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Ronise de Paula
MAPAS MENTAIS:
UMA PROPOSTA DE METODOLOGIA DE DESIGN
PARA A SUSTENTABILIDADE
Bauru, 2010
2
Ronise de Paula
MAPAS MENTAIS:
UMA PROPOSTA DE METODOLOGIA DE DESIGN
PARA A SUSTENTABILIDADE
Bauru, 2010
Ronise de Paula
MAPAS MENTAIS:
UMA PROPOSTA DE METODOLOGIA DE DESIGN PARA A SUSTENTABILIDADE
Banca Examinadora
________________________________________
Prof. Francisco Alencar, Dr.
Orientador
________________________________________
Prof. Paulo Kawauchi, Dr.
Universidade de Marlia
________________________________________
Prof. Jos Carlos Plcido da Silva, Dr.
Universidade Estadual Paulista
Aos meus pais: Sidnei e Lenize, amores que me fazem crescer na medida e na
intensidade certa;
Agradecimentos
Primeiramente a Deus, pelo dom da vida, pela graa de poder compartilhar da companhia de
pessoas amadas, por possibilitar mais esse avano na minha formao profissional, e
permitir a concretizao de um sonho.
Ao meu irmo Dr. Roger de Paula, pela confiana, pacincia e credibilidade, sempre
auxiliando na transposio de todos os obstculos.
Ao amigo Paulo Farias, que acima de tudo continua companheiro e se desdobra em cuidados
com nossa filha.
Ao meu orientador Prof. Dr. Francisco de Alencar, pela liberdade na escolha do tema,
pacincia e colaborao na realizao do projeto de pesquisa.
Ao Dr. Cristiano Alves da Silva, pela amizade e generosidade, ao partilhar seu tempo e
conhecimento, colaborando na orientao do desenvolvimento deste trabalho.
Aos membros da Banca: Prof. Dr. Jos Plcido da Silva e Prof. Dr. Paulo Kawauchi, pela
pacincia, colaborao e ponderao que tanto contriburam para o entendimento da
pesquisa.
As grandes amizades que conquistei em Bauru e que de alguma forma, colaboraram para o
desenvolvimento pessoal e acadmico.
Resumo
Abstract
The aim of this study was to identify aspects of design methodology for sustainability,
primarily by spreading the concepts of systems thinking which serve as a theoretical basis for
the construction methodology, which promoted a deeper understanding of these th concepts
and created a paradigm shift. Accordingly, the object conception (ideas, services,
communication) can leap of materiality realistic, to a level of culture "transmaterial", the
design of intangibles. In a second step, a questionnaire was developed
developed with the goal of
raising awareness of the scope of the interviewees, some of the elements that make up the
environment, both natural and constructed. Samples were collected using a protocol
implemented in two phases: (1) 1 Paulista Symposium of Research and Graduate and
Design, (2) in the classroom, the students of design, the group which also yielded a field study
where we observed the potential of the proposals discussed in this essay and application of
Mental Maps as transdisciplinary
nsdisciplinary junction and method of design for sustainability. The
qualitative research resulted in evidence that students and professionals involved in the
design area, do not realize the man-built
man built environments as part of the environment. That is,
the natural
atural environment (forests, water, animals, soil, land) is easily perceived as inseparable
elements of life on earth, while the man, the Indian, planets, slums, cities, are not perceived
by the majority. Proving that the concepts are still characterized by by the image of man as a
superior being, or out of the environment. Repeating a behavior of the past. In this setting,
were worked in Field Study, concepts of systems thinking, sustainability and concepts that
result in techniques as tools for achieving sustainability
sustainability of the planet. In a third step, and
perhaps most important for this project (because it is a methodology), among many other
approaches to D4S Total (proposed Development Programme United Nations, UNEP/ONU),
was used as a method of generating ideas,id creating mind maps. The result proved that the
creation of mental maps, as trans junction, was quite favorable as a methodology of design
for sustainability. Its application could facilitate the process of developing concepts, and
especially in preparing
ing the action plan and project requirements, so systemic. Also, it was
observed that every action, without a meaningful concept, it is only mechanized actions and
would not assist in the construction of sustainable design, if these concepts are not part of o
the cognition of those who idealize. Accordingly, it may be necessary,
necessary before any action,
working the effective learning of sustainability as well as launching a new ethic of valuing life
at all levels, human, plant and animal.
Lista de Figuras
Figura 6: Mapa Mental para um projeto de D4S. [Fonte D4S, 2007] ...................................... 67
Figura 7: Mapa Mental criado durante Oficina. [Fonte: D4S, 2007]. ....................................... 68
Figura 9: Mapa Mental Projeto Black Pixel preparado por alunos, UNESP, 2009. ................ 103
Figura 10: Abstrao dos conceitos contidos no Mapa Mental, preparado por alunos, UNESP,
2009. ....................................................................................................................................... 104
Figura 11: Mapa Mental elaborado de aluno, UNESP, Bauru, 2009. ..................................... 105
Figura 12: Flexibilizao do nvel Esquematizao do projeto preparado por alunos UNESP,
2009. ....................................................................................................................................... 105
Figura 13: Ilustrao do Projeto Black Pixel, preparado por aulnos, UNESP, 2009 ............... 106
Figura 14: Mapa mental preparado por alunos para Design de Mdia Animada, UNESP, Bauru,
2009. ....................................................................................................................................... 106
Figura 15: Painel Animado com personagem, preparado por alunos, UNESP, 2009 ............ 107
Figura 16: Mapa mental de alunos com verso acabada, UNESP, 2009................................ 108
Figura 17: Ilustrao de mdia para o Design Sustentvel, preparado por alunos, UNESP,
2009. ....................................................................................................................................... 108
Figura 18: Mapa mental criado por alunos, UNESP, 2009. .................................................... 109
Figura 19: Elaborao da logomarca para ONG de projetos sustentveis, preparado por
alunos, UNESP, 2009............................................................................................................... 109
Figura 20: Painel animado com mensagens que percepo para a entidade e os problemas
ambientais, preparado por alunos, UNESP, 2009. ................................................................. 110
Figura 22: O Mapa Mental sai da metodologia e salta para comunicao de um novo design,
preparado por alunos, UNESP, 2009. ..................................................................................... 111
Figura 23: Mapa Mental elabora com corpos nus, o "natural", tatuado com notas musicais,
"o sensorial", garantindo o valor semitico, preparado por alunos, UNESP, 2009. .............. 112
Lista de Grficos
Grfico 33: Disciplinas que abordam o tema sustentabilidade, e seus departamentos ....... 115
Lista de Quadros
Quadro 1: Tendncias auto afirmativas e integrativas, lado a lado com seus valores e
pensamentos. ........................................................................................................................... 34
LCD (Life Cycle Design): Ciclo de Vida do Design. Etapas do Desenvolvimento do Produto.
TAZ: Zona Autnoma Temporria. Teoria que significa uma organizao de atividades
comuns, sem controle de hierarquias. Depende da elevao da conscincia e independncia
social.
UNIVERSO INCRIADO: Universo: (do latim universus) significada totalidade das coisas.
Incriado: o que no foi criado e existe por si s. O termo pode ser relacionado com Deus,
algo que transcende ao mundo fenomenal e cognoscvel.
WCEDC (World Commission for Environment and Development our Common Future):
Comisso Mundial para o Ambiente e Desenvolvimento do Futuro Comunitrio.
SWOT (Forces, Weaknesses, Chances and Threats): anlise das foras, das fraquezas, das
oportunidades e das ameaas.
Sumrio
Introduo ...................................................................................................................... 18
REFERNCIAS................................................................................................................. 123
Introduo
Justificativa do tema
O primeiro entendimento por mtodo (do termo grego mthodos), no pensamento
cartesiano, significa ordenar o pensamento em busca de uma verdade absoluta. o conjunto
de regras ou caminhos para se chegar a um fim, ou seja, um conjunto de ideias e experincias
a fim de produzir um novo conhecimento. Em suma, consiste em juntar evidncias
observveis, empricas e mensurveis e as analisar com o uso da lgica (do grego clssico
logos).
MORIN (2003, p. 19) afirma que, originalmente, mtodo significa caminhada e o
que ensina a aprender, o mtodo. Para ele, precisamos aprender a caminhar por caminhos
sem caminho.
- dar aos produtos, servios e sistemas, formas que expressem (semiologia) e sejam
coerentes com (esttica) sua prpria complexidade. (ICSID, 2003).
Nesta abordagem, um ponto relevante a questo tica, ao designar que uma rea de
projeto deve considerar as pessoas, os limites de cada processo dentro do ciclo de vida do
produto e seus resultados na vida humana e terrestre, inclui a sustentabilidade global como
responsabilidade, tambm, das aes do Design.
O meio ambiente est pagando um alto preo pelo avano da inovao e tecnologia,
com seus efeitos ambientais determinados, sejam por extraes ou por emisses, provocando
o esgotamento dos recursos naturais. O resultado um verdadeiro colapso das comunidades
locais, enquanto que a globalizao, do bem capital e cultural, no d conta do alto ndice de
pobreza em mbito mundial e do crescimento demogrfico. Se esses problemas parecem
impossveis de serem resolvidos, suas abdicaes tornaram-se ainda mais impossveis.
Tratando-se de uma metodologia, ou seja, passos a seguir, e se Design mtodo,
fazemos a pergunta: Quais aes podem ajudar a construir um mtodo projetual que
interfira no processo criativo e que venha contribuir com a percepo de que a vida
humana indissocivel da vida terrestre em toda sua estrutura?
Levanta-se o questionamento quanto s metodologias de projeto de Design j
sabidas, como as desenvolvidas pela Bauhaus, se so suficientes e atendem s necessidades da
sustentabilidade. Nesta hiptese, pode-se dizer que as metodologias de Design, baseadas
apenas no processo industrial e compreendidas por propostas que tenham o objetivo principal
de promover o consumo, separando em blocos os problemas a serem resolvidos, podem ser
consideradas como receitas prontas e mecanizadas.
Os trabalhos direcionados somente com a finalidade equivocada de gerar lucro e
responder a relaes de poder, s podem aumentar os impasses entre a pobreza e
precariedades dos pases em desenvolvimento e das polticas de poder dos pases
desenvolvidos, com seus absurdos das centrais nucleares e do mercado mundial. Essas
metodologias clssicas j no so mais suficientes para provocar o sentimento de
indissociao da vida humana do objeto e do ambiente.
[...] Outra tcnica analtica que pode ser usada na gerao de novos conceitos a
anlise do ciclo de vida. Essa tcnica muito usada pelos designers que pretendem
diminuir a agressividade ambiental de novos produtos, mas pode ser aplicada
tambm em outros casos. (BAXTER, 1998, p. 183)
Objetivo Geral
Apontar os aspectos da metodologia de Design para a Sustentabilidade, com uma
abordagem nos conceitos do D4S e na aplicao de Mapas Mentais como mtodo para
estruturar o plano de ao sustentvel. Despertar a percepo de que a prtica do Design
interfere na vida humana e terrestre, reforando os conceitos de redes e conexes.
Objetivos Especficos
O que surgiu foi uma noo de que as estruturas no estavam presentes no tomo ou
em qualquer unidade precisa em si. O tecido da vida comeou a surgir somente a partir da
noo de redes de conexes, partindo da suposio de que so as estruturas de linguagem que
organizam e geram formas. Entendendo-se por rede o estabelecimento de relaes entre os
elementos de um dado sistema, estas interaes constituem, de maneira autnoma, padres de
organizao que resultam em estruturas, em escalas diferentes da matria observada.
Pode-se, assim, dizer que o modelo foi forjado, segundo quelas circunstncias e
contingncias. O modelo salta da era mecnica para a era digital de forma to abrupta que
coloca em xeque as formas existenciais da prpria vida. Todo este panorama do
desenvolvimento cientfico aponta para uma mudana de modelo metodolgico, mostrando a
necessidade de uma mudana na explicao das relaes que sustentam os sistemas e no
unicamente em encontrar respostas na matria.
O pensamento cartesiano apresenta confiana em seus julgamentos: ele exorciza a
dvida em primeiro plano, estabelece certezas prvias e faz surgir um mtodo, preparado para
todos os males, que surge como remdio e solues de cura nas mos. inevitvel o pr-
julgamento das condies lingsticas, culturais e lgicas do pensamento; ignorar o que j
sabido impossvel, porm, a dvida agora duvida de tudo, incluindo da prpria dvida.
As incertezas sobre a dvida trazem uma nova dimenso: a reflexo. Interrogamos
quais as condies de emergncia e de existncia do prprio pensamento relativista e
relacionista. No d para aceitar uma simplificao que mutila. Dispomos do anti-mtodo,
pelo qual ignorncia, confuso e incerteza, tornam-se virtudes.
Trata-se de uma nova conscincia da certeza: a conscincia da confuso. Tomamos
conscincia no da ignorncia humana em geral, mas da ignorncia escondida, quase que no
corao do nosso saber, reputado como o mais certo, o saber cientfico.
Pode-se dizer que a humanidade parece transitar por este cenrio composto de
territrios um pouco ainda ngremes e que, aos poucos, vai se desvelando um novo
entendimento e percepo do mundo.
Segundo CAPRA (1997, p 54) entende-se por sistema fechado uma organizao sem
trocas com o ambiente, que por definio entrpica, ou seja, a desordem mantida dentro do
sistema, sem troca de energia com o exterior. Nesta configurao, sistemas fechados no
podem sustentar a vida. J os sistemas abertos e, conseqentemente, a vida natural, so
entendidos por sistemas integrados ao seu meio ambiente, ao ponto que consomem e trocam
energia para permanecerem vivos.
CAPRA (1997) denomina esta nova abordagem como viso sistmica, por tentar ler
estas relaes e redes de maneira transdisciplinar, abarcando perspectivas e definies que,
aos poucos, fundem e diluem as fronteiras entre campos de estudos antes muito bem
definidos. A abordagem sistmica busca os processos, no a matria, em uma estrutura sem
escalas ou formatos lineares. Este pensamento se organiza em mapas de redes e conexes.
O termo ecologia profunda provm da escola filosfica fundada por Arne Naes, no
incio da dcada de 1970, e distingue a ecologia rasa da ecologia profunda. Defende que a
ecologia rasa antropocntrica, v o homem acima ou fora da natureza, como fonte de todos
os valores, assumindo um valor de uso ou instrumental natureza. Dentro da organizao
complexa da perspectiva sistmica ecolgica divulgada por CAPRA (1997), a Ecologia
Profunda no separa os seres humanos ou qualquer outra coisa viva do meio natural. Ela
valoriza a Vida e v o mundo como uma rede de fenmenos que esto interconectados e so
interdependentes.
Ela v o mundo no como uma coleo de objetos isolados, mas como uma rede de
fenmenos que esto fundamentalmente interconectados e so interdependentes. A
ecologia profunda reconhece o valor intrnseco de todos os seres vivos e concebe os
seres humanos apenas como fio particular na teia da vida (CAPRA, 1997, 25).
H mais duas escolas filosficas de ecologia: (1) a Ecologia Social e (2) a Ecologia
Feminista, tambm conhecido como Ecofeminismo. As trs escolas ecolgicas abordam
aspectos importantes do paradigma sistmico, porm com focos distintos.
Enquanto a Ecologia Profunda tem o foco na base filosfica e espiritual, capaz de
fornecer um estilo de vida que valoriza o meio natural e ecolgico, a Ecologia Social envolve
as caractersticas e os padres culturais de organizao social, que produziram a atual crise
ecolgica. J o Ecofeminismo pode ser encarado como uma bifurcao da ecologia social,
porm, aborda a dominao social do patriarcado, defendendo que a explorao e a
dominao do homem sobre a natureza vm de mos dadas com a dominao sofrida pelas
mulheres.
GUATARRI (1990) discursa que a mulher sofre minorao pelo seu estado ainda
hoje, com a independncia sexual crescida de forma irregular, se for relacionada aos meios de
contracepo e aborto, porm, as transformaes esto em curso, mesmo que em longo prazo.
O patriarcado, o imperialismo, o racismo, o capitalismo, so exemplos de dominao
exploradora e antiecolgica, representando o prottipo de todas as formas de dominao e
explorao: Hierrquica; Militarista; Capitalista; Industrialista.
CAPRA (1997) coloca que essa transio no modo de pensar no suficiente para
uma mudana de paradigma, e enfatiza que necessria uma mudana de valores, na qual
preciso provocar a autoafirmao, que negligencia a integrao, provocando a conexo e o
equilbrio entre os pensamentos e os valores.
[...] interessante notar aqui, a notvel conexo nas mudanas entre pensamento
e valores. Ambas podem ser vistas como mudanas de auto-afirmao para a
integrao. Essas duas tendncias a auto afirmativa e a integrativa so ambas,
aspectos essenciais de todos os sistemas vivos. Nenhuma delas , intrinsecamente,
boa ou m. O que bom, ou saudvel, um equilbrio dinmico; o que mau, ou
PENSAMENTO VALORES
CAPRA (1997, p. 28) prope a teia como estrutura ideal, como influncia de outros
poderes, para romper o poder hierrquico: [...] a rede, que como veremos tambm uma
metfora central da ecologia. A mudana de paradigma inclui, dessa maneira, uma mudana
na organizao social, uma mudana de hierarquias para redes.
Todos os valores da ecologia profunda esto centrados nos valores ecocntricos,
ou seja, centralizados na Terra. uma viso que reconhece o valor de todos os tipos de vidas
no humanas, colocando os seres vivos como membros de uma s comunidade, numa rede de
interdependncias e conexes.
Toda a percepo de valores que visam promover e preservar a vida chamada por
CAPRA (1997, p. 28) de padres eco ticos. O reconhecimento desses valores, como base e
fora motriz para a cincia e a tecnologia, coloca os fatos cientficos como parte da vida
cotidiana, e do eu moral. Neste pensamento, os fatos cientficos seriam captados por todas
as percepes, valores e aes humanas, deixando a responsabilidade das pesquisas, tanto no
mbito da cincia, como no mbito da moral, aos pesquisadores.
Nas palavras de CAPRA (1997, p. 29): Arne Naess defende que a proteo da
natureza fluir naturalmente, se esse mesmo cuidado de proteo for o mesmo e com igual
teor da proteo direcionado ao eu, sem nenhuma presso moral para faz-lo.
[...] isto implica o fato de que o vnculo entre percepo ecolgica do mundo e o
comportamento correspondente no uma conexo lgica, mas psicolgica. A
lgica no nos persuade de que deveramos viver respeitando certas normas, uma
vez que somos parte integral da teia da vida. (CAPRA, 1997, p. 29)
Nas palavras de CREMA (1989, p.71), o fsico Brian Swimme (1987), diretor do
Instituto de Cultura e Espiritualidade criativa, na Califrnia, sintetiza os princpios do novo
paradigma holstico:
1.6. Auto-organizao
Estes conceitos discutidos fazem parte de um fio que, da grande teia que consiste o
pensamento sistmico e que podem ser vistos de diferentes aspectos. Cada qual tem igual
importncia, e um desses pensamentos o pensamento contextual. O conceito de Teia,
defendido por CAPRA (1997, p. 182) aborda que [...]a evoluo no pode ser limitada a
adaptao de organismos ao seu meio ambiente, pois o prprio ambiente modelado por uma
rede de sistemas vivos capazes de adaptao e de criatividade.
No pensamento cartesiano, h estruturas fundamentais, seguidas por foras e
mecanismos que se interagem, originando os processos. A imagem que melhor representa este
sistema cartesiano pode ser a estrutura de uma rvore.
J no pensamento sistmico, toda estrutura sempre vista como um pensamento
processual. Esse pensamento foi enfatizado na dcada de 30 por BERTALANFFY (1968) e,
posteriormente, foi explorado na dcada de 40 pela ciberntica, fazendo com que os estudos
de ciclos de realimentao e padres dinmicos se transformassem em assunto de
investigao cientfica.
Com essa abertura, os ecologistas comearam a estudar os fluxos de matria e
energia atravs dos ecossistemas. Da vem o termo homeostase, defendido pela primeira
vez pelo fisiologista CANNON em 1932, em que o meio ambiente interno regido por um
organismo auto-regulador, que mantm o equilbrio dinmico s condies de sobrevivncia,
mesmo em condies caticas.
O termo homeostase abrange os sistemas ecolgicos, biolgicos e sociais. Nesta
hiptese, a ordem seria manter ou repor o equilbrio, contrariando qualquer mudana onde o
no sucesso pode levar a interrupo do funcionamento do sistema. CAPRA (1997, p. 51)
concorda ao afirmar que Neste meio termo, estudos experimentais detalhados de clulas,
tornaram claro que o metabolismo de uma clula viva combina ordem e atividade de uma
maneira que no pode ser descrita pela cincia mecanicista.
A concepo de homeostase e os estudos do metabolismo influenciaram
BERTALANFFY (1968) a formular a teoria sobre os sistemas abertos. CAPRA (1997, p.
52) contribui de forma sucinta, eles precisam se alimentar de um contnuo fluxo de matria e
de energia extradas do seu meio ambiente para permanecerem vivos.
Os pensadores sistmicos adotaram a concepo de auto-organizao para
representar em diferentes contextos o comportamento da vida. Se BERTALANFFY (1968)
combina fluxo e equilbrio para definir os sistemas abertos, PRIGOGINE (1984), com sua
formulao na teoria das estruturas dissipativas, vai alm, quando junta ao conceito dos
sistemas abertos a ideia de instabilidade, na qual pode emergir novas estruturas e novas
ordens. Defende, ainda, que os organismos vivos mantm seus processos de vida em
condies de no equilbrio, com equaes no lineares. Nesta teoria, nos pontos de
Cada grande perodo da cincia tem levado a algum modelo da natureza. Para a
cincia clssica, era o relgio; para a cincia do sculo XIX, o perodo da
Revoluo Industrial, era a mquina parando. Qual ser o smbolo para ns? O que
temos em mente pode talvez ser expresso por meio de uma referncia escultura, da
arte indiana ou pr-colombiana at a nossa poca. Em algumas das mais belas
manifestaes da escultura, seja ela uma representao de Shiva danando ou dos
templos em miniatura de Guerreiro, aparece muito claramente procura de uma
juno entre quietude e movimento, entre o tempo parado e o tempo passando.
Acreditamos que esse confronto dar ao nosso perodo seu carter singular e
especfico. (PRIGOGINE e STENGERS, 1984, p.123-24)
[...] a fora motriz da evoluo, de acordo com a nova teoria emergente, deve ser
encontrada no em eventos casuais de mutaes aleatrias, mas sim, na tendncia
inerente da vida para criar novidade, na emergncia da complexidade e de ordem
crescentes. (CAPRA, 1997 p. 182.)
Esse documento foi base para a formulao da Conferncia para o Meio Ambiente e
Desenvolvimento das Naes Unidas - UNCED (United Nations Conference on Environment
and Development), evento desenvolvido no Rio de Janeiro, em 1992, onde se examinou a
situao do desenvolvimento social, dos direitos humanos, da densidade populacional, dos
assentamentos humanos e das desigualdades femininas. Tambm foi analisada a necessidade
de um desenvolvimento ambientalmente sustentvel, especialmente dos pases desenvolvidos,
em relao ao esgotamento dos recursos naturais e como este fator implica na produo
industrial e, consequentemente, no consumo. Este evento influenciou todas as Conferncias
posteriores formuladas pela ONU (Organizao das Naes Unidas), marcando uma mudana
no discurso poltico econmico quanto ao desenvolvimento global.
A partir de ento, os diferentes setores sociais lanam suas teorias e prticas
ecolgicas, diversificando suas origens, formando o chamado movimento ecolgico.
Do termo sustentabilidade ou desenvolvimento para a sustentabilidade, so
percebidos dois discursos ou prticas bem distintas entre si:
Um discurso poltico tico, muito usado por ecologistas, filsofos e
educadores, direcionado basicamente para a educao ambiental, em que a
participao entra como base terica na construo de um novo cenrio global;
o objetivo principal formar um cidado que respeite o meio ambiente.
Um discurso tcnico naturalista formado por metodologias e ferramentas que
auxiliam na ao da conservao ou manuteno do meio ambiente (social,
ambiental e econmico), aplicado basicamente no meio industrial e no
processo projetual.
Quando se trata de Design, os termos para a Sustentabilidade focalizam muitas
verses de eco design ou eco concepo, sobressaindo s questes tcnico naturalista. Entre
tantas aes prticas, os mtodos sugerem um processo com resultados na reduo dos
impactos ambientais, melhorando ou conservando a qualidade de utilizao, interferindo
diretamente no relacionamento produto usurio, consistindo em melhoria da vida humana.
[...] o design para a sustentabilidade pode ser reconhecido como uma espcie de
design estratgico, ou seja, o projeto de estratgias aplicadas pelas empresas que se
impuseram seriamente a prospectiva da sustentabilidade ambiental. [...] por outro
lado, o design para a sustentabilidade deve aprofundar suas propostas na constante
avaliao comparada das implicaes ambientais, nas diferentes solues tcnica,
econmica e socialmente aceitveis e deve considerar, ainda durante a concepo
de produtos e servios. Isto , atravs da metodologia definida pelo Life Cycle
Design. (MANZINI E VEZZOLI, 2002 p. 23)
Design for
Projetar concebendo os aspectos do projeto, considerando tambm o
Environment, Eco-
impacto ambiental, diretos e indiretos (MANZINI E VEZZOLI, 2002).
Design, Green Design
O D4S apresentado por meio de um manual tcnico, com metas e objetivos que
orientam empresas e profissionais para a prtica do desenvolvimento sustentvel. O material
apresentado consiste em um manual extremamente longo e complexo, que vai desde uma
possibilidade de aplicao em uma situao regional, at a aplicao em grande escala.
importante ressaltar que no objeto de interesse deste trabalho um estudo minucioso de cada
etapa, mas sim o que possa interessar na concepo do objeto/ideia como metodologia do
Design para a Sustentabilidade.
Fica claro que a grande preocupao do D4S passar os conceitos de eficincia na
produo e no projeto, de novos produtos e servios, ainda apoiando o sistema capitalista.
Observa-se que o objetivo fornecer conhecimento necessrio para auxiliar na manuteno
ou ampliao das condies de competio e fornecimento das indstrias, focando o conceito
de Design para a Sustentabilidade (Design for Sustainability), na qual contempla o "triple
bottom line" e levanta questes sociais, econmicas e ambientais. Pode-se afirmar que so
diferentemente dos conceitos de Ecodesign, que se apoiam somente nos aspectos ambientais e
econmicos do produto. Conforme ilustra a Figura 2.
ECONOMIA: Crie o valor equivalente para clientes e partes interessadas ao longo da corrente de
valor global
preciso ter um bom planejamento de design para ter sucesso. E, para conseguir
bons resultados, preciso se cercar de edies da Sustentabilidade, prever os desafios e
projetar sempre visando o futuro, j que os resultados so tanto imediatos, quanto em longo
prazo.
Danos Ecolgicos
Grfico 1: Ciclo de vida de produto na perspectiva do mercado. [Fonte: D4S, 2007, p. 34]
considerar o ciclo de vida quer dizer adotar uma viso sistmica de produto, para
analisar o conjunto dos inputs e dos outputs de todas as suas fases, com a finalidade
de avaliar as conseqncias ambientais, econmicas e sociais (MANZINI E
VEZZOLI, 2002, p. 93).
O D4S traz como exemplo o processo do ciclo de vida de camisas, dizendo que so
necessrios para se produzir fibras naturais (o algodo): energia, fertilizantes, gua e
inseticidas. Para as fibras sintticas, necessrio combustvel fssil. Na etapa seguinte, as
fibras so combinadas na matria txtil (tecido). Durante este processo, a gua, a energia e os
produtos qumicos so usados para dar as caractersticas do tecido, como a cor. Do tecido, as
camisas so produzidas e embaladas e, ento, distribudas ao consumidor. Durante a fase de
uso, a camisa passar por etapas, como ser usada, lavada, secada e provavelmente passada,
por aproximadamente umas 100 vezes. Cada uma destas etapas provoca impactos ambientais
com o uso de detergentes, gua e gasto de energia. Finalmente, talvez quando algumas peas
da camisa se corroerem, o usurio ir descart-la. Uma camisa, no poder virar insumo, por
causa das peas sintticas em sua composio; sem contar que, durante o tempo de vida til,
seus componentes podem ter viajado milhares de quilmetros. Como exemplo, a produo do
tecido, que pode ter sido preparado na sia, os botes na Amrica, a confeco da camisa na
frica do Norte, e assim por diante at essa camisa ser comercializada na Europa.
Atualmente, estima-se que a presso ambiental deva ser reduzida pela metade.
Tomando em considerao que os processos precisam ser melhorados por um fator
de 4. Em um mundo com uma populao de 9 milhes, e em nvel de consumo que
ser mais elevado do que agora, implica em melhorias de energia e materiais por
um fator de 10 a 20 (D4S, 2007, p. 24).
Eco Design
Grfico 2: Inovao no desenvolvimento, adaptado pela autora. [Fonte: D4S, 2007, p. 25]
Quadro 8: Inovao dentro da empresa, adaptado pela autora. [Fonte: D4S, 2007, p. 29]
Segundo o D4S (2007, p. 29), a inovao acontece em nveis diferentes e pode ser
categorizada em trs nveis: Incremental, Radical e Fundamental. Cada categoria
progressivamente mais significativa e mais flexvel. Quadro 9.
processos. negcio.
Cada etapa tem dois tipos de atividade: Uma atividade divergente, seguida por
uma atividade convergente (D4S, 2007, p. 32)
Ainda segundo o D4S (2007) os processos apresentam uma estrutura linear, porm,
na prtica, muitas vezes so caracterizados em ciclos interativos, significando que as equipes
de design freqentemente voltam s fases anteriores. Esta reviso importante para rever as
decises que foram realizadas. Quadro 13.
DIVERGENTES CONVERGENTES
Incluem informaes que exploram o problema Incluem mtodos que priorizam as informaes
Redefinem Rejeitam
ANLISE DE NECESSIDADES
WORKSHEET OBJETIVO
N4 (dados meso
Dados scio-econmicos sobre o setor da empresa inserida.
econmicos)
N9 (plano de ao em
Design sustentvel) Estrutura Geral do Projeto, por meio de um mapa mental.
Quadro 14: Folhetos aplicativos "Worksheet", na Avaliao das Necessidades. [Arranjado pela
autora. Fonte D4S].
REDESIGN
WORKSHEET OBJETIVO
R4 (Diretrizes de
Baseada na tripolaridade (ambiental, social, e econmico).
Sustentabilidade)
Quadro 15: Folhetos Aplicativos "Worksheet" do Redesign [Arranjado pela autora. Fonte D4S].
[...] Sua construo provm da analogia com mapas geogrficos, onde ligam uma
cidade outra, atravs de rodovias, podendo inclusive, usar palavras para
explicitar os significados e relaes entre um conceito e outro. [...] A
fundamentao terica dos mapas conceituais decorre da teoria das redes
semnticas que basicamente uma representao visual do conhecimento, uma
espcie de grafo orientado, etiquetado, geralmente conexo e cclico, cujo ns,
representamos os conceitos e seus arcos, ligaes (links), representam as relaes
entre os conceitos. (AMORETTI, 2000)
Os Mapas Mentais podem ser mapas de leituras, tambm conhecidos como Mapas
Conceituais, cuja tcnica foi desenvolvida por JOSEPH NOVAK e colaboradores da
Universidade de Cornell, nos Estados Unidos, na dcada de 1970.
A metodologia de construo dos Mapas Mentais do D4S se d por meio de
perguntas chaves como o ponto de partida na criao dos conceitos de sustentabilidade,
podendo auxiliar na construo e estruturao do projeto. Porm, ele levanta uma abordagem
breve e superficial. Conforme Figura 6.
Quem ser envolvido?
Por qu?
Que tipos de atividades de transferncia do conhecimento so possveis?
Quais so os resultados prticos reais?
Qual o prazo proposto?
Figura 6: Mapa Mental para um projeto de D4S. [Fonte D4S, 2007, p. 55]
Figura 7: Mapa Mental criado durante Oficina. [Fonte: D4S, 2007, p. 56].
mtodo de criao sistmico, no qual a rede (de conexes) representada no Mapa simula
aspectos tpicos da cognio humana. A aplicao dos Mapas Mentais nessas relaes com
estruturas de interaes aparentemente organizadas de forma catica pode fazer com que
seja possvel navegar pelas conexes e estruturas fragmentrias, antes baseadas em uma
materialidade tangvel e limitadas em interaes pr-estabelecidas.
No Quadro 16 so apresentadas as distines do conceito de disciplina e as
diferentes etapas de colaborao e coordenao entre as especialidades.
Quadro 16: Distines do conceito de disciplina. [Fonte: adaptado do modelo JANTSCH, 1995]
as outras, que significam por si mesmas, uma das seguintes coisas: o qu (a substncia), o
quanto (quantidade), o como (qualidade), com o que se relaciona (relao), onde est (lugar),
quando (tempo), como est (estado), em que circunstncia (hbito), atividade (ao) e
passividade (paixo).
Em um primeiro momento, essa manipulao pode ser usada como mtodo, porm,
posteriormente, importante um processo criativo mais livre e espontneo, uma vez que a
hiptese fundamentada na existncia de representaes internas, inerentes a cada categoria
de conceitos, servindo de pontos de referncia para serem ordenadas outras representaes.
Nestes termos, h certos conceitos semanticamente privilegiados e as representaes
categoriais (conceitos) apresentam duas propriedades bsicas: o grau de tipicalidade e o
nvel de abstrao das categorias.
Nas palavras de AMORETTI e TAROUCO (2000): os mapas conceituais
caracterizam-se, principalmente, pelas propriedades bsicas que possuem. Quadro 17.
Quadro 17: Caractersticas dos Mapas Mentais [adaptado de AMORETTI e TAROUCO, 2000]
4.3.1. Da Pesquisa:
a) Aplicao do Protocolo
Foi apresentado o projeto de Pesquisa e aplicado o questionrio, melhor detalhado
nesta pesquisa no item 4.3.1 (Anexo 2).
97%
Idade
58%
21%
16%
3% 5%
0 0
Sexo
58% 60%
42% 40%
masculino feminino
A_Participantes Simpsio B_Estudantes UNESP
Atividades
77%
56%
26% 23%
18%
0%
75%
67%
50% 50%
47%
2% 3% 0% 0% 2% 3%
a b c d e f g
84%
79% 79%
67% 65%
60% 63%
51%
44% 47% 44%
35% 37%
33% 33%
23% 21%
19%
mundo, enquanto que 45% reconhecem esses problemas em suas cidades. O problema global
tambm mais significativo neste grupo, j que 100% reconhecem que as guas dos rios so
poludas, enquanto que nas prprias cidades 55% identificam esses problemas.
100%
90% 88% 88%
78% 78% 80%
70% 68%
63%
55% 55% 58% 53% 55%
45%
38%
33%
65%
45%
21% 23%
14% 13%
0% 0%
muito bem informado bem informado mal informado muito mal informado
A_Participantes Simpsio B_Estudantes UNESP
69%
65%
24%
18%
13%
9%
2% 0%
muito bem informado bem informado mal informado muito mal informado
70%
60%
22% 23%
16%
7%
2% 0%
muito bem informado bem informado mal informado muito mal informado
Questo 4. Ao considerar seu automvel, quais das aes abaixo voc faria para
ajudar na proteo ambiental
Essa questo levanta o nvel de conscincia com relao s aes divulgadas pelas
mdias e consideradas ecologicamente corretas (Grfico 12). 53% dos entrevistados de B_
Estudantes UNESP no possuem automveis, do restante 68% so unnimes e regulariam o
motor. Menos de 42% deixariam de usar o carro uma vez por semana. Enquanto que, em A_
Participantes Simpsio, 9% no aceitou nenhuma das alternativas.
53%
42%
37%
35%
33% 33%
9%
5%
0% 0%
a b c d e f g
a. Regularia o motor
b. Deixar de usar carro uma vez por semana
c. Daria carona/ boleia a amigos
d. Compraria um carro mais caro desde que polusse menos
e. Pagaria mais impostos nos combustveis
f. Nenhuma das alternativas
g. No possui automveis
98% 95%
44%
30%
15%
9%
2% 5%
0% 0% 0% 0%
93%
90%
50%
30%
12%
5% 7% 8%
3% 2% 0% 0%
98% 93%
84%
65% 65%
45%
40%
33%
28%
13%
7%
3%
88% 90%
10%
5% 5% 2%
0% 0% 0% 0%
47% 43%
37%
33%
20%
14%
5%
2%
concorda com a 1 concorda com a 2 concorda com as duas discorda das duas
70%
63%
26%
18%
5% 7% 8%
5%
concorda com a 1 concorda com a 2 concorda com as duas discorda das duas
49%
43%
28% 26%
21%
18%
10%
5% 3%
0%
concorda com a 1 concorda com a 2 concorda com as discorda das duas no sabe
duas
A_Participantes Simpsio B_Estudantes UNESP
42%
35% 35%
33%
23%
14%
5% 5% 5% 5%
concorda com a 1 concorda com a 2 concorda com as discorda das duas no sabe
duas
1) "A proteo ambiental deve ter prioridade, mesmo que acarrete em limitao no
abastecimento de energia do pas".
2) "O abastecimento de energia do pas deve ter prioridade, mesmo que isso acarrete
danos ambientais".
O que chama a ateno que 47% de A_ Participantes Simpsio no se posicionam
quanto essa questo, provando que para esse grupo, manter e proteger pode ser o ideal de
desenvolvimento. J 33% de B_ Estudantes UNESP concordam as duas alternativas. Grfico
21.
47%
35%
33% 33%
23%
16%
10%
2% 3%
0%
concorda com a 1 concorda com a 2 concorda com as discorda das duas no sabe
duas
83%
mares
93%
50%
favelas
44%
58%
campos/sitos
63%
54%
energia
50%
88%
animais
81%
88%
solo/terra
93%
43%
cidades
47%
53%
indio
56%
88%
gua
93%
78%
minerais
91%
95%
ar
93%
35%
planetas
47%
73%
Homens e mulheres
56%
90%
rios
93%
93%
matas
93%
Nenhuma 0%
0%
Todas 0%
0%
Euronatura 2%
20%
FSC 2%
8%
CPADA 2%
0%
9%
IDEC 23%
ECOA 2%
15%
ISA 5%
5%
BioCOOP 2%
5%
WWF 67%
43%
SOS Florestas 14%
30%
LPN 2%
0%
ASPEA 2%
3%
Amigos da Terra 12%
13%
TAMAR 81%
90%
FASE 2%
0%
Almargem 2%
3% 91%
Greenpeace
SOS Mata atlantica 79% 100%
83%
Imaflora 2%
10%
APNGN 2%
0%
26%
Assoc. Mico Leo Dourado 43%
88%
IBAMA
100%
A_Paricipantes Simpsio B_Estudantes UNESP
Questo 11. O que faria para ajudar uma organizao de proteo ambiental?
(assinale com um "x")
O Grfico 24 ilustra que, 12% de A_ Participantes Simpsio no tem a inteno de
ajudar e menos de 58% tem o desejo de participar na proteo ambiental. No grupo B_
Estudantes UNESP, apenas 3% no ajudaria e 70% contribuiria com as organizaes na
proteo ambiental.
5%
outras. Quais?
5%
12%
no ajudaria
3%
28%
tornava-se membro
35%
58%
trabalho voluntrio
70%
30%
Contribuiria com dinheiro
8%
Questo 12. O que estaria disposto a fazer para proteger o meio ambiente?
A maioria dos entrevistados percebe quais aes contribuem com o meio ambiente,
como 70% de A_ Participantes Simpsio (Grfico 25). Opinies que podem ser influncia da
mdia, j que so temas bastante divulgados. Mais de 79% esto dispostos a participar na
reduo no consumo de gua. Fazer campanhas contra as corporaes (28% e 23%) e
participar de multido ambiental (16% e 13%) no aceita pela grande maioria. A reduo do
consumo est em mais de 63% das aes.
100% 95%
88%
79% 79% 80%
70%
63%
49%50%
35%
28% 28% 25%
23%
16% 14%
13%
5% 3% 2%
0% 0% 0%
a b c d e f g h i j k l
Questo 13. Qual das aes abaixo praticou nos ltimos 12 meses?
O Grfico 26 ilustra que, no grupo A_ Participantes Simpsio, menos de 37%
deixou de consumir para dar prioridade ao meio ambiente, enquanto que apenas 19%
contriburam com a proteo ao meio ambiente. Mais da metade gostariam que os produtos
tivessem vida til maior ao prolongarem os reparos, 67% em mdia.
85%
75%
63%
49%
43%
37% 37%
30% 28%
25%
19%
12% 13% 13%
5% 3%
a b c d e f g h
A_Participantes Simpsio B_Estudantes UNESP
Grfico 26: Aes Praticadas.
A. Evitou jogar produtos txicos no lixo comum (tintas, solventes, pilhas, baterias, etc.).
b. Deixou de comprar algum produto devido a informaes ambientais contidas no
rtulo.
c. Consertou algum produto quebrado para prolongar a vida til
d. Parou de comprar algum produto por acreditar que fazia mal ao meio ambiente
e. Evitou consumir alimentos que contenham a informao de que so geneticamente
modificados
f. Procurou diminuir o uso de automvel
g. Comprou algum produto orgnico
h. Fez alguma reclamao junto a rgos de defesa do consumidor e/ ou ambientais.
Questo 14. Das aes abaixo, com que frequncia as pratica? Assinale com um X.
Quanto s aes consideradas ecologicamente corretas, a compra de lmpadas
econmicas (3% no responderam) a mais comum com mdia de 73% (Grfico 27),
enquanto que quase metade dos entrevistados (49%) considera a embalagem na hora da
compra (Grfico 28). Menos de 23% mantm uma freqncia na compra de produtos
considerados verdes, ou seja, ambientalmente corretos (Grfico 29).
79%
67%
19% 18%
9%
3% 5%
0%
53%
49% 49%
23%
18%
8%
2% 0%
53%
47%
23% 25%
21%
13% 10%
9%
Questo 15. Diante de um produto que informa ter sido fabricado de maneira
ambientalmente correto, voc:
Nesta questo, os entrevistados se mostram interessados em cooperar com o
consumo consciente, 85% (Grfico 30). Porm os resultados, se comparados com os
resultados das questes de 2 a 8, provam que os entrevistados priorizam as atividades de
consumo s questes de proteo ambientais, quando 12% dizem no se importar com a
procedncia do produto.
88% 85%
12% 12%
0% 3%
Questo 16: Quais dos agentes que considera ser os responsveis por solucionar
os problemas ambientais existentes?
O Grfico 31 ilustra que menos da metade (43%) de B_ Estudantes UNESP
acreditam que todo cidado tem a responsabilidade de resolver os problemas ambientais,
enquanto que mais de 50% responsabilizam as lideranas polticas. Empresrios e cientistas
ficam com menos de 8%. J entre os entrevistados de A_ Participantes Simpsio, os meios de
comunicao representam 19% e as comunidades locais com 14% com os deveres de proteger
o meio ambiente.
outros. 2%
0%
no sabe 2%
0%
militares 5%
8%
clero 5%
5%
cientistas 14%
8%
organizaes internacionais 9%
5%
empresrios 9%
8%
prefeitura/municipio 23%
25%
Figura 9: Mapa Mental Projeto Black Pixel preparado por alunos, UNESP, 2009.
Figura 10: Abstrao dos conceitos contidos no Mapa Mental, preparado por alunos, UNESP, 2009.
Figura 12: Flexibilizao do nvel Esquematizao do projeto preparado por alunos UNESP, 2009.
Figura 13:: Ilustrao do Projeto Black Pixel, preparado por aulnos,, UNESP, 2009
Figura 14: Mapa mental preparado por alunos para Design de Mdia Animada,
Animada UNESP, Bauru, 2009.
ensina o pblico quanto ao uso e descarte dos materiais. A proposta apresentada em verso
animada (ver Apndice B), evidenciando que foi atingido o objetivo previsto na ementa da
disciplina de Projeto I, quanto capacidade de elaborao do Design e preparao de mdias
em um contexto atualizado.
Figura 15: Painel Animado com personagem, preparado por alunos, UNESP, 2009
Figura 17:: Ilustrao de mdia para o Design Sustentvel, preparado por alunos, UNESP, 2009.
Figura 19: Elaborao da logomarca para ONG de projetos sustentveis, preparado por alunos,
UNESP, 2009.
Figura 20: Painel animado com mensagens que atuam na percepo: da entidade e dos problemas
ambientais; preparado por alunos, UNESP, 2009.
Figura 21: Exemplo de interveno do Design para a conscientizao dos problemas ambientais,
preparado por alunos, UNESP, 2009.
Figura 22: O Mapa Mental sai da metodologia e salta para comunicao de um novo design;
preparado por alunos, UNESP, 2009.
Figura 23: Mapa Mental elabora com corpos nus, o "natural", tatuado com notas musicais, "o
sensorial", garantindo o valor semitico; preparado por alunos, UNESP, 2009.
5.2. Sujeito:
Docentes do curso de Design, habilitao em Design Grfico e Produto da
Universidade Estadual Paulista Julio de Mesquita Filho, campus Bauru, SP.
5.4. Resultados
Os resultados desta Pesquisa foram considerados satisfatrios, por auxiliar na
compreenso do contexto do ensino de Design para a Sustentabilidade, na UNESP-Bauru.
Porm, aponta um panorama que enfrenta dificuldades, relatado e discutido a seguir:
A pgina da UNESP, disponvel em
http://www.faac.unesp.br/graduacao/di/dados.php?menu_esq1=graduacao, at o presente
momento, est desatualizada e no contm informao suficiente para estabelecer o universo
de docentes do curso de Design, bem como seus contatos. Fato que dificultou a coleta de
dados, dependendo inteiramente das informaes transmitidas pelos secretrios dos
departamentos, os quais no avalizaram tais dados.
Menos da metade (46,2%) dos entrevistados responderam s questes, porm,
destes, 35% correspondem aos docentes do departamento de Desenho Industrial, o que
equivale a 30 disciplinas atendidas, sendo considerado um nmero baixo. Ver Grfico 32.
Dessas 30 disciplinas, os departamentos ficaram com a seguinte representao:
26 do departamento de DDI, 2 do ARG, 1 do CSO e 1 do PSI.
Docentes
8%
Disciplinas
80,0%
6,7%
6,7%
3,3%
3,3%
Discusso Geral
"Tal resultado pode estar diretamente ligado grande publicidade veiculada sobre
os problemas ambientais, contudo, aponta um comportamento de percepo do
meio urbano como algo externo ao meio ambiente, como um ambiente construdo
que independe da natureza e/ou dos recursos naturais para existir (Alves e. al,
2009, p. 1626 ).
Com a pesquisa do Captulo 5, foi possvel perceber que o espao acadmico est se
movimentando para o Design Sustentvel, pois os docentes abordam o tema indiretamente em
suas aes cotidianas, mesmo que estas questes no estejam regulamentadas no programa.
Contudo, a fim de acompanhar a dinmica da informao, necessria uma organizao e
atualizao no modo de apresentao do curso.
Quanto ao carter da abordagem e metodologia do Design Sustentvel, foi
considerada insuficiente ao ser assinalada por aes isoladas e esparsas, sem um
aprofundamento no tema. preciso mais do que conceitos, preciso experenciar a
sustentabilidade, ou seja, vivenciar e capturar seus sentidos na essncia; caso contrrio, ser
apenas um modismo, restringindo-se a aes mecanizadas.
No Estudo de Campo com o grupo B_ Estudantes UNESP, o interesse foi geral nessa
concepo de um novo paradigma. Ao abordar os conceitos do pensamento sistmico, ocorreu
um encantamento ou um deslumbre por parte dos alunos. Os questionamentos levantados
passaram, ento, do mbito da compreenso destes conceitos, para um questionamento mais
profundo quanto ao papel desempenhado pelo designer.
Os resultados, de um modo geral, apontam o designer como ator responsvel no
somente pela concepo de um projeto sustentvel, como tambm um idealizador de um meio
que se aplique a educao ambiental.
Pode-se afirmar que os resultados da propositura fazem crticas conscientizao do
pblico, quanto s questes da sustentabilidade (social, ambiental e econmica), como
tambm provocam o despertar da percepo para os sentidos mais amplos e ocultos da
cognio. Levando ao questionamento da concepo do design, no mais em apelos estticos,
funcionais, econmicos, entre tantos outros; ele agora concebido partindo da conscincia e
do engajamento do profissional para significados mais abrangentes e intrnsecos, resultando
na categorizao da vida humana inseparvel do meio ambiente, tanto construdo, quanto
natural.
preciso mais, preciso engajamento e, acima de tudo, conexo entre as diversas
disciplinas que regem a profisso e a devida concepo do Design para a Sustentabilidade, na
qual as habilidades do designer, como at ento foram compreendidas, no so suficientes
para o sucesso do mundo ambiental. preciso vnculo aos sentimentos e sabores da cognio
sistmica.
A aplicao de Mapas Mentais pode exercer essa juno transdisciplinar, e atende s
expectativas, desde que os significados de sustentabilidade das cincias e das tcnicas
projetuais sejam trabalhados dentro da conjectura da Ecologia Profunda. Para tanto, percebe-
se que necessria uma abordagem sistmica, transdisciplinar, das cincias e da educao
ambiental; como tambm a capacitao tcnica, que inclui a avaliao do ciclo de vida do
design (LCD), apontado por Manzini, e os demais conceitos abordados no D4S, configurados,
aqui, como ferramentas.
A reivindicao que, no cerne das relaes cognitivas do designer, exista a
conscientizao necessria para auxiliar no planejamento destas aes sustentveis.
A orientao, ento, se d no desenvolvimento da moral e da tica, transpondo
valores atravs de produtos, objetos, comunicao e ideias de Design para a Sustentabilidade.
Significando discriminar, dentro da complexa sociedade contempornea, os sinais mais
coerentes com as necessidades ambientais.
Consideraes Finais
Referncias
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Awareness into Eco-Design. Bauru: 2175-0289, 2009. p. 1622 - 1627. Disponvel em:
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Prospective Technological Studies, Seville, 2008. Disponvel em
http://www.cfsd.org.uk/research/index.html
[Clique aqui]
Ol Professor
Autorizao:
Av Rovisco Pais, 049 / 1000-049 / Lisboa Portugal / Tel: 218 417 784
1 Qual a maior vantagem ambiental de seu pas em relao aos outros pases?
a( )Florestas e matas virgens/Muito verde b( )Rios e lagos/Muita gua doce c( )Fontes energticas
d( )Outros recursos naturais e( )No h nenhuma vantagem f( )No sei
g( )Outras. Quais? ___________________________________
7 Quantos dias por semana voc utiliza os meios de comunicao citados acima? (assinale com um X)
1) possvel desenvolver a agricultura, indstria e a economia, como at agora foi feito, sem causar danos natureza.
2) impossvel desenvolver a agricultura, indstria e a economia, como at agora foi feito, sem danos natureza.
a( )Concorda com a 1 b( )Concorda com a 2 c( )Concorda com as duas d( )Discorda das duas e( )No
sabe
1) A proteco ambiental deve ter prioridade, mesmo que acarrete em limitao no abastecimento de energia do pas.
2) O abastecimento de energia do pas deve ter prioridade, mesmo que isso acarrete danos ambientais.
a( )Concorda com a 1 b( )Concorda com a 2 c( )Concorda com as duas d( )Discorda das duas e( )No
sabe
11 - O que faria para ajudar uma organizao de proteco ambiental? (assinale com um X)
a( ) Contribuiria com dinheiro b( ) Trabalho voluntrio c( ) Tornava-se membro d( ) No ajudaria
e( ) Outras. Quais? ___________________________
d( ) Parou de comprar algum produto por acreditar que fazia mal ao meio ambiente
e( ) Evitou consumir alimentos que contenham a informao de que so geneticamente modificados
f( ) Procurou diminuir o uso do automvel
g( ) Comprou algum produto orgnico
h( ) Fez alguma reclamao junto a rgos de defesa do consumidor e/ou ambientais
a b c d
15 Diante de um produto e/ou alimento que informa ter sido fabricado/cultivado de maneira
ambientalmente correcta, voc: (assinale com um X)
a( )Fica mais motivado a compr-lo b( )Fica menos motivado a compr-lo c( )No faz
diferena
16 Quais os agentes que considera ser os responsveis por solucionar os problemas ambientais
existentes? (mximo 3 opes). Segundo sua escolha, avalie a atuao deles, atualmente, na defesa
do meio ambiente?
Avaliao da atuao (assinale com X)
Agentes Responsveis (assinale com X) Muito
Muito boa Boa Regular Ruim
ruim
1 Prefeitura / Municpio
2 Governo Estadual / Conselhos
3 Governo Federal / Central
4 Todo cidado
5 Entidades ecolgicas
6 Comunidades locais
7 Lderes mundiais
8 Empresrios
9 Meios de comunicao
10 Organizaes internacionais
11 Cientistas
12 Clero
13 Militares
14 Nenhuma das alternativas
15 No sabe
16 Outros. Quais?
a b c d e f
2. Objetivos
Desenvolver projetos que tenha como suporte, a mdia externa;
Trabalhar com os elementos que compem estes suportes de grandes formatos.
3. Contedo programtico
3.1. Introduo/motivao
- definio dos principais problemas a serem respondidos pela disciplina
- percepo das vantagens e desafios do design grfico e da comunicao.
3.2. Conceitos, diferenciaes de mdias
- propaganda institucional
- propaganda promocional
3.3. A linguagem publicitria
- Conceito: o apelo da comunicao
- A criao de mensagens: a construo de imagem de marca e produto.
- Mdia: veiculao em meios de comunicao, planejamento estratgico de mdia. As peas de
comunicao.
- Cdigos e legislao
3.4. Outdoor/ Back Light
- Grande poder de comunicao, apelo visual e leitura instantnea;
- Propor tema e executar com imagens trao
- Indoor -
3.5. Empena
- Painel publicitrio produzido geralmente em material durvel e afixado em parede externa de
um edifcio
- Propor exerccios contemplando a ergonomia
3.6. Banner
- Propor tema e executar com imagens fotogrficas.
3.7. Painel de Leitura
- Modalidade de propaganda em via pblica a mensagem pintada sobre material durvel.
- Tipos de painis diferentes formatos
3.8. Cartaz
- Procura do tema material a qual ir basear-se a concepo do cartaz.
- Procura da ideia disposio das palavras, das formas e cores, com predominncia de um destes
fatores sobre os outros.
3.9. Texto.
3.10. Ilustrao e/ou fotografia.
4. Metodologia
Para que os objetivos sejam atingidos, so necessrias a aplicao de conceitos tericos do Design
Grfico nas peas e as aplicaes de prticas projetuais na criao de mensagens visuais, bem como a
produo de conhecimento sobre o contedo. Favorecendo a pesquisa, a participao e a interao dos
discentes nas aulas e entre si, abrem-se possibilidades de interpretao crtica e propositiva a respeito
do design no uso de mdias externas. Dentre os encaminhamentos destacam-se:
- levantamento de experincias entre os alunos
- aulas expositivas e dialogadas
- elaborao de trabalhos individuais e/ou pequenos grupos
- utilizao de recursos audiovisuais
- utilizao de recursos impressos e demonstrativos
5. Avaliao
Sero considerados para a avaliao do processo ensino-aprendizagem:
- Participao em discusses em pequenos e grandes grupos
- Reflexes escritas sobre questes propostas
- Aulas tericas expositivas
- Elaborao de trabalhos propostos: desenvolvimento de layout individual
- Apresentao do trabalho final em exposio para toda a classe.
- Avaliao individual de conhecimentos
6. Referncias bsicas
ESCOREL, Ana Luisa. O Efeito Multiplicador do Design. So Paulo: Editora Senac. 1999.
FERLAUTO, Cludio. O Tipo da Grfica. So Paulo: Edies Rosari Ltda., 2002.
GOMES FILHO, Joo. Ergonomia do Objeto Sistema Tcnico de Leitura Ergonmica. So
Paulo: Escrituras Editora e Distribuidora de Livros, 2000.
HOLLIS, Richard. Design Grfico Uma Histria Concisa. So Paulo: Livraria Martins Fontes,
editora Ltda., 2001.
HURLBURT, A. Layout Design da Imprensa. So Paulo: Ed. Mosaico Ltda. 1980.
MOLES, A. O Cartaz. So Paulo: Ed. Perspecitiva S.A. 1987.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. Rio de Janeiro: Edies 70, s/d.
7. Referncias complementar
GADE, Cristiane. Psicologia do consumidor e da propaganda. So Paulo: Editora Epu, 1980.
BARRETO, Roberto Menna. Criatividade em Propaganda. 12 ed. So Paulo: Summus, 2004.
BERTOMEU, Joo Vicente Cegato. Criao na Propaganda Impressa. So Paulo: Futura, 2002.
CARVALHO, Nelly de. Publicidade: a linguagem da seduo. 3 ed. So Paulo: Editora tica,
2002.
MOLES, A. Rumos de Uma Cultura Tecnolgica. So Paulo: Editora Perspectiva S.A. 1973
KAREN, L. e MECKLER, R.Wippo. Design Grfico: receitas. Editora Gustavo Gili, SL. Barcelona,
Espanha, 2002.
1. Termo
Crdito
Depto Disciplinas CH Depto Disciplinas CH Crditos
s
DDI Introduo ao Design 30 02 DDI Introduo ao Design 30 02
DDI Desenho de Observao I 60 04 DDI Desenho de Observao I 60 04
DDI Plstica I 60 04 DDI Plstica I 60 04
ARG Histria da Arte I 30 02 ARG Histria da Arte I 30 02
ARG Desenho I 60 04 ARG Desenho I 60 04
CHU Antropologia 30 02 CHU Antropologia 30 02
CHU Filosofia 30 02 CHU Filosofia 30 02
2. Termo
3. Termo
4. Termo
5o. Termo
Linguagens
DDI 30 02 DDI Linguagens Contemporneas 30 02
Contemporneas
DDI Metodologia do Projeto II 30 02 DDI Metodologia do Projeto II 30 02
DDI Projeto I 60 04 DDI Projeto I 120 08
DDI Fotografia II 60 04 DDI Oficina de Madeira 60 04
DDI Tipografia II 30 02 Optativa (*) 60 04
DDI Produo Grfica II 30 02
Optativa (*) 60 04
6o. Termo
DDI Marketing I 30 02 DDI Marketing I 30 02
DDI Projeto II 120 08 DDI Projeto II 120 08
DDI Tipografia III 30 02 DDI Oficina de Materiais Plsticos 60 04
Materiais e Processos de
DDI Produo Grfica III 30 02 DEM 60 04
Fabricao
DDI Fotografia III 60 04 DDI Optativa (*) 30 02
DDI Imagens Animadas I 30 02
7o. Termo
DDI Marketing II DDI Marketing II 30 02
Introduo ao Projeto de
Introduo ao Projeto de
DDI Concluso em Design DDI 30 02
Concluso em Design
Projeto III
DDI Produo Grfica III DDI Projeto III 120 08
DDI Imagens Animadas II DEM Oficina de Metais 60 04
Optativas (*) DEM Sistemas Mecnicos 60 04
8o. Termo
DDI Gesto do Design 30 02
Depto Disciplinas CH Crditos
Projeto de Concluso em
DDI 150 10
Design Grfico DDI Gesto do Design 30 02