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FOR 1 DES 1 PER 1 CON 2 INT -2 VON 2 FOR 3 DES 2 PER 2 CON 3 INT 2 VON 2 FOR 2 DES 2 PER 3 CON 3 INT 3 VON 2
PVs: 26 PVs: 34 PVs: 26
PRs: no possui PRs: 34 PRs: 23
Desl.: 3 metros por turno (anda devagar) Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 6 Essncia: 14 Essncia: 14
Ataques: Socos (2) 1d4, Chutes (2) 1d4 Ataques: Socos (-1) 1d4, Chutes (-1) 1d4 Ataques: Socos (3) 1d4, Chutes (3) 1d4
MOTOQUEIRO DE GANGUE ZUMBIS CONTAGIOSOS (Poder 15) RATO ZUMBI (Poder 20 - Bando)
FOR 4 DES 3 PER 2 CON 5 INT 2 VON 2 FOR 2 DES 1 PER 1 CON 2 INT 2 VON 2 FOR 0 DES 3 PER 2 CON 2 INT 2 VON 2
PVs: 58 PVs: 30 PVs: 10
PRs: 41 PRs: no possui PRs: no possui
Desl.: 9m/turno Desl.: 6m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 18 Essncia: 8 Essncia: 8
Ponto Fraco: Cabea 15
Qualidades/Defeitos: Ponto Fraco: Corpo 10
Contatos 2 (Gangue), Difcil de Matar (2), Nervos de Ao (3) Qualidades/Defeitos:Sentir Vivos - O Zumbi Contagioso sente seres vivos em
um raio de 10 metros, sem precisar ver ou cheirar. Fome de Carne - Precisa Qualidades/Defeitos:
Percias: devorar carne humana, recupera 1PV para cada 5PVs de dano que causa aps Sentir Vivos - Percebe seres vivos sem precisar ver ou cheirar.
Armas de Fogo 3, Armas Brancas 3, Atletismo 2, Briga 3, Conhecimento das morder e devorar a carne humana. Contgio - 1 mordida transforma vtima Fome de Carne - Precisa devorar carne humana, recupera 1PV para cada
Ruas 3, Conhecimento Popular 1, Conduo 3, Intimidao 2 em zumbi se falhar em um teste difcil de Constituio (1d10+CON), fazer 1 5PVs de dano que causa aps morder e devorar a carne humana.
teste a cada 24 horas at curar da doena, se falhar vira Zumbi.
Ataques: Socos (6) 1d4x2, Chutes (6) 1d4x3, Revlver .38 (6) 1d6x2 (7 Percias: Briga 2, Esquiva 2, Furtividade 2 Percias:
Balas / 1 por turno), Escopeta (6) 1d8x3 (6 tiros / 1 por turno) Esquiva 3, Furtividade 3
Ataques: Mordida (3) 1d4x4, Agarrar e Morder: Teste resistido de DES+FOR
+1d10 do zumbi contra DES+Esquiva+1d10 ou DES+FOR+1d10 do alvo, se o Ataques: Mordida (3) 1d4 (Sempre ataca um alvo em grupos de 1d4+2
alvo perder, o Zumbi o agarra e o imobiliza e morde em seguida. Repetir o Ratos)
teste para manter o alvo agarrado.
CACHORRO ZUMBI (Poder 15) RAINHA-MONSTRO ALIEN (Poder 50) ZUMBIS EXPLOSIVOS (Poder 20)
FOR 3 DES 3 PER 2 CON 2 INT 2 VON 2 FOR 6 DES 1 PER 2 CON 5 INT 3 VON 3 FOR 1 DES 1 PER 1 CON 2 INT 2 VON 2
PVs: 20 PVs: 45 PVs: 25
PRs: no possui PRs: 50 PRs: no possui
Desl.: 9m/turno Desl.: 3m/turno Desl.: 6m/turno
Essncia: 10 Essncia: 25 Essncia: 8
Ponto Fraco: Cabea 10 Ponto Fraco: Cabea 25 PVs
Qualidades/Defeitos:Tentculos, Criar Zumbis, Controle Teleptico Ponto Fraco: Corao 15
Qualidades/Defeitos: Percias: Briga 6, Esquiva 2, Furtividade 2, Atletismo 2,
Sentir Vivos - Percebe seres vivos sem precisar ver ou cheirar. Ataques: Tentculos (5) 1d6x2 de dano, atingem at 6 metros de distncia, Qualidades/Defeitos:
Fome de Carne - Precisa devorar carne humana, recupera 1PV para cada podem sair da barriga, boca, braos arrancados, etc.; Mordida (5) 1d4x3; Morte Explosiva: Ao chegar a 0 PVs, o zumbi explode causando 1d8x3 de
5PVs de dano que causa aps morder e devorar a carne humana. Sufocar com Tentculos (5) (3 vezes por combate): o monstro emite seus dano em uma rea de 10 metros quadrados.
tentculos no alvo, alvo rola DES+Esquiva+1d10, se for menor que o ataque
Percias: o alvo fica preso. Os tentculos comeam a sufocar 1d6x2 por turno, teste Percias:
Briga 3 resistido de Fora entre o alvo e o zumbi para tentar sair. Briga 1, Esquiva 1, Furtividade 1
Criar Zumbis Aliengenas: Gastando 2 turnos ela pode injetar um lquido
Ataques: Mordida (6) 1d6x2, Pulo e Mordida (6) (1 vez por combate): Salta 9 verde gosmento que transforma o alvo em um Zumbi Aliengena em 1d4 Ataques: Mordida (3) 1d4x4, Agarrar e Explodir (3) (1 vez por combate):
metros e morde 1d6x3 turnos, se o alvo no passar em um teste difcil de Constituio (1d10+CON) Teste resistido de DES+FOR+1d10 do zumbi contra DES+Esquiva+1d10 ou D
ZUMBIS REGENERADORES (Poder 25) ZUMBIS VODOO (Poder 25) ZUMBIS ALIENGENAS (Poder 25)
FOR 2 DES 2 PER 3 CON 2 INT 2 VON 2 FOR 2 DES 1 PER 2 CON 1 INT 1 VON 1 FOR 3 DES 2 PER 2 CON 2 INT 1 VON 1
PVs: 35 PVs: 25 PVs: 25
PRs: no possui PRs: no possui PRs: no possui
Desl.: 6m/turno Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 8 Essncia: 15 Essncia: 15
Ponto Fraco: Eletricidade causa 1d8x5 por carga ao invs de 1d8 de dano
Ponto Fraco: Fogo, sofrem o triplo do dano de fogo normal, ao invs de 1d4 Ponto Fraco: gua Benta causa 1d8x5 de dano no zumbi para cada 100ml normal.
por turno, sofrem 1d4x3 por turno. (uma pequena garrafinha) ou 1d8 de dano por uma borrifada. Qualidades/Defeitos:Tentculos Regeneradores: Pode emitir tentculos de
vrias partes do seu corpo,a at 6 metros de distncia. Se cortados, os
Qualidades/Defeitos: Qualidades/Defeitos:Sofre metade do dano de qualquer ataque que no seja tentculos regeneram no turno seguinte.
Imunes a qualquer outro tipo de dano sem ser fogo. Regeneram 10 PVs por de armas consagradas (abenoadas por um padre ou religioso). Percias: Briga 2, Esquiva 2, Furtividade 2, Atletismo 2
turno, em dano diferente de fogo. Se chegarem a 0 PVs por dano diferente de
fogo, continuam regenerando 10 PVs por turno. Corpo reconstitui como uma Percias: Briga 1, Esquiva 1, Furtividade 2 Ataques: Tentculos (5) 1d6x2 de dano, atingem at 6 metros de distncia,
gosma que se solidifica. podem sair da barriga, boca, braos arrancados, etc.; Mordida (5) 1d4x3;
Ataques: Mordida (4) 1d4x3, Sopro Venenoso (5) (1 vez por combate): Jato Sufocar com Tentculos (5) (3 vezes por combate): o zumbi emite seus
Percias: de Gs Paralisante lanado a at 5 metros de distncia, vtima faz um teste tentculos no alvo, alvo rola DES+Esquiva+1d10, se for menor que o ataque
Briga 2, Esquiva 2, Furtividade 3 difcil de Constituio com penalidade de -2 (Constituio +1d10 -2) se no o alvo fica preso. Os tentculos comeam a sufocar 1d6x2 por turno, teste
passar, fica paralisada e perde 1d6x2 PVs. resistido de Fora entre o alvo e o zumbi para tentar sair.
Ataques: Mordida (4) 1d4x3,