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CAMPINAS
2007
3
FICHA CATALOGRFICA ELABORADA PELA
BIBLIOTECA DO INSTITUTO DE ARTES DA UNICAMP
Perez, Valmir.
P415d Desenho de iluminao de palco: pesquisa, criao e
execuo de projetos. / Valmir Perez. Campinas, SP: [s.n.],
2007.
(lf/ia)
4
Dedico esse trabalho a meu pai, que,
com suas habilidades manuais, me
ensinou desde cedo o valor do
trabalho e do conhecimento tcnico;
com sua imensa capacidade criativa
me mostrou a beleza que podemos
tirar de qualquer objeto e com sua
humildade e bondade me mostrou
caminhos e valores positivos.
7
AGRADECIMENTOS
Ao jovem Cludio Martinez (em memria) que, com seu talento, disposio e
carinho, trabalhou no desenvolvimento do LabLux 1.01 primeiro software brasileiro de
iluminao cnica, sem o qual esse trabalho no seria possvel.
A todos os profissionais de iluminao desse imenso pas, que com trabalho,
suor e conhecimento, contriburam para meu aprendizado da arte e da vida.
Aos professores, alunos e funcionrios do Instituto de Artes da Unicamp, que
sempre me apoiaram nos estudos e projetos.
Prof Dr Sara Pereira Lopes, que, como coordenadora do Laboratrio de
Iluminao, sempre me abriu portas para o crescimento profissional e pessoal.
Ao Prof. Dr. Rubens Jos Souza Brito, cuja confiana em meu trabalho me deu
oportunidades de trabalhar em melhores condies materiais.
Ao meu grande amigo Armando Fernandes Neto, camarada de todas as horas,
que nunca deixou de participar desse trabalho e da minha vida.
minha querida Ingrid Lemos, que, mesmo distante, ainda continua torcendo
por minha vitria e felicidade e sempre ter um lugar em meu corao.
Ao Prof. Dr. Eusbio Lobo, sempre rodeado de alunos que lhe procuram para
receber a ateno e as valiosas informaes que sempre so distribudas por quem ama o
que faz.
Ao Prof. Dr. Jos Eduardo Ribeiro de Paiva, meu orientador neste trabalho, que,
com muita pacincia e dedicao, me auxiliou em todos os momentos.
Fernanda Costa, de Atlanta (EUA), que, gentilmente, me ajudou com as
tradues.
E, por fim, a toda minha famlia, minha me, irmo, minha segunda me, Dona
Diva, que, com todo o carinho de sempre, me fazem sentir que a vida vale a pena.
9
Oh! Pai-Me do cosmos, Origem Nossa!
Direciona Tua luz dentro de ns, tornando-a til
Cria o Teu reino de unidade agora.
Que somente a Tua vontade possa atuar dentro e junto nossa vontade,
Em tudo o que luz e em todas as suas formas.
Prov, cada dia, tudo o que necessitamos em po e em entendimento.
Desfaz os laos dos erros que nos prendem, assim como ns libertamos as amarras
Com que aprisionamos os erros de nossos irmos.
No permitais que a superfcie e a aparncia das coisas do mundo possam iludir-nos
E libera-nos de tudo que nos detm.
De Ti nasce toda a vontade reinante, o poder e a fora viva da ao,
A cano que se renova de idade em idade e a tudo embeleza.
Possam Tua vontade, poder e cano
Afirmarmos com viva fora!
Ser o solo fecundo de onde cresam todas as nossas aes.
Amm.
11
RESUMO
13
ABSTRACT
This research intends to study the stage lighting design which is divided in
three parts: research, creation, and execution of the drawing. In the research phase, I studied
the technical and aesthetic elements that must be collected in order to contribute to the
artistic creation through light. They also provide the necessary material condition to
facilitate the creation process itself. During the creation phase, I discuss the importance of
the visualization of the lighting design as an artistic process. In addition, I trace a parallel
between this and the creation of pictorial art so as to determine the aesthetic value of the
light over the stage, including the similarities and differences between the two arts. At the
third and last phase, I present the LabLux software, beta version 1.01 which was specially
developed to demonstrate the logical creating process of maps and stage lighting project
spreadsheets. At the same time, I discuss the main elements of the technical drawing of a
project and its importance as a tool of communication between creators and executors of a
stage lighting production.
15
LISTA DE FIGURAS
17
FIg. 26 - Resultado final planilha de informaes (folha 01)..........................................115
Fig. 27 - Resultado final planilha de informaes (folha 02)..........................................116
FIg. 28 - Resultado final planilha de informaes (folha 03)..........................................117
Fig. 29 - Equipamento Plano - convexo..............................................................................120
Fig. 30 Equipamento fresnel............................................................................................121
Fig. 31 Equipamento Scoop.............................................................................................122
Fig. 32 Equipamento Elipsoidal......................................................................................123
Fig. 33 Equipamento par 64............................................................................................124
Fig. 34 Lmpada par 64 foco 5.......................................................................................124
Fig. 35 Equipamento Moving Head.................................................................................125
Fig. 36 Equipamento Moving Mirror (scan)....................................................................125
Fig. 37 Equipamento Loco light (par 56)........................................................................126
Fig. 38 Equipamento ciclorama......................................................................................127
Fig. 39 Equipamento mini brut - carcaa sem lmpadas...............................................128
Fig.40 Equipamento canho seguidor.............................................................................129
Fig. 41 Equipamento soft light........................................................................................130
Fig. 42 Equipamento set light..........................................................................................131
Fig. 43 Mquina de fumaa sistema de controle digital..............................................132
Fig. 44 Mquina de neblina (hazemaker) sistema de controle digital.........................132
Fig. 45 - Mesa analgica de controle de iluminao.........................................................134
Fig. 46 - Mesa digital de controle de iluminao..............................................................134
Fig. 47 Sistema aditivo de mistura de cores....................................................................139
Fig. 48 Sistema subtrativo de mistura de cores...............................................................140
Fig. 49 Palco estilo italiano............................................................................................143
Fig. 50 Palco estilo arena redonda.................................................................................143
Fig. 51 Palco estilo arena quadrada...............................................................................144
Fig. 52 Palco estilo semi-arena.......................................................................................144
Fig. 53 Palco estilo elisabetano.......................................................................................145
18
SUMRIO
Introduo............................................................................................................................23
19
Estudo da utilizao do palco pela direo de cena..............................................................56
Estudo dos aspectos emocionais (climas) das cenas.............................................................57
Estudo das expectativas da direo de cena em relao iluminao como elemento
expressivo no espetculo.......................................................................................................58
Estudo das expectativas que outros profissionais criadores tm em relao iluminao
como elemento expressivo do espetculo.............................................................................58
A importncia da preparao de textos de conceituao do processo criativo da
iluminao.............................................................................................................................59
A importncia da preparao de esboos visuais de efeitos, mudanas e nuances principais
da iluminao nas cenas........................................................................................................60
20
Quarto passo incluso das reas de incidncia.................................................................108
Quinto passo: insero de elementos humanos...................................................................109
Sexto passo insero dos equipamentos...........................................................................110
Stimo passo Insero de elementos de texto..................................................................112
Resultado final do projeto: planta baixa e planilha de informaes...................................113
IV Estudos complementares..........................................................................................119
Equipamentos e suas caractersticas....................................................................................119
Plano-convexo.....................................................................................................................120
Fresnel.................................................................................................................................121
Scoop...................................................................................................................................122
Elipsoidal.............................................................................................................................123
Par 64..............................................................................124
Moving light (moving head and moving mirror)................................................................125
Par 56 (loco light)................................................................................................................126
Ciclorama127
Mini brut.........128
Canho seguidor..................................................................................................................129
Soft light..............................................................................................................................130
Set light................................................................................................................................131
Mquinas de fumaa...........................................................................................................132
Mesas de controle de iluminao........................................................................................133
Roteiros de iluminao........................................................................................................135
Sistemas aditivo e subtrativo de cores................................................................................139
Estilos de palco...................................................................................................................143
Referncias.........................................................................................................................147
Glossrio.............................................................................................................................149
21
INTRODUO
1
MISCHLER, G. Lighting Design Glossary. Disponvel em:
http://www.schorsch.com/kbase/glossary/lighting_design.html . Acesso em: 28 de agosto de 2004.
2
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003.
3
MUNARI, B. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Editora Martins Fontes, 2001. p. 56.
23
O presente trabalho visa trazer tona uma compreenso maior dos processos
envolvidos na pesquisa, na criao e na realizao de projetos de iluminao de palco.
A bibliografia brasileira e a documentao existente no pas sobre o assunto, at
o presente momento, so escassas. Embora nos ltimos anos tenham surgido livros e
revistas sobre o assunto, em lngua portuguesa, a maioria dos pesquisadores recorre a
materiais em lngua inglesa para conhecer, profundamente, tcnicas de desenho e criao de
documentao de acompanhamento dos projetos de iluminao de palco.
Atualmente, muitos profissionais j se deram conta de que projetos so
ferramentas muito importantes para a determinao do processo criativo, para a qualidade
final dos trabalhos e tambm para a preservao de direitos de criao, dadas s
caractersticas de obra criativa e tcnica desses projetos. Falta, no entanto, uma
padronizao maior desses projetos, para que eles possam suprir as necessidades brasileiras
de trocas de informaes entre profissionais, pois, desenhos e documentaes da criao da
iluminao de um espetculo, show, entre outros, so ferramentas de comunicao visual
para os que planejam ou criam e para os que executam, na prtica, tanto as montagens
quanto os acompanhamentos (operaes) de luz desses espetculos.
Este trabalho no pretende criar um sistema de padronizao, embora atravs do
software LabLux isso possa ser um passo importante no Brasil, mas, sim, contribuir para o
entendimento da importncia desse conceito, discutir, nos nveis tcnico e esttico, o
desenvolvimento das pesquisas voltadas criao de um projeto condizente e em harmonia
com o todo da obra cnica4, e, por fim, estudar o processo de criao de desenhos e
documentao de projetos. Para isso, o trabalho est dividido em trs partes.
Na primeira parte, trato da importncia das pesquisas para o desenvolvimento de
um projeto. Essas pesquisas compreendem os levantamentos dos universos das tcnicas,
ferramentas e condies oferecidas para concretizao dos trabalhos, assim como as
pesquisas estticas, visuais e do conjunto dos elementos participantes da obra, tais como
cenrios, maquiagem, adereos e figurinos, que devem resultar em relacionamento
sinrgico entre si e, obviamente, com a luz.
4
Obra cnica aqui entendida no sentido daquela que resulta em expresso criativa, de obra artstica que
pode ser expressiva atravs da dana, da msica, do teatro etc.
24
Na segunda parte, estudo o processo criativo dos designers de iluminao sob o
enfoque dos assuntos ligados iluminao de palco e seus paralelos com a arte pictrica,
pois, como demonstro, existem alguns paralelos e diferenas entre essa arte e a arte de
iluminao, mas que podem dar condies de pesquisa visual aos designers em suas
criaes com a luz. Os desenhos de iluminao de palco, sua pesquisa, concepo e
execuo, possuem caractersticas prprias de desenvolvimento e uma potica prpria que
transformam os elementos constitutivos destas aes em signos visuais. Designers de
iluminao utilizam a arte pictrica como material de referncia em seus trabalhos, a fim de
materializar suas concepes imagticas. Nesse quadro, pode-se prever a influncia das
artes pictricas sobre o trabalho desses profissionais, porm, a iluminao no palco no ,
ela mesma, o objetivo final do espetculo, mas a condutora da expressividade visual do
todo orgnico em que se insere.
O paralelo que se pode fazer entre a iluminao e a arte pictrica incompleto,
principalmente se essa relao tomada literalmente. Basta observar as caractersticas
estticas de uma com a dinmica de outra. Na arte pictrica, a luz fundamenta uma parcela
da realidade visual recortada do universo temporal. No palco, a luz produz, ela mesma,
movimentos nesse universo. Em outras palavras, a iluminao de palco pode utilizar as
idias pictricas, porm sua resultante no uma arte pictrica. Essa questo tratada aqui
como valor esttico da iluminao.
J na terceira parte, realizo um estudo dos caminhos da realizao do desenho e
da documentao de um projeto atravs da utilizao do software LabLux verso beta 1.01.
O referido software foi primeiramente desenvolvido em conjunto com o programador
Cludio Martinez (em memria), do Centro de Computao da Unicamp, especialmente
para esse trabalho e, dada a sua aceitao por parte de profissionais, estudantes,
pesquisadores e professores de dentro e fora do Brasil, encontra-se em processo de
desenvolvimento como software livre, baseado no provedor Sourceforge, endereo
<http://sourceforge.net/projects/lablux>, com a participao de desenvolvedores,
pesquisadores e profissionais de iluminao de vrios estados do pas.
Outras questes que permeiam esse trabalho so aquelas que dizem respeito a
outros modos de fazer artstico da luz e complexidade ou simplicidade das atuais
25
ferramentas e seus mecanismos, levando em conta que as ltimas dcadas tm
proporcionado um avano tecnolgico sem precedentes na histria da humanidade.
A revoluo da informtica trouxe, em seu rastro, a evoluo das comunicaes
e da robtica, e, conseqentemente, mudanas extraordinrias em todos os campos de
atuao humana, proporcionando a reinveno de conceitos tcnicos, estticos e,
principalmente, a oportunidade de realizao de experimentos e ensaios inimaginveis no
passado. Nas palavras de Lvy (1993, p. 38): Uma modificao tcnica ipso facto uma
modificao da coletividade cognitiva, implicando novas analogias e classificaes, novos
mundos prticos, sociais e cognitivos5.
A simples possibilidade de simulao de condies em diversos nveis e setores
da atividade humana abriu um imenso caminho no processo de pesquisa e entendimento
funcional de mirades de condies. Nos ramos mais variados encontram-se possibilidades
imensas de estudo atravs da materializao virtual. Essa virtualidade, que o prprio
factum em uma dimenso paralela que constri e construda constantemente e tem, como
caracterstica fundamental, a atualizao. Tal caracterstica exerce grande poder sobre a
prpria realidade e traz, no apenas aos profissionais da iluminao, mas ao conjunto da
equipe de produo e criao de uma obra cnica, possibilidades nunca antes vislumbradas
por nossos antepassados.
5
LVY, P. As Tecnologias da Inteligncia O futuro do pensamento na era da informtica. So Paulo:
Editora 34 Ltda, 1993. p. 38.
6
CAMARGO, Roberto Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 60. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
26
Alm das simulaes de ambientes e condies da iluminao sobre cenrios,
figurinos, estruturas etc., que permitem estudos dinmicos dentro do processo criativo do
conjunto da obra, ficaram tambm estabelecidas as possibilidades de trocas rpidas de
informaes atravs das novas tecnologias de comunicao entre esses profissionais,
principalmente atravs da internet. Observados esses mecanismos em funcionamento no
universo do desenho e criao de iluminao de palco, ficam compreendidas essas novas
possibilidades, que contribuem relevantemente, no apenas para facilitar os processos do
prprio desenho tcnico como produto final, mas tambm, para a construo esttica da
iluminao espetacular. Na medida em que essas possibilidades so utilizadas, verifica-se
mais detalhadamente o comportamento das estruturas de iluminao, equipamentos, efeitos
etc., no universo virtual e em tempo real. Isso afeta, sobremaneira, a prpria esttica da
criao. Conseqentemente, entende-se, em outro sentido, a prpria evoluo do desenho
tcnico e de pesquisa. Plantas baixas, de perspectiva, etc., podem ser executadas, tambm,
em sistemas integrados de visualizao mais avanados imagens e vdeos tridimensionais
de uma qualidade muito prxima prpria realidade.
No possvel discutir atualmente o desenho de iluminao sem as
consideraes que resultam da contemporaneidade, mesmo porque as ferramentas, nesse
aspecto, esto e estaro cada dia mais presentes. Softwares, sistemas de comunicao
digitais e robs so coisas comuns atualmente sobre os palcos, e isso nos faz pensar sobre a
importncia de aproveitar essas ferramentas com maior conhecimento de suas
possibilidades estticas, pois so apenas isso: ferramentas que devem servir a propsitos
maiores e mais humanos.
27
I
PRIMEIRA PARTE
FASE DA PESQUISA
7
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 52.
29
visual dentro desse contexto. Para isso, ele deve ter em mente que todos os elementos
dispostos sob a luz sero afetados, no s fisicamente como tambm simbolicamente, pois,
alteraes fsicas determinam alteraes de leituras por parte dos espectadores e, medida
que o designer domina essa linguagem, consegue agregar sentimentos e sensaes
materialidade. O domnio dessa linguagem passa pelo fato de que cada mincia empregada
na distribuio das propriedades da luz nas cenas, sobre cenrios, atores e elementos etc,
construir os determinantes dessa linguagem.
Mas para que o designer de iluminao utilize essa linguagem com eficcia, ele
deve, acima de tudo, conhecer as ntimas intenes subjetivas dos dirigentes e criadores das
cenas. So eles que orientam e dirigem de que forma as cenas sero realizadas e
mostradas para atingir os sentidos fsicos e, portanto, os sentidos emocionais do pblico.
8
Iluminao geral: iluminao que abrange espaos amplos como salas, ptios, quartos etc., diferentemente
das luzes focalizadas em determinados atores, objetos, que recortam espaos, estruturas etc.
9
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 54.
30
A importncia das leituras e releituras de textos e anotaes da direo
10
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 58. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
31
Uma estratgia bastante utilizada no s pelos designers, mas tambm por toda
a equipe, incluindo-se a diretores, produtores, atores, ou seja, todos os profissionais
envolvidos na obra, aquela na qual se faz uma primeira leitura prazerosa dos textos (no
caso, de espetculos teatrais), ou um primeiro contato nos ensaios, sem compromissos de
reflexo lgica (no caso de espetculos de dana, performances, musicais). Isso propicia
uma leitura descompromissada da obra e, por isso mesmo, despreconceituosa, em que esses
profissionais se do ao prazer de, simplesmente, apreciarem com os sentidos emocionais,
criando, assim, uma excelente oportunidade de exerccio criativo.
32
conscincia, diferentemente de uma luz mais azulada. Alm, claro, de favorecer o
entendimento dos horrios e espaos em que a cena ocorre.
Muitas vezes tambm a preocupao volta-se para os cenrios e figurinos. O
designer tem que saber exatamente os efeitos das cores-luz sobre as cores-pigmento,
realando, dessa forma, o trabalho conjunto da obra.
De maneira geral, a busca por uma iluminao que transmita momentos
histricos sempre prazerosa. o trabalho de pesquisa minucioso da linguagem visual que
torna o trabalho mais empolgante. Uma maneira bastante interessante de se buscar essas
informaes, e talvez a mais importante e completa, o estudo das obras pictricas de
determinada poca. Os artistas da tela sempre se preocuparam com a luminosidade em suas
criaes. Isso facilita, sobremaneira, o contato com a experincia visual que determinados
povos possuam.
Alm disso, sempre ser possvel avaliarmos o "sentido" ou "essncia" de cada
poca atravs da literatura, da msica etc. Basta ter a mente e o corao abertos.
O artista deve se envolver na sua obra de maneira que consiga sentir profundamente o
"esprito" de sua busca.
A luz, sendo um componente de linguagem do espetculo, tambm se afirma
como um componente de representao.
11
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 14.
33
Da, portanto, a importncia da pesquisa histrica na concepo do desenho de
luz. Havendo o entendimento das relaes espaciais, ambientais, climticas e, at mesmo,
arquiteturais e sociais de uma determinada poca, o designer pode buscar uma
representao mais realstica do universo da cena12: se sua inteno for de representao
simblica, a importncia dessa pesquisa tambm no ser diminuda.
Na maioria das vezes, a cena, que poderamos definir aqui como cada uma das
unidades de ao duma pea, cuja diviso se faz segundo as entradas ou sadas dos atores;
cena francesa (FERREIRA, 1999)13, possui duraes e expressividades diferentes. Isso o
que torna um espetculo interessante e o que produz, no espectador, o interesse e a surpresa
que envolvem uma obra, principalmente a obra dramtica. Essa dinmica proporciona os
ritmos e as descontinuidades necessrias ao desenvolvimento das idias.
Dentro de uma mesma cena se pode criar variados comportamentos da luz que
definiro, muitas vezes, o espao, o tempo, o clima psicolgico etc. Essas influncias, para
estarem em equilbrio com a obra cnica, devem ser estudadas nos seus aspectos temporais
e expressivos.
Os estudos da durao das cenas e dos seus impactos expressivos propiciam
melhores distribuies das entradas e sadas da iluminao e, conseqentemente, um
acompanhamento equilibrado das qualidades da luz nos intervalos de tempo. Alm das
escolhas dos corretos instrumentos, tornam-se necessrias escolhas corretas de sua
utilizao tambm no universo temporal, pois:
12
Realstica, nesse sentido, no prope a busca do realismo enquanto linha de expresso, mas, de uma
determinada realidade intrnseca cena. Um exemplo seria a busca de uma atuao realstica da luz dentro de
uma concepo expressionista e o universo do expressionismo na cena, ou seja, a luz atuar reforando a
linguagem expressionista atravs desse mesmo expressionismo, enquanto pensamento de uma poca e de seus
representantes.
13
FERREIRA, A B. H. Dicionrio Aurlio Eletrnico Sc XXI. So Paulo: Ed. Nova Fronteira, 1999.
verso 3.0.
34
Escolhidos os suportes fsicos da informao e expresso da luz,
resta saber como eles sero utilizados no espao cnico e com que
finalidade. H recortes por focos concentradores? Atua como
elemento visual intensificador da mensagem? Substitui a cortina na
mudana de cena? Opera as transies de tempo? Representa
passivamente uma situao fictcia? Eis a um outro papel da
iluminao cnica que deve ser levado em conta: a participao da
luz como elemento de articulao do espetculo, responsvel pela
coeso, sntese, fluncia, transio, rapidez, enfim, luz como
elemento de estrutura do espetculo, ligando uma cena outra,
fazendo as transies no tempo e no espao, ou isolando reas de
conflito. Outro aspecto, pois, fundamental na elaborao esttica
(CAMARGO, 2000, p. 143)14.
Qualquer obra de arte poderosamente definida pelo estilo de seu criador, que,
de acordo com a definio de Ferreira15, o conjunto de elementos capazes de imprimir
diferentes graus de valor s criaes artsticas, pelo emprego dos meios apropriados de
expresso, tendo em vista determinados padres estticos.... No caso da obra teatral, tem-
se o estilo do autor do texto que , por sua vez, delimitado pelo estilo impresso pela direo
do espetculo, que tambm influir direta e indiretamente nas criaes dos designers:
cengrafos, designers de iluminao, indumentaristas, compositores, coregrafos etc. A
equipe criativa dos espetculos busca conformar seus prprios estilos numa viso potica e
estilstica determinada como base de expresso de uma ou vrias idias. Isso no acarreta,
necessariamente, em perda de estilo prprio desses criadores, mas, ao mesmo tempo em
que so delimitados, contribuem para a riqueza do produto final, que a obra complexa de
um espetculo.
14
CAMARGO, Roberto Gill. Funo Esttica da Luz. Sorocaba, SP: TCM Comunicao, 2000. p. 143.
15
FERREIRA, A . B. H. Novo Dicionrio Aurlio. Rio de Janeiro: Editora Nova Fronteira S/ A.
35
Isso somente possvel quando os designers, mais precisamente, nesse caso, os
designers de iluminao, compreendem verdadeiramente as intenes estilsticas de seus
pares e, sem perderem suas prprias essncias, harmonizam suas concepes estilsticas
com as do grupo. No se pretende aqui ditar normas de comportamento e de ao criativas,
isso seria tambm um estilo de trabalho, e sim desenvolver uma certa atitude de respeito
obra cnica como sendo, necessariamente, de maior relevncia que as outras que lhes so
suportes. Ningum paga ingresso de espetculos teatrais, coreogrficos ou musicais etc.,
para assistir a um show de iluminao, embora isso tambm possa ser possvel.
Para que o desenho de iluminao se transforme num elemento harmnico no
espetculo, os estudos de acompanhamento dos estilos envolvidos tornam-se
verdadeiramente imprescindveis. Os conceitos determinantes, objetivos e subjetivos da
obra, que passam pelo estilo do diretor e dos designers, formam um conjunto que se,
efetivamente estudados pelos designers de iluminao, os auxiliam em suas criaes.
36
Durante os ensaios, os designers de iluminao procuram acompanhar essas
mudanas para, paralela ou posteriormente, sugerirem as solues necessrias de
comportamento das luzes.
37
induzir insights criativos que, at ento, jaziam em camadas mais profundas das mentes dos
designers, despertando conceitos relacionados ao todo da obra.
No que tange preparao de materiais de conceituao relativos iluminao
de espetculos, os designers tm em suas mos um leque bastante variado. Alm dos
desenhos de esboos, colagens, desenhos estilizados, textos criativos, poesias, sinais,
smbolos, sons, atualmente, pode-se materializar idias utilizando-se de ferramentas digitais
para criao de imagens bidimensionais, tridimensionais, simulaes, animaes, enfim,
tudo o que as novas tecnologias permitem. Esses materiais, muitas vezes, podem vir
acompanhados de referncias secundrias, tais como sons, smbolos, sinais, textos,
esquemas de direo, de forma, de valores etc., conferindo, aos designers, opes
extremamente variadas e ricas na amostragem de suas idias.
38
Levantamento dos bloqueios da iluminao pelos elementos cenogrficos
16
O sistema aditivo aquele da cor-luz, cujos matizes primrios so: azul, verde e vermelho (tambm
conhecido com RGB Red, Green, Blue). O sistema subtrativo aquele da cor-pigmento, cujos matizes
39
qualidades cromticas dos elementos das cenas (cenrios, figurinos etc.), a iluminao pode
matar o produto final, desviar as cores propostas para tons que no sejam apropriados e
que no sugiram determinados nuances psicolgicos, simblicos ou expressivos.
Essa "matria", que a luz, tem comportamentos diferentes das tintas utilizadas
pelos pintores, ou seja, dos pigmentos. Nos palcos, estruturas, cenrios, figurinos,
acessrios, elementos, atores e atrizes, suas maquiagens etc., formam o suporte no qual essa
outra "tinta" aplicada por esses outros "pincis". Quando, nesses suportes, so utilizadas
pigmentaes com variao do branco, a luz colorida tinge-os, como nos suportes da
pintura, cujo acabamento ser o da pigmentao sobre a tela. Se esses suportes so
pigmentados com variaes cromticas, ou seja, possuem colorao, a luz surge como
produtora do processo de velatura, que, na pintura, o processo de aplicao de camadas de
tintas diludas sobre o suporte, o que cria efeitos de transparncias naturais como as do
vidro. Misturas veladas produzem, necessariamente, terceiros cromatismos. Uma luz
magenta sobre pigmentao amarelada resulta em variaes de vermelho; luzes amarelas
sobre pigmentao azul tambm resultam em variaes do vermelho, j uma luz vermelha
sobre um fundo verde escurece sobremaneira o objeto, tendendo-o ao cinza escuro, e assim
por diante. Isso se d porque os sistemas aditivos e subtrativos interagem entre si formando
padres complementares.
Atualmente, os designers de iluminao contam com ferramentas digitais,
muitas delas gratuitas, e disponibilizadas na internet, para fazer suas experincias com
cores-luz sobre cores-pigmento, ou seja, podem realizar o estudo prvio das resultantes
(terceiros cromatismos).
primrios so: ciano, magenta e amarelo, com incluso do preto-carvo para equilbrio de saturao e
luminosidade. Tambm conhecido com CMYK (Ciano, Magent, Yellow and Black).
40
A importncia das mesas de reunies tcnicas
41
reunies conduzem os profissionais na busca de solues dentro de um mesmo roteiro de
pensamentos e at mesmo de aes.
17
RATTO, Gianni Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. p. 95.
42
Alm disso, devem ser conhecidas as mudanas de figurinos durante o decorrer
das cenas. Um casaco azul, quando retirado de sobre uma camisa branca, oferecer outra
expressividade. A iluminao deve ser pensada em termos tambm gerais de movimentao
e trocas dos elementos da cena. As trocas incessantes de iluminao durante as cenas, alm
de cansar o pblico, produzem mudanas nos comportamentos plsticos dos cenrios.
Deve-se pensar, acima de tudo, em uma luz que mantenha o equilbrio das relaes que
esto em jogo, sem, contudo, transferir os espectadores para espaos e tempos diferentes.
Deve-se pensar a iluminao como um todo expressivo na cena e, ao mesmo tempo, como
um elemento fortalecedor e de suporte s alteraes que surgem constantemente.
18
Luz a pino aquela que projetada em ngulo de 90 sobre o elemento da cena.
43
geralmente acontece em palcos que limitam a utilizao de luzes ideais19. Luzes coloridas
sobre maquiagens tambm podem sugerir estados emocionais, sem falar nas possibilidades
da utilizao de lmpadas de emisso ultravioleta, a conhecida luz negra, que confere
efeitos de reflexo e absoro de luz e cor sobre determinados pigmentos. Com as lmpadas
negras possvel criar efeitos que podem ir desde a revelao de formas at a dissimulao
de partes de um elemento da cena. Esses efeitos so conseguidos atravs da emisso de
raios ultravioleta sobre superfcies com pigmento fosforescente.
As cores das maquiagens tambm so afetadas pelas cores das luzes, como
qualquer outro elemento das cenas. Dessa forma, o estudo dessas particularidades contribui
para o reforo das expresses faciais e corporais.
19
Luzes ideais aqui, no sentido daquelas que se referem ao projeto aquelas que so executadas conforme os
planos do designer e da direo das cenas. As apresentaes de um mesmo espetculo em espaos diferentes
podem criar situaes em que o projeto inicial deve se adaptar a diferentes estruturas e limites tcnicos dos
espaos.
44
Desconsiderar a presena dos adereos e fixar ateno somente nos outros elementos ser
sempre um jogo perigoso por parte daquele que trabalha com a expresso atravs da luz.
Cada coisa no espao cnico vem carregada de significao e o designer de iluminao
deve se ater a todos esses mecanismos da linguagem para evidenciar o certo na hora
certa.
45
entidades se impem: duas entidades identificadas no cantor e no
ator, ambos intrpretes (RATTO, 2001, p. 97)20.
20
RATTO, Gianni Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. p. 97.
46
J se abordou anteriormente, nesse trabalho, a importncia do encadeamento de
aes conjuntas entre profissionais criadores das cenas, no obstante atuarem em diferentes
reas, devem compreender a importncia da elaborao conjunta de tais eventos tcnico-
poticos. Assim sendo, as estruturas oferecidas pelos espaos utilizados para as
apresentaes funcionam como o esqueleto de onde o corpo plstico das cenas surgir.
O conhecimento da quantidade de maquinria, varas de iluminao, pernas, bambolinas,
quarteladas, fossos de orquestra etc., e suas dimenses, possibilitam aos designers
sugerirem equipamentos, acessrios e elementos de suporte para que as idias se realizem
dentro desse determinado espao. Nos casos em que h a necessidade de um nomadismo
por parte de determinado grupo de atuao ou, como geralmente acontece, a companhia se
v na impossibilidade de estacionar num mesmo local de apresentaes e se deslocar de
cidade em cidade, Estado em Estado, teatro a teatro, os designers, naturalmente, acabam
por optar por projetos que possam caber em diferentes palcos. Isso varia, tambm, de
acordo com as condies financeiras de cada grupo ou produtor, e a ateno que se d a
essas particularidades de suma importncia. Mesmo que se tenha em mos um espao
ideal21, as prprias questes tcnicas envolvidas exigem dos profissionais o conhecimento
integral desses espaos, na medida em que so eles que fornecem todos os tipos de dados
relevantes para a obteno dos efeitos e, por conseguinte, da plasticidade cnica.
21
Ideal tomado aqui no sentido de proporcionar todas as condies tcnicas, humanas etc. de execuo total
dos projetos de uma obra cnica.
47
os pisos e coxias, no proscnio e nos suportes de iluminao de arandelas. O
posicionamento das varas de luz e de pontos pr-determinados nos espaos definir,
inclusive a montagem cenogrfica, posto que muito mais fcil mudar o posicionamento
dos cenrios do que o das varas e estruturas de iluminao de palcos convencionais, que
geralmente so fixas na estrutura chamada sofita, onde se encontra o urdimento e sua
distribuio eltrica no pode ser alterada facilmente, a no ser em palcos desmontveis,
muito utilizados em shows musicais.
O dimensionamento da rede eltrica deve ser observado e estudado. Caso haja
necessidade de incluso de equipamentos que excedam os j existentes no palco e em
ambientes no-convencionais, devem-se efetuar os clculos de corrente eltrica e potncia
total da rede e seus respectivos disjuntores. Nesses ltimos, alm dos levantamentos j
citados anteriormente, torna-se ainda necessrio um outro, que diz respeito aos quadros de
fora disponveis e suas localizaes, e a seco22 dos cabos em relao aos seus
comprimentos. So nos quadros principais que os racks e dimmers23 devem ser ligados para
posteriormente distriburem os pontos de corrente eltrica para os equipamentos. A
quantidade de equipamentos determinar a quantidade de potncia utilizada, que
demandar uma quantidade de corrente eltrica especfica em cada caso.
Quando o iluminador se defronta com espaos alternativos para montagem de
sua iluminao, precisa saber muito bem como determinar a carga eltrica total exigida
pelos equipamentos. Embora isso seja de responsabilidade especfica dos profissionais de
eletricidade, o profissional de iluminao no pode deixar esses limites tcnicos e de
segurana para segundo plano, sob pena de seu trabalho no poder ser realizado conforme
planejado.
Geralmente, equipamentos convencionais de iluminao cnica utilizam
lmpadas de tenso 240 volts (V), assim como a sada dos racks e dimmers do sistema de
iluminao.
Na maioria das mesas analgicas, esses racks ou dimmers tm seis canais com
quatro entradas (tomadas) de 1000 watts (W), ou seja, pode-se plugar, em cada canal, um
22
Seco dos cabos: medida de espessura dos cabos, geralmente em milmetros.
23
Racks e dimmers: Sistemas analgicos, digitais ou mistos de distribuio da carga eltrica principal para os
canais das mesas de iluminao.
48
instrumento com lmpada de at 1000 W de potncia, ou duas lmpadas de 500 W, ou
ainda cinco lmpadas de 200 W e assim por diante. Para cada canal, ento, pode-se instalar,
no mximo, 4000 W.
Essas definies so disponibilizadas pelos fabricantes de lmpadas. Um
exemplo seria uma lmpada halgena para elipsoidal de 240 V de tenso e 1000 W de
potncia. Deve-se saber que os racks so ligados, geralmente, em quadros de fora que, por
medidas de segurana, devem possuir disjuntores automticos. Esses disjuntores,
geralmente, so termo-magnticos, ou seja, desligam automaticamente com o aumento de
temperatura e, os mais modernos, com a simples aproximao de um objeto, ser humano ou
animal.
Isso acontece para que os cabos e toda a estrutura no venham a apresentar
temperaturas elevadas, provocando incndios e choques eltricos em quem os manuseia. Os
disjuntores possuem tamanhos e capacidades de correntes diferentes que so dadas em
ampre (A).
Supondo que esteja sendo utilizado durante o espetculo, um pico de 20.000 W,
ou seja, 20 instrumentos de 1000 W ligados de uma s vez numa iluminao geral. Para
fazer as ligaes seguras, deve-se determinar a corrente total utilizada, nesse caso, para no
sobrecarregar o disjuntor e evitar que esse desligue durante o espetculo. O clculo
simples: basta dividir a potncia total (20.000 W) pela tenso utilizada (240 V). O
resultado, ou seja, a corrente total seria de 83,33 A.
Deve-se verificar, ainda, se o disjuntor possui capacidade maior que essa.
Geralmente, trabalha-se com uma margem de 10% sobre a corrente, ou seja, nesse caso
pode-se utilizar um disjuntor de 100 ampre. Isso se d porque, se houver algum problema
de superaquecimento e o disjuntor possuir uma capacidade, por exemplo, de 250 ampre,
ele demorar muito para desligar, o que tambm no aconselhvel.
Alm disso, a fiao utilizada deve ser sempre compatvel com a distncia entre
os pontos e a grossura (seco) dos cabos. As tabelas para comprimento e seco dos cabos
so distribudas pelos fabricantes.
49
Estudo das estruturas mecnicas de palco
50
A importncia do prvio levantamento da existncia de oficinas de trabalho
nos locais de apresentao
51
Levantamento dos pontos de comercializao de materiais e equipamentos
nas regies de apresentao
Uma das primeiras coisas que deve ser levada em considerao pelos designers,
sejam eles de qualquer rea de atuao, o estudo do oramento disponvel para os
trabalhos. No caso da iluminao de palco, so esses recursos que determinam os limites
24
Embora a maioria dos iluminadores do Brasil, por cultura e conveno, denominem os filtros pelo nome de
gelatina, procuro dar nfase na utilizao da denominao filtro por entender que ela pode facilitar a
comunicao com profissionais estrangeiros j que, na lngua inglesa, a denominao filter.
52
tcnicos que podem ser utilizados e, conseqentemente, at mesmo os limites artsticos,
principalmente os que dizem respeito aos projetos, criao e execuo de efeitos especiais.
Na criao da iluminao como um todo, o designer leva em considerao a
quantidade de equipamentos, acessrios, materiais e estruturas exigidas nas cenas para
construir a realidade plstica do evento. Se o teatro, ou os teatros escolhidos para as
apresentaes no oferecerem as condies necessrias, uma das sadas encontradas a
compra ou a locao desses itens para complementao dos projetos. Da a importncia do
conhecimento prvio das condies oramentrias, uma vez que muito mais vantajoso
criar uma iluminao adequada e adaptada s condies da produo do que promover uma
viagem criativa que, posteriormente, no poder ser posta em prtica devido a essas
limitaes. Isso pode causar, inclusive, danos ao prprio espetculo, j que toda a
iluminao deve ser novamente estudada e encaixada nos moldes oramentrios reais.
No caso especfico da criao e execuo de efeitos especiais os designers
devem levar em considerao, alm dos custos de equipamentos, a pesquisa, fabricao e
execuo das solues desejadas e de mo-de-obra especializada, caso isso seja necessrio.
Efeitos muito complexos podem solicitar pesquisas longas por parte de empresas
especializadas, alm da fabricao j anteriormente mencionada, e da montagem in loco, ou
seja, as apresentaes podem exigir equipe tcnica especializada e competente. Tudo isso
demanda custos que devem ser includos na planilha de oramentos.
25
Denomino aqui projeto bsico, como todas as estruturas e equipamentos convencionais utilizados pelos
designers de iluminao.
53
As fases de pesquisa e criao subjetiva da iluminao devem decorrer, de
preferncia, anteriormente e durante o perodo de ensaios dos espetculos. nessa fase que
os designers ainda podem efetuar mudanas de concepo de luz e acompanhar as
mudanas que ocorrem na direo e na produo. Com o espetculo fechado pela
direo, automaticamente, diminuem as chances de modificaes estticas dos outros
profissionais criativos envolvidos na montagem. Isso somente deve acontecer em casos
especiais, como por exemplo, mudanas de ltima hora dos locais de apresentao e
quando fatores oramentrios exigirem forosamente outras adaptaes.
Outro passo que deve ser respeitado para um maior aproveitamento do fator
tempo a atitude prtica do designer junto direo do espetculo, assessorando
tecnicamente o diretor, coregrafo, ensasta, regente etc., na escolha correta de
determinados efeitos de iluminao que esto dentro das condies mnimas de
planejamento e execuo dos trabalhos. Essas informaes devem ser repassadas
constantemente, o que propicia solues rpidas e eficazes.
A fase do desenho intermediria entre as fases de pesquisa e criao e a fase
de execuo dos projetos, podendo demandar alguns dias ou algumas semanas, dependendo
das ferramentas disponveis para sua execuo e publicao e da quantidade de
informaes. Espetculos cuja iluminao seja bastante complexa podem demandar mais
tempo de execuo dos desenhos. Designers que utilizam ferramentas digitais para
simulao e desenhos de plantas e planilhas conseguem criar seus desenhos j durante as
fases de pesquisa e criao, o que, alm de contribuir para um ganho maior de tempo na
execuo final dos desenhos (que j estaro quase completamente prontos na fase final da
direo do espetculo, esperando apenas pelos ltimos retoques), contribuem, muitas vezes,
com a prpria direo do espetculo, criando imagens realsticas dos efeitos que servem de
apoio visual na concepo das cenas.
Nas fases ulteriores de execuo do projeto bsico e de efeitos especiais, os
designers devem estar atentos soma de todas as condies oferecidas e realizar um estudo
detalhado, buscando adequ-los ao tempo disponvel para a montagem. Nas montagens que
utilizam apenas um nico espao em grandes temporadas, a preocupao menor do que
naquelas de carter nmade, ou seja, que pulam de espao em espao em temporadas
54
curtas, s vezes at em fins de semana. Essas ltimas demandam uma agilidade maior nas
montagens e, por isso mesmo, um aparato tcnico e apropriado em todos os sentidos, dadas
as dificuldades que podem surgir em espaos de tempo bastante curtos.
55
No caso da contratao de mo-de-obra terceirizada por empresas do ramo, os
designers devem ter o cuidado de efetuar o levantamento tambm da idoneidade da referida
empresa e das capacidades tcnicas de seus componentes.
Pode ocorrer ainda, em casos muito especiais, de o prprio designer ter que
promover um treinamento desses profissionais, a fim de obter um melhor desempenho
durante a execuo e a operao de algum tipo de efeito ou efeitos especialmente criados
para o espetculo.
O estudo da movimentao dos atores, adereos, cenografia etc. das cenas por
parte dos designers de luz, fundamental para a preparao dos conceitos tcnicos e
estticos de um projeto. As luzes no palco tm o papel de revelar as formas em sua
plenitude e tambm estabelecem a linguagem plstica visual. Os elementos teatrais
possuindo um carter de dinamismo espacial na tridimensionalidade requerem uma
modelagem de luz que acompanhe essa movimentao e suas variveis. Na fase de pesquisa
da luz do espetculo, os designers devem acompanhar essas movimentaes escolhidas pela
direo, pois so essas escolhas que determinaro as reas de incidncia e desempenho
temporal da luz sobre os espaos utilizados.
Esse estudo pode ser feito atravs do acompanhamento dos ensaios e de
anotaes da movimentao desses elementos nas cenas para, posteriormente, emergirem
como solues do projeto visual.
Na fase de execuo do desenho de iluminao, os designers podem ainda
utilizar ferramentas de simulao visual para corrigir falhas e estudar as estruturas, os
elementos e seus movimentos e transformaes com maior rigor. Atualmente tambm
possvel criar simulaes com atores e atrizes virtuais em movimento.
56
Estudo dos aspectos emocionais (climas) das cenas
26
Sob uma iluminao de efeito estroboscpico, a movimentao dos elementos nas cenas adquire um
tempo diferente no crebro do observador.
27
Elementos com maior brilho atraem mais a ateno do observador.
28
Por exemplo: um elemento colocado sob uma luz geral pode perder-se na imensido do palco e tornar-se
pequeno em relao ao mundo que o cerca. J um elemento sob um foco restrito pode adquirir um aspecto
mais solitrio e intimista.
57
Estudo das expectativas da direo de cena em relao iluminao como
elemento expressivo no espetculo
58
O acompanhamento e a discusso dos efeitos criados pela luz sobre esses
elementos por seus profissionais criativos dentro de uma produo, permitem uma troca de
idias expressivas que trazem maior equilbrio aos trabalhos e um aproveitamento maior
dos recursos materiais e de procedimentos na criao e execuo dos efeitos sugeridos.
Uma outra forma de se atingir esse equilbrio o exerccio que o designer de
iluminao pode fazer no sentido de se colocar na pele desses outros profissionais e
estudar a luz a partir de seus enfoques particulares, exerccio esse que pretende apreender
os conceitos mais sutis e subjetivos de seus colegas de trabalho e, ao mesmo tempo,
vivenciar idealmente os problemas tcnicos e estticos que esto sendo buscados por cada
um.
59
A importncia da preparao de esboos visuais de efeitos, mudanas e
nuances principais da iluminao nas cenas
60
Fig. 02 Estudo de efeitos de luzes em show musical
Simulao em software 3D Studio Max Verso 5.0
61
62
II
SEGUNDA PARTE
FASE DA CRIAO
63
A terceira fase a da materializao do projeto nos seus suportes finais que, no
caso da msica, a notao em partituras e execuo da obra em instrumentos. Na pintura,
se d atravs da insero das tintas sobre variados suportes. Na escultura, no acabamento
produzido sobre diferentes materiais, tais como, madeiras, ferro, bronze etc. Na arquitetura,
na construo e acabamento das obras nos espaos previamente designados e preparados.
Na iluminao de palco, essa fase se apresenta com o desenho dos projetos e a preparao
das documentaes. Em seguida, acontecem as montagens de estruturas, equipamentos,
correo e programao das luzes e posterior apresentao da obra em seu contexto maior
de suporte a uma obra cnica.
29
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Livraria Martins Fontes, 1989. p. 29
64
expressividades. Pode-se ter um exemplo da utilizao desses recursos e do modo como os
profissionais criativos do teatro ou mesmo das artes plsticas interpretam as funes da luz
nas obras de arte pictricas de artistas consagrados. o caso, por exemplo, de Ratto (2001),
quando observa, na obra Os discpulos de Emas, do mestre Rembrant, nuances de
iluminao e o deslocamento dessas nuances para os palcos, e intui que:
O artista da luz
Observa-se da, que o artista-pintor aquele cuja obra est diretamente ligada a
conceitos criativos, no-repetitivos, intencionais, cujas funes so determinadas pelos seus
momentos expressivos. Essa a grande diferena entre o artista e o no-artista e,
conseqentemente, da obra artstica e da obra no-artstica. Um dos paralelos possveis
entre a arte da pintura e a arte da iluminao aquele que condiciona a arte da iluminao a
intenes de expressividades, no mecanizadas, complexas e nicas em suas caractersticas
objetivas e subjetivas. Seguindo essa linha de pensamento, o artista de iluminao aquele
que utiliza suas capacidades expressivas intencionalmente na criao de obras artsticas
visuais atravs da luz.
Outra discusso bastante importante que se coloca na essncia da prpria arte
a anttese que resulta de duas vises opostas que se tem dela, ou seja, a viso de que a arte
30
RATTO, Gianni Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. p. 97.
65
ou as artes seriam simplesmente figuraes espirituais, portanto, extremamente interiores e
a viso oposta, que parte do princpio de que a arte seria um mero produto tcnico.
Fantasioso ou ofcio, sonho ou artesanato. Em nosso auxlio, Pareyson (1989) esclarece que
no entenderemos a arte se no sairmos dessa anttese falsa e artificiosa, posto que:
31
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Livraria Martins Fontes, 1989. p. 117.
66
A iluminao existe no sentido de enriquecer o espetculo, revelar
suas intenes e significados, descrever e configurar os espaos
fictcios, traduzir emoes, climas, no como um espetculo
parte, mas como um dos elementos orgnicos da cena, dotado de
caractersticas prprias, que vm acrescentar alguma coisa ao que
j existe, oferecendo uma traduo visual que no ultrapassa
desnecessariamente, e que no fica a dever. Neste sentido, h de se
encontrar um meio-termo entre o que o espetculo espera da
iluminao e o que esta deve oferecer a ele: o ponto de equilbrio
entre o aspecto referencial da luz e os aspectos emotivo e potico,
que trazem, obviamente, a marca pessoal do iluminador
(CAMARGO, 2000, p. 145)32.
32
CAMARGO, R. G. Funo Esttica da Luz. Sorocaba: TCM Comunicao, 2000. p. 145.
67
Essa aventura, que a de todos os artistas, tcnicos, crticos, historiadores, aquela em que
a experincia prtica, a atividade concreta, o fazer material e o humano recebem as
inflexes e reflexes de sentidos mais elevados, mais subjetivos, na busca de poticas, de
embasamento esttico, pois:
Essa arte, que se estende sobre outras artes, tem tambm suas peculiaridades
formais, de relaes, de processos. A iluminao nos palcos ganha aspectos de
33
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 20 21.
68
tridimensionalidade, no da escultura, de uma dimenso superior a ela, pois sua matria
sendo a luz, cujos alcances e velocidades pairam muito acima da matria comum, pode
evocar imagens tambm de alcances diferenciados das demais formas de manifestaes
visuais. Fora dos palcos fechados e embutidos em estruturas arquitetnicas convencionais,
observa-se, por exemplo, em eventos e shows, a dana dos focos de canhes de luz no cu
h muitos quilmetros de distncia, ou tambm nos exteriores das arquiteturas e
monumentos devidamente banhados por essa matria.
34
BELLMAN, W. F. Lighting The Stage Art and practice. Lousville EUA: Broadway Press Inc, 2001.
p.4 traduo livre do ingls.
69
musical, de dana etc., como um todo, ter-se-ia que pensar o mesmo das outras artes que a
integram, como a arte da interpretao teatral, da interpretao coreogrfica, da
interpretao musical tocada e cantada, da cenografia etc. Em vez disso, pode-se pensar na
iluminao como materializao de sentidos e sentimentos e nessa condio, apreende-se
que:
(...) o ato artstico todo extrinsecao. E o corpo da obra de arte
toda a realidade dela. A pintura no nada diverso de uma
superfcie colorida, a esttua nada diverso do bronze fundido, a
poesia nada diverso de uma srie de palavras, a msica nada
diverso de uma sucesso rtmica de sons e a dana nada diversa de
corpos em movimento. O corpo fsico da obra de arte no um
instrumento mais ou menos necessrio para comunicar uma
imagem interior, e nem ao menos o indispensvel aspecto externo
de uma realidade interna que, mais profunda e escondida, viva
dentro dele e dentro dele se deva colher e penetrar, ou necessria
manifestao fsica de uma realidade superior ou ulterior que se
patenteie atravs dele e para ele aluda alm de si. Ele basta a si
mesmo e constitui a totalidade da arte (PAREYSON, 1989, p.
119)35.
35
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 119.
36
FRASER, N. Stage Lighting Design. Trafalgar Square Publishing, 1999. p. 13 traduo livre do ingls.
70
ser vista no seu mesmo aspecto fsico. Todas as tentativas de
unificar ou mediar a espiritualidade e a fisicidade da obra de arte,
deixando-as distintas, conservam aberta a possibilidade de separ-
las, e, por isso, a alternativa de negar uma em favor da outra, isto ,
de volatilizar a arte no capricho ou enrijec-la na tcnica.
Considerar a obra de arte como tal significa, pelo contrrio, t-la
diante de si como uma coisa, e, ao mesmo tempo, nela saber ver
um mundo; fazer falar com sentidos espirituais o seu prprio
aspecto sensvel; no tanto buscar o significado de sua realidade
fsica como, antes, saber considerar esta mesma realidade fsica
como significado: j que nesta no se trata de distinguir interno e
externo, alma espiritual e corpo fsico, pura imagem e
intermedirio sensvel, realidade oculta e invlucro exterior, mas
de encontrar a coincidncia de espiritualidade e fisicidade
(PAREYSON, 1989, p. 120-121)37.
37
PAREYSON, L. Os Problemas da Esttica. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 120 121.
38
CAMPBELL, D. Technical Theater for Nontechnical People. New York: Allworth Press, 1998. p. 70
traduo livre do ingls.
39
notrio que cenas que aconteam na escurido tambm possam estimular sensaes e emoes, porm, o
que se pretende propor aqui a maior influncia das cenas iluminadas no direcionamento do olhar do
espectador.
71
ateno e, juntamente com outros elementos da cena, nas condies de seu
desenvolvimento. Quando uma determinada luz se acende em determinado lugar dentro do
espao cnico, o olhar imediatamente levado a destacar esse lugar como o mais
importante naquele determinado momento, pois:
40
CAMARGO, R. G. Funo Esttica da Luz. Sorocaba: TCM Comunicao, 2000. p. 80.
41
PIBROW, R. Stage Lighting. London: A Studio Vista Book published by Cassel Ltd, 1979. p. 14
traduo livre do ingls.
72
mostrado. Seguindo o ponto de vista do autor, a luz guia o olhar do pblico atravs da
utilizao do brilho. Uma luz ou objeto mais brilhante atrair maior ateno, aumentando a
importncia do que est sendo mostrado.
Modo (clima): Para o autor, o clima pode ser o resultado conseguido quando se
tem sucesso na determinao dos trs princpios anteriores. De acordo com Pibrow (1979,
p. 14), o designer utiliza intensidade, cor, distribuio e movimento, podendo explorar os
inerentes efeitos psicolgicos e emocionais da luz na criao apropriada de efeitos
dramticos, no sentido de facilitar o correto entendimento da pea.
Nessa mesma linha de pensamento, Willians (2003)42, apresenta como objetivos
da iluminao de palco:
42
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003. traduo livre.
73
2) Naturalismo (e motivao): prov o senso de tempo e lugares.
Configuraes do palco podem ser altamente realistas, completamente abstratas, absurdas
ou estilizadas. Se a hora do dia importante ou o lugar realista, ento a motivao
freqentemente suprida pela luz do sol, luz da lua, luz do fogo, luz das lmpadas ou outras
fontes naturalistas no palco. Concepes de estilo incluem: naturalista, antinaturalista,
realista, surrealista, pontilista, futurista, minimalista, impressionista, expressionista,
expansionista, abstrato, moderno, religioso, romntico, vitoriano, primitivo, gtico,
elisabetano, georgiano, e muitos, muitos mais.
74
A luz muda a aparncia das coisas. Uma paisagem vista num dia
ensolarado pode parecer brilhante, cheia de contrastes fortes e
tonalidades diferentes. Porm, vista num dia nublado, perde estas
caractersticas, tornando-se montona e sombria. O mesmo se d
com a luz artificial nos ambientes internos e externos. Conforme o
tipo de lmpada, posio da luminria e quantidade de luz, o
ambiente torna-se frio, quente, aconchegante ou impessoal.
Alm de modificar a aparncia fsica das coisas e dos ambientes
que ilumina, a luz tem tambm o poder de agir sobre as pessoas,
alterando seu estado de esprito, seu humor, atravs das impresses
psicolgicas que causa (CAMARGO, 2000, p. 61)43.
75
Atuar num palco vazio ou sobre superfcies irregulares,
assimtricas ou cadenciadas em ritmos arquitetnicos, atonais ou
policromais como reger uma orquestra invisvel e muda, feita de
vibraes sensveis. Nada mais emocionante, no silncio de uma
sala vazia, na obscuridade na qual mergulha o cenrio, do que fazer
surgir do nada algo que est na obscuridade na qual mergulha o
cenrio, do que fazer surgir do nada algo que est presente
esperando para ser revelado. Aquele foco inicial que tange uma
parede, um objeto, um corredor, age como o l do primeiro violino:
se for desafinado, tudo desmorona e necessrio recomear
(RATTO, 2001, p. 87)45.
45
RATTO, Gianni. Antitratado de Cenografia. So Paulo: Editora SENAC, 2001. 2a edio. p. 87.
46
ARNHEIN, R. Intuio e Intelecto na Arte. So Paulo: Martins Fontes, 1989. p. 68.
47
HORNBOSTEL, E. M. V. Die Einheit der Sinne Melos, Zitschrift fr Musik. Nova York: Harcourt
Brace, 1939. vol 4, 1925, pp. 290-297. traduo para o ingls de Willis D. Ellis.
48
FRASER, N. Stage Lighting Design. Trafalgar Square Publishing, 1999. p. 10 traduo livre do ingls.
76
enquanto que, na iluminao, no palco, um tempo dinmico, na sua dimenso vital,
mutante, de ao transformadora no tempo.
Qualidades da luz
49
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003 traduo livre.
50
WILLIAN, Bill. Stage Lighting Design 101. Disponvel em:
http://www.mst.net/~william5/sld-100.htm . Acesso em 15 de maro de 2003 traduo livre.
77
A luz, a cena e as artes pictricas
O autor ainda se refere luz como algo que vibra e acompanha o fluxo da cena
e no como um elemento de representao que obedece s didasclias do texto, ou s
deixas e marcas pr-estabelecidas na mesa de operao. Sendo assim, podemos concluir
que a luz deve funcionar como aglutinadora de todos os elementos da cena.
Podemos afirmar ainda que os designers de iluminao podem, atravs da
pesquisa visual nas artes pictricas, buscar elementos poticos e de estrutura fsica das
luzes em determinadas pocas. Se, principalmente na pintura clssica e realista, os pintores
da poca buscavam, atravs das pesquisas no mundo real, descobrir a natureza da luz e seus
efeitos sobre ambientes, corpos e objetos, os designers de iluminao podem buscar,
atravs das obras desses artistas o encanto, a beleza, a realidade fsica e a magia das luzes
51
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 55. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
78
encarnadas nos quadros e pinturas de outras pocas, utilizando esse conhecimento e essa
visualidade para recriarem essas luzes sobre os palcos, principalmente em espetculos de
cunho histrico-realista, embora devendo levar em considerao as diferenas entre luz
pintada e luz projetada sobre as cenas. Ainda segundo Camargo (2006, p. 57)52 seria mais
apropriado pensar a luz como um fenmeno associado a noo de espacialidade, isto , de
construtibilidade de relaes espaciais, criada a partir de um fluxo cuja durao
estabelecida pelo tempo da percepo53.
Na criao de iluminao, os designers devem tambm considerar a luz como
parte integrante da cena e no como algo mais que somado ao conjunto, mas que est
separado do todo.
A luz no se constitui como mais um dos intrpretes da cena ou das
idias do texto, embora possa fazer isso muito bem. Sua explorao
para fins de representao, desde o naturalismo at hoje, s tm
contribudo para aproxim-la ainda mais da pintura e da literatura.
Por conseguinte, ela tem se afastado do fenmeno vivo, que a
cena. E quando se fala em fenmeno vivo, trata-se de troca de
energia que h entre os constituintes fsicos da luz e da cena
elementos realmente vivos, presentes em ampres, ftons, lumens,
corrente sangunea, pulsao cardaca, neurotransmissores, clulas,
molculas e tomos. A compreenso da luz como algo capaz de
pintar a cena e interpretar idias do texto provm, em parte, de
circunstncias especficas ao contexto do teatro em impor-se como
encenao. A tradio logocntrica, que promove o texto como
sendo o centro de tudo, retardou o desenvolvimento da mise-en-
scne e a investigao dos cdigos especficos da encenao
(CAMARGO, 2006, p. 64)54.
52
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 57. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
53
Nota do autor: A noo de espacialidade supe o conceito de um espao que construdo dentro de cada
situao em que se apresenta. A espacialidade no tem durao, sem tempo, um espao construdo que tem
a durao dessa construo. A espacialidade no o espao, mas est em lugar de. Ela o substitui sob a
forma de espelho ou sombra. Como espelho, a espacialidade substitui o espao ponto a ponto; como sombra, a
espacialidade uma imagem (simulao) do espao anotaes livres das aulas da Prof Dr Lucrecia
DAlessio Ferrara, do Programa de Comunicao e Semitica da PUC-SP, nos dias 9, 16 e 30 de agosto de
2005.
54
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 64. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
79
Ao criar a luz para uma cena, qualquer cena, e qualquer cena que queira ser
viva, os designers no podem apenas se servir de propsitos artificiais, de imitao natural
ou de imitao da inteno, pois:
A cena viva requer uma luz viva, isto , uma luz que possa vibrar
de acordo com a sua freqncia e no uma luz artificialmente
sobreposta ou colada cena, com uma outra freqncia; enfim,
requer uma luz no decorativa, no pictrica, no literria: apenas
uma luz presente, que dure o tempo da cena, o tempo da percepo
(CAMARGO, 2006, p. 65)55.
55
op. Cit. p. 65
56
CAMARGO, Roberto A. Luz e Cena: Processos de Comunicao Co-evolutivos. 2006. p. 65. Tese
(Doutorado em Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2006.
80
sem, no entanto, esquecer as peas fundamentais que compem essa criao, ou seja, os
limites de at onde a pesquisa pictrica, para o desenvolvimento de poticas criativas, pode
chegar, em relao prpria expressividade das cenas como um todo.
81
82
III
TERCEIRA PARTE
FASE DO DESENHO
83
Apresentao do LabLux 1.01 verso beta
57
Aqui, no caso, trata-se da criao esttica do projeto, da criao artstica do projeto de iluminao.
84
- Data: data em que o desenho foi iniciado ou concludo.
A insero de todas essas informaes no obrigatria para o incio da
interface de trabalho e pode ser alterada durante ou aps o trmino do projeto.
Para entrar na interface de trabalho o usurio deve apertar o boto criar
projeto
85
Na interface de trabalho do LabLux 1.01 esto disponibilizados um menu
principal, uma caixa de ferramentas, uma rea de desenho e botes de acesso.
86
A caixa de ferramentas contm o seguinte:
- Instrumentos de iluminao, em que so disponibilizadas as seguintes
possibilidades: arquitetural, ciclorama, fresnel, par 56, plano-convexo, par 36, par 64,
elipsoidal, set light, moving light, scan, canho seguidor, soft, mini brut, border light, strip
light e genrico.
- Estruturas (vara, box truss, canto truss, curva truss e cortina)
- Instrumentos de efeitos e captao (projetor multimdia, mquina de fumaa e
cmera).
- Elementos humanos (ator e atriz).
- Elementos cenotcnicos (retngulo, tringulo e crculo).
- Elementos de desenho de reas de incidncia (retngulo tringulo e crculo).
- Ferramenta texto.
87
A rea de desenho conta com malha de ajuda com sessenta divises horizontais
e cinqenta divises verticais. Essa malha funciona no LabLux como auxiliadora da criao
de objetos e desenhos em escala.
88
Fig. 11 Janela de propriedades
89
Os botes de opo dos instrumentos so quatro com as seguintes funes:
- Rotao: rotaciona o desenho do instrumento 360 graus para auxiliar o
direcionamento.
- Duplicar: duplica o desenho do instrumento e suas informaes do quadro de
propriedades.
- Deletar: exclui o instrumento e altera a numerao dos que restaram no
desenho ajustando as seqncias.
- Ferramenta cor: quando acionada abre a janela de misturas RGB58 para troca
de cor do desenho do equipamento:
58
RGB: Red, Green, Blue, sigla do sistema aditivo de cor.
90
- Palco retangular
- Palco com procnio (italiano)
- Passarela de moda (palco com avano)
- Arena
- Escala: para transformaes escalares verticais e horizontais dos palcos.
- Rotao: para rotacionamento dos palcos.
- Deletar: para excluso dos palcos.
- Malha: para incluso e excluso da malha de ajuda da rea de desenho.
91
Fig. 16 Interface da rea de finalizao de desenho
92
Clicando na ferramenta projeto o usurio levado a conhecer a finalizao do
seu desenho tcnico com todas as informaes inseridas
anteriormente. Nessa tela tambm so disponibilizados a
legenda de equipamentos (somente os utilizados na criao
do projeto), os desenhos explicativos da posio e os tipos de
informaes dos instrumentos e de entendimento da
abordagem dos ngulos de inclinao dos instrumentos pelo
software.
93
A lgica da execuo do desenho aqui apresentada no significa de forma
alguma que esse trabalho tenha carter rgido. Designers diferentes podem ter diferentes
processos de execuo de seus desenhos, mas, quando se toma por base a criao de um
desenho tcnico, fica claro, por exemplo, que antes das paredes, os arquitetos teriam
dificuldade em localizar pias, janelas, pontos de eletricidade etc. No caso de projetos de
iluminao, a insero primeira de palcos e estruturas tambm facilita a insero posterior
dos outros elementos.
94
Nos desenhos espaciais, normalmente so adicionados palco e platia. No
entanto, isso depende muito de cada espetculo. Performances modernas podem utilizar
banheiros, sagues, estacionamentos, bilheterias, jardins etc., tornando necessrias
incluses desses espaos. preciso deixar claro tambm, que num mapa, devem ser
inseridas em desenho somente informaes relevantes59. Informaes irrelevantes causam
confuses de projeto, comunicao e leitura.
59
Nesse caso, as informaes relevantes so aquelas que possuem importncia capital na execuo dos
projetos. Um exemplo de informao relevante seria a indicao da cor do filtro utilizado por cada
equipamento na montagem. Um exemplo de informao irrelevante seria a indicao minuciosa de
movimentao de atores e atrizes na cena. Essas informaes so importantes para um projeto de encenao e
no de iluminao.
95
iluminao possua estruturas viveis, ou seja, cenrios e adereos, na maioria das vezes,
devem primeiramente obedecer lgica do posicionamento das estruturas de iluminao,
Torna-se muito mais vivel em todos os sentidos, mudanas estratgicas de cenrio do que
de estruturas eltricas e de iluminao, principalmente em palcos tradicionais. O mesmo
processo tambm ocorre com relao s marcaes cnicas de atores, elementos cnicos
etc.
96
distribudos no palco, percebe-se a estrutura funcional da luz na cena. A combinao entre
desenho cenogrfico e desenho de iluminao permite o entendimento desse espao
enquanto universo fsico da cena.
Camas, mesas, cadeiras, paredes, janelas, jardins, balces etc., formam a base
real das dimenses do espao. So componentes imprescindveis na composio do
desenho de iluminao. At porque a iluminao encontra, no espao fsico, seu objeto final
de construo.
Mesmo utilizando apenas teles pintados de fundo de palco, a iluminao serve
ao propsito de revelar o espao, embora esse seja apenas um de seus atributos. Nota-se
ento, a necessidade de esclarecimento visual, no que tange incidncia da iluminao
nesses elementos, para torn-los visveis, vivos, dando clareza e funcionalidade ao projeto.
97
utilizaro60. Com a rpida popularizao da Internet, facilitaram-se a utilizao dessas
ferramentas e o acesso dos usurios.
60
Deve-se lembrar que uma das principais discusses desse projeto so, exatamente, as novas formas de
suporte de desenho e a contribuio destas na atualidade.
98
aos materiais e s tcnicas de montagem e preparao. Projetos nesse sentido sempre levam
em considerao muitas mincias. Geralmente acabam resultando em projetos extensos e
bastante interessantes. Nesse caso tambm, as instrues de segurana seriam bastante
apropriadas.
61
Planilhas de refletores so listagens que acompanham os mapas de iluminao. Podem ter informaes de
equipamentos, seus respectivos canais de entradas nos racks ou dimmers, e at mesmo dimensionamento de
corte de filtros, informaes de efeitos etc. Softwares mais modernos geram planilhas, inclusive, com datas
aproximadas de vida til das lmpadas utilizadas por esses equipamentos.
99
deve-se incluir mapas de perspectiva, laterais, frontais, de detalhes etc. Isso vale tambm
para todos os elementos de desenho.
62
A palavra correo, nesse sentido, est particularmente substituindo a palavra afinao, utilizada pela
maioria dos profissionais brasileiros. A afinao de iluminao a correo dos pontos focais e de rea de um
determinado efeito ou geral de luz. Preferi utilizar a palavra correo em lugar de afinao, no porque
essa ltima tenha conotao de linguagem popular, mas pelo fato de que correo um termo mais exato
para descrever essa atividade.
100
confuses de nomenclatura, que podem provocar confuses de leitura e entendimento dos
mapas.
63
Gobos so filtros vazados de material metlico resistente ao calor (geralmente ao e alumnio) que so
utilizados em refletores elipsoidais. Algumas empresas oferecem tambm gobos de vidro refratrio. Esses
ltimos so os mais modernos e possuem a facilidade de serem fabricados a partir de imagens fornecidas pelo
usurio. As imagens podem ser em tons de cinza ou coloridas, o que torna esses gobos bastante procurados e
utilizados pelos designers.
101
Elementos climticos do desenho:
64
Os comentrios so mecanismos importantes nas instrues de montagens, correo e operao de
iluminao de palco. Geralmente, os comentrios so inseridos em cadernos especiais de estudo de grandes
espetculos e distribudos a diretores tcnicos como complementao do projeto.
102
O processo do desenho passo a passo
103
Fig. 18 Insero de dados informativos do projeto
104
Segundo passo escolha do tipo de palco, e incluso de estruturas cnicas,
de suportes de equipamentos e seus dimensionamentos.
105
Fig. 19 Incluso de palco, estruturas e dimenses
106
Terceiro Passo incluso dos elementos de cenografia
107
Quarto passo incluso das reas de incidncia
108
Quinto passo: insero de elementos humanos
109
Sexto passo insero dos equipamentos
110
Fig. 23 Insero de equipamentos
111
Stimo passo insero de elementos de texto
112
Resultado final do projeto: planta baixa e planilha de informaes
113
Fig. 25 Resultado visual do projeto planta baixa
114
Fig. 26 Resultado final planilha de informaes (folha 01)
115
Fig. 27 - Resultado final planilha de informaes (folha 02)
116
Fig. 28 - Resultado final planilha de informaes (folha 3)
117
118
IV
ESTUDOS COMPLEMENTARES
119
Plano-convexo
Ele leva esse nome porque utiliza uma lente plano-convexa para fazer com que
os raios luminosos tenham uma incidncia focalizada em determinado campo e produza
uma fonte luminosa bastante definida.
Sua utilizao bastante variada, pois esse equipamento possui grande
versatilidade. Gerais, banhos, focos com definio (luz dura), focos indefinidos (luz soft) e
back lights (contra-luzes) podem ser criados com esse "pincel".
Para criao de luz soft, adicionam-se filtros difusores ou silk, assim como para
desenhos retangulares utilizam-se barndoors. Outros efeitos podem ser conseguidos com
prtica e experincia, tais como: sombras projetadas, vitrais projetados, mscaras etc.
Os plano-convexos podem ter diferentes potncias; os mais comuns so os de
500 W, 1000W, 2000W e utilizam lmpadas halgenas.
120
Fresnel
O fresnel leva esse nome devido a sua lente, inventada pelo fsico francs
Augustin Fresnel (1788 - 1827).
Como o plano-convexo, o fresnel um equipamento cuja luz pode ser
considerada "dura", porm, devido s caractersticas difusoras de sua lente, o equipamento
fornece um detalhamento focal menos acentuado, diluindo a iluminao do centro
periferia.
Muito til na construo de gerais, contra-luzes, banhos e walls, o fresnel o
tipo de equipamento essencial dentro dos teatros.
Sendo sua luz mais suave, suas sombras so menos definidas.
Encontramos esse tipo de equipamento em utilizao nos teatros, estdios de vdeo, TV e
no cinema. Suas potncias variam muito e no cinema criam uma iluminao muito
apropriada para efeitos de luz do dia com utilizao de lmpadas HMI de alta potncia.
121
Scoop:
Tambm conhecido como panelo, produz iluminao tambm soft. Sua luz
abrange uma grande rea. Utilizado para preenchimento (fill light), esse equipamento o
antecessor dos modernos set lights.
122
Elipsoidal:
123
Par 64
Leva esse nome porque possui uma lmpada com espelho parablico (Parabolic
Aluminized Reflector). Essas lmpadas so encontradas em variados ngulos de
espelhamento (par 38 '', par 56 '', par 64 ''). Seu foco definido, ovalado e muito brilhante.
Os ngulos de abertura da luz dependem tambm dos tipos de bulbos e formato das lentes.
muito utilizado em teatros e shows. So usados em estdios apenas quando uma esttica
particular os exige.
124
Moving light (moving head and moving mirror)
Equipamentos com controle digital que tanto podem transferir uma iluminao
soft (wash) como focos definidos, projees de gobos (lminas vazadas de duralumnio
para projeo de imagens) e luzes estroboscpicas. O controle feito atravs de mesas com
protocolos de comunicao DMX (protocolo de transferncia de dados de mesas digitais
para equipamentos). Utilizados geralmente em shows e programas de televiso ao vivo,
para efeitos de banho no palco e, em alguns casos especficos, tambm em estdios. So
divididos em categorias de acordo com a sua mecnica: moving heads (cabeas que se
movem) e moving mirror (espelhos que se movem tambm conhecidos como scans).
125
Loco light (par 56)
126
Ciclorama
127
Mini Brut
Esse equipamento fornece uma grande quantidade de luz. Funciona com jogos
de lmpadas par (parabolic aluminized reflector). bastante utilizado em shows para
efeitos de grande impacto, principalmente sobre o pblico. Pode ser utilizado em grandes
estdios para preenchimentos de grandes reas.
128
Canho seguidor
129
Soft light
Como o nome j diz, esse equipamento fornece uma iluminao soft, ou seja,
um banho de luz bastante homogneo e, geralmente, atinge uma rea extensa. Ele
indicado para luzes de preenchimento (fill light) mas pode funcionar tambm como
iluminao principal (key light). Esse equipamento pode ter variadas potncias. indicado
tambm para preenchimento de fundo de cenrios (walls).
130
Set light
Iluminao tambm soft, porm, com uma definio focal larga. de costume
utilizar esse equipamento com filtros de papel vegetal para suavizar os detalhes. Indicado
tanto para key light como para fill light. Geralmente encontrado com lmpadas de
potncias variadas: 300 W, 500 W, 1000 W. bastante utilizado em gravaes de
"externas" devido a sua maleabilidade.
131
Mquinas de fumaa
132
Mesas de controle de iluminao
133
Fig. 45 - Mesa analgica de controle de iluminao
134
Roteiros de iluminao
135
W - Black Out
FL - Efeitos de flash (mquina fotogrfica)
FLX - Efeitos de flashes contnuos
CA - Cortinas que abrem
CF - Cortinas que fecham
LP - Luzes de platia
LS - Luzes de servio
DS - Efeitos de discotecas ou danceterias.
136
equipamentos inteligentes. Dessa forma, essas mudanas podem ser feitas atravs de
comando manual com um simples apertar de boto, atravs de acompanhamento da
sonoplastia e atravs da programao do tempo total das entradas e sadas, sem necessidade
de operao durante o espetculo apenas com um comando inicial de incio do programa,
se, claro, tudo estiver anteriormente programado.
137
138
Sistema Aditivo e subtrativo de cores
Sistema aditivo:
Quando falamos em cor, estamos, na verdade, falando de luz, pois, sem a luz
no existiriam o que chamamos "cores". Na natureza, encontramos dois sistemas
cromticos, os chamados sistema aditivo e sistema subtrativo.
O sistema aditivo aquele formado pelas trs cores primrias da luz (azul,
violeta, vermelho e verde), decompostas a partir da luz branca solar, que a fonte natural
de luz no planeta Terra. As lmpadas eltricas, velas e outros aparatos luminosos, nos
fornecem iluminao sinttica. Chama-se aditivo porque a adio das trs cores primrias
resulta na luz branca.
A decomposio das cores primrias da luz branca num prisma acontece devido
s diferenas de comprimento de onda de cada cor, que vai do vermelho ao violeta.
O olho humano consegue perceber cores que possuem comprimentos de onda que vo de
380 nm (nanmetros - que a milionsima parte do milmetro) a 780 nm. Abaixo de 380
nm est a radiao ultravioleta e, acima, a radiao infravermelha.
Quando misturamos essas cores primrias entre si temos os seguintes resultados:
Azul + Verde : Ciano
Azul + Vermelho: Magenta
Vermelho + Verde: Amarelo
139
Sistema subtrativo:
Todos os objetos do mundo possuem cor. Essa cor formada pelos elementos
naturais ou sintticos que se encontram na sua camada externa. Os pigmentos podem
tambm ser naturais ou sintticos. Esses pigmentos em contato com as cores-luz vo
absorver determinadas faixas de onda e refletir outras, que sero captadas pelo olho
humano.
O sistema subtrativo leva esse nome porque a mistura de suas cores primrias
tende ao preto, ou seja, ausncia de luz. A mistura entre as cores primrias do sistema
subtrativo (ciano, magenta e amarelo) resulta no seguinte:
Ciano + Magenta: Azul
Ciano + Amarelo: Verde
Amarelo + Magenta: Vermelho
140
O sistema aditivo chamado tambm de sistema RGB (red, green e blue) e o
sistema subtrativo de CMYK, onde "k" representa o preto que adicionado aos pigmentos
para obteno de maior ou menor saturao, visto que no encontramos pigmentos puros na
natureza.
141
142
Estilos de palco
143
Fig. 51 Palco estilo arena quadrada
144
Fig. 53 Palco estilo elisabetano
145
146
REFERNCIAS65
BELLMAN, W. F. Lighting The Stage Art and practice. Lousville EUA: Broadway
Press Inc, 2001.
CAMPBELL, D. Technical Theater for Nontechnical People. New York: Allworth Press,
1998.
PIBROW, R. Stage Lighting. London: A Studio Vista Book published by Cassel Ltd,
1979.
65
Baseadas na norma NBR 6023, de 2002, da Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT).
147
SERRONI, Jos Carlos. Glossrio de Termos Tcnicos Teatrais. Disponvel em
http://www.espacocenografico.com.br/ . Acesso em 10 de junho de 2007.
148
GLOSSRIO66
Arena - rea central de forma circular, onde acontecem espetculos teatrais. Palco do
teatro grego. rea central coberta de areia, nos antigos circos romanos. Arena (picadeiro): o
espao central do circo onde se exibem os artistas da companhia.
Bambolina - Faixa de pano, normalmente preta, que, seguida de uma srie de outras
situadas no interior da caixa cnica de um palco italiano, se une aos bastidores ou pernas,
para completar o contorno do espao cnico (mascaramento da cena). So as bambolinas
que fazem o acabamento na parte superior do palco, no permitindo que sejam visveis para
a platia as varas de luz e demais equipamentos.
66
SERRONI, Jos Carlos. Glossrio de Termos Tcnicos Teatrais. Disponvel em
http://www.espacocenografico.com.br/ . Acesso em 10 de junho de 2007.
149
Boca de cena - Abertura frontal do palco que delimita horizontal e verticalmente o espao
visual da cena. Recorte na parede frontal do palco, pode ser variada atravs do uso de
reguladores verticais e horizontais.
Caixa cnica - Volume do palco. A caixa onde se situam todas as estruturas do palco e os
maquinismos cnicos.
Cengrafo - Aquele que faz cenrios e idealiza o espao cnico. Cria, desenha, acompanha
e orienta a montagem do projeto cenogrfico.
Ciclorama - Grande tela semicircular, geralmente em cor clara, situada no fundo da cena e
sobre a qual se lanam as tonalidades luminosas de cu ou de infinito, que se deseja obter.
Nele tambm podem ser projetados diapositivos ou filmes que se desenvolvem alternada ou
paralelamente ao fsica dos atores. Ciclorama ou infinito, fundo infinito, cpula de
horizonte. Hoje, mais usual em televiso que em teatro, e muito utilizado em pera.
150
Cortina - Pea, geralmente em tecido, que resguarda o palco. Abre e fecha lateralmente, ou
sobe e desce por mecanismo apropriado. Tambm chamada em teatro de pano-de-boca.
Coxia - Nos palcos de teatro, espao situado atrs dos bastidores. Pode ser ainda um
assento mvel, normalmente com dobradias, usado quando as poltronas normais j esto
ocupadas. Uma espcie de cadeira improvisada.
Espao cnico - Espao onde se d a cena. Em teatros tradicionais coincide com o palco;
em espaos alternativos pode chegar a abranger toda a sala.
Figurinista - Aquele que cria, orienta e acompanha a feitura dos trajes para um espetculo
teatral. Deve possuir conhecimentos bsicos de desenho, moda, estilo e costura.
Fosso de palco - Espao localizado sob o palco, acessvel por meio das aberturas das
quarteladas e alapes, onde so instalados elevadores, escadas e outros equipamentos para
efeitos de fuga ou apario em cena.
151
Fosso de orquestra - Espao localizado frente do palco, em nvel mais baixo, destinado
ao posicionamento da orquestra. Muito comum em teatros que abrigam peras ou grandes
musicais. Poucos teatros brasileiros o possuem.
Fuga - Espao destinado s sadas de cena dos atores, muitas vezes por detrs de uma perna
ou rotunda, ou mesmo por rampas e escadas em pontos no visveis pelo pblico.
Iluminador - Aquele que faz a luz para um espetculo de teatro. Diferente do eletricista.
O iluminador cria efeitos de luz, prprios e necessrios atmosfera do espetculo,
determina as cores, intensidades, afinao e seqncia de acendimento dos refletores, alm
de, geralmente, programar a mesa de controle. Muitas vezes, o iluminador trabalha prximo
do cengrafo.
152
Iluminao cnica - Conjunto de equipamentos e tcnicas que compem o sistema de
iluminao de uma sala de espetculos, composta por varas, tomadas, refletores,
equipamentos de comando etc.
Luz de servio - Luz que usada quando se est montando um cenrio ou trabalhando no
palco fora do horrio de espetculo.
Palco elisabetano - Tambm chamado de palco isabelino, aquele que tem o proscnio
prolongado, com um segundo plano (muitas vezes coberto) onde existem algumas
aberturas, tais como janelas. Apareceu na Inglaterra no perodo de Shakespeare, por isso
tambm chamado de Palco Inglesa.
153
Palco giratrio - Palco cujo madeiramento no fixo, mas sim movido por mecanismos
que permitem inmeros e rpidos movimentos de cenrios e vrios outros movimentos
cnicos. Palco raro no Brasil.
Palco italiano - Palco retangular, em forma de caixa aberta na parte anterior, situado
frontalmente em relao platia, provido de moldura (boca-de-cena) e, geralmente, de
bastidores laterais, bambolinas e cortina ou pano-de-boca, alm de um espao frente da
boca de cena, chamado de proscnio. o mais conhecido e utilizado dos palcos existentes
no Brasil.
Platia - At o incio desse sculo era, na grande maioria dos edifcios teatrais, o
pavimento entre a orquestra ou o palco e os camarotes. Nos teatros de hoje, a parte
destinada a receber o pblico, que se acomoda em poltronas, cadeiras, bancos ou
arquibancadas.
Poro - Parte da caixa cnica situada abaixo do palco, para movimentao de maquinaria
cnica ou como recurso cenogrfico.
Praticvel - Estrutura, usualmente em madeira, com tampo firme, usada nas composies
dos nveis dos cenrios. construdo em diversas dimenses e formatos e normalmente
modulado para facilitar as composies.
154
Proscnio - A frente do palco. Um avano, normalmente em curva, que se projeta para a
platia. Algumas vezes mvel, definindo o fosso de orquestra quando abaixado.
Quartelada - Diviso do piso do palco em pranchas que podem ser removidas manual ou
mecanicamente. Internacionalmente so moduladas em 2,00m X 1,00m, e sua colocao no
palco com a face maior paralela boca de cena.
Ribalta - parte anterior do proscnio, limite do palco e platia. Luzes da ribalta so aquelas
dispostas nessa rea ocultas do pblico por um anteparo horizontal.
Sofita - Nome dado ao urdimento ou, mais geralmente, ao piso deste, onde so fixadas as
roldanas e outros equipamentos cenotcnicos.
Telo - Pano com pintura (armado ou no) que, nos teatros, pende adiante do pano-de-
boca. "Tnhamos uma cenografia toda feita em teles realistas, que davam o clima propcio
cena". manobrado em suspenso, verticalmente grelha.
155
Vara - Madeira ou cano longitudinal preso no urdimento, onde so fixados elementos
cenogrficos, equipamentos de luz e vestimentas cnicas. Sua movimentao pode ser
manual, utilizando-se contra-pesos e eltrica.
Varanda - Uma espcie de passarela que contorna todo o urdimento, s vezes, tambm
atravessando-o, por onde circulam os cenotcnicos. Nessa varanda que se amarram as
cordas, controlam-se os contra-pesos, os efeitos cnicos etc.
156