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http://edu.casio.com
URL do Website da ClassPad
http://edu.casio.com/products/classpad/
URL de Registo da ClassPad
http://edu.casio.com/dl/
CASIO Europe GmbH
Bornbarch 10, 22848 Norderstedt,
Germany
Importante!
Por favor guarde este manual e todas as informaes
mo para futuras referncias.
Fugue 1999 2002 Kyoto Software Research, Inc. Todos os direitos reservados.
1
Preparativos
Preparativos
Esta seco contm informaes importantes que precisa saber antes de utilizar a ClassPad
pela primeira vez.
1. Desembalagem
Ao desembalar a sua ClassPad, confira se todos os itens mostrados aqui esto includos. Se
faltar alguma coisa, entre em contacto com o revendedor oficial imediatamente.
Keyboard ON/OFF
Clear
= x y z ^
( 7 8 9
) 4 5 6
, 1 2 3 +
() 0 . EXP EXE
http://world.casio.com/edu/
RJA510188-033V01 http://classpad.net/
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2
Preparativos
Importante!
Certifique-se, que tem sempre o ecr de toque protegido com a tampa de proteco, sempre
que no estiver a utilizar a ClassPad. Caso contrrio um toque acidental no ecr, ou na tecla
o pode ligar a ClassPad e esgotar as pilhas.
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3
Preparativos
3. Uso da caneta
Deslize a caneta da ranhura concebida para esta, na ClassPad, e use-a para realizar as
operaes no painel de toque.
Importante!
Tenha ateno para no colocar a caneta incorrectamente, na ranhura, e para no a perder.
Quando no estiver a utilizar a caneta, deixe-a na ranhura concebida para esta, na ClassPad.
Tome as devidas precaues para evitar danos na ponta da caneta. Se a ponta da caneta
estiver danificada, pode riscar ou avariar o painel de toque da ClassPad.
Utilize apenas a caneta fornecida, ou algum outro instrumento similar, para realizar as
operaes no painel de toque. Nunca utilize uma caneta de escrever, lpis ou outro
instrumento de escrita.
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4
Preparativos
2
(4) Retire a tampa frontal da ClassPad.
(5) Alinhe o painel de toque.
a. A sua ClassPad deve ligar-se automaticamente e o ecr
de alinhamento do painel de toque aparece.
b. Toque no centro de cada uma das quatro marcas de cruz medida que aparecerem no
ecr.
Se o ecr de alinhamento do painel de toque no for
visualizado, utilize a caneta para premir o boto P na
parte posterior da ClassPad. P
Boto P
Importante!
Pode levar algum tempo para que a ClassPad seja
iniciada depois de premir o boto P.
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6
Preparativos
5. Registo do utilizador
Antes de utilizar a ClassPad 300 PLUS ou OH-ClassPad PLUS, certifique-se de ler o contedo
do arquivo intitulado Readme.html, que se encontra no CD-ROM includo. A encontrar a
localizao URL para um Web site onde poder registar-se como um utilizador oficial.
http://classpad.net/register/regist_form.html
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20060601
7
Preparativos
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8
Preparativos
Certifique-se de que no h nada entre a tampa frontal e o ecr de toque. Alm de criar riscos
no ecr de toque, um objecto em contacto com o ecr pode ligar a ClassPad e esgotar as
pilhas.
Certifique-se, que colocar a tampa frontal na ClassPad quando no est a utiliz-la. Caso
contrrio, uma operao acidental do ecr de toque ou da tecla o pode ligar a ClassPad e
esgotar as pilhas.
Em nenhum caso, a CASIO Computer Co., Ltd. ser responsvel por danos especiais, colaterais,
acidentais, provenientes do uso destes materiais. A CASIO Computer Co., Ltd., tambm no se
responsabilizar por quaisquer reclamaes de qualquer tipo provenientes pelo uso destes
materiais por qualquer utilizador.
O contedo deste manual de instrues est sujeito a modificaes sem aviso prvio.
Nenhuma parte deste manual de instrues pode ser reproduzida de alguma forma sem o
consentimento expresso por escrito do fabricante.
As opes descritas no Captulo 16 deste manual de instrues podem no estar
disponveis em certas zonas geogrficas. Para mais detalhes sobre a disponibilidade na sua
rea, entre em contacto com o seu revendedor ou distribuidor CASIO mais prximo.
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ndice
ndice
Preparativos
1. Desembalagem ........................................................................................... 1
2. Colocao e remoo da tampa frontal ................................................... 2
3. Uso da caneta ............................................................................................. 3
4. Troca das pilhas e configurao da ClassPad ........................................ 3
5. Registo do utilizador .................................................................................. 6
Precaues relativas ao manuseamento ....................................................... 7
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ndice
Apndice
1 Reinicializao e inicializao da ClassPad ..................................... -1-1
2 Eliminao de uma aplicao ............................................................. -2-1
3 Fornecimento de energia .................................................................... -3-1
4 Nmero de dgitos e preciso ............................................................ -4-1
5 Especificaes ...................................................................................... -5-1
6 Tabela dos cdigos dos caracteres ................................................... -6-1
7 Tabela das variveis do sistema ........................................................ -7-1
8 ndice dos comandos e funes ........................................................ -8-1
9 Tipos de grfico e funes executveis ............................................ -9-1
10 Tabela das mensagens de erro ........................................................ -10-1
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0-1-1
Sobre este manual de instrues
0
Sobre este manual de
instrues
Esta seco explica os smbolos que so utilizados neste manual de instrues para representar
as teclas, operaes com a caneta, elementos do visor, e outros itens que encontrar ao utilizar
a sua ClassPad.
3 Tecla de cursor
Keyboard ON/OFF
Clear
= x y z ^
1 Teclado
( 7 8 9
) 4 5 6
, 1 2 3 +
() 0 . EXP EXE
1 Teclado
As teclas do teclado da ClassPad so representadas pelas ilustraes das teclas que
precisa premir.
Exemplo 1: Tecla dentro de um texto
Prima k para visualizar o teclado programado.
Exemplo 2: Operao com uma sequncia de teclas
c2+3-4+10E
Para efectuar uma operao, como aquela que foi indicada anteriormente, basta premir as
teclas no teclado da ClassPad.
2 Painel de cones
Uma operao que requer o toque de um cone no painel de cones indicada pela
ilustrao do cone.
Exemplo 1: Toque em m para visualizar o menu das aplicaes.
Exemplo 2: Toque em para cancelar uma operao que est a ser executada.
3 Tecla de cursor
A tecla de cursor possui botes com setas que indicam uma direco. Para efectuar uma
operao com esta tecla, basta premir a seta da direco desejada: f, c, d, e.
Exemplo 1: Utilize d ou e para mover o cursor para a direita ou para a esquerda.
Exemplo 2: dddd
O exemplo acima indica que deve premir d quatro vezes.
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0-1-2
Sobre este manual de instrues
4 Barra de menus
5 Barra de ferramentas
Separadores
6 Teclado programado
4 Barra de menus
Os nomes e comandos dos menus so indicados no texto entre colchetes.
Os exemplos seguintes mostram as operaes tpicas de menu.
Exemplo 1: Toque no menu O e, em seguida, toque em [Keyboard].
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0-1-3
Sobre este manual de instrues
5 Barra de ferramentas
As operaes dos botes da barra de ferramentas so indicadas pelas ilustraes dos
botes que precisa tocar.
Exemplo 1: Toque em $ para representar as funes graficamente.
Exemplo 2: Toque em ( para abrir a janela do editor de lista.
6 Teclado programado
As operaes com as teclas dos teclados programados, que aparecem quando se prime a
tecla k so indicadas pelas ilustraes das prprias teclas.
Pode mudar de um tipo de teclado para outro, basta tocar num dos separadores ao longo da
parte superior do teclado programado.
Exemplo 1: baa/gw
Exemplo 2: ) N
Ngce*fw
Importante!
Se um procedimento deste manual de instrues necessitar do uso de um teclado
programado, prima a tecla k para visualizar o teclado programado. Operaes, com a
tecla k no so indicadas como um dos passos do procedimento. Para mais detalhes,
sobre como introduzir dados na ClassPad, consulte 1-6 Introduo de dados.
Por exemplo: 1-4-2, indica o Captulo 1, Seco 4, Incio de uma aplicao incorporada
Realize os seguintes passos para iniciar uma aplicao incorporada.
pgina 2.
m
u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em para visualizar o menu das aplicaes.
Boto de deslocamento
para cima
Barra de deslocamento
Boto de deslocamento
para baixo
Menu das aplicaes
(2) Se no conseguir visualizar o cone da aplicao desejada no menu, toque nos botes
de deslocamento ou arraste a barra de deslocamento para visualizar os cones que
estavam ocultos.
(3) Toque num cone para iniciar a aplicao correspondente.
M
Nota
Tambm pode iniciar a aplicao principal tocando em no painel de cones. Para mais
detalhes, consulte 1-3 Uso do painel de cones.
Nota
Os exemplos expostos neste manual de instrues so apenas exemplos ilustrativos.
O texto e os valores reais que aparecem no visor podem ser diferentes dos exemplos
indicados neste manual de instrues.
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1
Captulo
Conhecimento bsico
1-1 Guia geral
1-2 Maneira de ligar e desligar a ClassPad
1-3 Uso do painel de cones
1-4 Aplicaes incorporadas
1-5 Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
1-6 Introduo de dados
1-7 Variveis e pastas
1-8 Uso do gestor de variveis
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1-1-1
Guia geral
1 @
6
smMrSh
7 Keyboard ON/OFF
8 Clear
= x y z ^
( 7 8 9
9 ) 4 5 6
, 4 !
1 2 3 +
() 0 . EXP EXE 5
Parte posterior 0
#$
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1-1-2
Guia geral
Guia geral
Os nmeros de cada um dos itens abaixo correspondem aos nmeros das ilustraes da
pgina 1-1-1.
Parte frontal
1 Ecr de toque
O ecr de toque mostra as frmulas de clculo, resultados dos clculos, grficos e outras
informaes. A caneta que vem com a ClassPad pode ser utilizada para introduzir dados e
realizar outras operaes, fazendo-a tocar directamente no ecr de toque.
2 Caneta
Esta caneta foi desenhada especialmente para realizar as operaes no ecr de toque.
Sempre que no estiver a fazer uso da caneta, esta deve estar guardada na ranhura que foi
especialmente criada para este efeito. Para mais informaes, consulte Uso da caneta na
pgina 1-1-4.
3 Painel de cones
Ao tocar num dos cones, executa a funo atribuda a este. Para mais detalhes, consulte
1-3 Uso do painel de cones.
4 Tecla o
Prima esta tecla para ligar e desligar a ClassPad. Para mais detalhes, consulte 1-2 Maneira
de ligar e desligar a ClassPad.
5 Tecla c
Premir esta tecla quanto est a introduzir dados, limpa todos os dados introduzidos at
esse momento. Para mais detalhes, consulte Fundamentos da introduo de dados na
pgina 1-6-3.
Premir a tecla c durante a execuo de um clculo, interrompe o clculo. Para mais
detalhes, consulte Pausa e finalizao de uma operao na pgina 1-5-10.
7 Tecla k
Prima esta tecla para activar e desactivar a visualizao do teclado programado. Para mais
detalhes, consulte Uso do teclado programado na pgina 1-6-1.
8 Tecla K
Premir esta tecla durante a introduo de dados numricos, de expresses ou de texto
limpa um caractere da esquerda da posio actual do cursor. Para mais detalhes, consulte
Fundamentos da introduo de dados na pgina 1-6-3.
Ao premir a tecla K durante a execuo de um clculo, este ir parar. Para mais
detalhes, consulte Pausa e finalizao de uma operao na pgina 1-5-10.
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1-1-3
Guia geral
9 Teclado
Utilize as teclas deste teclado para introduzir valores e efectuar operaes. Para mais
detalhes, consulte 1-6 Introduo de dados .
0 Tecla E
Prima esta tecla para executar uma operao de clculo.
Parte lateral
! Porta de comunicao de dados de 3 pinos
Ligue aqui o cabo de comunicao de dados para realizar a comunicao com outra
ClassPad ou com um analisador de dados da CASIO. Para mais detalhes, consulte
Captulo 16 Realizao de uma comunicao de dados.
Parte posterior
# Compartimento das pilhas
Este compartimento aloja as quatro pilhas de tamanho AAA que alimentam a ClassPad.
Para mais detalhes, consulte Fornecimento de energia na pgina -3-1.
$ Boto P
Prima este boto para repor a memria da ClassPad. Para mais detalhes, consulte
Realizao da operao de reinicializao da RAM na pgina -1-2.
20050501
1-1-4
Guia geral
Uso da caneta
A maioria das introdues de valores e frmulas, execues de comandos, e outras
operaes podem ser realizadas com a caneta.
Importante!
Certifique-se, que guarda no local apropriado a caneta, de forma a no a perder. Guarde a
caneta no suporte no lado direito da ClassPad sempre que no estiver a utiliz-la.
Evite que a ponta da caneta sofra danos. Utilizar uma caneta com ponta danificada para
realizar as operaes no ecr de toque pode avariar o mesmo.
Utilize apenas a caneta que vem com a sua ClassPad ou algum outro instrumento similar
para realizar a operaes no ecr de toque. Nunca utilize uma caneta, lpis ou outro
instrumento de escrita, pois pode avariar o ecr de toque.
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1-2-1
Maneira de ligar e desligar a ClassPad
Importante!
A ClassPad tambm possui a funo de desligar automaticamente. Esta funo desliga a
ClassPad automaticamente quando esta ficar sem ser operada durante um determinado
perodo de tempo. Para mais detalhes, consulte Desligamento automtico da alimentao
na pgina 15-6-1.
Embora o ecr da sua ClassPad fique em branco ao deslig-lo, ela continua a realizar certos
processos internos durante um breve perodo de tempo. Por este motivo, deve sempre
esperar um pouco depois de desligar a ClassPad para poder lig-la de novo.
Funo de recuperao
Mesmo que a ClassPad esteja desligada (porque a desligou ou porque foi desligada
automaticamente), a funo de recuperao guarda automaticamente o seu estado
operativo actual e quaisquer dados na memria RAM, e a ClassPad entra num estado de
repouso. Se ligar de novo a ClassPad enquanto ela est no estado de repouso, a funo de
recuperao restablece o estado operativo e os dados guardados na memria RAM.
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1-2-2
Maneira de ligar e desligar a ClassPad
Nota
Consulte 15-6 Configurao das propriedades de alimentao para mais informaes sobre
como mudar a definio [Power Save Mode].
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1-3-1
Uso do painel de cones
Funo
Toque neste
Se pretender:
cone:
Visualizar o menu [Settings] para configurar a ClassPad
Consulte Uso do menu de definies na pgina 1-5-8. s
Visualizar o menu das aplicaes
Para mais detalhes, consulte 1-4 Aplicaes incorporadas. m
Iniciar a aplicao principal
Para mais detalhes, consulte Captulo 2 Uso da aplicao principal. M
Redimensionar a janela activa (quando h duas janelas visualizadas)
de forma a encher o ecr inteiro, ou voltar a visualizar de novo a janela
dupla r
Consulte Uso de uma visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.
Trocar a janela superior com a janela inferior (quando h duas
janelas activas no visor) S
Consulte Uso de uma visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.
Capturar a imagem apresentada no ecr e transferi-la para um
computador ou para utilizar na aplicao Apresentao h
Consulte Captulo 11 Uso da aplicao Apresentao e o
Captulo 16 Realizao de uma comunicao de dados.
Realizar as mesmas operaes que a tecla ESC de um computador
Ao tocar neste con, a operao que ser efectuada, vai depender da
aplicao que estiver a utilizar.
20050501
1-4-1
Aplicaes incorporadas
J
Seleccione Consulte
Para realizar esse tipo de operao:
esse cone: captulo:
A
Clculos gerais, incluindo clculos com funo
Clculos com matrizes 2
Sistema algbrico
I
Aceder funo eActivity 10
R
Criar uma lista de dados
Realizar clculos estatsticos 7
Desenhar um grfico estatstico
Introduzir dados numa folha de clculo
T
Manipular dados numa folha de clculo
13
Representar dados graficamente numa folha de
clculo
Registar uma funo e criar uma tabela de solues
H
mediante a substituio de diferentes valores para
3
as variveis da funo
Desenhar um grfico
CD
Executar clculos de sequncia
6
Resolver expresses de recorrncia
G
Representar graficamente a funo 3D z = f(x,y) 5
N
Desenhar figuras geomtricas
Construir figuras animadas 8
P
Obter o valor de qualquer varivel numa equao,
9
sem transformar ou simplificar a equao
p
Criar e executar uma apresentao utilizando a
11
janela de aplicao da ClassPad
B
Registar um nome de ficheiro na rea de programao
12
Introduzir um programa ou executar um programa
Y
Trocar dados com outra ClassPad, um computador,
16
ou outro dispositivo
Limpar a memria
Ajustar o contraste 15
Configurar outras definies do sistema
20050501
1-4-2
Aplicaes incorporadas
u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em m para visualizar o menu das aplicaes.
Boto de deslocamento
para cima
Barra de deslocamento
Boto de deslocamento
para baixo
Menu das aplicaes
(2) Se no conseguir visualizar o cone da aplicao desejada no menu, toque nos botes
de deslocamento ou arraste a barra de deslocamento para visualizar os cones que
estavam ocultos.
(3) Toque num cone para iniciar a aplicao correspondente.
Nota
Tambm pode iniciar a aplicao principal tocando em M no painel de cones. Para mais
detalhes, consulte 1-3 Uso do painel de cones.
Nota
Enquanto no houver aplicaes adicionais instaladas na ClassPad, nada aparecer no menu
das aplicaes se seleccionar o grupo Additional.
k Movimento de um cone
Pode utilizar o seguinte procedimento, para mover um cone para uma localizao diferente
no menu das aplicaes.
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1-4-4
Aplicaes incorporadas
u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em m para visualizar o menu das aplicaes.
(2) Toque em s para visualizar o menu [Settings].
(3) Toque em [Move Icon].
(4) Toque no cone que deseja mover (J por exemplo).
Esta operao selecciona o cone.
(5) Toque no cone, depois do qual deseja colocar o cone, que foi anteriormente
seleccionado (C por exemplo).
Esta operao move o cone.
20050501
1-5-1
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Janela da aplicao
Teclado programado
(pgina 1-6-1)
} Barra de estado
Janela superior
Janela inferior
20050501
1-5-2
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Ao utilizar duas janelas, a janela que se encontra seleccionada (onde se pode realizar as
operaes) denominada janela activa. Os contedos da barra de menus, barra de
ferramentas e da barra de estado so todos aplicveis janela activa. A janela activa
indicada por uma demarcao grossa ao seu redor.
Tocar num menu, na barra de menus, visualiza os comandos, opes e definies, podendo
assim escolher o que pretende fazer. Alguns itens do menu tm uma nica seleco, como
apresentado a seguir, no exemplo 1, enquanto que outros itens do menu contm um
submenu de seleco, pelo qual pode escolher outras aplicaes, como apresentado no
exemplo 2.
20050501
1-5-3
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Introduz lim(.
20050501
1-5-4
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Uso do menu O
O menu O aparece no canto superior esquerdo da janela de cada aplicao, excepto na
aplicao Sistema.
k Itens do menu O
Descrevemos a seguir todos os itens que aparecem no menu O.
1
2
1 Ao tocar em [Settings] visualiza o submenu [Setup], que pode utilizar para configurar as
definies da ClassPad. Para mais informaes, consulte Uso do menu de definies
na pgina 1-5-8.
2 Toque em [Keyboard] para activar ou desactivar a visualizao do teclado programado.
3 Esta rea mostra uma lista de todas as janelas que podem ser acedidas a partir da
aplicao actual (neste exemplo, aplicao Grfico e Tabela). Tocar numa seleco de
menu visualiza a janela correspondente e deixa-a activa. Para mais detalhes, consulte
Uso do menu O para aceder s janelas na pgina 1-5-5.
4 Tocar em [Close] fecha a janela que est actualmente activa, excepto nos seguintes
casos.
Quando apenas uma janela est a ser visualizada
Quando a janela actualmente activa no pode ser fechada pela aplicao utilizada
No possvel, por exemplo, fechar a janela do editor de grfico a partir da aplicao
Grfico e Tabela.
20050501
1-5-5
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
e e
(1) A janela de grfico est (2) Toque em O e depois (3) A janela do editor de
activa. em [Graph Editor]. grfico torna-se activa.
e e
20050501
1-5-6
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
As caixas de verificao tambm aparecem nos menus, funcionando da mesma forma que
as caixas de verificao das caixas de dilogo.
20050501
1-5-7
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Os botes de opo tambm aparecem nos menus, funcionando da mesma forma que os
botes de opo das caixas de dilogo.
20050501
1-5-8
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
20050501
1-5-9
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
} Barra de ferramentas
Lista de opes
Nota
As explicaes neste manual no fazem distino entre barra de ferramentas 1 e barra de
ferramentas 2. Mesmo que um boto esteja localizado na barra de ferramentas 2 (como por
exemplo o boto acima apresentado), ser indicado simplesmente para tocar em .
20050501
1-5-10
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Barra de estado
1 2 3
1 Informao sobre a aplicao actual
2 Indicador do nvel de energia das pilhas
....................... alto
....................... mdio
....................... baixo
3 Este indicador cintila entre e enquanto uma operao est a ser realizada.
aparece aqui para indicar quando uma operao est pausada.
Importante!
Certifique-se de trocar as pilhas o mais rapidamente possvel sempre que o indicador do
nvel das pilhas indicar (mdio).
Troque as pilhas imediatamente sempre que o indicador do nvel de energia das pilhas
indicar (baixo). Neste nvel, no poder realizar uma comunicao de dados ou outras
funes.
A mensagem a seguir indica que as pilhas se esto a esgotar. Troque as pilhas
imediatamente sempre que essa mensagem aparecer.
20050501
1-5-11
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
Exemplo: Para efectuar uma pausa numa operao de representao grfica e depois
restabelec-la
u Operao na ClassPad
(1) Utilize a aplicao Grfico e Tabela para desenhar um grfico.
Para mais detalhes sobre como desenhar um grfico, consulte Captulo 3 Uso da
aplicao Grfico e Tabela.
(2) Enquanto o grfico est a ser desenhado, prima a
tecla K.
Efectua uma pausa na operao de desenho e
visualiza no lado direito da barra de estado.
Caixa de dilogo
Interrupo
Prima k.
O teclado
programado
aparece.
20050501
1-6-2
Introduo de dados
Teclado 2D
Este teclado visualiza vrios modelos para a introduo
natural de fraces, valores exponenciais, matrizes,
expresses de clculos diferenciais, integrais, etc. Repare
que a introduo natural disponvel na maioria das
aplicaes da ClassPad. A introduo natural no pode ser
utilizada na caixa de medio de geometria ou na
introduo de dados numa lista. Para mais informaes,
consulte Uso do teclado 2D na pgina 1-6-15.
Nota
Os smbolos de matemtica 2D so fceis de utilizar. Toque simplesmente na imagem do
smbolo que deseja utilizar e ele aparecer na sua aplicao.
Os smbolos de matemtica 2D podem ser utilizados na maioria das aplicaes.
20050501
1-6-3
Introduo de dados
Para visualizar o
teclado 2D
u Operao na ClassPad
Utilizando as teclas do teclado
cz2+3-4+10E
u Operao na ClassPad
Utilizando as teclas do teclado
c2(5+4)/(23*5)E
Nota
Como foi mostrado no exemplo 1 e 2, pode introduzir clculos aritmticos simples utilizando as
teclas do teclado ou o teclado programado. preciso utilizar o teclado programado para
introduzir expresses de nvel mais alto, funes, variveis, etc.
(2) K
(3) 2
Nota
Arraste a caneta sobre o nmero 3, para seleccion-lo, e introduza 2.
20050501
1-6-5
Introduo de dados
(2) dK
Nota
Pode mover o cursor sem utilizar a tecla de cursor. Para tal, basta tocar com a caneta no local
pretendido. Esta operao faz com que o cursor salte para a localizao onde tocou com a
caneta.
(5) Toque em I para voltar definio inicial da tecla de matemtica (mth). Para mais
detalhes, consulte Uso do teclado de matemtica (mth) na pgina 1-6-8.
Nota
Arraste a caneta sobre cos( para seleccion-lo e introduza sin(.
Depois de fazer todas as mudanas desejadas, prima E para obter o resultado. Para
continuar a introduo na expresso, prima e para mover o cursor para o fim da expresso
de clculo, e introduza o que pretende.
20050501
1-6-6
Introduo de dados
(2) dddddd
(3) Ts
Nota
Pode mover o cursor sem utilizar a tecla de cursor. Para tal, basta tocar com a caneta no local
pretendido. Isso faz com que o cursor salte para a localizao onde tocou com a caneta.
(3) Introduza 0.
0
Nota
Pode realizar as operaes das teclas d e K premindo a tecla correspondente, no teclado
ou teclado programado.
20050501
1-6-7
Introduo de dados
Nota
Tambm pode copiar caracteres tocando no menu [Edit] e, em seguida, tocando em [Copy].
Nota
Realizar uma operao de cpia ou corte faz com que o contedo da rea de transferncia seja
substitudo pelos caracteres recm copiados ou cortados.
Tambm pode cortar caracteres tocando no menu [Edit] e, em seguida, tocando em [Cut].
Nota
O contedo da rea de transferncia permanece na rea de transferncia aps a colagem. Isso
significa que pode colar o contedo actual quantas vezes quiser.
Tambm pode colar o contedo da rea de transferncia tocando no menu [Edit] e, em seguida,
tocando em [Paste].
20050501
1-6-8
Introduo de dados
Caixa de mensagem
Pode utilizar os dois botes na direita da caixa de mensagem para copiar o contedo da
mesma (boto G), ou para colar o contedo da rea de transferncia na caixa de
mensagem (boto H). A cpia e colagem so realizadas da mesma maneira que se
efectuam as operaes de cpia e colagem com o teclado programado.
20050501
1-6-9
Introduo de dados
u Conjunto de teclas T
Tocar na tecla T visualiza as teclas para a introduo de funes trigonomtricas, e muda
a tecla programada T para I. Pode tocar nessa tecla para alternar entre T e o
teclado predefinido 9. Tocar na tecla = (hiperblico) muda para um conjunto de teclas
de introduo de funes hiperblicas. Toque na tecla = de novo para voltar ao conjunto
de teclas T.
u Conjunto de teclas -
Tocar na tecla - visualiza as teclas para a introduo de expresses de clculo diferencial
e integral, permutaes, etc., e muda a tecla programada - para I. Pode tocar nesta
tecla para alternar entre - e o teclado predefinido 9.
Nota
Tocar na tecla introduz a funo solve, enquanto que tocar na tecla introduz a funo
dSolve. Consulte a pgina 2-7-39 para mais informaes sobre essas funes.
Para mais informaes sobre cada uma das funes e smbolos, consulte 2-4 Clculos com
funes.
u Conjunto de teclas K
Tocar na tecla K visualiza as teclas para a introduo de <, , e outros operadores
especiais, e muda a tecla programada K para I. Pode tocar nessa tecla para alternar
entre K e o teclado predefinido 9.
Nota
Tocar na tecla introduz a funo rSolve. Consulte a pgina 2-7-40 para mais informaes
sobre essa funo.
Para mais informaes sobre cada uma das funes e smbolos, consulte 2-4 Clculos com
funes.
20050501
1-6-10
Introduo de dados
u Conjunto de teclas V
Tocar na tecla V visualiza as teclas para a introduo de variveis de caractere simples, e
muda a tecla programada V para I. Pode tocar nessa tecla para alternar entre V e o
teclado predefinido 9. Tocar na tecla E muda para um conjunto de teclas, para se
efectuar a introduo de variveis de caractere simples maisculo.
Nota
Como o seu nome sugere, uma varivel de caractere simples um nome de varivel que
consiste em um nico caractere como a ou x. Cada caractere introduzido no teclado V
tratado como uma varivel de caractere simples. Para introduzir nomes de variveis de
caracteres mltiplos como ab ou cadeias de caracteres mltiplos, deve utilizar o teclado de
alfabeto (abc). Para mais informaes, consulte Uso de variveis de caractere simples na
pgina 1-6-12.
Para mais informaes sobre a tecla D que aparece no lado inferior direito de todos os
conjuntos de teclas do teclado de matemtica (mth), consulte Uso da varivel de resposta (ans)
na pgina 2-2-2.
Repare que o teclado de alfabeto (abc) inicial utiliza a disposio de teclas qwerty, que
similar ao teclado de um computador. Tambm pode mudar para uma disposio azerty ou
qwertz. Consulte 15-9 Especificao da disposio do teclado alfabtico.
20050501
1-6-11
Introduo de dados
u Conjunto de teclas M
Utilize a tecla M para introduzir caracteres gregos, caracteres cirlicos, e caracteres
acentuados. Toque nos botes J e K para visualizar as teclas adicionais. Tocar em E
bloqueia o teclado para a introduo de caracteres maisculos.
u Conjunto de teclas n
Este conjunto de teclas contm alguns dos smbolos de expresses matemticas que
tambm so disponveis no teclado de matemtica (mth). Toque nos botes J e K para
visualizar as teclas adicionais.
u Conjunto de teclas S
Utilize este conjunto de teclas para introduzir pontuaes e smbolos. Toque nos botes J
e K para visualizar as teclas adicionais.
20050501
1-6-12
Introduo de dados
Nota
As variveis de caractere simples descritas anteriormente permitem-lhe realizar os clculos
como eles so escritos nos livros de texto.
Exemplo 1: 9VABCw
Exemplo 2: 2xyE
Nota
Ao introduzir uma varivel de caractere simples, o seu nome aparece no visor sobre a forma de
caractere itlico e a negrito, informando-o desde logo, que a letra o nome de uma varivel de
caractere simples.
20050501
1-6-13
Introduo de dados
Tambm pode utilizar o teclado de alfabeto (abc) para introduzir nomes de variveis de caractere
simples. Para tal, introduza simplesmente um nico caractere, ou utilize um caractere simples
com um operador matemtico.
Exemplo: 0a*b+cw
Nota
Uma varivel de caractere simples introduzida, utilizando o teclado de alfabeto (abc) idntica a
uma varivel de caractere simples, introduzida com o teclado de matemtica (mth).
Nota
Repare que as variveis definidas pelo utilizador e os programas definidos pelo utilizador no
podem ser introduzidos com o teclado de catlogo (cat). Para isso, utilize o gestor de variveis
(pgina 1-8-1).
Uma funo definida pelo utilizador deve ser guardada na pasta library para aparecer na lista
do teclado de catlogo (cat) quando a categoria [User] for seleccionada.
20050501
1-6-14
Introduo de dados
Ao tocar num destes botes, poder Toque nesta tecla para introduzir o item
visualizar os comandos, funes e outros que est actualmente seleccionado na
itens que comeam com a letra lista apresentada por ordem alfabtica.
correspondente.
(4) Toque em P.
Nota
Em vez de tocar em [INPUT] no passo (6), tambm pode tocar duas vezes no comando
seleccionado no passo (5) , e assim, introduzi-lo.
20050501
1-6-15
Introduo de dados
k Uso do teclado 2D
O teclado 2D fornece-lhe vrios modelos que lhe permitem introduzir fraces, valores
exponenciais, razes ensimas, matrizes, expresses de clculo diferencial e integral, entre
outras expresses complexa.
Tambm inclui uma tecla V que pode utilizar para introduzir variveis de caractere simples
como aquelas que pode introduzir com o teclado de matemtica (mth).
K
J
u Conjunto de teclas V
Tocar na tecla V visualiza as teclas para introduzir variveis de caractere simples, e altera
a tecla programada V para I. Pode tocar nessa tecla para alternar entre V e o teclado
2D inicial. Tocar na tecla E muda para um conjunto de teclas para introduo de variveis
de caractere simples maisculo.
Nota
Como o seu nome sugere, uma varivel de caractere simples uma varivel que consiste em
um nico caractere como a ou x. Cada caractere introduzido no teclado V tratado como
uma varivel de caractere simples. No possvel utilizar o teclado V para introduzir nomes de
variveis de caracteres mltiplos como ab ou cadeias de caracteres mltiplos. Deve utilizar o
teclado de alfabeto (abc) se quiser introduzir uma cadeia de caracteres mltiplos. Para mais
informaes, consulte Uso de variveis de caractere simples na pgina 1-6-12.
Para mais informaes sobre a tecla D que aparece no lado inferior direito de todos os
conjuntos de teclas do teclado de matemtica (mth), consulte Uso da varivel de resposta (ans)
na pgina 2-2-2.
Repare que a introduo natural disponvel na maioria das aplicaes da ClassPad. A
introduo natural no pode ser utilizada na caixa de geometria ou ao introduzir dados numa
lista.
20050501
1-6-16
Introduo de dados
(7) Toque em +.
Nota
Se quiser que a sua ClassPad faa uma avaliao como uma expresso de clculo e lhe devolva
um resultado na aplicao eActivity, deve introduzir a expresso como uma linha de clculo.
Consulte Insero de uma linha de clculo na pgina 10-3-3.
n
Exemplo 2: Para introduzir k 2
k=1
(1) Toque em ) para visualizar o teclado 2D e, em seguida, toque em K.
(2) Toque em .
Inicialmente, o
cursor localiza-se
nesta posio.
20050501
1-6-17
Introduo de dados
1
Exemplo 3: Para introduzir (1 x ) ex dx
2
0
(2) Toque em P.
(4) Toque com a caneta para mover o cursor para as outras localizaes de introduo
para introduzir os limites de integrao.
Na caixa de introduo acima de , toque em b.
Na caixa de introduo abaixo de , toque em a.
20050501
1-7-1
Variveis e pastas
Tipos de pastas
A sua ClassPad guarda as variveis em quatro tipos de pasta conforme descrito a seguir.
Tipo de pasta Descrio
Pasta system Esta uma das pastas reservadas da ClassPad, que fornecida por
predefinio. utilizada para armazenar variveis do sistema, que
so variveis predefinidas utilizadas pelas aplicaes da ClassPad e
outras operaes do sistema.
Alguns exemplos das variveis do sistema so list1 a list6, os
parmetros da janela de visualizao xmin e xmax, etc. Uma
varivel do sistema pode ser acedida por qualquer aplicao,
mediante a simples especificao do nome da varivel aplicvel.
Pasta library A pasta library tambm uma pasta reservada da ClassPad, e
pode ser utilizada para armazenar variveis criadas pelo utilizador.
As variveis armazenadas na pasta library podem ser acedidas sem
especificar um caminho, independentemente da definio da pasta
actual (veja na pgina seguinte).
Pasta main A pasta main tambm uma pasta reservada da ClassPad, e actua
como a pasta actual predefinida. Enquanto a pasta main est
seleccionada como a pasta actual, todas as variveis criadas pelas
operaes das aplicaes da ClassPad so armazenadas aqui
quando no se especifica um caminho para o armazenamento das
variveis.
Pasta do utilizador Esta uma pasta criada e nomeada pelo utilizador. Pode fazer uma
pasta do utilizador como a pasta actual, mover variveis para uma
pasta do utilizador, etc. Tambm pode eliminar e mudar o nome da
pasta do utilizador, caso seja necessrio. Pode ter ate 87 pastas do
utilizador na memria da ClassPad.
Nota
No possvel colocar uma pasta dentro de outra pasta.
Pode ver o contedo de uma pasta, excepto da pasta system, utilizando o gestor de variveis
(pgina 1-8-1). Ateno, pois, no pode abrir a pasta system para ver o que esta contm.
O contedo da pasta system apresentado dentro da pgina ( do teclado quando sys
est seleccionado em Form.
20050501
1-7-2
Variveis e pastas
k Pasta actual
A pasta actual a pasta onde as variveis criadas pelas aplicaes (excluindo eActivity)
esto armazenadas e de onde se pode aceder a estas variveis. A pasta actual predefinida
inicialmente a pasta main.
Tambm pode seleccionar uma pasta do utilizador como a pasta actual. Para mais
informaes sobre esta seleco, consulte Especificao da pasta actual na pgina 1-8-3.
Tipos de variveis
As variveis da ClassPad podem ser agrupadas em trs grandes tipos: variveis gerais,
variveis do sistema, e variveis locais.
Tipo de varivel Descrio
Variveis gerais Uma varivel geral uma varivel criada, que pode utilizar qualquer
nome. Ao cri-la (a menos que se especifique ao contrrio) uma
varivel geral armazenada na pasta actual. Pode utilizar o mesmo
nome para variveis mltiplas, contanto que cada uma delas seja
armazenada numa pasta diferente. As variveis gerais podem ser
eliminadas, mudar de nome, etc.
Variveis do As variveis do sistema so variveis reservadas, predefinidas,
sistema utilizadas pelas aplicaes da ClassPad e em outras operaes do
sistema. Estas so armazenadas na pasta system. As variveis do
sistema podem ser acedidas sem especificar o nome da pasta, bem
como podem ser acedidas a partir de uma outra pasta. Como os
nomes das variveis do sistema so palavras reservadas, elas no
podem mudar de nome. A permisso para eliminar ou alterar o
contedo de uma varivel do sistema depende de cada varivel.
Para os nomes e informaes detalhadas sobre as variveis do
sistema, consulte Tabela das variveis do sistema na pgina
-7-1.
Variveis locais Uma varivel local uma varivel que criada temporariamente pela
definio de uma funo, programa ou outra operao, para um
determinado propsito. Uma varivel local eliminada
automaticamente no fim da execuo do programa ou funo definida
pelo utilizador. Pode criar uma varivel local incluindo o comando
Local num programa. Qualquer varivel especificada como o
argumento de um programa ou uma funo definida pelo utilizador
tratada automaticamente como uma varivel local.
20050501
1-7-3
Variveis e pastas
Nota
Repare que a proteco de um tipo de dados determinada pelo sistema. No possvel mudar
o estado de proteco de um tipo de dados.
Mesmo que uma varivel seja de um tipo de dados protegido, pode mudar de nome, eliminar ou
mov-la. Para desactivar essas operaes, precisa bloquear a varivel. Para mais informaes,
consulte Bloqueio de uma varivel ou pasta na pgina 1-7-10.
Os elementos do tipo de dados LIST podem conter apenas dados do tipo EXPR ou STR. Os
elementos do tipo de dados MAT podem conter apenas dados do tipo EXPR.
20050501
1-7-4
Variveis e pastas
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em J
para iniciar a aplicao principal.
(2) Seleccione o teclado de catlogo (cat) e, em seguida, introduza o comando
NewFolder.
a. No menu [Form], seleccione [Cmd].
b. Toque em u e [N] para visualizar o primeiro comando que comea com a letra N.
c. Na lista de comandos, toque em NewFolder para seleccion-lo.
d. Toque em [INPUT].
Comando
NewFolder
20050501
1-7-5
Variveis e pastas
Nota
Pode utilizar o gestor de variveis para visualizar o contedo de uma pasta criada. Para mais
informaes, consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
Para mais informaes sobre os comandos que pode utilizar para realizao de operaes com
pastas, consulte 12-6 Referncia dos comandos de programa.
20050501
1-7-6
Variveis e pastas
Exemplo: Para criar uma nova varivel com o nome eq1 e atribuir a expresso 2x + 1.
Neste exemplo, assumimos que no h actualmente na pasta main, variveis
com o nomes eq1 ou x.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Prima a tecla k para visualizar o teclado programado e, em seguida, realize a
seguinte operao de teclas.
9cX+bW 0eqbw
Este procedimento cria uma varivel com o nome eq1 na pasta actual (neste
exemplo a pasta main), e atribui a expresso 2x + 1 a ela.
20050501
1-7-7
Variveis e pastas
Nota
Conforme o exemplo apresentado anteriormente, atribuir algo a uma varivel com um nome que
ainda no existe na pasta actual faz com que uma nova varivel com tal nome seja criada. Se j
existir uma varivel com o nome especificado na pasta actual, o contedo da varivel existente
substitudo pelos dados recm atribudos, a menos que a varivel existente esteja protegida.
Para mais informaes sobre as variveis protegidas, consulte Tipos protegidos de varivel na
pgina 1-7-3.
Para armazenar uma varivel recm criada numa pasta diferente da pasta actual, especifique o
nome da varivel da seguinte forma: <nome da pasta>\<nome da varivel>
Pode utilizar o gestor de variveis para visualizar o contedo de uma varivel criada. Para mais
informaes, consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
u Operao na ClassPad
(1) Primeiro, verifique o contedo actual da varivel eq1.
0eqbw
(4) Realize a operao de teclas abaixo indicadas para substituir o contedo actual de
eq1 pela lista {1, 2, 3}.
9{b,c,d}W Hw
(5) Realize a operao de teclas abaixo indicadas para introduzir e executar a segunda
expresso: eq1 2.
H9*cw
20050501
1-7-8
Variveis e pastas
u Operao na ClassPad
(1) Com main especificado como a pasta actual (predefinida), realize a seguinte
operao para criar uma varivel com o nome eq1 e atribuir os dados da lista
indicada a ela.
{1, 2, 3} S eq1w
(2) Mantendo main especificado como a pasta actual, realize a seguinte operao para
criar uma varivel com o nome eq2 na pasta library, e atribua os dados da lista
indicada a ela.
{4, 5, 6} S library \ eq2 w
Especifica a pasta library.
(3) Verifique o contedo das variveis.
eq1 w
eq2 w
main\eq1 w
20050501
1-7-9
Variveis e pastas
eq2 w
Nota
Especificar um nome de varivel que existe tanto na pasta actual como na pasta library faz que
a varivel na pasta actual seja acedida. Para mais detalhes sobre a sequncia de prioridade de
acesso s variveis, e como aceder s variveis em pastas particulares, consulte Regras que
gerem o acesso s variveis na pgina 1-7-11.
Pode utilizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) para mover variveis existentes da pasta main
ou de uma pasta do utilizador para a pasta library, ou ainda da pasta library para outras
pastas.
1
2
Introduza um nome de varivel como list_t na clula do ttulo na parte superior da lista na
janela do editor de lista (1) e, em seguida, introduza valores na lista (2). Este procedimento
permite criar uma varivel LIST com o nome list_t, que atribuda com o contedo da lista
de dados (2). Este exemplo acima cria uma varivel LIST com o nome list_t que
atribuda com os dados da lista {12, 24, 36}.
Nota
Para mais detalhes sobre como usar o editor, consulte 7-2 Uso do editor de listas.
20050501
1-7-10
Variveis e pastas
Nota
Em termos de variveis da ClassPad, bloquear completamente diferente de proteger. Para
mais informaes sobre como proteger, consulte Tipos de dados de variveis na pgina 1-7-3.
Pode bloquear e desbloquear uma varivel ou uma pasta utilizando o gestor de variveis ou
comandos.
Para mais informaes sobre os comandos, consulte 12-6 Referncia dos comandos de
programa.
20050501
1-7-11
Variveis e pastas
20050501
1-8-2
Uso do gestor de variveis
Pasta actual
Tocar num nome de pasta na lista de pastas selecciona a pasta. Tocar novamente no nome
da pasta, visualiza o contedo da pasta, uma lista de variveis.
20050501
1-8-3
Uso do gestor de variveis
Pasta actual
(2) Toque no boto com a seta voltada para baixo de [Current]. Na lista que surge,
seleccione a pasta que deseja especificar como a pasta actual.
(3) Toque em [Close] para fechar a lista de pastas.
20050501
1-8-4
Uso do gestor de variveis
Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de pastas, qualquer
operao de pasta que seja realizada afecta a pasta cujo nome est realado actualmente na
lista. Se qualquer caixa de verificao de pasta estiver actualmente seleccionada, s esta pasta
ser afectada por uma operao de pasta, e a pasta cujo nome estiver realado na lista no ser
afectada.
Seleccionar a caixa de verificao de uma pasta faz que as caixas de verificao de todas as
variveis dentro da mesma tambm sejam seleccionadas.
Ao mudar de nome uma pasta, apenas a pasta cujo nome est realado na lista de pasta
alterado. As outras pastas, cujas caixas de verificao esto seleccionadas, no sero afectadas.
Advertncia!
Antes de eliminar uma pasta, certifique-se de que no precisa mais das variveis contidas
na mesma. uma boa ideia eliminar primeiro as variveis que no precisa e mover as
variveis que precisa para uma outra pasta e, em seguida, eliminar a pasta vazia.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Abra a pasta que deseja eliminar e verifique o seu contedo.
Certifique-se de que no precisa das variveis na pasta. Se qualquer uma das
variveis estiver bloqueada, desbloqueie-a.
Depois de verificar o contedo da pasta, feche-a e volte lista de pastas.
(3) Seleccione a caixa de verificao, prxima pasta que deseja eliminar.
Se quiser, pode seleccionar e eliminar pastas mltiplas.
(4) Na lista de pastas, toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
(5) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para
eliminar a pasta ou [Cancel] para sair da caixa de dilogo sem eliminar a mesma.
20050501
1-8-5
Uso do gestor de variveis
Nota
No possvel eliminar a pasta library nem a pasta main.
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de pastas, a pasta
cujo nome est actualmente realado na lista ser eliminada quando tocar em [Edit] e, em
seguida, em [Delete].
Surge uma mensagem de erro e a pasta no eliminada se existir qualquer uma das seguintes
condies:
Se a pasta estiver bloqueada.
Se qualquer varivel dentro da pasta estiver bloqueada.
Se ainda houver variveis dentro da pasta.
(3) Toque na pasta cujo nome deseja introduzir, de modo a que o nome seja realado.
(4) Toque em [INPUT].
Este procedimento fecha o gestor de variveis e
introduz o nome da pasta que foi seleccionado no
passo (3) na aplicao, na posio actual do cursor.
20050501
1-8-7
Uso do gestor de variveis
Nota
Tambm pode abrir a pasta library (tocando em [View] e, em seguida, em [library Folder])
enquanto a lista de variveis estiver no visor.
20050501
1-8-8
Uso do gestor de variveis
(3) Na caixa de dilogo, toque no boto com a seta voltada para baixo e, em seguida,
seleccione o tipo de dados da lista que surge.
Para visualizar variveis para todos os tipos de dados, seleccione [All].
Para mais detalhes sobre os nomes dos tipos de dados e variveis, consulte Tipos
de dados de variveis na pgina 1-7-3.
(4) Depois de seleccionar o tipo de dados desejado, toque em [OK] para aplic-lo ou
[Cancel] para sair da caixa de dilogo de seleco sem mudar a definio actual.
Nota
Voltar lista de pastas ou sair do gestor de variveis faz com que o tipo de dados altere para a
definio inicial, que [All].
Realizar esta operao, limpa as caixas de verificao para todas as variveis dentro da pasta
aplicao.
Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de pastas, qualquer
operao de varivel que seja realizada afecta a varivel cujo nome est realado actualmente
na lista. Se qualquer caixa de verificao de varivel estiver actualmente seleccionada, apenas
essa varivel ser afectada por uma operao de varivel, e a varivel cujo nome estiver
realado na lista no ser afectada.
O estado de seleco/des-seleco de uma varivel retido, mesmo que mude da lista de
variveis para a lista de pastas. Sair do gestor de variveis ou mudar a seleco do tipo de
dados, entretanto, faz com que todas as variveis sejam des-seleccionadas.
Ao mudar de nome uma varivel, apenas a varivel cujo nome est realado na lista de variveis
alterada. Se outras variveis estiverem seleccionadas (marcadas), estas no sero afectadas.
20050501
1-8-9
Uso do gestor de variveis
Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver seleccionada na lista de variveis, a varivel cujo nome
est actualmente realado na lista eliminado ao tocar em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
Se a varivel actualmente seleccionada estiver bloqueada, surge uma mensagem de erro e a
varivel no eliminada.
20050501
1-8-10
Uso do gestor de variveis
Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de variveis, a
varivel cujo nome est actualmente realado na lista copiada ou movida.
Se uma varivel com o mesmo nome j existir na pasta de destino, a mesma substituda pela
varivel que est a copiar ou mover.
Surge uma mensagem de erro e a varivel no copiada ou movida se uma varivel com o
mesmo nome j existir na pasta de destino ou se esta varivel estiver bloqueada ou protegida.
Uma varivel que est bloqueada no pode ser movida.
Nota
Ao mudar o nome de uma varivel, apenas a varivel cujo nome est realado na lista de
variveis alterado. As outras variveis cujas caixas de verificao esto seleccionadas no so
afectadas.
O nome de uma varivel que est bloqueada no pode ser mudado.
Nota
A mensagem Not Found aparece no visor se uma correspondncia no for encontrada.
O ponto de exclamao ( ) permanece na lista de pastas at que saia do gestor de variveis ou
realize outra operao de busca. Repare tambm que o ponto de exclamao ( ) permanece
frente do nome da pasta, mesmo que elimine ou mude o nome da varivel encontrada.
20050501
1-8-12
Uso do gestor de variveis
Nota
Pode utilizar este procedimento para visualizar o contedo apenas dos seguintes tipos de
variveis: EXPR, STR, LIST, MAT, FUNC, PRGM, TEXT, PICT.
20050501
1-8-13
Uso do gestor de variveis
(3) Encontre o nome da pasta que contm a varivel cujo nome deseja introduzir, e toque
nele duas vezes.
(4) Toque na varivel cujo nome deseja introduzir, de modo a que o seu nome fique
realado.
(5) Toque em [INPUT].
Este procedimento fecha o gestor de variveis e
introduz o nome da varivel seleccionado no passo
(4) na aplicao, na posio actual do cursor.
Neste exemplo, a varivel est localizada numa
pasta (bio) que no a pasta actual e, portanto, o
nome da pasta precisa ser especificado (bio\list02).
Se a varivel estiver localizada na pasta actual, no
necessrio especificar o seu nome (list02).
20050501
Captulo 2
Uso da aplicao
principal
A aplicao principal uma aplicao de clculos numricos e
matemticos de propsitos gerais que pode utilizar para estudar
matemtica e resolver problemas matemticos. Pode utilizar a
aplicao principal para realizar operaes gerais desde clculos
aritmticos bsicos, at clculos que envolvem listas, matrizes, etc.
A aplicao principal tambm oferece-lhe um menu [Action] e um
menu [Interactive] a partir dos quais pode escolher aproximadamente
120 comandos diferentes para trabalhar com expresses matemticas.
20050501
2-1-1
Viso geral da aplicao principal
Barra de ferramentas
rea de trabalho
Utilize esta rea para
introduzir operaes e
comandos. A ClassPad
tambm utiliza esta rea
para produzir os resultados
dos clculos.
Barra de estado
Esta rea mostra as definies
do modo actual para a
aplicao principal.
20050501
2-1-2
Viso geral da aplicao principal
Expresso introduzida
Resultado do clculo
20050501
2-1-3
Viso geral da aplicao principal
Comandos de menu
Seleccione este
Para fazer isto:
item de menu:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao que acabou de
Edit - Undo/Redo
ser desfeita
Cortar a cadeia de caracteres seleccionada e coloc-la na rea de
Edit - Cut
transferncia
Copiar a cadeia de caracteres seleccionada e coloc-la na rea de
Edit - Copy
transferncia
Colar o contedo da rea de transferncia na posio actual do
Edit - Paste
cursor na rea de trabalho
Seleccionar a linha inteira (expresso, valor introduzido, ou resultado)
Edit - Select All
onde o cursor est localizado na rea de trabalho
Eliminar a expresso introduzida e o seu resultado onde o cursor
Edit - Delete
est localizado na rea de trabalho
Limpar todo o contedo da rea de trabalho (histria de clculos) Edit - Clear All
Inserir um comando na rea de trabalho (pgina 2-7-1) Action
Executar um comando interactivo para a expresso seleccionada na
Interactive
rea de trabalho (pgina 2-8-1)
20050501
2-1-4
Viso geral da aplicao principal
1 2 3 4
As definies marcadas com um asterisco (*) na seguinte tabela so as definies iniciais.
Localiza
o na barra Indicador Descrio Definio Estado
de estado
Modo do assistente: No simplifica as
Assist Activado
expresses automaticamente.
1 Assistente
Modo de lgebra: Simplifica as expresses
Alg Desactivado*
automaticamente.
Modo decimal: Converte o resultado em um
Decimal Activado
valor decimal (valor aproximado).
Utilize o comando [Basic Format] do menu [Setup] para alterar a definio de cada modo.
Para mais detalhes sobre o menu [Setup], consulte 14-2 Uso do menu de configurao.
Para mais detalhes sobre as visualizaes dos clculos e resultados produzidos em cada
um dos modos acima, consulte Modos de clculo na pgina 2-2-5.
20050501
2-1-5
Viso geral da aplicao principal
rea de trabalho da
aplicao principal
A tabela seguinte visualiza a aplicao que pode ser acedida com cada um dos botes.
Toque neste
Para visualizar esta janela: Veja captulo:
boto:
Janela do editor de grfico da aplicao Grfico e Tabela ! 3
Janela de grfico da aplicao Grfico e Tabela $ 3
Janela do editor de cnicas da aplicao Cnica * 4
Janela de tabela da aplicao Grfico e Tabela # 3
Janela do editor de sequncia da aplicao Sequncia & 6
Janela de geometria da aplicao Geometria 3 8
Janela do editor de grfico 3D da aplicao Grfico 3D @ 5
Janela de grfico 3D da aplicao Grfico 3D % 5
Janela do editor de lista da aplicao Estatstica ( 7
Janela do solver numrico da aplicao Solver Numrico 1 9
Nota
No possvel aceder janela da aplicao principal a partir das aplicaes Geometria,
Apresentao, Comunicao ou Sistema.
Pode aceder aplicao Geometria a partir da aplicao principal.
20050501
2-2-1
Clculos bsicos
Nota
Para mais detalhes sobre as visualizaes dos clculos e os seus resultados em cada modo,
consulte Modos de clculo na pgina 2-2-5.
Para alternar um resultado entre o formato decimal e fraccionrio, toque em u antes de premir
E.
20050501
2-2-2
Clculos bsicos
Uso da tecla e
Utilize a tecla e para introduzir valores exponenciais. Tambm pode introduzir valores
exponenciais utilizando a tecla E nos teclados 9 e ).
Exemplo: 2,54 103 = 2540
c.feedw
1600 104 = 0,16
bgaaE-ew
210 7 = 30 D/hw
20050501
2-2-3
Clculos bsicos
Nota
A varivel ans uma varivel do sistema. Para mais detalhes sobre as variveis do sistema,
consulte 1-7 Variveis e pastas.
Como ans um nome de varivel, pode especificar a varivel ans introduzindo [a][n][s] no
teclado 0 (alfabeto), ou tocando na tecla D no teclado 9 ou ).
A varivel ans armazena o resultado do seu ltimo ou clculo mais recente.
A rea de trabalho mantm uma histria dos clculos realizados (pgina 2-3-1). Qualquer caso
da varivel ans na histria de clculos contm o resultado do ltimo clculo. Pode utilizar ans
quantas vezes quiser nos clculos, contanto que se lembre que o valor ou expresso
atribudo(a) a cada varivel ans na histria de clculos determinado(a) pelo clculo que
imediatamente o(a) precede.
Utilizar a varivel ans num clculo causa um erro, se o clculo anterior produziu uma
visualizao de erro ou depois que um programa produziu uma mensagem done no visor.
O formato do valor do resultado do clculo atribudo varivel ans depende da definio
[Display] da caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-2). O seguinte ilustra o formato
utilizado quando Fix2 seleccionado para a definio [Display].
approx (1/3) w 0.33
ans 3 w 0.99
Consulte Modo normal e modo decimal na pgina 2-2-5.
Erro de clculo
Aparece uma caixa de dilogo de mensagem de erro, quando h um problema com a
sintaxe de uma expresso ou valor introduzido, quando o nmero de casas decimais do
resultado de um clculo no modo normal (pgina 2-2-5) excede o intervalo especificado, etc.
Toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo e voltar ao clculo.
Nota
O texto da caixa de dilogo da mensagem de erro depende do tipo de erro ocorrido. Para mais
detalhes, consulte a Tabela das mensagens de erro na pgina -10-1.
Se realizar um clculo que indefinido matematicamente (tal como uma diviso por zero), a
mensagem Undefined aparece no lugar do resultado do clculo, sem a visualizao de uma
mensagem de erro.
20050501
2-2-4
Clculos bsicos
Exemplo: 2 + 3 (log (sin(22)) + 6,8) = 22,07101691 (No modo de lgebra, modo decimal,
1 modo radiano.)
2
3
4
5
6
Nota
Expresses entre parnteses tm prioridade.
Nos casos onde uma srie de clculos na mesma expresso inclui mais que um dos operadores
4 ta 9 que tm o mesmo nvel de sequncia de prioridade, as operaes de mesmo nvel so
realizadas da esquerda para a direita. Uma srie de clculos de potncias 3 (exemplo: 5^2^3)
realizada da direita para a esquerda (5^(2^3)).
20050501
2-2-5
Clculos bsicos
Modos de clculo
A aplicao principal tem vrios modos diferentes, conforme descrito em Uso dos modos
da aplicao principal na pgina 2-1-4. O formato de visualizao dos resultados dos
clculos depende do modo seleccionado actualmente da aplicao principal. Esta seco
ensina-lhe o modo que precisa utilizar para cada tipo de clculo, e explica as diferenas
entre os resultados dos clculos produzidos por cada um.
Todos os exemplos seguintes de clculo a so mostrados utilizando apenas o modo de
lgebra.
20050501
2-2-6
Clculos bsicos
Resultado
Expresso Operao na ClassPad
visualizado
baa/gu
16.66666667
(Muda para o formato no modo decimal.)
100 6 = 16,6666666...
u (Muda de volta para o formato no 50
modo normal.) 3
Resultado
Expresso Operao na ClassPad
visualizado
9c)+cu
2+ 2
2 + 2 = 3,414213562... (Muda para o formato no modo normal.)
u (Muda de volta para o formato no
3.414213562
modo decimal.)
O intervalo permissvel para o nmero de casas decimais Fix 0 a Fix 9, e o intervalo para
o nmero de dgitos significativos Sci 0 a Sci 9. Para mais detalhes sobre a definio
[Display], consulte Caixa de dilogo Formato bsico na pgina 14-3-1.
20050501
2-2-7
Clculos bsicos
Importante!
O modo assistente est disponvel apenas na aplicao principal e na aplicao eActivity.
20050501
2-3-1
Uso da histria de clculos
Boto de Barra de
deslocamento deslocamento
Pode utilizar as teclas de cursor para mover para uma expresso introduzida/resultado de
clculo dentro da janela da histria de clculos.
Nota
Depois que o nmero dos pares de expresso/resultado atingir os 30, realizar um novo clculo
faz com que o clculo mais antigo actualmente na memria da histria de clculos seja
eliminado.
20050501
2-3-2
Uso da histria de clculos
u Operao na ClassPad
(1) Toque no lado direito da expresso ans 2 para posicionar a o cursor.
(2) Apague 2 e introduza 3.
Kd
(3) Toque em w.
Este procedimento volta a calcular a expresso onde o cursor est localizado, e
todas as expresses abaixo dele.
Recalculado
Importante!
Lembre-se de que o um novo calculo de uma expresso realizado a partir da localizao
actual do cursor. Se, depois de realizar os primeiros dois passos do procedimento acima,
mover o cursor para o fim de ans + 6 na linha 3 da histria de clculos e, em seguida,
tocar em w, apenas a linha 3 ser recalculada.
No foi recalculado
(porque est acima da
localizao do cursor)
Recalculado
20050501
2-3-3
Uso da histria de clculos
Exemplo 2: Para mudar o modo normal para o modo decimal (pgina 2-2-5) e, em seguida,
voltar a calcular
u Operao na ClassPad
(1) Toque em s no painel de cones e, em seguida, toque em [Setup] e [Basic Format].
Isso visualiza a caixa de dilogo Formato bsico.
(2) Seleccione a caixa de verificao Decimal Calculation e, em seguida, toque em [Set].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Formato bsico. Agora a barra de
estado deve mostrar Decimal, que indica o modo decimal.
(3) Mova o cursor para a localizao desde a qual deseja voltar a calcular.
Neste exemplo, tocaremos no fim da linha 2 para posicionar a o cursor.
(4) Toquem em w.
Este procedimento volta a calcular todas as expresses a partir da posio do cursor,
e visualiza os resultados utilizando o formato do modo decimal.
Re-calculado
Nota
Para voltar a calcular todas as expresses na histria de clculos, posicione o cursor na linha
inicial e, em seguida, toque em w.
20050501
2-3-4
Uso da histria de clculos
Importante!
Mesmo que o resultado da unidade de duas linhas eliminada tenha um efeito sobre os
clculos subsequentes, os clculos afectados no so actualizados automaticamente aps a
eliminao. Quando quiser actualizar tudo na histria de clculos aps a eliminao de uma
unidade, mova o cursor para uma linha que esteja acima da linha eliminada e toque em w.
Para mais detalhes sobre voltar a calcular, consulte a pgina 2-3-2.
20050501
2-4-1
Clculos com funes
k Converso de ngulo (, r )
Os primeiros dois exemplos a seguir utilizam Degree (indicado por Deg na barra de
estado) como a definio da unidade angular. O exemplo final utiliza Radian (indicado por
Rad na barra de estado) como a definio da unidade angular. Repare que utilizar uma
definio de unidade angular errada impossibilitar a produo de resultados de clculo
correctos.
Para mais informaes sobre esta operao, consulte 14-3 Definies do menu de
configurao.
Nota
A definio da unidade angular especificada permanece em efeito at que a altere de novo.
Para mover entre as caixas de entrada no smbolo de matemtica 2D, pode utilizar as teclas de
cursor ou tocar dentro de uma caixa.
20050501
2-4-3
Clculos com funes
Nota
^e tm uma sequncia de prioridade de clculo mais alta do que e .
20050501
2-4-4
Clculos com funes
* Este problema verifica se coshx sinhx = ex. Resolver o problema anterior (cosh1,5
sinh1,5) e compar-lo com a soluo deste problema, mostra que eles so iguais.
20050501
2-4-5
Clculos com funes
k Outras funes (%, , x2, x1, x!, abs, signum, int, frac, intg, fRound,
sRound)
20050501
2-4-6
Clculos com funes
20050501
2-4-7
Clculos com funes
u Funo rand
A funo rand gera nmeros aleatrios. Se no especificar um argumento, rand gera
valores decimais de 10 dgitos maiores que 0 e menores que 1.
Especificar dois valores inteiros para o argumento gera nmeros aleatrios entre eles.
u Funo randList
Sintaxe: randList (n [, a, b])
Funo:
Omitir os argumentos a e b devolve uma lista de n elementos que contm valores
aleatrios decimais.
Especificar os argumentos a e b devolve uma lista de n elementos que contm valores
aleatrios inteiros no intervalo de a a b.
Descrio:
n deve ser um nmero inteiro positivo.
Os nmeros aleatrios de cada elemento so gerados de acordo com as especificaes
de RandSeed, como na funo rand.
20050501
2-4-8
Clculos com funes
u Comando RandSeed
Pode especificar um nmero inteiro de 0 a 9 para o argumento deste comando. 0
especifica uma gerao de nmeros aleatrios no sequenciais. Um nmero inteiro de 1 a
9 utiliza o valor especificado como uma semente para a especificao dos nmeros
aleatrios sequenciais. O argumento predefinido inicialmente para este comando 0.
Os nmeros gerados pela ClassPad logo aps a sua especificao da gerao de
nmeros aleatrios sequenciais segue sempre o mesmo padro aleatrio.
Nota
Os valores aleatrios gerados por esses comandos so valores pseudo-aleatrios.
Os argumentos a e b de rand(a,b) e randList(n,a,b) devem ser nmeros inteiros, sujeitos
s seguintes condies.
a<b
a , b < 1E10
b a < 1E10
20050501
2-4-9
Clculos com funes
20050501
2-4-10
Clculos com funes
k Smbolo de ngulo ()
Utilize este smbolo para especificar o formato das coordenadas requerido pelo ngulo em
um vector. Pode utilizar este smbolo somente para um vector.
k Smbolo de derivada ()
O smbolo de derivada simples indica a primeira derivada de uma equao no formato:
<nome da varivel>.
20050501
2-4-11
Clculos com funes
k Operador with ( | )
O operador with (I) atribui temporariamente um valor a uma varivel. Pode utilizar o
operador with no seguintes casos.
Para atribuir o valor especificado no lado direito de | a uma varivel no lado esquerdo de |
Para limitar ou restringir o intervalo de uma varivel no lado esquerdo de | de acordo com
as condies providas no lado direito de |
O seguinte a sintaxe para o operador with (I).
Exp/Eq/Ineq/List/Mat|Eq/Ineq/List/(operador and)
Pode colocar condies plurais numa lista ou ligadas com o operador and no lado direito.
pode ser utilizado no lado esquerdo ou no lado direito de |.
20050501
2-4-12
Clculos com funes
20050501
2-5-1
Clculos com listas
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em J
para iniciar a aplicao principal.
(2) Prima k para visualizar o teclado programado.
(3) A seguir, realize a seguinte operao de teclas.
9{b,c,d}W
0listaw
Nota
Para mais informaes sobre a atribuio de dados a um varivel, consulte Criao e uso de
variveis na pgina 1-7-5.
Tambm pode criar uma lista utilizando os comandos do grupo [List-Create] no menu [Action].
Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.
20050501
2-5-2
Clculos com listas
Nota
Tambm pode realizar as operaes acima na varivel ans (pgina 2-2-2) se ela tiver dados
LIST.
Exemplo: {1, 2, 3, 4} w {1, 2, 3, 4}
D[c]w 2
20050501
2-5-3
Clculos com listas
Lista + Lista
Valor numrico Valor numrico
= Lista
Expresso Expresso
Equao Equao
Desigualdade Desigualdade
u Operao na ClassPad
(1) Realize a operao de teclas abaixo na rea de trabalho da aplicao principal.
0listd9*{g,a,e}
(2) Toque em w.
Nota
Operaes com listas (extraco do valor mximo e mnimo da lista, clculo do total de listas,
etc.) tambm podem ser realizadas utilizando os comandos do grupo [List-Calculation] no menu
[Action]. Para mais informaes, consulte 2-7 Uso do menu de aco.
20050501
2-6-1
Clculos de matrizes e vectores
Esta seco explica como criar matrizes na aplicao principal, e como realizar clculos
bsicos com matrizes.
Nota
Como um vector pode ser visualizado como 1-linha por uma matriz de n-colunas ou n-linhas por
uma matriz de 1-coluna, esta seco no inclui explicaes especificamente sobre vectores.
Para mais informaes sobre os clculos especficos com vectores, veja as explicaes sobre os
itens do menu [Action] aplicveis em 2-7 Uso do menu de aco.
Nota
Para mais informaes sobre a atribuio de dados a uma varivel, consulte Criao e uso de
variveis na pgina 1-7-5.
20050501
2-6-2
Clculos de matrizes e vectores
Pode chamar o valor de qualquer elemento de uma varivel MATRIX. Quando os dados
1 2
so atribudos matriz mat1, por exemplo, pode chamar o elemento
3 4
localizado na linha 2, coluna 1.
Tambm pode atribuir um valor a qualquer elemento numa matriz. Por exemplo, poderia
atribuir o valor 5 ao elemento na linha 1, coluna 2 de mat1, que produziria a matriz
1 5
.
3 4
Depois de realizar o procedimento descrito em Introduo de valores de matriz com o
teclado 9, realize a seguinte operao.
u Operao na ClassPad
(1) Chame o valor na linha 2, coluna 1 da varivel MATRIX mat1.
0matb9[c,b]w
Linha Coluna
Nota
Tambm pode realizar as operaes acima na varivel ans (pgina 2-2-2) se ela tiver dados
MATRIX.
1 2
Exemplo: [[b,c][d,e]]w
3 4
D[c,b]w 3
20050501
2-6-3
Clculos de matrizes e vectores
1 2 3
Exemplo: Para introduzir a matriz e atribui-la varivel mat2
4 5 6
u Operao na ClassPad
(1) Toque em )K para visualizar a parte inferior do teclado 2D e, em seguida, realize
a seguinte operao de teclas na rea de trabalho da aplicao principal.
6 (Cria uma matriz de 1-linha 2-colunas.)
bec
(2) Realize a seguinte operao de teclas para atribuir matriz a varivel mat2.
eW 0matcw
20050501
2-6-4
Clculos de matrizes e vectores
Nota
No passo (1) do procedimento acima, adicionamos linhas e colunas conforme necessrio. Uma
outra forma de conseguir o mesmo resultado seria adicionar linhas e colunas para criar uma
matriz em branco das dimenses requeridas e, em seguida, comear a introduzir dados. Poderia
criar uma matriz de 2-linhas 3-colunas tocando em 6, 6, 7 ou 6, 8. Em qualquer
caso, tambm poderia tocar nos botes na ordem inversa da sequncia aqui mostrada.
Tambm pode criar matrizes utilizando os comandos do grupo [Matrix-Create] no menu [Action].
Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.
1 1 2 3
Exemplo 2:
2 1 2 1
u Operao na ClassPad
(1) Toque em ), K, 8 e, em seguida, introduza os valores para a primeira matriz.
(2) Toque na rea direita da matriz introduzida ou prima a tecla de cursor e para
mover o cursor para a direita da matriz introduzida. A seguir, toque em *.
20050501
2-6-5
Clculos de matrizes e vectores
(4) Toque em w.
1 2
Exemplo 3: Para multiplicar a matriz por 5
3 4
u Operao na ClassPad
(1) Realize a seguinte operao de teclas, na rea de trabalho da aplicao principal.
9[[b,c][d,e]]*f
(2) Toque em w.
Nota
Repare que ao adicionar ou subtrair duas matrizes, ambas as matrizes devem ter o mesmo
nmero de linhas e o mesmo nmero de colunas (as mesmas dimenses). Ocorre um erro (Erro
de dimenso invlida) se as duas matrizes tiverem dimenses diferentes.
Ao multiplicar duas matrizes, o nmero de colunas na matriz esquerda do sinal de
multiplicao () deve ser o mesmo que o nmero de linhas na matriz direita do sinal de
multiplicao. Ocorre um erro (Erro de dimenso invlida) se tentar multiplicar duas matrizes que
no satisfazem as condies acima.
20050501
2-6-6
Clculos de matrizes e vectores
Nota
Pode executar clculos de matrizes utilizando os comandos do grupo [Matrix-Calculation] no
menu [Action]. Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do
menu de aco.
Pode elevar somente uma matriz quadrada a uma potncia especfica. Ocorre um erro se tentar
elevar uma matriz no quadrada a uma potncia especfica.
20050501
2-7-1
Uso do menu de aco
Nota
A menos que seja indicado ao contrrio, todas as explicaes nesta seco so realizadas
utilizando os seguintes modos: modo de lgebra, modo normal, modo complexo, modo radiano.
Algumas das sintaxes nas seguintes explicaes indicam o seguinte para os parmetros:
Exp/Eq/Ineq/List/Mat
Essas abreviaes significam que pode utilizar qualquer um dos seguintes como um
parmetro: expresso, equao, desigualdade, lista ou matriz.
20050501
2-7-2
Uso do menu de aco
Expresso visualizada
Expresso completa
Expresso visualizada
Expresso completa
20050501
2-7-3
Uso do menu de aco
u simplify
Funo: Simplifica uma expresso.
Sintaxe: simplify (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para simplificar (15 3 + 26)^(1/3)
Item de menu: [Action][Transformation][simplify]
20050501
2-7-4
Uso do menu de aco
u expand
Funo: Expande uma expresso.
Sintaxe: expand (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
expand (Exp,varivel [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Se especificar uma varivel, Exp decomposto em fraces parciais em relao
varivel.
Exemplo: Para expandir (x + 2)2
Item de menu: [Action][Transformation][expand]
1
Exemplo: Para descompor (x4 1) em fraces parciais em relao a x
Item de menu: [Action][Transformation][expand]
u factor
Funo: Factoriza uma expresso.
Sintaxe: factor (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para factorizar x2 4x + 4
Item de menu: [Action][Tranformation][factor]
u rFactor
Funo: Factoriza uma expresso at sua raiz, se houver.
Sintaxe: rFactor (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para factorizar x2 3
Item de menu: [Action][Transformation][rFactor]
u factorOut
Funo: Factoriza uma expresso com respeito a um factor especificado.
Sintaxe: factorOut (Exp/Eq/Ineq/List/Mat, Exp [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para factorizar a desde ax2 + bx + c
Item de menu: [Action][Transformation][factorOut]
20050501
2-7-5
Uso do menu de aco
u approx
Funo: Transforma uma expresso numa aproximao numrica.
Sintaxe: approx (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o valor numrico de 2
Item de menu: [Action][Transformation][approx]
(Visualizao: Normal 1)
Exemplo: Para obter o valor numrico de 920
Item de menu: [Action][Transformation][approx]
(Visualizao: Normal 1)
u toFrac
Funo: Transforma um valor decimal no seu valor fraccionrio equivalente.
Sintaxe: toFrac (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 5,28 no seu valor fraccionrio equivalente
Item de menu: [Action][Transformation][toFrac]
u propFrac
Funo: Transforma um valor decimal na fraco prpria, igual ao nmero dado.
Sintaxe: propFrac (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 1,2 na fraco prpria, igual ao nmero dado
Item de menu: [Action][Transformation][propFrac]
20050501
2-7-6
Uso do menu de aco
u combine
Funo: Transforma fraces mltiplas em seus denominadores comuns equivalentes e
se possvel faz a sua reduo.
Sintaxe: combine (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar e reduzir (x + 1)/(x + 2) + x(x + 3)
Item de menu: [Action][Transformation][combine]
u collect
Funo: Arranja de novo uma expresso com respeito a uma varivel especfica.
Sintaxe: collect (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para arranjar de novo x2 + ax + bx com respeito a x
Item de menu: [Action][Transformation][collect]
u invert
Funo: Inverte duas variveis numa expresso.
Sintaxe: invert (Exp/Eq/Ineq/List [,varivel-1, varivel-2] [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para inverter x e y na expresso 2x = y
Item de menu: [Action][Transformation][invert]
u tExpand
Funo: Utiliza a soma e frmulas de diferena para expandir uma funo trigonomtrica.
Sintaxe: tExpand (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para expandir sin (a + b)
Item de menu: [Action][Transformation][tExpand]
20050501
2-7-7
Uso do menu de aco
u tCollect
Funo: Utiliza o produto para somar as frmulas para transformar o produto de uma
funo trigonomtrica numa expresso na forma de soma.
Sintaxe: tCollect (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar cos(a) cos(b) numa expresso na forma de soma
Item de menu: [Action][Transformation][tCollect]
u expToTrig
Funo: Transforma um expoente numa funo trigonomtrica ou hiperblica.
Sintaxe: expToTrig (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar eix numa funo trigonomtrica (modo radiano)
Item de menu: [Action][Transformation][expToTrig]
u trigToExp
Funo: Transforma uma funo trigonomtrica ou hiperblica na forma exponencial.
Sintaxe: trigToExp (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar coshx numa forma exponencial
Item de menu: [Action][Transformation][trigToExp]
u dms
Funo: Transforma uma valor no formato DMS em seu valor equivalente, em graus.
Sintaxe: dms (exp/List-1 [,Exp/List-2][,Exp/List-3] [ ) ]
Exemplo: Para transformar (3, 5, 6) (= 3q 5' 6") em seu valor equivalente apenas em
graus
Item de menu: [Action][Transformation][dms]
20050501
2-7-8
Uso do menu de aco
u toDMS
Funo: Transforma apenas um valor em graus no seu valor equivalente no formato
DMS.
Sintaxe: toDMS (Exp/List [ ) ]
Exemplo: Para transformar 3,085 graus no seu valor equivalente no formato DMS
Item de menu: [Action][Transformation][toDMS]
u diff
Funo: Diferencia uma expresso com respeito a uma varivel especfica.
Sintaxe: diff(Exp/List[,varivel] [ ) ]
diff(Exp/List, varivel, ordem[,a] [ ) ]
a o ponto para o qual deseja determinar a derivada.
ordem = 1 quando utiliza a seguinte sintaxe: diff(Exp/List[,varivel][ ) ]. A varivel
predefinida x quando a varivel omitida.
Exemplo: Para diferenciar x6 com respeito a x
Item de menu: [Action][Calculation][diff]
20050501
2-7-9
Uso do menu de aco
u
Funo: Integra uma expresso com respeito a uma varivel especfica.
Sintaxe: (Exp/List[,variable] [ ) ]
(Exp/List, varivel, limite inferior, limite superior [,tol ] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
tol representa o intervalo de erro permissvel.
Este comando devolve um valor aproximado quando um intervalo especificado para
tol .
Este comando devolve o valor verdadeiro de um intervalo definido quando no se
especifica nada para tol . Se, entretanto, o valor verdadeiro no puder ser obtido, este
comando devolve um valor aproximado junto com tol =1E 5.
Exemplo: Para integrar x com respeito a x
Item de menu: [Action][Calculation][ ]
1
Exemplo: Para integrar com respeito a x entre x = 1 e x = 2
x ln(x )
Item de menu: [Action][Calculation][ ]
20050501
2-7-10
Uso do menu de aco
u lim
Funo: Determina o limite de uma expresso.
Sintaxe: lim (Exp/List, varivel, ponto [,direco] [ ) ]
Exemplo: Para determinar o limite de e x medida que x se aproxima de
Item de menu: [Action][Calculation][lim]
Esta funo devolve o limite esquerda quando direco < 0, o limite direita quando
direco > 0, e o limite em ambos os lados (esquerdo e direito) quando direco = 0
ou quando a direco omitida.
u
Funo: Avalia uma expresso nos valores de uma varivel discreta dentro de um
intervalo e, em seguida, calcula uma soma.
Sintaxe: (Exp/List, varivel, valor inferior, valor superior [ ) ]
Exemplo: Para calcular o somatrio de x 2 medida que o valor de x muda de x = 1 at
x =10.
Item de menu: [Action][Calculation][]
u
Funo: Avalia uma expresso nos valores de uma varivel discreta dentro de um
intervalo e, em seguida, calcula um produto.
Sintaxe: (Exp/List, varivel, valor inferior, valor superior [ ) ]
Exemplo: Para calcular o piatrio de x 2 medida que o valor de x muda de x = 1 at
x =5
Item de menu: [Action][Calculation][]
20050501
2-7-11
Uso do menu de aco
u fMin
Funo: Devolve o ponto mnimo num intervalo especfico de uma funo.
Sintaxe: fMin(Exp[,varivel] [ ) ]
fMin(Exp,varivel,valor inicial,valor final [,n] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
O infinito negativo e infinito positivo so as predefinies quando a sintaxe fMin (Exp
[,varivel] [ ) ] utilizada.
n a preciso do clculo, que pode especificar como um nmero inteiro no intervalo
de 1 a 9. Utilizar qualquer valor fora desse intervalo causa um erro.
Este comando devolve um valor aproximado quando a preciso do clculo
especificada para n.
Este comando devolve um valor verdadeiro quando no se especifica nada para n. Se
o valor verdadeiro no puder ser obtido, entretanto, este comando devolve um valor
aproximado junto com n = 4.
Os pontos descontnuos ou seces que flutuam amplamente podem afectar
adversamente a preciso ou mesmo causar um erro.
Introduzir um nmero maior que n aumenta a preciso do clculo, mas tambm
aumenta a quantidade de tempo requerida para realizar o clculo.
O valor introduzido para o ponto final do intervalo deve ser maior que o valor
introduzido para o valor inicial. Caso contrrio, ocorrer um erro.
Exemplo: Para encontrar o ponto mnimo de x 2 1 com respeito a x , quando 2 < x < 3
Item de menu: [Action][Calculation][fMin]
20050501
2-7-12
Uso do menu de aco
u fMax
Funo: Devolve o ponto mximo num intervalo especfico de uma funo.
Sintaxe: fMax(Exp[,varivel] [ ) ]
fMax(Exp,varivel,valor inicial,valor final[,n] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
O infinito negativo e infinito positivo so as predefinies quando a sintaxe fMax (Exp
[,varivel] [ ) ] utilizada.
n a preciso do clculo, que pode especificar como um nmero inteiro no intervalo
de 1 a 9. Utilizar qualquer valor fora desse intervalo causa um erro.
Este comando devolve um valor aproximado quando a preciso do clculo
especificada para n.
Este comando devolve um valor verdadeiro quando no se especifica nada para n. Se
o valor verdadeiro no puder ser obtido, entretanto, este comando devolve um valor
aproximado junto com n = 4.
Os pontos descontnuos ou seces que flutuam amplamente podem afectar
adversamente a preciso ou mesmo causar um erro.
Introduzir um nmero maior que n aumenta a preciso do clculo, mas tambm
aumenta a quantidade de tempo requerida para realizar o clculo.
O valor introduzido para o ponto final do intervalo deve ser maior que o valor
introduzido para o valor inicial. Caso contrrio, ocorrer um erro.
20050501
2-7-13
Uso do menu de aco
u taylor
Funo: Encontra um polinmio de Taylor para uma expresso com respeito a uma
varivel especfica.
Sintaxe: taylor (Exp/List, varivel, ordem [,ponto central] [ ) ]
Exemplo: Para encontrar um polinmio de Taylor de 5a ordem para sin(x ) com respeito a
x = 0 (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Calculation][taylor]
u tanLine
Funo: Devolve o lado direito da equao para a linha tangente (y = expresso) para a
curva no ponto especificado.
Sintaxe: tanLine (Exp/List, varivel, valor da varivel no ponto de tangencia [ ) ]
Exemplo: Para determinar a recta tangente a y = x 3 no ponto x = 2
Item de menu: [Action][Calculation][tanLine]
u normal
Funo: Devolve o lado direito da equao para a linha normal (y = expresso) curva
no ponto especificado.
Sintaxe: normal (Exp/List, varivel, valor da varivel no ponto de normal [ ) ]
Exemplo: Para determinar a funo normal a y = x 3 no ponto x = 2
Item de menu: [Action][Calculation][normal]
u arcLen
Funo: Devolve o comprimento do arco de uma expresso desde um valor inicial at
um valor final com respeito a uma varivel especificada.
Sintaxe: arcLen (Exp/List, varivel, valor inicial, valor final [ ) ]
3
Exemplo: Para determinar o comprimento do arco para y = x 2 de x = 0 a x = 4
Item de menu: [Action][Calculation][arcLen]
20050501
2-7-14
Uso do menu de aco
u gcd
Funo: Devolve o maior denominador comum de duas expresses.
Sintaxe: gcd (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ]
Exemplo: Para obter o maior denominador comum de x + 1 e x 2 3x 4
Item de menu: [Action][Calculation][gcd]
u lcm
Funo: Devolve o menor mltiplo comum de duas expresses.
Sintaxe: Icm (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ]
Exemplo: Para obter o menor mltiplo comum de x 2 1 e x 2 + 2x 3
Item de menu: [Action][Calculation][Icm]
u rangeAppoint
Funo: Encontra uma expresso ou valor que satisfaz uma condio num intervalo
especificado.
Sintaxe: rangeAppoint (Exp/Eq/List, valor inicial, valor final [ ) ]
Quando utilizar uma equao (Eq) para o primeiro argumento, introduza a equao
utilizando a sintaxe Var = Exp. A avaliao no ser possvel se qualquer outra sintaxe
for utilizada.
Exemplo: Para encontrar a(s) expresso(es) na lista {x = , x = 2, x = 3} que
pertence(m) ao intervalo fechado 0 < x < 5
Item de menu: [Action][Calculation]
[rangeAppoint]
u denominator
Funo: Extrai o denominador de uma fraco.
Sintaxe: denominator (Exp/List [ ) ]
Exemplo: Para extrair o denominador da fraco (y 2)/(x + 1)
Item de menu: [Action][Calculation][denominator]
20050501
2-7-15
Uso do menu de aco
u numerator
Funo: Extrai o numerador de uma fraco.
Sintaxe: numerator (Exp/List [ ) ]
Exemplo: Para extrair o numerador da fraco (y 2)/(x + 1)
Item de menu: [Action][Calculation][numerator]
u mod
Funo: Devolve o resto quando uma expresso dividida por uma outra expresso.
Sintaxe: mod ({Exp/List}-1, {Exp/List}-2 [ ) ]
Exemplo: Para determinar o resto quando 26 dividido por 3 (26mod3)
Item de menu: [Action][Calculation][mod]
u arg
Funo: Devolve o argumento de um nmero complexo.
Sintaxe: arg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o argumento do nmero complexo 2 + i (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][arg]
20050501
2-7-16
Uso do menu de aco
u conjg
Funo: Devolve o nmero complexo conjugado.
Sintaxe: conjg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Uma inequao com o smbolo relacional (no igual a) tambm includa (apenas
no modo real).
Exemplo: Para obter o conjugado do nmero complexo 1 + i
Item de menu: [Action][Complex][conjg]
u re
Funo: Devolve a parte real de um nmero complexo.
Sintaxe: re (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Uma inequao com o smbolo relacional (no igual a) tambm includa (apenas
no modo real).
Exemplo: Para obter a parte real do nmero complexo 3 4i
Item de menu: [Action][Complex][re]
u im
Funo: Devolve a parte imaginria de um nmero complexo.
Sintaxe: im (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Uma inequao com o smbolo relacional (no igual a) tambm includa (apenas
no modo real).
Exemplo: Para obter a parte imaginria do nmero complexo 3 4i
Item de menu: [Action][Complex][im]
u cExpand
Funo: Expande uma expresso complexa para a forma rectangular (a + bi).
Sintaxe: cExpand (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
As variveis so consideradas como nmeros reais.
Exemplo: Para expandir cos1(2) (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][cExpand]
20050501
2-7-17
Uso do menu de aco
u compToPol
Funo: Transforma um nmero complexo na sua forma polar.
Sintaxe: compToPol (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 1 + i na sua forma polar (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][compToPol]
u compToTrig
Funo: Transforma um nmero complexo na sua forma trigonomtrica/hiperblica.
Sintaxe: compToTrig (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 1 + i na sua forma trigonomtrica (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][compToTrig]
20050501
2-7-18
Uso do menu de aco
u seq
Funo: Gera uma lista de acordo com uma expresso de sequncia numrica.
Sintaxe: seq (Exp, varivel, valor inicial, valor final [,tamanho do passo] [ ) ]
Exemplo: Para gerar uma lista de acordo com a expresso x2 + 2x quando o valor inicial
1, o valor final 5, e o tamanho do passo 2
Item de menu: [Action][List-Create][seq]
u augment
Funo: Cria uma nova lista anexando uma lista em outra.
Sintaxe: augment (List-1, List-2 [ ) ]
Exemplo: Para combinar a lista {1, 2} e a lista {3, 4}
Item de menu: [Action][List-Create][augment]
u fill
Funo: Substitui os elementos de uma lista com um valor ou expresso especfico(a).
Este comando tambm pode ser utilizado para criar uma nova lista cujos
elementos contm o mesmo valor ou expresso, ou uma nova lista na qual a
frequncia de cada elemento na primeira lista determinada pelo elemento
correspondente na segunda lista.
Sintaxe: fill (Exp/Eq/Ineq, nmero de elementos [ ) ]
fill (Exp/Eq/Ineq, List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Sintaxe: fill (List, List [ ) ]
Exemplo: Para criar uma lista que consiste em quatro elementos idnticos (2)
Item de menu: [Action][List-Create][fill]
20050501
2-7-19
Uso do menu de aco
u sortA
Funo: Ordena os elementos da lista em ordem ascendente.
Sintaxe: sortA (List [ ) ]
Exemplo: Para ordenar os elementos da lista {1, 5, 3} em ordem ascendente
Item de menu: [Action][List-Create][sortA]
u sortD
Funo: Ordena os elementos da lista em ordem descendente.
Sintaxe: sortD (List [ ) ]
Exemplo: Para ordenar os elementos da lista {1, 5, 3} em ordem descendente
Item de menu: [Action][List-Create][sortD]
u shift
Funo: Devolve uma lista na qual os elementos foram deslocados para a direita ou
esquerda numa determinada quantidade.
Sintaxe: shift (List [,nmero de deslocamentos] [ ) ]
Especificar um valor negativo para [,nmero de deslocamentos] desloca para a
direita, enquanto que um valor positivo desloca para a esquerda.
Exemplo: Para deslocar os elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} trs vezes para a esquerda
Item de menu: [Action][List-Create][shift]
u rotate
Funo: Devolve uma lista na qual os elementos foram girados para a direita ou para a
esquerda numa determinada quantidade.
Sintaxe: rotate (list [,nmero de rotaes] [ ) ]
Especificar um valor negativo para [,nmero de rotaes] gira para a direita, enquanto
que um valor positivo gira para a esquerda.
Exemplo: Para girar os elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} duas vezes para a esquerda
Item de menu: [Action][List-Create][rotate]
20050501
2-7-20
Uso do menu de aco
u subList
Funo: Extrai uma seco especfica de uma lista para uma nova lista.
Sintaxe: subList (List [,nmero inicial],[,nmero final] [ ) ]
Exemplo: Para extrair do segundo ao quarto elemento da lista {1, 2, 3, 4, 5}
Item de menu: [Action][List-Create][subList]
u listToMat
Funo; Transforma uma lista em matriz.
Sintaxe: listToMat (List-1 [, List-2, , List-N] [ ) ]
Exemplo: Para transformar as listas {3, 5} e {2, 4} numa matriz
Item de menu: [Action][List-Create][listToMat]
20050501
2-7-21
Uso do menu de aco
u dim
Funo: Devolve a dimenso de uma lista.
Sintaxe: dim (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar a dimenso da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][dim]
u min
Funo: Devolve o valor mnimo de uma expresso ou dos elementos de uma lista.
Sintaxe: min (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ]
Exemplo: Para determinar os valores mnimos dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][min]
Exemplo: Para comparar cada elemento da lista {1, 2, 3} com o valor 2, e produzir uma
lista cujos elementos contm o menor valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][min]
Exemplo: Para comparar os elementos da lista {1, 2, 3} e da lista {3, 1, 2}, e produzir uma
lista cujos elementos contm o menor valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][min]
u max
Funo: Devolve o valor mximo de uma expresso ou os elementos de uma lista.
Sintaxe: max (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ]
Exemplo: Para determinar o valor mximo dos elementos na lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][max]
Exemplo: Para comparar cada elemento da lista {1, 2, 3} com o valor 2, e produzir uma
lista cujos elementos contm o maior valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][max]
Exemplo: Para comparar os elementos da lista {1, 2, 3} e da lista {3, 1, 2}, e produzir uma
lista cujos elementos contm o maior valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][max]
20050501
2-7-22
Uso do menu de aco
u mean
Funo: Devolve a mdia dos elementos de uma lista.
Sintaxe: mean (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elementos em List-1.
Exemplo: Para determinar a mdia dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mean]
Exemplo: Para determinar a mdia dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mean]
u median
Funo: Devolve a mediana dos elementos de uma lista.
Sintaxe: median (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar a mediana dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][median]
Exemplo: Para determinar a mediana dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][median]
u mode
Funo: Devolve a moda dos elementos de uma lista.
Sintaxe: mode (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar a moda dos elementos da lista {1, 1, 2, 2, 2}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mode]
Exemplo: Para determinar a moda dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mode]
20050501
2-7-23
Uso do menu de aco
u sum
Funo: Devolve a soma dos elementos de uma lista.
Sintaxe: sum (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar a soma dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sum]
Exemplo: Para determinar a soma dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sum]
u prod
Funo: Devolve o produto dos elementos de uma lista.
Sintaxe: prod (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar o produto dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][prod]
Exemplo: Para determinar o produto dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][prod]
u cuml
Funo: Devolve as somas acumulativas dos elementos de uma lista.
Sintaxe: cuml (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar as somas acumulativas dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][cuml]
u Alist
Funo: Devolve uma lista cujos elementos so as diferenas entre dois elementos
adjacentes em outra lista.
Sintaxe: Alist (List [ ) ]
Exemplo: Para gerar uma lista cujos elementos so as diferenas entre dois elementos
adjacentes da lista {1, 2, 4}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Alist]
20050501
2-7-24
Uso do menu de aco
u stdDev
Funo: Devolve o desvio padro de amostra dos elementos de uma lista.
Sintaxe: stdDev (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar o desvio padro de amostra dos elementos da lista {1, 2, 4}
Item de menu: [Action][List-Calculation][stdDev]
u variance
Funo: Devolve a varincia de amostra dos elementos de uma lista.
Sintaxe: variance (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar a varincia de amostra dos elementos da lista {1, 2, 4}
Item de menu: [Action][List-Calculation][variance]
u Q1
Funo: Devolve o primeiro quartil dos elementos de uma lista.
Sintaxe: Q1 (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar o primeiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q1]
Exemplo: Para determinar o primeiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4}, cujas
respectivas frequncias so {4, 3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q1]
u Q3
Funo: Devolve o terceiro quartil dos elementos de uma lista.
Sintaxe: Q3 (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar o terceiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q3]
Exemplo: Para determinar o terceiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4}, cujas
respectivas frequncias so {4, 3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q3]
20050501
2-7-25
Uso do menu de aco
u percent
Funo: Devolve a percentagem de cada elemento numa lista, a soma dos quais
assumida como 100.
Sintaxe: percent (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar a percentagem de cada elemento da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][percent]
u polyEval
Funo: Devolve um polinmio arranjado por ordem descendente de potncias, de modo
a que os coeficientes correspondam sequencialmente, a cada elemento da lista
introduzida.
Sintaxe: polyEval (List [,Exp/List] [ ) ]
Exemplo: Para criar um polinmio de segundo grau com os coeficientes {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][polyEval]
u sequence
Funo: Devolve o polinmio de grau mais baixo que representa a sequncia expressa
pela lista introduzida. Quando h duas listas, este comando devolve um
polinmio que liga cada elemento na primeira lista ao seu elemento
correspondente na segunda lista.
Sintaxe: sequence (List-1[, List-2][,varivel] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
Exemplo: Para determinar um polinmio para uma sequncia expressa pela lista
{3, 5, 7, 9}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sequence]
Exemplo: Para determinar um polinmio que liga cada elemento na lista {1, 3, 5, 7} a seu
elemento correspondente na lista {0, 1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation]
[sequence]
20050501
2-7-26
Uso do menu de aco
u sumSeq
Funo: Encontra o polinmio de grau mais baixo que representa a sequncia expressa
pela lista introduzida e devolve a soma do polinmio. Quando h duas listas,
este comando devolve um polinmio que liga cada elemento na primeira lista ao
seu elemento correspondente na segunda lista, e devolve a soma do polinmio.
Sintaxe: sumSeq (List-1[, List-2] [,varivel] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
Exemplo: Para determinar a soma de um polinmio para uma sequncia expressa pela
lista {3, 5, 7, 9}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sumSeq]
Exemplo: Para obter o polinmio que liga os elementos na lista {9, 7, 4, 1} aos seus
elementos correspondentes na lista {0, 4, 6, 5}, e devolver a soma do
polinmio.
Item de menu: [Action][List-Calculation][sumSeq]
u trn
Funo: Devolve uma matriz transportada.
Sintaxe: trn (Mat [ ) ]
Exemplo: Para transportar a matriz [[1,2] [3,4]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create][trn]
20050501
2-7-27
Uso do menu de aco
u augment
Funo: Devolve uma matriz que combina outras duas matrizes.
Sintaxe: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Exemplo: Para combinar duas matrizes [[1,2] [3,4]] e [[5,6] [7,8]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create]
[augment]
u ident
Funo: Cria uma matriz de identidade.
Sintaxe: ident (nmero natural [ ) ]
Exemplo: Para criar uma matriz de identidade de 2 2
Item de menu: [Action][Matrix-Create][ident]
u fill
Funo: Cria uma matriz com um nmero especfico de linhas e colunas, ou substitui os
elementos de uma matriz por uma determinada expresso.
Sintaxe: fill (Exp, nmero de linhas, nmero de colunas [ ) ]
fill (Exp, Mat [ ) ]
Exemplo: Para criar uma matriz de 2 3, cujos elementos so 2
Item de menu: [Action][Matrix-Create][fill]
20050501
2-7-28
Uso do menu de aco
u subMat
Funo: Extrai uma seco especfica de uma matriz para uma nova matriz.
Sintaxe: submit (Mat [,linha inicial] [,coluna inicial] [,linha final] [,coluna final] [ ) ]
1 a predefinio quando se omite [,linha inicial] e [,coluna inicial].
O nmero da ltima linha a predefinio quando se omite a [,linha final].
O nmero da ltima coluna a predefinio quando se omite a [,coluna final].
Exemplo: Para extrair a seco da linha 2, coluna 2, para linha 3, coluna 3 da matriz
[[1,4,7] [2,5,8] [3,6,9]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create][subMat]
u diag
Funo: Devolve uma matriz com uma linha contendo os elementos da diagonal principal
de uma matriz quadrada.
Sintaxe: diag (Mat [ ) ]
Exemplo: Para extrair os elementos da diagonal principal da matriz [[1,2] [3,4]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create][diag]
u matToList
Funo: Transforma uma determinada coluna de uma matriz numa lista.
Sintaxe: matToList (Mat, nmero da coluna [ ) ]
Exemplo: Para transformar a coluna 2 da matriz [[1,2] [3,4]] numa lista
Item de menu: [Action][Matrix-Create][matToList]
20050501
2-7-29
Uso do menu de aco
u dim
Funo: Devolve as dimenses de uma matriz na forma lista de dois elementos {nmero
de linhas, nmero de colunas}.
Sintaxe: dim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para determinar as dimenses da matriz [[1,2,3] [4,5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][dim]
u det
Funo: Devolve o determinante de uma matriz quadrada.
Sintaxe: det (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o determinante da matriz [[1,2] [4,5]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][det]
u norm
Funo: Devolve a norma de Frobenius da matriz.
Sintaxe: norm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para determinar a norma da matriz [[1,2] [4,5]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][norm]
20050501
2-7-30
Uso do menu de aco
u eigVl
Funo: Devolve uma lista que contm o(s) valor(es) prprio(s) de uma matriz quadrada.
Sintaxe: eigVl (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o(s) valor(es) prprio(s) da matriz [[3,4] [1,3]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][eigVl]
u eigVc
Funo: Devolve uma matriz na qual cada coluna representa um vector prprio de uma
matriz quadrada.
Como um vector prprio usualmente no pode ser determina unicamente, ele
padronizado como segue para sua normal, que 1:
Quando V = [x1, x2, ..., xn], ( x12 + x22 + .... + xn2) = 1.
Sintaxe: eigVc (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o(s) eigenvector(es) da matriz [[3,4] [1,3]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][eigVc]
u rref
Funo: Devolve a forma escalonada da linha reduzida de uma matriz.
Sintaxe: rref (Mat [ ) ]
Exemplo: para obter a forma escalonada da linha reduzida da matriz [[2,1,3,19]
[1,1, 5,21] [0,4,3,0]]
Item de menu: [Action]
[Matrix-Calculation]
[rref]
u ref
Funo: Devolve a forma escalonada da linha de uma matriz.
Sintaxe: ref (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter a forma escalonada da linha da matriz [[1,2,3] [4,5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][ref]
20050501
2-7-31
Uso do menu de aco
u LU
Funo: Devolve a decomposio LU de uma matriz quadrada.
Sintaxe: LU (Mat, IVariableMem, uVariableMem [ ) ]
Exemplo: Para obter a decomposio LU da matriz [[1,2,3] [4,5,6] [7,8,9]]
A matriz inferior atribuda primeira varivel L, enquanto que a matriz superior
atribuda segunda varivel U.
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][LU]
u QR
Funo; Devolve a decomposio QR de uma matriz quadrada.
Sintaxe: QR (Mat, qVariableMem, rVariableMem [ ) ]
Exemplo: Para obter a decomposio QR da matriz [[1,2] [3,4]]
A matriz unitria atribuda varivel Q, enquanto que a matriz triangular superior
atribuda varivel R.
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][QR]
20050501
2-7-32
Uso do menu de aco
u swap
Funo: Troca duas linhas de uma matriz.
Sintaxe: swap (Mat, nmero da linha-1, nmero da linha-2 [ ) ]
Exemplo: Para trocar a linha 1 com a linha 2 da matriz [[1,2] [3,4]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][swap]
u mRow
Funo: Multiplica os elementos de uma linha especfica numa matriz por uma
determinada expresso.
Sintaxe: mRow (Exp, Mat, nmero da linha [ ) ]
Exemplo: Para multiplicar a linha 1 da matriz [[1,2] [3,4]] por x
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][mRow]
u mRowAdd
Funo: Multiplica os elementos de uma linha especfica numa matriz por uma
expresso especfica e, em seguida, adiciona o resultado a outra linha.
Sintaxe: mRowAdd (Exp, Mat, nmero da linha-1, nmero da linha-2 [ ) ]
Exemplo: Para multiplicar a linha 1 da matriz [[1,2] [3,4]] por x, e adicionar o resultado
linha 2
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation]
[mRowAdd]
20050501
2-7-33
Uso do menu de aco
u rowAdd
Funo: Adiciona uma linha especfica de uma matriz a outra linha.
Sintaxe: rowAdd (Mat, nmero da linha-1, nmero da linha-2 [ ) ]
Exemplo: Para adicionar a linha 1 da matriz [[1,2] [3,4]] linha 2
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][rowAdd]
u rowDim
Funo: Devolve o nmero de linhas de uma matriz.
Sintaxe: rowDim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o nmero de linhas na matriz [[1,2,3] [4,5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][rowDim]
u rowNorm
Funo: Calcula as somas dos valores absolutos dos elementos de cada linha de uma
matriz, e devolve o valor mximo das somas.
Sintaxe: rowNorm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para calcular as somas dos valores absolutos dos elementos em cada linha da
matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6]], e obter o valor mximo das somas
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][rowNorm]
u colDim
Funo: Devolve o nmero de colunas de uma matriz.
Sintaxe: colDim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o nmero de colunas na matriz [[1,2] [3,4] [5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][colDim]
20050501
2-7-34
Uso do menu de aco
u colNorm
Funo: Calcula as somas dos valores absolutos dos elementos de cada coluna de uma
matriz, e devolve o valor mximo das somas.
Sintaxe: colNorm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para calcular as somas dos valores absolutos dos elementos de cada coluna
da matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6] [7, 8, 9]], e obter o valor mximo das somas
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation]
[colNorm]
20050501
2-7-35
Uso do menu de aco
u augment
Funo: Devolve um vector aumentado [Mat-1 Mat-2].
Sintaxe: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Exemplo: Para aumentar os vectores [1, 2] e [3, 4]
Item de menu: [Action][Vector][augment]
u fill
Funo: Cria um vector que contm um nmero especfico de elementos, ou substitui os
elementos de um vector por uma determinada expresso.
Sintaxe: fill (Exp, Mat [ ) ]
fill (Exp, 1, nmero de colunas [ ) ]
Exemplo: Para substituir os elementos do vector [1, 2] por x
Item de menu: [Action][Vector][fill]
u toRect
Funo: Devolve um vector na forma rectangular equivalente [x y] ou [x y z].
Sintaxe: toRect (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1 (N = 2, 3).
Este comando devolve x quando o nmero natural 1, y quando o nmero
natural 2, e z quando o nmero natural 3.
Este comando devolve um vector na forma rectangular quando se omite o nmero
natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma polar [ 2 , (/4)] num outro equivalente,
na forma rectangular (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][toRect]
20050501
2-7-36
Uso do menu de aco
u toPol
Funo: Devolve um vector na forma polar equivalente [r].
Sintaxe: toPol (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 2 ou 2 1.
Este comando devolve r quando o nmero natural 1, e quando o nmero
natural 2.
Este comando devolve uma forma polar quando se omite o nmero natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma rectangular [1,2] num outro equivalente, na
forma polar
Item de menu: [Action][Vector][toPol]
u toSph
Funo: Devolve um vector na forma esfrica equivalente [ ].
Sintaxe: toSph (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 3 ou 3 1.
Este comando devolve quando o nmero natural 1, quando o nmero
natural 2, e quando o nmero natural 3.
Este comando devolve uma forma esfrica quando se omite o nmero natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma rectangular [1,1,1] num outro equivalente,
na forma esfrica (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][toSph]
u toCyl
Funo: Devolve um vector na forma cilndrica equivalente [r z]
Sintaxe: toCyl (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 3 ou 3 1.
Este comando devolve r quando o nmero natural 1, quando o nmero
natural 2, e z quando o nmero natural 3.
Este comando devolve um vector na forma cilndrica quando se omite o nmero
natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma rectangular [1,1,1] num outro equivalente,
na forma cilndrica (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][toCyl]
20050501
2-7-37
Uso do menu de aco
u dim
Funo: Devolve a dimenso de um vector.
Sintaxe: dim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para determinar a dimenso do vector [1, 2, 3]
Item de menu: [Action][Vector][dim]
u crossP
Funo: Devolve o produto vectorial de dois vectores.
Sintaxe: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1 (N = 2, 3).
Uma matriz de dois elementos [a, b] ou [[a], [b]] convertida automaticamente numa
matriz de trs elementos [a, b, 0] ou [[a], [b], [0]].
Exemplo: Para obter o produto vectorial de dois vectores [1, 3, 5] e [2, 4, 6]
Item de menu: [Action][Vector][crossP]
u dotP
Funo: Devolve o produto escalar de dois vectores.
Sintaxe: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1.
Exemplo: Para obter o produto escalar de dois vectores [1, 3, 5] e [2, 4, 6]
Item de menu: [Action][Vector][dotP]
u norm
Funo: Devolve a norma de um vector.
Sintaxe: norm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter a norma do vector [1, 2, 3]
Item de menu: [Action][Vector][norm]
20050501
2-7-38
Uso do menu de aco
u unitV
Funo: Normaliza um vector.
Sintaxe: unitV (Mat [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1.
Exemplo: Para normalizar o vector [1, 3, 5]
Item de menu: [Action][Vector][unitV]
u angle
Funo: Devolve o ngulo formado por dois vectores.
Sintaxe: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1.
Exemplo: Para determinar o ngulo formado pelos vectores [1, 2] e [3, 4]
(no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][angle]
20050501
2-7-39
Uso do menu de aco
u solve
Funo: Devolve a soluo de uma equao ou inequao.
Sintaxe: solve (Exp/Eq/Ineq [,varivel] [ ) ]
Para esta sintaxe, Ineq tambm inclui o operador .
x a predefinio quando se omite [,varivel].
solve (Exp/Eq, varivel[, valor, limite inferior, limite superior] [ ) ]
Esta sintaxe no suporta Ineq, mas o operador suportado.
valor um valor estimado inicialmente.
Este comando s vlido para equaes e expresses quando o
valor e os itens que o seguem so includos. Neste caso, este comando
devolve um valor aproximado.
Um valor verdadeiro devolvido quando se omite o valor e os itens que
o seguem. No entanto, quando no possvel obter um valor verdadeiro,
um valor aproximado devolvido para as equaes com base apenas na
assuno de que o valor = 0, limite inferior = , e limite superior = .
solve ({Exp-1/Eq-1, ..., Exp-N/Eq-N}, {varivel-1, ..., varivel-N} [ ) ]
Quando Exp o primeiro argumento, a equao Exp = 0 assumida.
u dSolve
Funo: Resolve equaes diferenciais ordinrias de primeira, segunda ou terceira
ordem, ou um sistema de equaes diferenciais de primeira ordem.
Sintaxe: dSolve (Eq, varivel independente, varivel dependente [, condio inicial-1,
condio inicial-2][, condio inicial-3, condio inicial-4][, condio inicial-5,
condio inicial-6] [ ) ]
dSolve ({Eq-1, Eq-2}, varivel independente, {varivel dependente-1, varivel
dependente-2} [, condio inicial-1, condio inicial-2, condio inicial-3,
condio inicial-4] [ ) ]
Se omitir as condies iniciais, a soluo incluir constantes arbitrrias.
Introduza todas as equaes de condies iniciais utilizando a sintaxe Var = Exp.
Qualquer condio inicial que utilize qualquer outra sintaxe ser ignorada.
20050501
2-7-40
Uso do menu de aco
u rSolve
Funo: Devolve a frmula explcita de uma sequncia que definida em relao a um
ou dois termos anteriores, ou um sistema de frmulas de recorrncia.
Sintaxe: rSolve (Eq, condio inicial-1 [, condio inicial-2] [ ) ]
rSolve ({Eq-1, Eq-2}, {condio inicial-1, condio inicial-2] [ ) ]
Exemplo: Para obter o ensimo termo de uma frmula de recorrncia an+1 = 3an1 com
as condies iniciais a1=1
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][rSolve]
Exemplo: Para obter o ensimo termo de uma frmula de recorrncia an+2 4an+1 + 4an =
0 com as condies iniciais a a1 =1, a2 = 3
Item de menu: [Action][Equation/Inequality]
[rSolve]
20050501
2-7-41
Uso do menu de aco
u rewrite
Funo: Move os elementos do lado direito de uma equao ou inequao para o lado
esquerdo.
Sintaxe: rewrite (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para mover os elementos do lado direito de x + 3 = 5x x2 para o lado
esquerdo
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][rewrite]
u exchange
Funo: Troca os elementos do lado direito e do lado esquerdo de uma equao ou
inequao.
Sintaxe: exchange (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para trocar os elementos do lado esquerdo e do lado direito de 3 > 5x 2y
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][exchange]
u eliminate
Funo: Resolve uma equao com respeito a uma varivel e, em seguida, substitui a
mesma varivel numa outra expresso apresentando o resultado final.
Sintaxe: eliminate (Eq/Ineq/List-1, varivel, Eq-2 [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar y = 2x + 3 para x =, e substituir o resultado em 2x + 3y = 5
Item de menu: [Action][Equation/Inequality]
[eliminate]
u getRight
Funo: Extrai os elementos do lado direito de uma equao ou inequao.
Sintaxe: getRight (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para extrair os elementos do lado direito de y = 2x2 + 3x + 5
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][getRight]
20050501
2-7-42
Uso do menu de aco
u getLeft
Funo: Extrai os elementos do lado esquerdo de uma equao ou inequao.
Sintaxe: getLeft (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para extrair os elementos do lado esquerdo de y = 2x2 + 3x + 5
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][getLeft]
u absExpand
Funo: Divide uma expresso de valor absoluto em frmulas sem valor absoluto.
Sintaxe: absExpand (Eq/Ineq [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para remover o valor absoluto de |2x 3| = 9
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][absExpand]
u andConnect
Funo: Combina duas equaes ou inequaes numa nica expresso.
Sintaxe: andConnect (Eq/Ineq-1, Eq/Ineq-2 [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para escrever x > 1 e x < 3 numa nica inequao
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][andConnect]
u and
Funo: Devolve o resultado utilizando AND lgico em duas expresses.
Sintaxe: Exp/Eq/Ineq/list-1 and Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o resultado utilizando AND lgico de x2 > 1 and x < 0
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][and]
20050501
2-7-43
Uso do menu de aco
u or
Funo: Devolve o resultado utilizando o OR lgico em duas expresses.
Sintaxe: Exp/Eq/Ineq/List-1 or Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o resultado utilizando o OR lgico de x = 3 or x > 2
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][or]
u xor
Funo: Devolve o resultado utilizando o OR exclusivo lgico de duas expresses.
Sintaxe: Exp/Eq/Ineq/List-1 xor Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o OR exclusivo lgico de x < 2 xor x < 3
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][xor]
u not
Funo: Devolve o resultado utilizando o NOT lgico de uma expresso.
Sintaxe: not (Exp/Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o NOT lgico de x = 1
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][not]
20050501
2-7-44
Uso do menu de aco
u arrange
Funo: Colecta termos similares e arranja-os em ordem descendente, a partir do termo
que contm o menor coeficiente.
Sintaxe: arrange (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para substituir s na expresso 3x + 2s, quando a expresso 2x + 1
atribuda a s
Item de menu: [Action][Assistant][arrange]
u replace
Funo: Substitui a varivel numa expresso, equao ou desigualdade com o valor
atribudo a uma varivel utilizando o comando store.
Sintaxe: replace (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para substituir s na expresso 3x + 2s, quando a expresso 2x + 1
atribuda a s
Item de menu: [Action][Assistant][replace]
20050501
2-8-1
Uso do menu interactivo
Nota
As operaes dos seguintes comandos do menu [Interactive] so idnticas aos mesmos
comandos no menu [Action].
[Transformation], [Calculation], [Complex], [List-Create], [List-Calculation], [Matrix-Create],
[Matrix-Calculation], [Vector], [Equation/Inequality], [Assistant]
Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.
20050501
2-8-2
Uso do menu interactivo
(3) Toque em w.
Este procedimento factoriza a expresso
seleccionada.
Embora os dois procedimentos acima sejam bem diferentes, eles produzem o mesmo
resultado.
As operaes no menu [Interactive] so teis nos seguintes casos.
Quando quer utilizar um comando numa expresso que est a calcular
Quando quer utilizar um comando que requer argumentos mltiplos
Ao utilizar o menu [Interactive] para aceder a um comando que requer argumentos mltiplos,
a caixa de dilogo que aparece para a seleco do comando tambm mostra o nmero de
argumentos, o contedo de cada argumento, e a sequncia de introduo. Isso permite-lhe
realizar a introduo sem preocupar-se com a sintaxe do comando.
O seguinte exemplo mostra o uso do menu [Interactive] quando preciso especificar trs
argumentos.
Exemplo: Para obter o integral definido de x2 + 2x, 1 s x s 2
u Operao na ClassPad
(1) Na rea de trabalho, introduza a expresso (x2 + 2x).
(2) Arraste a caneta sobre a expresso para
seleccion-la.
20050501
2-8-3
Uso do menu interactivo
(5) Introduza os dados requeridos para cada um dos seguintes trs argumentos.
Variable: x
Lower: 1
Upper: 2
20050501
2-8-4
Uso do menu interactivo
20050501
2-9-1
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Importante!
Para mais detalhes sobre as janelas produzidas por cada aplicao da ClassPad, consulte
o captulo que cobre a respectiva aplicao. Todas as explicaes nesta seco assumem
que j est familiarizado com as operaes das outras aplicaes da ClassPad.
20050501
2-9-2
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
u Operao na ClassPad
(1) Toque em qualquer lugar dentro da janela que deseja fechar.
(2) Toque em O e, em seguida, em [Close].
A rea de trabalho da aplicao principal expande-se para encher o visor.
Nota
Mesmo que utilize o cone r do painel de cones para expandir a janela inferior para encher o
visor, tocar em O e, em seguida, em [Close] fecha a janela e devolve a janela da rea de
trabalho.
No acontece nada se tocar em O e, em seguida, em [Close] enquanto uma janela da rea de
trabalho estiver activa.
Para mais informaes sobre a ampliao de uma das janelas numa visualizao de janela
dupla para encher o visor (r), trocar o contedo da janela superior e janela inferior (S),
activar uma janela, e outras operaes de janela, consulte Uso de uma visualizao de janela
dupla na pgina 1-5-1.
u Operao na ClassPad
(1) Introduza factor (x2 1) na rea de trabalho e, em seguida, toque em w.
(2) Toque em $ para visualizar a janela de grfico
na janela inferior.
20050501
2-9-3
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Nota
Como pode ser visto do exemplo anterior, um grfico pode ser desenhado ao largar uma
expresso na forma de f(x) na janela de grfico. No caso da janela de grfico 3D, a expresso
deve estar na forma de f(x,y).
Para mais informaes sobre a janela de grfico, consulte o Captulo 3. Para mais informaes
sobre a janela de grfico 3D, consulte o Captulo 5.
20050501
2-9-4
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Exemplo: Para copiar uma expresso da rea de trabalho arrastando-a para a janela do
editor de grfico
u Operao na ClassPad
(1) Na janela da rea de trabalho, toque em ! para visualizar a janela do editor de
grfico na janela inferior.
Se j tiver introduzidos algumas funes na aplicao Grfico e Tabela, essas
funes sero visualizadas na janela do editor de grfico.
(2) Na rea de trabalho, arraste a caneta atravs da
expresso que deseja copiar para que seja
seleccionada.
20050501
2-9-5
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Nota
Para mais informaes sobre a janela do editor de grfico, consulte o Captulo 3. Para mais
informaes sobre a janela do editor de seces cnicas, consulte o Captulo 4. Para mais
informaes sobre a janela do editor de grfico 3D, consulte o Captulo 5. Para mais
informaes sobre a janela do solver numrico, consulte o Captulo 9.
1. Visualize o editor de lista (passo (1)) e introduza os dados para duas variveis LIST com
os nomes list1 e list2 (passo (2)).
2. Na janela da rea de trabalho, realize os clculos que utilizam list1 e list2 (passos (3) e
(4)).
3. Utilize a rea de trabalho para atribuir nmeros a uma varivel e criar uma nova varivel
LIST (passos (5) e (6)).
4. Visualize a janela do editor de lista e chame a varivel LIST criada (passos (7), (8) e (9)).
20050501
2-9-6
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
u Operao na ClassPad
(1) Na janela da rea de trabalho, toque em ( para visualizar a janela do editor de lista
na janela inferior.
(2) Introduza os seguintes dados de lista nas listas com
os nomes list1 e list2. List1 = {1, 2, 3} list2 = {4, 5, 6}
20050501
2-9-7
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
20050501
2-9-8
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
(9) Toque na clula em branco prxima a list6, introduza test e, em seguida, toque em
w.
Este procedimento visualiza os dados de lista {12, 24, 36}, que so atribudos
varivel com o nome test.
Aqui pode realizar as operaes de edio de lista
como anexar, eliminar, editar, etc.
Nota
list1 a list6 so variveis do sistema do tipo LIST. Para mais informaes, consulte 1-7 Variveis
e pastas.
Para mais informaes sobre a introduo e edio de dados de lista utilizando o editor de lista,
consulte o Captulo 7.
20050501
2-9-9
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
u Operao na ClassPad
(1) Introduza as duas expresses na rea de trabalho.
(2) Toque em 3 para visualizar a janela de geometria na janela inferior.
A janela de geometria que aparece inicialmente branca.
(3) Arraste a caneta atravs da expresso x2/52 + y2/22 = 1
na rea de trabalho para seleccion-la.
20050501
2-9-10
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Nota
A seguinte tabela mostra os tipos de expresses que pode largar na janela de geometria.
Nota
Para mais detalhes sobre as operaes na janela de geometria, consulte o Captulo 8.
20050501
2-9-12
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Nota
Para mais informaes sobre as operaes do editor de sequncia e outras operaes da
aplicao Sequncia, consulte o Captulo 6.
u Operao na ClassPad
(1) Introduza (x2 1) na rea de trabalho e, em seguida,
toque em w.
(2) Toque em # para visualizar a janela de tabela na
janela inferior.
(3) Na rea de trabalho, arraste a caneta sobre a
expresso ou resultado do clculo que deseja copiar
para seleccion-lo(a).
20050501
2-9-13
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes
Nota
O procedimento anterior cria uma tabela de acordo com as definies Table Input actuais. Para
mais detalhes sobre a configurao das definies Table Input, consulte o Captulo 3.
20050501
2-10-1
Uso da funo Verificar
Importante!
A maioria das operaes da funo Verificar so iguais tanto na aplicao Principal como
na aplicao eActivity.
20050501
2-10-2
Uso da funo Verificar
Nota
Os itens do menu O so os mesmos para todas as aplicaes. Para mais informaes,
consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.
k Menu de edio
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [Edit]:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao que acabou
Undo/Redo
de ser desfeita
Cortar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na rea
Cut
de transferncia
Copiar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na rea
Copy
de transferncia
Colar o contedo actual da rea de transferncia no ecr Paste
Seleccionar a linha inteira onde o cursor est localizado Select All
Apagar a linha inteira onde o cursor est localizado Delete
Limpar a janela da funo Verificar Clear All
k Menu de aco
Para mais informaes sobre os comandos do menu de aco, consulte 2-7 Uso do menu
de aco.
Importante!
Alguns comandos do menu de aco no so utilizveis na funo Verificar, mas para
facilidade de uso, o menu de aco da funo Verificar idntico aos menus de aco na
aplicao Principal e na aplicao eActivity.
20050501
2-10-3
Uso da funo Verificar
u Operao na ClassPad
Exemplo 1: Para factorizar 50
(1) Toque no boto com a seta voltada para baixo da barra de ferramentas.
(2) Na paleta de cones que aparece, toque em W.
20050501
2-10-4
Uso da funo Verificar
(5) Toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo de erro que aparece.
20050501
2-10-5
Uso da funo Verificar
20050501
2-10-6
Uso da funo Verificar
20050501
2-10-7
Uso da funo Verificar
20050501
Captulo
3
Uso da aplicao
Grfico e Tabela
A aplicao Grfico e Tabela permite-lhe introduzir e representar
graficamente equaes com coordenadas rectangulares (ou
Inequaes), equaes com coordenadas polares, e expresses
paramtricas. Depois de representar uma expresso graficamente,
pode aplicar mais ou menos zoom, e mover um ponteiro ao longo do
grfico, visualizando as suas coordenadas. Tambm pode realizar
vrias operaes analticas baseadas em grficos para determinar os
pontos de interseco de dois grficos, e para determinar os valores
mximo e mnimo, ponto de inflexo, e integral definido para um
intervalo particular de uma parbola ou outra figura. Pode inclusive
gerar tabelas numricas e tabelas de resumo para as funes
introduzidas.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em T.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico e Tabela e visualiza a janela do editor de
grfico e a janela de grfico.
Janela do editor de
Nmeros de linha grfico
Janela de grfico
Caixa de mensagem
Uma folha do editor de grfico pode conter at 20 funes. Pode ter at 100 funes
armazenadas no editor de grfico cada vez. As funes armazenadas no editor de grfico
podem ser representadas graficamente na janela de grfico.
A janela de grfico e a janela de tabela tm uma caixa de mensagem no fundo do ecr.
Nela, pode visualizar expresses e valores, ou ser utilizada para introduo e edio.
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3-1-2
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
Tambm pode utilizar uma funo na janela do editor de grfico para gerar uma tabela
numrica ou uma tabela de resumo. As tabelas numricas e tabelas de resumo so
visualizadas numa janela de tabela.
Janela de tabela
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3-1-3
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
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3-1-4
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
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3-1-5
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
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3-1-6
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager
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3-1-7
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
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3-1-8
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
Cursor
(3) Introduza a expresso.
3x{2E
Premir E armazena a expresso introduzida e coloca uma marca de verificao na
caixa de verificao esquerda da linha y1. Se um nmero de linha tiver uma marca
de verificao prxima a ele, isso significa que a expresso est actualmente
seleccionada para se efectuar a sua representao grfica.
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3-1-9
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
(4) Toque em $.
Este procedimento representa a expresso graficamente.
Nota
A caixa de mensagem da janela de grfico serve tanto para entrada como para sada. Ela
visualiza as informaes sobre a funo e outras informaes. Tambm pode utiliz-la para
editar a funo, o que faz que o grfico mude de forma. Os detalhes sobre as informaes que
aparecem na caixa de mensagem e como a utilizar so descritos na pgina 1-6-8.
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3-1-10
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
u Operao na ClassPad
(1) Toque em qualquer parte dentro da janela do editor de grfico para activ-la.
(2) Toque na seta para baixo prxima a y=, ou no menu [Type]. Na lista que surge, toque
em r=.
Isso faz que as linhas prximas a qualquer linha na janela do editor de grfico que
no contenha uma expresso mude de y para r (r2, r3, etc.). As linhas que j
contm expresses no mudam.
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3-1-11
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela
(4) Toque em $.
Como h marcas de verificao prximas de y1 e r2, ambas as expresses so
representadas graficamente.
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3-2-1
Uso da janela de grfico
(3) Configure os parmetros da janela de visualizao para o tipo de grfico que deseja
desenhar.
Prima c para mover o cursor e, em seguida, introduza um valor apropriado para
cada parmetro.
Coordenadas rectangulares
Utilize este item: Para configurar este parmetro da janela de visualizao:
xmin Valor mnimo do eixo-x
xmax Valor mximo do eixo-x
xscale Espaamento das marcas no eixo-x
xdot Valor de cada ponto no eixo-x
ymin Valor mnimo no eixo-y
ymax Valor mximo do eixo-y
yscale Espaamento das marcas no eixo-y
ydot Valor de cada ponto no eixo-y
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3-2-2
Uso da janela de grfico
Nota
Ao tocar em [OK] depois de alterar as definies da caixa de dilogo Janela de visualizao,
com a janela de grfico activa da, o grfico desenhado de novo automaticamente utilizando as
novas definies da janela de visualizao.
Se a janela de grfico no estiver activa, tocar em [OK] fecha a caixa de dilogo Janela de
visualizao sem desenhar o grfico de novo. Para desenhar o grfico de novo neste caso,
toque em $ na janela do editor de grfico.
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3-2-3
Uso da janela de grfico
(Configurao: Grau)
xmin = 540 xmax = 540 xscale = 90 xdot = 7.01298701298
ymin = 1.6 ymax = 1.6 yscale = 0.5 ydot = 0.04210526315
t min = 0 t max = 360 t step = 3
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3-2-4
Uso da janela de grfico
Nota
Inicializar ou padronizar os parmetros da janela de visualizao faz que os valores das
coordenadas polares/rectangulares t min, t max e t step sejam ajustados automaticamente de
acordo com a unidade angular actualmente seleccionada. No modo grau, por exemplo, as
seguintes definies so configuradas:
t min = 0, t max = 360, t step = 3
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3-2-5
Uso da janela de grfico
Nota
Chamar uma configurao da janela de visualizao faz que os parmetros actuais da janela de
visualizao sejam substitudos pelos parmetros da configurao chamada.
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3-2-6
Uso da janela de grfico
u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em T.
(3) Toque com a caneta em qualquer lugar na janela de grfico e arraste-a na direco
deseja da.
Este procedimento faz com que a janela de grfico se desloque automaticamente na
direco que arrastou.
k Comandos de zoom
O menu [Zoom] da janela de grfico contm os comandos de zoom descritos na tabela a
seguir.
Comando de zoom Descrio
Com zoom de caixa, desenha um limite de seleco ao redor da
Box rea que deseja ampliar. Isso faz que a rea seleccionada seja
ampliada de modo que encha a visualizao de grfico.
O zoom de factor permite-lhe especificar um factor de zoom para
Factor ampliar ou reduzir um grfico.
Zoom In Utilize o comando [Factor] para configurar as definies do factor de
Zoom Out zoom, o comando [Zoom in] para aplicar mais zoom, e o comando
[Zoom Out] para aplicar menos zoom.
O zoom automtico configura automaticamente os valores do eixo-y
Auto da janela de visualizao e desenha o grfico de novo de modo que
encha a janela de grfico ao longo do eixo-y.
Original Devolve um grfico s suas definies originais da janela de visualizao.
Executar este comando ajusta os valores do eixo-x da janela de
Square
visualizao de modo que fiquem idnticos aos valores do eixo-y.
Arredonda as definies da janela de visualizao (xmin, xmax, xdot)
Round para um nmero apropriado de casas decimais e desenha o grfico de
novo.
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3-2-7
Uso da janela de grfico
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3-2-8
Uso da janela de grfico
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3-2-9
Uso da janela de grfico
Nota
Qualquer parmetro da janela de visualizao que no tenha sido indicado na tabela acima
permanece inalterado quando um comando de zoom rpido executado.
Quando a definio da unidade angular graus, o comando [Quick Trig] configura os seguintes
valores.
xmin = 540, xmax = 540, xscale = 90
ymin = 1.6, ymax = 1.6, yscale = 0.5
Nota
Para o zoom automtico, pode tocar no boto R em vez de utilizar o comando [Auto] do menu
[Zoom].
Com o zoom de nmero inteiro, toque em T e, em seguida, utilize a caneta para arrastar a
imagem no ecr de modo que a parte que deseja executar o zoom fique no centro do ecr.
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3-2-10
Uso da janela de grfico
k Redesenho de um grfico
Utilize o seguinte procedimento para desenhar de novo um grfico quando for necessrio.
u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em a e, em seguida, em [ReDraw].
Enquanto a janela do editor est activa, pode redesenhar o grfico tocando em $.
Importante!
Utilize o comando a - [ReDraw] para desenhar de novo um grfico que desenhou
arrastando uma expresso de uma outra janela para a janela de grfico (consulte 2-9 Uso
da aplicao principal em combinao com outras aplicaes), ou um grfico modificado
utilizando algum comando do menu de esboo (consulte 3-6 Uso do menu de esboo).
Depois apagar o grfico redesenhado, pode redesenhar o grfico da expresso
seleccionada na janela do editor de grfico tocando em [Analysis], [Sketch] e, em seguida,
em [Cls].
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3-3-2
Armazenamento das funes
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3-3-3
Armazenamento das funes
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, toque na seta para baixo prxima a y=, ou toque em
[Type].
(3) Na lista que surge, toque no tipo de funo que deseja seleccionar.
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3-3-4
Armazenamento das funes
Nota
Surge uma mensagem de erro se introduzir uma expresso que no corresponde ao tipo de
funo. Introduza uma nova funo numa linha diferente ou elimine a funo actual e, em
seguida, altere o tipo antes de introduzir a funo de novo.
Pode alterar o sinal de igualdade/desigualdade de uma expresso do tipo-x (x=, x>, x<, xt, xs)
ou tipo-y (y=, y>, y<, yt, ys) depois de introduzi-la. Para isso, simplesmente toque no sinal de
igualdade/desigualdade.
Na caixa de dilogo Tipo que surge, seleccione o sinal desejado e, em seguida, toque em [OK].
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3-3-5
Armazenamento das funes
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, seleccione a folha e a linha onde deseja armazenar a
funo incorporada.
(3) Toque em a e, em seguida, em [Built-in].
(4) No menu que surge, toque na funo incorporada que deseja seleccionar.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para atribuio de valores aos
coeficientes. Os coeficientes reais que aparecem (a a d) dependem da funo
incorporada seleccionada.
(5) Atribua os valores a cada coeficiente.
(6) Toque em [OK].
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3-3-6
Armazenamento das funes
Nota
Tambm pode arrastar a expresso da caixa de mensagem para a janela do editor de grfico.
Neste caso, deve largar a expresso numa linha na janela do editor de grfico que ainda no
contenha uma expresso.
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3-3-7
Armazenamento das funes
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3-3-8
Armazenamento das funes
Caixa de verificao
u Operao na ClassPad
(1) Toque no separador da folha que contm a funo que deseja representar
graficamente para activ-la.
(2) Arraste a funo que deseja representar graficamente para a janela de grfico.
Nota
A operao de arrastar e largar acima descrita, pode ser utilizada para representar uma funo
graficamente, independentemente se a caixa de verificao da funo est seleccionada ou no.
Ao utilizar a representao grfica rpida de uma funo utilizando a operao de arrastar e
largar, a funo sempre tratada como uma expresso y=, independentemente do tipo de
grfico especificado para a funo.
At 30 dos grficos desenhados na janela de grfico so armazenados na memria medida
que os desenha. Isso inclui os grficos desenhados das funes da janela do editor de grfico,
grficos desenhados utilizando as funes de esboo (Tangent, Normal, Inverse), e os grficos
desenhados utilizando a operao de arrastar e largar acima descrita. Embora possa desenhar
mais do que 30 grficos de uma s vez, qualquer grfico aps o 30 grfico no ser
armazenado na memria.
Todos os grficos da janela de grfico que estejam armazenados actualmente na memria so
desenhados de novo ao deslocar a janela de grfico ou ao tocar no comando [ReDraw] no menu
a. Como apenas 30 grficos so armazenados na memria, qualquer grfico desenhado aps
o 30 grfico no desenhado de novo. Mantenha esta limitao em mente ao desenhar um
grande nmero de grficos ao mesmo tempo.
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3-3-10
Armazenamento das funes
20050501
3-4-1
Uso da tabela e grfico
Para mais detalhes sobre como utilizar o editor de lista, consulte o Captulo 7.
20050501
3-4-2
Uso da tabela e grfico
(5) Toque em #.
Este procedimento gera a tabela numrica e visualiza o resultado na janela de
tabela.
Nota
A operao acima s possvel quando Table Input (que a predefinio) est seleccionado
para o item [Table Variable] da caixa de dilogo Formato bsico.
Pode especificar a largura das clulas da tabela utilizando [Cell Width Pattern] na caixa de
dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).
20050501
3-4-3
Uso da tabela e grfico
u Para gerar uma tabela numrica atribuindo valores de uma lista para x
(1) Crie e guarde a lista de valores a serem atribudos.
list1 = 1, 2, 3, 4, 5
(2) Na linha y1 da janela do editor de grfico da aplicao Grfico e Tabela, introduza e
guarde y = 3x2 2.
(3) Especifique a lista que contm os valores que deseja atribuir a x (list1, neste exemplo).
Pode configurar as definies dos dados da linha utilizando a caixa de dilogo
Formato bsico. Para mais detalhes sobre as definies do formato bsico,
consulte 14-3 Definies do menu de configurao.
(4) Na janela do editor de grfico, toque na funo que deseja utilizar para a gerao da
tabela numrica (y1, neste exemplo).
(5) Toque em #.
Este procedimento gera a tabela numrica e o resultado visualizado na janela de
tabela.
Nota
A operao acima s possvel quando List (list1 a list6 ou uma varivel de lista criada pelo
utilizador) est seleccionada para o item [Table Variable] da caixa de dilogo Formato bsico.
Repare que Table Input a predefinio e, portanto, precisa alterar a definio [Table Variable]
para gerar uma tabela utilizando os valores de uma lista.
20050501
3-4-4
Uso da tabela e grfico
u Operao na ClassPad
(1) Para seleccionar a linha 3 da coluna x da tabela
Numrica, toque na respectiva clula.
20050501
3-4-5
Uso da tabela e grfico
Nota
Surge uma mensagem de erro e o contedo da tabela numrica no alterado se introduzir um
valor ilegal para x (tal como 6 0).
Os dados numa coluna Y (Y1, Y2, etc.) de uma tabela no podem ser modificados.
Linha inserida
A nova linha contm os
mesmos valores que a
linha seleccionada no
passo (1).
Se quiser, depois de inserir uma nova linha, pode editar o valor-x. Para mais
informaes, consulte Edio dos valores de uma tabela numrica na pgina 3-4-4.
20050501
3-4-6
Uso da tabela e grfico
Linha adicionada
A nova linha contm os
mesmos valores que a ltima
linha da tabela numrica.
Se quiser, depois de adicionar uma nova linha, pode editar o valor-x. Para mais
informaes, consulte Edio dos valores de uma tabela numrica na pgina 3-4-4.
Pode adicionar uma linha em qualquer lugar. Ao adicionar uma linha, ela aparecer
depois da linha seleccionada.
20050501
3-4-7
Uso da tabela e grfico
Exemplo: Para gerar tabelas numricas para as funes y = 3x2 2 e y = x2 medida que
o valor de x muda de 3 para 3 em incrementos de 1 e, em seguida, utilizar os
valores gerados para desenhar um grfico
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, introduza 3x2 2 na linha y1, e x2 na linha y2.
(3) Toque em 6 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em
seguida, configure-a com os seguintes parmetros.
xmin = 3, xmax = 3, xscale = 1
ymin = 2, ymax = 10, yscale = 2
(4) Toque em 8 para visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela e, em seguida,
configure-a com as seguintes definies.
Start: 3, End: 3, Step: 1
(5) Toque em #.
Este procedimento gera a tabela numrica e visualiza o resultado na janela de
tabela.
20050501
3-4-8
Uso da tabela e grfico
20050501
3-4-9
Uso da tabela e grfico
(3) Introduza o nome que deseja dar varivel e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento atribui a lista de dados seleccionada a uma varivel com o nome
especificado.
Se o nome da varivel introduzido no tiver sido utilizado para um outra varivel, a
ClassPad criar a nova varivel. Com alguns tipos de dados, se o nome da varivel
introduzido j estiver a ser utilizada numa outra varivel existente, a varivel
existente substituda pela nova. Para mais informaes, consulte Tipos de dados
de variveis na pgina 1-7-3.
20050501
3-4-10
Uso da tabela e grfico
x 1 0 1
f (x) + 0 3 0 + 1
f (x) 6 0 + 6 + 2 1 1 2
f (x) 2 0 2 1
Nota
Pode definir se a tabela de resumo deve ou no incluir uma linha f (x) (segunda derivada)
utilizando a definio [Summary Table f (x)] no separador [Cell] da caixa de dilogo Formato
bsico (pgina 14-3-3). Activar a opo [Summary Table f (x)] faz com que a primeira e
segunda derivada sejam visualizadas na tabela de resumo. Desactivar a opo mostra apenas a
segunda derivada.
(5) Toque no boto [OK] para fechar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(6) Toque em 4.
Este procedimento inicia a gerao da tabela de resumo e visualiza o resultado na
janela de tabela. Repare que a gerao de uma tabela de resumo pode levar algum
tempo.
20050501
3-4-12
Uso da tabela e grfico
Importante!
Uma funo montona crescente ou outra funo especial pode no ter soluo pelo
clculo interno de tabela de resumo da ClassPad. Se isso acontecer, utilize o
procedimento descrito em Gerao de uma tabela de resumo especificando todos os
valores para x (pgina 3-4-14) para calcular os elementos da tabela de resumo. Alm dos
parmetros da janela de visualizao, tambm pode seleccionar os dados da lista
armazenada anteriormente para especificar o intervalo de uma tabela de resumo. Na caixa
de dilogo Formato bsico (apresentada usando o menu [Setup]), seleccione o
separador [Cell], clique no boto de seta para baixo de Summary Table e, em seguida,
seleccione o nome da lista que deseja utilizar no menu que surge.
Se desenhar um grfico ou gerar uma tabela de resumo com Undefined especificado
para os parmetros da janela de visualizao, a ClassPad calcula os parmetros
apropriados e configura as definies da janela de visualizao em conformidade.
Importante!
Uma funo montona crescente ou outra funo especial pode no ter soluo pelo
clculo interno de tabela de resumo da ClassPad. Se isso acontecer, utilize o
procedimento descrito em Gerao de uma tabela de resumo especificando todos os
valores para x (pgina 3-4-14) para calcular os elementos da tabela de resumo. Alm dos
parmetros da janela de visualizao, tambm pode seleccionar os dados da lista
armazenada anteriormente para especificar o intervalo de uma tabela de resumo. Na caixa
de dilogo Formato bsico (apresentada usando o menu [Setup]), seleccione o
separador [Cell], clique no boto de seta para baixo de Summary Table e, em seguida,
seleccione o nome da lista que deseja utilizar no menu que surge.
20050501
3-4-14
Uso da tabela e grfico
20050501
3-4-15
Uso da tabela e grfico
Importante!
Para que o mtodo acima gere uma tabela de resumo correctamente, deve ter valores-x
legais na lista atribuda varivel LIST. Repare que ocorrer um erro se a varivel LIST
especificada estiver vazia ou no existir.
Algumas funes podem no ter soluo pelo clculo interno de tabela de resumo da
ClassPad. Se isso acontecer, a mensagem de erro Cant Solve! surgir no visor.
20050501
3-5-1
Modificao de um grfico
Modificao directa
A Modificao directa altera o coeficiente na equao do grfico original. Este mtodo
pode ser utilizado quando est a modificar um nico grfico.
Modificao dinmica
A Modificao dinmica altera os valores atribudos s variveis comuns de vrias
funes. Utilize a modificao dinmica quando quiser modificar vrios grficos ao mesmo
tempo.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Configure os parmetros da janela de visualizao.
(3) Na janela do editor de grfico, introduza 2x2 + 3x 1 na linha y1, e 2x + 1 na linha y2.
(4) Toque em $ para representar as funes graficamente.
(5) Toque em -, ou toque em [Analysis] e, em seguida, em [Modify].
Este procedimento faz que Modify surja na janela de grfico e o grfico y1 (2x2 +
3x 1) tornar-se- activo, o que indicado por uma linha de grfico grossa.
A funo do grfico actualmente activo visualizada na caixa de mensagem da
janela de grfico.
(6) Na funo visualizada na caixa de mensagem, seleccione o coeficiente que deseja
alterar.
20050501
3-5-2
Modificao de um grfico
(7) Toque no boto de controlo de grfico esquerdo ou direito para alterar o valor do
coeficiente seleccionado no passo (6).
Passo (6)
e
e
Toque em . Toque em .
20050501
3-5-3
Modificao de um grfico
(8) Para modificar o grfico y2 (2x + 1), toque na seta de controlo de grfico para baixo
para activ-lo.
Pode utilizar as teclas de cursor para cima e para baixo ou as setas de controlo de
grfico para comutar entre os dois grficos, conforme necessrio.
Repita os passos (6) e (7) para modificar o grfico actualmente seleccionado.
e
Toque em .
e Toque em .
u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em a e, em seguida, em [Graph Controller]. Isso visualiza a caixa de dilogo
Controlador de grfico.
(3) Introduza o valor desejado para a definio [Step] em [Dynamic ]'].
(4) Toque em [Set].
Nota
Os outros itens na caixa de dilogo Controlador de grfico so utilizados para a modificao
simultnea de vrios grficos, o que descrito na prxima seco.
20050501
3-5-4
Modificao de um grfico
Definio Descrio
Especifica uma varivel cujo valor alterado ao premir a tecla de
Dynamic ]': a cursor esquerda ou direita, ou ao tocar na seta de controlo de
grfico esquerda ou direita.
Start: 1 Estes itens especificam o limite superior (End) e o limite inferior
End: 4 (Start) do intervalo de mudana do valor Dynamic ]'.
Utilize esta definio para especificar o incremento de mudana no
Step: 1 valor Dynamic ]' ao premir a tecla de cursor esquerda ou direita,
ou ao tocar na seta de controlo de grfico esquerda ou direita.
Especifica uma outra varivel cujo valor alterado ao premir a tecla
Dynamic `$: b de cursor para cima ou para baixo, ou ao tocar na seta de controlo
de grfico para cima ou para baixo.
Start: 2 Estes itens especificam o limite superior (End) e o limite inferior
End: 2 (Start) do intervalo da mudana do valor Dynamic `$.
Utilize esta definio para especificar o incremento da mudana no
Step: 1 valor Dynamic `$ ao premir a tecla de cursor para cima ou para
baixo, ou ao tocar na seta de controlo de grfico esquerda ou direita.
20050501
3-5-5
Modificao de um grfico
e
e
20050501
3-5-6
Modificao de um grfico
u Operao na ClassPad
(1) Realize os passos de (1) a (9) descritos em Para modificar vrios grficos
simultaneamente na pgina 3-5-4.
(2) Na caixa de dilogo Controlador de grfico, toque na opo [Auto].
20050501
3-6-1
Uso do menu de esboo
Seleccione este
Para fazer isto: comando do menu
[Sketch]:
Limpar as figuras e texto adicionados utilizando a funo de esboo Cls
Colocar um ponto na janela de grfico Plot
Desenhar uma linha na janela de grfico Line
Escrever texto na janela de grfico Text
Desenhar uma recta que seja tangente a um ponto particular num
grfico Tangent
20050501
3-6-2
Uso do menu de esboo
(4) Arraste o texto para a posio desejada e, em seguida, retire a caneta do ecr.
Nota
A quantidade de texto que pode introduzir limitada apenas por quanto pode entrar na janela de
grfico.
Se quiser, pode repetir a operao anterior e introduzir vrios blocos de texto.
No possvel editar um texto aps introduzi-lo num grfico. Para fazer mudanas no texto,
primeiro limpe o texto existente (pgina 3-6-5) e, em seguida, substitua-o pelo novo texto.
20050501
3-6-3
Uso do menu de esboo
Nota
Em vez de introduzir os valores das coordenadas nos passos (4) e (5), pode utilizar a tecla de
cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador para o ponto de tangencia na
janela de grfico.
20050501
3-6-4
Uso do menu de esboo
Nota
Se uma funo no tiver uma inversa, o grfico produzido pelo comando [Inverse] ser o
resultado do intercmbio das variveis x e y da funo original.
Nota
Em vez de introduzir valores, tambm pode desenhar um crculo utilizando apenas as operaes
com a caneta. Para fazer isso, realize a seguinte operao no lugar do passo (2) da operao
acima.
(2) Toque no ponto onde deseja posicionar o centro do crculo e, em seguida, toque num
segundo ponto em qualquer lugar na circunferncia do crculo.
Tambm poderia tocar no ponto central e, em seguida, arrastar a caneta para o segundo ponto.
20050501
3-6-5
Uso do menu de esboo
Nota
Para desenhar uma recta horizontal, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Horizon-
tal] no lugar de [Vertical] no passo (1) do procedimento acima. No caso de uma recta horizontal,
precisa especificar a coordenada-y no passo (2).
20050501
3-7-1
Uso da funo de traado
20050501
3-7-2
Uso da funo de traado
Nota
Com o indicador de traado na janela, tocar nos valores das coordenadas visualizados faz que
os valores das coordenadas apaream na caixa de mensagem. Logo, pode copiar as
coordenadas para a rea de transferncia.
Para mais detalhes sobre as definies do formato de grfico, consulte 14-3 Definies do
menu de configurao.
20050501
3-7-3
Uso da funo de traado
(5) Pode realizar as seguintes operaes enquanto uma operao de traado ligado est
em andamento.
Pode mover o realce na tabela numrica premindo as teclas de cursor para cima e
para baixo, ou tocando na clula que deseja seleccionar. Efectuar esta operao faz
que o indicador salte para a localizao correspondente no grfico.
(6) Para sair da operao de traado ligado, toque em no painel de cones.
20050501
3-7-4
Uso da funo de traado
20050501
3-7-5
Uso da funo de traado
(4) Toque na janela de grfico para activ-la. A seguir, toque em [Analysis] e, em seguida,
em [Trace].
Este procedimento faz que um indicador surja no grfico.
(5) Utilize a tecla de cursor para mover o indicador ao longo do grfico at que atinja um
ponto cujas coordenadas deseja introduzir na tabela.
(6) Prima E para introduzir as coordenadas na posio actual do cursor no fim da tabela.
(7) Repita os passos (5) e (6) para introduzir o resto das coordenadas desejadas.
20050501
3-8-1
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
Nota
Consulte a pgina -9-1 do Apndice para mais informaes sobre os tipos de grficos e
funes G-Solve executveis.
20050501
3-8-2
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
20050501
3-8-3
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
Nota
Para obter outros valores, seleccione o comando aplicvel no menu [G-Solve] no passo (3) do
procedimento acima.
Para obter este valor: Seleccione este comando do menu [G-Solve]:
Valor mximo Max (ou toque em U)
Intercepo-y y-Intercept
Ponto de inflexo Inflection
20050501
3-8-4
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
20050501
3-8-5
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
Nota
Se houver vrios resultados para o procedimento acima, prima e para calcular o prximo valor.
Premir d retorna ao valor anterior.
20050501
3-8-6
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
(5) Toque na caixa de introduo [Upper] e introduza 2 para o limite superior do eixo-x.
(6) Toque em [OK].
Nota
Em vez de introduzir os valores [Lower] e [Upper] os passos de (4) a (6), pode utilizar a tecla de
cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador ao longo do grfico para
especificar o limite inferior e limite superior. Para fazer isso, realize os seguintes dois passos
aps o passo (3).
(4) Utilize a tecla de cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador para a
localizao do limite inferior e, em seguida, prima E.
Este procedimento regista o limite inferior e altera a palavra no canto direito inferior da
janela de grfico para Upper.
(5) Mova o indicador para a localizao do limite superior e, em seguida, prima E.
20050501
3-8-7
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
Nota
Em vez de tocar nos pontos na janela de grfico, tambm
poderia especificar os pontos introduzindo as suas
coordenadas. Sem tocar na janela de grfico, introduza um
valor. Isso faz que uma caixa de dilogo de especificao de
coordenadas aparea. Introduza as coordenadas-x e -y dos
dois pontos.
u Operao na ClassPad
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 4.9, xmax = 4.9, xscale = 1
ymin = 3.3, ymax = 1.8, yscale = 1
20050501
3-8-8
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
Nota
Se a sua funo tiver vrios pontos de inflexo, utilize a tecla de cursor ou as setas de controlo
de grfico para mover o indicador entre eles e visualizar as suas coordenadas.
20050501
3-8-9
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico
(4) Prima 1.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo de um intervalo dos valores para x,
com 1 especificado para o limite inferior do eixo-x
(Lower).
(5) Toque na caixa de introduo [Upper] e, em seguida, introduza 2 para o limite superior
do eixo-x.
(6) Toque em [OK].
Este procedimento faz que uma silhueta do slido aparea na janela de grfico, e
que o seu volume aparea na caixa de mensagem.
Nota
Em vez de introduzir os valores [Lower] e [Upper] os passos de (4) a (6), pode utilizar a tecla de
cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador ao longo do grfico para
especificar o limite inferior e limite superior. Para fazer isso, realize os seguintes dois passos
aps o passo (3).
(4) Utilize a tecla de cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador para a
localizao do limite inferior e, em seguida, prima E.
Este procedimento regista o limite inferior e altera a palavra no canto direito inferior da
janela de grfico para Upper.
(5) Mova o indicador para a localizao do limite superior e, em seguida, prima E.
20050501
Captulo
20050501
4-1-1
Viso geral da aplicao Cnica
Janela do editor de
seces cnicas
Janela do grfico de
seces cnicas
Setas de controlo
de grfico
20050501
4-1-2
Viso geral da aplicao Cnica
A janela do editor de seces cnicas s pode ter uma equao introduzida de cada vez. A
aplicao Cnica inclui vrias equaes predefinidas (pgina 4-2-1) que tornam a sua
introduo mais rpida e facil.
Pode tocar nas setas de controlo de grfico ou utilizar a tecla de cursor para deslocar a
janela do grfico de seces cnicas.
Pode utilizar a funo de traado (pgina 4-4-1) para percorrer um grfico de uma cnica.
O- Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Variable Manager
20050501
4-1-3
Viso geral da aplicao Cnica
Toque
Ou seleccione este
Para fazer isto: neste
item de menu:
boto:
Ampliar a parte do ecr limitada por uma caixa Q Zoom - Box
Especificar um factor de zoom Zoom - Factor
Mais zoom Zoom - Zoom In
Menos zoom Zoom - Zoom Out
Configurar os parmetros do eixo-y da janela de
visualizao e redesenhar o grfico de modo que R Zoom - Auto
encha a janela de grfico ao longo do eixo-y
Devolver um grfico ao seu tamanho original Zoom - Original
Ajustar os valores do eixo-x da janela de visualizao
Zoom - Square
de modo que fiquem idnticos aos valores do eixo-y
Arredondar os valores das coordenadas visualizados
Zoom - Round
utilizando a funo de traado (pgina 4-4-1)
Fazer o valor de cada ponto igual a 1, o que converte
todos os valores de coordenadas em nmero inteiros Zoom - Integer
20050501
4-1-4
Viso geral da aplicao Cnica
Nota
Os comandos [Tangent], [Normal] e [Inverse] da funo de esboo da aplicao Grfico e Tabela
no esto includos na aplicao Cnica.
A funo G-Solve da aplicao Cnica realiza uma anlise que foi especialmente adaptada para
as seces cnicas e, portanto, funciona de forma diferente da funo G-Solve da aplicao
Grfico e Tabela.
20050501
4-2-1
Introduo de equaes
20050501
4-2-2
Introduo de equaes
20050501
4-2-3
Introduo de equaes
(x 1)2 x2
Exemplo: Para transformar a equao
2
+ (y 2)2 = no seu termo geral
x = Ay2 + By + C 2 4
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, introduza a
equao anterior.
Nota: Toque no separador ) do teclado programado.
A fraco 2D e o expoente 2D so muito teis ao
introduzir esta equao!
(2) Depois de introduzir a equao, toque em w ou toque em [Fit] e, em seguida, em
[Fit into Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(3) Seleccione X = AY2 + BY + C e, em seguida, toque em [OK].
17
Este procedimento transforma a equao de modo que se torne x = 2y2 8y + .
2
Nota
Se a equao introduzida no puder ser transformada numa outra seleccionada, a mensagem
Cant Transform into This Type aparecer no visor.
Uma equao introduzida pode no ser transformada correctamente se incluir um clculo de raiz
quadrada ou outra funo.
20050501
4-3-1
Desenho de um grfico de seces cnicas
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) Seleccione X = A(Y K)2 + H e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: A = 2, K = 1, H = 2.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.
20050501
4-3-2
Desenho de um grfico de seces cnicas
u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento anterior, seleccione X = AY2 + BY + C na caixa de
dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) No passo (3) do procedimento anterior, altere os coeficientes da equao como segue:
A = 1, B = 2, C = 3.
20050501
4-3-3
Desenho de um grfico de seces cnicas
u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento descrito em Desenho de uma parbola que se
desenvolve horizontalmente, seleccione Y = A(X H)2 + K ou Y = AX2 + BX + C.
(2) Especifique os valores para os coeficientes.
20050501
4-3-4
Desenho de um grfico de seces cnicas
Desenho de um crculo
H duas equaes que pode utilizar para desenhar um circulo. A primeira, permite-lhe
especificar o centro e o raio. A segunda, o termo geral, que lhe permite especificar os
coeficientes de cada termo.
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) Seleccione (X H)2 + (Y K)2 = R2 e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: H = 2, K = 1, R = 2.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.
20050501
4-3-5
Desenho de um grfico de seces cnicas
u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento descrito em Desenho de um crculo especificando um
centro e um raio, seleccione AX2 + AY2 + BX + CY + D = 0.
(2) Substitua os seguintes valores para os coeficientes: A = 1, B = 4, C = 6, D = 9.
20050501
4-3-6
Desenho de um grfico de seces cnicas
20050501
4-3-7
Desenho de um grfico de seces cnicas
u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento descrito em Desenho de uma hiprbole que se
(Y K)2 (X H)2
desenvolve horizontalmente, seleccione = 1.
A2 B2
(2) Especifique os valores para os coeficientes.
20050501
4-3-8
Desenho de um grfico de seces cnicas
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) Seleccione AX2 + BXY + CY2 + DX + EY + F = 0 e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: A = 1, B = 4, C = 1, D = 6, E = 6,
F = 4.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.
20050501
4-4-1
Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um grfico
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, introduza a equao anterior e, em seguida,
toque em ^ para represent-la graficamente.
(2) Toque em [Analysis] e, em seguida, em [Trace], ou toque em =.
Este procedimento faz que Trace aparea na janela de grfico, com um indicador na
linha do grfico.
(3) Prima a tecla de cursor esquerda ou direita, ou toque na seta de controlo de grfico
esquerda ou direita.
Este procedimento move o indicador ao longo do
grfico, e visualiza as coordenadas da localizao
actual do indicador.
Se a localizao do indicador se aproximar do ponto
infinito no grfico da parbola ou hiprbole,
a mensagem Error aparecer no lugar das
coordenadas do ponto.
Tambm pode mover o indicador para um ponto especfico introduzindo as
coordenadas. Introduzir um valor durante uma operao de traado visualiza uma
caixa de dilogo para a entrada de uma coordenada-x. Depois de introduzir um valor,
o indicador saltar para a localizao correspondente quando [OK] for tocado.
Introduza um valor para yc no caso de uma parbola que se desenvolve
horizontalmente. Introduza um valor para xc no caso de uma parbola que se
desenvolve verticalmente. Para qualquer outro tipo de grfico de seces cnicas,
introduza um valor para tc para desenhar o grfico no formato paramtrico.
(4) Para sair da operao de traado, toque em no painel de cones.
Nota
Durante a operao de traado, tocar nos valores das coordenadas visualizados faz que os
valores das coordenadas apaream na caixa de mensagem. Logo, pode copiar as coordenadas
para a rea de transferncia.
20050501
4-5-1
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas
Nota
Alguns comandos esto disponveis apenas para certos tipos de grficos. Qualquer comando
que no esteja disponvel para o grfico actualmente visualizado tem uma linha atravs dele. Um
parbola, por exemplo, no tem centro, raio ou assimptotas e, portanto, os comandos [Center],
[Radius] e [Asymptotes] do menu [G-Solve] aparecem com linhas atravs deles quando houver
uma parbola na janela de grfico de seces cnicas.
20050501
4-5-2
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas
Nota
Uma elipse e uma hiprbole tm dois focos. Neste caso, prima as teclas de cursor esquerda e
direita ou toque nas setas de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao
entre os dois focos.
(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar os vrtices da elipse + =1
22 32
Nota
Uma elipse tem quatro vrtices e uma hiprbole tem dois vrtices. Nestes casos, prima as teclas
de cursor esquerda e direita ou toque nas setas de controlo de grfico esquerda e direita para
comutar a visualizao entre os vrtices.
20050501
4-5-3
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas
20050501
4-5-4
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas
(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar as assimptotas da hiprbole =1
22 32
[Analysis] - [G-Solve] - [Asymptotes]
(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar a excentricidade da elipse + =1
22 32
[Analysis] - [G-Solve] - [Eccentricity]
Nota
Se houver duas intercepes-x, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.
(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar a intercepo-y da elipse + =1
22 32
[Analysis] - [G-Solve] - [y-Intercept]
Nota
Se houver duas intercepes-y, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.
20050501
4-5-5
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas
(x 1)2 ( y 2)2
u Para a hiprbole 2
= 1, determine a coordenada-x quando a
32
coordenada-y = 0 2
[Analysis] - [G-Solve] - [x-Cal]
Toque em
[OK].
Nota
Se houver duas coordenadas-x, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.
(x 1)2 ( y 2)2
u Para a hiprbole 2
= 1, determine a coordenada-y quando a
32
coordenada-x = 3 2
[Analysis] - [G-Solve] - [y-Cal]
Toque em
[OK].
Nota
Se houver duas coordenadas-y, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.
20050501
Captulo
Uso da aplicao
Grfico 3D
A aplicao Grfico 3D permite-lhe desenhar o grfico tridimensional
da forma z = f (x, y).
20050501
5-1-1
Viso geral da aplicao Grfico 3D
Janela do editor de
grfico 3D
Janela de grfico 3D
Setas de controlo de
grfico
O editor de grfico 3D tem cinco folhas com separadores denominadas de Sheet 1 a Sheet
5. Cada folha pode conter at 20 funes. Isto significa que pode ter at 100 funes
armazenadas no editor de grfico 3D de uma s vez.
Pode seleccionar qualquer uma das expresses na janela do editor de grfico 3D e
represent-las graficamente na janela de grfico 3D.
Pode tocar nas setas de controlo de grfico na janela de grfico 3D ou premir as teclas de
cursor para rodar o grfico.
Quando utilizar a funo de traado (pgina 5-5-1), toque nas setas de controlo de grfico
ou prima a tecla de cursor para mover o indicador ao longo do grfico.
20050501
5-1-2
Viso geral da aplicao Grfico 3D
O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager
Guardar as expresses introduzidas na janela do
editor de grfico 3D
{
20050501
5-1-3
Viso geral da aplicao Grfico 3D
20050501
5-1-4
Viso geral da aplicao Grfico 3D
20050501
5-2-1
Introduo de uma expresso
Nota
Os comandos utilizados para realizar operaes de folha na aplicao Grfico 3D so
ligeiramente diferentes daqueles da aplicao Grfico e Tabela, conforme descrito a seguir.
Execute este comando na Execute este comando na
Para fazer isto:
aplicao Grfico e Tabela: aplicao Grfico 3D:
Devolver o nome da folha
a - Sheet - Default Name Sheet - Default Name
activa sua predefinio
Devolver o contedo e nome
da folha actualmente activa s a - Sheet - Clear Sheet Sheet - Clear Sheet
suas predefinies
Repare tambm que a aplicao Grfico e Tabela permite a representao grfica simultnea de
vrias funes, desde que estejam na mesma folha. Com a aplicao Grfico 3D, s pode
representar graficamente apenas uma funo de cada vez.
20050501
5-2-2
Introduo de uma expresso
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em D.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico 3D e visualiza o ecr inicial da janela
activa do editor de grfico 3D.
(3) Prima E.
Este procedimento armazena a expresso
introduzida e selecciona-a, o que indicado pela
mudana do boto prximo a ela para .
Nota
Tambm pode utilizar a operao de arrastar e largar para introduzir uma expresso
visualizada na janela da aplicao principal na janela do editor de grfico 3D. Para fazer
isso, realize os mesmos passos efectuados para a aplicao Grfico e Tabela. Para mais
informaes, consulte Representao grfica rpida de uma expresso utilizando a
operao de arrastar e largar na pgina 3-3-9.
20050501
5-3-1
Desenho de um grfico 3D
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em D.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico 3D e visualiza o ecr inicial da janela
activa do editor de grfico 3D.
(2) Toque em 7 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Configure os parmetros da janela de visualizao conforme descrito a seguir.
Prima c para mover o cursor e introduza um valor apropriado para cada parmetro.
20050501
5-3-2
Desenho de um grfico 3D
k Grficos 3D
Apresentamos a seguir alguns exemplos de grficos 3D z = xy utilizando diferentes
configuraes para a janela de visualizao de grfico 3D. Os parmetros da janela de
visualizao que no esto especificados so definidos para os valores predefinidos.
xmin/ymin = 1, xmax/ymax = 1
xmin/ymin = 5, xmax/ymax = 5
Importante!
Como pode verificar, pelas imagens, acima exibidas, quanto maior forem os valores de
xgrid e ygrid, maior sero os detalhes do grfico. Repare tambm que valores maiores
requerem mais clculo, o que significa que a operao de representao grfica levar
mais tempo.
A representao grfica pode ser impossvel se os valores xgrid e ygrid forem muito
pequenos.
20050501
5-3-3
Desenho de um grfico 3D
Exemplo de grfico 3D
Este exemplo mostra como representar graficamente a parabolide hiperblica
z = x2/2 y2/8.
u Operao na ClassPad
(1) Na aplicao Grfico 3D, active a janela do editor de grfico 3D.
(2) Toque em 7 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em
seguida, configure os parmetros com os seguintes valores.
xmin = 3 xmax = 3 xgrid = 25
ymin = 3 ymax = 3 ygrid = 25
angle = 45 angle = 70
Excepto para o ngulo , todas as definies acima so as predefinies.
Depois que tudo estiver como quiser, toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo
Janela de visualizao.
(3) Toque na linha z2 na janela do editor de grfico 3D e, em seguida, introduza
x2/2 y2/8.
x{2/2-y{2/8
(4) Prima E.
Este procedimento armazena a expresso introduzida e selecciona-a, o que
indicado pela mudana do boto para .
(5) Toque em % para representar a equao graficamente.
Aqui, pode utilizar a tecla de cursor para rodar o grfico no visor. Para mais
informaes, consulte 5-4 Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D.
20050501
5-3-4
Desenho de um grfico 3D
Nota
Sempre que introduzir uma nova funo na janela do editor de grfico 3D, a nova funo
seleccionada automaticamente para representao grfica depois que premir E.
20050501
5-4-1
Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D
Importante!
Todas as operaes descritas nesta seco podem ser realizadas apenas enquanto a
janela de grfico 3D est activa.
20050501
5-4-2
Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D
20050501
5-5-1
Outras funes da aplicao Grfico 3D
Cada vez que preme a tecla de cursor ou toca na seta de controlo de grfico, o indicador
move-se a distncia especificada pelo valor [grid] na caixa de dilogo Janela de
visualizao 3D.
Introduzir um valor enquanto uma operao de traado est a ser realizada visualiza uma
caixa de dilogo para a introduo das coordenadas-x e -y. Introduzir valores para cada
uma das coordenadas nessa caixa de dilogo faz que o indicador salte para a localizao
correspondente ao tocar em [OK].
Para cancelar a operao de traado, toque em no painel de cones.
Nota
A predefinio para a visualizao de coordenadas coordenadas rectangulares (Rectangular).
Tocar em O, [Settings], [Setup] e, em seguida, em [3D Format] visualiza a caixa de dilogo
Formato 3D, que pode utilizar para seleccionar coordenadas polares (Polar) ou ocular os
valores das coordenadas.
Para mais detalhes sobre as definies que pode configurar na caixa de dilogo Formato 3D,
consulte Caixa de dilogo Formato 3D na pgina 14-3-6.
20050501
5-5-2
Outras funes da aplicao Grfico 3D
20050501
Captulo
Uso da aplicao
Sequncia
A aplicao Sequncia oferece as ferramentas que necessita
para trabalhar com sequncias explcitas e recorrentes.
20050501
6-1-1
Viso geral da aplicao Sequncia
20050501
6-1-2
Viso geral da aplicao Sequncia
Menu Edit
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu [Edit]:
Cortar o objecto seleccionado actualmente e
Cut
coloc-lo na rea de transferncia*
Copiar o objecto seleccionado actualmente e
Copy
coloc-lo na rea de transferncia*
Colar o contedo actual da rea de transferncia
Paste
no ecr
Seleccionar todos os objectos no ecr* Select All
Limpar a janela activa Clear All
* Esses comandos esto disponveis apenas para a operao de edio de linha quando a
janela de grfico ou tabela est activa.
Menu Type
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu [Type]:
an+1Type a0
Especificar o tipo de expresso que est a
an+1Type a1
introduzir quando o separador [Recursive] est
an+2Type a0, a1
visualizado
an+2Type a1, a2
20050501
6-1-3
Viso geral da aplicao Sequncia
Menu n, an
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu [n, an]:
Introduzir o termo de uma expresso de recorrncia
quando an+1Type est seleccionado na folha n, an, bn, ou cn
[Recursive]
Introduzir o termo de uma expresso de recorrncia
quando an+2Type est seleccionado na folha n, an, bn, cn, an+1, bn+1, ou cn+1
[Recursive]
Introduzir o termo de uma expresso de recorrncia
quando o separador [Explicit] est seleccionado n, anE, bnE, ou cnE
Menu a
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu a:
Limpar o contedo da folha do separador activo Clear Sheet
Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Criar uma tabela de par ordenado #
Criar uma tabela de uma sequncia aritmtica )
Criar uma tabela de uma sequncia geomtrica _
Criar a progresso de uma tabela de diferena +
Criar uma tabela de uma sequncia de Fibonacci `
Visualizar uma janela de sequncia RUN `
Especificar an+1a0 como o tipo de recorrncia ^
Especificar an+1a1 como o tipo de recorrncia &
Especificar an+2a0a1 como o tipo de recorrncia *
Especificar an+2a1a2 como o tipo de recorrncia (
Introduzir o termo-n de uma expresso de recorrncia
(Aparece somente quando o separador [Explicit] est B
seleccionado.)
Eliminar o termo ou valor que est a introduzir
w
actualmente numa expresso de recorrncia
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
8
sequncia
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Registar e guardar os dados introduzidos utilizando o
editor de sequncia
{
20050501
6-1-4
Viso geral da aplicao Sequncia
Menu a
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu a:
Guardar o contedo de uma tabela numa lista Table to List
Gerar de novo a tabela actualmente visualizada ReTable
Eliminar a tabela actualmente visualizada Delete Table
Executar um traado de ligao de tabela e grfico Link
Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Visualizar a janela do editor sequncia &
Visualizar a janela de sequncia RUN `
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
sequncia 8
20050501
6-1-5
Viso geral da aplicao Sequncia
Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Criar uma tabela (de sequncia) #v
Visualizar a janela do editor de sequncia &
Visualizar a janela de sequncia RUN `
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
sequncia
8
Menu n, an
Seleccione um destes itens do menu
Para fazer isto:
[n, an]:
Introduzir o termo de uma expresso n, an, bn, cn, an+1, bn+1, cn+1, an+2, bn+2, cn+2,
recorrncia anE, bnE, ou cnE
Menu a0, a1
Seleccione um destes itens do menu
Para fazer isto:
[a0, a1]:
Introduzir uma varivel do sistema de
a0, a1, a2, b0, b1, b2, c0, c1, ou c2
recorrncia
Menu Calc
Para fazer isto: Seleccione este item do menu [Calc]:
Introduzir a funo rSolve rSolve
Introduzir a funo
Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Criar uma tabela (de sequncia) #v
Visualizar a janela do editor de sequncia &
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
8
sequncia
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
20050501
6-1-6
Viso geral da aplicao Sequncia
20050501
6-2-1
Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia
(a)
(b)
(c)
Nota
Tambm pode introduzir termos de expresses de recorrncia utilizando o conjunto de teclas K
do teclado 9.
Pode introduzir variveis do sistema de recorrncia (a0, anE, etc.) tocando no separador ( no
teclado programado para visualizar o teclado de catlogo. A seguir, toque no boto de seta para
baixo Form e, em seguida, seleccione [Sys].
20050501
6-3-1
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
Exemplo: Para criar uma tabela (tabela de sequncia de Fibonacci) para a recorrncia
an+2 = an+1 + an, a1 = 1, a2 = 1
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque no separador [Recursive].
(3) Especifique o tipo de recorrncia tocando em [Type] e, em seguida, em [an+2Type
a1,a2].
(4) Introduza a expresso de recorrncia.
Toque na caixa de introduo direita de an+2:, e utilize os procedimentos descritos
em 6-2 Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia para introduzir o
seguinte.
[n,an] [an+1] + [n,an] [an] E
(5) Introduza o valor inicial.
1E1E
(6) Toque em 8.
Este procedimento faz que a caixa de dilogo Introduo de tabela de sequncia
aparea.
(7) Introduza o intervalo do valor-n como indicado abaixo e, em seguida, toque em [OK].
Start: 1 End: 5
20050501
6-3-2
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
(8) Toque no boto de seta para baixo prximo a # e, em seguida, seleccione ` para
criar a tabela.
3=2+1
No exemplo acima, 4 Cells foi seleccionado para a definio [Cell Width Pattern] no
separador [Cell] da caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).
3=74
20050501
6-3-3
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
5=83
3 = 18 6
2 = 20 10
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque no separador [Recursive].
(3) Especifique o tipo de recorrncia tocando em [Type] e, em seguida, em [an+1Type a1].
(4) Introduza a expresso de recorrncia.
Toque na caixa de introduo direita de an+1:, e utilize os procedimentos descritos
em 6-2 Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia para introduzir o
seguinte.
2 [n,an] [an]+1E
(5) Introduza o valor inicial.
1E
(6) Toque em O e, em seguida, em [Settings] e [View Windows].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo para a configurao das definies
da janela de visualizao.
20050501
6-3-4
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
No exemplo acima, 4 Cells foi seleccionado para a definio [Cell Width Pattern] no
separador [Cell] da caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).
20050501
6-3-5
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque (ou prima) O, [Sequence RUN], [Calc], [rSolve], [n,an], [an+1], =, [n,an], [an],
+, 2, ,, [a0,a1], [a1], =, 1 e, em seguida, ).
(3) Prima E.
Nota
Para mais informaes sobre a sintaxe da funo rSolve, consulte 2-7 Uso do menu de aco.
20050501
6-3-6
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque (ou prima) O, [Sequence RUN], [Calc], [], [n,an], [n], {, 2, +, 2,
[n,an], [n], -, 1, ,, [n,an], [n], ,, 2, ,, 1, 0 e, em seguida, ).
(3) Prima E.
Nota
Para mais informaes sobre a sintaxe da funo , consulte 2-7 Uso do menu de aco.
20050501
6-4-1
Uso da funo de ligao de trao
20050501
Captulo
Uso da aplicao
Estatstica
7
Este captulo explica como utilizar a aplicao Estatstica. Pode utilizar
a aplicao Estatstica para realizar uma grande variedade de
clculos estatsticos e para representar dados estatsticos
graficamente. Os dados numricos armazenados nas listas podem ser
utilizados para realizar operaes na aplicao Estatstica.
Este captulo tambm inclui informaes sobre como realizar testes
estatsticos, e como calcular intervalos de confiana e distribuies.
Repare que tais clculos estatsticos so realizados utilizando
comandos estatsticos para criar programas utilizando a aplicao
Programa.
7-1 Viso geral da aplicao Estatstica
7-2 Uso do editor de listas
7-3 Antes de desenhar um grfico estatstico
7-4 Representao grfica dos dados estatsticos de varivel
simples
7-5 Representao grfica de dados estatsticos de variveis
binrias
7-6 Uso da barra de ferramentas da janela de grfico estatstico
7-7 Execuo de clculos estatsticos
7-8 Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio
7-9 Testes
7-10 Intervalos de confiana
7-11 Distribuio
7-12 Variveis do sistema estatstico
20050501
7-1-1
Viso geral da aplicao Estatstica
20050501
7-1-2
Viso geral da aplicao Estatstica
Nmero da linha
Linha
Coluna
20050501
7-1-3
Viso geral da aplicao Estatstica
O - Settings -
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6 View Window
O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis 5 Variable Manager
Visualizar a caixa de dilogo Configurar grficos
estatsticos G SetGraph - Setting
20050501
7-1-4
Viso geral da aplicao Estatstica
1 2 3
20050501
7-2-1
Uso do editor de listas
Nota
Para mais informaes sobre a introduo de dados, consulte Introduo de dados numa
lista (pgina 7-2-4).
20050501
7-2-2
Uso do editor de listas
Nota
A janela do editor de listas tem seis variveis de lista predefinidas, denominadas de list1
a list6. Essas listas so variveis do sistema que so definidas pelo sistema. Para mais
informaes sobre as variveis do sistema, consulte Tipos de variveis na pgina 1-7-2.
O nome de uma lista pode ser alterado do seu nome predefinido, list1 a list6, para um
nome especificado.
Nota
Se introduzir um nome de lista que j esteja em uso por uma outra lista, tocar em w visualiza o
contedo de tal lista. Os dados da lista existente substituem os dados introduzidos na janela do
editor de listas.
Introduzir um nome de lista sem especificar uma pasta armazena o nome da varivel na pasta
actual. Para armazenar o nome da varivel numa outra pasta, especifique o nome da pasta junto
com o nome da lista. Para armazenar o nome da varivel de uma lista como a na pasta com o
nome abc, por exemplo, introduza o seguinte para o nome da lista: abc\a.
20050501
7-2-3
Uso do editor de listas
u Para abrir uma lista existente introduzindo o seu nome na clula do nome
da lista
(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula do nome da lista da coluna onde
deseja que a lista a ser aberta aparea.
(2) Introduza o nome da varivel da lista que deseja abrir.
(3) Toque em w para abrir a lista.
20050501
7-2-4
Uso do editor de listas
20050501
7-2-5
Uso do editor de listas
20050501
7-2-6
Uso do editor de listas
(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula Cal da lista onde deseja introduzir
os dados (list1 neste exemplo).
(2) Introduza {1,2,3}.
Para introduzir chavetas ({}), prima k para visualizar o teclado programado e,
em seguida, toque no separador 9.
(3) Toque em w.
Nota
Separe os valores com vrgulas. No introduza uma vrgula aps o ltimo valor.
Incorrecto: {34,53,78,}
Correcto: {34,53,78}
(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula Cal da lista onde deseja introduzir o
resultado do clculo (list2, neste exemplo).
(2) Na caixa Cal=, introduza a frmula do clculo (list12, neste exemplo).
(3) Prima E para realizar o clculo. Os valores de cada clula da list1 so duplicados, e
os resultados so introduzidos na list2.
20050501
7-2-7
Uso do editor de listas
Nota
Repare que inserir uma clula no afecta as clulas em outras listas. Se inserir uma clula numa
lista que esteja alinhada com outra lista, as listas sero desalinhadas quando as clulas debaixo
dela forem deslocadas para baixo.
20050501
7-2-9
Uso do editor de listas
Nota
Tambm pode especificar o nmero de clulas de visualizao utilizando a definio [Cell Width
Pattern] no separador [Cell] na caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).
Quando tiver a janela do editor de listas visualizada junto com uma segunda janela, pode activar
a janela do editor de listas e, em seguida, tocar no boto r no painel de cones para expandir
a janela do editor de listas para encher o ecr. Para mais informaes, consulte Uso de uma
visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.
20050501
7-3-1
Antes de desenhar um grfico estatstico
A tabela a seguir descreve o que pode fazer com cada um dos itens do menu [SetGraph].
Consulte as pginas seguintes para mais detalhes sobre como realizar cada tipo de
operao.
Quando quiser fazer isto: Faa isto:
Visualizar uma caixa de dilogo para
especificar o tipo de grfico e lista de dados Tocar em [Setting...].
para cada configurao StatGraph
Seleccione a(s) caixa(s) de verificao
prxima(s) (s) configurao(es)
StatGraph que deseja representar
Seleccionar uma configurao StatGraph
graficamente. Isso tambm pode ser
para representao grfica
conseguido mediante o toque em
[Setting...] e deslocamento sobre
StatGraph1 a StatGraph9.
Sobrepor um grfico de funo sobre um Seleccione a caixa de verificao prxima a
grfico estatstico [Graph Function].
20050501
7-3-2
Antes de desenhar um grfico estatstico
Botes de seleco
de separador
20050501
7-3-3
Antes de desenhar um grfico estatstico
u Draw (Desenhar)
u Type (Tipo)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione o tipo de grfico da lista que
surge.
Para desenhar este tipo de grfico: Seleccione esta opo:
Grfico de pontos dispersos Scatter
Grfico de linhas xy xyLine
Grfico de pontos de probabilidade normal NPPlot
Histograma Histogram
Plotagem de extremos e quartis (caixa-mdia) MedBox
Diagrama inter-quartil (caixa-modificada) ModBox
Curva de distribuio normal NDist
Grfico de linhas e pontos Broken
Grfico de regresso linear LinearR
Grfico de mdia-mdia MedMed
Grfico de regresso quadrtica QuadR
Grfico de regresso cbica CubicR
Grfico de regresso qurtica QuartR
Grfico de regresso logartmica LogR
Grfico de regresso exponencial (y = a.eb.x) ExpR
Grfico de regresso exponencial (y = a .b x) abExpR
Grfico de regresso de potncia PowerR
Grfico de regresso sinusoidal SinR
Grfico de regresso logstica LogisticR
u XList (Lista X)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione o nome da lista (list1 a list6,
ou um nome atribudo a uma lista) que deseja utilizar para os dados do eixo-x.
Precisa especificar apenas uma lista X no caso de estatsticas de varivel simples (pgina
7-4-1). A predefinio de [XList] list1.
u YList (Lista Y)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione o nome da lista (list1 a list6,
ou um nome atribudo a uma lista) que deseja utilizar para os dados do eixo-y.
Especifique uma lista Y em adio a uma lista X no caso de estatsticas de variveis
binrias (pgina 7-5-1). A predefinio de [YList] list2.
20050501
7-3-4
Antes de desenhar um grfico estatstico
u Freq (Frequncia)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione a definio de frequncia da
lista que surge.
Para fazer isto: Seleccione esta opo:
Plotar cada valor de dados uma vez 1
list1 list6
Especificar uma lista cujos valores indicam a frequncia de (ou um nome de lista
cada valor de dados atribudo)
A definio da frequncia predefinida 1. Especificar uma lista que faa que cada valor de
dados seja plotado cinco vezes ajuda a melhorar a aparncia dos pontos dispersos.
Uma lista de valores de frequncia podem conter valores inteiros diferentes de zero e
valores decimais. No caso de um diagrama de extremos e quartis (caixa-mdia), diagrama
inter-quartil (caixa-modificada) ou diagrama mdia-mdia, a lista de frequncia pode conter
apenas nmeros inteiros positivos. Se colocar valores no inteiros (valores com uma parte
decimal) ir causar um erro durante os clculos estatsticos.
u Mark (Marca)
Toque no boto com a seta voltada para baixo e, em seguida, seleccione a forma que
deseja utilizar para os pontos de um grfico de pontos dispersos (Scatter), grfico de linha
xy (xyLine) ou grfico de pontos da probabilidade normal (NPPlot).
Nome da marca Marca
quadrado
cruz
ponto grande
ponto
Nota
A definio predefinida do grfico, para todas as nove configuraes StatGraph um grfico de
pontos dispersos (Scatter).
20050501
7-4-1
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples
20050501
7-4-2
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples
Histograma (Histogram)
Um histograma mostra a frequncia (distribuio da frequncia) de cada classe de dados
como uma barra rectangular. As classes esto no eixo horizontal, enquanto que a frequncia
est no eixo vertical.
Toque em [OK].
Uma caixa de dilogo como a mostrada acima aparece antes que o grfico seja
desenhado.
Pode utilizar essa caixa de dilogo para alterar o valor inicial (HStart) e o valor do
passo (HStep) do histograma, se quiser.
20050501
7-4-3
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples
Nota
Ao especificar uma lista de valores de frequncia, certifique-se de que a lista contenha apenas
valores inteiros positivos. Valores no inteiros (tais como aqueles com uma parte decimal)
causam um erro durante os clculos estatsticos.
20050501
7-4-4
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples
Toque em [OK].
Uma caixa de dilogo como a mostrada acima aparece antes que o grfico seja
representado. Pode utilizar esta caixa de dilogo para alterar o valor inicial
(HStart) e o valor do passo (HStep) do histograma, se quiser.
20050501
7-5-1
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados.
(3) Toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...], ou toque em G.
(4) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com as definies grfico de pontos dispersos e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque em y para desenhar o grfico de pontos dispersos.
(6) Toque na janela da lista para activ-la.
(7) Toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...], ou toque em G.
(8) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com as definies de grfico de linha xy e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: xyLine
XList: list1
YList: list2
20050501
7-5-2
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
20050501
7-5-3
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
Nota
Pode visualizar as diversas coordenadas com a operao de traado (pgina 3-7-1) num grfico
de regresso. O deslocamento de traado no permitido quando um diagrama disperso est a
ser visualizado.
20050501
7-5-4
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
Nota
Os resultados de regresso calculados so armazenados na memria toda vez que realiza um
clculo de regresso do menu do editor de listas ou do menu [Calc] de grfico estatstico.
A caixa de verificao [Previous Reg] descrita no passo (2) acima automaticamente
seleccionada toda vez que realiza um clculo de regresso do menu do editor de listas ou do
menu [Calc] de grfico estatstico.
20050501
7-5-5
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Linear Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: LinearR
Toque em y para desenhar o grfico.
20050501
7-5-6
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [MedMed Line] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: MedMed
Toque em y para desenhar o grfico.
Nota
Ao especificar uma lista de valores de frequncia, certifique-se de que a lista contenha apenas
valores inteiros positivos. Valores no inteiros (tais como aqueles com uma parte decimal)
causam um erro durante os clculos estatsticos.
20050501
7-5-7
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
Type: QuadR
Para regresso cbica, toque em [CubicR], e para regresso qurtica, toque em
[QuartR] no lugar de [QuadR].
Toque em y para desenhar o grfico.
Regresso quadrtica
Frmula modelo: y = ax2 + bx + c
a: coeficiente de regresso quadrtica
b: coeficiente de regresso qurtica
c: termo constante de regresso (intercepo-y)
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n3 (y (ax
i =1
i i
2
+ bxi+ c))2
20050501
7-5-8
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
Regresso cbica
Frmula modelo: y = ax3 + bx2 + cx + d
a: coeficiente de regresso cbica
b: coeficiente de regresso quadrtica
c: coeficiente de regresso qurtica
d: termo constante de regresso (intercepo-y)
r : coeficiente de determinao
2
Regresso qurtica
Frmula modelo: y = ax4 + bx3 + cx2 + dx + e
a: coeficiente de regresso qurtica
b: coeficiente de regresso cbica
c: coeficiente de regresso quadrtica
d: coeficiente de regresso linear
e: termo constante de regresso (intercepo-y)
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n5 (y (ax + bx
i =1
i i
4
i
3
+ cxi2 + dxi + e))2
20050501
7-5-9
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir a partir da janela de grfico ou janela
de lista da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Logarithmic Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: LogR
Toque em y para desenhar o grfico.
20050501
7-5-10
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Exponential Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: ExpR
Toque em y para desenhar o grfico.
20050501
7-5-11
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [abExponential Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: abExpR
Toque em y para desenhar o grfico.
20050501
7-5-12
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Power Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: PowerR
Toque em y para desenhar o grfico.
20050501
7-5-13
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Sinusoidal Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: SinR
Toque em y para desenhar o grfico.
Nota
Certifique-se de que Radian esteja seleccionado para a definio [Angle] na caixa de dilogo
Formato bsico (pgina 14-3-2) antes de desenhar um grfico de regresso sinusoidal. O
grfico no pode ser desenhado correctamente quando a definio [Angle] Degree.
Certos tipos de dados podem fazer que um clculo demore um bom tempo para ser realizado.
Isso, no entanto, normal e no indica um mau funcionamento.
20050501
7-5-14
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
c
Desenho de um grfico de regresso logstica ( y = 1 + aebx )
A regresso logstica a ideal para dados cujos valores aumentam continuamente no
tempo, at que um ponto de saturao seja atingido.
u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Logistic Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: LogisticR
Toque em y para desenhar o grfico.
y= c
1 + aebx
n 2
1
MSe =
n2
i =1
yi C
1 + ae-bxi
Nota
Certos tipos de dados podem fazer que um clculo demore um bom tempo para ser realizado.
Isso, no entanto, normal e no indica um mau funcionamento.
20050501
7-5-15
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias
u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados mostrados acima.
(3) Toque em [SetGraph][Setting...].
(4) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao
StatGraph com as definies mostradas abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque em y para desenhar o grfico.
(6) Toque na janela de lista para activ-la e, em seguida, toque em !.
(7) Introduza a seguinte funo na linha y1: 2 ln(x).
(8) Toque em O e, em seguida, em [Close] para fechar a janela do editor de grfico.
(9) Toque em [SetGraph] na barra de menus. No menu que surge, seleccione a caixa de
verificao [Graph Function].
(10) Toque em y para desenhar o grfico.
Nota
Depois de desenhar um grfico de funo, pode realizar as funes de traado e outras.
20050501
7-6-1
Uso da barra de ferramentas da janela de grfico estatstico
Toque neste
Para fazer isto:
boto:
Visualizar a janela do editor de lista (
Visualizar a janela do editor de grfico !
Redesenhar um grfico visualizado "
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6
Comutar a definio [Stat Window Auto] entre automtico e manual s
Iniciar uma operao de traado =
Iniciar uma operao de zoom de caixa Q
Ampliar a imagem visualizada (mais zoom) W
Reduzir a imagem visualizada (menos zoom) E
Visualizar a caixa de dilogo Definir StatGraphs G
Visualizar a janela da rea de trabalho da aplicao principal ~
Visualizar o gestor de variveis 5
20050501
7-7-1
Execuo de clculos estatsticos
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Clculo estatstico com os resultados dos
clculos estatsticos de varivel simples descritos a seguir. Pode utilizar a barra de
deslocamento para rolar os resultados.
o : mdia
x : soma dos dados
x2 : soma dos quadrados
xn : desvio padro populacional
xn1 : desvio padro de amostra
n: tamanho da amostra
minX : mnimo
Q1 : primeiro quartil
Med : mediana
Q3 : terceiro quartil
maxX : mximo
Mode : moda*
ModeN : nmero de itens da moda de dados
ModeF : frequncia da moda de dados
* Se Mode = ModeStat visualizado na caixa de dilogo Clculo estatstico, isto
significa que as solues esto armazenadas na varivel do sistema ModeStat. Para
visualizar as solues, toque em qualquer clula de nome de lista na janela do editor de
listas, introduza ModeStat e, em seguida, toque em w. Isso visualizar o contedo da
varivel do sistema ModeStat na lista.
20050501
7-7-2
Execuo de clculos estatsticos
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Clculo estatstico com os resultados dos
clculos estatsticos de variveis binrias descritos a seguir. Pode utilizar a barra de
deslocamento para rolar os resultados.
o: mdia dos dados XList
x : soma dos dados XList
x : 2
soma dos quadrados dos dados XList
xn : desvio padro populacional dos dados XList
xn1 : desvio padro de amostra dos dados XList
n: tamanho da amostra
p: mdia dos dados YList
y : soma dos dados YList
y2 : soma dos quadrados dos dados YList
yn : desvio padro populacional dos dados YList
yn1 : desvio padro de amostra dos dados YList
xy : soma dos produtos dos dados XList e YList
minX : mnimo dos dados XList
maxX : mximo dos dados XList
minY : mnimo dos dados YList
maxY : mximo dos dados YList
20050501
7-7-3
Execuo de clculos estatsticos
Tambm pode utilizar a opo [DispStat] para visualizar os ltimos resultados estatsticos.
Para mais detalhes sobre os resultados de clculos de regresso, consulte 7-5
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias.
Clculo residual
O clculo residual calcula a distncia (residual) entre o modelo de regresso e um ponto
desenhado real (coordenada-y) durante os clculos de regresso.
u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados desejados numa lista.
(3) Toque em [Calc] e, em seguida, em [Linear Reg].
(4) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Residual
Calc] e, em seguida, seleccione On da lista que surge.
Sempre que a definio [Residual Calc] configurada como descrito acima, a ClassPad
atribui dados residuais automaticamente a uma varivel do sistema denominada de
residual quando realiza um clculo de regresso. Pode utilizar o seguinte procedimento
para ver os valores da varivel do sistema residual actual.
20050501
7-7-4
Execuo de clculos estatsticos
(1)
(2)
u Operao na ClassPad
(1) Na barra de menus da janela de lista, toque em [Calc] e, em seguida, em [Linear Reg].
(2) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Copy
Formula] e, em seguida, seleccione o nmero da linha de grfico e tabela (y1 a y20)
para a qual deseja copiar a frmula.
(3) Toque em [OK].
Este procedimento copia a expresso de regresso calculada para a linha (y1 a y20)
seleccionada.
20050501
7-8-1
Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio
20050501
7-8-2
Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio
20050501
7-8-3
Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio
u Operao na ClassPad
(1) m p
(2) Toque em O.
(3) Na caixa de dilogo Novo ficheiro que aparece, configure as definies conforme
descrito a seguir.
Type: Program(Normal)
Folder: Seleccione o nome da pasta onde deseja guardar o programa que est a
criar.
Name: Introduza o nome do ficheiro para o programa.
Exemplo: hyp
(4) Toque em [OK].
(5) Introduza os comandos e valores para a expresso estatstica e, em seguida, toque
em w.
(6) Introduza o comando DispStat e, em seguida, toque
em w.
20050501
7-9-1
Testes
7-9 Testes
A tabela a seguir relaciona os testes e descreve o que cada um deles faz.
Explicamos nas pginas a seguir como realizar os vrios clculos estatsticos baseados nos
princpios acima. Mais detalhes sobre a teoria e terminologia estatstica podem ser
encontrados em qualquer livro de estatstica normal.
Nota
Certifique-se sempre de inserir um espao entre um comando e seus parmetros. Nos seguintes
exemplos, os espaos so indicados como mostrado abaixo.
Comando: OneSampleZTest
Indica um espao.
20050501
7-9-2
Testes
k Teste Z
Teste Z de 1 amostra
Comando: OneSampleZTest
Descrio: Testa uma hiptese relativa a uma mdia populacional quando o desvio
padro populacional conhecido. O teste Z de 1 amostra utilizado para a
distribuio normal.
o 0 o : mdia dos dados da amostra
Z= 0 : mdia populacional assumida
n : desvio padro populacional
n : tamanho da amostra
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
condition, valor 0, valor , List, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
condition, valor 0, valor , valor o, valor n
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleZTest "",0,1,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleZTest "",0,1,11.82,1
Teste Z de 2 amostras
Comando: TwoSampleZTest
Descrio: Testa uma hiptese relativa mdia populacional de duas populaes quando
os desvios padres das duas populaes so conhecidos. O teste Z de 2
amostras utilizado para distribuies normais.
o1 o2 o1 : mdia dos dados da amostra 1
Z=
o2 : mdia dos dados da amostra 2
12 22
1 : desvio padro populacional da amostra 1
n1 + n2
2 : desvio padro populacional da amostra 2
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
1 condition, valor 1, valor 2, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
1 condition, valor 1, valor 2, valor o1, valor n1, valor o2, valor n2
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleZTest "",1,1,list1,list2,1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleZTest "",1,1,11.5,10,15,20
20050501
7-9-4
Testes
Teste Z de 1 proporo
Comando: OnePropZTest
Descrio: Este comando testa se os sucessos seguem uma proporo fixa. O teste Z de
1 proporo utilizado para a distribuio normal.
x p0 : proporo estimada da amostra
Z= n p0 n : tamanho da amostra
p0 (1 p0)
n
Sintaxe do comando
Prop condition, valor p0, valor x, valor n
Exemplo de entrada
OnePropZTest "",0.5,2048,4040
20050501
7-9-5
Testes
Teste Z de 2 propores
Comando: TwoPropZTest
Descrio: Este comando compara a proporo dos sucessos para duas populaes. O
teste Z de 2 propores utilizado para a distribuio normal.
x1 x2 x1 : valor dos dados da amostra 1
n1 n2 x2 : valor dos dados da amostra 2
Z=
n1 : tamanho da amostra 1
p(1 p ) 1 + 1 n2 : tamanho da amostra 2
n1 n2
p : proporo estimada da amostra
Sintaxe do comando
p1 condition, valor x1, valor n1, valor x2, valor n2
Definio dos termos
p1 condition : condies de teste para o valor da mdia populacional (
especifica um teste para as duas condies (< ; >), < especifica
um teste onde a amostra 1 menor do que a amostra 2, >
especifica um teste onde a amostra 1 maior do que a amostra 2.)
x1 : valor dos dados (inteiro, x1 > 0) da amostra 1
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
x2 : valor dos dados (inteiro, x2 > 0) da amostra 2
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)
Exemplo de entrada
TwoPropZTest ">",15,20,25,30
20050501
7-9-6
Testes
k Teste t
Teste t de 1 amostra
Comando: OneSampleTTest
Descrio: Testa uma hiptese relativa a uma mdia populacional quando o desvio
padro populacional desconhecido. O teste t de 1 amostra utilizado para a
distribuio t.
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleTTest "",11.3,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleTTest "",11.3,11.52,0.62,5
20050501
7-9-7
Testes
Teste t de 2 amostras
Comando: TwoSampleTTest
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
1 condition, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1), condio Pooled (On
ou Off)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
1 condition, condio o1, condio x1n-1, valor n1, valor o2, valor x2n-1, valor n2,
condio Pooled (On ou Off)
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.
20050501
7-9-8
Testes
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleTTest "",list1,list2,1,1,On
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleTTest "",107.5,0.78,10,97.5,0.65,12,Off
20050501
7-9-9
Testes
Comando: LinRegTTest
Descrio: Este comando trata dois grupos de dados como variveis binrias (x, y). O
mtodo dos quadrados mnimos utilizado para determinar o par mais
apropriado para os coeficientes a, b da frmula de regresso y = a + b.x. Ele
tambm determina o coeficiente de correlao e o valor t, e calcula a fora da
relao entre x e y.
n
(x o)( y p) n2
b= i =1
n
a = p b.o t=r
1 r2
(x o)
i =1
2
Exemplo de entrada:
LinRegTTest "",list1,list2,1
20050501
7-9-10
Testes
k Teste de 2
Teste de 2
Comando: ChiTest
Frequncias estimadas k
x x
i=1
ij
j=1
ij
Fij = k
x
i=1 j=1
ij
k
(xij Fij)2
2 =
i=1 j=1 Fij
Sintaxe do comando
Matriz observada
Exemplo de entrada
ChiTest matrixa
Nota
O tamanho mnimo da matriz 2 2. Ocorre um erro se a matriz tiver apenas uma linha ou uma
coluna.
O resultado do clculo da frequncia estimada armazenado na varivel do sistema
denominada Expected.
20050501
7-9-11
Testes
k Teste F de 2 amostras
Teste F de 2 amostras
Comando: TwoSampleFTest
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleFTest "",list1,list2,1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleFTest "",1.94,10,2.12,15
k ANOVA
ANOVA de uma via
Comando: OneWayANOVA
Sintaxe do comando
FactorList(A), DependentList
Exemplo de entrada
OneWayANOVA list1,list2
df : graus de liberdade
SS : soma dos quadrados
MS : quadrado mdio
20050501
7-9-13
Testes
Comando: TwoWayANOVA
Sintaxe do comando
FactorList(A), FactorList(B), DependentList
Exemplo de entrada
TwoWayANOVA list1,list2,list3
df : graus de liberdade
SS : soma dos quadrados
MS : quadrado mdio
20050501
7-10-1
Intervalos de confiana
20050501
7-10-2
Intervalos de confiana
k Intervalo de confiana Z
Intervalo Z de 1 amostra
Comando: OneSampleZInt
Left = o Z
2 n
Right = o + Z
2 n
o nvel de significncia, e 100 (1 )% o nvel de confiana. Quando o
nvel de confiana 95%, por exemplo, deveria introduzir 0,95, que produziria
= 1 0,95 = 0,05.
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
valor do C-Level, valor , List, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
valor do C-Level, valor , valor o, valor n
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleZInt 0.95,1,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleZInt 0.95,1,64.3,20
20050501
7-10-3
Intervalos de confiana
Intervalo Z de 2 amostras
Comando: TwoSampleZInt
20050501
7-10-4
Intervalos de confiana
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleZInt 0.95,1,1.5,list1,list2,1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleZInt 0.95,1,1.5,418,40,402,50
Intervalo Z de 1 proporo
Comando: OnePropZInt
Right = n + Z
x 1 x x
2 n n 1 n
Sintaxe do comando
valor do C-Level, valor x, valor n
Exemplo de entrada
OnePropZInt 0.95,600,800
Intervalo Z de 2 propores
Comando: TwoPropZInt
Sintaxe do comando
valor do C-Level, valor x1, valor n1, valor x2, valor n2
Exemplo de entrada
TwoPropZInt 0.95,132,200,90,150
20050501
7-10-6
Intervalos de confiana
k Intervalo de confiana t
Intervalo t de 1 amostra
Comando: OneSampleTInt
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleTInt 0.95,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleTInt 0.95,66.3,8.4,12
20050501
7-10-7
Intervalos de confiana
Intervalo t de 2 amostras
Comando: TwoSampleTInt
Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana para a diferena entre duas
mdias populacionais quando os desvios padres populacionais so
desconhecidos.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.
O nvel de confiana 100 (1 )%.
Left = (o1 o2) tn +n 2 2
xp n12 n1 + n1
1
2 1 2
Right = (o1 o2)+ tn +n 2 2
xp n12 n1 + n1
1
2 1 2
x1 n12 x2 n12
Left = (o1 o2) tdf n1 + n
2 2
x1 n12 x2 n12
Right = (o1 o2)+ tdf n1 + n
2 2
df = 1
2
C 2 + (1C )
n11 n21
x1 n12
n1
C=
x1 n12 x2 n12
n1 + n
2
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
valor do C-Level, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1), condio Pooled
(On ou Off)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
valor do C-Level, valor o1, valor x1n-1, valor n1, valor o2, valor x2n-1, valor n2,
condio Pooled (On ou Off)
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.
20050501
7-10-8
Intervalos de confiana
Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleTInt 0.95,list1,list2,1,1,Off
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleTInt 0.95,80.4,2.07,30,84.2,1.96,35,On
20050501
7-11-1
Distribuio
7-11 Distribuio
Embora haja vrios tipos de distribuies, a distribuio geralmente mais utilizada a
Distribuio Normal, que um tipo essencial de distribuio para clculos estatsticos.
Outros tipos de distribuies incluem a distribuio de Poisson e a distribuio geomtrica.
O tipo de distribuio utilizado depende do tipo de dados que esto a ser manipulados.
A forma de uma distribuio permite determinar, de alguma maneira, as tendncias nos
dados. Pode especificar um valor e calcular a probabilidade de que qualquer valor de dados
da distribuio menor que o valor especificado. Em outras palavras, pode determinar a
percentagem a partir do fim que o valor dos dados ocorre dentro da distribuio.
A tabela a seguir oferece uma lista das distribuies e a descrio do que cada uma delas
calcula.
Nome da distribuio Descrio
Densidade de Calcula a densidade da probabilidade da distribuio normal a
probabilidade normal partir de um valor x especificado.
Probabilidade de Especifica dois valores e calcula a probabilidade dos dados de
distribuio normal distribuio normal que caem entre eles.
Distribuio normal Especifica uma probabilidade cumulativa e calcula o valor em tal
cumulativa inversa localizao numa distribuio normal.
Densidade de Calcula a densidade de probabilidade t a partir de um valor x
probabilidade de Student-t especificado.
Probabilidade de Especifica dois valores e calcula a probabilidade dos dados da
distribuio de Student-t distribuio de Student-t que caem entre eles.
20050501
7-11-2
Distribuio
k Distribuio normal
Densidade de probabilidade normal
Comando: NormPD
Sintaxe do comando
valor x, valor , valor
Exemplo de entrada:
NormPD 3,1,0
Comando: NormCD
Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor , valor
20050501
20090801
7-11-3
Distribuio
Exemplo de entrada
NormCD 0.5,0.8,1.23,0.56
Comando: InvNorm
Sintaxe do comando
Tail setting, valor Area, valor , valor
Exemplo de entrada
InvNorm "L",0.35,1.2,0.3
20050501
20090801
7-11-4
Distribuio
k Distribuio t
Densidade de probabilidade de Student-t
Comando: TPD
Sintaxe do comando
valor x, valor df
Comando: TCD
p=
2 x2 2
dx b : limite superior (Upper)
1+
df df
2 .df a
Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor df
20050501
7-11-5
Distribuio
Exemplo de entrada
TCD 1.7,1000,6
k Distribuio de
2
Densidade de probabilidade de
2
Comando: ChiPD
df 2
2
Sintaxe do comando
valor x, valor df
20050501
7-11-6
Distribuio
Probabilidade de distribuio de
2
Comando: ChiCD
Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor df
Exemplo de entrada
ChiCD 0.76,3,4
k Distribuio F
Densidade de probabilidade F
Comando: FPD
Sintaxe do comando
valor x, valor n:df, valor d:df
20050501
7-11-7
Distribuio
Exemplo de entrada
FPD 1.7,2,3
Probabilidade de distribuio F
Comando: FCD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade dos dados da distribuio F que caem
entre a e b.
n+d
n b
n
n+d a : limite inferior (Lower)
2 n 2 1 . 2
p= x
2
1 +n x dx b : limite superior (Upper)
n d d d
a
2 2
Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor n:df, valor d:df
Exemplo de entrada
FCD 0.76,3,2,3
k Distribuio binominal
Probabilidade binomial
Comando: BinomialPD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio binomial, ter um valor x dado. Por exemplo, ele determina a
probabilidade de x sucessos quando a probabilidade do sucesso de
tentativa-p realizada n vezes.
20050501
7-11-8
Distribuio
Sintaxe do comando
valor x, valor Numtrial, valor-p
Exemplo de entrada
BinomialPD 30,40,0.38
Comando: BinomialCD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade de uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio binomial, ter um valor x dado ou menor. Por exemplo, ele
determina a probabilidade de x ou menos sucessos quando a probabilidade
de sucesso de tentativa-p realizada n vezes.
Sintaxe do comando
valor x, valor Numtrial, valor-p
Exemplo de entrada
BinomialCD 30,40,0.38
20050501
7-11-9
Distribuio
k Distribuio de Poisson
Probabilidade de Poisson
Comando: PoissonPD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio de Poisson, ter um valor x dado.
e x (x = 0, 1, 2, ) : mdia ( > 0)
f (x) =
x!
Sintaxe do comando
valor x, valor
Exemplo de entrada
PoissonPD 31,0.36
Comando: PoissonCD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio de Poisson, ter um valor x dado ou menor.
Sintaxe do comando
valor x, valor
Exemplo de entrada
PoissonCD 31,0.36
20050501
7-11-10
Distribuio
k Distribuio geomtrica
Probabilidade geomtrica
Comando: GeoPD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio geomtrica, ter um valor x dado.
f (x) = p(1 p) x 1 (x = 1, 2, 3, )
Sintaxe do comando
valor x, valor-p
Exemplo de entrada
GeoPD 15,0.75
Comando: GeoCD
Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio geomtrica, ter um valor x dado ou menor.
Sintaxe do comando
valor x, valor-p
Exemplo de entrada
GeoCD 15,0.75
20050501
7-12-1
Variveis do sistema estatstico
20050501
Captulo
Uso da aplicao 8
Geometria
A aplicao Geometria permite-lhe desenhar e analisar figuras
geomtricas. Pode desenhar um tringulo e especificar os valores
para alterar o tamanho dos seus lados de modo que fiquem 3:4:5 e,
em seguida, verificar a medio de cada um dos seus ngulos. Ou
pode desenhar um crculo e, em seguida, desenhar uma recta que
tangente a um ponto definido no crculo. A aplicao Geometria
tambm inclui uma funo de animao que lhe permite visualizar
como uma figura muda de acordo com as condies definidas.
20050501
8-1-1
Viso geral da aplicao Geometria
20050501
8-1-2
Viso geral da aplicao Geometria
Tocar no boto de seta direita na barra de ferramentas visualiza uma caixa de medio. A
caixa de medio visualiza a informao para os itens que esto seleccionados na janela.
Por exemplo, pode ver as coordenadas de um ponto, o comprimento e inclinao do
segmento de uma recta, o tamanho de um ngulo, etc. Tambm pode utilizar a caixa de
medio para alterar as medies, e para fixar as medies de modo que no possam ser
alteradas por outras operaes.
20050501
8-1-3
Viso geral da aplicao Geometria
Nota
Se deixar figuras na janela de geometria ao sair da aplicao Geometria, essas figuras
aparecero na prxima vez que iniciar a aplicao Geometria.
Nota
Os itens do menu O so iguais para todas as aplicaes. Para mais informaes, consulte
Uso do menu O na pgina 1-5-4.
A janela de visualizao (O - [Settings] - [View Window]) contm definies que so singulares
aplicao Geometria. Para mais detalhes, consulte Configurao das definies da janela de
visualizao na pgina 8-4-1.
k Menu de ficheiro
Seleccione este item
Para fazer isto:
do menu [File]:
Eliminar o contedo da janela actual e criar um novo ficheiro New
Abrir um ficheiro existente Open
Guardar o contedo da janela actual num ficheiro Save
20050501
8-1-4
Viso geral da aplicao Geometria
k Menu de edio
Seleccione este item
Para fazer isto:
do menu [Edit]:
Desfazer ou refazer a ltima operao Undo/Redo
Limpar todas as definies fixadas com a caixa de medio Clear Constraints
Mostrar objectos ocultos Show All
Activar e desactivar o sombreado de polgono Shade On/Off
Ocultar o objecto actualmente seleccionado Properties - Hide
Mostrar nomes ocultos Properties - Show Name
Ocultar o nome seleccionado Properties - Hide Name
Tornar as linhas da figura seleccionada mais grossas Properties - Thicker
Tornar as linhas da figura seleccionada mais finas Properties - Thinner
Visualizar o submenu Animate (pgina 8-5-1) Animate
Cortar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na
rea de transferncia Cut
k Menu de visualizao
Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto: item do menu [View]:
boto:
Iniciar uma operao de zoom de caixa Q Zoom Box
Activar a funo de panoramizao para
arrastar a janela de grfico com a caneta T Pan
20050501
8-1-5
Viso geral da aplicao Geometria
k Menu de desenho
Para fazer isto: Seleccione este item do menu [Draw]:
Desenhar uma figura (pgina 8-2-1) Point
Line Segment
Infinite Line
Vector
Circle
Arc
Ellipse
Function
Polygon
Visualizar um submenu para desenhar uma
figura de forma especial (pgina 8-2-9) Special Shape
k Outros botes
As duas operaes descritas a seguir esto disponveis apenas na barra de ferramentas.
No h comandos de menu correspondentes para esses botes.
Tocar num boto reala o mesmo, indicando que a funo do boto est activada.
Para mais informaes sobre a caixa de medio, consulte Uso da caixa de medio na
pgina 8-3-4.
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8-2-1
Desenho de figuras
Comandos do menu
[Draw]
Barra de ferramentas
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8-2-2
Desenho de figuras
Nota
Utilize [Edit] - [Clear All] para limpar o ecr depois de experimentar uma operao de desenho.
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8-2-3
Desenho de figuras
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8-2-4
Desenho de figuras
(3) Arraste a caneta para a localizao na recta onde deseja adicionar um ponto
etiquetado e, em seguida, retire a caneta do ecr.
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8-2-5
Desenho de figuras
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8-2-6
Desenho de figuras
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8-2-7
Desenho de figuras
Ponto central A
Ponto 1 B
Ponto 2 C
Quando AC mais curto que AB, o ponto 1 torna-se o eixo maior e o ponto 2 torna-se o eixo
menor.
(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Ellipse].
Este procedimento reala o boto de elipse na barra de ferramentas.
(2) Toque no ponto que deseja especificar como o ponto central.
(3) Toque no ponto que deseja especificar como o ponto 1 (eixo menor).
Este procedimento faz que surja uma linha entre o ponto central e o ponto 1.
Em vez de tocar, poderia arrastar a caneta desde o ponto central at ao ponto 1,
visualizando a linha que desenhada com o arrasto da caneta.
(4) Toque ou arraste ate ao ponto que deseja especificar como o ponto 2 (eixo maior).
Este procedimento faz que aparea uma elipse.
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8-2-8
Desenho de figuras
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8-2-9
Desenho de figuras
Barra de ferramentas
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8-2-10
Desenho de figuras
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8-2-11
Desenho de figuras
(3) Realize uma das duas operaes a seguir para desenhar o polgono regular.
Toque no ecr com a caneta. Isto desenha automaticamente o polgono
seleccionado.
Coloque a caneta no ecr e arraste-a diagonalmente em qualquer direco. Isto faz
que surja uma demarcao de seleco, indicando o tamanho do polgono que ser
desenhado. O polgono ser desenhado quando soltar a caneta.
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8-2-12
Desenho de figuras
Submenu [Construct]
Barra de ferramentas
Nota
Os seguintes procedimentos incluem os passos que requerem a seleco de um segmento de
recta ou outras figuras. Para mais detalhes sobre a seleco de figuras, consulte 8-3 Edio de
figuras.
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8-2-13
Desenho de figuras
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8-2-14
Desenho de figuras
Nota
O(s) ponto(s) de interseco de dois crculos ou de uma recta e um crculo pode(m) ser
construdo(s) da mesma maneira.
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8-2-15
Desenho de figuras
u Para construir uma recta paralela a uma outra recta atravs de um ponto
especificado
(1) Desenhe uma recta e um ponto que no esteja na recta.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione a recta e o ponto.
(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Parallel].
O boto de recta paralela visualizado na barra de ferramentas, e uma recta que
passa atravs do ponto seleccionado desenhada paralelamente recta
seleccionada.
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8-2-16
Desenho de figuras
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8-2-17
Desenho de figuras
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8-2-18
Desenho de figuras
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8-2-19
Desenho de figuras
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8-2-20
Desenho de figuras
Nota
Todos os passos no procedimento abaixo so realizados utilizando apenas a aplicao
Geometria. Tambm pode utilizar a aplicao principal ou a aplicao eActivity para realizar
clculos com matrizes e obter a mesma transformao. Pode arrastar uma figura da aplicao
Geometria para a aplicao principal, que transforma os valores (matriz) e realiza o clculo, e
arrastar os valores (matriz) obtidos como um resultado da aplicao principal para a aplicao
Geometria para desenhar a figura transformada. Depois de realizar o seguinte procedimento,
consulte Exemplo de transformao utilizando a aplicao principal (pgina 8-2-22).
Se precisar, toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All] antes de comear este exemplo.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em q para activar a visualizao de coordenadas na janela de geometria.
Pode saltar este passo se quiser, mas activar a visualizao de coordenadas ajuda-o
a ver como as coordenadas so alterada pelas operaes de transformao.
(2) Desenhe o tringulo ABC e, em seguida, seleccione os seus trs lados.
20050501
8-2-21
Desenho de figuras
(6) Toque em qualquer lugar fora dos tringulos para desfazer a seleco do tringulo
actualmente seleccionado. A seguir, seleccione o tringulo ABC.
(7) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, [General Transform].
(8) Agora, para realizar o deslocamento paralelo do tringulo ABC em 1 unidade ao
longo do eixo-x e -y, introduza [1, 1].
20050501
8-2-22
Desenho de figuras
Nota
No exemplo acima, realizmos a transformao e o deslocamento paralelo
separadamente. Tambm poderia realizar ambas as operaes ao mesmo tempo, se
quisesse. Para fazer isso, introduza a matriz [[1, 0], [0, 1]] e o vector [1, 1] no passo (4) e,
em seguida, toque em [OK]. Isso produzir o resultado mostrado no passo (9).
Nota
Todas as operaes acima tambm podem ser realizadas utilizando a aplicao eActivity no
lugar na aplicao principal.
Para mais informaes sobre como aceder aplicao Geometria a partir da aplicao principal
e sobre as diferentes operaes que pode realizar entre elas, consulte 2-9 Uso da aplicao
principal em combinao com outras aplicaes.
20050501
8-2-23
Desenho de figuras
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8-2-24
Desenho de figuras
(5) Depois de limpar a rea de trabalho da aplicao principal, tente repetir os passos (3)
e (4) para os pontos A e A.
Este procedimento visualiza a expresso que transformou as coordenadas do ponto
A para as coordenadas do ponto A.
Importante!
Esta operao s vlida quando um ponto na figura original e o ponto correspondente na
figura transformada esto seleccionados na aplicao Geometria. No se visualiza nada
quando selecciona os pontos A e A no respectivo procedimento e arrasta-os para a rea
de trabalho da aplicao principal.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Toque no boto de seta para baixo na barra de ferramentas da aplicao principal. Na
lista de botes que surge, toque em 3.
Este procedimento abre a aplicao Geometria.
(3) Na janela de geometria, toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All].
Este procedimento limpa a janela de geometria.
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8-2-25
Desenho de figuras
(6) Aqui, tente multiplicar pela matriz [[1, 0], [0, 1]] para transformar a matriz obtida acima
para uma forma que seja simtrica ao eixo-y. Execute o clculo como mostrado na
captura de ecr abaixo.
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8-2-26
Desenho de figuras
(7) Seleccione a matriz obtida como o resultado do clculo, e arraste-a para a janela de
geometria.
Este procedimento desenha um tringulo que simtrico ao tringulo original sobre
o eixo-y.
20050501
8-3-1
Edio de figuras
k Uso da seleco
Toque em G na barra de ferramentas. Isso faz que o boto seja realado, indicando que a
seleco est activada. A seleco permite-lhe seleccionar quantas figuras queira e, em
seguida, mover, copiar, colar ou realizar outras operaes na seleco como uma entidade
simples.
Para seleccionar o lado BC do tringulo, toque nele.
Para des-seleccionar todas as figuras, toque em qualquer lugar no ecr onde no haja
figuras.
Nota
Quando a seleco est activada, pode arrastar as figuras actualmente seleccionadas para
mov-las ao redor do visor. Para mais informaes, consulte Movimento e cpia de figuras na
pgina 8-3-3.
20050501
8-3-2
Edio de figuras
Nota
No possvel mover as figuras ao redor da janela enquanto a seleco alternada est activada.
Do mesmo modo, a figura seleccionada actualmente no des-seleccionada se tocar numa rea
da janela onde no haja uma figura. Para mover o que acabou de seleccionar, simplesmente
mude para o modo de seleco regular.
20050501
8-3-3
Edio de figuras
Nota
Repare que uma demarcao de seleco aparece ao redor da figura ao arrast-la.
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8-3-4
Edio de figuras
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8-3-5
Edio de figuras
A tabela a seguir descreve as informaes que aparecem quando toca em cada cone, e
explica quando cada cone disponvel para seleco.
20050501
8-3-6
Edio de figuras
Nota
Os itens Direction e Rotation angle visualizam sempre a informao em graus,
independentemente da definio de unidade angular actualmente seleccionada.
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8-3-7
Edio de figuras
(4) Toque na seta para baixo prxima caixa de medio para mudar atravs das outras
medies.
No caso do segmento de recta, por exemplo, pode ver o seu comprimento,
inclinao, direco e equao.
20050501
8-3-8
Edio de figuras
(4) Introduza o valor que deseja especificar para o ngulo B na caixa de medio e, em
seguida, prima E.
Neste exemplo, introduziremos 90, que atribui 90
graus ao ngulo B.
20050501
8-3-9
Edio de figuras
20050501
8-4-1
Controlo da aparncia da janela de geometria
20050501
8-4-3
Controlo da aparncia da janela de geometria
Zoom
A aplicao Geometria oferece-lhe uma seleco de comandos de zoom que pode utilizar
para ampliar ou reduzir uma imagem no visor inteiro ou uma rea especifica de uma figura.
Nota
Todas as capturas de ecr nesta seco utilizam a definio Eixos activados, valores activados
descrita em Seleco da definio de eixo na pgina 8-4-1.
20050501
8-4-4
Controlo da aparncia da janela de geometria
Nota
Tambm pode realizar as operaes de mais zoom, menos zoom e zoom para ajustar premindo
as teclas da ClassPad conforme descrito a seguir.
20050501
8-4-5
Controlo da aparncia da janela de geometria
Nota
Tambm pode deslocar a janela utilizando as teclas de cursor.
20050501
8-5-1
Trabalho com animaes
Submenu [Animate]
Nota
A maioria dos procedimentos nesta seco so realizados utilizando o submenu [Animate].
Todos os comandos do menu [Animate] podem ser acedidos a partir da barra de ferramentas de
animao, excepto para [Edit] - [Animate] - [Edit Animations].
Para fechar a barra de ferramentas de animao e voltar barra de ferramentas normal, toque
no boto = no lado direito da barra de ferramentas de animao, ou toque em [View] e, em
seguida, em [Animation Ul].
20050501
8-5-2
Trabalho com animaes
20050501
8-5-3
Trabalho com animaes
Nota
Pode repetir o procedimento acima para criar vrios pontos que se movem simultaneamente.
Tente isto:
Desenhe um segmento de recta e coloque um outro ponto.
Seleccione o segmento de recta e o ponto.
Repita os passos (3) e (4) na pgina 8-5-2.
Observe que ambas as animaes so deslocadas ao mesmo tempo!
Para iniciar uma nova animao, realize o procedimento descrito em Para substituir a animao
actual por uma nova na pgina 8-5-4. Ou, toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, [Edit
Animations]. Na caixa de dilogo que aparece, toque em [Remote].
20050501
8-5-4
Trabalho com animaes
(5) Toque em no boto de seta para a direita para visualizar a caixa de medio.
20050501
8-5-5
Trabalho com animaes
20050501
8-5-6
Trabalho com animaes
Traces
Este item mostra o ponto de traado especificado. Tocar em [Remove] cancela a
definio do ponto de traado.
(3) Enquanto a janela inferior est activa, toque em O e, em seguida, em [Close] para
fechar a janela de edio de animao.
Caixa de medio
20050501
8-5-8
Trabalho com animaes
(6) Com a recta e o ponto de vrtice ainda seleccionados, toque em [Edit], [Animate] e,
em seguida, em [Add Animation].
(7) Agora, seleccione somente um lado do tringulo.
(8) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Go (once)].
(9) Toque em # prximo caixa de medio.
Enquanto uma animao est a ser executada, a janela inferior mostra a tabela para
o comprimento do lado seleccionado.
(10) Tente seleccionar outro lado e executar a animao de novo para visualizar a tabela
para o lado. Ou, seleccione um outro lado e toque em #.
(11) Seleccione todos os trs lados do tringulo e execute a animao de novo.
A tabela que aparece na janela inferior mostrar como a rea do tringulo muda
enquanto a animao executada.
20050501
8-6-1
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes
Arrastar e largar
Ao abrir a aplicao Geometria dentro de outra aplicao, pode arrastar e largar a
informao entre as duas janelas de aplicao.
Exemplo 1: Para arrastar um crculo da janela de geometria para a janela de eActivity
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em A
para iniciar a aplicao eActivity.
(2) Do menu eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em [Geometry].
Este procedimento insere uma cadeia de dados de geometria e visualiza a janela de
geometria na metade inferior do ecr.
Janela de geometria
20050501
8-6-2
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes
(4) Seleccione o crculo e arraste-o para a primeira linha disponvel na janela de eActivity.
Este procedimento insere a equao do crculo na janela de eActivity.
Nota
Tente modificar o raio do crculo na janela de eActivity. Realce a sua equao modificada e, em
seguida, arraste-a para a janela de geometria.
20050501
8-6-3
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes
Exemplo 2: Para arrastar dois lados de um tringulo da janela de geometria para a janela
da aplicao principal
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em J
para iniciar a aplicao principal.
(2) Toque em 3 para visualizar a janela de geometria na metade inferior do ecr.
Janela de geometria
20050501
8-6-4
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes
(5) Prima E.
Observe que a soluo igual s coordenadas do ponto A.
Nota
Tente utilizar esse mtodo de arrastar e largar para encontrar o ponto de interseco de duas
rectas. Essa uma boa maneira de encontrar a soluo para um sistema de equaes.
Para visualizar um resultado fraccionrio na forma decimal, toque na recta introduzida e, em
seguida, em u.
A informao que aparece quando larga uma figura numa outra aplicao depende da figura que
est a largar. Muitos dos resultados possveis so descritos na tabela a seguir.
* Para mais detalhes sobre uma linha de ligao de geometria, consulte Insero de uma linha de
ligao de geometria na pgina 10-3-12.
20050501
8-6-5
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes
Cpia e colagem
Alm de arrastar e largar, tambm pode copiar figuras ou colunas de uma tabela de
animao, e col-las numa outra aplicao.
20050501
8-7-1
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria
Nota
Tambm pode utilizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) para gerir ficheiros da aplicao
Geometria.
Caixa de edio do
nome do ficheiro
(3) Introduza o nome do ficheiro que deseja encontrar e, em seguida, toque em [Search].
Os nomes de ficheiro que corresponderem ao nome introduzido sero realados no
visor. Tocar em [Open] abrir o ficheiro realado.
Para procurar a prxima ocorrncia do nome do ficheiro, toque em [Search] de novo
e, em seguida, toque em [Next] na caixa de dilogo Procurar.
20050501
8-7-3
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria
Nota
Ao guardar um ficheiro, poderia seleccionar uma pasta diferente antes de introduzir o nome do
ficheiro no passo (2).
Nota
Seleccionar uma pasta no procedimento acima elimina a pasta e todo o seu contedo. Repare,
entretanto, que a pasta main no pode ser eliminada, mesmo que a marque.
20050501
8-7-4
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria
20050501
8-7-5
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria
Nota
No possvel eliminar a pasta main.
20050501
Captulo
20050501
9-1-1
Viso geral da aplicao Solver Numrico
Lista de variveis
k Menu a
Seleccione este item do
Para fazer isto: menu a:
Apagar todas as variveis de 1 caractere introduzidas (a a z) Clear az
Inicializar a demarcao superior e demarcao inferior Initialize Bound
Importante!
Realizar a operao Clear a-z apaga todas as variveis de 1 caractere, independente-
mente do tipo de dados de varivel. Os programas e funes com nomes de ficheiro de
a a z tambm so eliminados.
k Barra de ferramentas
A barra de ferramentas oferece-lhe um acesso fcil aplicao principal, editor de grfico
3D, editor de grfico e, naturalmente, ao solver.
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de grfico, introduza a equao x3 + 4x2 + x 2.
(2) Toque na equao direita de y1=. A seguir, toque em [Edit] e, em seguida, em
[Select All].
(3) Arraste a equao x3 + 4x2 + x 2 para a posio do cursor Equation:.
20050501
9-2-1
Uso do solver numrico
Exemplo: t o tempo que levaria para que um objecto lanado para cima com uma
velocidade inicial v atingisse a altura h.
Utilize a frmula abaixo para calcular a velocidade inicial v para uma altura de
h = 14 metros, e um tempo de t = 2 segundos. A acelerao gravitacional
g = 9,8 m/s2.
h = vt 1/2 gt2
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em N.
Este procedimento inicia a aplicao Solver Numrico.
(2) k 9 V
(3) Introduza a equao como escrita e, em seguida, toque em w.
h=vt-(b/c)gt{cw
Se no introduzir um sinal de igual (=), a ClassPad assume que a expresso inteira
est no lado esquerdo do sinal de igual e que o lado direito zero. Introduzir mais de
um sinal de igual causa um erro.
(4) Na lista de variveis de expresso que surge, introduza os valores para as variveis
desejadas.
bewawcwj.iw
Tambm pode especificar valores de limite superior e inferior para a soluo.
Ocorre um erro se no houver soluo dentro do intervalo dos valores especificados.
(5) Seleccione a varivel para a qual deseja obter a soluo (de modo que o boto
prximo varivel torne-se ).
20050501
9-2-2
Uso do solver numrico
Nota
O solver numrico resolve funes calculando aproximaes baseadas no mtodo de
Newton. Isso significa que as solues podem incluir erros que no so solues reais. A
preciso das solues pode ser determinada pela observao do valor [Left-Right]. Quanto
mais perto o valor [Left-Right] estiver de zero, maior ser a preciso dos resultados.
Se os resultados visualizados pela ClassPad, no so suficientemente convergentes, ela
visualiza a mensagem Did not converge. Do you wish to continue a calculation? Neste caso,
toque em [Yes] para continuar, ou em [No] para cancelar o clculo.
20050501
Captulo
Uso da aplicao
eActivity
Uma eActivity tanto um documento como um livro de texto
para o estudante. Como um documento, um professor pode criar
exemplos electrnicos e praticar problemas com texto que os
acompanha, expresses matemticas, grficos 2D e 3D,
desenhos geomtricos, e tabelas. As eActivities oferecem ao
10
estudante os meios para explorar problemas, documentar a sua
aprendizagem, resolver problemas escrevendo notas, bem como
partilhar o seu conhecimento guardando o seu trabalho num
ficheiro.
Janela de
eActivity
Janela de
eActivity
Janela de
grfico
Caixa de expandida
grfico
Boto de expanso
20050501
10-1-2
Viso geral da aplicao eActivity
k Menu de ficheiro
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [File]:
Iniciar uma nova eActivity New
Abrir uma eActivity existente Open
Guardar a eActivity actual num ficheiro Save
k Menu de edio
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [Edit]:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao que acabou
Undo/Redo
de ser desfeita
Cortar a cadeia actualmente seleccionada e coloc-la na rea de
transferncia Cut
Copiar a cadeia actualmente seleccionada e coloc-la na rea de
transferncia Copy
Colar o contedo actual da rea de transferncia no ecr Paste
Seleccionar todas as linhas e caixas no ecr Select All
Eliminar o contedo da linha onde o cursor est localizado Delete Line
Limpar a janela de eActivity Clear All
20050501
10-1-3
Viso geral da aplicao eActivity
k Menu de insero
Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto:
boto: item do menu [Insert]:
Inserir uma linha de clculo Calculation Row
Inserir uma linha de texto Text Row
Inserir uma linha de dados ligados de geometria Geometry Link
Inserir uma caixa de dados de aplicao ~ Main
3 Geometry
$ Graph
! Graph Editor
% 3D Graph
@ 3D Graph Editor
^ Conics Graph
* Conics Editor
y Stat Graph
( List Editor
1 NumSolve
& Sequence Editor
_ Notes
Q Spreadsheet
W Verify
k Menu de aco
Para fazer isto: Faa isto:
Inserir um comando (pgina 2-7-1) Toque em [Action].
k Outros botes
As operaes descritas a seguir esto disponveis apenas a partir da barra de ferramentas.
No h comandos de menu correspondentes a estes botes.
Toque neste
Para fazer isto:
boto:
Abrir uma caixa de dilogo Ficheiros (pgina 10-2-2) {
Alternar o resultado do clculo entre normal (resultado fraccionrio)
e decimal (resultado aproximado)
u
Tecla de cursor
A tecla de cursor move o cursor ao redor da janela de eActivity.
Embora possa mover o cursor para cima e para baixo, nem sempre pode mov-lo para a
esquerda e direita. As operaes para a esquerda e para a direita da tecla de cursor mover
o cursor para a esquerda e para a direita na linha actual, mas para a maioria dos casos,
elas no podem ser utilizadas para mover o cursor entre linhas de tipos diferentes.
As operaes para cima e para baixo da tecla de cursor move o cursor entre linhas,
independentemente do tipo.
Tecla K
Premir a tecla K elimina o caractere esquerda da posio actual do cursor.
Tecla E
Premir a tecla E enquanto o cursor est numa linha de texto insere uma mudana de
linha e adiciona uma nova linha.
Premir a tecla E enquanto o cursor est numa linha de clculo calcula de novo a
expresso da linha de clculo actual bem como de todas as linhas de clculo abaixo desta.
Premir a tecla E enquanto o cursor est localizado numa linha de ligao de geometria
calcula de novo os dados na ligao e actualiza o grfico correspondente na janela de
geometria.
20050501
10-2-1
Criao de uma eActivity
20050501
10-2-2
Criao de uma eActivity
(3) Depois que a eActivity estiver como quiser, toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(4) Depois de seleccionar uma pasta e introduzir o nome do ficheiro, toque em [Save] para
guardar a eActivity.
Advertncia!
Se no guardar a eActivity que est a criar antes de tocar em m no painel de cones para
visualizar o menu das aplicaes ou antes de tocar em M para visualizar a aplicao
principal, os dados eActivity no guardados podem ser eliminados.
20050501
10-2-3
Criao de uma eActivity
(Inclui o boto [Save].) (Inclui o boto [Open].) (Inclui os botes [Save] e [Open].)
Importante!
Os ficheiros eActivity so armazenados numa rea da memria que separada da
utilizada para armazenar outros tipos de dados (dados de variveis, dados de geometria,
dados de apresentao, etc.). Por esta razo, no possvel aceder aos dados dos
ficheiros eActivity utilizando o gestor de variveis. Tem que utilizar a aplicao eActivity
para realizar as operaes de gesto de ficheiros eActivity.
20050501
10-3-1
Insero de dados numa eActivity
Nota
Tambm pode utilizar o teclado programado ) para introduzir expresses matemticas numa
linha de texto.
20050501
10-3-2
Insero de dados numa eActivity
Nota
O boto da barra de ferramentas para alternar entre os modos de introduo aparece como u
enquanto o cursor est localizado numa linha de texto, e como enquanto o cursor est
localizado numa linha de clculo.
20050501
10-3-3
Insero de dados numa eActivity
Nota
Se a expresso introduzida numa linha de clculo no for uma expresso vlida, a linha conter
apenas a expresso introduzida.
Nota
O boto da barra de ferramentas para alternar entre os modos de introduo aparece como u
enquanto o cursor est localizado numa linha de texto, e como enquanto o cursor est
localizado numa linha de clculo.
20050501
10-3-4
Insero de dados numa eActivity
Seleccione Ou toque
Para inserir este tipo de dados de aplicao: este item do neste
menu [Insert]: boto:
Dados da janela da rea de trabalho da aplicao principal Main ~
Dados da janela de geometria da aplicao Geometria Geometry 3
Dados da janela de grfico da aplicao Grfico e Tabela Graph $
Dados da janela do editor de grfico da aplicao Grfico
e Tabela
Graph Editor !
Dados da janela de grfico 3D da aplicao Grfico 3D 3D Graph %
Dados da janela do editor de grfico 3D da aplicao
Grfico 3D
3D Graph Editor @
Dados da janela de grfico de seces cnicas da
Conics Graph ^
aplicao Cnica
Dados da janela do editor de seces cnicas da
Conics Editor *
aplicao Cnica
Dados da janela de grfico estatstico da aplicao
Estatstica Stat Graph y
Dados da janela do editor de listas da aplicao Estatstica List Editor (
Dados da janela do solver numrico da aplicao Solver
Numrico
NumSolve 1
Dados da janela do editor de sequncia da aplicao
Sequncia
Sequence Editor &
Janela de notas*1 Notes _
Dados da janela da folha de clculo Spreadsheet Q
Dados da janela da funo Verificar* 2
Verify W
1
* A janela de notas uma funo que pode utilizar dentro da aplicao eActivity.
*2 Pode utilizar a janela da funo Verificar dentro da aplicao eActivity e da aplicao
principal. Consulte 2-10 Uso da funo Verificar para mais detalhes.
20050501
10-3-6
Insero de dados numa eActivity
Janela de geometria
20050501
10-3-7
Insero de dados numa eActivity
(4) Toque na caixa de ttulo da caixa de dados de geometria e introduza o ttulo desejado.
Se quiser introduzir mais dados na eActivity, toque na prxima linha ou utilize o menu
[Insert] para seleccionar o tipo de caixa que deseja inserir em seguida.
Janela de grfico
20050501
10-3-8
Insero de dados numa eActivity
Toque em
$.
Se quiser introduzir mais dados na eActivity, toque na prxima linha ou utilize o menu
[Insert] para seleccionar o tipo de linha ou caixa que deseja inserir em seguida.
20050501
10-3-9
Insero de dados numa eActivity
u Operao na ClassPad
(1) Na janela de eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em [Notes].
Este procedimento insere uma caixa de nota e visualiza a janela de notas na metade
inferior do ecr.
Seleccione Ou toque
Para fazer isto: este item do neste
menu [Edit]: boto:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao
Undo/Redo
que acabou de ser desfeita
Cortar a cadeia actualmente seleccionada e
coloc-la na rea de transferncia Cut r
Copiar a cadeia actualmente seleccionada e
coloc-la na rea de transferncia
Copy t
20050501
10-3-10
Insero de dados numa eActivity
Nota
Pode utilizar a janela de notas para introduzir notas, designaes de trabalhos de casa, detalhes
mais aprofundados, etc.
Todas as informaes introduzidas so tratadas como texto.
Ao introduzir texto numa janela de notas, o cursor salta para baixo para o comeo da prxima
linha quando a borda direita da linha actual atingida.
A ferramenta Notas no suporta smbolos de matemtica bidimensionais.
A ferramenta Notas est disponvel apenas em eActivity.
20050501
10-3-11
Insero de dados numa eActivity
20050501
10-3-12
Insero de dados numa eActivity
20050501
10-3-13
Insero de dados numa eActivity
Linha de ligao
de geometria
Smbolo
(5) Toque na janela de geometria para activ-la.
(6) Toque num lado do tringulo para seleccion-lo e, em seguida, arraste-o para o
smbolo de ligao na janela de eActivity.
Este procedimento introduz a equao da linha que representa o lado do tringulo na
ligao.
Modificar a equao na linha de ligao de geometria e premir E provoca a
mudana correspondente na janela de geometria (captura de ecr na direita inferior).
O exemplo abaixo mostra como o tringulo issceles ABC (CA = BC) muda quando a
equao na linha de ligao de geometria alterada de y = 1,91x + 0,983 para
y = x + 2.
Nota
Arrastar uma linha ou figura da janela de geometria para uma linha de texto ou linha de clculo
numa eActivity tambm converte a figura para seu valor ou equao. Neste caso, entretanto, os
dados na linha de texto ou linha de clculo no so interligados com a figura da janela de
geometria.
Premir E depois de alterar os dados na ligao de geometria actualiza a figura correspondente
na janela de geometria.
Alterar a figura na janela de geometria faz que os dados ligados na eActivity sejam actualizados
em conformidade.
20050501
10-4-1
Trabalho com ficheiros eActivity
(2) Seleccione o nome do ficheiro eActivity que deseja abrir tocando nele.
(3) Toque em [Open].
Este procedimento abre o ficheiro eActivity seleccionado no passo (2).
20050501
10-4-2
Trabalho com ficheiros eActivity
Boto de expanso
Indica que Example1 est expandido. Indica que Example2 est expandido.
20050501
10-4-3
Trabalho com ficheiros eActivity
u Para substituir o ficheiro eActivity original por uma verso nova editada
(1) Na janela de eActivity, toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
20050501
10-4-4
Trabalho com ficheiros eActivity
20050501
10-5-1
Transferncia de ficheiros eActivity
Importante!
Se transferir um ficheiro eActivity para uma ClassPad que no suporta todas as caixas de
dados de aplicao relacionadas acima, a ClassPad receptora no ser capaz de abrir o
ficheiro.
No transfira ficheiros eActivity para uma ClassPad que no suporte todas as caixas de
dados de aplicao relacionadas acima.
As funes desta ClassPad so diferentes das funes de uma ClassPad que no suporta
todas as caixas de dados de aplicao relacionadas acima. Por esta razo, seus ficheiros
eActivity so incompatveis entre si. No transfira ficheiros eActivity entre duas unidades
ClassPad que so equipadas com caixas de dados de aplicao diferentes.
20050501
10-5-2
Transferncia de ficheiros eActivity
Importante!
Se transferir um ficheiro eActivity desde uma ClassPad que suporta caixas de dados de
aplicao que no so suportadas por esta ClassPad, sua ClassPad no ser capaz de
abrir o ficheiro.
No transfira ficheiros eActivity desde outra ClassPad se sua ClassPad no suportar todas
as caixas de dados de aplicao da unidade transmissora.
As funes desta ClassPad so diferentes das funes de uma ClassPad que suporta
caixas de dados de aplicao no suportadas por esta unidade. Por esta razo, seus
ficheiros eActivity so incompatveis entre si. No transfira ficheiros eActivity entre duas
unidades ClassPad que so equipadas com caixas de dados de aplicao diferentes.
20050501
Captulo
Uso da aplicao
Apresentao
A aplicao Apresentao permite-lhe capturar as imagens de
ecr das janelas de outras aplicaes. As capturas de ecr
podem ser utilizadas na sala de aula ou em outras
apresentaes mediante a simples ligao da ClassPad a um
projector de OHP.
11
11-1 Viso geral da aplicao Apresentao
11-2 Construo de uma apresentao
11-3 Gesto de ficheiros de apresentao
11-4 Leitura de uma apresentao
11-5 Edio de pginas de apresentao
11-6 Configurao das preferncias de apresentao
11-7 Precaues relativas transferncia de
ficheiros de apresentao
20050501
11-1-1
Viso geral da aplicao Apresentao
...
Apresentao de amostra
20050501
11-1-2
Viso geral da aplicao Apresentao
Nmero de
Nmero de ficheiro pginas
Lista de ficheiros
Teclado
programado
Ecr inicial
20050501
11-1-3
Viso geral da aplicao Apresentao
Toque Ou seleccione
Para fazer isto: neste este item de
boto: menu:
Eliminar o ficheiro de apresentao seleccionado
Edit - Delete
(pgina 11-3-1)
Eliminar todos os ficheiros de apresentao (pgina 11-3-1) Edit - Delete All
Entrar no modo de edio e visualizar a paleta de
ferramentas de edio (pgina 11-5-1)
0 Tools
20050501
11-1-4
Viso geral da aplicao Apresentao
20050501
11-2-1
Construo de uma apresentao
20050501
11-2-2
Construo de uma apresentao
(6) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, inicie a aplicao
cujos ecrs deseja capturar.
(7) Realize as operaes requeridas na aplicao para visualizar o ecr que deseja
capturar.
(8) Com o ecr que deseja capturar no visor, toque em h.
O ecr actualmente visualizado capturado assim que toca em h. A sua imagem
adicionada s pginas do ficheiro de apresentao seleccionado no passo (5).
Se a captura for realizada com xito, aparece na barra de estado durante
aproximadamente um segundo.
(9) Repita os passos (7) e (8) para capturar outros ecrs, se quiser.
Se for preciso, pode mudar para outras aplicaes.
(10) Depois de capturar todas as imagens desejadas, toque em m para visualizar o menu
das aplicaes e, em seguida, toque em P para voltar aplicao Apresentao.
20050501
11-2-3
Construo de uma apresentao
Nota
Para mais informaes sobre a insero de texto e movimento da pgina em branco, consulte
11-5 Edio de pginas de apresentao.
(3) Na caixa de dilogo Seleccionar dados, seleccione a pasta onde os dados PICT que
deseja inserir esto armazenados, e especifique o nome dos dados.
(4) Toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar dados e anexa os dados
PICT ao fim da apresentao.
Nota
Se o tamanho da imagem PICT for diferente do tamanho do ecr da ClassPad, o canto esquerdo
superior da imagem ser alinhado com o canto esquerdo superior do ecr da ClassPad, e a
parte da imagem que no entrar no ecr ser cortada.
20050501
11-3-1
Gesto de ficheiros de apresentao
Para mais detalhes sobre o uso do gestor de variveis, consulte 1-8 Uso do gestor de
variveis.
20050501
11-3-2
Gesto de ficheiros de apresentao
Importante!
Os ficheiros de dados de imagem no formato PICT (variveis do tipo de dados PICT)
capturados com o cone h so armazenados na pasta criada quando cria um ficheiro de
apresentao.
A pasta Presystm (cujo contedo pode ver com o gestor de variveis) contm ficheiros
para gerir as apresentaes. Normalmente, nunca deve editar ou eliminar a pasta
Presystm nem nenhum ficheiro includo nesta. Fazer isto impossibilitaria a leitura de
qualquer ficheiro de apresentao na memria da ClassPad. Se eliminar a pasta
Presystm e precisar restaur-la, realize os seguintes passos.
1. Crie um novo ficheiro de apresentao com um novo nome.
2. Utilize a funo de adio para adicionar os dados de apresentao que no pode ler
em virtude da eliminao da pasta Presystm para o novo ficheiro de apresentao.
20050501
11-4-1
Leitura de uma apresentao
Boto
(3) Quando a leitura atinge a pgina final, ela pra e, em seguida, o ecr inicial da
aplicao Apresentao aparece.
Para interromper uma leitura automtica durante o seu progresso, prima a tecla
c.
20050501
11-4-2
Leitura de uma apresentao
Nota
Pode configurar as preferncias de apresentao para especificar a velocidade de mudana de
pgina e para activar ou desactivar a indicao do nmero de pgina na barra de estado. Para
mais informaes, consulte 11-6 Configurao das preferncias de apresentao.
Tambm pode configurar a leitura automtica de modo seja repetida quando a pgina final da
apresentao for atingida. Para mais informaes, consulte Uso da leitura repetida na pgina
11-4-3.
u Operao na ClassPad
(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no boto prximo ao ficheiro de
apresentao que deseja ler, de modo que seja seleccionado.
(2) Toque em 7, ou toque em [Play] e, em seguida, em [ManualPlay].
Este procedimento inicia a leitura manual, que visualiza a primeira pgina da
apresentao.
(3) Pode realizar as seguintes operaes enquanto uma leitura manual est em
progresso.
Quando quiser fazer isto: Faa isto:
Avanar para a prxima Toque no boto de deslocamento de pgina
pgina ou prima a tecla de cursor c.
Toque no boto de deslocamento de pgina
Voltar pgina anterior
ou prima a tecla de cursor f.
Visualizar um indicador redondo Toque em qualquer lugar no ecr.
20050501
11-4-3
Leitura de uma apresentao
(4) Tocar em enquanto a pgina final da apresentao est visualizada faz que a
mensagem End of Files aparea na barra de estado.
Tocar em enquanto a mensagem End of Files est na barra de estado sai da
operao de leitura manual e visualiza o ecr inicial da aplicao Apresentao.
Tocar em enquanto a mensagem End of Files est na barra de estado continua
a operao de leitura manual.
Nota
Pode activar e desactivar a visualizao do nmero de pgina na barra de estado. Para mais
informaes, consulte 11-6 Configurao das preferncias de apresentao.
20050501
11-5-1
Edio de pginas de apresentao
Toque neste
Para fazer isto: boto de
ferramenta:
Mover a pgina actualmente visualizada uma pgina para trs 8
Mover a pgina actualmente visualizada uma pgina para diante 9
Eliminar a pgina actualmente visualizada e
Copiar a pgina actualmente visualizada t
Colar uma pgina copiada na localizao anterior pgina actualmente
y
visualizada
Eliminar a metade inferior do ecr -
Inserir texto numa pgina u
Desenhar uma linha recta numa pgina i
Desenhar uma seta numa pgina o
Utilizar o apagador }
Guardar uma pgina depois de edit-la {
Sair do modo de edio e voltar ao ecr inicial da aplicao Apresentao =
20050501
11-5-2
Edio de pginas de apresentao
Paleta de ferramentas
de edio
Botes de deslocamento de
pgina
20050501
11-5-3
Edio de pginas de apresentao
Operaes de edio
Esta seco fornece detalhes sobre as operaes de edio de pgina que pode realizar
com a paleta de ferramentas de edio da aplicao Apresentao.
u Para mover uma pgina
(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina que deseja
mover.
(3) Toque em 8 para mover a pgina actualmente visualizada para trs uma pgina, ou
toque em 9 para mov-la para diante uma pgina.
As ilustraes abaixo mostram o efeito de tocar em 8 ou 9 enquanto a pgina C
de um ficheiro de apresentao de cinco pginas est seleccionada.
A B C D E A B C D E
8 9
A C B D E A B D C E
8 9
C A B D E A B D E C
20050501
11-5-4
Edio de pginas de apresentao
A B C D E
A B E C D E
(4) Toque em y.
Este procedimento cola a pgina na localizao em frente da pgina actualmente
visualizada.
Texto inserido
20050501
11-5-5
Edio de pginas de apresentao
20050501
11-5-6
Edio de pginas de apresentao
20050501
11-5-7
Edio de pginas de apresentao
Uso do apagador
O apagador permite-lhe apagar partes de uma imagem, texto, setas ou linhas que adicionou
a uma pgina.
Importante!
Sempre o boto de ferramenta } seleccionado, arrastar a caneta atravs do ecr
apaga uma rea de 3 3 pixels (centrada na caneta).
(4) Arraste a caneta atravs do ecr para apagar as figuras desejadas.
20050501
11-6-1
Configurao das preferncias de apresentao
u Operao na ClassPad
(1) No menu [Settings], toque em [Setup] e, em seguida, em [Presentation].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo
Apresentao.
Nota
Os seguintes exemplos mostram a rea do ecr que capturada quando toca em h com a
caixa de verificao [Half Screen Capturing] seleccionada. As reas capturadas so indicadas
por demarcaes grossas em cada exemplo.
20050501
11-7-1
Precaues relativas transferncia de ficheiros de apresentao
Precauo
Transferir uma pasta Presystm de uma ClassPad para outra faz que a pasta Presystm
na unidade receptora seja substituda pela pasta Presystm recebida. Isso efectivamente
elimina todos os ficheiros de apresentao actualmente na memria da unidade receptora.
Se no quiser perder dados de apresentao, certifique-se de fazer uma cpia de
segurana do contedo da memria da sua ClassPad antes de receber uma pasta de
apresentao ou pasta Presystm de uma outra fonte.
20050501
Captulo
Uso da aplicao
Programa
A aplicao Programa conveniente quando precisa realizar o
mesmo clculo vrias vezes. Pode criar programas que
automatizam a representao grfica e outras operaes.
20050501
12-1-1
Viso geral da aplicao Programa
20050501
12-1-2
Viso geral da aplicao Programa
20050501
12-1-3
Viso geral da aplicao Programa
20050501
12-1-4
Viso geral da aplicao Programa
OO
Para fazer isto:
boto: menu:
Visualizar o menu [Settings] - Settings
O
Visualizar o teclado programado - Keyboard
Visualizar a janela do carregador de
)
O
- Program Loader
programa
O
Visualizar a janela do editor de programa - Program Editor
_
O
Visualizar a janela de sada de programa - Program Output
Visualizar a janela do contedo do ficheiro
- Text File Contents
O
de texto
Visualizar a janela da rea de trabalho da
O
- Main
aplicao principal
Fechar a janela actualmente activa - Close
Criar um novo ficheiro O Edit - New File
Abrir um ficheiro existente ~ Edit - Open File
Guardar um ficheiro { Edit - Save File
Guardar um ficheiro com um novo nome Edit - Save As
Fechar um ficheiro Edit - Close File
Converter um ficheiro para um ficheiro de
Edit - Mode Change - 'Normal
programa
Converter um ficheiro para um ficheiro de Edit - Mode Change - 'Text
texto
Converter um ficheiro para um ficheiro de
Edit - Compress
programa com edio proibida
Colocar uma seleco na rea de
transferncia e eliminar o original r Edit - Cut
O
programa
Visualizar o gestor de variveis
(pgina 1-8-1) 5 - Settings - Variable Manager
20050501
12-1-5
Viso geral da aplicao Programa
20050501
12-1-6
Viso geral da aplicao Programa
20050501
12-1-7
Viso geral da aplicao Programa
20050501
12-2-1
Criao de um novo programa
20050501
12-2-2
Criao de um novo programa
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, em p.
(2) Toque em O, ou toque em [Edit] e, em seguida, em [New File].
(3) Configure as definies para o novo ficheiro conforme descrito a seguir.
20050501
12-2-3
Criao de um novo programa
(6) Depois que o programa estiver como quiser, toque em {, ou toque em [Edit] e, em
seguida, em [Save File] para guard-lo.
Para executar o programa, consulte Execuo de um programa na pgina 12-2-5.
Se aparecer uma mensagem ao tentar guardar o programa, faa as correces
necessrias e tente de novo. Para mais detalhes sobre como fazer correces num
programa, consulte 12-3 Depurao de um programa.
Nota
O nome de ficheiro introduzido no passo (3) do procedimento anterior sujeito s mesmas
regras para os nomes das pastas. Para mais informaes, consulte Regras dos nomes das
pastas na pgina 1-7-5.
Tocar em [Cancel] no passo (3) do procedimento anterior retorna-o janela do editor de
programa.
Para introduzir um programa e guard-lo sem execut-lo, realize o procedimento anterior at ao
passo (6) e, em seguida, toque em [Edit] e depois em [Close File].
Ao fechar um programa que contm mudanas desde a ltima vez que guardou o ficheiro,
aparece uma caixa de dilogo perguntando-lhe se gostaria de guardar as mudanas.
Se a caixa de dilogo WARNING! Save changes? aparecer, realize uma das operaes
descritas a seguir.
20050501
12-2-4
Criao de um novo programa
Nota
Para mais informaes sobre ficheiros de texto, consulte Uso dos ficheiros de texto a seguir.
Para mais informaes sobre funes definidas pelo utilizador, consulte a pgina 12-5-1.
Os ficheiros de programa podem ser convertidos para ficheiros de texto, e vice-versa. Para mais
informaes, consulte 12-4 Gesto de ficheiros.
20050501
12-2-5
Criao de um novo programa
Execuo de um programa
O seguinte procedimento descreve como executar o programa de amostra introduzido em
Criao e armazenamento de um programa na pgina 12-2-1.
u Operao na ClassPad
(1) Visualize a janela do carregador de programa.
Da janela do editor de programa, toque em ), ou toque em O e, em seguida, em
[Program Loader].
De uma outra aplicao, toque em m e, em seguida, em p.
Este procedimento faz que a janela do carregador de programa aparea.
(2) Toque no boto de seta para baixo de [Folder] e, em seguida, seleccione o nome da
pasta desejado.
(3) Toque no boto de seta para baixo de [Name] e,
em seguida, toque no nome de ficheiro introduzido
no passo (3) do exemplo da pgina 12-2-2.
Nota
No passo (4) do procedimento anterior, pode especificar os parmetros antes de executar o
programa. Para mais informaes, consulte Configurao das variveis de parmetro e
introduo dos seus valores na pgina 12-2-7.
20050501
12-2-6
Criao de um novo programa
Nota
Para introduzir o comando Pause ou Wait, toque em [Ctrl] na barra de menus, toque em [Control]
e, em seguida, seleccione o comando desejado.
Nota
Premir c no finaliza o programa se a execuo do programa estiver em pausa por um
comando Pause (indicado por na barra de estado). Neste caso, toque em para continuar
a execuo do programa e, em seguida, prima c.
20050501
12-2-7
Criao de um novo programa
Nota
Ao executar um programa que inclui variveis de parmetro, certifique-se de especificar
correctamente os valores dos parmetros. Ocorrer um erro se o nmero de valores introduzidos
no for consistente com o nmero de variveis dos parmetros.
20050501
12-2-8
Criao de um novo programa
k Variveis locais
Uma varivel local uma varivel que pode ser criada temporariamente e ser utilizada num
programa. Utilize o comando Local para criar uma varivel local.
Sintaxe: Local <nome de varivel> ( indica um espao.)
Exemplo: Local abc
O exemplo acima cria uma varivel local com o nome abc.
Nota
As variveis locais so eliminadas automaticamente aps a execuo de um programa.
Repare que as variveis locais so armazenadas em sua prpria pasta especial e, portanto, os
nomes das variveis no afectam os nomes de outras variveis na memria da ClassPad. Por
esta razo, no h motivo para preocupao se atribuir um nome varivel local que j esteja a
ser utilizado por um outro tipo de varivel.
As variveis que so especificadas como variveis de parmetro dentro de um programa so
tratadas automaticamente como variveis locais. As variveis criadas com o comando Define
tambm so tratadas automaticamente como variveis locais.
Uso de sub-rotinas
Incluir um nome de outro ficheiro de programa dentro de um programa faz que a execuo
salte para o ficheiro de programa especificado. O programa que executa saltos chamado
de programa principal, enquanto que o programa para o qual a execuo salta chamado
de sub-rotina.
Quando a execuo de um programa retorna ao programa principal, ela continua desde o
ponto logo aps o comando que causou o salto para a sub-rotina.
Nota
Repare que qualquer programa pode ser uma sub-rotina. O que faz com que qualquer programa
seja uma sub-rotina o salto para e desde um outro programa.
A D
D()
C() C E I J
E() I() J()
As sub-rotinas podem ser utilizadas de muitas formas para tornar os clculos mais fceis.
Digamos que tenha uma frmula que precisa ser calculada mais de uma vez num programa,
ou que precisa ser calculada por vrios programas diferentes. Armazene simplesmente a
frmula como um ficheiro de programa separado (sub-rotina), e assim poder saltar para o
ficheiro de programa que contm a frmula sempre que precisar dela.
20050501
12-2-9
Criao de um novo programa
Exemplo 1: Para saltar para uma sub-rotina sem atribuir valores s variveis de parmetro
da sub-rotina
Programa principal
Input A
Input B
Sub1( ) Salta para o programa de sub-rotina Sub1
Print C
Sub-rotina (Nome do programa: Sub1)
A+B S C
Return
Exemplo 2: Para saltar para uma sub-rotina, atribuindo valores s variveis de parmetro da
sub-rotina
Neste exemplo, o programa principal atribui valores varivel de parmetro E numa sub-
rotina denominada de Sub1, e s variveis de parmetro F e G numa sub-rotina
denominada de Sub2.
Programa principal
Input A
Input B
Sub1(A) Atribui o valor da varivel A do programa principal varivel de parmetro (E)
na sub-rotina Sub1 e, em seguida, salta para a sub-rotina Sub1.
Print C
Sub2(A,B) Atribui os valores das variveis A e B do programa principal s variveis de
parmetro (F e G) na sub-rotina Sub2 e, em seguida, salta para a sub-rotina
Sub2.
Print D
Programa de sub-rotina 1 (Nome do programa Sub1)
E 2 S C Requer a introduo da varivel E na caixa de varivel de parmetro.
Return
Programa de sub-rotina 2 (Nome do programa Sub2)
F + G S D Requer a introduo das variveis F e G na caixa de varivel de parmetro.
Return
Nota
A sub-rotina no precisa estar localizada na pasta actual. Por exemplo, para especificar uma
sub-rotina com o nome Sub1 localizada numa pasta denominada de f1, deveria especificar
f1\Sub1( ).
20050501
12-3-1
Depurao de um programa
Nota
Se a causa do erro no puder ser especificada por alguma razo, tocar em [OK] na caixa de
dilogo da mensagem do erro visualiza a janela do carregador de programa, sem posicionar o
cursor na localizao do erro.
No caso de um programa para o qual a edio est proibida (um programa para o qual EXE
indicado como o tipo de dados de varivel), tocar em [OK] na caixa de dilogo da mensagem de
erro visualiza a janela do carregador de programa, sem posicionar o cursor na localizao do
erro.
20050501
12-3-2
Depurao de um programa
A
As seguintes frmulas calculam a rea da superfcie S e o volume V de
um tetraedro regular cujo comprimento de um lado A conhecido
2
S = 3 A2, V = A3
12
Uma comparao dos dois programas indica que as seguintes modificaes do programa
OCTA produziro um programa que realiza os clculos requeridos por este exemplo.
Elimine 2 (sublinhado acima com uma linha ondulada).
Altere 3 para 12 (sublinhado acima com linhas duplas).
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em p.
(2) Toque em ~, ou toque em [Edit] e, em seguida, em
[Open File].
20050501
12-3-3
Depurao de um programa
(3) Seleccione o programa que deseja abrir e editar conforme descrito a seguir.
20050501
12-3-4
Depurao de um programa
Nota
Para editar um programa e guard-lo sem execut-lo, realize o procedimento anterior at ao
passo (7) e, em seguida, toque em [Edit] e depois em [Close File]. Se a caixa de dilogo
WARNING! Save changes? aparecer, realize uma das operaes descritas a seguir.
20050501
12-3-5
Depurao de um programa
u Operao na ClassPad
(1) Da janela do editor de programa, seleccione o programa que deseja procurar (OCTA,
neste exemplo).
(2) Toque em [Edit], [Search] e, em seguida, em [New Search]. Ou, toque em para
deslocar a barra de ferramentas e, em seguida, em e.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a introduo da palavra-
chave para a procura.
(3) Introduza os dados que deseja encontrar e toque em [OK].
Este procedimento faz que o cursor aparea na frente dos dados especificados (A,
neste exemplo).
(4) Toque em [Edit], [Search] e, em seguida, em [Search Next]. Ou, toque em para
deslocar a barra de ferramentas e, em seguida, em r.
Este procedimento faz que o cursor aparea na frente dos dados especificados (A,
neste exemplo).
(5) Repita os passos (4) quantas vezes quiser.
Nota
A mensagem Not Found aparece se a palavra-chave especificada no existir no programa.
A palavra-chave especificada para [New Search] permanece em efeito at que feche a janela do
editor de programa. Executar o comando [Search Next] sem que haja uma palavra-chave
especificada por [New Search] faz que a mensagem de erro No word is specified aparea.
20050501
12-4-1
Gesto de ficheiros
Nota
Consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
Eliminao de um programa
O seguinte procedimento elimina um nome de ficheiro de programa, que tambm elimina o
programa.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em 5 para visualizar o gestor de variveis.
Este procedimento visualiza uma lista de pastas.
(2) Toque no nome da pasta que contm o ficheiro que deseja eliminar.
Este procedimento visualiza todos os ficheiros/variveis na pasta.
(3) Seleccione a caixa de verificao prxima ao ficheiro que deseja eliminar.
Pode seleccionar um ficheiro ou vrios ficheiros para eliminao.
(4) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
(5) Na caixa de dilogo de confirmao que aparece, toque em [OK] para eliminar o
ficheiro seleccionado, ou em [Cancel] para cancelar o procedimento sem eliminar
nada.
(6) Toque em [Close] duas vezes para fechar o gestor de variveis.
Nota
Certifique-se de fechar um ficheiro antes de tentar mudar o seu nome ou de elimin-lo. Tentar
mudar o nome ou apagar um ficheiro aberto causa um erro.
Consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
20050501
12-4-2
Gesto de ficheiros
Nota
Repare que as operaes acima no so possveis enquanto uma funo definida pelo utilizador
estiver aberta.
Este procedimento guarda duas cpias do ficheiro. Uma um ficheiro de programa com
edio proibida com o nome do ficheiro original (editvel). A outra um ficheiro de backup
editvel, que criado com o nome especificado no passo (3) acima.
Ficheiro original (editvel): sample
Nome de ficheiro especificado: sample2
Ficheiros resultantes: sample (no editvel)
sample2 (editvel)
Um ficheiro de programa com edio proibida no pode ser aberto a partir da janela do
editor de programa.
Os ficheiros de programa com edio proibida so visualizados no gestor de variveis
como ficheiros tipo EXE.
Tocar em [Cancel] no lugar de [OK] no passo (3) cancela o procedimento sem alterar o tipo
do ficheiro.
20050501
12-5-1
Funes definidas pelo utilizador
Exemplo
Nome da funo: f4
Expresso: x (x + 1) (x 2)
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em p.
(2) Toque em O, ou toque em [Edit] e, em seguida, em [New File].
(3) No ecr que aparece, configure as definies conforme descrito a seguir.
20050501
12-5-2
Funes definidas pelo utilizador
(6) Depois que a funo estiver como quiser, toque em {, ou toque em [Edit] e, em
seguida, em [Save File] para guard-la.
Nota
Uma funo definida pelo utilizador pode conter apenas uma nica expresso matemtica.
Ocorre um erro Invalid in a Function or Current Expression, se uma funo definida pelo
utilizador tiver expresses mltiplas.
Uma funo definida pelo utilizador no pode conter comandos.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J.
(2) Prima k e, em seguida, toque no separador ( (catlogo).
(3) No teclado de catlogo (cat) que aparece, toque no boto de seta para baixo de
[Form] e, em seguida, seleccione [Cmd].
(4) Desloque a lista de comandos at que o comando Define seja visvel e, em seguida,
toque em Define para seleccion-lo.
(5) Toque em [INPUT] para introduzir o comando Define.
(6) Introduza a funo que deseja definir.
Exemplo 1: Define folder1 \ f1(x) = 2x + 1 (onde folder1 uma pasta existente)
Exemplo 2: Define f2(x, y) = 2x + 3y + 1
Exemplo 3: Define sen(x) = sin (x)
(7) Toque em w para guardar a funo.
20050501
12-5-3
Funes definidas pelo utilizador
Nota
Pode incluir at 99 argumentos numa funo.
Se no especificar uma pasta, a funo armazenada na pasta actual.
Uma funo definida utilizando o comando Define pode conter somente uma nica expresso.
No possvel ligar vrias expresses ou comandos utilizando dois pontos (:) ou comandos de
mudana de linha.
Nota
Pode utilizar os seguintes passos para chamar funes definidas pelo utilizador, armazenadas
na pasta library, utilizando o teclado de catlogo (cat). Para mais informaes sobre a pasta
library, consulte 1-7 Variveis e pastas.
1. Prima k.
2. Toque no separador ( (catlogo).
3. No teclado de catlogo (cat), toque no boto de seta para baixo de [Form] e, em seguida,
seleccione [USER].
4. Desloque a lista de funes at que a funo desejada seja visvel e, em seguida, toque no
nome da funo desejada.
5. Toque em [INPUT].
20050501
12-5-4
Funes definidas pelo utilizador
20050501
12-6-1
Referncia dos comandos de programa
Nota
Alm dos comandos de programa, esta seco tambm inclui descries das seguintes funes.
pxlTest(
plotTest(
strToExp(
20050501
12-6-2
Referncia dos comandos de programa
k Notao de programa
(Mudana de linha)
Funo: Realiza uma operao de mudana de linha.
Descrio
No editor de programa, toque no boto w para introduzir um comando de mudana de
linha.
O comando de mudana de linha pode ser utilizado num programa do utilizador. Ele no
pode, entretanto, ser utilizado num clculo manual realizado na aplicao principal.
(Comentrio)
Funo: Qualquer texto seguindo este smbolo no executado. Pode utilizar este
comando para incluir um texto de comentrio no seu programa.
Descrio
Qualquer linha que comece com o smbolo de comentrio () tratada como texto de
comentrio, que saltado durante a execuo do programa.
20050501
12-6-3
Referncia dos comandos de programa
k Entrada
GetKey
Sintaxe: GetKey <nome de varivel>
Funo: Este comando atribui o nmero de cdigo da ltima tecla premida varivel
especificada.
Descrio
Este comando atribui o nmero de cdigo da ltima tecla premida varivel especificada.
A tabela seguinte mostra uma lista dos nmeros de cdigo disponveis.
20050501
12-6-4
Referncia dos comandos de programa
GetPen
Sintaxe: GetPen<nome da varivel 1>, <nome da varivel 2>
Funo: Este comando atribui as coordenadas do ponto tocado no ecr a uma varivel
especificada.
Descrio
Este comando atribui a coordenada-x (eixo horizontal) <varivel 1> e a coordenada-y (eixo
vertical) <varivel 2>. As coordenadas no ponto no canto superior esquerdo do ecr so
(1, 1), e os valores das coordenadas so especificados no intervalo de 1 a 160 para a
coordenada-x e 1 a 240 para a coordenada-y.
Input
Sintaxe: Input <nome de varivel>[,"<cadeia 1>"[,"<cadeia 2>"]]
Funo: Quando a execuo de um programa chega no comando Input, o utilizador
solicitado para introduzir um valor, que atribudo varivel especificada.
Descrio
Se no especificar nada para "<cadeia 1>", o aviso <variable name>? aparece por
predefinio.
O texto especificado para "<cadeia 2>" utilizado como o ttulo da caixa de dilogo
Introduzir.
O comando Input efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma caixa de
dilogo que contm a cadeia de texto indicada por "<cadeia 1>" e uma caixa de
introduo. Uma cadeia de texto com aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser
especificado para "<cadeia 1>".
Especificar uma cadeia de texto longa pode fazer que parte dela seja cortada ao ser
visualizada na caixa de dilogo.
Quando a caixa de dilogo aparecer, introduza um valor na caixa de introduo e, em
seguida, toque em [OK]. Isto fecha a caixa de dilogo, atribui o valor introduzido varivel
aplicvel e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] na caixa de dilogo finaliza a execuo do programa.
Durante a execuo do comando Input, a execuo efectua uma pausa para a introduo
de dados. Enquanto um programa est em pausa, pode introduzir apenas expresses
matemticas individuais. No pode introduzir comandos ou expresses mltiplas unidas
por dois pontos (:).
20050501
12-6-5
Referncia dos comandos de programa
InputFunc
Sintaxe: InputFunc <nome da funo definida pelo utilizador> (<argumento>
[,<argumento>])[,"<cadeia 1>"[,"<cadeia 2>"]]
Funo: Quando a execuo do programa chega no comando InputFunc, o utilizador
solicitado para introduzir o contedo da funo definida pelo utilizador.
Exemplo: InputFunc v(v0, t), "To define function v0(m/s), t(sec)", "define function"
Descrio
Se no especificar nada para "<cadeia 1>", o aviso <variable name>? aparece por
predefinio.
O texto especificado para "<cadeia 2>" utilizado como o ttulo da caixa de dilogo
Introduzir.
O comando InputFunc efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma
caixa de dilogo que contm a cadeia de texto indicada por "<cadeia 1>" e uma caixa de
introduo. A caixa de dilogo que aparece idntica caixa de dilogo do comando
Input. Uma cadeia de texto entre aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser
especificado para "<cadeia 1>".
Especificar uma cadeia de texto muito longa pode fazer que parte dela seja cortada ao ser
visualizada na caixa de dilogo.
Quando a caixa de dilogo aparecer, introduza uma expresso na caixa de introduo e,
em seguida, toque em [OK]. Isto fecha a caixa de dilogo, atribui a expresso introduzida
varivel aplicvel e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] na caixa de dilogo finaliza a execuo do programa.
InputStr
Sintaxe: InputStr <nome da varivel>[,"<cadeia 1>"[,"<cadeia 2>"]]
Funo: Quando a execuo do programa chega no comando InputStr, o utilizador
solicitado para introduzir uma cadeia, que atribuda a uma varivel.
Descrio
O comando InputStr efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma caixa
de dilogo que contm a cadeia de texto indicada por "<cadeia 1>" e uma caixa de
introduo. A caixa de dilogo que aparece idntica caixa de dilogo do comando
Input. Uma cadeia de texto entre aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser
especificado para "<cadeia 1>".
Especificar uma cadeia de texto muito longa pode fazer que parte dela seja cortada ao ser
visualizada na caixa de dilogo.
Quando a caixa de dilogo aparecer, introduza uma expresso na caixa de introduo e,
em seguida, toque em [OK]. Isto fecha a caixa de dilogo, atribui a expresso introduzida
varivel aplicvel e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] na caixa de dilogo finaliza a execuo do programa.
O texto especificado para "<cadeia 2>" utilizado como o ttulo da caixa de dilogo
Introduzir.
Se no especificar nada para "<cadeia 1>", o aviso <variable name>? aparece por
predefinio.
20050501
12-6-6
Referncia dos comandos de programa
k Sada
Sobre a janela de sada de programa
A Janela de sada de programa mostra o texto visualizado pela execuo do programa. O
termo Janela de sada de programa no inclui caixas de dilogo visualizadas pelo
comando Message e outros.
Somente uma janela de sada de programa pode ser armazenada de cada vez. Executar o
comando ClrText ou utilizar o carregador de programa para executar um ficheiro de texto
limpa a janela de sada de programa armazenada actualmente.
A janela de sada de programa pode ser visualizada tocando em O e, em seguida, em
[Program Output], ou tocando em _ na janela do carregador de programa. A janela de
sada de programa tambm aparece sempre que o comando DispText executado num
programa.
ClrText
Sintaxe: ClrText
Funo: Este comando limpa o texto da janela de sada de programa.
DispText
Sintaxe: DispText
Funo: Este comando visualiza a janela de sada de programa.
Descrio: Pode utilizar este comando para voltar a visualizar a janela de sada de
programa aps a visualizao da janela de grfico, janela de tabela, ou outra
janela.
Exemplo: Para visualizar de novo a janela de sada de programa depois que a mesma foi
limpa por uma operao de representao grfica ou alguma outra operao
GraphType "y="
Define y1(x) = (x)
GTSelOn 1
ViewWindow 7.7, 7.7, 1, 3.8, 3.8, 1
0 S FStart
10 S FEnd
1 S FStep
ClrText Inicializa a janela de sada de programa.
Print "y1(x) = (x)" Visualiza a expresso grfica na janela de sada de programa.
Print "Tap Continue button." Informa ao utilizador o que fazer para continuar a execuo do
programa aps a leitura da mensagem.
Pause Efectua uma pausa na execuo do programa para permitir que o utilizador leia a
mensagem da janela de sada de programa.
DrawGraph Desenha um grfico.
DispFTable Visualiza uma tabela.
Pause Efectua uma pausa na execuo do programa para permitir a edio de um grfico ou tabela.
A janela de sada de programa no visualizada neste ponto.
DispText Visualiza de novo a janela de sada de programa.
Pause Efectua uma pausa na execuo do programa para permitir que o utilizar leia a mensagem da
janela de sada de programa.
20050501
12-6-7
Referncia dos comandos de programa
Locate
Sintaxe 1: Locate <coordenada-x>, <coordenada-y>, <expresso>
Sintaxe 2: Locate <coordenada-x>, <coordenada-y>, "<cadeia>"
Funo: Este comando visualiza o resultado da expresso especificada ou da cadeia de
texto especificada nas coordenadas especificadas no ecr.
Descrio
As coordenadas do ponto no canto superior esquerdo da rea efectiva do comando
Locate so (1, 1), e os valores das coordenadas podem ser especificados no intervalo de
1 a 290 para a coordenada-x e de 1 a 290 para coordenada-y. Repare, entretanto, que a
contagem de pontos real do ecr da ClassPad de 160 240.
Um resultado de expresso visualizado como uma linha simples.
Message
Sintaxe: Message "<cadeia 1>" [,"<cadeia 2>"]
Funo: Este comando efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma
caixa de dilogo contendo o texto especificado por "<cadeia 1>". O texto
alinhado no canto superior esquerdo. O texto especificado por "<cadeia 2>"
utilizado como o ttulo da caixa de dilogo.
Descrio
As cadeias de texto entre aspas (" ") ou nomes de variveis podem ser especificados para
"<cadeia 1>" e "<cadeia 2>".
Tocar em [OK] fecha a caixa de dilogo e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] finaliza a execuo do programa.
Print
Sintaxe 1: Print <expresso>
Sintaxe 2: Print "<cadeia>"
Funo: Este comando visualiza o resultado da expresso especificada ou da cadeia de
texto especificada.
Descrio
Um resultado de expresso visualizado como uma linha simples. Quando o resultado
uma expresso, fraco ou cadeia longa, ele pode no entrar no ecr. Neste caso, utilize o
comando PrintNatural no seu lugar.
20050501
12-6-8
Referncia dos comandos de programa
PrintNatural
Sintaxe: PrintNatural <expresso>["<cadeia>"]
Funo: Este comando efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza o
resultado da expresso especificada no formato natural.
Descrio
Uma cadeia de texto entre aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser especificado para
"<cadeia>".
Tocar em [OK] fecha a caixa de dilogo e continua a execuo do programa. Tocar em [ ]
finaliza a execuo do programa.
k Execuo de programa
#
Sintaxe: # <nome de varivel de cadeia>
Funo: Este comando especifica uma varivel de cadeia cuja cadeia um nome de
varivel.
Exemplo 1: Quando o contedo da varivel exp1 e o contedo da varivel str1 exp1,
sin(#str1) calcula sin().
Exemplo 2: Para fazer que uma pasta seja criada durante a execuo do programa:
InputStr nome, "nome de pasta"
NewFolder #nome
{
Sintaxe 1: <expresso>
"<cadeia>" } S <nome de varivel>
{
Sintaxe 2: <expresso>
"<cadeia>" } S <elemento de lista>
20050501
12-6-9
Referncia dos comandos de programa
Break
Sintaxe: Break
Funo: Este comando finaliza um ciclo e faz que a execuo avance para o prximo
comando subsequente ao processo de ciclo.
Descrio
Break finaliza um ciclo e faz que a execuo avance para o prximo comando
subsequente ao processo de ciclo.
Break pode ser utilizado dentro de um processo For, Do, While ou Switch.
Define
Sintaxe: Define [<nome de pasta>\]<nome de funo>([<nome de varivel>[,<nome de
varivel>...]])=<expresso>
Os itens entre colchetes ([ ]) podem ser omitidos.
Funo: Cria uma funo definida pelo utilizador.
Descrio: Consulte a pgina 12-5-2.
Do~LpWhile
Sintaxe: Do
[<declarao>]
LpWhile <expresso>
<expresso> avalia se uma condio verdadeira ou falsa.
Funo: As declaraes especificadas so repetidas contanto que a condio seja
verdadeira.
Descrio
As declaraes entre Do~LpWhile so repetidas contanto que a condio seja verdadeira.
Quando a condio se tornar falsa, a execuo salta para o prximo comando depois do
comando LpWhile.
Como a condio vem aps LpWhile, a condio no avaliada at que o fim do ciclo
seja alcanado.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo Do~LpWhile. Isto
no somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados pela operao de ciclo.
20050501
12-6-10
Referncia dos comandos de programa
For~To~(Step~)Next
Sintaxe
For <expresso 1> S <nome da varivel de controlo> To <expresso 2> [Step
<expresso 3>] [<declarao>]
Next
<expresso 1> o valor inicial, <expresso 2> o valor final, e <expresso 3> o passo.
Funo
Qualquer coisa entre o comando For e o comando Next repetida por uma contagem a
partir do valor inicial da varivel de controlo, at que a varivel de controlo alcance o valor
final. Cada passagem faz que o valor da varivel de controlo seja alterado pelo valor
alterado pelo valor de passo. O ciclo finalizado sempre que o valor da varivel de controlo
excede o valor final.
Descrio
1 utilizado como o passo se o valor do passo no for especificado.
O valor inicial pode ser menor que o valor final, contanto que um valor positivo seja
especificado para o passo. Neste caso, o valor da varivel de controlo aumentado em
um passo com cada passagem.
O valor inicial pode ser menor que o valor final, contanto que um valor negativo seja
especificado para o passo. Neste caso, o valor da varivel de controlo diminudo em um
passo com cada passagem.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo For~Next. Isto no
somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados pela operao de ciclo.
Goto~Lbl
Sintaxe: Goto <nome de etiqueta>
Lbl <nome de etiqueta>
Funo: Este comando faz que a execuo do programa salte para uma localizao
especfica.
Descrio
O <nome de etiqueta> uma cadeia de texto que sujeita s mesmas regras dos nomes
de varivel.
Goto e Lbl so utilizados em pares. A execuo do programa salta de Goto para Lbl com
o mesmo nome de etiqueta. Um nico comando Lbl pode ser utilizado como o destino de
salto de vrios comandos Goto.
Este comando pode ser utilizado para um ciclo de retorno ao comeo de um programa ou
para saltar para qualquer localizao dentro do programa.
Ocorre um erro se a ClassPad no puder encontrar um Lbl com a mesma etiqueta de
Goto.
Repare que o comando # no pode ser utilizado num nome de etiqueta.
20050501
12-6-11
Referncia dos comandos de programa
If~Then~ElseIf~Else~IfEnd
Sintaxe 1: If <expresso>
Then
[<declarao>] } Then <bloco>
IfEnd
Funo 1
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso falsa, a execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd, sem
executar a declarao no bloco Then.
Sintaxe 2: If <expresso>
Then
[<declarao>] } Then <bloco>
Else
[<declarao>] } Else <bloco>
IfEnd
Funo 2
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso falsa, a declarao no bloco Else executada no lugar do bloco Then.
Depois disso, a execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Sintaxe 3: If <expresso>
Then
[<declarao>] } If Then <bloco>
ElseIf <expresso>
Then
[<declarao>] } ElseIf Then <bloco>
IfEnd
Funo 3
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco If Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso do comando If falsa, a expresso do comando Elself testada. Se
verdadeira, a declarao no bloco Elself Then executada. Depois disso, a execuo
avana para a prxima declarao aps IfEnd. Se falsa, a execuo avana para a
prxima declarao aps IfEnd.
20050501
12-6-12
Referncia dos comandos de programa
Sintaxe 4: If <expresso>
Then
[<declarao>] } If Then <bloco>
ElseIf <expresso>
Then
[<declarao>] } ElseIf Then <bloco>
Else
[<declarao>] } Else <bloco>
IfEnd
Funo 4
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco If Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso do comando If falsa, a expresso do comando Elself testada. Se
verdadeira, a declarao no bloco Elself Then executada. Depois disso, a execuo
avana para a prxima declarao aps IfEnd. Se falsa, a declarao do bloco Else
executada. Depois disso, a execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Descrio
Com todas as sintaxes descritas anteriormente, pode utilizar um comando de declarao
mltipla (:) no lugar do comando de mudana de linha para separar as declaraes dos
blocos Then.
O comando If~IfEnd pode ser imbricado.
Exemplo: Input a
Input b
If a < 0
Then
0Sa
If b < 0
Then
0Sb
IfEnd
IfEnd
Pode-se sair do ciclo If~IfEnd utilizando o comando Break ou o comando Return.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo If~IfEnd. Isto no
somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados por If.
20050501
12-6-13
Referncia dos comandos de programa
Pause
Sintaxe: Pause
Funo: Este comando efectua uma pausa na execuo de um programa e visualiza um
indicador de pausa no lado direito da barra de estado.
Descrio
Pode realizar operaes manuais no ecr da ClassPad enquanto a execuo de um
programa est em pausa pelo comando Pause.
A execuo do programa permanece em pausa at que toque no boto na barra de
estado, ou at que passem seis minutos (depois disso a execuo do programa continuar
automaticamente).
Return
Sintaxe: Return
Funo 1 (Programa principal)
Este comando finaliza a execuo do programa.
Funo 2 (Programa de sub-rotina)
Este comando executa a volta de uma sub-rotina.
Nota
O comando Return pode ser executado durante um processo If, For, Do, While ou Switch.
Skip
Sintaxe: Skip
Funo: Este comando executa um salto para a declarao no comeo de um ciclo.
Descrio
Skip executa um salto para a declarao no comeo de um ciclo.
Skip pode ser utilizado dentro de um processo For, Do ou While.
20050501
12-6-14
Referncia dos comandos de programa
Stop
Sintaxe: Stop
Funo: Este comando finaliza a execuo do programa.
Descrio: Este comando finaliza a execuo de todos os programas, incluindo aquela do
programa principal quando um programa de sub-rotina est a ser executado.
Switch~Case~Default~SwitchEnd
Sintaxe: Switch <expresso 1>
Case <expresso 2>
[<declarao>]
Case <expresso 3>
[<declarao>]
Case <expresso n>
[<declarao>]
[Default]
[<declarao>]
SwitchEnd
<expresso 1> a <expresso n> devem ser expresses que produzem nmeros
reais.
Funo: Este comando executa uma srie de processos baseados no valor de
<expresso>.
Descrio
Este comando executa a declarao subsequente expresso Case que corresponde
expresso Switch.
Se no houver uma expresso Case correspondente, a declarao subsequente a Default
executada. Se no houver Default especificado, uma no correspondncia salta para a
declarao subsequente a SwitchEnd.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
Pode-se sair de Switch~SwitchEnd utilizando o comando Break, comando Return ou o
comando Goto.
Wait
Sintaxe: Wait [<expresso>]
Funo: Este comando pausa a execuo de um programa e, em seguida, reinicia-o aps
o nmero de segundos especificado pelas passagens de expresso.
Descrio
Se no especificar nenhuma expresso, a execuo do programa ir fazer uma pausa at
que toque no ecr ou prima uma tecla.
A especificao mxima vlida para <expresso> 360 segundos (seis minutos).
Especificar um valor maior que 360 faz que a execuo do programa continue aps 360
segundos, independentemente do valor especificado.
A funo de desligamento automtico da ClassPad desactivada durante uma pausa
causada pelo comando Wait.
Se o tempo de disparo do desligamento automtico for atingido durante a pausa, a
execuo do programa continuar.
20050501
12-6-15
Referncia dos comandos de programa
While~WhileEnd
Sintaxe: While <expresso>
[<declarao>]
WhileEnd
<expresso> avalia se uma condio verdadeira ou falsa.
Funo: As declaraes especificadas so repetidas contanto que a condio seja
verdadeira.
Descrio
As declaraes entre While~WhileEnd so repetidas contanto que a condio seja
verdadeira. Quando a condio se torna falsa, a execuo salta para o prximo comando
aps o comando WhileEnd.
Como a condio vem aps While, a condio avaliada antes que o ciclo comece.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo While~WhileEnd.
Isto no somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados pela operao de ciclo.
k Grfico e Tabela
Circle
Sintaxe: Circle <coordenada-x do centro>, <coordenada-y do centro>, raio
Funo: Desenha um crculo.
Exempo: Circle 1, 1, 2
ClearSheet
Sintaxe: ClearSheet
{<nmero de folha>
"<nome de folha>" }
Funo: Apaga o nome da folha e expresses na folha, e devolve as suas definies aos
seus valores predefinidos. Omitir o argumento faz que todas as folhas sejam
limpas.
20050501
12-6-16
Referncia dos comandos de programa
ClrGraph
Sintaxe: ClrGraph
Funo: Limpa a janela de grfico e devolve os parmetros da janela de visualizao aos
seus valores predefinidos.
Cls
Sintaxe: Cls
Funo: Limpa os elementos de esboo (linhas e outras figuras esboadas na janela de
grfico), e os grficos desenhados com operao de arrastar e largar.
DispFTable
Sintaxe: DispFTable
Funo: Cria e visualiza uma tabela de funo.
DispSmryTbl
Sintaxe: DispSmryTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de resumo.
Distance
Sintaxe: Distance <coordenada-x 1>, <coordenada-y 1>, <coordenada-x 2>,
<coordenada-y 2>
Funo: Determina a distncia entre dois pontos.
Descrio: Executar este comando activa a janela de grfico, visualiza indicadores nas
localizaes das coordenadas 1 e 2, e visualiza a distncia entre os
indicadores.
Nota
Ocorre um erro se a <coordenada-x> ou a <coordenada-y> estiver fora da janela de grfico
actual.
DrawFTGCon, DrawFTGPlot
Sintaxe: DrawFTGCon
DrawFTGPlot
Funo: Representa uma funo graficamente utilizando uma tabela numrica gerada,
de acordo com as condies de cada comando.
Descrio: FTG refere-se a Function Table Graph. DrawFTGCon desenha um grfico de
linhas, enquanto que DrawFTGPlot desenha um grfico de pontos.
20050501
12-6-17
Referncia dos comandos de programa
DrawGraph
Sintaxe: DrawGraph [<expresso>]
Funo: Representa graficamente a expresso seleccionada ou uma expresso
especificada como um parmetro.
Descrio: <expresso> tem uma expresso do tipo y= no lado direito. A representao
grfica de qualquer outro tipo de funo no suportada por este comando.
Exemplo: DrawGraph: Representa graficamente as expresses actualmente
seleccionadas.
DrawGraph sin(x): Representa graficamente a expresso y = sin(x).
GraphType
Sintaxe: GraphType "y="
"r="
"xt="
"x="
"y>"
"y<"
"y>"
"y<"
"x>"
"x<"
"x>"
"x<"
Funo: Especifica o tipo de introduo de expresso do grfico.
Exemplo: GraphType "r ="
GTSelOff
Sintaxe: GTSelOff <nmero de grfico>
Funo: Des-selecciona uma expresso de grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
GTSelOn
Sintaxe: GTSelOn <nmero de grfico>
Funo: Selecciona uma expresso de grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
Horizontal
Sintaxe: Horizontal <coordenada-y>
Funo: Desenha uma recta horizontal.
20050501
12-6-18
Referncia dos comandos de programa
Inverse
Sintaxe: Inverse <nmero de grfico y ou x>
Funo: Representa graficamente a inversa de uma funo.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
Line
Sintaxe: Line <coordenada-x do ponto inicial>, <coordenada-y do ponto inicial>,
<coordenada-x do ponto final>, <coordenada-y do ponto final>
Funo: Desenha uma recta entre as duas coordenadas especificadas.
Exemplo: Line 1, 2, 2, 3
Nota
A recta no desenhada se uma coordenada de ponto inicial ou coordenada de ponto final
estiver fora da janela de grfico actual.
NormalLine
Sintaxe: NormalLine <nmero de grfico>, <coordenada-x>
Funo: Desenha uma recta normal.
Exemplo: NormalLine 1, 2
Descrio: Desenha uma recta normal para o grfico no valor-x especificado.
Plot
Sintaxe: Plot <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Visualiza um indicador na localizao especificada pelas coordenadas e coloca a
um ponto.
PlotChg
Sintaxe: PlotChg <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das coordenadas especificadas.
PlotOff
Sintaxe: PlotOff <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Desactiva a visualizao das coordenadas especificadas.
PlotOn
Sintaxe: PlotOn <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Activa a visualizao das coordenadas especificadas.
20050501
12-6-19
Referncia dos comandos de programa
plotTest(
Sintaxe: plotTest(<coordenada-x>, <coordenada-y>)
Funo: Devolve 1 quando o ponto nas coordenadas especificadas est activado, e 0
quando est desactivado.
Exemplo: S a. Resultado colocado em a.
plotTest(2,3)S
Descrio: Apenas pontos dentro do ecr so vlidos.
PTBrokenThck
Sintaxe: PTBrokenThck <nmero de grfico>
Funo: Especifica Broken Thick ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
PTCross
Sintaxe: PTCross <nmero de grfico>
Funo: Especifica Cross Plot ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
PTDot
Sintaxe: PTDot <nmero de grfico>
Funo: Especifica Dot Plot ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
PTNormal
Sintaxe: PTNormal <nmero de grfico>
Funo: Especifica Normal () como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
PTSquare
Sintaxe: PTSquare <nmero de grfico>
Funo: Especifica Square Plot ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
20050501
12-6-20
Referncia dos comandos de programa
PTThick
Sintaxe: PTThick <nmero de grfico>
Funo: Especifica Thick ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100
PxlChg
Sintaxe: PxlChg <ponto-x>, <ponto-y>
Funo: Activa ou desactiva a visualizao do pixel especificado.
Exemplo: PxlChg 5,1
PxlOff
Sintaxe: PxlOff <ponto-x>, <ponto-y>
Funo: Desactiva a visualizao do pixel especificado.
Exemplo: PxlOff 3, 3
PxlOn
Sintaxe: PxlOn <ponto-x>, <ponto-y>
Funo: Activa a visualizao do pixel especificado.
Exemplo: PxlOn 63, 31
pxlTest(
Sintaxe: pxlTest (<ponto-x>, <ponto-y>)
Funo: Devolve 1 quando o pixel especificado est activado, e 0 quando est
desactivado.
RclGMem
Sintaxe: RclGMem <nome de varivel>
Funo: Chama os dados GMem (expresso de grfico e informao relacionada), que
foram guardados previamente com o nome especificado.
Exemplo: RclGMem AZ
RclPict
Sintaxe: RclPict <nome de imagem>
Funo: Chama uma imagem Pict, que foi guardada previamente com o nome
especificado.
Exemplo: RclPict PIC1
20050501
12-6-21
Referncia dos comandos de programa
RclVWin
Sintaxe: RclVWin <nome de varivel>
Funo: Chama os valores da janela de visualizao, que foram guardados
previamente com o nome especificado.
Exemplo: RclVWin WIN1
SheetActive
SheetActive <nmero de folha>
Sintaxe:
{ "<nmero de folha>" }
Funo: Selecciona a folha que contm a expresso a ser representada graficamente.
Descrio: Mesmo depois de mudar o nome de uma folha, ainda pode especific-la
utilizando o nmero da folha anterior.
SheetName
Sintaxe: SheetName "<cadeia de nome de folha>", <nmero de folha>
Funo: Atribui um nome a uma folha.
Descrio
Um nome de folha pode conter at 8 caracteres.
Intervalo do nmero de folha: 1 a 5
Exemplo: SheetName "Deriv", 1
SmryTSelOn
Sintaxe: SmryTSelOn <nmero de expresso>
Funo: Des-selecciona todas as expresses actualmente seleccionadas e, em seguida,
selecciona somente a expresso de tabela de resumo especificada.
StoGMem
Sintaxe: StoGMem <nome de varivel>
Funo: Atribui um nome aos dados GMem (expresso de grfico e informao
relacionada) e armazena-os.
Exemplo: StoGMem GMem1
20050501
12-6-22
Referncia dos comandos de programa
StoPict
Sintaxe: StoPict <nome de imagem>
Funo: Atribui um nome a uma imagem Pict e armazena-a.
Exemplo: StoPict Pict1
StoVWin
Sintaxe: StoVWin <nome de varivel>
Funo: Atribui um nome aos valores da janela de visualizao e armazena-os.
Exemplo: StoVWin VWIN1
TangentLine
Sintaxe: TangentLine <nmero de grfico>, <coordenada-x>
Funo: Desenha uma recta tangente ao grfico no valor-x especificado.
Exemplo: TangentLine 1, 1
Text
Text <valor do pixel horizontal>, <valor do pixel vertical>, <valor numrico>
Sintaxe:
{ "<cadeira>"
<varivel>
}
Funo: Visualiza o texto especificado na janela de grfico.
Exemplo: Text 8, 2, "Graph"
Vertical
Sintaxe: Vertical <coordenada-x>
Funo: Desenha uma recta vertical que passa atravs do valor da coordenada-x.
20050501
12-6-23
Referncia dos comandos de programa
ViewWindow
Sintaxe 1: ViewWindow LogP
{} x , [valor xmin], [valor xmax], [valor xscale],
y
xy
[valor ymin], [valor ymax], [valor yscale], [valor t min], [valor t max], [valor
t step]
Sintaxe 2: ViewWindow CallUndef
Sintaxe 3: ViewWindow
Funo
Sintaxe 1: Especifica os valores da janela de visualizao.
Sintaxe 2: Faz todos os valores da janela de visualizao Undefined.
Sintaxe 3: Inicializa as definies da janela de visualizao.
Descrio
LogP especifica as definies logartmicas para a coordenada-x e coordenada-y.
LogP e CallUndef so palavras reservas.
Omitir os valores depois de xmin faz que os valores definidos previamente para cada item
sejam utilizados.
Exemplo: ViewWindow , , 0.065, 0.2, 1.016, 0.01, 0.16
ZAuto
Sintaxe: ZAuto
Funo: Realiza o zoom automtico.
ZFactor
Sintaxe: ZFactor <valor xfactor>, <valor yfactor>
Funo: Especifica o valor do factor de zoom.
20050501
12-6-24
Referncia dos comandos de programa
k 3D
ClearSheet3D
ClearSheet3D
Sintaxe:
{ <nmero de folha>
"<nome de folha>" }
Funo: Elimina o nome de uma folha e expresses na folha, e devolve as suas
definies aos valores predefinidos. Omitir o argumento faz que todas as folhas
sejam limpas.
Draw3D
Sintaxe: Draw3D
Funo: Desenha um grfico 3D utilizando as definies actuais.
SelOn3D
Sintaxe: SelOn3D <nmero de grfico>
Funo: Selecciona uma funo de grfico 3D. Tambm activa a folha de grfico que
contm a funo de grfico, e desactiva a representao grfica de todas as
outras funes na folha.
SheetActive3D
SheetActive3D <nmero de folha>
Sintaxe:
{
"<nome de folha>" }
Funo: Activa a folha de grfico 3D especificada.
SheetName3D
Sintaxe: SheetName3D "<cadeia>", <nmero de folha>
Funo: Atribui um nome a uma folha de grfico 3D.
ViewWindow3D
Sintaxe 1: ViewWindow3D valor xmin, valor xmax, valor xgrid, valor ymin, valor ymax,
valor ygrid, valor zmin, valor zmax, angle, angle
Sintaxe 2: ViewWindow3D
Funo
Sintaxe 1: Configura as definies da janela de visualizao de grfico 3D.
Sintaxe 2: Inicializa as definies da janela de visualizao de grfico 3D.
Descrio: Omitir qualquer valor e introduzir uma vrgula apenas faz que a definio
anterior para tal valor seja utilizada. Introduzir valores incompletos e omitir a
introduo dos valores restantes faz que as definies anteriores para os
valores restantes sejam utilizadas.
20050501
12-6-25
Referncia dos comandos de programa
k Seces cnicas
DrawConics
Sintaxe: DrawConics
Funo: Desenha um grfico de seces cnicas baseado nos dados registados na janela
do editor de seces cnicas.
k Sequncia
DispDfrTbl
Sintaxe: DispDfrTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de sequncia aritmtica.
DispDQTbl
Sintaxe: DispDQTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de progresso de diferena.
DispFibTbl
Sintaxe: DispFibTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de sequncia de Fibonacci.
DispQutTbl
Sintaxe: DispQutTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de sequncia geomtrica.
DispSeqTbl
Sintaxe: DispSeqTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de recorrncia.
20050501
12-6-26
Referncia dos comandos de programa
DrawSeqCon, DrawSeqPlt
Sintaxe: DrawSeqCon
DrawSeqPlt
Funo: Representa graficamente uma expresso de recorrncia cujo eixo vertical
an (bn ou cn) e cujo eixo horizontal n utilizando uma tabela numrica gerada,
de acordo com as condies de cada comando.
Descrio: DrawSeqCon desenha um grfico de linhas, enquanto que DrawSeqPlt
desenha um grfico de pontos.
DrawSeqEtrCon, DrawSeqEtrPlt
Sintaxe: DrawSeqEtrCon
DrawSeqEtrPlt
Funo: Representa graficamente uma expresso de recorrncia cujo eixo vertical
an (bn ou cn) e cujo eixo horizontal n utilizando uma tabela numrica
gerada, de acordo com as condies de cada comando.
Descrio: DrawSeqEtrCon desenha um grfico de linhas, enquanto que DrawSeqEtrPlt
desenha um grfico de pontos.
SeqSelOff
Sintaxe: SeqSelOff an+1
an+2
bn+1
bn+2
cn+1
cn+2
anE
bnE
cnE
Funo: Des-selecciona a expresso de sequncia especificada. Especificar anE, bnE
ou cnE como o argumento activa [Explicit]. Especificar qualquer outro
argumento activa [Recursive].
20050501
12-6-27
Referncia dos comandos de programa
SeqSelOn
Sintaxe: SeqSelOn an+1
an+2
bn+1
bn+2
cn+1
cn+2
anE
bnE
cnE
Funo: Selecciona a expresso de sequncia especificada. Especificar anE, bnE ou
cnE como o argumento activa [Explicit]. Especificar qualquer outro argumento
activa [Recursive].
SeqType
Sintaxe: SeqType "n "
"an+1a0"
"an+1a1"
"an+2a0"
"an+2a1"
Funo: Especifica o tipo de recorrncia.
Descrio: Especificar n como o argumento activa [Explicit]. Especificar qualquer outro
argumento activa [Recursive].
k Estatstica
abExpReg
Sintaxe: abExpReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = abx.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-28
Referncia dos comandos de programa
CubicReg
Sintaxe: CubicReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
{ }
Off
Funo: Realize a regresso y = ax3 + bx2 + cx + d.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
DefaultListEditor
Sintaxe: DefaultListEditor
Funo: Inicializa a sequncia de classificao e visualiza o contedo da lista na janela do
editor de listas (list1 a list6).
DispListEditor
Sintaxe: DispListEditor
Funo: Visualiza a janela do editor de listas.
DispStat
Sintaxe: DispStat
Funo: Visualiza os resultados do clculo estatstico anterior.
DrawStat
Sintaxe: DrawStat
Funo: Desenha um grfico estatstico.
ExpReg
{ }
Sintaxe: ExpReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
Off
Funo: Realiza a regresso y = aeb x.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-29
Referncia dos comandos de programa
LinearReg
Sintaxe: LinearReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
LogisticReg
Sintaxe: LogisticReg xList, yList[,[<yn>][, On ]]
{ }Off
Funo: Realiza a regresso y = c/(1 + ae(b x)).
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
LogReg
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
MedMedLine
Sintaxe: MedMedLine xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-30
Referncia dos comandos de programa
MultiSortA
Sintaxe 1: MultiSortA <nome de lista>
Sintaxe 2: MultiSortA <nome de lista base>, <nome de lista subordinada>,
<nome de lista subordinada>, ...
Funo: Classifica uma lista estatstica em ordem ascendente.
Descrio
Sintaxe 1 realiza uma classificao de lista simples.
Sintaxe 2 classifica listas mltiplas numa lista base. At cinco listas subordinadas podem
ser especificadas.
MultiSortD
Sintaxe 1: MultiSortD <nome de lista>
Sintaxe 2: MultiSortD <nome de lista base>, <nome de lista subordinada>,
<nome de lista subordinada>, ...
Funo: Classifica uma lista estatstica em ordem descendente.
Descrio
Sintaxe 1 realiza uma classificao de lista simples.
Sintaxe 2 classifica listas mltiplas numa lista base. At cinco listas subordinadas podem
ser especificadas.
OneVariable
Sintaxe: OneVariable xList [,FreqList (ou 1)]
Funo: Clculo estatstico de varivel simples
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar os dados do eixo-x
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
PowerReg
PowerReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
Sintaxe:
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = ax .b
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-31
Referncia dos comandos de programa
QuadReg
Sintaxe: QuadReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = ax2 + bx + c.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
QuartReg
Sintaxe: QuartReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]
{ }Off
Funo: Realiza a regresso y = ax + bx + cx + dx + e.
4 3 2
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
SinReg
Sintaxe: SinReg xList, yList[,[<yn>][, On ]]
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = asin(bx + c) + d.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-32
Referncia dos comandos de programa
StatGraph
Sintaxe 1: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 1, xList,
Off { }
yList, FreqList (ou 1), Tipo de pontos
Sintaxe 2: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 2, xList,
Off { }
yList, FreqList (ou 1)
Sintaxe 3: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 3, xList,
Off { }
yList
Sintaxe 4: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 4, xList,
Off { }
FreqList (ou 1)
Sintaxe 5: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 5, xList,
Off { }
Tipo de pontos
Funo: Configura as definies de grfico estatstico.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
Tipo de grfico 1: Scatter/xyLine
Tipo de grfico 2: LinearR/MedMed/QuadR/CubicR/QuartR/LogR/ExpR/abExpR/
PowerR
Tipo de grfico 3: SinR/LogisticR
Tipo de grfico 4: Histogram/MedBox/ModBox/NDist/Broken
Tipo de grfico 5: NPPlot
Tipo de pontos: Square/Cross/Dot/Ldot
StatGraphSel
StatGraphSel On
Sintaxe:
{ }{
Off
, "Reg,"
, "Graph" }
Funo: Activa ou desactiva a representao grfica estatstica.
Descrio
Reg selecciona Previous Reg.
Graph selecciona Graph Function.
Omitir Reg e Graph activa ou desactiva StatGraph, Previous Reg e Graph Function.
TwoVariable
Sintaxe: TwoVariable xList, yList[, FreqList (ou 1)]
Funo: Clculo estatstico de variveis binrias
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
20050501
12-6-33
Referncia dos comandos de programa
k Configurao
DefaultSetup
Sintaxe: DefaultSetup
Funo: Inicializa todas as definies de dados de configurao.
SetAxes
Sintaxe: SetAxes On
Off{ }
Funo: Activa ou desactiva a visualizao dos eixos da janela de grfico.
SetAxes3D
Sintaxe: SetAxes3D On
Off
Box
{ }
Funo: Activa a visualizao dos eixos (normal), desactiva, ou Box (coordenadas do tipo
caixa) para representao grfica 3D. Especificar Box visualiza a rea de desenho
na forma de caixa.
SetBG
Sintaxe: SetBG <nome de imagem>
{
Off }
Funo: Especifica uma imagem PICT para o segundo plano. A visualizao de imagem em
segundo plano desactiva quando se especifica Off.
SetCellWidth
Sintaxe: SetCellWidth 2
3
4
{}
Funo: Especifica o nmero de linhas visualizadas nas janelas do editor de listas e da
tabela de dados.
SetComplex
Sintaxe: SetComplex
Funo: Especifica o modo Complexo (para realizar os clculos de nmeros complexos).
20050501
12-6-34
Referncia dos comandos de programa
SetCoord
Sintaxe: SetCoord On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva as coordenadas dos indicadores na janela de grfico.
SetCoordOff3D
Sintaxe: SetCoordOff3D
Funo: Desactiva a visualizao das coordenadas dos indicadores para a representao
grfica 3D.
SetCoordPol3D
Sintaxe: SetCoordPol3D
Funo: Especifica o uso de coordenadas polares para a visualizao de coordenadas
durante a representao grfica 3D.
SetCoordRect3D
Sintaxe: SetCoordRect3D
Funo: Especifica o uso de coordenadas rectangulares para a visualizao de
coordenadas durante a representao grfica 3D.
SetDecimal
Sintaxe: SetDecimal
Funo: Especifica o modo Decimal (visualiza os resultados no formato decimal).
SetDegree
Sintaxe: SetDegree
Funo: Especifica Degree para a unidade angular.
SetDeriv
Sintaxe: SetDeriv On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das coordenadas dos indicadores da janela de
grfico e a derivada de tabela de pares ordenados.
20050501
12-6-35
Referncia dos comandos de programa
SetDispGCon
Sintaxe: SetDispGCon On
Off { }
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das setas de controlo de grfico durante a
representao grfica.
SetDrawCon
Sintaxe: SetDrawCon
Funo: Especifica a representao grfica de pontos ligados por linhas.
SetDrawPlt
Sintaxe: SetDrawPlt
Funo: Especifica a representao grfica somente por pontos.
SetFix
Sintaxe: SetFix <nmero inteiro de 0 a 9>
Funo: Especifica o nmero fixo de casas decimais.
SetFunc
Sintaxe: SetFunc On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao do nome de funo de grfico e funo.
SetGrid
Sintaxe: SetGrid On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao da grelha da janela de grfico.
SetLabel
Sintaxe: SetLabel On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das etiquetas do eixo da janela de grfico.
20050501
12-6-36
Referncia dos comandos de programa
SetLabel3D
Sintaxe: SetLabel3D On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das etiquetas do eixo da janela de grfico para
representao grfica 3D.
SetLeadCursor
Sintaxe: SetLeadCursor On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao para o cursor de conduo durante a
representao grfica.
SetNormal
Sintaxe: SetNormal 1
{}2
Funo: Especifica Normal 1 ou Normal 2 como a definio da visualizao exponencial
automtica para os valores.
SetRadian
Sintaxe: SetRadian
Funo: Especifica Radian para a unidade angular.
SetReal
Sintaxe: SetReal
Funo: Especifica o modo Real (para realizar clculos de nmeros reais).
SetSci
Sintaxe: SetSci <nmero inteiro de 0 a 9>
Funo: Especifica o nmero fixo de dgitos significativos.
20050501
12-6-37
Referncia dos comandos de programa
SetSequence
SetSequence
Sintaxe:
{ On
Off
StepDisp
}
Funo: Activa ou desactiva a visualizao de expresses criadas aps a representao
grfica ou especifica step display (StepDisp).
Descrio: Quando StepDisp est seleccionado, a expresso no aparece at que prima
E.
SetSimulGraph
Sintaxe: SetSimulGraph On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva o desenho simultneo de vrios grficos.
SetSmryTable
Sintaxe: SetSmryTable <nome de lista>
{ VWin
}
Funo: Especifica se a gerao de uma tabela de resumo dependente da janela de
visualizao ou dependente de lista. Utilizar VWin especifica dependente de
janela de visualizao.
SetSmryTableQD
Sintaxe: SetSmryTableQD On
{ }
Off
Funo: Especifica se a segunda derivada aparecer nas tabelas de resumo.
SetStandard
Sintaxe: SetStandard
Funo: Especifica o modo Padro (para deixar os resultados de clculo como
expresses).
SetStatWinAuto
Sintaxe: SetStatWinAuto On
Off{ }
Funo: Activa ou desactiva a configurao automtica da janela de visualizao da
aplicao Estatstica.
20050501
12-6-38
Referncia dos comandos de programa
SetTVariable
SetTVariable <nome de lista>
Sintaxe:
{ TableInput
}
Funo: Especifica a localizao de referncia da varivel para a gerao de tabela.
Descrio: Utilize TableInput para especificar um intervalo e gerar uma tabela.
Setdisp
Setdisp On
Sintaxe:
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva os subtotais para as tabelas.
k Pasta/Varivel
Clear_a_z
Sintaxe: Clear_a_z [<nome de pasta>]
Funo: Elimina todas as variveis com nome de uma s letra minscula de a a z da
pasta especificada.
Descrio
Se no especificar um nome de pasta, as variveis na pasta actual sero eliminadas.
Este comando elimina todas as variveis, independentemente do tipo (programa, etc.), que
tm o nome de varivel especificado. Consulte GetType para mais informaes sobre os
tipos de variveis (pgina 12-6-39).
Observe que este comando limpa todos os tipos de dados, incluindo programas, funes,
etc.
CopyVar
Sintaxe: CopyVar <nome da varivel fonte>, <nome da varivel de destino da cpia>
Funo
Copia o contedo de uma varivel para outra varivel.
Se a varivel de destino da cpia tiver o nome que o da varivel fonte, a varivel de
destino ser substituda pela varivel fonte.
20050501
12-6-39
Referncia dos comandos de programa
DelFolder
Sintaxe: DelFolder <nome de pasta>
Funo: Elimina uma pasta.
DelVar
Sintaxe: DelVar <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Elimina uma varivel.
Descrio: Elimina todas as variveis, independentemente do tipo (programa, etc.), que
tm o nome de varivel especificado. Consulte GetType para mais informaes
sobre os tipos de variveis.
GetFolder
Sintaxe: GetFolder <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Obtm o nome da pasta actual e atribui-o a uma varivel como uma cadeia de
texto.
GetType
Sintaxe: GetType <nome de varivel>, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Obtm o tipo da varivel especificada e atribui-o a uma varivel de
armazenamento como uma cadeia de texto.
Descrio: O seguinte uma lista dos tipos de variveis.
NUM (tipo de nmero real)
EXPR (tipo de expresso)
STR (tipo de cadeia)
LIST (tipo de lista)
MAT (tipo de matriz)
PRGM (tipo de programa)
EXE (tipo de executar s programa)
TEXT (tipo de texto)
FUNC (tipo de funo)
PICT (tipo de imagem)
GMEM (tipo de memria de expresso de grfico)
GEO (tipo de geometria)
MEM (tipo de dados universais)
OTHR (itens irreconhecveis)
NONE (varivel no aplicvel)
20050501
12-6-40
Referncia dos comandos de programa
Local
Sintaxe: Local <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Define uma varivel local.
Descrio
Os mritos de variveis locais so os seguintes.
Como as variveis locais so eliminadas automaticamente, o uso de variveis locais para
armazenamento temporrio evita o uso desnecessrio da memria disponvel.
Como as variveis locais no afectam as variveis gerais, pode dar um nome a uma
varivel local sem a preocupao de que o nome j esteja a ser utilizado por uma outra
varivel.
Lock
Sintaxe: Lock <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Bloqueia as variveis.
LockFolder
Sintaxe: LockFolder <nome de pasta>
Funo: Bloqueia a pasta especificada e todos os ficheiros actualmente dentro dela.
MoveVar
Sintaxe: MoveVar <nome de varivel>, <nome da pasta actual>,
<nome da pasta de destino>
Funo: Move uma varivel para uma pasta especificada.
NewFolder
Sintaxe: NewFolder <nome de pasta>
Funo: Cria uma nova pasta.
Rename
Sintaxe: Rename <nome da varivel actual>, <nome da nova varivel>
Funo: Muda o nome de uma varivel.
20050501
12-6-41
Referncia dos comandos de programa
SetFolder
Sintaxe: SetFolder <nome de pasta> [,<nome de varivel de armazenamento>]
Funo
Faz a pasta especificada a pasta actual. Incluir um nome de varivel no fim deste comando
atribui o nome da pasta actual anterior varivel como uma cadeia de texto.
Se a pasta especificada no existir, este comando cria uma nova pasta com o nome
especificado, e torna-a na pasta actual.
Unlock
Sintaxe: Unlock <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Desbloqueia as variveis.
UnlockFolder
Sintaxe: UnlockFolder <nome de pasta>
Funo: Desbloqueia a pasta especificada e todos os ficheiros actualmente dentro dela.
k Cadeias
Uma cadeia uma srie de caracteres entre aspas. Num programa, as cadeias so
utilizadas para especificar o texto de visualizao.
Uma cadeia composta por nmeros (como 123) ou uma expresso (como x1) no pode
ser processada como um clculo.
Para incluir aspas (") ou uma barra invertida (\) numa cadeia, coloque uma barra invertida (\)
frente das aspas (") ou barra invertida (\).
Exemplo 1: Para incluir Japan: Tokyo numa cadeia
Print "Japan:\"Tokyo\""
Exemplo 2: Para incluir main\abc numa cadeia
Print "main\\abc"
ChrToNum
Sintaxe: ChrToNum "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>[,n]
Funo: Converte os caracteres at o ensimo carcter de uma cadeia para os seus
valores de cdigo de carcter, e atribui a cadeia varivel especificada.
Descrio: Omitir n inicia a converso a partir do primeiro carcter da cadeia. Para mais
informaes sobre os cdigos de carcter, consulte a pgina -6-1 do
Apndice.
20050501
12-6-42
Referncia dos comandos de programa
ExpToStr
Sintaxe: ExpToStr <expresso>, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte o resultado de uma expresso introduzida para uma cadeia, e atribui a
cadeia varivel especificada.
NumToChr
Sintaxe: NumToChr n,<nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte o valor numrico n para o(s) carcter(es) de texto correspondente(s)
de acordo com a tabela dos cdigos de carcter, e atribui o(s) carcter(es) como
uma cadeia varivel especificada. Para mais informaes sobre cdigos de
carcter, consulte a pgina -6-1 do Apndice.
NumToStr
NumToStr <valor>, "Fix <inteiro de 0 a 9>" ,
Sintaxe:
{
"Sci <inteiro de 0 a 9>" }
<nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte um valor numrico para uma cadeia do formato especificado, e atribui
a cadeia resultante varivel especificada.
Exemplo: NumToStr 1.234, "Fix2", x
StrCmp
Sintaxe: StrCmp "<cadeia 1>", "<cadeia 2>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Compara "<cadeia 1>" e "<cadeia 2>" (comparao de cdigos de carcter) e
atribui o valor resultante varivel especificada.
Descrio
Devolve 0 quando "<cadeia 1>" = "<cadeia 2>".
Devolve 1 quando "<cadeia 1>" > "<cadeia 2>".
Devolve 1 quando "<cadeia 1>" < "<cadeia 2>".
StrInv
Sintaxe: StrInv "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Inverte a sequncia de uma cadeia e atribui a cadeia resultante a uma varivel.
20050501
12-6-43
Referncia dos comandos de programa
StrJoin
Sintaxe: StrJoin "<cadeia 1>", "<cadeia 2>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Une "<cadeia 1>" e "<cadeia 2>" e atribui a cadeia resultante varivel
especificada.
StrLeft
Sintaxe: StrLeft "<cadeia>", n, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Copia uma cadeia at ao ensimo carcter a partir da esquerda, e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.
StrLen
Sintaxe: StrLen "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Determina o comprimento de uma cadeia (o nmero de seus caracteres) e
atribui o valor resultante varivel especificada.
StrLwr
Sintaxe: StrLwr "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte todos os caracteres de uma cadeia para letras minsculas e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.
StrMid
Sintaxe: StrMid "<cadeia>", n, <nome de varivel de armazenamento> [,<nmero de
caracteres>]
Funo: Copia um nmero especfico de caracteres de uma cadeia, a partir do ensimo
carcter, e atribui a cadeia resultante varivel especificada.
Descrio: Omitir o nmero de caracteres faz que a cadeia seja copiada at ao fim.
StrRight
Sintaxe: StrRight "<cadeia>", n, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Copia uma cadeia at ao ensimo carcter a partir da direita, e atribui a cadeia
resultante varivel especificada.
20050501
12-6-44
Referncia dos comandos de programa
StrRotate
Sintaxe: StrRotate "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento> [,n]
Funo: Roda a parte do lado esquerdo e parte do lado direito de uma cadeia no
ensimo carcter, e atribui a cadeia resultante varivel especificada.
Descrio: A rotao para a esquerda quando n positivo, e para a direita quando n
negativo. Omitir n utiliza um valor predefinido de +1.
Exemplo: StrRotate "abcde", DDD, 2 Atribui a cadeia deabc varivel DDD.
StrShift
Sintaxe: StrShift "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento> [,n]
Funo: Desloca os caracteres n esquerda ou direita de uma cadeia, e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.
Descrio: O deslocamento para a esquerda quando n positivo, e para a direita
quando n negativo. Omitir n utiliza um valor predefinido de +1.
Exemplo: StrShift "abcde", DDD, 2 Atribui a cadeia abc varivel DDD.
StrSrc
Sintaxe: StrSrc "<cadeia 1>", "<cadeia 2>", <nome de varivel de armazenamento>
[,<localizao do incio da procura>]
Funo: Procura "<cadeia 1>" a partir do ponto especificado (ensimo carcter a partir
do comeo da cadeia) para determinar se ela contm os dados especificados
por "<cadeia 2>". Se os dados so encontrados, este comando devolve a
localizao do primeiro carcter de "<cadeia 2>", a partir do comeo de
"<cadeia 1>".
Descrio: Omitir o ponto inicial faz que a procura comece a partir do comeo de
"<cadeia 1>".
strToExp(
Sintaxe: strToExp("<cadeia>")
Funo: Converte uma cadeia para uma expresso, e executa a expresso.
StrUpr
Sintaxe: StrUpr "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte todos os caracteres de uma cadeia para letras maisculas e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.
20050501
12-6-45
Referncia dos comandos de programa
k Outros
CloseComPort38k
Sintaxe: CloseComPort38k
Funo: Fecha a porta COM de 3 pinos.
Exemplo: Consulte o comando GetVar38k.
GetVar38k
Sintaxe: GetVar38k <nome de varivel>
Funo: Recebe os nomes de variveis e contedos de variveis.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Exemplo: Para ligar duas unidades ClassPad com um cabo SB-62, e transferir o contedo
da varivel s da unidade transmissora para a varivel g da unidade receptora.
Programa da unidade transmissora
123 S s
OpenComPort38k
SendVar38k s
CloseComPort38k
Programa da unidade receptora
OpenComPort38k
GetVar38k g
CloseComPort38k
Notas
Execute o programa da unidade receptora primeiro, e depois execute o
programa da unidade transmissora.
Pode utilizar quaisquer comandos alm dos quatro comandos de comunicao
de dados (Send38k, Receive38k, SendVar38k, ou GetVar38k) entre os
comandos OpenComPort38k e CloseComPort38k.
20050501
12-6-46
Referncia dos comandos de programa
OpenComPort38k
Sintaxe: OpenComPort38k
Funo: Abre a porta COM de 3 pinos.
Exemplo: Consulte o comando GetVar38k na pgina 12-6-45.
Receive38k
Sintaxe: Receive38k <nome de varivel>
Funo: Recebe dados EA-200.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Para mais detalhes sobre o uso deste comando, consulte a documentao do utilizador
que acompanha o EA-200.
Repare que precisa substituir todos os casos do comando Receive nos exemplos
fornecidos na documentao do utilizador do EA-200 pelo comando Receive38k. Tambm
deve ajustar os outros comandos nos exemplos do EA-200 de modo que conformem com
a sintaxe e uso dos comandos da ClassPad conforme descrito neste manual.
Send38k
Sintaxe: Send38k <nome de varivel>
Funo: Envia dados EA-200.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Para mais detalhes sobre o uso deste comando, consulte a documentao do utilizador
que acompanha o EA-200.
Repare que precisa substituir todos os casos do comando Send nos exemplos fornecidos
na documentao do utilizador do EA-200 pelo comando Send38k. Tambm deve ajustar
os outros comandos nos exemplos do EA-200 de modo que conformem com a sintaxe e
uso dos comandos da ClassPad conforme descrito neste manual.
<nome de varivel> deve ser uma varivel que contenha um nmero real ou uma lista.
Qualquer outra coisa resulta num erro.
SendVar38k
Sintaxe: SendVar38k <nome de varivel>
Funo: Envia os nomes das variveis e contedos das variveis.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Exemplo: Consulte o comando GetVar38k na pgina 12-6-45.
20050501
12-7-1
Incluso de funes da ClassPad em programas
20050501
12-7-2
Incluso de funes da ClassPad em programas
20050501
12-7-3
Incluso de funes da ClassPad em programas
20050501
12-7-4
Incluso de funes da ClassPad em programas
20050501
12-7-5
Incluso de funes da ClassPad em programas
20050501
Captulo
20050501
13-1-1
Viso geral da aplicao Folha de Clculo
Cada clula pode conter um valor, expresso, texto ou uma frmula. As frmulas podem
conter uma referncia a uma clula especfica ou a um intervalo de clulas.
20050501
13-2-1
Menus e botes da aplicao Folha de Clculo
k Menu File
k Menu Edit
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [Edit]:
Desfazer a ltima aco, ou refazer a aco que acabou de desfazer Undo/Redo
Visualizar uma caixa de dilogo que lhe permite mostrar ou ocultar barras de
deslocamento, e especificar a direco que o cursor deve avanar ao Options
introduzir dados
Redimensionar as colunas automaticamente para ajustar os dados nas AutoFit Selection
clulas seleccionadas
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar a largura da coluna Column Width
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar o formato dos nmeros Number Format
da(s) clula(s) seleccionada(s)
Visualizar ou ocultar a janela do visualizador da clula Cell Viewer
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar uma clula para a qual saltar Goto Cell
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar um intervalo de clulas Select Range
a seleccionar
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar os contedos das clulas Fill Range
e um intervalo de clulas a preencher
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar uma sequncia para Fill Sequence
preencher um intervalo de clulas
Inserir linha(s) Insert - Rows
Inserir coluna(s) Insert - Columns
Eliminar a(s) linha(s) actualmente seleccionada(s) Delete - Rows
Eliminar a(s) coluna(s) actualmente seleccionada(s) Delete - Columns
Eliminar os contedos das clulas actualmente seleccionadas Delete - Cells
Cortar a seleco actual e coloc-la na rea de transferncia Cut
Copiar a seleco actual e coloc-la na rea de transferncia Copy
Colar o contedo da rea de transferncia na localizao actual do cursor Paste
da clula
Seleccionar tudo na folha de clculo Select All
Apagar todos os dados da folha de clculo Clear All
20050501
13-2-2
Menus e botes da aplicao Folha de Clculo
k Menu Graph
Pode utilizar o menu [Graph] para representar graficamente os dados contidos nas clulas
seleccionadas. Para mais informaes, consulte 13-8 Representao grfica.
k Menu Action
O menu [Action] contm uma seleco de funes que pode utilizar ao configurar uma folha
de clculo. Para mais informaes, consulte 13-6 Uso do menu de aco.
Toque neste
Para fazer isto:
boto:
Alternar a(s) clula(s) seleccionada(s) entre visualizao decimal (vrgula
./,
flutuante) e visualizao exacta*1
Alternar a(s) clula(s) seleccionada(s) entre negrito e normal M/B
Alternar o tipo de dados da(s) clula(s) selecionada(s) entre texto e clculo u/<
Especificar o texto alinhado esquerda e valores alinhados direita
[
para a(s) clula(s) seleccionada(s) (predefinio)
Especificar alinhamento esquerda para a(s) clula(s) seleccionada(s) p
Especificar alinhamento centrado para a(s) clula(s) seleccionada(s) x
Especificar alinhamento direita para a(s) clula(s) seleccionada(s) ]
Visualizar ou ocultar a janela do visualizador da clula A
Visualizar a janela do grfico da folha de clculo (pgina 13-8-1) o
Eliminar a(s) linha(s) actualmente seleccionada(s) H
Eliminar a(s) coluna(s) actualmente seleccionada(s) J
Inserir linha(s) K
Inserir coluna(s) a
*1 Quando a(s) clula(s) (so) do tipo de dados de clculo.
Nota
Durante a introduo e edio de dados de uma clula, a barra de ferramentas muda para uma
barra de ferramentas de introduo de dados. Para mais informaes, consulte Ecr do modo
de edio na pgina 13-4-1.
20050501
13-3-1
Operaes bsicas na janela da folha de clculo
u Operao na ClassPad
(1) No menu [Edit], toque em [Options].
20050501
13-3-2
Operaes bsicas na janela da folha de clculo
(2) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto com a seta voltada para baixo
[Cursor Movement] e, em seguida, seleccione a definio desejada.
k Teclas de cursor
Quando uma nica clula est seleccionada, pode utilizar as teclas de cursor para mover o
cursor da clula para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
20050501
13-3-3
Operaes bsicas na janela da folha de clculo
(2) Na caixa de dilogo que aparece, escreva uma letra para especificar a coluna da
clula para a qual deseja saltar, e um valor para o nmero da sua linha.
(3) Depois de definir a coluna e a linha da clula, toque em [OK] para saltar para a clula.
20050501
13-3-4
Operaes bsicas na janela da folha de clculo
(2) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto com a seta voltada para baixo de
[Scrollbars] e, em seguida, seleccione a definio desejada.
20050501
13-3-5
Operaes bsicas na janela da folha de clculo
Seleco de clulas
Antes de realizar qualquer operao numa clula, deve seleccion-la primeiro. Pode
seleccionar uma s clula, um intervalo de clulas, todas as clulas numa linha ou coluna,
ou todas as clulas na folha de clculo.
Para seleccionar um intervalo de clulas, arraste a caneta atravs das clulas que deseja
seleccionar.
20050501
13-3-6
Operaes bsicas na janela da folha de clculo
20050501
13-4-1
Edio do contedo de uma clula
20050501
13-4-2
Edio do contedo de uma clula
Pode tocar nos botes da barra de ferramentas de introduo de dados para introduzir
letras e smbolos na caixa de edio.
Para mover o cursor de edio aqui, no texto da caixa de Prima esta tecla de
edio: cursor:
Um carcter para a esquerda d
Um carcter para a direita e
Para o comeo (extremidade esquerda) f
Para o fim (extremidade direita) c
20050501
13-4-3
Edio do contedo de uma clula
Este procedimento faz com que toda a folha de clculo seja recalculada.
Se quiser cancelar a introduo de dados sem guardar as suas mudanas, toque no
boto S prximo caixa de edio ou toque em no painel de cones.
Importante!
Tambm pode finalizar a introduo numa clula tocando numa clula diferente, contanto
que o primeiro carcter na caixa de edio seja um sinal de igual (=). Tocar numa clula
cujo primeiro carcter na caixa de edio um sinal de igual (=) insere uma referncia
para a clula tocada na caixa de edio. Para mais informaes, consulte Introduo de
uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
20050501
13-4-4
Edio do contedo de uma clula
Importante!
Tocar numa outra clula cujo primeiro carcter na caixa de edio um sinal de igual (=)
insere uma referncia para a clula tocada na caixa de edio. Arrastar atravs de um
intervalo de clulas introduz uma referncia para o intervalo seleccionado. Para mais
informaes, consulte Introduo de uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
Quando uma clula definida para o tipo de dados de texto, as frmulas so visualizadas
como texto quando no forem precedidas por um sinal de igual (=).
Quando uma clula definida para o tipo de dados de clculo, ocorre um erro quando uma
frmula no precedida por um sinal de igual (=).
Importante!
Ao cortar ou copiar uma referncia de clula relativa desde a caixa de edio, ela ser
copiada para a rea de transferncia como texto e colada como sem nenhuma
mudana. Se =A1 estiver na clula C2 e copiar =A1 da caixa de edio e col-la na
clula D12, por exemplo, D12 tambm ser =A1.
Digamos, por exemplo, que uma referncia clula A1 esteja na clula C1. O exemplo
seguinte mostra como ficaria cada uma das referncias de clula acima se o contedo da
clula C1 fosse copiado para a clula D12.
$A$1 $A$1
$A1 $A12
A$1 B$1
20050501
13-4-7
Edio do contedo de uma clula
(4) Toque na clula que deseja referenciar (o que introduzir o seu nome na caixa de
edio automaticamente) ou utilize a barra de ferramentas de edio e teclado para
introduzir o seu nome.
Importante!
O passo anterior introduz uma referncia de clula relativa. Se quiser introduzir uma
referncia de clula absoluta, utilize a caneta ou as teclas de cursor para mover o
cursor de edio para a localizao apropriada e, em seguida, utilize a barra de
ferramentas de edio para introduzir um smbolo de dlar ($). Para mais
informaes sobre as referncias de clula relativas e absolutas, consulte
Introduo de uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
(5) Repita o passo (4) quantas vezes forem necessrias para introduzir todas as
referncias de clula desejadas. Por exemplo, poderia introduzir =A1 + A2. Tambm
pode introduzir um intervalo de clulas na caixa de edio arrastando atravs de um
grupo de clulas.
(6) Depois da introduo estar conforme o desejado, toque no boto s prximo caixa
de edio ou prima a tecla E para guard-la.
20050501
13-4-8
Edio do contedo de uma clula
Quando o texto muito longo para caber numa clula, ele transborda para a prxima
clula direita se a mesma estiver vazia. Se a clula direita no estiver vazia, o texto
cortado e ... visualizado para indicar que h um texto no visualizado na clula.
20050501
13-4-9
Edio do contedo de uma clula
(2) Utilize a caixa de dilogo que aparece para configurar a operao Fill Sequence
conforme descrito abaixo.
Parmetro Descrio
Expr. Introduza a expresso cujos resultados deseja introduzir.
Var. Especifique o nome da varivel cujo valor mudar com cada passo.
Low Especifique o valor mais baixo a ser atribudo varivel.
High Especifique o valor mais alto a ser atribudo varivel.
Especifique o valor que deve ser adicionado ao valor da varivel
Step
com cada passo.
Especifique a clula inicial desde a qual os resultados da expresso
Start
devem ser inseridos.
A captura de ecr seguinte mostra como a caixa de dilogo Fill Sequence deve
aparecer aps configurar os parmetros para o nosso exemplo.
20050501
13-4-10
Edio do contedo de uma clula
Corte e cpia
Pode utilizar os comandos [Cut] e [Copy] do menu [Edit] da aplicao Folha de Clculo para
cortar e copiar o contedo das clulas actualmente seleccionadas (realadas) com o cursor
de clula. Tambm pode cortar e copiar o texto da caixa de edio.
Os seguintes tipos de operaes de corte/cpia so suportados.
Corte/cpia de uma clula
Corte/cpia de vrias clulas
Corte/cpia do texto seleccionado da caixa de edio
Cpia apenas dos valores e frmulas do visualizador da clula
Cortar e copiar dados coloca-os na rea de transferncia. Pode utilizar o comando [Paste]
para colar o contedo da rea de transferncia na localizao actual do cursor de clula ou
cursor de edio.
20050501
13-4-11
Edio do contedo de uma clula
Colagem
O comando [Paste] do menu [Edit] permite-lhe colar os dados que esto actualmente na
rea de transferncia na localizao actual do cursor da clula ou cursor de edio.
Importante!
Colar dados de uma clula faz com que todas as referncias de clula relativas contidas
nos dados colados mudem em conformidade com a localizao da colagem. Para mais
informaes, consulte Introduo de uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
As referncias de clula relativas nos dados copiados ou cortados da caixa de edio no
mudam quando os dados so colados em uma outra clula.
Resumimos a seguir como os diferentes tipos de dados podem ser colados.
20050501
13-4-12
Edio do contedo de uma clula
Seleccione a clula
onde deseja inserir
o texto (A6 neste
exemplo) e, em Toque em
seguida, toque [Edit] e, em
dentro da caixa de seguida, em
edio. [Paste].
Para ver a
matriz como
2D, toque
Para ver a matriz em u para
como texto, toque mudar os
na clula (A6) e, em tipos de
seguida, em A. dados.
20050501
13-4-13
Edio do contedo de uma clula
Importante!
Salvo indicao em contrrio, todos os exemplos introduzidos neste captulo assumem
que a entrada est a ser realizada em uma clula cujo tipo de dados est especificado
como texto. Por esta razo, os clculos que so avaliados sero precedidos por um sinal
de igual (=).
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cujo tipo de dados deseja especificar.
Consulte Seleco de clulas na pgina 13-3-5 para mais informaes sobre a
seleco de clulas.
(2) Na barra de ferramentas, toque no terceiro boto a partir da esquerda (u / <) para
alternar o tipo de dados entre texto e clculo.
20050501
13-4-14
Edio do contedo de uma clula
Importante!
Lembre-se que ao mover dados de uma clula numa folha de clculo utilizando a
operao de arrastar e largar far com que todas as referncias de clula relativas nos
dados mudem em conformidade. Para mais informaes, consulte Introduo de uma
referncia de clula na pgina 13-4-6.
Limite de seleco
Limite de seleco
(cursor segurado contra C2)
20050501
13-4-16
Edio do contedo de uma clula
u Para usar a operao de arrastar e largar para obter os pontos dos dados
de um grfico
Exemplo: A seguir mostrado como obtm os pontos dos dados do grfico de barras
20050501
13-5-1
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity
Caixa de dados da
folha de clculo
Repare que uma caixa de dados da folha de clculo funciona da mesma maneira que
a folha de clculo.
(3) Introduza o texto ou o valor desejado na janela da folha de clculo.
20050501
13-5-2
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity
(4) Seleccione a clula desejada e arraste-a para a primeira linha disponvel na janela da
eActivity.
Isto insere o contedo da clula na janela da eActivity.
Exemplo 2: Para arrastar uma expresso de clculo a partir da caixa de edio da folha de
clculo para a janela da eActivity
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em A
para iniciar a aplicao eActivity.
(2) A partir do menu da aplicao eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em
[Spreadsheet].
Isto insere uma caixa de dados da folha de clculo e visualiza a janela da folha de
clculo na metade inferior do ecr.
(3) Seleccione uma clula da folha de clculo e introduza a expresso desejada.
(4) Toque na caixa de edio para seleccionar (realar) todo o contedo da caixa de
edio.
20050501
13-5-3
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity
(5) Arraste o contedo da caixa de edio para a primeira linha disponvel na janela da
eActivity.
Isto insere o contedo da caixa de edio na janela da eActivity como uma cadeia de
texto.
20050501
13-5-4
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity
20050501
13-6-1
Uso do menu de aco
20050501
13-6-2
Uso do menu de aco
uOperao na ClassPad
(1) Toque com a caneta onde deseja que o resultado aparea.
Neste exemplo, tocamos na clula A1.
(2) No menu [Action], toque em [sum].
Isto introduz um sinal de igual e a funo [sum] na
caixa de edio.
20050501
13-6-3
Uso do menu de aco
(5) Toque na caixa de edio para activ-la de novo e, em seguida, toque direita do
ltimo parntese.
(6) Prima a tecla + e introduza 100.
(7) Toque no boto s direita da caixa de edio.
Isto calcula o resultado e visualiza-o na clula A1.
20050501
13-6-4
Uso do menu de aco
u max
Funo: Devolve o valor mais alto contido no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: max(clula inicial[:clula final][,clula inicial[:clula final]] / [,valor])
Exemplo: Para determinar o valor mais alto no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e introduzir
o resultado na clula A1:
20050501
13-6-5
Uso do menu de aco
u mean
Funo: Devolve a mdia dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: mean(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar a mdia dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo
est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:
u median
Funo: Devolve a mediana dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: median(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar a mediana dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo
est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-6
Uso do menu de aco
u mode
Funo: Devolve o modo dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: mode(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o modo dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:
u sum
Funo: Devolve a soma dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: sum(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar a soma dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-7
Uso do menu de aco
u prod
Funo: Devolve o produto dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: prod(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o produto dos valores das clulas A7 e A8, e introduzir o
resultado na clula A1:
u cuml
Funo: Devolve as somas cumulativas dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: cuml(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar as somas cumulativas dos valores das clulas B1 a B3, e
introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-8
Uso do menu de aco
u Alist
Funo: Devolve as diferenas entre os valores em cada uma das clulas adjacentes no
intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: Alist(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar as diferenas dos valores das clulas B1 a B3, e introduzir o
resultado na clula A1:
u stdDev
Funo: Devolve o desvio padro de amostra dos valores contidos no intervalo das
clulas especificadas.
Sintaxe: stdDev(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar o desvio padro da amostra dos valores no bloco cujo canto
superior esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est
localizado em C12, e introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-9
Uso do menu de aco
u variance
Funo: Devolve a varincia da amostra dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: variance(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar a varincia da amostra dos valores no bloco cujo canto superior
esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em
C12, e introduzir o resultado na clula A1:
u Q1
Funo: Devolve o primeiro quartil dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: Q1(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o primeiro quartil dos valores no bloco cujo canto superior
esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em
C12, e introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-10
Uso do menu de aco
u Q3
Funo: Devolve o terceiro quartil dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: Q3(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o terceiro quartil dos valores no bloco cujo canto superior
esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em
C12, e introduzir o resultado na clula A1:
u percent
Funo: Devolve a percentagem de cada valor no intervalo das clulas especificadas, a
soma das quais 100%.
Sintaxe: percent(clula incial:clula final)
Exemplo: Para determinar a percentagem dos valores nas clulas de B1 a B4, e introduzir
o resultado na clula A1:
20050501
13-6-11
Uso do menu de aco
u polyEval
Funo: Devolve um polinmio arranjado por ordem descendente. Os coeficientes
correspondem sequencialmente a cada valor no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: polyEval(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final] / [,varivel])
Exemplo: Para criar um polinmio de segundo grau com os coeficientes que correspondem
aos valores das clulas de B1 a B3, e introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-12
Uso do menu de aco
u sequence
Funo: Devolve o polinmio de grau mais baixo que gera a sequncia expressa pelos
valores de uma lista ou intervalo de clulas especificadas. Por exemplo, se
avaliamos o polinmio em 2, o resultado ser o segundo valor da nossa lista.
Sintaxe: sequence(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final][,varivel])
Exemplo: Para determinar um polinmio para os valores da sequncia das clulas de B1
a B4 e uma varivel de y, e introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-13
Uso do menu de aco
u sumSeq
Funo: Determina o polinmio de grau mais baixo que gera a soma dos primeiros n
termos da nossa sequncia. Por exemplo, se avaliamos o polinmio resultante
em 1, o resultado ser o primeiro valor da nossa lista. Se avaliamos o polinmio
resultante em 2, o resultado ser a soma dos primeiros dois valores da nossa
lista.
Quando duas colunas de valores ou duas listas so especificados(as), o
polinmio resultante devolve a soma baseada numa sequncia.
Sintaxe: sumSeq(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final][,varivel])
Exemplo: Para determinar um polinmio que gera a soma dos primeiros n termos para a
sequncia expressa pelos valores das clulas de B1 a B4 com uma varivel de
y, e introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-6-14
Uso do menu de aco
u row
Funo: Devolve o nmero da linha de uma clula especificada.
Sintaxe: row(clula)
Exemplo: Para determinar o nmero da linha da clula A7 e introduzir o resultado na
clula A1:
u col
Funo: Devolve o nmero da coluna de uma clula especificada.
Sintaxe: col(clula)
Exemplo: Para determinar o nmero da coluna da clula C9 e introduzir o resultado na
clula A1:
20050501
13-6-15
Uso do menu de aco
u count
Funo: Devolve uma contagem do nmero de clulas no intervalo especificado.
Sintaxe: count(clula inicial[:clula final])
Exemplo: Para contar o nmero de clulas no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:
20050501
13-7-1
Formatao das clulas e dados
20050501
13-7-2
Formatao das clulas e dados
Alinhamento do texto
Com o procedimento seguinte, pode especificar alinhamento justificado, alinhamento
esquerda, centro, ou alinhamento direita para uma clula, linha ou coluna especfica, ou
para toda a folha de clculo.
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cuja definio de alinhamento deseja especificar.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Na barra de ferramentas, toque no boto com a seta voltada para baixo prxima ao
boto [ .
(3) No menu de botes que aparece, toque na opo de alinhamento de texto que deseja
utilizar.
Para este tipo de alinhamento: Toque nesta opo:
Alinhamento esquerda e direita [
Esquerda p
Centro x
Direita ]
(3) Na caixa de dilogo que aparece, seleccione o formato dos nmeros que deseja
utilizar.
(4) Toque em [OK].
20050501
13-7-3
Formatao das clulas e dados
20050501
13-7-4
Formatao das clulas e dados
(3) Na caixa de dilogo que aparece, introduza um valor na caixa [Width] para especificar
a largura desejada da coluna em pixels.
Tambm pode utilizar a caixa [Range] para especificar uma coluna diferente da
coluna seleccionada no passo (1) anterior, ou um intervalo de colunas. Introduzir
B1:D1 na caixa [Range], por exemplo, mudar as colunas B, C e D para a largura
especificada.
(4) Depois de tudo estar conforme o desejado, toque em [OK] para mudar a largura da
coluna.
Como o valor muito longo para caber na clula, ele convertido automaticamente
para o formato exponencial. Repare, entretanto, que o valor inteiro aparece na caixa
de edio.
(2) Seleccione a clula que deseja ajustar automaticamente.
Tambm pode seleccionar um intervalo de clulas na mesma coluna ou uma coluna
inteira. Neste caso, a largura da coluna ajustada para alojar o valor de dados mais
longos na coluna.
Tambm pode seleccionar um intervalo de clulas ou uma linha inteira. Neste caso, a
largura de coluna ajustada para alojar os dados mais longos da sua coluna.
20050501
13-7-5
Formatao das clulas e dados
Isto faz com que a largura da coluna seja ajustada automaticamente de modo a que
o valor inteiro possa ser visualizado.
Repare tambm que [AutoFit Selection] reduz a largura de uma coluna, se isto for
aplicvel. A seguinte captura de ecr mostra o que acontece quando [AutoFit
Selection] executado quando uma clula que contm um nico dgito
seleccionada.
20050501
13-8-1
Representao grfica
Menu de grfico
Depois de seleccionar dados na folha de clculo, utilize o menu [Graph] para seleccionar o
tipo de grfico que deseja representar. Tambm pode utilizar o menu [Graph] para
especificar a representao grfica dos dados por colunas ou linhas.
Explicamos a seguir cada um dos comandos do menu [Graph], e proporcionamos exemplos
do que acontece na janela do grfico ao executar um comando.
Nota
Os exemplos seguintes mostram a aparncia dos ecrs do grfico aps tocar em r no
painel de cones de modo que a janela do grfico encha todo o ecr.
Cada comando seguido por um boto entre parnteses para mostrar o boto da barra de
ferramentas do grfico que executa a mesma aco que o comando.
20050501
13-8-2
Representao grfica
20050501
13-8-3
Representao grfica
20050501
13-8-4
Representao grfica
20050501
13-8-5
Representao grfica
20050501
13-8-6
Representao grfica
u [Graph] - [Pie] ( Z )
Ao seleccionar um grfico circular, apenas a primeira srie (linha ou coluna) dos dados
seleccionados ser utilizada.
Tocar em qualquer das seces de um grfico circular faz com que apaream trs valores
na parte inferior do ecr: a localizao da clula, um valor de dados para a seco, e um
valor percentual que indica a poro dos dados totais que o valor dos dados representa.
20050501
13-8-7
Representao grfica
u [Graph] - [Scatter] ( X )
20050501
13-8-8
Representao grfica
k Menu O
Consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.
k Menu Edit
Consulte Menu Edit na pgina 13-2-1.
20050501
13-8-9
Representao grfica
k Menu View
Muitos dos comandos do menu [View] tambm podem ser executados pelo toque nos
botes da barra de ferramentas da janela do grfico da aplicao Folha de Cculo.
k Menu Type
O menu [Type] idntico ao menu [Graph] descrito na pgina 13-8-1.
k Menu Series
Todos os comandos do menu [Series] tambm podem ser executados pelo toque de um
boto da barra de ferramentas da janela do grfico.
Todas as operaes do menu [Series] encontram-se disponveis apenas quando h um
grfico de linhas agrupadas ou um grfico de colunas agrupadas na janela do grfico.
Em todos os casos seguintes, primeiro necessita tocar em um ponto desenhado ou em
uma coluna para especificar os dados que deseja utilizar para a operao que realizar.
20050501
13-8-10
Representao grfica
Importante!
As curvas de regresso logartmica e exponencial ignoram os valores negativos ao
calcular a curva. Aparece uma mensagem na barra de estado para inform-lo que os
valores negativos so ignorados.
20050501
13-8-11
Representao grfica
(2) Utilize o menu [Graph] para especificar se deseja representar os dados graficamente
por linhas ou por colunas.
20050501
13-8-12
Representao grfica
(4) No menu [Graph], seleccione o tipo de grfico que deseja desenhar. Ou pode tocar no
cone aplicvel na barra de ferramentas.
20050501
13-8-13
Representao grfica
u Para mudar uma linha num grfico de linhas agrupadas para um grfico de
colunas
(1) Desenhe o grfico de linhas agrupadas.
(2) Toque com a caneta em qualquer ponto de dados na linha que deseja mudar para um
grfico de colunas.
(3) No menu [Series], toque em [Column].
Tambm pode tocar no boto com a seta voltada para baixo prximo ao terceiro
boto da barra de ferramentas a partir da esquerda e, em seguida, tocar em '.
Pode mudar mais de uma linha para um grfico de colunas, se quiser.
Pode mudar um grfico de colunas de volta para um grfico de linhas seleccionando
uma das suas colunas e tocando em [Line] no menu [Series].
20050501
13-8-15
Representao grfica
u Para mudar uma coluna num grfico de colunas agrupadas para uma linha
(1) Desenhe um grfico de colunas agrupadas.
(2) Com a caneta, toque em qualquer uma das colunas que deseja mudar para um grfico
de linha.
(3) No menu [Series], toque em [Line].
Tambm pode tocar no boto com a seta voltada para baixo prximo ao terceiro
boto da barra de ferramentas a partir da esquerda e, em seguida, tocar em z.
Pode mudar mais de uma coluna para um grfico de linhas, se quiser.
Pode mudar um grfico de linhas de volta para um grfico de colunas seleccionando
um dos seus pontos de dados e tocando em [Column] no menu [Series].
20050501
13-8-16
Representao grfica
20050501
13-8-17
Representao grfica
Isto faz com que a curva de regresso aplicvel aparea na janela do grfico.
20050501
13-8-18
Representao grfica
20050501
13-8-19
Representao grfica
Arrastar Muda
20050501
13-8-20
Representao grfica
Se houver uma curva de regresso visualizada para os dados cujo grfico est a ser
mudado pela operao de arrastar, a curva de regresso tambm mudar
automaticamente de acordo com as mudanas do arraste.
Ao editar dados na folha de clculo e premir E, o seu grfico ser actualizado
automaticamente.
Importante!
Pode arrastar um ponto apenas se ele representa a um valor fixo na folha de clculo. No
possvel arrastar um ponto que representa uma frmula.
A mensagem Insufficient System Memory to Run (Memria do sistema insuficiente
para executar) pode aparecer se estiver a utilizar uma grande quantidade de dados e
frmulas. Pedimos desculpas pela inconvenincia. Para trabalhar com quantidades
maiores de dados e frmulas, recomendamos que utilize a Folha de Clculo dentro do
software ClassPad Manager em seu PC.
20050501
Captulo
Uso do menu de
configurao
O menu [Setup] oferece-lhe os meios para especificar o formato
de visualizao dos valores numricos e dos valores
predefinidos para cada aplicao, bem como os meios para
configurar uma grande variedade de definies bsicas.
14
20050501
14-1-1
Viso geral do menu de configurao
Seleccione este
Para fazer isto: comando do
menu [Setup]:
Configurar as definies de clculos gerais, de clulas e outras
Basic Format
definies para todas as aplicaes incorporadas
Configurar as definies da janela de grfico e de desenho de
grfico para as aplicaes Grfico e Tabela, Cnica e outras Graph Format
aplicaes que utilizam representao grfica
Configurar as definies da janela de grfico 3D e definies de
3D Format
desenho de grfico para a aplicao Grfico 3D
Configurar as definies da aplicao Apresentao Presentation
Configurar as definies da aplicao Comunicao Communication
Devolver todas as definies do menu [Setup] aos seus valores
predefinidos (excepto para a definio da pasta actual especificada Default Setup
na caixa de dilogo Formato bsico)
20050501
14-2-1
Uso do menu de configurao
20050501
14-2-2
Uso do menu de configurao
Tipo de varivel
Seleccione a pasta onde a
varivel est armazenada.
Especifique o nome da varivel.
20050501
14-2-3
Uso do menu de configurao
(5) Utilize a caixa de dilogo Seleccionar dados para especificar a pasta onde a varivel
est armazenada e, em seguida, especifique o nome da varivel.
A caixa de dilogo de amostra no passo (4) mostra a seleco da varivel de lista
com o nome ab, que est localizada na pasta main.
(6) Toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar dados.
20050501
14-3-1
Definies do menu de configurao
Importante!
As definies marcadas com um asterisco (*) nas seguintes tabelas so as definies
iniciais.
u Display (Visualizao)
Para especificar este tipo de formato de visualizao para Seleccione esta
valores numricos: definio:
Visualizao exponencial automtica para valores menores que
Normal 1*
102 e de 1010 ou maiores (quando est no modo Decimal)
Visualizao exponencial automtica para valores menores que
Normal 2
109 e de 1010 ou maiores (quando est no modo Decimal)
Nmero fixo de casas decimais Fix 0 9
Nmero fixo de dgitos significativos Sci 0 9
u Angle (ngulo)
Seleccione esta
Para especificar esta unidade angular:
definio:
Radianos Radian*
Graus Degree
u Advanced (Avanado)
Para fazer isto: Faa isto:
Realizar clculos com nmeros complexos Seleccione a caixa de verificao
(modo Complexo) [Complex Format].
Realizar clculos com nmeros reais Limpe a caixa de verificao
(modo Real) [Compelx Format].*
Visualizar resultados com nmeros decimais Seleccione a caixa de verificao
(modo Decimal)*1 [Decimal Calculation].
Deixar os resultados dos clculos como Limpe a caixa de verificao
expresses (modo Padro)*1 [Decimal Calculation].*
Desactivar a simplificao de expresses Seleccione a caixa de verificao
(modo Assistente)*2 [Assistant].
Activar a simplificao de expresses Limpe a caixa de verificao
(modo lgebra)*2 [Assistant].*
Importante!
O modo Assistente disponvel apenas na aplicao principal e aplicao eActivity.
20050501
14-3-3
Definies do menu de configurao
20050501
14-3-4
Definies do menu de configurao
u display (Visualizao )
Para fazer isto: Seleccione esta definio:
Activar a visualizao de subtotais para tabelas
de sequncia On
u Labels (Etiquetas)
Para fazer isto: Seleccione esta definio:
Activar a visualizao das etiquetas
de eixo da janela de grfico On
20050501
14-3-7
Definies do menu de configurao
20050501
14-3-8
Definies do menu de configurao
20050501
Captulo
Configurao das
definies do sistema
A aplicao Sistema da ClassPad permite-lhe configurar as
definies gerais do sistema e aceder s informaes do sistema.
20050501
15-1-1
Viso geral das definies do sistema
20050501
15-1-2
Viso geral das definies do sistema
20050501
15-2-1
Gesto do uso da memria
20050501
15-2-2
Gesto do uso da memria
Este item: Mostra quanta memria est a ser utilizada por este tipo de dados:
Dados de funes tridimensionais (incluindo dados de nome de
3D Graph Sheet
folha e dados de seleco de funo)
Graph Summary Dados de tabela de resumo
View Window Valores dos parmetros da janela de visualizao bidimensional
3D View Window Valores dos parmetros da janela de visualizao tridimensional
Factor Valores do factor de zoom
Table Valores dos intervalos e valores dos resultados das tabelas
Conics Eqn Expresses de seces cnicas
Dados sequenciais e recorrentes (incluindo seleco de funo e
Sequence outras informaes), dados de sequncia (incluindo valor inicial e
informao de intervalo)
Stat List list1 a list6
Stat Result Resultados de clculos estatsticos
Numeric Solve Expresso do solver numrico e intervalo do solver numrico
Ans Memory Dados Ans da aplicao principal
Random Value Dados da definio do comando de valores aleatrios
Main History Dados da histria da aplicao principal
User Defined Variveis definidas pelo utilizador e pastas criadas pelo utilizador
Library Dados da pasta library
eActivity Dados temporrios da aplicao eActivity*
Geometry Dados temporrios da aplicao Geometria*
System Outros dados do sistema
Clipboard Dados da rea de transferncia
20050501
15-2-3
Gesto do uso da memria
Nota
No possvel eliminar dados que tm dim em sua caixa de verificao.
Para mais informaes sobre a eliminao de todos os dados de variveis e dados de
programas, bem como sobre a eliminao de todos os dados de eActivity, consulte 15-3 Uso da
caixa de dilogo Reinicializao.
20050501
15-3-1
Uso da caixa de dilogo Reinicializao
(4) Depois de seleccionar o tipo de operao de reinicializao que deseja realizar, toque
em [Reset].
(5) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK] para realizar a
operao de reinicializao, ou em [Cancel] para cancel-la.
(6) Siga as instrues que surgem no visor.
20050501
15-4-1
Inicializao da ClassPad
20050501
15-5-1
Ajuste do contraste do visor
20050501
15-6-1
Configurao das propriedades de alimentao
20050501
15-6-2
Configurao das propriedades de alimentao
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em X para visualizar a caixa de dilogo
Propriedades de alimentao.
20050501
15-7-1
Especificao do idioma de visualizao
(3) Na lista de idiomas, toque no idioma que deseja utilizar como o idioma de
visualizao.
(4) Depois de seleccionar o idioma desejado, toque em [Set] para aplic-lo e fechar a
caixa de dilogo Idioma, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa de dilogo sem
alterar a definio.
Tocar em [Set] retorna-o ao menu das aplicaes.
Tocar em [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].
20050501
15-8-1
Especificao do conjunto do tipo de letra
Entrada de
texto
Menu
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Systema.
(2) Toque em > para visualizar a caixa de dilogo
Seleco do tipo de letra.
(3) Na lista de conjuntos do tipo de letra, toque no conjunto que deseja utilizar.
(4) Depois que a definio estiver como quiser, toque em [Set] para aplic-la e fechar a
caixa de dilogo Seleco do tipo de letra, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa
de dilogo sem alterar a definio.
Tocar em [Set] retorna-o ao menu das aplicaes.
Tocar em [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].
20050501
15-9-1
Especificao da disposio do teclado alfabtico
QWERTY AZERTY
QWERTZ
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em V para visualizar a caixa de dilogo
Teclado.
(3) Na lista das disposies do teclado, toque na disposio que deseja utilizar para o
teclado programado alfabtico (abc).
(4) Depois que a definio estiver como quiser, toque em [Set] para aplic-la e fechar a
caixa de dilogo Teclado, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa de dilogo sem
alterar a definio.
Tocar em [Set] retorna-o ao menu das aplicaes.
Tocar em [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].
20050501
15-10-1
Optimizao da Flash ROM
Nota
Pode interromper a operao de recolha de lixo tocando em no painel de cones. Toque
em [OK] na caixa de dilogo que aparece para voltar a [Memory Usage].
Importante!
Nunca prima o boto P na parte posterior da ClassPad enquanto uma operao de
recolha de lixo estiver em progresso. Fazer isto pode danificar a memria, resultando na
perda de todo o contedo da memria e um mau funcionamento da ClassPad. Se isto
acontecer, precisar solicitar a reparao ao seu Fornecedor de Servio de Manuteno
CASIO. Repare que a reparao da ClassPad no recuperar nenhum contedo da
memria perdida.
20050501
15-11-1
Especificao da imagem do ecr final
20050501
15-12-1
Ajuste do alinhamento do painel de toque
(3) Utilize a caneta para tocar no centro de cada uma das quatro cruzes medida que
aparecerem no ecr.
Tocar no centro da quarta cruz finaliza o ajuste do painel de toque e retorna-o a
[Memory Usage].
Ao alinhar a ClassPad, tente tocar no centro exacto de cada cruz.
20050501
15-13-1
Visualizao da informao da verso
(3) Para fechar a caixa de dilogo Verso, toque em [OK]. Isto retorna-o a
[Memory Usage].
20050501
Captulo
Realizao de uma
comunicao de dados
Pode utilizar o cabo de comunicao de dados SB-62 para ligar
a sua ClassPad a uma outra ClassPad ou a um analisador de
dados CASIO, e transferir dados entre eles.
Para transferir dados entre uma ClassPad e um computador
pessoal, precisa utilizar o cabo USB especial que vem com a
ClassPad.
Este captulo explica como realizar comunicaes de dados e
trocar dados.
16
20050501
16-1-1
Viso geral da comunicao de dados
Importante!
Nunca prima o boto P na parte posterior da ClassPad enquanto uma comunicao de
dados estiver em progresso. Fazer isto pode danificar a memria, resultando na perda de
todo o contedo da memria e um mau funcionamento da ClassPad. Se isto acontecer,
precisar solicitar a reparao ao seu Fornecedor de Servio de Manuteno CASIO.
Repare que a reparao da ClassPad no recuperar nenhum contedo perdido da
memria.
u Ligao
Utilize o cabo de comunicao especial de dados de 3 pinos SB-62 para ligar duas unidades
ClassPad. Para mais detalhes, consulte Ligao a uma outra ClassPad na pgina 16-2-1.
20050501
16-1-2
Viso geral da comunicao de dados
Para mais detalhes sobre a configurao dos parmetros de comunicao, consulte 16-3
Configurao dos parmetros de comunicao.
20050501
16-2-1
Ligao da ClassPad a um outro dispositivo
k Hardware requerido
ClassPad: 2 unidades
Cabo SB-62 especial: 1
u Operao na ClassPad
(1) Desligue ambas as unidades.
(2) Ligue o cabo de comunicao de dados como mostrado na ilustrao abaixo.
Insira ambas as fichas firmemente, at ao final.
Cabo
Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte 16-4
Transferncia de dados a uma outra ClassPad.
20050501
16-2-2
Ligao da ClassPad a um outro dispositivo
k Hardware requerido
ClassPad: 1 unidade
Analisador de dados EA-200: 1
Cabo especial SB-62: 1
u Operao na ClassPad
(1) Desligue a ClassPad e o analisador de dados.
(2) Retire a tampa do conector da porta de comunicao de 3 pinos do analisador de
dados, e ligue uma extremidade do cabo de comunicao de dados porta.
(3) Ligue a outra extremidade do cabo de comunicao de dados porta de comunicao
de 3 pinos da ClassPad.
SET UP START/STOP
Cabo
Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte a
documentao do utilizador que acompanha o analisador de dados.
20050501
16-2-3
Ligao da ClassPad a um outro dispositivo
k Hardware requerido
ClassPad: 1 unidade
Computador (com ClassPad Manager instalado): 1
Cabo USB especial: 1
u Operao na ClassPad
(1) Desligue a ClassPad e o computador.
(2) Ligue uma extremidade do cabo especial que vem com ClassPad Manager porta
USB do computador.
Consulte o manual de instrues do ClassPad Manager para mais detalhes sobre
como ligar o cabo ao computador.
(3) Ligue a outra extremidade do cabo especial como mostrado abaixo.
Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte o
manual de instrues do ClassPad Manager.
20050501
16-3-1
Configurao dos parmetros de comunicao
20050501
16-3-2
Configurao dos parmetros de comunicao
Nota
Para mais informaes sobre os parmetros de comunicao, consulte Caixa de dilogo
Comunicao na pgina 14-3-8.
Despertador
O Despertador uma funo que coloca a ClassPad automaticamente no modo de espera
de comunicao de dados sempre que a ClassPad detecta dados vindos de um dispositivo
externo ligado, ou quando um cabo USB ligado ClassPad. Pode activar e desactivar o
despertador com a definio [Wakeup Enable] na caixa de dilogo Comunicao descrita
na pgina 14-3-8. O que acontece quando o despertador est activado depende do tipo de
dispositivo ligado ClassPad.
20050501
16-3-3
Configurao dos parmetros de comunicao
Importante!
Ligar um cabo USB ClassPad activa o despertador, cancela a aplicao em execuo, e
coloca a ClassPad no modo de espera de comunicao. Se quiser enviar uma captura de
ecr da visualizao actual (pgina 16-4-5) ou realizar alguma outra operao na qual
deseja que a aplicao em execuo no momento continue a ser executada, utilize o
comando [Setup] do menu O para desactivar o despertador (Wakeup Enable: Off).
O despertador pode no funcionar adequadamente quando um cabo SB-62 e um cabo
USB estiverem ligados ClassPad.
No ligue nem desligue um cabo ClassPad durante aproximadamente cinco segundos
aps ter desaparecido a imagem de visualizao do ecr da ClassPad ao desligar a
alimentao. Se fizer isto, pode provocar um funcionamento anormal do despertador.
20050501
16-4-1
Transferncia de dados a uma outra ClassPad
Transmissor
(4) Seleccione os dados que deseja enviar.
Para mais informaes, consulte Seleco dos dados para transferncia na pgina
16-4-3.
Transmissor
(5) Toque em [OK].
20050501
16-4-2
Transferncia de dados a uma outra ClassPad
Transmissor
(6) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK] para enviar os
dados ou em [Cancel] para cancelar o procedimento de enviar.
Transmissor
Tocar em [OK] envia os dados seleccionados no passo (4).
Receptor
Se o dispositivo receptor estiver com o despertador activado, ele comear a receber
os dados automaticamente.
Transmissor
(7) A mensagem Complete! aparecer para inform-lo quando a operao de envio
terminar.
Este procedimento retorna-o caixa de dilogo Seleccionar dados.
Transmissor
(8) Na caixa de dilogo Seleccionar dados, toque em [Cancel].
Este procedimento retorna-o janela da aplicao Comunicao.
Receptor
(9) A mensagem Complete! aparecer para inform-lo quando a operao de recepo
terminar. Toque em [OK].
Importante!
Quando o despertador est desactivado no dispositivo de recepo, precisa realizar a
seguinte operao no dispositivo de recepo antes de realizar o passo (3):
Inicie a aplicao Comunicao, toque em [Link] e, em seguida, em [Receive], ou toque
em R.
Este procedimento coloca o dispositivo receptor no modo de espera de recepo, o que
indicado pela caixa de dilogo Modo de espera no visor.
Nota
Ao enviar uma varivel ou item de dados, ela(ele) armazenado normalmente na pasta actual
do dispositivo receptor. Uma varivel ou item de dados enviada(o) da pasta library do
dispositivo transmissor, armazenada na pasta library do dispositivo receptor.
Ao enviar uma pasta (seleccionando a caixa de verificao prxima a um nome de pasta), as
variveis e itens de dados dentro de cada pasta so enviados e armazenados nas pastas com o
mesmo nome no dispositivo receptor.
Se um item de dados com o mesmo nome j existir no dispositivo receptor, a operao de
comunicao pausada e aparece uma caixa de dilogo perguntando-lhe se o item existente
deve ser substitudo no visor do dispositivo receptor. Toque em [Yes] para substituir, ou em [No]
para cancelar a recepo do item de dados. Para finalizar a comunicao de dados, toque em
[Cancel]. Se quiser substituir todos os dados sem ser perguntado, toque em [Yes to all].
Se o dispositivo receptor ficar sem memria, aparece uma caixa de dilogo de mensagem
advertindo-o sobre esta situao. Se isto acontecer, finalize a operao de comunicao de
dados tocando em [OK] na caixa de dilogo do dispositivo receptor, elimine os dados que j no
precisa da memria do dispositivo receptor, e tente novamente.
20050501
16-4-3
Transferncia de dados a uma outra ClassPad
(2) Toque no menu [View] e, em seguida, seleccione o tipo de dados da lista que
aparece.
Para listar isto na caixa de dilogo Seleccionar dados: Seleccione este comando do menu [View]:
Pastas do utilizador e pasta main Data Folder List
Variveis da pasta library Library
Grupos de variveis do sistema Application Status
Pastas eActivity eActivity Folder List
Abrir uma pasta em [Data Folder List] ou [eActivity Folder List] visualiza as variveis
e os dados contidos dentro dela, que ento podem ser seleccionados
individualmente para transferncia. Para seleccionar uma varivel ou item de dados
contidos numa pasta particular, toque no nome da sua pasta para abri-la.
20050501
16-4-4
Transferncia de dados a uma outra ClassPad
Toque em
Presystm para
real-la e, em
seguida, toque nela
de novo.
Toque em e-Act2.
20050501
16-4-5
Transferncia de dados a uma outra ClassPad
Importante!
A transferncia de captura de ecr desactivada em qualquer uma das seguintes
condies.
Enquanto um clculo ou representao grfica est em progresso
Se uma operao de comunicao de dados j estiver em progresso
u Operao na ClassPad
(1) Utilize o procedimento descrito em Ligao a uma outra ClassPad na pgina 16-2-1
para ligar as duas unidades.
(2) Utilize o procedimento descrito em 16-3 Configurao dos parmetros de
comunicao para configurar os parmetros das duas unidades como indicado a
abaixo.
Cable type: 3pin cable
Speed (3Pin): 115200 bps
Wakeup Enable: On
Hard Copy: To outer device (apenas dispositivo transmissor)
Os passos restantes deste procedimento so marcados com Transmissor para indicar os
passos e informaes que se aplicam ao dispositivo transmissor, ou Receptor para indicar
os passos e informaes do dispositivo receptor.
Transmissor
(3) Visualize o ecr que deseja enviar.
(4) Toque em h.
Transmissor
Este procedimento envia o ecr visualizado actualmente.
Receptor
Se o dispositivo receptor estiver com o despertador activado, ele comear a receber
os dados automaticamente. O ecr recebido aparece no visor no fim da operao de
recepo.
Transmissor
(5) Se quiser enviar uma outra captura de ecr, repita os passos (3) e (4).
Receptor
(6) Para cancelar o estado de espera de recepo, prima a tecla c.
Importante!
Quando o despertador est desactivado no dispositivo receptor, precisa realizar a seguinte
operao no dispositivo receptor antes de realizar o passo (4):
Inicie a aplicao Comunicao, toque em [Link] e, em seguida, em [Screen Receive], ou
toque em j. Isto coloca o dispositivo receptor no modo de espera de recepo, o que
indicado pela caixa de dilogo Modo de espera no visor.
Nota
Repare que as capturas de ecr recebidas podem ser visualizadas, mas no guardadas.
20050501
16-4-6
Transferncia de dados a uma outra ClassPad
20050501
Apndice
1 Reinicializao e inicializao da ClassPad
2 Eliminao de uma aplicao
3 Fornecimento de energia
4 Nmero de dgitos e preciso
5 Especificaes
6 Tabela dos cdigos dos caracteres
7 Tabela das variveis do sistema
8 ndice dos comandos e funes
9 Tipos de grfico e funes executveis
10 Tabela das mensagens de erro
20050501
-1-1
Reinicializao e inicializao da ClassPad
Reinicializao da RAM
Realize a reinicializao da RAM quando a ClassPad congelar-se ou deixar de funcionar por
alguma razo. Uma reinicializao da RAM no afecta os dados armazenados na memria
principal nem na rea de armazenamento, mas limpa quaisquer dados armazenados na
rea RAM.
Reinicializao da memria
A reinicializao da memria elimina todos os dados de variveis na memria principal ou
todos os dados de eActivity na rea de armazenamento, ou ambos.
Inicializao da memria
Inicializar a memria elimina todos os dados e devolve a memria da ClassPad ao seu
estado inicial de fbrica.
20050501
-1-2
Reinicializao e inicializao da ClassPad
20050501
-2-1
Eliminao de uma aplicao
Nota
Repare que pode eliminar apenas aplicaes adicionais. No pode eliminar nenhuma das
aplicaes incorporadas na ClassPad.
Se preferir ver a capacidade restante da memria ao eliminar as aplicaes adicionais, utilize a
folha Memory Usage [Add-In App.] da aplicao Sistema conforme descrito no Captulo 15.
20050501
-3-1
Fornecimento de energia
3 Fornecimento de energia
A sua ClassPad alimentada por quatro pilhas de tamanho AAA do tipo LR03 (AM4).
Importante!
Certifique-se de trocar as pilhas o mais rpido possvel sempre que o indicador do nvel
das pilhas mostrar (mdio).
Troque as pilhas imediatamente sempre que o indicador do nvel das pilhas mostrar
(baixo). Neste nvel, no poder realizar uma comunicao de dados ou outras funes.
A seguinte mensagem indica que as pilhas esto para esgotar-se. Troque as pilhas
imediatamente toda vez que essa mensagem aparecer.
Importante!
Quando a energia das pilhas est muito baixa, a ClassPad pode no ligar-se quando
premir a tecla o. Se isso acontecer, troque as pilhas imediatamente.
20050501
-3-2
Fornecimento de energia
Mantenha as pilhas longe do alcance de crianas pequenas. Se uma pilha for engolida,
procure um mdico imediatamente.
u Operao na ClassPad
(1) Prima o para desligar a ClassPad.
Advertncia!
Certifique-se de desligar a ClassPad antes de trocar as pilhas. Trocar as pilhas com a
alimentao ligada pode causar a perda dos dados na memria.
(2) Certificando-se de que no preme a tecla o acidentalmente, coloque a tampa
frontal na ClassPad e, em seguida, vire-o para baixo.
20050501
-3-3
Fornecimento de energia
Boto P
20050501
-3-4
Fornecimento de energia
20050501
-3-5
Fornecimento de energia
20050501
-4-1
Nmero de dgitos e preciso
k Nmero de dgitos
Modo Padro
O seguinte aplicvel quando a caixa de verificao prxima a [Decimal Calculation] na
caixa de dilogo Formato bsico no est seleccionada.
At 611 dgitos so armazenados na memria para valores inteiros.
Os valores decimais at 15 dgitos so convertidos para o formato fraccionrio e
guardados na memria. Quando uma expresso matemtica no pode ser convertida para
o formato fraccionrio, o resultado visualizado no formato decimal.
Os valores armazenados na memria so visualizados como so, independentemente de
como as definies [Display] (Normal 1, Normal 2, Fix 0 9, Sci 0 9) estiverem
configuradas (excepto quando um valor decimal for visualizado).
Modo Decimal
O seguinte aplicvel quando a caixa de verificao prxima a [Decimal Calculation] na
caixa de dilogo Formato bsico est seleccionada.
Os valores armazenados na memria Ans tm o mesmo nmero de dgitos quando tm ao
serem visualizados. Um valor que atribudo a uma varivel tem o mesmo nmero de
dgitos conforme definido para os valores do modo Padro.
Os valores so visualizados de acordo com as definies [Display] (Normal 1, Normal 2,
Fix 0 9, Sci 0 9).
Os valores visualizados so arredondados para o nmero apropriado de casas decimais.
Algumas aplicaes armazenam os valores utilizando uma mantissa de at 15 dgitos e
um expoente de 3 dgitos.
k Preciso
Os clculos internos so realizados utilizando 15 dgitos.
O erro para uma nica expresso matemtica (erro de clculo do modo Decimal) 1 no
10 dgito. No caso da visualizao exponencial, o erro de clculo 1 no dgito menos
significativo. Repare que realizar clculos consecutivos torna o erro cumulativo. O erro
tambm cumulativo para clculos internos consecutivos realizados para: ^(xy), x , x!,
nPr, nCr, etc.
O erro cumulativo e tende a ser maior na proximidade de (um) ponto(s) singular(es) e
ponto(s) de inflexo das funes, e na proximidade de zero. Com sinh(x) e tanh(x), por
exemplo, o ponto de inflexo ocorre quando x = 0. Nesta proximidade, o erro cumulativo
e a preciso inferior.
20050501
-5-1
Especificaes
5 Especificaes
Intervalo de clculo:
1 10999 a 9,999999999 10999 e 0. As operaes internas utilizam uma mantissa de 15
dgitos.
Intervalo da visualizao exponencial: Normal 1: 102 > |x|, |x| > 1010
Normal 2: 109 > |x|, |x| > 1010
Fornecimento de energia:
Quatro pilhas de tamanho AAA do tipo LR03 (AM4)
20050501
-5-2
Especificaes
Comunicao de dados
20050501
-6-1
Tabela dos cdigos dos caracteres
32 48 64 80 96 112
33 49 65 81 97 113
34 50 66 82 98 114
35 51 67 83 99 115
36 52 68 84 100 116
37 53 69 85 101 117
38 54 70 86 102 118
39 55 71 87 103 119
40 56 72 88 104 120
41 57 73 89 105 121
42 58 74 90 106 122
43 59 75 91 107 123
44 60 76 92 108 124
45 61 77 93 109 125
46 62 78 94 110 126
47 63 79 95 111
20050501
20020801
-6-2
Tabela dos cdigos dos caracteres
20050501
20020801
-7-1
Tabela das variveis do sistema
20050501
-7-2
Tabela das variveis do sistema
20050501
-7-3
Tabela das variveis do sistema
20050501
-7-4
Tabela das variveis do sistema
20050501
-7-5
Tabela das variveis do sistema
20050501
-7-6
Tabela das variveis do sistema
20050501
-8-1
ndice dos comandos e funes
20050501
-8-2
ndice dos comandos e funes
20050501
-9-2
Tipos de grfico e funes executveis
20050501
-9-3
Tipos de grfico e funes executveis
20050501
-9-4
Tipos de grfico e funes executveis
20050501
-10-1
Tabela das mensagens de erro
20050501
-10-2
Tabela das mensagens de erro
20050501
-10-3
Tabela das mensagens de erro
20050501
-10-4
Tabela das mensagens de erro
20050501
-10-5
Tabela das mensagens de erro
20050501
-10-6
Tabela das mensagens de erro
20050501
-10-7
Tabela das mensagens de erro
Importante!
Para evitar a perda de dados, deve ter o hbito de realizar a operao de armazenamento
periodicamente.
Pode perder alguns dados enquanto introduz dados com uma aplicao que finalizada
devido a um erro de memria baixa. Quando o erro de memria baixa ocorre enquanto est
a utilizar a aplicao eActivity para criar dados, por exemplo, quaisquer dados introduzidos
que no foram guardados sero perdidos.
20050501
CASIO COMPUTER CO., LTD.
6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan
SA0908-C