um balco de bar com prateleira de
bebidas ao fundo e banquetas para os clientes. Esses cenrios so fixos e suas posies
foram determinadas a partir do posicionamento das varas de iluminao e fugas laterais.

Fig. 20 Insero de elementos de cenografia

107
Quarto passo incluso das reas de incidncia

As reas de incidncia so os elementos do desenho que possibilitam o


entendimento das reas de incidncia da luz sobre o palco e os cenrios. Atravs dessas
definies, os profissionais que montam os equipamentos de iluminao podem reconhecer
os limites da iluminao em relao escala do projeto e sua abrangncia sobre cenrios,
atores, adereos etc. Na ferramenta LabLux, quando uma rea de incidncia posicionada
na rea do desenho, abre-se uma janela de identificao com nomeao automtica dessa
determinada rea, onde devem ser includas as informaes de referncia. Geralmente,
essas informaes so relativas a cenrios, atores, adereos, etc. a que ela corresponde.
Essas informaes so automaticamente includas na planilha de equipamentos do projeto.

Fig. 21 Incluso de reas de incidncia

108
Quinto passo: insero de elementos humanos

Os elementos humanos de um projeto indicam o posicionamento desses


elementos em relao luz, ou o contrrio, a definio exata da luz sobre atores,
danarinos, msicos etc. Esses desenhos tambm podem ser teis inclusive para diretores,
encenadores, coregrafos etc., quando esses profissionais necessitam usar a ferramenta para
estudos de movimentao e localizao em relao a cenrios, luzes etc. Quando so
inseridos elementos humanos, uma nova janela de informaes fica disponvel para
incluso de suas referncias (nomes, personagens etc.).

Fig. 22 Insero de elementos humanos

109
Sexto passo insero dos equipamentos

Esse passo pode ser considerado o mais importante do projeto, na medida em


que estabelece e define o posicionamento dos equipamentos utilizados para projeo das
luzes. Podemos dizer que o corao do projeto, pois, atravs dele, os profissionais que
executam a montagem do projeto podem verificar os tipos de equipamentos para realizao
dos efeitos, as cores utilizadas, sua direo, seu ngulo de incidncia em relao ao plano
do palco, aos canais utilizados por cada um ou cada grupo na mesa de controle e, atravs
das notas que so includas nas janelas de informaes que so abertas automaticamente ao
se clicar num equipamento. As notas podem incluir, tambm, informaes poticas que se
buscam com a utilizao desses efeitos, contribuindo para que os profissionais de
montagem possam se informar das intenes subjetivas do projeto.
Todas essas informaes vm acompanhadas de um nmero automtico que
gerado quando da escolha desse equipamento. Todas essas informaes sero tambm
disponibilizadas e armazenadas automaticamente na planilha de equipamentos do projeto.

110
Fig. 23 Insero de equipamentos

111
Stimo passo insero de elementos de texto

Os elementos de texto contribuem para o detalhamento dos elementos que


compem o todo do projeto. Eles podem ser utilizados para explicitar a cenografia, as
estruturas, os equipamentos de segurana, detalhes de qualquer espcie etc. So elementos
importantes e devem ser includos apenas quando necessrios, para que no ocorram
interferncias de informaes do desenho.

Fig. 24 Insero de elementos de texto

112
Resultado final do projeto: planta baixa e planilha de informaes

Depois de concludas todas as inseres dos elementos e informaes, temos os


produtos finais do projeto. Um desenho em planta baixa com as informaes de legenda
dos equipamentos utilizados, nmeros de equipamentos (nmeros mostrados nas partes
superiores dos equipamentos) e nmeros dos canais (nmeros mostrados nas partes
inferiores dos equipamentos).
O desenho tambm disponibiliza desenhos explicativos do sistema angular
utilizado, legenda explicativa de leitura dos nmeros inferiores e superiores dos
equipamentos apresentados no desenho e as informaes que definem o projeto (nome,
criao, desenho etc.), inseridas no incio do trabalho.
Na planilha, so disponibilizadas informaes que definem o projeto, quadros
contendo cada equipamento em ordem numrica acompanhados das informaes includas
durante as inseres (nmero, tipo, modelo, cor etc.) e listagem das reas de incidncia de
luz e seus respectivos efeitos anteriormente nomeados pelo usurio.

113
Fig. 25 Resultado visual do projeto planta baixa

114
Fig. 26 Resultado final planilha de informaes (folha 01)

115
Fig. 27 - Resultado final planilha de informaes (folha 02)

116
Fig. 28 - Resultado final planilha de informaes (folha 3)

117
118
IV
ESTUDOS COMPLEMENTARES

Equipamentos e suas caractersticas

A criao de efeitos diferenciados com a luz sobre os palcos no seria possvel


sem que houvesse uma diferenciao de sistemas de projeo de luz e efeitos luminosos.
Isso conseguido atravs de variadas tecnologias e tcnicas, como as diferenas de
conceitos pticos dos instrumentos e das lmpadas por eles utilizadas.
Na pintura, e na maioria das outras artes, cada ferramenta, instrumento,
acessrio etc., serve a determinado fim. Na arte pictrica, para a execuo de detalhes em
um trabalho realista, o pintor se serve de pincis mais finos; em veladuras, pincis mais
macios; para cobrir grandes superfcies, utiliza trinchas largas, e assim por diante. A
iluminao no foge regra. Os lighting designers tambm se servem de diferentes
pincis para obter diferentes resultados na composio de obras com a luz.
Para um melhor entendimento do porqu de um leque to grande de tipos e
variedades de instrumentos de iluminao, segue um estudo dos equipamentos mais
utilizados na iluminao cnica e suas mais comuns aplicaes.

119
Plano-convexo

Ele leva esse nome porque utiliza uma lente plano-convexa para fazer com que
os raios luminosos tenham uma incidncia focalizada em determinado campo e produza
uma fonte luminosa bastante definida.
Sua utilizao bastante variada, pois esse equipamento possui grande
versatilidade. Gerais, banhos, focos com definio (luz dura), focos indefinidos (luz soft) e
back lights (contra-luzes) podem ser criados com esse "pincel".
Para criao de luz soft, adicionam-se filtros difusores ou silk, assim como para
desenhos retangulares utilizam-se barndoors. Outros efeitos podem ser conseguidos com
prtica e experincia, tais como: sombras projetadas, vitrais projetados, mscaras etc.
Os plano-convexos podem ter diferentes potncias; os mais comuns so os de
500 W, 1000W, 2000W e utilizam lmpadas halgenas.

Fig. 29 Equipamento Plano - convexo

120
Fresnel

O fresnel leva esse nome devido a sua lente, inventada pelo fsico francs
Augustin Fresnel (1788 - 1827).
Como o plano-convexo, o fresnel um equipamento cuja luz pode ser
considerada "dura", porm, devido s caractersticas difusoras de sua lente, o equipamento
fornece um detalhamento focal menos acentuado, diluindo a iluminao do centro
periferia.
Muito til na construo de gerais, contra-luzes, banhos e walls, o fresnel o
tipo de equipamento essencial dentro dos teatros.
Sendo sua luz mais suave, suas sombras so menos definidas.
Encontramos esse tipo de equipamento em utilizao nos teatros, estdios de vdeo, TV e
no cinema. Suas potncias variam muito e no cinema criam uma iluminao muito
apropriada para efeitos de luz do dia com utilizao de lmpadas HMI de alta potncia.

Fig. 30 Equipamento fresnel

121
Scoop:

Tambm conhecido como panelo, produz iluminao tambm soft. Sua luz
abrange uma grande rea. Utilizado para preenchimento (fill light), esse equipamento o
antecessor dos modernos set lights.

Fig. 31 Equipamento Scoop

122
Elipsoidal:

Equipamento cujo foco bem definido, proporcionando luz dura. Utilizado,


geralmente para projeo e recortes de imagens no fundo de estdios e para efeitos no
teatro. Alguns teatros tambm os utilizam para gerais de frente. As projees so feitas
atravs de gobos de ao, duralumnio ou gobos de vidro refratrio com imagens e efeitos
dicricos. Para abertura focal, o equipamento possui uma ris mecnica, para os recortes
jogos de facas e para projees, os porta-gobos (que podem ser unitrios e estticos ou
duplos e rotativos), quando com motores de rotao, servem para criao de efeitos
dinmicos. Existem tambm mquinas de efeitos dinmicos que so acoplados na parte
frontal do canho.

Fig. 32 Equipamento Elipsoidal

123
Par 64

Leva esse nome porque possui uma lmpada com espelho parablico (Parabolic
Aluminized Reflector). Essas lmpadas so encontradas em variados ngulos de
espelhamento (par 38 '', par 56 '', par 64 ''). Seu foco definido, ovalado e muito brilhante.
Os ngulos de abertura da luz dependem tambm dos tipos de bulbos e formato das lentes.
muito utilizado em teatros e shows. So usados em estdios apenas quando uma esttica
particular os exige.

Fig. 33 Equipamento par 64

Fig. 34 Lmpada par 64 foco 5

124
Moving light (moving head and moving mirror)

Equipamentos com controle digital que tanto podem transferir uma iluminao
soft (wash) como focos definidos, projees de gobos (lminas vazadas de duralumnio
para projeo de imagens) e luzes estroboscpicas. O controle feito atravs de mesas com
protocolos de comunicao DMX (protocolo de transferncia de dados de mesas digitais
para equipamentos). Utilizados geralmente em shows e programas de televiso ao vivo,
para efeitos de banho no palco e, em alguns casos especficos, tambm em estdios. So
divididos em categorias de acordo com a sua mecnica: moving heads (cabeas que se
movem) e moving mirror (espelhos que se movem tambm conhecidos como scans).

Fig. 35 Equipamento Moving Head Fig 36 Equipamento Moving Mirror (scan)

125
Loco light (par 56)

Utilizam lmpadas par 56 e possuem as mesmas caractersticas de projeo


luminosa dessa famlia. Luzes duras que podem ser amenizadas com filtros.
Leva esse nome porque os primeiros foram feitos para utilizao de lmpadas de
locomotiva, as conhecidas locomotion lights.

Fig. 37 Equipamento Loco light (par 56)

126
Ciclorama

Como o nome j diz, utilizado para projeo de fundos em ciclorama de palco e


estdios (painel de fundo que possui caractersticas semi-circulares fundo infinito).
Iluminao difusa de grande abertura angular.

Fig. 38 Equipamento ciclorama

127
Mini Brut

Esse equipamento fornece uma grande quantidade de luz. Funciona com jogos
de lmpadas par (parabolic aluminized reflector). bastante utilizado em shows para
efeitos de grande impacto, principalmente sobre o pblico. Pode ser utilizado em grandes
estdios para preenchimentos de grandes reas.

Fig. 39 Equipamento mini brut carcaa sem lmpadas

128
Canho seguidor

Utilizado para projeo de focos definidos em atores e cenrios. Pouco utilizado


em estdios, a no ser em cinema e programas de televiso (efeitos especficos).
Encontramos em diferentes potncias. Geralmente manuseado manualmente sobre um trip
de apoio. Possui sistema de troca e mistura de cores.

Fig.40 Equipamento canho seguidor

129
Soft light

Como o nome j diz, esse equipamento fornece uma iluminao soft, ou seja,
um banho de luz bastante homogneo e, geralmente, atinge uma rea extensa. Ele
indicado para luzes de preenchimento (fill light) mas pode funcionar tambm como
iluminao principal (key light). Esse equipamento pode ter variadas potncias. indicado
tambm para preenchimento de fundo de cenrios (walls).

Fig. 41 Equipamento soft light

130
Set light

Iluminao tambm soft, porm, com uma definio focal larga. de costume
utilizar esse equipamento com filtros de papel vegetal para suavizar os detalhes. Indicado
tanto para key light como para fill light. Geralmente encontrado com lmpadas de
potncias variadas: 300 W, 500 W, 1000 W. bastante utilizado em gravaes de
"externas" devido a sua maleabilidade.

Fig. 42 Equipamento set light

131
Mquinas de fumaa

As modernas mquinas de fumaa (fog machine) tambm podem ser controladas


atravs de sistemas DMX 512. Esse sistema permite controle de fluxo e, quando a mquina
possui acessrio especial de resfriamento, as mesas de controle podem alterar, inclusive, a
altura da fumaa. As antigas mquinas de fumaa, muitas ainda em uso no Brasil e no
exterior, possuem sistema de emisso de neblina baixa base de gelo seco submerso em
gua a aproximadamente 90 Celsius. As mquinas de neblina (hazemaker) produzem
fumaa mais tnue e constante, o que viabiliza efeitos tridimensionais das projees
luminosas.

Fig. 43 Mquina de fumaa sistema de controle digital

Fig. 44 Mquina de neblina (hazemaker) sistema de controle digital

132
Mesas de controle de iluminao

Mesa de controle de iluminao, ou console de iluminao, o equipamento


responsvel pelo controle da luz projetada pelos equipamentos durante as cenas. Esse
controle feito atravs da interface dos mdulos dimmer ou racks. As mesas se dividem
em: analgicas, digitais e analgico-digitais.
Mesas analgicas: Controle de intensidade, grupos de equipamentos e
equipamentos solitrios do sistema. Essas mesas podem possuir duas ou mais linhas de
programao que permitem pr-programar as cenas em sub-masters separados, facilitando a
operao da iluminao durante os espetculos.
Mesas digitais: As mesas digitais controlam diversos comportamentos dos
equipamentos, principalmente equipamentos inteligentes que possuem movimento de tilt
(verticais) e de pan (horizontais), troca de filtros de cor, efeitos estroboscpicos, projeo
de gobos, foco, abertura focal etc.
As mesas digitais enviam e recebem informaes dos equipamentos atravs de
um sistema de protocolo de troca de informaes denominado DMX 512. Esse sistema
parecido com o TCP/IP de troca de informaes de dados pela internet. Alm de controlar
diversos comportamentos dos equipamentos, mquinas de fumaa e de efeitos etc., as
mesas digitais ainda permitem pr-programao de todo o comportamento da iluminao
durante os espetculos, podem estar acopladas, receber e trocar informaes com softwares
de simulao e controle especficos e gravar em mdias diferentes essas programaes, tais
como disquetes de e CDs.
As mesas analgico-digitais podem controlar tanto equipamentos inteligentes,
atravs de dimmers digitais, quanto equipamentos convencionais, atravs de sistemas de
racks e dimmers analgicos.
A diferena bsica entre mesas de controle de iluminao analgicas e digitais,
que as primeiras possuem controle de dimmers atravs de placas eletrnicas de comando de
intensidade de luz, enquanto as digitais trocam informao em bites, como nos
processadores digitais dos computadores.

133
Fig. 45 - Mesa analgica de controle de iluminao

Fig. 46 - Mesa digital de controle de iluminao

134
Roteiros de iluminao

Os roteiros de iluminao so as informaes do comportamento das luzes e


efeitos especiais durante os espetculos. Como a iluminao tambm tem um carter de
manifestao fsica temporal, os operadores das mesas de iluminao tm que saber
exatamente os momentos exatos de entradas e sadas das luzes, suas velocidades, suas
duraes, suas intensidades e seus movimentos, cores, projees, efeitos etc.
Quando as luzes das cenas so comandadas atravs de controles (mesas de
iluminao) analgicas, os operadores devem saber exatamente o momento dessas
mudanas e ainda mais: suas velocidades de entradas e sadas, suas duraes, suas
intensidades e, s vezes, at mesmo suas movimentaes, em caso de operao de
movimentao manual via cabos ou outros artifcios mecnicos quaisquer.
Geralmente, em espetculos teatrais, os roteiros so anotaes feitas no prprio
texto do espetculo pelos operadores, com as deixas (frases, sons, movimentaes etc.) de
atores, cenrios, adereos ou quaisquer outros acontecimentos que indiquem as mudanas
das luzes.
Os roteiros tambm podem ser criados com cdigos que simplifiquem as aes
dos operadores. A lista abaixo uma legenda para roteiro de iluminao cnica que utiliza
alguns smbolos podem auxiliar a operao das luzes. Esses smbolos no so universais e
podem ser criados de acordo com as necessidades dos tcnicos. Os roteiros tambm podem
conter outras informaes de movimentao e efeitos, tais como: cortinas que abrem,
fecham, projeo de fumaa etc. Isso se d porque, em alguns teatros, as cortinas so
abertas atravs de mecanismos eletromecnicos a partir da cabine de comando de
iluminao.
Exemplo de legenda de roteiro de iluminao:
E> - Luzes que entram
S< - Luzes que saem
RR - Resistncia rpida
RL - Resistncia lenta

135
W - Black Out
FL - Efeitos de flash (mquina fotogrfica)
FLX - Efeitos de flashes contnuos
CA - Cortinas que abrem
CF - Cortinas que fecham
LP - Luzes de platia
LS - Luzes de servio
DS - Efeitos de discotecas ou danceterias.

Como exemplo, podemos roteirizar uma cena qualquer e observar o


funcionamento do sistema. As divises so feitas a partir das indicaes e so
acompanhadas dos smbolos da legenda:

1 cena - Quando o pblico entra...


E>
(Geral Branca) 80 % RL
(Contra azul) 30 % RL
S< (LP) 100% RL

2. Cena Quando a atriz grita; eureca...


E>
(Geral branca) 100 % RR (2s)
(Contra azul) 100 % RR (2s)

No caso acima, mais informaes foram includas aps a informao de


velocidade da luz (RR). A informao (2s) significa que a luz dever entrar a 100%
(intensidade) em velocidade rpida de dois segundos.
Nas mesas de controle digital, onde os comportamentos das luzes podem ser
previamente programados, os roteiros podem conter apenas as deixas, as informaes dos
momentos das trocas, pois tudo j foi previamente programado. Essas mesas tambm
gravam as movimentaes, projeo de efeitos, trocas de cores e outros efeitos dos

136
equipamentos inteligentes. Dessa forma, essas mudanas podem ser feitas atravs de
comando manual com um simples apertar de boto, atravs de acompanhamento da
sonoplastia e atravs da programao do tempo total das entradas e sadas, sem necessidade
de operao durante o espetculo apenas com um comando inicial de incio do programa,
se, claro, tudo estiver anteriormente programado.

137
138
Sistema Aditivo e subtrativo de cores

Sistema aditivo:
Quando falamos em cor, estamos, na verdade, falando de luz, pois, sem a luz
no existiriam o que chamamos "cores". Na natureza, encontramos dois sistemas
cromticos, os chamados sistema aditivo e sistema subtrativo.
O sistema aditivo aquele formado pelas trs cores primrias da luz (azul,
violeta, vermelho e verde), decompostas a partir da luz branca solar, que a fonte natural
de luz no planeta Terra. As lmpadas eltricas, velas e outros aparatos luminosos, nos
fornecem iluminao sinttica. Chama-se aditivo porque a adio das trs cores primrias
resulta na luz branca.
A decomposio das cores primrias da luz branca num prisma acontece devido
s diferenas de comprimento de onda de cada cor, que vai do vermelho ao violeta.
O olho humano consegue perceber cores que possuem comprimentos de onda que vo de
380 nm (nanmetros - que a milionsima parte do milmetro) a 780 nm. Abaixo de 380
nm est a radiao ultravioleta e, acima, a radiao infravermelha.
Quando misturamos essas cores primrias entre si temos os seguintes resultados:
Azul + Verde : Ciano
Azul + Vermelho: Magenta
Vermelho + Verde: Amarelo

Fig. 47 Sistema aditivo de mistura de cores

139
Sistema subtrativo:
Todos os objetos do mundo possuem cor. Essa cor formada pelos elementos
naturais ou sintticos que se encontram na sua camada externa. Os pigmentos podem
tambm ser naturais ou sintticos. Esses pigmentos em contato com as cores-luz vo
absorver determinadas faixas de onda e refletir outras, que sero captadas pelo olho
humano.
O sistema subtrativo leva esse nome porque a mistura de suas cores primrias
tende ao preto, ou seja, ausncia de luz. A mistura entre as cores primrias do sistema
subtrativo (ciano, magenta e amarelo) resulta no seguinte:
Ciano + Magenta: Azul
Ciano + Amarelo: Verde
Amarelo + Magenta: Vermelho

Fig. 48 Sistema subtrativo de mistura de cores

As cores secundrias do sistema aditivo so as cores primrias do sistema


subtrativo e as cores secundrias do sistema subtrativo so as cores primrias do sistema
aditivo.
O preto e o branco no so, cientificamente, considerados cores. O branco o
resultado da soma de todos os comprimentos de onda e o preto a ausncia completa da
luz, portanto da cor.

140
O sistema aditivo chamado tambm de sistema RGB (red, green e blue) e o
sistema subtrativo de CMYK, onde "k" representa o preto que adicionado aos pigmentos
para obteno de maior ou menor saturao, visto que no encontramos pigmentos puros na
natureza.

141
142
Estilos de palco

Fig. 49 Palco estilo italiano

Fig. 50 Palco estilo arena redonda

143
Fig. 51 Palco estilo arena quadrada

Fig. 52 Palco estilo semi-arena

144
Fig. 53 Palco estilo elisabetano

145
146
REFERNCIAS65

ARNHEIN, R. Intuio e intelecto na arte. So Paulo: Martins Fontes, 1989.

BELLMAN, W. F. Lighting The Stage Art and practice. Lousville EUA: Broadway
Press Inc, 2001.

CAMARGO, R. G. Funo Esttica da Luz. Sorocaba: TCM Comunicao, 2000.

CAMARGO, Roberto. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. Tese


(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So
Paulo, 2006.

CAMPBELL, D. Technical Theater for Nontechnical People. New York: Allworth Press,
1998.

FERREIRA, A B. H. Dicionrio Aurlio Eletrnico Sc XXI. So Paulo: Ed. Nova


Fronteira, 1999. verso 3.0.

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S/A, 1996.

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LVY, P. As tecnologias da inteligncia O futuro do pensamento na era da


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http://www.schorsch.com/kbase/glossary/lighting_design.html . Acesso em 28 de agosto de
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1979.

RATTO, G. Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001.

65
Baseadas na norma NBR 6023, de 2002, da Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT).

147
SERRONI, Jos Carlos. Glossrio de Termos Tcnicos Teatrais. Disponvel em
http://www.espacocenografico.com.br/ . Acesso em 10 de junho de 2007.

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http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003.

WOLLHEIN, R. A Pintura como Arte. So Paulo: Cosac & Naify, 2002.

148
GLOSSRIO66

Adereos - Acessrios cnicos de indumentria ou decorao de cenrios. "O espetculo


no tinha uma cenografia implantada, era todo feito base de adereos que entravam e
saam de cena a todo o momento". Objetos de cena.

Afinao - Na cenotcnica, afinao o ajuste das varas ou peas de vestimenta cnica,


para nivelamento de suas alturas e distncias, geralmente efetuado atravs da correo do
comprimento de cordas ou cabos de ao, esticadores e alinhamento de cadaros ou barras.

Arena - rea central de forma circular, onde acontecem espetculos teatrais. Palco do
teatro grego. rea central coberta de areia, nos antigos circos romanos. Arena (picadeiro): o
espao central do circo onde se exibem os artistas da companhia.

Arquibancada - Estrutura onde so fixados assentos simples ou bancos para o pblico.


Geralmente utilizadas em espaos alternativos e salas multiuso.

Arquitetura cnica - Estruturao e organizao espacial interna do edifcio teatral,


relacionando diversas reas como cenotcnica, iluminao cnica e relao palco-platia.
toda arquitetura que se relaciona mais diretamente com o espetculo.

Bambolina - Faixa de pano, normalmente preta, que, seguida de uma srie de outras
situadas no interior da caixa cnica de um palco italiano, se une aos bastidores ou pernas,
para completar o contorno do espao cnico (mascaramento da cena). So as bambolinas
que fazem o acabamento na parte superior do palco, no permitindo que sejam visveis para
a platia as varas de luz e demais equipamentos.

66
SERRONI, Jos Carlos. Glossrio de Termos Tcnicos Teatrais. Disponvel em
http://www.espacocenografico.com.br/ . Acesso em 10 de junho de 2007.

149
Boca de cena - Abertura frontal do palco que delimita horizontal e verticalmente o espao
visual da cena. Recorte na parede frontal do palco, pode ser variada atravs do uso de
reguladores verticais e horizontais.

Caixa cnica - Volume do palco. A caixa onde se situam todas as estruturas do palco e os
maquinismos cnicos.

Cenrio - Conjunto dos diversos materiais e efeitos cnicos (teles, bambolinas,


bastidores, mveis, adereos, efeitos luminosos, projees etc.) que serve para criar a
realidade visual ou a atmosfera dos espaos onde decorre a ao dramtica; cena,
dispositivo cnico.

Cenografia - Arte e tcnica de criar, projetar e dirigir a execuo de cenrios para


espetculos de teatro, de cinema, de televiso, de shows etc.

Cengrafo - Aquele que faz cenrios e idealiza o espao cnico. Cria, desenha, acompanha
e orienta a montagem do projeto cenogrfico.

Cenotcnico - Aquele que domina a tcnica de executar e fazer funcionarem cenrios e


demais dispositivos cnicos para espetculos teatrais.

Ciclorama - Grande tela semicircular, geralmente em cor clara, situada no fundo da cena e
sobre a qual se lanam as tonalidades luminosas de cu ou de infinito, que se deseja obter.
Nele tambm podem ser projetados diapositivos ou filmes que se desenvolvem alternada ou
paralelamente ao fsica dos atores. Ciclorama ou infinito, fundo infinito, cpula de
horizonte. Hoje, mais usual em televiso que em teatro, e muito utilizado em pera.

Contra-regra - Elemento encarregado de cuidar dos cenrios e objetos de cena, indicar as


entradas e sadas dos atores, dirigir as movimentaes dos maquinismos cnicos, distribuir
horrios e informes.

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Cortina - Pea, geralmente em tecido, que resguarda o palco. Abre e fecha lateralmente, ou
sobe e desce por mecanismo apropriado. Tambm chamada em teatro de pano-de-boca.

Cortina de boca - Cortina de boca de cena que, caracteristicamente, se movimenta nos


sentidos laterais, fechando ou abrindo nas mudanas de atos, encerramentos ou aberturas
das sesses.

Coxia - Nos palcos de teatro, espao situado atrs dos bastidores. Pode ser ainda um
assento mvel, normalmente com dobradias, usado quando as poltronas normais j esto
ocupadas. Uma espcie de cadeira improvisada.

Dimmers - Equipamento chave do sistema de iluminao cnica que possibilita o controle


da intensidade de funcionamento dos refletores e seu acender e apagar, atravs da ligao
de uma mesa de comando de iluminao cnica.

Espao cnico - Espao onde se d a cena. Em teatros tradicionais coincide com o palco;
em espaos alternativos pode chegar a abranger toda a sala.

Figurino - Vestimenta utilizada pelos atores para caracterizao de seus personagens de


acordo com sua natureza, e identifica, geralmente, a poca e o local da ao. Traje de cena.

Figurinista - Aquele que cria, orienta e acompanha a feitura dos trajes para um espetculo
teatral. Deve possuir conhecimentos bsicos de desenho, moda, estilo e costura.

Fosso de palco - Espao localizado sob o palco, acessvel por meio das aberturas das
quarteladas e alapes, onde so instalados elevadores, escadas e outros equipamentos para
efeitos de fuga ou apario em cena.

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Fosso de orquestra - Espao localizado frente do palco, em nvel mais baixo, destinado
ao posicionamento da orquestra. Muito comum em teatros que abrigam peras ou grandes
musicais. Poucos teatros brasileiros o possuem.

Fuga - Espao destinado s sadas de cena dos atores, muitas vezes por detrs de uma perna
ou rotunda, ou mesmo por rampas e escadas em pontos no visveis pelo pblico.

Fumaa - Em teatro, deve-se utilizar fumaa produzida a partir de produtos qumicos


inodoros, no txicos ou prejudiciais aos atores e pblico, que no manche o cenrios ou
figurinos. Geralmente produzida fumaa no palco a partir do processamento de fluidos
especiais em mquinas especficas para esse fim, chamadas de mquinas de fumaa. A
fumaa utilizada para se obter efeitos cnicos, tanto por parte da cenografia quanto da
iluminao cnica.

Gelatina - Folha de material transparente, geralmente de polister ou policarbonato,


posicionada em frente aos refletores para colorir ou filtrar luzes. Encontram-se disponveis,
no mercado, gelatinas de inmeras cores, em diversos tons. Fundamental quando se deseja
utilizar cor para desenhar a cenografia.

Gobo - Disco em metal ou vidro utilizado para a projeo de efeitos luminosos,


principalmente em refletores elipsoidais. Utilizados para mascaramento do feixe de luz. So
encontrados em diversos padres. Os gobos em vidro podem ser coloridos. Fundamental
quando se deseja utilizar cor para desenhar a cenografia.

Iluminador - Aquele que faz a luz para um espetculo de teatro. Diferente do eletricista.
O iluminador cria efeitos de luz, prprios e necessrios atmosfera do espetculo,
determina as cores, intensidades, afinao e seqncia de acendimento dos refletores, alm
de, geralmente, programar a mesa de controle. Muitas vezes, o iluminador trabalha prximo
do cengrafo.

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Iluminao cnica - Conjunto de equipamentos e tcnicas que compem o sistema de
iluminao de uma sala de espetculos, composta por varas, tomadas, refletores,
equipamentos de comando etc.

Luz de servio - Luz que usada quando se est montando um cenrio ou trabalhando no
palco fora do horrio de espetculo.

Maquiador - Aquele que faz o trabalho de caracterizao dos personagens de um


espetculo teatral, segundo um texto e a concepo dada pelo diretor. Essa caracterizao,
facial na maioria das vezes, deve acompanhar a linha da indumentria e da cenografia. O
maquiador deve manter contato com o diretor, o cengrafo, figurinista e com os atores.

Maquinista - Profissional encarregado da manipulao dos maquinismos de um teatro.


Profissional que monta os cenrios.

Maquinria - Toda a estrutura dos maquinismos cnicos de palco de teatro. Varas


manuais, contrapesadas ou eltricas, elevadores, alapes, quarteladas, manobras, pontes
etc.

Palco - Em teatro o espao destinado s representaes; em geral so tablados ou estrados


de madeira que podem ser fixos, giratrios ou transportveis. Os palcos assumem as mais
variadas formas e localizaes em funo da platia, que pode situar-se frente dele ou
circund-lo por dois ou mais lados.

Palco elisabetano - Tambm chamado de palco isabelino, aquele que tem o proscnio
prolongado, com um segundo plano (muitas vezes coberto) onde existem algumas
aberturas, tais como janelas. Apareceu na Inglaterra no perodo de Shakespeare, por isso
tambm chamado de Palco Inglesa.

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Palco giratrio - Palco cujo madeiramento no fixo, mas sim movido por mecanismos
que permitem inmeros e rpidos movimentos de cenrios e vrios outros movimentos
cnicos. Palco raro no Brasil.

Palco italiano - Palco retangular, em forma de caixa aberta na parte anterior, situado
frontalmente em relao platia, provido de moldura (boca-de-cena) e, geralmente, de
bastidores laterais, bambolinas e cortina ou pano-de-boca, alm de um espao frente da
boca de cena, chamado de proscnio. o mais conhecido e utilizado dos palcos existentes
no Brasil.

Perna - Denominao comum dada ao bastidor que no estruturado. Trata-se de um pano


solto, desde acima da boca de cena at o cho, para demarcar lateralmente o espao cnico.
Evita vazamentos de cena. Serve, s vezes, para regular a abertura de boca do palco.

Planta baixa - Em teatro, desenho que representa todas as particularidades de um projeto


cenogrfico, representadas numa superfcie horizontal, localizando o cenrio segundo o
palco em que ser implantado.

Platia - At o incio desse sculo era, na grande maioria dos edifcios teatrais, o
pavimento entre a orquestra ou o palco e os camarotes. Nos teatros de hoje, a parte
destinada a receber o pblico, que se acomoda em poltronas, cadeiras, bancos ou
arquibancadas.
Poro - Parte da caixa cnica situada abaixo do palco, para movimentao de maquinaria
cnica ou como recurso cenogrfico.

Praticvel - Estrutura, usualmente em madeira, com tampo firme, usada nas composies
dos nveis dos cenrios. construdo em diversas dimenses e formatos e normalmente
modulado para facilitar as composies.

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Proscnio - A frente do palco. Um avano, normalmente em curva, que se projeta para a
platia. Algumas vezes mvel, definindo o fosso de orquestra quando abaixado.

Quartelada - Diviso do piso do palco em pranchas que podem ser removidas manual ou
mecanicamente. Internacionalmente so moduladas em 2,00m X 1,00m, e sua colocao no
palco com a face maior paralela boca de cena.

Reguladores verticais - So dois bastidores mveis, geralmente correndo em trilhos, logo


atrs da boca de cena. A movimentao lateral dos bastidores define a largura da boca de
cena.

Ribalta - parte anterior do proscnio, limite do palco e platia. Luzes da ribalta so aquelas
dispostas nessa rea ocultas do pblico por um anteparo horizontal.

Rotunda - Pano de fundo, normalmente feito em flanela, feltro ou veludo, usualmente em


linha reta, ao fundo do palco, delimitando o espao cnico em sua profundidade.

Sofita - Nome dado ao urdimento ou, mais geralmente, ao piso deste, onde so fixadas as
roldanas e outros equipamentos cenotcnicos.

Telo - Pano com pintura (armado ou no) que, nos teatros, pende adiante do pano-de-
boca. "Tnhamos uma cenografia toda feita em teles realistas, que davam o clima propcio
cena". manobrado em suspenso, verticalmente grelha.

Urdimento - Armao de madeira ou ferro, construda ao longo do teto do palco, para


permitir o funcionamento de mquinas e dispositivos cnicos. Na realidade, o esqueleto
do palco; a alma da caixa de mgicas em que ele s vezes se converte. Tem como limite
superior, a grelha com a sofita e como limite inferior, a linha das bambolinas, varas de
luzes e a parte superior da cenografia.

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Vara - Madeira ou cano longitudinal preso no urdimento, onde so fixados elementos
cenogrficos, equipamentos de luz e vestimentas cnicas. Sua movimentao pode ser
manual, utilizando-se contra-pesos e eltrica.

Varanda - Uma espcie de passarela que contorna todo o urdimento, s vezes, tambm
atravessando-o, por onde circulam os cenotcnicos. Nessa varanda que se amarram as
cordas, controlam-se os contra-pesos, os efeitos cnicos etc.

Vestimentas cnicas - Conjunto de elementos da cenografia e da cenotcnica que cria o


envoltrio do espao cnico e determina sua concretude na caixa cnica.

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