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ZUMBIS BSICOS (Poder 5) SOLDADOS DO GOVERNO CIENTISTA

FOR 1 DES 1 PER 1 CON 2 INT -2 VON 2 FOR 3 DES 2 PER 2 CON 3 INT 2 VON 2 FOR 2 DES 2 PER 3 CON 3 INT 3 VON 2
PVs: 26 PVs: 34 PVs: 26
PRs: no possui PRs: 34 PRs: 23
Desl.: 3 metros por turno (anda devagar) Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 6 Essncia: 14 Essncia: 14

Ponto Fraco: Cabea (15PVs de dano) Qualidades/Defeitos: Qualidades/Defeitos:


Contatos 2 (Militares, Polcia) Contatos 2 (Universidade, Hospital,Governo)
Qualidades: Imune a dano de contuso. :S perde PVs se o dano do ataque
sofrido for maior que 5. Fome de carne humana: recupera 1d4 PVs se causar Percias: Percias:
5 pontos de dano. Tenta sempre devorar seres vivos. Briga 2, Atletismo 2, Conhecimento Militar 2, Esquiva 2, Conduo 2, Conhecimento Cientfico 3, Conhecimento Informtica 2, Conduo 2,
Primeiros Socorros 1, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Furtividade 2, Primeiros Socorros 1, Conhecimento Acadmico 2
Percias: Briga 2 Sobrevivncia 2
Ataques: Soco (2) 1d4xFora
Ataques: Ataques: Rifle de Assalto (4) 1d8x6 de dano, 20 balas, 1 tiro/turno ou 3
Mordida (3) 1d4x2 (corte) tiros/turno (automtico)

ATLETA DE HIGH SCHOOL PATRICINHA NERD


FOR 5 DES 4 PER 3 CON 4 INT 2 VON 2 FOR 1 DES 2 PER 2 CON 3 INT 1 VON 2 FOR 1 DES 2 PER 3 CON 1 INT 5 VON 2
PVs: 52 PVs: 36 PVs: 30
PRs: 38 PRs: 32 PRs: 32
Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 20 Essncia: 32 Essncia: 32

Qualidades/Defeitos: Qualidades/Defeitos: Qualidades/Defeitos:


Contatos 2 (Militares, Polcia), Atraente 1, Carisma 2, Difcil de Matar 2, Talento Artstico 3, Beleza Fsica 3, Recursos 3, Status 2 Recursos 1, Contatos 2 (Outros Hackers e Nerds, Universidade, Internet)
Status 1
Percias Percias
Percias Atletismo 2, Briga 1, Conhecimento Popular 3, Conduo 1, Manipulao 3 Briga 1, Conhecimento Cientfico 2, Conhecimento Informtica 4,
Atletismo 3, Briga 3, Conhecimento Acadmico 1, Conhecimento Popular 1, Conhecimento Tcnico 2, Conhecimento Popular 4
Conduo 2, Intimidao 2 Ataques: Socos (3) 1d4, Chutes (3) 1d4,
Ataques: Socos (3) 1d4, Chutes (3) 1d4
Ataques: Socos (7) 1d4x2, Chutes (7) 1d4x3, Taco de Beisebol (7) 1d6x2

VTIMA INDEFESA - JOVEM VTIMA INDEFESA - VELHO VTIMA INDEFESA - CRIANA


FOR 1 DES 1 PER 1 CON 2 INT 1 VON 1 FOR -2 DES -1 PER -1 CON 1 INT 2 VON 1 FOR 1 DES 2 PER 1 CON 1 INT 2 VON 2
PVs: 20 PVs: 10 PVs: 15
PRs: 20 PRs: 10 PRs: 30
Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 22 Essncia: 32 Essncia: 22

Percias Percias Percias:


Atletismo 1, Briga 1, Conhecimento Popular 1 Conhecimento Popular 4 Atletismo 1, Briga 1

Ataques: Socos (2) 1d4, Chutes (2) 1d4 Ataques: Socos (-1) 1d4, Chutes (-1) 1d4 Ataques: Socos (3) 1d4, Chutes (3) 1d4
MOTOQUEIRO DE GANGUE ZUMBIS CONTAGIOSOS (Poder 15) RATO ZUMBI (Poder 20 - Bando)
FOR 4 DES 3 PER 2 CON 5 INT 2 VON 2 FOR 2 DES 1 PER 1 CON 2 INT 2 VON 2 FOR 0 DES 3 PER 2 CON 2 INT 2 VON 2
PVs: 58 PVs: 30 PVs: 10
PRs: 41 PRs: no possui PRs: no possui
Desl.: 9m/turno Desl.: 6m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 18 Essncia: 8 Essncia: 8
Ponto Fraco: Cabea 15
Qualidades/Defeitos: Ponto Fraco: Corpo 10
Contatos 2 (Gangue), Difcil de Matar (2), Nervos de Ao (3) Qualidades/Defeitos:Sentir Vivos - O Zumbi Contagioso sente seres vivos em
um raio de 10 metros, sem precisar ver ou cheirar. Fome de Carne - Precisa Qualidades/Defeitos:
Percias: devorar carne humana, recupera 1PV para cada 5PVs de dano que causa aps Sentir Vivos - Percebe seres vivos sem precisar ver ou cheirar.
Armas de Fogo 3, Armas Brancas 3, Atletismo 2, Briga 3, Conhecimento das morder e devorar a carne humana. Contgio - 1 mordida transforma vtima Fome de Carne - Precisa devorar carne humana, recupera 1PV para cada
Ruas 3, Conhecimento Popular 1, Conduo 3, Intimidao 2 em zumbi se falhar em um teste difcil de Constituio (1d10+CON), fazer 1 5PVs de dano que causa aps morder e devorar a carne humana.
teste a cada 24 horas at curar da doena, se falhar vira Zumbi.
Ataques: Socos (6) 1d4x2, Chutes (6) 1d4x3, Revlver .38 (6) 1d6x2 (7 Percias: Briga 2, Esquiva 2, Furtividade 2 Percias:
Balas / 1 por turno), Escopeta (6) 1d8x3 (6 tiros / 1 por turno) Esquiva 3, Furtividade 3
Ataques: Mordida (3) 1d4x4, Agarrar e Morder: Teste resistido de DES+FOR
+1d10 do zumbi contra DES+Esquiva+1d10 ou DES+FOR+1d10 do alvo, se o Ataques: Mordida (3) 1d4 (Sempre ataca um alvo em grupos de 1d4+2
alvo perder, o Zumbi o agarra e o imobiliza e morde em seguida. Repetir o Ratos)
teste para manter o alvo agarrado.

CACHORRO ZUMBI (Poder 15) RAINHA-MONSTRO ALIEN (Poder 50) ZUMBIS EXPLOSIVOS (Poder 20)
FOR 3 DES 3 PER 2 CON 2 INT 2 VON 2 FOR 6 DES 1 PER 2 CON 5 INT 3 VON 3 FOR 1 DES 1 PER 1 CON 2 INT 2 VON 2
PVs: 20 PVs: 45 PVs: 25
PRs: no possui PRs: 50 PRs: no possui
Desl.: 9m/turno Desl.: 3m/turno Desl.: 6m/turno
Essncia: 10 Essncia: 25 Essncia: 8
Ponto Fraco: Cabea 10 Ponto Fraco: Cabea 25 PVs
Qualidades/Defeitos:Tentculos, Criar Zumbis, Controle Teleptico Ponto Fraco: Corao 15
Qualidades/Defeitos: Percias: Briga 6, Esquiva 2, Furtividade 2, Atletismo 2,
Sentir Vivos - Percebe seres vivos sem precisar ver ou cheirar. Ataques: Tentculos (5) 1d6x2 de dano, atingem at 6 metros de distncia, Qualidades/Defeitos:
Fome de Carne - Precisa devorar carne humana, recupera 1PV para cada podem sair da barriga, boca, braos arrancados, etc.; Mordida (5) 1d4x3; Morte Explosiva: Ao chegar a 0 PVs, o zumbi explode causando 1d8x3 de
5PVs de dano que causa aps morder e devorar a carne humana. Sufocar com Tentculos (5) (3 vezes por combate): o monstro emite seus dano em uma rea de 10 metros quadrados.
tentculos no alvo, alvo rola DES+Esquiva+1d10, se for menor que o ataque
Percias: o alvo fica preso. Os tentculos comeam a sufocar 1d6x2 por turno, teste Percias:
Briga 3 resistido de Fora entre o alvo e o zumbi para tentar sair. Briga 1, Esquiva 1, Furtividade 1
Criar Zumbis Aliengenas: Gastando 2 turnos ela pode injetar um lquido
Ataques: Mordida (6) 1d6x2, Pulo e Mordida (6) (1 vez por combate): Salta 9 verde gosmento que transforma o alvo em um Zumbi Aliengena em 1d4 Ataques: Mordida (3) 1d4x4, Agarrar e Explodir (3) (1 vez por combate):
metros e morde 1d6x3 turnos, se o alvo no passar em um teste difcil de Constituio (1d10+CON) Teste resistido de DES+FOR+1d10 do zumbi contra DES+Esquiva+1d10 ou D

ZUMBIS REGENERADORES (Poder 25) ZUMBIS VODOO (Poder 25) ZUMBIS ALIENGENAS (Poder 25)
FOR 2 DES 2 PER 3 CON 2 INT 2 VON 2 FOR 2 DES 1 PER 2 CON 1 INT 1 VON 1 FOR 3 DES 2 PER 2 CON 2 INT 1 VON 1
PVs: 35 PVs: 25 PVs: 25
PRs: no possui PRs: no possui PRs: no possui
Desl.: 6m/turno Desl.: 9m/turno Desl.: 9m/turno
Essncia: 8 Essncia: 15 Essncia: 15
Ponto Fraco: Eletricidade causa 1d8x5 por carga ao invs de 1d8 de dano
Ponto Fraco: Fogo, sofrem o triplo do dano de fogo normal, ao invs de 1d4 Ponto Fraco: gua Benta causa 1d8x5 de dano no zumbi para cada 100ml normal.
por turno, sofrem 1d4x3 por turno. (uma pequena garrafinha) ou 1d8 de dano por uma borrifada. Qualidades/Defeitos:Tentculos Regeneradores: Pode emitir tentculos de
vrias partes do seu corpo,a at 6 metros de distncia. Se cortados, os
Qualidades/Defeitos: Qualidades/Defeitos:Sofre metade do dano de qualquer ataque que no seja tentculos regeneram no turno seguinte.
Imunes a qualquer outro tipo de dano sem ser fogo. Regeneram 10 PVs por de armas consagradas (abenoadas por um padre ou religioso). Percias: Briga 2, Esquiva 2, Furtividade 2, Atletismo 2
turno, em dano diferente de fogo. Se chegarem a 0 PVs por dano diferente de
fogo, continuam regenerando 10 PVs por turno. Corpo reconstitui como uma Percias: Briga 1, Esquiva 1, Furtividade 2 Ataques: Tentculos (5) 1d6x2 de dano, atingem at 6 metros de distncia,
gosma que se solidifica. podem sair da barriga, boca, braos arrancados, etc.; Mordida (5) 1d4x3;
Ataques: Mordida (4) 1d4x3, Sopro Venenoso (5) (1 vez por combate): Jato Sufocar com Tentculos (5) (3 vezes por combate): o zumbi emite seus
Percias: de Gs Paralisante lanado a at 5 metros de distncia, vtima faz um teste tentculos no alvo, alvo rola DES+Esquiva+1d10, se for menor que o ataque
Briga 2, Esquiva 2, Furtividade 3 difcil de Constituio com penalidade de -2 (Constituio +1d10 -2) se no o alvo fica preso. Os tentculos comeam a sufocar 1d6x2 por turno, teste
passar, fica paralisada e perde 1d6x2 PVs. resistido de Fora entre o alvo e o zumbi para tentar sair.
Ataques: Mordida (4) 1d4x3,

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