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ClassPad 300 PLUS


Sistema operativo ClassPad Verso 2.20
Manual de Instrues

URL do Website de Educao CASIO

http://edu.casio.com
URL do Website da ClassPad

http://edu.casio.com/products/classpad/
URL de Registo da ClassPad

http://edu.casio.com/dl/
CASIO Europe GmbH
Bornbarch 10, 22848 Norderstedt,
Germany

Importante!
Por favor guarde este manual e todas as informaes
mo para futuras referncias.

Fugue 1999 2002 Kyoto Software Research, Inc. Todos os direitos reservados.
1
Preparativos

Preparativos
Esta seco contm informaes importantes que precisa saber antes de utilizar a ClassPad
pela primeira vez.

1. Desembalagem
Ao desembalar a sua ClassPad, confira se todos os itens mostrados aqui esto includos. Se
faltar alguma coisa, entre em contacto com o revendedor oficial imediatamente.

ClassPad CD-ROM Tampa frontal


(Inserida na
ClassPad)

Keyboard ON/OFF

Clear

= x y z ^
( 7 8 9
) 4 5 6
, 1 2 3 +
() 0 . EXP EXE

Caneta (Inserida na ClassPad) Cabo de 3 pinos (SB-62) Cabo USB

Protector do ecr de toque Quatro pilhas de tamanho Guia de iniciao rpida


AAA LR03 (AM4)
Po

ClassPad 300 PLUS


Sistema operativo
ClassPad verso 2.20
Guia de Iniciao Rpida

http://world.casio.com/edu/
RJA510188-033V01 http://classpad.net/

(O protector j est instalado no ecr


de toque ao comprar a ClassPad.)

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Preparativos

2. Colocao e remoo da tampa frontal


u Para remover a tampa frontal
Antes de utilizar a ClassPad, remova a tampa frontal e coloque-a na parte de trs da mquina.

u Para colocar a tampa frontal


Quando no estiver a utilizar a ClassPad, coloque a tampa de proteco de forma a cobrir o
ecr de toque.

Importante!
Certifique-se, que tem sempre o ecr de toque protegido com a tampa de proteco, sempre
que no estiver a utilizar a ClassPad. Caso contrrio um toque acidental no ecr, ou na tecla
o pode ligar a ClassPad e esgotar as pilhas.

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Preparativos

3. Uso da caneta
Deslize a caneta da ranhura concebida para esta, na ClassPad, e use-a para realizar as
operaes no painel de toque.

Importante!
Tenha ateno para no colocar a caneta incorrectamente, na ranhura, e para no a perder.
Quando no estiver a utilizar a caneta, deixe-a na ranhura concebida para esta, na ClassPad.
Tome as devidas precaues para evitar danos na ponta da caneta. Se a ponta da caneta
estiver danificada, pode riscar ou avariar o painel de toque da ClassPad.
Utilize apenas a caneta fornecida, ou algum outro instrumento similar, para realizar as
operaes no painel de toque. Nunca utilize uma caneta de escrever, lpis ou outro
instrumento de escrita.

4. Troca das pilhas e configurao da ClassPad


u Operao na ClassPad
(1) Tenha cuidado para no pressionar a tecla o acidentalmente. Coloque a tampa frontal
na ClassPad e vire-a. Retire a tampa do compartimento das pilhas da ClassPad,
empurrando-a com o dedo no ponto marcado com 1.

(2) Coloque as quatro pilhas que vm com a ClassPad.


Certifique-se de que as polaridades positivas (+) e
negativas () das pilhas esto nas direces correctas.

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(3) Coloque de novo a tampa do compartimento das pilhas,


certificando-se de que as suas linguetas entram nos
orifcios marcados com 2 e vire a ClassPad para cima.

2
(4) Retire a tampa frontal da ClassPad.
(5) Alinhe o painel de toque.
a. A sua ClassPad deve ligar-se automaticamente e o ecr
de alinhamento do painel de toque aparece.

b. Toque no centro de cada uma das quatro marcas de cruz medida que aparecerem no
ecr.
Se o ecr de alinhamento do painel de toque no for
visualizado, utilize a caneta para premir o boto P na
parte posterior da ClassPad. P
Boto P
Importante!
Pode levar algum tempo para que a ClassPad seja
iniciada depois de premir o boto P.

(6) Ajuste o contraste do ecr.


a. Toque no boto para tornar o contraste mais escuro,
ou no boto para que o contraste fique mais claro.

b. Quando o contraste estiver como o desejado, toque em [Set].


Ao tocar em [Inicial] na caixa de dilogo Contraste volta a ter as definies de contraste
inicial de fbrica.
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(7) Especifique o idioma de visualizao.


a. Na lista que aparece, toque no idioma que deseja utilizar.
Pode escolher alemo, ingls, espanhol, francs ou
portugus.

b. Quando o idioma desejado estiver seleccionado, toque em [Set].


Tocar em [Cancel] selecciona o ingls e avana para a prxima caixa de dilogo.
(8) Especifique a disposio das teclas do teclado programado.
a. Na lista que aparece, toque na disposio de teclas que
deseja utilizar.

b. Quando a disposio de teclas desejada estiver seleccionada, toque em [Set].


Tocar em [Cancel] selecciona a disposio QWERTY e avana para a prxima caixa de
dilogo.
(9) Especifique o conjunto do tipo de letra.
a. Na lista que aparece, toque no conjunto do tipo de letra
que deseja utilizar.
Pode seleccionar Regular ou Bolder.

b. Quando o conjunto do tipo de letra desejado estiver seleccionado, toque em [Set].


Tocar em [Cancel] selecciona Bolder e finaliza a operao de configurao.

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5. Registo do utilizador
Antes de utilizar a ClassPad 300 PLUS ou OH-ClassPad PLUS, certifique-se de ler o contedo
do arquivo intitulado Readme.html, que se encontra no CD-ROM includo. A encontrar a
localizao URL para um Web site onde poder registar-se como um utilizador oficial.

http://classpad.net/register/regist_form.html

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Precaues relativas ao manuseamento


A sua ClassPad fabricada com componentes de preciso. Nunca tente desmont-la.
Evite deixar cair a ClassPad ou sujeit-la a fortes impactos.
No guarde a ClassPad, nem a deixe em reas expostas a altas temperaturas e humidade, ou
em locais com grande quantidade de poeira. Quando exposta a baixas temperaturas, a
ClassPad pode necessitar de mais tempo para visualizar os resultados, ou mesmo deixar de
funcionar. O correcto funcionamento ser restaurado depois que a ClassPad voltar
temperatura normal.
Troque as pilhas de 1 em um ano independentemente se a sua ClassPad foi utilizada durante
esse perodo. Nunca deixe as pilhas gastas dentro do seu compartimento.
Isso pode causar o seu derrame e danos na ClassPad.
Mantenha as pilhas fora do alcance das crianas. Se alguma pilha for engolida por estas,
procure um mdico imediatamente.
Evite utilizar lquidos volteis, como diluente para tintas ou benzina, para limpar a ClassPad.
Limpe-a com um pano macio e seco, ou com um pano humedecido numa soluo de gua e
detergente neutro, torcendo-o bem para eliminar o excesso de humidade.
Limpe sempre a poeira do visor com suavidade para evitar riscos.
Em nenhum caso, o fabricante e/ou distribuidor ser responsabilizado pelo utilizador ou
quaisquer outras pessoas por quaisquer danos, despesas, prejuzos provenientes pela perda
de dados, formulas ou informaes provenientes do mau uso, reparaes ou troca incorrecta
das pilhas. O utilizador responsvel pelos registos fsicos dos dados, e assim proteger-se
contra a perda de dados ou informaes.
Nunca queime as pilhas, o painel de cristal lquido ou outros componentes.
Quando aparecer no visor a mensagem Batteries are extremely low!, troque-as o mais
rapidamente possvel.
Certifique-se, que desliga a ClassPad antes de trocar as pilhas.
Se a ClassPad for exposta a uma carga electrosttica forte, o contedo da sua memria pode
ser corrompido ou as teclas podem deixar de funcionar. Neste caso, realize a operao de
reposio para limpar a memria e recuperar o funcionamento normal das teclas.
Se a ClassPad deixar de funcionar correctamente por alguma razo, utilize a caneta para
premir o boto P na parte posterior da ClassPad. Ateno, que este procedimento, vai apagar
todos os dados guardados na memria da ClassPad.
Uma vibrao ou impacto forte durante a execuo de um programa pode interromper a
execuo do mesmo, ou pode corromper o contedo da memria da ClassPad.
Utilizar a ClassPad perto de um televisor ou rdio pode causar interferncias com a recepo
do televisor ou rdio.
Antes de assumir um mau funcionamento da ClassPad, leia atentamente este manual de
instrues e verifique se o problema no devido falta de pilhas novas, erros de
programao ou de operao.

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Preparativos

Certifique-se de que no h nada entre a tampa frontal e o ecr de toque. Alm de criar riscos
no ecr de toque, um objecto em contacto com o ecr pode ligar a ClassPad e esgotar as
pilhas.
Certifique-se, que colocar a tampa frontal na ClassPad quando no est a utiliz-la. Caso
contrrio, uma operao acidental do ecr de toque ou da tecla o pode ligar a ClassPad e
esgotar as pilhas.

Certifique-se, que mantm registos fsicos de todos os dados


importantes!
Pilhas fracas ou troca incorrecta das pilhas que alimentam a ClassPad pode causar a corrupo
dos dados armazenados na memria ou mesmo apag-los totalmente. Os dados armazenados
tambm podem ser afectados por uma carga electrosttica ou impacto forte. O utilizador deve
fazer cpias de segurana dos dados e assim proteger-se contra a perda de dados.

Cpia de segurana de dados


A sua ClassPad vem com um cabo USB especial, e com um software ClassPad Manager, que
pode utilizar para fazer uma cpia de segurana para o computador que funcione com Windows
98SE, Me, XP ou 2000.
O software ClassPad Manager encontra-se no CD-ROM.

Em nenhum caso, a CASIO Computer Co., Ltd. ser responsvel por danos especiais, colaterais,
acidentais, provenientes do uso destes materiais. A CASIO Computer Co., Ltd., tambm no se
responsabilizar por quaisquer reclamaes de qualquer tipo provenientes pelo uso destes
materiais por qualquer utilizador.

O contedo deste manual de instrues est sujeito a modificaes sem aviso prvio.
Nenhuma parte deste manual de instrues pode ser reproduzida de alguma forma sem o
consentimento expresso por escrito do fabricante.
As opes descritas no Captulo 16 deste manual de instrues podem no estar
disponveis em certas zonas geogrficas. Para mais detalhes sobre a disponibilidade na sua
rea, entre em contacto com o seu revendedor ou distribuidor CASIO mais prximo.
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ClassPad 300 PLUS


Sistema operativo ClassPad Verso 2.20











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Preparativos
1. Desembalagem ........................................................................................... 1
2. Colocao e remoo da tampa frontal ................................................... 2
3. Uso da caneta ............................................................................................. 3
4. Troca das pilhas e configurao da ClassPad ........................................ 3
5. Registo do utilizador .................................................................................. 6
Precaues relativas ao manuseamento ....................................................... 7

Sobre este manual de instrues


Teclado e painel de cones da ClassPad .......................................................... 0-1-1
Teclas no ecr, menus e outros comandos de controlo .................................... 0-1-2
Contedos das pginas .................................................................................... 0-1-3

Captulo 1 Conhecimento bsico


1-1 Guia geral .............................................................................................. 1-1-1
Guia geral .......................................................................................................... 1-1-2
Uso da caneta ................................................................................................... 1-1-4
1-2 Maneira de ligar e desligar a ClassPad .............................................. 1-2-1
Para ligar a ClassPad ....................................................................................... 1-2-1
Para desligar a ClassPad .................................................................................. 1-2-1
Funo de recuperao .................................................................................... 1-2-1
Limitao da durao do estado de repouso .................................................... 1-2-2
1-3 Uso do painel de cones ...................................................................... 1-3-1
1-4 Aplicaes incorporadas ..................................................................... 1-4-1
Incio de uma aplicao incorporada ................................................................ 1-4-2
Operaes do menu das aplicaes ................................................................. 1-4-2
1-5 Operaes bsicas das aplicaes incorporadas ............................ 1-5-1
Janela de uma aplicao .................................................................................. 1-5-1
Uso de uma visualizao de janela dupla ......................................................... 1-5-1
Uso da barra de menus ..................................................................................... 1-5-2
Uso do menu O .............................................................................................. 1-5-4
Uso das caixas de verificao ........................................................................... 1-5-6
Uso dos botes de opo ................................................................................. 1-5-7
Uso do menu de definies ............................................................................... 1-5-8
Uso da barra de ferramentas ............................................................................ 1-5-9
Interpretao da informao da barra de estado ............................................ 1-5-10
Pausa e finalizao de uma operao ............................................................ 1-5-10
1-6 Introduo de dados ............................................................................ 1-6-1
Uso do teclado programado .............................................................................. 1-6-1
Fundamentos da introduo de dados .............................................................. 1-6-3
Operaes avanadas do teclado programado ................................................ 1-6-8

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1-7 Variveis e pastas ................................................................................. 1-7-1


Tipos de pastas ................................................................................................. 1-7-1
Tipos de variveis ............................................................................................. 1-7-2
Criao de uma pasta ....................................................................................... 1-7-4
Criao e uso de variveis ................................................................................ 1-7-5
Atribuio de valores e outros dados a uma varivel do sistema ................... 1-7-10
Bloqueio de uma varivel ou pasta ................................................................. 1-7-10
Regras que gerem o acesso s variveis ........................................................ 1-7-11
1-8 Uso do gestor de variveis .................................................................. 1-8-1
Viso geral do gestor de variveis .................................................................... 1-8-1
Incio do gestor de variveis ............................................................................. 1-8-1
Visualizaes do gestor de variveis ................................................................ 1-8-2
Sada do gestor de variveis ............................................................................. 1-8-2
Operaes de pasta com o gestor de variveis ................................................ 1-8-3
Operaes com variveis .................................................................................. 1-8-7

Captulo 2 Uso da aplicao principal


2-1 Viso geral da aplicao principal ...................................................... 2-1-1
Incio da aplicao principal .............................................................................. 2-1-1
Janela da aplicao principal ............................................................................ 2-1-1
Menus e botes da aplicao principal ............................................................. 2-1-3
Uso dos modos da aplicao principal .............................................................. 2-1-4
Acesso s janelas das outras aplicaes da ClassPad a partir da aplicao
principal ............................................................................................................. 2-1-5
Acesso janela da aplicao principal a partir de uma outra aplicao da
ClassPad ........................................................................................................... 2-1-6
2-2 Clculos bsicos .................................................................................. 2-2-1
Clculos aritmticos e clculos com parnteses .............................................. 2-2-1
Uso da tecla e ............................................................................................... 2-2-2
Omisso do sinal de multiplicao .................................................................... 2-2-2
Uso da varivel de resposta (ans) .................................................................... 2-2-2
Erro de clculo .................................................................................................. 2-2-3
Sequncia de prioridade nos clculos .............................................................. 2-2-4
Modos de clculo .............................................................................................. 2-2-5
2-3 Uso da histria de clculos ................................................................. 2-3-1
Visualizao do contedo da histria de clculos ............................................. 2-3-1
Re-clculo de uma expresso ........................................................................... 2-3-2
Eliminao de uma parte do contedo da histria de clculos ......................... 2-3-4
Limpeza de todo o contedo da histria de clculos ........................................ 2-3-4
2-4 Clculos com funes ......................................................................... 2-4-1
2-5 Clculos com listas .............................................................................. 2-5-1
Introduo de dados de lista ............................................................................. 2-5-1
Uso de uma lista num clculo ........................................................................... 2-5-3
2-6 Clculos de matrizes e vectores ......................................................... 2-6-1
Introduo de dados de matriz ......................................................................... 2-6-1
Execuo de clculos de matrizes .................................................................... 2-6-4

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2-7 Uso do menu de aco ........................................................................ 2-7-1


Abreviaes e pontuao utilizados nesta seco ........................................... 2-7-1
Capturas de ecr de exemplo ........................................................................... 2-7-2
Visualizao do menu de aco ....................................................................... 2-7-3
Uso do submenu de transformao .................................................................. 2-7-3
Uso do submenu de clculo .............................................................................. 2-7-8
Uso do submenu complexo ............................................................................. 2-7-15
Uso do submenu de criar lista ......................................................................... 2-7-17
Uso do submenu de clculo com listas ........................................................... 2-7-20
Uso do submenu de criar matriz ..................................................................... 2-7-26
Uso do submenu de clculo de matrizes ........................................................ 2-7-29
Uso do submenu de vectores ......................................................................... 2-7-34
Uso do submenu de equaes/inequaes .................................................... 2-7-38
Uso do submenu assistente ............................................................................ 2-7-44
2-8 Uso do menu interactivo ...................................................................... 2-8-1
Menu interactivo e menu de aco ................................................................... 2-8-1
Exemplo do menu interactivo ............................................................................ 2-8-1
Uso do comando apply ................................................................................... 2-8-4
2-9 Uso da aplicao principal em combinao com outras
aplicaes ............................................................................................. 2-9-1
Abertura da janela de outra aplicao .............................................................. 2-9-1
Fechamento da janela de outra aplicao ........................................................ 2-9-2
Uso da janela de grfico $ e janela de grfico 3D % ................................... 2-9-2
Uso da janela do editor de grfico (Grfico e Tabela: !, Cnica: *,
Grfico 3D: @, Solver Numrico: 1) ............................................................. 2-9-4
Uso da janela do editor de lista ( .................................................................. 2-9-5
Uso da janela de geometria 3 ........................................................................ 2-9-9
Uso da janela do editor de sequncia & ...................................................... 2-9-12
Uso da janela de tabela # ............................................................................ 2-9-12
2-10 Uso da funo Verificar ...................................................................... 2-10-1
Incio da funo Verificar ................................................................................. 2-10-1
Menus e botes da funo Verificar ................................................................ 2-10-2
Uso da funo Verificar ................................................................................... 2-10-3

Captulo 3 Uso da aplicao Grfico e Tabela


3-1 Viso geral da aplicao Grfico e Tabela ......................................... 3-1-1
Incio da aplicao Grfico e Tabela ................................................................. 3-1-1
Janela da aplicao Grfico e Tabela ............................................................... 3-1-1
Menus e botes da aplicao Grfico e Tabela ................................................ 3-1-2
Barra de estado da aplicao Grfico e Tabela ................................................ 3-1-7
Operaes bsicas da aplicao Grfico e Tabela ........................................... 3-1-7
3-2 Uso da janela de grfico ...................................................................... 3-2-1
Configurao dos parmetros da janela de visualizao para a janela de
grfico ............................................................................................................... 3-2-1
Deslocamento da janela de grfico ................................................................... 3-2-5
Panoramizao da janela de grfico ................................................................. 3-2-5
Zoom da janela de grfico ................................................................................. 3-2-6
Outras operaes da janela de grfico ........................................................... 3-2-10

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3-3 Armazenamento das funes .............................................................. 3-3-1


Uso das folhas do editor de grfico .................................................................. 3-3-1
Especificao do tipo de uma funo ............................................................... 3-3-2
Armazenamento de uma funo ....................................................................... 3-3-3
Uso das funes incorporadas ......................................................................... 3-3-5
Armazenamento da expresso da caixa de mensagem na janela do editor
de grfico .......................................................................................................... 3-3-5
Edio das funes armazenadas .................................................................... 3-3-6
Eliminao de todas as expresses do editor de grfico .................................. 3-3-7
Representao grfica de uma funo armazenada ........................................ 3-3-7
Armazenamento dos dados do editor de grfico na memria de grficos ........ 3-3-9
3-4 Uso da tabela e grfico ........................................................................ 3-4-1
Gerao de uma tabela numrica ..................................................................... 3-4-1
Edio dos valores de uma tabela numrica .................................................... 3-4-4
Eliminao, insero e adio de linhas a uma tabela numrica ..................... 3-4-5
Regenerao de uma tabela numrica ............................................................. 3-4-6
Gerao de uma tabela numrica e uso dela para desenhar um grfico ......... 3-4-7
Armazenamento de uma tabela numrica numa lista ....................................... 3-4-8
Gerao de uma tabela de resumo .................................................................. 3-4-9
Activao da janela do editor de grfico ......................................................... 3-4-15
3-5 Modificao de um grfico .................................................................. 3-5-1
Modificao de um nico grfico alterando o valor de um coeficiente
(Modificao directa) ......................................................................................... 3-5-1
Modificao simultnea de vrios grficos alterando as variveis comuns
(Modificao dinmica) ..................................................................................... 3-5-4
3-6 Uso do menu de esboo ...................................................................... 3-6-1
Viso geral do menu de esboo ........................................................................ 3-6-1
Uso dos comandos do menu de esboo ........................................................... 3-6-1
3-7 Uso da funo de traado .................................................................... 3-7-1
Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um grfico .................. 3-7-1
Ligao de traado a uma tabela numrica ...................................................... 3-7-3
Gerao de valores para uma tabela numrica a partir de um grfico ............. 3-7-4
3-8 Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico ............ 3-8-1
Viso geral do menu G-Solve ........................................................................... 3-8-1
Uso dos comandos do menu G-Solve .............................................................. 3-8-2

Captulo 4 Uso da aplicao Cnica


4-1 Viso geral da aplicao Cnica ......................................................... 4-1-1
Incio da aplicao Cnica ................................................................................ 4-1-1
Janela da aplicao Cnica .............................................................................. 4-1-1
Menus e botes da aplicao Cnica ............................................................... 4-1-2
Barra de estado da aplicao Cnica ............................................................... 4-1-4
4-2 Introduo de equaes ...................................................................... 4-2-1
Uso de uma forma cnica para introduzir uma equao .................................. 4-2-1
Introduo manual de uma equao ................................................................ 4-2-2
Transformao de uma equao introduzida manualmente numa forma
cnica ................................................................................................................ 4-2-3

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4-3 Desenho de um grfico de seces cnicas ..................................... 4-3-1


Desenho de uma parbola ................................................................................ 4-3-1
Desenho de um crculo ..................................................................................... 4-3-4
Desenho de uma elipse .................................................................................... 4-3-5
Desenho de uma hiprbole ............................................................................... 4-3-6
Desenho de uma cnica de termo geral ........................................................... 4-3-8
4-4 Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um
grfico .................................................................................................... 4-4-1
Uso da funo de traado ................................................................................. 4-4-1
4-5 Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas ...... 4-5-1
Visualizao do menu G-Solve ......................................................................... 4-5-1
Uso dos comandos do menu G-Solve .............................................................. 4-5-2

Captulo 5 Uso da aplicao Grfico 3D


5-1 Viso geral da aplicao Grfico 3D ................................................... 5-1-1
Incio da aplicao Grfico 3D .......................................................................... 5-1-1
Janela da aplicao Grfico 3D ........................................................................ 5-1-1
Menus e botes da aplicao Grfico 3D ......................................................... 5-1-2
Barra de estado da aplicao Grfico 3D ......................................................... 5-1-4
5-2 Introduo de uma expresso ............................................................. 5-2-1
Uso das folhas do editor de grfico 3D ............................................................. 5-2-1
Armazenamento de uma funo ....................................................................... 5-2-2
5-3 Desenho de um grfico 3D .................................................................. 5-3-1
Configurao dos parmetros da janela de visualizao de grfico 3D ........... 5-3-1
Exemplo de grfico 3D ...................................................................................... 5-3-3
5-4 Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D ......................... 5-4-1
Ampliao e reduo do tamanho de um grfico .............................................. 5-4-1
Mudana da posio do grfico ........................................................................ 5-4-1
Rotao manual de um grfico ......................................................................... 5-4-2
Rotao automtica de um grfico ................................................................... 5-4-2
Inicializao da janela de grfico ...................................................................... 5-4-2
5-5 Outras funes da aplicao Grfico 3D ........................................... 5-5-1
Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um grfico .................. 5-5-1
Insero de texto numa janela de grfico 3D ................................................... 5-5-1
Clculo de um valor-z para determinados valores-x e -y .................................. 5-5-2

Captulo 6 Uso da aplicao Sequncia


6-1 Viso geral da aplicao Sequncia ................................................... 6-1-1
Incio da aplicao Sequncia .......................................................................... 6-1-1
Janela da aplicao Sequncia ........................................................................ 6-1-1
Menus e botes da aplicao Sequncia ......................................................... 6-1-2
Barra de estado da aplicao Sequncia ......................................................... 6-1-6
6-2 Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia ................... 6-2-1
Introduo de dados na janela do editor de sequncia .................................... 6-2-1
Introduo de dados na janela de sequncia RUN .......................................... 6-2-1

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6-3 Frmula recorrente e explcita de uma sequncia ............................ 6-3-1


Gerao de uma tabela numrica ..................................................................... 6-3-1
Representao grfica de uma recorrncia ...................................................... 6-3-3
Determinao do termo geral de uma expresso de recorrncia ..................... 6-3-5
Clculo da soma de uma sequncia ................................................................. 6-3-6
6-4 Uso da funo de ligao de trao ..................................................... 6-4-1

Captulo 7 Uso da aplicao Estatstica


7-1 Viso geral da aplicao Estatstica ................................................... 7-1-1
Incio da aplicao Estatstica ........................................................................... 7-1-2
Menus e botes da janela do editor de lista ..................................................... 7-1-3
Barra de estado da janela do editor de listas .................................................... 7-1-4
7-2 Uso do editor de listas ......................................................................... 7-2-1
Operaes bsicas com listas .......................................................................... 7-2-1
Introduo de dados numa lista ........................................................................ 7-2-4
Edio do contedo de uma lista ...................................................................... 7-2-7
Classificao dos dados de uma lista ............................................................... 7-2-8
Controlo do nmero de colunas de lista visualizadas ....................................... 7-2-9
Apagamento de todos os dados do editor de lista ............................................ 7-2-9
7-3 Antes de desenhar um grfico estatstico ......................................... 7-3-1
Uso do menu SetGraph .................................................................................... 7-3-1
Definio das configuraes StatGraph ........................................................... 7-3-2
7-4 Representao grfica dos dados estatsticos de varivel
simples .................................................................................................. 7-4-1
Grfico de pontos da probabilidade normal (NPPlot) ........................................ 7-4-1
Histograma (Histogram) .................................................................................... 7-4-2
Diagrama de extremos e quartis caixa-mdia (MedBox) ................................ 7-4-2
Diagrama inter-quartil caixa-modificada (ModBox) ......................................... 7-4-3
Curva da distribuio normal (NDist) ................................................................ 7-4-3
Grfico de linhas com pontos (Broken) ............................................................. 7-4-4
7-5 Representao grfica de dados estatsticos de variveis
binrias .................................................................................................. 7-5-1
Desenho de um grfico de pontos dispersos e de linha xy ............................... 7-5-1
Desenho de um grfico de regresso ............................................................... 7-5-2
Representao grfica dos resultados das regresses calculadas
anteriormente .................................................................................................... 7-5-4
Desenho de um grfico de regresso linear ..................................................... 7-5-5
Desenho de um grfico mdia-mdia ............................................................... 7-5-6
Desenho de grficos de regresso quadrtica, cbica ou qurtica .................. 7-5-7
Desenho de um grfico de regresso logartmica ............................................ 7-5-9
Desenho de um grfico de regresso exponencial ( y = aeb x) ...................... 7-5-10
Desenho de um grfico de regresso exponencial ( y = abx) .......................... 7-5-11
Desenho de um grfico de regresso de potncia ( y = axb) ......................... 7-5-12
Desenho de um grfico de regresso sinusoidal ( y = asin(bx + c) + d) ....... 7-5-13
c
Desenho de um grfico de regresso logstica ( y = 1 + aebx ) ....................... 7-5-14
Sobreposio de um grfico de funo num grfico estatstico ...................... 7-5-15
7-6 Uso da barra de ferramentas da janela de grfico estatstico.......... 7-6-1

20050501
7
ndice

7-7 Execuo de clculos estatsticos ..................................................... 7-7-1


Visualizao dos resultados de clculos estatsticos de varivel simples ........ 7-7-1
Visualizao dos resultados de clculos estatsticos de variveis binrias ...... 7-7-2
Visualizao dos resultados de clculos de regresso ..................................... 7-7-3
Clculo residual ................................................................................................. 7-7-3
Cpia de uma frmula de regresso para a aplicao Grfico e Tabela .......... 7-7-4
7-8 Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio .................. 7-8-1
7-9 Testes ..................................................................................................... 7-9-1
Lista dos comandos de teste ............................................................................ 7-9-2
7-10 Intervalos de confiana ...................................................................... 7-10-1
Lista dos comandos de intervalo de confiana ............................................... 7-10-2
7-11 Distribuio ......................................................................................... 7-11-1
Lista dos comandos de distribuio ................................................................. 7-11-2
7-12 Variveis do sistema estatstico ....................................................... 7-12-1

Captulo 8 Uso da aplicao Geometria


8-1 Viso geral da aplicao Geometria ................................................... 8-1-1
Incio da aplicao Geometria ........................................................................... 8-1-3
Menus e botes da aplicao Geometria ......................................................... 8-1-3
8-2 Desenho de figuras .............................................................................. 8-2-1
Uso do menu de desenho ................................................................................. 8-2-1
Uso do submenu de forma especial .................................................................. 8-2-9
Uso do submenu de construo ..................................................................... 8-2-12
Transformao utilizando uma matriz ou vector (Transformao geral) ......... 8-2-19
8-3 Edio de figuras .................................................................................. 8-3-1
Seleco e des-seleco de figuras ................................................................. 8-3-1
Movimento e cpia de figuras ........................................................................... 8-3-3
Uso da caixa de medio .................................................................................. 8-3-4
8-4 Controlo da aparncia da janela de geometria .................................. 8-4-1
Configurao das definies da janela de visualizao ................................... 8-4-1
Seleco da definio de eixo .......................................................................... 8-4-1
Activao e desactivao da visualizao de grelha de nmeros inteiros ........ 8-4-2
Zoom ................................................................................................................. 8-4-3
Uso da panoramizao para deslocar a imagem visualizada ........................... 8-4-5
8-5 Trabalho com animaes ..................................................................... 8-5-1
Uso dos comandos de animao ...................................................................... 8-5-1
8-6 Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes ........................ 8-6-1
Arrastar e largar ................................................................................................ 8-6-1
Cpia e colagem ............................................................................................... 8-6-5
Dados ligados dinamicamente .......................................................................... 8-6-5
8-7 Gesto de ficheiros da aplicao Geometria ..................................... 8-7-1
Operaes com ficheiros .................................................................................. 8-7-1
Operaes com pastas ..................................................................................... 8-7-4

20050501
8
ndice

Captulo 9 Uso da aplicao Solver Numrico


9-1 Viso geral da aplicao Solver Numrico ........................................ 9-1-1
Incio da aplicao Solver Numrico ................................................................. 9-1-1
Janela da aplicao Solver Numrico ............................................................... 9-1-1
Menus e botes do solver numrico ................................................................. 9-1-1
9-2 Uso do solver numrico ....................................................................... 9-2-1

Captulo 10 Uso da aplicao eActivity


10-1 Viso geral da aplicao eActivity .................................................... 10-1-1
Incio da aplicao eActivity ............................................................................ 10-1-1
Janela da aplicao eActivity .......................................................................... 10-1-1
Menus e botes da aplicao eActivity ........................................................... 10-1-2
Barra de estado da aplicao eActivity ........................................................... 10-1-4
Operaes de teclas de eActivity .................................................................... 10-1-4
10-2 Criao de uma eActivity ................................................................... 10-2-1
Passos bsicos para criar uma eActivity ......................................................... 10-2-1
Gesto de ficheiros eActivity ........................................................................... 10-2-3
10-3 Insero de dados numa eActivity ................................................... 10-3-1
Insero de uma linha de texto ....................................................................... 10-3-1
Insero de uma linha de clculo .................................................................... 10-3-3
Insero de uma caixa de dados de aplicao ............................................... 10-3-5
Movimento de informaes entre eActivity e outras aplicaes ................... 10-3-10
Insero de uma linha de ligao de geometria ........................................... 10-3-12
10-4 Trabalho com ficheiros eActivity ...................................................... 10-4-1
Abertura de uma eActivity existente ................................................................ 10-4-1
Procura do contedo de uma eActivity ........................................................... 10-4-2
Edio do contedo de uma eActivity ............................................................. 10-4-2
Expanso de uma caixa de dados de aplicao ............................................. 10-4-2
Modificao de dados de uma caixa de dados de aplicao .......................... 10-4-3
Armazenamento de uma eActivity editada ..................................................... 10-4-3
10-5 Transferncia de ficheiros eActivity ................................................. 10-5-1
Transferncia de ficheiros eActivity entre duas unidades ClassPad .............. 10-5-1
Transferncia de ficheiros eActivity entre uma ClassPad e um computador .. 10-5-2

Captulo 11 Uso da aplicao Apresentao


11-1 Viso geral da aplicao Apresentao ........................................... 11-1-1
Incio da aplicao Apresentao .................................................................... 11-1-2
Janela da aplicao Apresentao .................................................................. 11-1-2
Menus e botes da aplicao Apresentao ................................................... 11-1-3
Precaues relativas captura de ecr ........................................................... 11-1-4
11-2 Construo de uma apresentao .................................................... 11-2-1
Adio de uma pgina em branco a uma apresentao ................................. 11-2-2
11-3 Gesto de ficheiros de apresentao ............................................... 11-3-1
11-4 Leitura de uma apresentao ............................................................ 11-4-1
Uso da leitura automtica ................................................................................ 11-4-1
Uso da leitura manual ...................................................................................... 11-4-2
Uso da leitura repetida ..................................................................................... 11-4-3

20050501
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ndice

11-5 Edio de pginas de apresentao ................................................. 11-5-1


Sobre a paleta de ferramentas de edio ........................................................ 11-5-1
Entrada no modo de edio ............................................................................. 11-5-1
Operaes de edio ....................................................................................... 11-5-3
Uso do apagador .............................................................................................. 11-5-7
11-6 Configurao das preferncias de apresentao ........................... 11-6-1
11-7 Precaues relativas transferncia de ficheiros de
apresentao ...................................................................................... 11-7-1

Captulo 12 Uso da aplicao Programa


12-1 Viso geral da aplicao Programa .................................................. 12-1-1
Incio da aplicao Programa .......................................................................... 12-1-1
Janela do carregador de programa ................................................................. 12-1-1
Janela do editor de programa ......................................................................... 12-1-3
12-2 Criao de um novo programa .......................................................... 12-2-1
Passos gerais de programao ....................................................................... 12-2-1
Criao e armazenamento de um programa .................................................. 12-2-1
Execuo de um programa ............................................................................. 12-2-5
Pausa na execuo de um programa .............................................................. 12-2-6
Finalizao da execuo de um programa ..................................................... 12-2-6
Configurao das variveis de parmetro e introduo dos seus valores ...... 12-2-7
Uso de sub-rotinas .......................................................................................... 12-2-8
12-3 Depurao de um programa .............................................................. 12-3-1
Depurao aps o aparecimento de uma mensagem de erro ........................ 12-3-1
Depurao de um programa aps resultados no esperados ........................ 12-3-1
Modificao de um programa existente para criar um novo programa ........... 12-3-2
Procura de dados dentro de um programa ..................................................... 12-3-5
12-4 Gesto de ficheiros ............................................................................ 12-4-1
Mudana do nome de um ficheiro ................................................................... 12-4-1
Eliminao de um programa ........................................................................... 12-4-1
Alterao do tipo de ficheiro ............................................................................ 12-4-2
12-5 Funes definidas pelo utilizador ..................................................... 12-5-1
Criao de uma nova funo definida pelo utilizador ..................................... 12-5-1
Execuo de uma funo definida pelo utilizador ........................................... 12-5-3
Edio de uma funo definida pelo utilizador ............................................... 12-5-4
Eliminao de uma funo definida pelo utilizador ......................................... 12-5-4
12-6 Referncia dos comandos de programa .......................................... 12-6-1
Uso desta referncia ....................................................................................... 12-6-1
Comandos da aplicao Programa ................................................................. 12-6-2
Lista dos comandos de aplicao ................................................................. 12-6-15

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ndice

12-7 Incluso de funes da ClassPad em programas ........................... 12-7-1


Incluso de funes grficas num programa .................................................. 12-7-1
Uso das funes de seces cnicas num programa ..................................... 12-7-1
Incluso de funes grficas 3D num programa ............................................. 12-7-2
Incluso de funes de tabela e grfico num programa ................................. 12-7-2
Incluso de funes de tabela de recorrncia e grfico de recorrncia num
programa ......................................................................................................... 12-7-3
Incluso de funes de classificao de lista num programa ......................... 12-7-3
Incluso de funes de grficos e clculos estatsticos num programa ......... 12-7-4

Captulo 13 Uso da aplicao Folha de Clculo


13-1 Viso geral da aplicao Folha de Clculo ...................................... 13-1-1
Incio da aplicao Folha de Clculo .............................................................. 13-1-1
Janela da folha de clculo .............................................................................. 13-1-1
13-2 Menus e botes da aplicao Folha de Clculo .............................. 13-2-1
13-3 Operaes bsicas na janela da folha de clculo ........................... 13-3-1
Sobre o cursor da clula ................................................................................. 13-3-1
Controlo do movimento do cursor da clula .................................................... 13-3-1
Navegao ao redor da janela da folha de clculo ......................................... 13-3-2
Ocultao ou visualizao das barras de deslocamento ................................ 13-3-4
Seleco de clulas ........................................................................................ 13-3-5
Uso da janela do visualizador da clula .......................................................... 13-3-6
13-4 Edio do contedo de uma clula .................................................. 13-4-1
Ecr do modo de edio ................................................................................. 13-4-1
Seleco do modo de edio .......................................................................... 13-4-2
Passos bsicos para a introduo de dados .................................................. 13-4-3
Introduo de uma frmula ............................................................................. 13-4-4
Introduo de uma referncia de clula .......................................................... 13-4-6
Introduo de uma constante ......................................................................... 13-4-8
Uso do comando Fill Sequence ...................................................................... 13-4-8
Corte e cpia ................................................................................................. 13-4-10
Colagem ......................................................................................................... 13-4-11
Especificao de texto ou clculo como o tipo de dados para uma clula
particular ....................................................................................................... 13-4-13
Uso da operao de arrastar e largar para copiar dados numa folha de
clculo ........................................................................................................... 13-4-14
Uso da operao de arrastar e largar para obter os dados de um grfico
de uma folha de clculo ................................................................................ 13-4-16
13-5 Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity ...... 13-5-1
Operao de arrastar e largar ......................................................................... 13-5-1
13-6 Uso do menu de aco ...................................................................... 13-6-1
Fundamentos do menu [Action] da folha de clculo ....................................... 13-6-1
Funes do menu [Action] .............................................................................. 13-6-4

20050501
11
ndice

13-7 Formatao das clulas e dados ...................................................... 13-7-1


Modo normal (fraccionrio) e decimal (aproximado) ....................................... 13-7-1
Texto normal e texto em negrito ...................................................................... 13-7-1
Tipos de dados de texto e clculo ................................................................... 13-7-1
Alinhamento do texto ...................................................................................... 13-7-2
Formato dos nmeros ..................................................................................... 13-7-2
Mudana da largura de uma coluna ................................................................ 13-7-3
13-8 Representao grfica ....................................................................... 13-8-1
Menu de grfico .............................................................................................. 13-8-1
Menus e barra de ferramentas da janela do grfico ....................................... 13-8-8
Passos bsicos para uma representao grfica .......................................... 13-8-11
Outras operaes na janela do grfico ......................................................... 13-8-13

Captulo 14 Uso do menu de configurao


14-1 Viso geral do menu de configurao .............................................. 14-1-1
14-2 Uso do menu de configurao .......................................................... 14-2-1
Especificao de uma varivel ........................................................................ 14-2-2
Inicializao de todas as definies do menu de configurao ...................... 14-2-3
14-3 Definies do menu de configurao ............................................... 14-3-1
Caixa de dilogo Formato bsico ................................................................. 14-3-1
Caixa de dilogo Formato de grfico ............................................................ 14-3-4
Caixa de dilogo Formato 3D ....................................................................... 14-3-6
Caixa de dilogo Apresentao .................................................................... 14-3-7
Caixa de dilogo Comunicao .................................................................... 14-3-8

Captulo 15 Configurao das definies do sistema


15-1 Viso geral das definies do sistema ............................................. 15-1-1
Incio da aplicao Sistema ............................................................................ 15-1-1
Janela da aplicao Sistema .......................................................................... 15-1-1
Menus e botes da aplicao Sistema ........................................................... 15-1-2
15-2 Gesto do uso da memria ............................................................... 15-2-1
Folhas de uso da memria ............................................................................. 15-2-1
Eliminao de dados de uso da memria ....................................................... 15-2-3
15-3 Uso da caixa de dilogo Reinicializao ...................................... 15-3-1
15-4 Inicializao da ClassPad .................................................................. 15-4-1
15-5 Ajuste do contraste do visor ............................................................. 15-5-1
15-6 Configurao das propriedades de alimentao ............................ 15-6-1
Modo de economia de energia ....................................................................... 15-6-1
Desligamento automtico da alimentao ...................................................... 15-6-1
Configurao das propriedades de alimentao ............................................ 15-6-2

20050501
12
ndice

15-7 Especificao do idioma de visualizao ........................................ 15-7-1


15-8 Especificao do conjunto do tipo de letra ..................................... 15-8-1
15-9 Especificao da disposio do teclado alfabtico ........................ 15-9-1
15-10 Optimizao da Flash ROM .......................................................... 15-10-1
15-11 Especificao da imagem do ecr final .......................................... 15-11-1
15-12 Ajuste do alinhamento do painel de toque .................................... 15-12-1
15-13 Visualizao da informao da verso ........................................... 15-13-1

Captulo 16 Realizao de uma comunicao de dados


16-1 Viso geral da comunicao de dados ............................................. 16-1-1
Dispositivos ligveis e dados transferveis ...................................................... 16-1-1
Uso da aplicao de comunicao da ClassPad ............................................ 16-1-3
16-2 Ligao da ClassPad a um outro dispositivo .................................. 16-2-1
Ligao a uma outra ClassPad ....................................................................... 16-2-1
Ligao a um analisador de dados EA-200 .................................................... 16-2-2
Ligao a um computador (USB) .................................................................... 16-2-3
16-3 Configurao dos parmetros de comunicao ............................. 16-3-1
Despertador .................................................................................................... 16-3-2
16-4 Transferncia de dados a uma outra ClassPad ............................... 16-4-1
Seleco dos dados para transferncia .......................................................... 16-4-3
Envio de uma captura de ecr do contedo da visualizao actual ............... 16-4-5
Modo de espera de comunicao ................................................................... 16-4-6
Interrupo de uma operao de comunicao de dados em
processamento ............................................................................................... 16-4-6

Apndice
1 Reinicializao e inicializao da ClassPad ..................................... -1-1
2 Eliminao de uma aplicao ............................................................. -2-1
3 Fornecimento de energia .................................................................... -3-1
4 Nmero de dgitos e preciso ............................................................ -4-1
5 Especificaes ...................................................................................... -5-1
6 Tabela dos cdigos dos caracteres ................................................... -6-1
7 Tabela das variveis do sistema ........................................................ -7-1
8 ndice dos comandos e funes ........................................................ -8-1
9 Tipos de grfico e funes executveis ............................................ -9-1
10 Tabela das mensagens de erro ........................................................ -10-1

20050501
0-1-1
Sobre este manual de instrues
0
Sobre este manual de
instrues
Esta seco explica os smbolos que so utilizados neste manual de instrues para representar
as teclas, operaes com a caneta, elementos do visor, e outros itens que encontrar ao utilizar
a sua ClassPad.

Teclado e painel de cones da ClassPad


2 Painel de cones
sm MrSh

3 Tecla de cursor
Keyboard ON/OFF

Clear

= x y z ^
1 Teclado
( 7 8 9
) 4 5 6
, 1 2 3 +
() 0 . EXP EXE

1 Teclado
As teclas do teclado da ClassPad so representadas pelas ilustraes das teclas que
precisa premir.
Exemplo 1: Tecla dentro de um texto
Prima k para visualizar o teclado programado.
Exemplo 2: Operao com uma sequncia de teclas
c2+3-4+10E
Para efectuar uma operao, como aquela que foi indicada anteriormente, basta premir as
teclas no teclado da ClassPad.
2 Painel de cones
Uma operao que requer o toque de um cone no painel de cones indicada pela
ilustrao do cone.
Exemplo 1: Toque em m para visualizar o menu das aplicaes.

Exemplo 2: Toque em para cancelar uma operao que est a ser executada.
3 Tecla de cursor
A tecla de cursor possui botes com setas que indicam uma direco. Para efectuar uma
operao com esta tecla, basta premir a seta da direco desejada: f, c, d, e.
Exemplo 1: Utilize d ou e para mover o cursor para a direita ou para a esquerda.
Exemplo 2: dddd
O exemplo acima indica que deve premir d quatro vezes.
20050501
0-1-2
Sobre este manual de instrues

Teclas no ecr, menus e outros comandos de controlo

4 Barra de menus
5 Barra de ferramentas

Separadores

6 Teclado programado

4 Barra de menus
Os nomes e comandos dos menus so indicados no texto entre colchetes.
Os exemplos seguintes mostram as operaes tpicas de menu.
Exemplo 1: Toque no menu O e, em seguida, toque em [Keyboard].

Exemplo 2: Toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, [Line].

20050501
0-1-3
Sobre este manual de instrues

5 Barra de ferramentas
As operaes dos botes da barra de ferramentas so indicadas pelas ilustraes dos
botes que precisa tocar.
Exemplo 1: Toque em $ para representar as funes graficamente.
Exemplo 2: Toque em ( para abrir a janela do editor de lista.

6 Teclado programado
As operaes com as teclas dos teclados programados, que aparecem quando se prime a
tecla k so indicadas pelas ilustraes das prprias teclas.
Pode mudar de um tipo de teclado para outro, basta tocar num dos separadores ao longo da
parte superior do teclado programado.

Exemplo 1: baa/gw

Exemplo 2: ) N
Ngce*fw

Importante!
Se um procedimento deste manual de instrues necessitar do uso de um teclado
programado, prima a tecla k para visualizar o teclado programado. Operaes, com a
tecla k no so indicadas como um dos passos do procedimento. Para mais detalhes,
sobre como introduzir dados na ClassPad, consulte 1-6 Introduo de dados.

Contedos das pginas


A paginao deste manual de instrues definida, e
1-4-2
indicada na margem superior da pgina, da seguinte forma. Aplicaes incorporadas

Por exemplo: 1-4-2, indica o Captulo 1, Seco 4, Incio de uma aplicao incorporada
Realize os seguintes passos para iniciar uma aplicao incorporada.

pgina 2.
m
u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em para visualizar o menu das aplicaes.

Boto de deslocamento
para cima

Barra de deslocamento

Boto de deslocamento
para baixo
Menu das aplicaes
(2) Se no conseguir visualizar o cone da aplicao desejada no menu, toque nos botes
de deslocamento ou arraste a barra de deslocamento para visualizar os cones que
estavam ocultos.
(3) Toque num cone para iniciar a aplicao correspondente.

M
Nota
Tambm pode iniciar a aplicao principal tocando em no painel de cones. Para mais
detalhes, consulte 1-3 Uso do painel de cones.

Operaes do menu das aplicaes


descrito a seguir os vrios tipos de operaes que pode realizar enquanto o menu das
aplicaes est no visor.
Iniciar uma aplicao
Consulte Incio de uma aplicao incorporada descrito acima.
Visualizar as aplicaes de acordo com o grupo (aplicaes adicionais, todas as
aplicaes)
Consulte Uso dos grupos de aplicaes na pgina 1-4-3.
Mover ou trocar cones
Consulte Movimento de um cone na pgina 1-4-3, e Troca de dois cones na pgina
1-4-4.
Eliminao de uma aplicao
Consulte Eliminao de uma aplicao na pgina -2-1.
20030201
20040901

Nota
Os exemplos expostos neste manual de instrues so apenas exemplos ilustrativos.
O texto e os valores reais que aparecem no visor podem ser diferentes dos exemplos
indicados neste manual de instrues.

20050501
1
Captulo

Conhecimento bsico
1-1 Guia geral
1-2 Maneira de ligar e desligar a ClassPad
1-3 Uso do painel de cones
1-4 Aplicaes incorporadas
1-5 Operaes bsicas das aplicaes incorporadas
1-6 Introduo de dados
1-7 Variveis e pastas
1-8 Uso do gestor de variveis

20050501
1-1-1
Guia geral

1-1 Guia geral

Parte frontal Parte lateral

1 @

6
smMrSh
7 Keyboard ON/OFF

8 Clear

= x y z ^
( 7 8 9
9 ) 4 5 6
, 4 !
1 2 3 +
() 0 . EXP EXE 5

Parte posterior 0

#$

20050501
1-1-2
Guia geral

Guia geral
Os nmeros de cada um dos itens abaixo correspondem aos nmeros das ilustraes da
pgina 1-1-1.

Parte frontal
1 Ecr de toque
O ecr de toque mostra as frmulas de clculo, resultados dos clculos, grficos e outras
informaes. A caneta que vem com a ClassPad pode ser utilizada para introduzir dados e
realizar outras operaes, fazendo-a tocar directamente no ecr de toque.

2 Caneta
Esta caneta foi desenhada especialmente para realizar as operaes no ecr de toque.
Sempre que no estiver a fazer uso da caneta, esta deve estar guardada na ranhura que foi
especialmente criada para este efeito. Para mais informaes, consulte Uso da caneta na
pgina 1-1-4.

3 Painel de cones
Ao tocar num dos cones, executa a funo atribuda a este. Para mais detalhes, consulte
1-3 Uso do painel de cones.

4 Tecla o
Prima esta tecla para ligar e desligar a ClassPad. Para mais detalhes, consulte 1-2 Maneira
de ligar e desligar a ClassPad.

5 Tecla c
Premir esta tecla quanto est a introduzir dados, limpa todos os dados introduzidos at
esse momento. Para mais detalhes, consulte Fundamentos da introduo de dados na
pgina 1-6-3.
Premir a tecla c durante a execuo de um clculo, interrompe o clculo. Para mais
detalhes, consulte Pausa e finalizao de uma operao na pgina 1-5-10.

6 Tecla de cursor (fcde)


Utilize a tecla de cursor para mover o cursor nas quatro direces possveis, dentro de um
texto, realce de seleco e outras ferramentas de seleco ao redor do visor.

7 Tecla k
Prima esta tecla para activar e desactivar a visualizao do teclado programado. Para mais
detalhes, consulte Uso do teclado programado na pgina 1-6-1.

8 Tecla K
Premir esta tecla durante a introduo de dados numricos, de expresses ou de texto
limpa um caractere da esquerda da posio actual do cursor. Para mais detalhes, consulte
Fundamentos da introduo de dados na pgina 1-6-3.
Ao premir a tecla K durante a execuo de um clculo, este ir parar. Para mais
detalhes, consulte Pausa e finalizao de uma operao na pgina 1-5-10.

20050501
1-1-3
Guia geral

9 Teclado
Utilize as teclas deste teclado para introduzir valores e efectuar operaes. Para mais
detalhes, consulte 1-6 Introduo de dados .

0 Tecla E
Prima esta tecla para executar uma operao de clculo.

Parte lateral
! Porta de comunicao de dados de 3 pinos
Ligue aqui o cabo de comunicao de dados para realizar a comunicao com outra
ClassPad ou com um analisador de dados da CASIO. Para mais detalhes, consulte
Captulo 16 Realizao de uma comunicao de dados.

@ Porta USB miniatura de 4 pinos


Ligue aqui o cabo de comunicao de dados para trocar dados com um computador. Para
mais detalhes, consulte Captulo 16 Realizao de uma comunicao de dados.

Parte posterior
# Compartimento das pilhas
Este compartimento aloja as quatro pilhas de tamanho AAA que alimentam a ClassPad.
Para mais detalhes, consulte Fornecimento de energia na pgina -3-1.

$ Boto P
Prima este boto para repor a memria da ClassPad. Para mais detalhes, consulte
Realizao da operao de reinicializao da RAM na pgina -1-2.

20050501
1-1-4
Guia geral

Uso da caneta
A maioria das introdues de valores e frmulas, execues de comandos, e outras
operaes podem ser realizadas com a caneta.

k Coisas que podem ser feitas com a caneta

Isso equivalente a efectuar um clique com o


rato.
Para realizar um operao de toque, toque com a
Tocar caneta ligeiramente no ecr de toque da
ClassPad.
O toque utilizado para visualizar um menu,
executar um operao de boto no ecr, tornar
uma janela activa, etc.

Isso equivalente a arrastar com o rato.


Para realizar uma operao de arrastar,
mantenha a ponta da caneta no ecr de toque
Arrastar e mova a caneta para um outro local.
A operao de arrastar utilizada para mudar
definies de controlo, alterar os comandos de
controlo do ecr, para mover uma frmula, etc.

Importante!
Certifique-se, que guarda no local apropriado a caneta, de forma a no a perder. Guarde a
caneta no suporte no lado direito da ClassPad sempre que no estiver a utiliz-la.
Evite que a ponta da caneta sofra danos. Utilizar uma caneta com ponta danificada para
realizar as operaes no ecr de toque pode avariar o mesmo.
Utilize apenas a caneta que vem com a sua ClassPad ou algum outro instrumento similar
para realizar a operaes no ecr de toque. Nunca utilize uma caneta, lpis ou outro
instrumento de escrita, pois pode avariar o ecr de toque.

20050501
1-2-1
Maneira de ligar e desligar a ClassPad

1-2 Maneira de ligar e desligar a ClassPad

Para ligar a ClassPad


Pode ligar a ClassPad premindo a tecla o ou tocando no ecr de toque com a caneta.
Ligar a ClassPad (enquanto ela est no estado de repouso) visualiza a ltima janela que
foi representada no visor quando ela foi desligada. Consulte Funo de recuperao
abaixo.
Depois de comprar a ClassPad, e ao lig-la pela primeira vez, necessrio efectuar
algumas operaes na configurao inicial. Para mais detalhes, consulte Preparativos no
incio deste manual de instrues (pgina 1).

Para desligar a ClassPad


Para desligar a ClassPad, prima a tecla o durante aproximadamente dois segundos, ou
at que a imagem do ecr final aparea. Para mais detalhes sobre o ecr final, consulte
15-11 Especificao da imagem do ecr final.

Importante!
A ClassPad tambm possui a funo de desligar automaticamente. Esta funo desliga a
ClassPad automaticamente quando esta ficar sem ser operada durante um determinado
perodo de tempo. Para mais detalhes, consulte Desligamento automtico da alimentao
na pgina 15-6-1.
Embora o ecr da sua ClassPad fique em branco ao deslig-lo, ela continua a realizar certos
processos internos durante um breve perodo de tempo. Por este motivo, deve sempre
esperar um pouco depois de desligar a ClassPad para poder lig-la de novo.

Funo de recuperao
Mesmo que a ClassPad esteja desligada (porque a desligou ou porque foi desligada
automaticamente), a funo de recuperao guarda automaticamente o seu estado
operativo actual e quaisquer dados na memria RAM, e a ClassPad entra num estado de
repouso. Se ligar de novo a ClassPad enquanto ela est no estado de repouso, a funo de
recuperao restablece o estado operativo e os dados guardados na memria RAM.

20050501
1-2-2
Maneira de ligar e desligar a ClassPad

Limitao da durao do estado de repouso


Pode utilizar a definio [Power Save Mode] (pgina 15-6-1) para limitar a durao do
estado de repouso que activado pela funo de recuperao. Se estiver especificado 1
day para [Power Save Mode], por exemplo, a ClassPad permanece no estado de repouso
durante um dia aps ter sido desligada. Depois disso, a ClassPad desligada
completamente, apagando todos os dados guardados pela funo de recuperao.
A seguir ser descrito a diferena entre ligar a ClassPad a partir do estado de repouso e
lig-la depois que seja desligada completamente.

k Ao ligar a partir do estado de repouso


A ClassPad ligada imediatamente, com todos os dados guardados pela funo de
recuperao.

k Ao ligar aps ter sido desligada completamente


1. Prima a tecla o ou toque no ecr da ClassPad.
Isso permite que a ClassPad realize a sua rotina de incio, o que poder levar algum
tempo at terminar.
2. O menu das aplicaes aparecer depois de ser finalizado o procedimento de
alinhamento do painel de toque.

Nota
Consulte 15-6 Configurao das propriedades de alimentao para mais informaes sobre
como mudar a definio [Power Save Mode].

20050501
1-3-1
Uso do painel de cones

1-3 Uso do painel de cones


O painel de cones com sete cones permanentes encontra-se abaixo do ecr de toque.
Tocar num cone executa a funo atribuda a este.
A tabela seguinte explica o que pode fazer com os cones do painel de cones.

Funo
Toque neste
Se pretender:
cone:
Visualizar o menu [Settings] para configurar a ClassPad
Consulte Uso do menu de definies na pgina 1-5-8. s
Visualizar o menu das aplicaes
Para mais detalhes, consulte 1-4 Aplicaes incorporadas. m
Iniciar a aplicao principal
Para mais detalhes, consulte Captulo 2 Uso da aplicao principal. M
Redimensionar a janela activa (quando h duas janelas visualizadas)
de forma a encher o ecr inteiro, ou voltar a visualizar de novo a janela
dupla r
Consulte Uso de uma visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.
Trocar a janela superior com a janela inferior (quando h duas
janelas activas no visor) S
Consulte Uso de uma visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.
Capturar a imagem apresentada no ecr e transferi-la para um
computador ou para utilizar na aplicao Apresentao h
Consulte Captulo 11 Uso da aplicao Apresentao e o
Captulo 16 Realizao de uma comunicao de dados.
Realizar as mesmas operaes que a tecla ESC de um computador
Ao tocar neste con, a operao que ser efectuada, vai depender da
aplicao que estiver a utilizar.

20050501
1-4-1
Aplicaes incorporadas

1-4 Aplicaes incorporadas


Tocar em m no painel de cones visualiza o menu das aplicaes.
A tabela seguinte indica os nomes dos menus dos cones das aplicaes incorporadas, e
explica o que pode fazer com cada aplicao.

J
Seleccione Consulte
Para realizar esse tipo de operao:
esse cone: captulo:

A
Clculos gerais, incluindo clculos com funo
Clculos com matrizes 2
Sistema algbrico

I
Aceder funo eActivity 10

R
Criar uma lista de dados
Realizar clculos estatsticos 7
Desenhar um grfico estatstico
Introduzir dados numa folha de clculo

T
Manipular dados numa folha de clculo
13
Representar dados graficamente numa folha de
clculo
Registar uma funo e criar uma tabela de solues

H
mediante a substituio de diferentes valores para
3
as variveis da funo
Desenhar um grfico

CD
Executar clculos de sequncia
6
Resolver expresses de recorrncia

Desenhar o grfico de uma cnica 4

G
Representar graficamente a funo 3D z = f(x,y) 5

N
Desenhar figuras geomtricas
Construir figuras animadas 8

P
Obter o valor de qualquer varivel numa equao,
9
sem transformar ou simplificar a equao

p
Criar e executar uma apresentao utilizando a
11
janela de aplicao da ClassPad

B
Registar um nome de ficheiro na rea de programao
12
Introduzir um programa ou executar um programa

Y
Trocar dados com outra ClassPad, um computador,
16
ou outro dispositivo
Limpar a memria
Ajustar o contraste 15
Configurar outras definies do sistema

20050501
1-4-2
Aplicaes incorporadas

Incio de uma aplicao incorporada


Realize os seguintes passos para iniciar uma aplicao incorporada.

u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em m para visualizar o menu das aplicaes.

Boto de deslocamento
para cima

Barra de deslocamento

Boto de deslocamento
para baixo
Menu das aplicaes
(2) Se no conseguir visualizar o cone da aplicao desejada no menu, toque nos botes
de deslocamento ou arraste a barra de deslocamento para visualizar os cones que
estavam ocultos.
(3) Toque num cone para iniciar a aplicao correspondente.

Nota
Tambm pode iniciar a aplicao principal tocando em M no painel de cones. Para mais
detalhes, consulte 1-3 Uso do painel de cones.

Operaes do menu das aplicaes


descrito a seguir os vrios tipos de operaes que pode realizar enquanto o menu das
aplicaes est no visor.
Iniciar uma aplicao
Consulte Incio de uma aplicao incorporada descrito acima.
Visualizar as aplicaes de acordo com o grupo (aplicaes adicionais, todas as
aplicaes)
Consulte Uso dos grupos de aplicaes na pgina 1-4-3.
Mover ou trocar cones
Consulte Movimento de um cone na pgina 1-4-3, e Troca de dois cones na pgina
1-4-4.
Eliminao de uma aplicao
Consulte Eliminao de uma aplicao na pgina -2-1.
20050501
1-4-3
Aplicaes incorporadas

k Uso dos grupos de aplicaes


Pode utilizar os grupos de aplicaes para especificar o tipo de aplicaes que devem
aparecer no menu das aplicaes.
Para seleccionar um grupo de aplicaes, toque janela, localizada no canto superior direito
do menu e, em seguida, seleccione a partir da lista, o grupo desejado.

Seleccione este grupo de


Para visualizar estes cones:
aplicaes:
Apenas aplicaes adicionais Additional
Todas as aplicaes All

Nota
Enquanto no houver aplicaes adicionais instaladas na ClassPad, nada aparecer no menu
das aplicaes se seleccionar o grupo Additional.

k Movimento de um cone
Pode utilizar o seguinte procedimento, para mover um cone para uma localizao diferente
no menu das aplicaes.

20050501
1-4-4
Aplicaes incorporadas

u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em m para visualizar o menu das aplicaes.
(2) Toque em s para visualizar o menu [Settings].
(3) Toque em [Move Icon].
(4) Toque no cone que deseja mover (J por exemplo).
Esta operao selecciona o cone.
(5) Toque no cone, depois do qual deseja colocar o cone, que foi anteriormente
seleccionado (C por exemplo).
Esta operao move o cone.

k Troca de dois cones


Realize os seguintes passos para trocar dois cones no menu das aplicaes.
u Operao na ClassPad
(1) No painel de cones, toque em m para visualizar o menu das aplicaes.
(2) Toque em s para visualizar o menu [Settings].
(3) Toque em [Swap Icon].
(4) Toque em um dos cones.
Esta operao selecciona o cone.
(5) Toque no outro cone (o cone com o qual deseja trocar).
Esta operao troca os cones.

20050501
1-5-1
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

1-5 Operaes bsicas das aplicaes incorporadas


Esta seco explica os fundamentos e operaes que so comuns a todas as aplicaes
incorporadas.

Janela de uma aplicao


A figura seguinte mostra a configurao bsica da janela de uma aplicao incorporada.
} Barra de menus
} Barra de ferramentas

Janela da aplicao

Teclado programado
(pgina 1-6-1)

} Barra de estado

Uso de uma visualizao de janela dupla


Muitas das aplicaes dividem o visor entre uma janela superior e uma janela inferior, cada
uma das quais mostra informaes diferentes. A figura seguinte, mostra um exemplo da
aplicao Cnica, que utiliza a janela superior para a introduo de expresses, e a janela
inferior para a representao grfica.

Janela superior

Janela inferior

20050501
1-5-2
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Ao utilizar duas janelas, a janela que se encontra seleccionada (onde se pode realizar as
operaes) denominada janela activa. Os contedos da barra de menus, barra de
ferramentas e da barra de estado so todos aplicveis janela activa. A janela activa
indicada por uma demarcao grossa ao seu redor.

u Para mudar a janela activa


Tendo uma janela dupla no visor, toque em qualquer lugar dentro da janela que no tem
uma demarcao grossa ao seu redor para mud-la para janela activa.
Enquanto estiver a ser realizada uma operao na janela activa, no possvel efectuar
esta operao.

u Para redimensionar a janela activa, de forma a preencher por inteiro o ecr


Tendo uma janela dupla no visor, toque em r. Esta operao permite que a janela activa
preencha o ecr inteiro. Para voltar visualizar a janela dupla, toque novamente em r.

u Para trocar a janela superior e inferior


Tendo uma janela dupla no visor, toque em S. Esta operao faz com que a janela
superior se torne em janela inferior, e vice-versa. Trocar as janelas no afecta o estado da
janela activa. Por exemplo, se a janela superior for a janela activa quando tocar em S, ela
permanecer activa, apesar de se ter tornado na janela inferior.

Uso da barra de menus


A barra de menus aparece ao longo da parte superior da janela de cada aplicao. Ela
mostra os menus que pode aceder dentro de cada aplicao.
} Barra de menus

Tocar num menu, na barra de menus, visualiza os comandos, opes e definies, podendo
assim escolher o que pretende fazer. Alguns itens do menu tm uma nica seleco, como
apresentado a seguir, no exemplo 1, enquanto que outros itens do menu contm um
submenu de seleco, pelo qual pode escolher outras aplicaes, como apresentado no
exemplo 2.

20050501
1-5-3
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Exemplo 1: Para escolher o item [Copy] do menu [Edit]


u Operao na ClassPad
(1) Toque em [Edit]. (2) Toque em [Copy].

Visualiza o contedo do menu Realiza uma operao de cpia.


[Edit].

Exemplo 2: Para escolher [lim], que se encontra no submenu [Calculation] do menu


[Action].
u Operao na ClassPad
(1) Toque em [Action]. (2) Toque em [Calculation].

Visualiza o contedo do menu Visualiza o contedo do submenu


[Action]. [Calculation].

(3) Toque em [lim].

Introduz lim(.

20050501
1-5-4
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Uso do menu O
O menu O aparece no canto superior esquerdo da janela de cada aplicao, excepto na
aplicao Sistema.

k Itens do menu O
Descrevemos a seguir todos os itens que aparecem no menu O.

1
2

1 Ao tocar em [Settings] visualiza o submenu [Setup], que pode utilizar para configurar as
definies da ClassPad. Para mais informaes, consulte Uso do menu de definies
na pgina 1-5-8.
2 Toque em [Keyboard] para activar ou desactivar a visualizao do teclado programado.
3 Esta rea mostra uma lista de todas as janelas que podem ser acedidas a partir da
aplicao actual (neste exemplo, aplicao Grfico e Tabela). Tocar numa seleco de
menu visualiza a janela correspondente e deixa-a activa. Para mais detalhes, consulte
Uso do menu O para aceder s janelas na pgina 1-5-5.
4 Tocar em [Close] fecha a janela que est actualmente activa, excepto nos seguintes
casos.
Quando apenas uma janela est a ser visualizada
Quando a janela actualmente activa no pode ser fechada pela aplicao utilizada
No possvel, por exemplo, fechar a janela do editor de grfico a partir da aplicao
Grfico e Tabela.

20050501
1-5-5
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

k Uso do menu O para aceder s janelas


A maioria das aplicaes da ClassPad suportam a visualizao simultnea de duas janelas.
Quando duas janelas esto no visor, a janela activa aquela que possui uma demarcao
grossa de seleco ao seu redor. O menu e a barra de ferramentas visualizados pertencem
janela que se encontra activa.
Pode utilizar o menu O para mudar a janela activa e para visualizar a janela desejada.

u Exemplo de seleco de janela (Grfico e Tabela)

e e

(1) A janela de grfico est (2) Toque em O e depois (3) A janela do editor de
activa. em [Graph Editor]. grfico torna-se activa.

e e

(4) Toque em O e depois (5) A janela do editor de


em [List Editor]. lista aparece e
torna-se activa.

20050501
1-5-6
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Uso das caixas de verificao


Uma caixa de verificao mostra o estado actual da opo de uma caixa de dilogo que
pode ser activada ou desactivada. Uma opo est activada (seleccionada) quando a sua
caixa de verificao tem uma marca de verificao dentro dela. Uma opo est desactivada
quando a sua caixa de verificao est vazia.
Tocar numa caixa de verificao activa (marca) e desactiva (desmarca) a opo.

Opo activada Opo desactivada

As caixas de verificao tambm aparecem nos menus, funcionando da mesma forma que
as caixas de verificao das caixas de dilogo.

Opo activada Opo desactivada

20050501
1-5-7
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Uso dos botes de opo


Os botes de opo so utilizados nas caixas de dilogo, colocando sua disposio uma
lista de opes das quais pode seleccionar apenas uma. Um boto de opo a preto indica
a opo seleccionada actualmente, enquanto que os botes das opes que no esto
seleccionadas aparecem a branco.

Toque em Franais. Selecciona Franais e


desmarca English.

Os botes de opo tambm aparecem nos menus, funcionando da mesma forma que os
botes de opo das caixas de dilogo.

20050501
1-5-8
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Uso do menu de definies


Pode aceder ao menu [Settings] tocando em s no painel de cones, ou tocando no menu
O da barra de menus e, em seguida, seleccionando o submenu [Settings].
O menu [Settings] contm vrias preferncias bsicas que so aplicadas globalmente a
todas as aplicaes incorporadas da ClassPad. A tabela abaixo mostra todos os submenus
e comandos que so includos no menu [Settings].

Itens dos menus/submenus Descrio


Basic Format
Visualiza uma caixa de dilogo para configurar as
Graph Format definies de configurao correspondentes. Para
3D Format mais detalhes, consulte 14-3 Definies do menu
Presentation de configurao.
Setup Communication
Devolve todas as definies aos seus valores
iniciais (excepto para a definio da pasta actual).
Default Setup Para mais detalhes, consulte 14-3 Definies do
menu de configurao.
Visualiza uma caixa de dilogo para configurar a
faixa de visualizao e outras definies para os
grficos. Para mais detalhes, consulte as
View Window explicaes para as vrias aplicaes com
capacidades de representao grfica (Grfico e
Tabela, Cnica, Grfico 3D, Estatstica, etc.).
Inicia o gestor de variveis. Para mais detalhes,
Variable Manager
consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
Redimensiona a janela actualmente activa,
Full Screen quando uma janela dupla est no visor (maximiza
a janela).
Muda a visualizao para uma janela dupla,
Half Screen quando uma janela simples enche o ecr, numa
aplicao que suporta janela dupla.
Window
Form Muda as janelas, quando uma janela dupla est
no visor, intercalando a janela superior com a
Swap Screen janela inferior, e vice-versa. Este item realiza a
mesma funo que o cone do painel de
cones.
Repe o estado de visualizao inicial da janela,
Default Screen State para a aplicao actual.

20050501
1-5-9
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Uso da barra de ferramentas


A barra de ferramentas localiza-se directamente abaixo da barra de menus na janela de
uma aplicao. Ela contm os botes para a janela actualmente activa.

} Barra de ferramentas

k Botes da barra de ferramentas


Toque num boto para executar o comando atribudo a este. Alguns botes, tm prximo
deles, uma seta voltada para baixo v. Tocar na seta visualiza uma lista de opes que pode
escolher.

Lista de opes

k Troca entre barras de ferramentas mltiplas


Em algumas aplicaes, nem todos os botes se encontram numa nica barra de
ferramentas. Neste caso, os botes que no se encontram so colocados numa segunda
barra de ferramentas. Quando houver duas barras de ferramentas, cada uma delas
apresenta um boto com uma seta na extremo direito. A barra de ferramentas 1 tem um
boto u enquanto que a barra de ferramentas 2 tem um boto t. A troca entre as duas
barras de ferramentas, ir ser efectuada, quando tocar no boto com uma seta.

Toque aqui para


trocar

Nota
As explicaes neste manual no fazem distino entre barra de ferramentas 1 e barra de
ferramentas 2. Mesmo que um boto esteja localizado na barra de ferramentas 2 (como por
exemplo o boto acima apresentado), ser indicado simplesmente para tocar em .

20050501
1-5-10
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Interpretao da informao da barra de estado


A barra de estado aparece ao longo da parte inferior da janela de cada aplicao.

Barra de estado

1 2 3
1 Informao sobre a aplicao actual
2 Indicador do nvel de energia das pilhas
....................... alto
....................... mdio
....................... baixo

3 Este indicador cintila entre e enquanto uma operao est a ser realizada.
aparece aqui para indicar quando uma operao est pausada.

Importante!
Certifique-se de trocar as pilhas o mais rapidamente possvel sempre que o indicador do
nvel das pilhas indicar (mdio).
Troque as pilhas imediatamente sempre que o indicador do nvel de energia das pilhas
indicar (baixo). Neste nvel, no poder realizar uma comunicao de dados ou outras
funes.
A mensagem a seguir indica que as pilhas se esto a esgotar. Troque as pilhas
imediatamente sempre que essa mensagem aparecer.

Batteries are extremely low!


Replace batteries immediately!

Consulte a pgina -3-2 para mais detalhes sobre a troca de pilhas.

Pausa e finalizao de uma operao


Muitas das aplicaes incorporadas proporcionam operaes para efectuar pausas e
finalizar (interromper) o processamento de uma expresso, desenho de um grfico ou outras
operaes.

k Pausa de uma operao


Premir a tecla K durante o processamento de uma expresso, desenho de um grfico
ou outra operao, efectua uma pausa na operao. Premir K de novo restabelece a
operao.

20050501
1-5-11
Operaes bsicas das aplicaes incorporadas

Exemplo: Para efectuar uma pausa numa operao de representao grfica e depois
restabelec-la
u Operao na ClassPad
(1) Utilize a aplicao Grfico e Tabela para desenhar um grfico.
Para mais detalhes sobre como desenhar um grfico, consulte Captulo 3 Uso da
aplicao Grfico e Tabela.
(2) Enquanto o grfico est a ser desenhado, prima a
tecla K.
Efectua uma pausa na operao de desenho e
visualiza no lado direito da barra de estado.

O desenho pausado no ponto


onde a tecla K foi premida.

(3) Para restabelecer a operao, prima a tecla K


de novo.
Restabelece a operao de desenho, que continua
at o grfico estar completo.

k Finalizao de uma operao (Interrupo)


Premir a tecla c durante o processamento de uma expresso, desenho de um grfico,
ou enquanto outra operao estiver a ser realizada, finaliza a operao.
Exemplo: Para finalizar uma operao de representao grfica
u Operao na ClassPad
(1) Utilize a aplicao Grfico e Tabela para desenhar o grfico.
Para mais detalhes sobre o desenho de um grfico, consulte Captulo 3 Uso da
aplicao Grfico e Tabela.
(2) Enquanto o grfico estiver a ser desenhado, prima a tecla c.
Finaliza a operao de desenho e visualiza a caixa de dilogo Interrupo,
indicando o estado de interrupo.

Caixa de dilogo
Interrupo

(3) Para sair do estado de interrupo, toque no boto [OK].


Devolve ClassPad o estado em que estava, ao iniciar a operao de representao
grfica.
20050501
1-6-1
Introduo de dados

1-6 Introduo de dados


Pode introduzir dados na ClassPad utilizando o seu teclado ou utilizando o teclado
programado no ecr.
Virtualmente, todas as entradas de dados requeridas pela sua ClassPad podem ser
realizadas atravs do teclado programado.
As teclas do teclado so utilizadas para introduzir os dados que utiliza com mais frequncia,
como por exemplo, nmeros, operadores aritmticos, etc.

Uso do teclado programado


O teclado programado visualizado na parte inferior do ecr de toque. Uma certa variedade
de diferentes formatos do teclado programado, para propsitos especiais, ajudam a poupar
o trabalho na introduzir dados.

u Para visualizar o teclado programado


Quando o teclado programado no se apresenta no ecr de toque, prima a tecla k, ou
toque no menu O e, em seguida, toque em [Keyboard]. Este procedimento faz com que o
teclado programado aparea.

Prima k.

O teclado
programado
aparece.

Premir de novo a tecla k, oculta o teclado programado.


Os cones r e S do painel de cones so desactivados enquanto o teclado
programado estiver no visor. Para mais detalhes sobre os cones r e S, consulte Uso
de uma visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.

20050501
1-6-2
Introduo de dados

k Formatos do teclado programado


O teclado programado, apresenta-se em quatro formatos diferentes, como descrito
imediatamente a seguir.
Teclado de matemtica (mth)
Premir k visualiza o ltimo teclado em que estava a
trabalhar na aplicao actual. Se sair da aplicao e for
para outra aplicao, o teclado programado 9
(predefinido) aparecer.
Pode utilizar o teclado de matemtica (mth) para introduzir
valores, variveis e expresses. Ao tocar em cada boto
inferior, poder visualizar os caracteres adicionais (por
exemplo, toque em [CALC]). Para mais informaes,
consulte Uso do teclado de matemtica (mth) na pgina
1-6-8.

Teclado de alfabeto (abc)


Utilize este teclado para introduzir caracteres alfabticos,
caracteres gregos, ou outros caracteres, bem como
smbolos lgicos e outros smbolos numricos. Toque num
dos botes ao longo da parte inferior do teclado para ver
caracteres adicionais (por exemplo, toque em [MATH]).
Para mais informaes, consulte Uso do teclado de
alfabeto (abc) na pgina 1-6-10.

Teclado de catlogo (cat)


Este teclado oferece uma lista rolante que pode ser
utilizada para introduzir funes incorporadas, comandos
incorporados, variveis do sistema, e funes definidas
pelo utilizador. Toque num comando para seleccion-lo e,
em seguida, toque nele de novo para inseri-lo. Seleccionar
um item da lista Form muda os comandos disponveis.
Para mais informaes, consulte Uso do teclado de
catlogo (cat) na pgina 1-6-13.

Teclado 2D
Este teclado visualiza vrios modelos para a introduo
natural de fraces, valores exponenciais, matrizes,
expresses de clculos diferenciais, integrais, etc. Repare
que a introduo natural disponvel na maioria das
aplicaes da ClassPad. A introduo natural no pode ser
utilizada na caixa de medio de geometria ou na
introduo de dados numa lista. Para mais informaes,
consulte Uso do teclado 2D na pgina 1-6-15.
Nota
Os smbolos de matemtica 2D so fceis de utilizar. Toque simplesmente na imagem do
smbolo que deseja utilizar e ele aparecer na sua aplicao.
Os smbolos de matemtica 2D podem ser utilizados na maioria das aplicaes.
20050501
1-6-3
Introduo de dados

k Seleco de um formato de teclado programado


Toque em um dos separadores ao longo da parte superior do teclado programado (9,
0, ( ou )) para seleccionar o formato de teclado desejado.
Toque aqui.

Para visualizar o
teclado 2D

Fundamentos da introduo de dados


Esta seco inclui vrios exemplos que ilustram como realizar os procedimentos bsicos de
introduo. Todos os procedimentos assumem o seguinte.
A aplicao principal est a ser executada.
Para mais detalhes, consulte Incio de uma aplicao incorporada na pgina 1-4-2.
O teclado programado est a ser visualizado.
Para mais detalhes, consulte Uso do teclado programado na pgina 1-6-1.

k Introduo de uma expresso de clculo


Pode introduzir uma expresso de clculo exactamente como ela escrita, e premir a tecla
E para execut-la. A ClassPad determina automaticamente a sequncia de prioridade das
expresses de adio, subtraco, multiplicao e diviso, bem como de expresses com
parnteses.
Antes de iniciar qualquer clculo, certifique-se, que limpar a ClassPad premindo c.
Consulte o Captulo 2 para mais informaes sobre como introduzir expresses.
Utilize a tecla z ou - para introduzir o sinal de menos antes de um valor negativo.

Exemplo 1: Para simplificar 2 + 3 4 + 10

u Operao na ClassPad
Utilizando as teclas do teclado
cz2+3-4+10E

Utilizando o teclado programado


Toque nas teclas do teclado de matemtica (mth) ou do teclado 2D para introduzir a
expresso do clculo.
c9-c+d-e+baw

Se o teclado programado no estiver no visor, prima a tecla k, ou toque no menu O


e, em seguida, toque em [Keyboard]. Este procedimento far com que o teclado programado
aparea no visor.
20050501
1-6-4
Introduo de dados

Exemplo 2: Para simplificar 2 (5 + 4) (23 5)

u Operao na ClassPad
Utilizando as teclas do teclado
c2(5+4)/(23*5)E

Utilizando o teclado programado


Toque nas teclas do teclado de matemtica (mth) ou do teclado 2D para introduzir a
expresso do clculo.
c9 (ou )) c(f+e)/(cd*f)w

Nota
Como foi mostrado no exemplo 1 e 2, pode introduzir clculos aritmticos simples utilizando as
teclas do teclado ou o teclado programado. preciso utilizar o teclado programado para
introduzir expresses de nvel mais alto, funes, variveis, etc.

k Edio de uma introduo


Apresentamos a seguir vrias tcnicas que pode utilizar para editar a sua expresso.

u Para mudar algo logo depois de introduzi-lo


Com o cursor localizado no fim da expresso, prima K para apagar o caractere ou o
operador.

Exemplo: Para mudar a expresso 369 3 para 369 2


(1) c369*3

(2) K

(3) 2

Nota
Arraste a caneta sobre o nmero 3, para seleccion-lo, e introduza 2.

20050501
1-6-5
Introduo de dados

u Para apagar um passo na expresso de clculo


Utilize d e e para mover o cursor para a posio imediatamente direita do que deseja
apagar e, em seguida, prima K. Sempre que premir K apaga um comando
esquerda do cursor.

Exemplo: Para mudar a expresso 369 2 para 369 2


(1) c369**2

(2) dK

Nota
Pode mover o cursor sem utilizar a tecla de cursor. Para tal, basta tocar com a caneta no local
pretendido. Esta operao faz com que o cursor salte para a localizao onde tocou com a
caneta.

u Para corrigir uma expresso de clculo


Utilize d e e para mover o cursor para a localizao imediatamente direita da
localizao que deseja corrigir e, em seguida, prima K.

Exemplo: Para corrigir cos(60) de modo a tornar-se sin(60)


(1) Utilize o teclado de matemtica (mth) para introduzir cos(60).
c9Tcga)

Tocar na tecla T faz com que mude


para I e visualiza uma tecla
definida para introduzir funes
trigonomtricas.

(2) Mova o cursor para a localizao imediatamente direita de cos(.


ddd

(3) Apague cos(.


KKKK

(4) Introduza sin(.


s

(5) Toque em I para voltar definio inicial da tecla de matemtica (mth). Para mais
detalhes, consulte Uso do teclado de matemtica (mth) na pgina 1-6-8.

Nota
Arraste a caneta sobre cos( para seleccion-lo e introduza sin(.

Depois de fazer todas as mudanas desejadas, prima E para obter o resultado. Para
continuar a introduo na expresso, prima e para mover o cursor para o fim da expresso
de clculo, e introduza o que pretende.
20050501
1-6-6
Introduo de dados

u Para inserir uma nova introduo no meio de uma expresso de clculo


existente
Utilize d ou e para mover o cursor para a posio onde pretende inserir um novo passo
e, em seguida, introduza o que deseja.

Exemplo: Para mudar 2,362 para sin(2,362)


(1) c9c.dgx

(2) dddddd

(3) Ts

Nota
Pode mover o cursor sem utilizar a tecla de cursor. Para tal, basta tocar com a caneta no local
pretendido. Isso faz com que o cursor salte para a localizao onde tocou com a caneta.

u Para substituir um intervalo de introduo com uma nova introduo


Depois de arrastar a caneta atravs do intervalo de introduo que deseja substituir,
introduza os novos dados.

Exemplo: Para substituir 234 de 1234567 por 0.


(1) Introduza 1234567.
c1234567

(2) Arraste a caneta atravs de 234 para seleccion-lo.

(3) Introduza 0.
0

Nota
Pode realizar as operaes das teclas d e K premindo a tecla correspondente, no teclado
ou teclado programado.

20050501
1-6-7
Introduo de dados

k Uso da rea de transferncia para copiar e colar


Pode copiar (ou cortar) uma funo, comando, ou outros dados para a rea de transferncia
da ClassPad e, em seguida, colar o contedo da rea de transferncia numa outra posio.

u Para copiar caracteres


(1) Para seleccion-los, arraste a caneta atravs dos
caracteres que deseja copiar.

(2) No teclado programado, toque em G.


Este procedimento introduz uma cpia dos
caracteres seleccionados na rea de
transferncia.
Os caracteres seleccionados no
so alterados, ao copi-los.

Nota
Tambm pode copiar caracteres tocando no menu [Edit] e, em seguida, tocando em [Copy].

u Para cortar caracteres


(1) Para seleccion-los, arraste a caneta atravs dos
caracteres que deseja cortar .

(2) No teclado programado, toque em .


Este procedimento move os caracteres
seleccionados para a rea de transferncia. A operao de corte faz com que os
caracteres originais sejam apagados.

Nota
Realizar uma operao de cpia ou corte faz com que o contedo da rea de transferncia seja
substitudo pelos caracteres recm copiados ou cortados.
Tambm pode cortar caracteres tocando no menu [Edit] e, em seguida, tocando em [Cut].

u Para colar o contedo da rea de transferncia


(1) Mova o cursor para a localizao onde deseja colar
o contedo da rea de transferncia.

(2) No teclado programado, toque em H.


Este procedimento cola o contedo da rea de
transferncia na localizao actual do cursor.

Nota
O contedo da rea de transferncia permanece na rea de transferncia aps a colagem. Isso
significa que pode colar o contedo actual quantas vezes quiser.
Tambm pode colar o contedo da rea de transferncia tocando no menu [Edit] e, em seguida,
tocando em [Paste].

20050501
1-6-8
Introduo de dados

u Cpia e colagem na caixa de mensagem


A caixa de mensagem uma caixa de dados e rea de visualizao de uma linha, abaixo
da janela de grfico (veja o Captulo 3).

Caixa de mensagem

Pode utilizar os dois botes na direita da caixa de mensagem para copiar o contedo da
mesma (boto G), ou para colar o contedo da rea de transferncia na caixa de
mensagem (boto H). A cpia e colagem so realizadas da mesma maneira que se
efectuam as operaes de cpia e colagem com o teclado programado.

Operaes avanadas do teclado programado


Como foi explicado em Uso do teclado programado na pgina 1-6-1, h quatro tipos de
teclados programados: o teclado de matemtica (mth), o teclado de alfabeto (abc), o teclado
de catlogo (cat), e o teclado 2D (2D). Esta seco fornece mais informaes sobre as
operaes dos teclados programados e os vrios conjuntos de teclas disponveis em cada
teclado programado.
Todas as explicaes nesta seco comeam a partir do conjunto inicial de teclas de cada
teclado.

k Uso do teclado de matemtica (mth)


O teclado de matemtica (mth) serve para introduzir expresses de clculo e expresses
numricas. Alm do conjunto inicial de teclas de matemtica (mth), tambm pode
seleccionar dentre outros quatro conjuntos denominados T (trigonometria), - (clculo),
K (opo) e V (varivel).

u Conjunto inicial de teclas do teclado de matemtica (mth)


Se permanecer na mesma aplicao, o ltimo teclado utilizado surgir quando premir a tecla
k.

20050501
1-6-9
Introduo de dados

u Conjunto de teclas T
Tocar na tecla T visualiza as teclas para a introduo de funes trigonomtricas, e muda
a tecla programada T para I. Pode tocar nessa tecla para alternar entre T e o
teclado predefinido 9. Tocar na tecla = (hiperblico) muda para um conjunto de teclas
de introduo de funes hiperblicas. Toque na tecla = de novo para voltar ao conjunto
de teclas T.

u Conjunto de teclas -
Tocar na tecla - visualiza as teclas para a introduo de expresses de clculo diferencial
e integral, permutaes, etc., e muda a tecla programada - para I. Pode tocar nesta
tecla para alternar entre - e o teclado predefinido 9.

Nota
Tocar na tecla introduz a funo solve, enquanto que tocar na tecla introduz a funo
dSolve. Consulte a pgina 2-7-39 para mais informaes sobre essas funes.
Para mais informaes sobre cada uma das funes e smbolos, consulte 2-4 Clculos com
funes.

u Conjunto de teclas K
Tocar na tecla K visualiza as teclas para a introduo de <, , e outros operadores
especiais, e muda a tecla programada K para I. Pode tocar nessa tecla para alternar
entre K e o teclado predefinido 9.

Nota
Tocar na tecla introduz a funo rSolve. Consulte a pgina 2-7-40 para mais informaes
sobre essa funo.
Para mais informaes sobre cada uma das funes e smbolos, consulte 2-4 Clculos com
funes.
20050501
1-6-10
Introduo de dados

u Conjunto de teclas V
Tocar na tecla V visualiza as teclas para a introduo de variveis de caractere simples, e
muda a tecla programada V para I. Pode tocar nessa tecla para alternar entre V e o
teclado predefinido 9. Tocar na tecla E muda para um conjunto de teclas, para se
efectuar a introduo de variveis de caractere simples maisculo.

Nota
Como o seu nome sugere, uma varivel de caractere simples um nome de varivel que
consiste em um nico caractere como a ou x. Cada caractere introduzido no teclado V
tratado como uma varivel de caractere simples. Para introduzir nomes de variveis de
caracteres mltiplos como ab ou cadeias de caracteres mltiplos, deve utilizar o teclado de
alfabeto (abc). Para mais informaes, consulte Uso de variveis de caractere simples na
pgina 1-6-12.
Para mais informaes sobre a tecla D que aparece no lado inferior direito de todos os
conjuntos de teclas do teclado de matemtica (mth), consulte Uso da varivel de resposta (ans)
na pgina 2-2-2.

k Uso do teclado de alfabeto (abc)


Alm do conjunto inicial de teclas do teclado de alfabeto (abc), tambm pode seleccionar
dentre outros trs conjuntos de teclas, do alfabeto (abc), denominados M (smbolos de
caracteres), n (smbolos de matemtica), e S (smbolos extras).

u Conjunto inicial de teclas do teclado de alfabeto (abc)


Este teclado serve para introduzir caracteres alfabticos minsculos. Toque em L para
mudar o teclado ou E para bloquear o teclado para letras maisculas, quando quiser
introduzir caracteres maisculos.

Repare que o teclado de alfabeto (abc) inicial utiliza a disposio de teclas qwerty, que
similar ao teclado de um computador. Tambm pode mudar para uma disposio azerty ou
qwertz. Consulte 15-9 Especificao da disposio do teclado alfabtico.

20050501
1-6-11
Introduo de dados

u Conjunto de teclas M
Utilize a tecla M para introduzir caracteres gregos, caracteres cirlicos, e caracteres
acentuados. Toque nos botes J e K para visualizar as teclas adicionais. Tocar em E
bloqueia o teclado para a introduo de caracteres maisculos.

Toque em I para voltar ao conjunto inicial de teclas do teclado de alfabeto (abc).

u Conjunto de teclas n
Este conjunto de teclas contm alguns dos smbolos de expresses matemticas que
tambm so disponveis no teclado de matemtica (mth). Toque nos botes J e K para
visualizar as teclas adicionais.

Toque em I para voltar ao conjunto inicial de teclas do teclado de alfabeto (abc).

u Conjunto de teclas S
Utilize este conjunto de teclas para introduzir pontuaes e smbolos. Toque nos botes J
e K para visualizar as teclas adicionais.

Toque em I para voltar ao conjunto inicial de teclas do teclado de alfabeto (abc).

20050501
1-6-12
Introduo de dados

k Uso de variveis de caractere simples


Como o seu nome sugere, uma varivel de caractere simples o nome de uma varivel
que consiste em um nico caractere como a ou x. A introduo de nomes de varivel de
caractere simples sujeita a regras de introduo de uma srie de caracteres mltiplos
(como abc).

u Para introduzir um nome de varivel de caractere simples


Qualquer caractere introduzido utilizando uma das seguintes tcnicas sempre tratado
como uma varivel de caractere simples.
Tocar em qualquer tecla no conjunto de teclas V do teclado de matemtica (mth) (pgina
1-6-10)
Tocar em qualquer tecla no conjunto de teclas V do teclado 2D (pgina 1-6-15)
Tocar na tecla X, Y, Z ou [ esquerda da tecla 9 do teclado de matemtica (mth)
ou teclado 2D
Premir a tecla x, y ou Z do teclado
Se utilizar as operaes de teclas, anteriormente referidas, para introduzir uma srie de
caracteres, cada caractere tratado como uma varivel de caractere simples. Introduzir A,
B, C, por exemplo, tratado como a expresso matemtica a b c, e no como os
caracteres abc.

Nota
As variveis de caractere simples descritas anteriormente permitem-lhe realizar os clculos
como eles so escritos nos livros de texto.

Exemplo 1: 9VABCw

Exemplo 2: 2xyE

Nota
Ao introduzir uma varivel de caractere simples, o seu nome aparece no visor sobre a forma de
caractere itlico e a negrito, informando-o desde logo, que a letra o nome de uma varivel de
caractere simples.

20050501
1-6-13
Introduo de dados

u Para introduzir uma srie de caracteres mltiplos


Uma srie de caracteres mltiplos (como list1) pode ser utilizada para nome de varivel,
comando de programa, texto de comentrio, etc. Utilize sempre o teclado de alfabeto (abc)
quando quiser introduzir uma srie de caracteres.
Exemplo: 0abcw

Tambm pode utilizar o teclado de alfabeto (abc) para introduzir nomes de variveis de caractere
simples. Para tal, introduza simplesmente um nico caractere, ou utilize um caractere simples
com um operador matemtico.
Exemplo: 0a*b+cw

Nota
Uma varivel de caractere simples introduzida, utilizando o teclado de alfabeto (abc) idntica a
uma varivel de caractere simples, introduzida com o teclado de matemtica (mth).

k Uso do teclado de catlogo (cat)


O menu Form do teclado de catlogo permite-lhe seleccionar uma das seguintes cinco
categorias: [Func] (funes incorporadas nas pginas 2-4-2 e 2-7-1), [Cmd] (comandos
incorporados e operadores nas pginas 1-7-4 e 12-6-1), [Sys] (variveis do sistema na
pgina -7-1), [User] (funes definidas pelo utilizador na pgina 12-5-1), e [All] (todos os
comandos, funes, etc.). Depois de seleccionar uma categoria, pode escolher o item
desejado da lista alfabetizada que aparece no teclado de catlogo (cat).

Nota
Repare que as variveis definidas pelo utilizador e os programas definidos pelo utilizador no
podem ser introduzidos com o teclado de catlogo (cat). Para isso, utilize o gestor de variveis
(pgina 1-8-1).
Uma funo definida pelo utilizador deve ser guardada na pasta library para aparecer na lista
do teclado de catlogo (cat) quando a categoria [User] for seleccionada.

20050501
1-6-14
Introduo de dados

u Configurao do teclado de catlogo (cat)


Esta uma lista alfabetizada dos Toque no boto com a seta voltada para
comandos, funes e outros itens baixo e, em seguida, seleccione a
disponveis na categoria seleccionada categoria desejada [Func], [Cmd], [Sys],
actualmente com Form. [User] ou [All] da lista que surge.

Ao tocar num destes botes, poder Toque nesta tecla para introduzir o item
visualizar os comandos, funes e outros que est actualmente seleccionado na
itens que comeam com a letra lista apresentada por ordem alfabtica.
correspondente.

u Para utilizar o teclado de catlogo (cat)


Exemplo: Para introduzir o comando incorporado Plot
(1) Toque em ( para visualizar o teclado de catlogo (cat).
(2) Toque no boto com a seta voltada para baixo v de Form e, em seguida, seleccione
[Cmd] da lista de categorias que surge.
(3) Toque no boto u no canto inferior direito at que a tecla P fique visvel.

(4) Toque em P.

(5) Na lista apresentada por ordem alfabtica, toque em


Plot.

(6) Toque em [INPUT] para introduzir o comando.

Nota
Em vez de tocar em [INPUT] no passo (6), tambm pode tocar duas vezes no comando
seleccionado no passo (5) , e assim, introduzi-lo.

20050501
1-6-15
Introduo de dados

k Uso do teclado 2D
O teclado 2D fornece-lhe vrios modelos que lhe permitem introduzir fraces, valores
exponenciais, razes ensimas, matrizes, expresses de clculo diferencial e integral, entre
outras expresses complexa.
Tambm inclui uma tecla V que pode utilizar para introduzir variveis de caractere simples
como aquelas que pode introduzir com o teclado de matemtica (mth).

u Conjunto inicial de teclas do teclado 2D


Este conjunto de teclas permite-lhe introduzir expresses matemticas como so escritas.
Toque nas teclas J e K para deslocar entre os menus dos modelos disponveis.

K
J

u Conjunto de teclas V
Tocar na tecla V visualiza as teclas para introduzir variveis de caractere simples, e altera
a tecla programada V para I. Pode tocar nessa tecla para alternar entre V e o teclado
2D inicial. Tocar na tecla E muda para um conjunto de teclas para introduo de variveis
de caractere simples maisculo.

Nota
Como o seu nome sugere, uma varivel de caractere simples uma varivel que consiste em
um nico caractere como a ou x. Cada caractere introduzido no teclado V tratado como
uma varivel de caractere simples. No possvel utilizar o teclado V para introduzir nomes de
variveis de caracteres mltiplos como ab ou cadeias de caracteres mltiplos. Deve utilizar o
teclado de alfabeto (abc) se quiser introduzir uma cadeia de caracteres mltiplos. Para mais
informaes, consulte Uso de variveis de caractere simples na pgina 1-6-12.
Para mais informaes sobre a tecla D que aparece no lado inferior direito de todos os
conjuntos de teclas do teclado de matemtica (mth), consulte Uso da varivel de resposta (ans)
na pgina 2-2-2.
Repare que a introduo natural disponvel na maioria das aplicaes da ClassPad. A
introduo natural no pode ser utilizada na caixa de geometria ou ao introduzir dados numa
lista.

20050501
1-6-16
Introduo de dados

u Para utilizar o conjunto inicial de teclas do teclado 2D para uma introduo


natural
Exemplo 1: Para introduzir 1 + 3
5 7
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Prima a tecla c.
(3) Prima a tecla k e, em seguida, toque em ) para visualizar o teclado 2D.

(4) Toque em N e, em seguida, toque em b para


introduzir o numerador.

(5) Toque na caixa de introduo do denominador para


mover o cursor para esse local, ou prima c e, em
seguida, toque em f.
(6) Prima e para mover o cursor para o lado direito de
1/5.
Em vez de utilizare para mover o cursor, tambm
pode tocar com a caneta no destino do cursor.

(7) Toque em +.

(8) Toque em N e, em seguida, repita os passos de


(4) a (6) para introduzir 3/7.

(9) Depois de escrever toda a expresso, prima E.

Nota
Se quiser que a sua ClassPad faa uma avaliao como uma expresso de clculo e lhe devolva
um resultado na aplicao eActivity, deve introduzir a expresso como uma linha de clculo.
Consulte Insero de uma linha de clculo na pgina 10-3-3.
n
Exemplo 2: Para introduzir k 2
k=1
(1) Toque em ) para visualizar o teclado 2D e, em seguida, toque em K.

(2) Toque em .
Inicialmente, o
cursor localiza-se
nesta posio.

(3) Na caixa de introduo abaixo de , introduza k=1.


Vkeb

(4) Toque com a caneta para mover o cursor para as


outras localizaes de introduo, e introduza as
informaes requeridas.
Na caixa de introduo acima de , toque em L.

20050501
1-6-17
Introduo de dados

(5) Introduza a parte da expresso que vem direita de .


kIJ c

(6) Depois de concludo, prima E.

1
Exemplo 3: Para introduzir (1 x ) ex dx
2
0

(1) Toque em ) para visualizar o teclado 2D e, em seguida, toque em K.

(2) Toque em P.

Inicialmente, o cursor aparece na


caixa de introduo direita de .

(3) Introduza a parte da expresso que vem direita de .


(b-XJ ce)
QXeeX
Pode utilizar os smbolos de matemtica 2D para
introduzir a expresso.

(4) Toque com a caneta para mover o cursor para as outras localizaes de introduo
para introduzir os limites de integrao.
Na caixa de introduo acima de , toque em b.
Na caixa de introduo abaixo de , toque em a.

(5) Depois de concludo, prima E.

20050501
1-7-1
Variveis e pastas

1-7 Variveis e pastas


A sua ClassPad permite-lhe registar cadeias de texto como variveis. Assim pode utilizar
uma varivel para armazenar uma valor, expresso, cadeia, lista, matriz, etc. Uma varivel
pode ser chamada, por um clculo, para se aceder ao seu contedo.
As variveis so armazenadas em pastas. Alm das pastas predefinidas, que so fornecidas
automaticamente, tambm pode criar as suas prprias pastas. Pode criar pastas do
utilizador conforme for sendo necessrio para agrupar variveis por tipo ou qualquer outro
critrio.

Tipos de pastas
A sua ClassPad guarda as variveis em quatro tipos de pasta conforme descrito a seguir.
Tipo de pasta Descrio
Pasta system Esta uma das pastas reservadas da ClassPad, que fornecida por
predefinio. utilizada para armazenar variveis do sistema, que
so variveis predefinidas utilizadas pelas aplicaes da ClassPad e
outras operaes do sistema.
Alguns exemplos das variveis do sistema so list1 a list6, os
parmetros da janela de visualizao xmin e xmax, etc. Uma
varivel do sistema pode ser acedida por qualquer aplicao,
mediante a simples especificao do nome da varivel aplicvel.
Pasta library A pasta library tambm uma pasta reservada da ClassPad, e
pode ser utilizada para armazenar variveis criadas pelo utilizador.
As variveis armazenadas na pasta library podem ser acedidas sem
especificar um caminho, independentemente da definio da pasta
actual (veja na pgina seguinte).
Pasta main A pasta main tambm uma pasta reservada da ClassPad, e actua
como a pasta actual predefinida. Enquanto a pasta main est
seleccionada como a pasta actual, todas as variveis criadas pelas
operaes das aplicaes da ClassPad so armazenadas aqui
quando no se especifica um caminho para o armazenamento das
variveis.
Pasta do utilizador Esta uma pasta criada e nomeada pelo utilizador. Pode fazer uma
pasta do utilizador como a pasta actual, mover variveis para uma
pasta do utilizador, etc. Tambm pode eliminar e mudar o nome da
pasta do utilizador, caso seja necessrio. Pode ter ate 87 pastas do
utilizador na memria da ClassPad.

Nota
No possvel colocar uma pasta dentro de outra pasta.
Pode ver o contedo de uma pasta, excepto da pasta system, utilizando o gestor de variveis
(pgina 1-8-1). Ateno, pois, no pode abrir a pasta system para ver o que esta contm.
O contedo da pasta system apresentado dentro da pgina ( do teclado quando sys
est seleccionado em Form.

20050501
1-7-2
Variveis e pastas

k Pasta actual
A pasta actual a pasta onde as variveis criadas pelas aplicaes (excluindo eActivity)
esto armazenadas e de onde se pode aceder a estas variveis. A pasta actual predefinida
inicialmente a pasta main.
Tambm pode seleccionar uma pasta do utilizador como a pasta actual. Para mais
informaes sobre esta seleco, consulte Especificao da pasta actual na pgina 1-8-3.

Tipos de variveis
As variveis da ClassPad podem ser agrupadas em trs grandes tipos: variveis gerais,
variveis do sistema, e variveis locais.
Tipo de varivel Descrio
Variveis gerais Uma varivel geral uma varivel criada, que pode utilizar qualquer
nome. Ao cri-la (a menos que se especifique ao contrrio) uma
varivel geral armazenada na pasta actual. Pode utilizar o mesmo
nome para variveis mltiplas, contanto que cada uma delas seja
armazenada numa pasta diferente. As variveis gerais podem ser
eliminadas, mudar de nome, etc.
Variveis do As variveis do sistema so variveis reservadas, predefinidas,
sistema utilizadas pelas aplicaes da ClassPad e em outras operaes do
sistema. Estas so armazenadas na pasta system. As variveis do
sistema podem ser acedidas sem especificar o nome da pasta, bem
como podem ser acedidas a partir de uma outra pasta. Como os
nomes das variveis do sistema so palavras reservadas, elas no
podem mudar de nome. A permisso para eliminar ou alterar o
contedo de uma varivel do sistema depende de cada varivel.
Para os nomes e informaes detalhadas sobre as variveis do
sistema, consulte Tabela das variveis do sistema na pgina
-7-1.
Variveis locais Uma varivel local uma varivel que criada temporariamente pela
definio de uma funo, programa ou outra operao, para um
determinado propsito. Uma varivel local eliminada
automaticamente no fim da execuo do programa ou funo definida
pelo utilizador. Pode criar uma varivel local incluindo o comando
Local num programa. Qualquer varivel especificada como o
argumento de um programa ou uma funo definida pelo utilizador
tratada automaticamente como uma varivel local.

20050501
1-7-3
Variveis e pastas

k Tipos de dados de variveis


As variveis da ClassPad suportam vrios tipos de dados. O tipo de dados atribudo a uma
varivel indicado por um nome do tipo de dados. Os nomes do tipo de dados so exibidos
na lista de variveis do gestor de variveis, e na caixa de dilogo Seleccionar dados que
surge quando est a especificar uma varivel em qualquer aplicao da ClassPad ou a
utilizar o menu [Setup] (pgina 14-2-1). A tabela seguinte, relaciona os nomes de todos os
tipos de dados de variveis e explica o significado de cada um.
Nome do tipo
Tipo de dados
de dados
EXPR Nmero real, nmero complexo ou dados de expresso
STR Dados de cadeia
LIST Dados de lista criados com a aplicao Estatstica, aplicao
principal, etc.
MAT Dados de matriz criados com a aplicao principal, etc.
PRGM* Programa geral
EXE* Programa com edio proibida
TEXT* Dados de texto
FUNC* Funo definida pelo utilizador
PICT* Dados de imagem
Os dados de imagem da ClassPad incluem dados de imagem de
grfico armazenados com a funo de armazenamento, e dados de
imagem capturados com a aplicao Apresentao.
GMEM* Dados da memria de grficos armazenados com a aplicao Grfico
e Tabela
Para mais informaes, consulte Armazenamento dos dados do
editor de grfico na memria de grficos na pgina 3-3-9.
GEO* Dados da aplicao Geometria
MEM* Dados de caractere geral
OTHR Dados diferentes dos descritos anteriormente

* Tipos protegidos de varivel


Alguns tipos de dados esto protegidos. Uma varivel cujo tipo protegido no pode ser
substituda por outra varivel, e assim protege o contedo da varivel de uma alterao
inadvertida. Os tipos de dados cujos nomes esto marcados com um asterisco na tabela
acima so tipos protegidos.

Nota
Repare que a proteco de um tipo de dados determinada pelo sistema. No possvel mudar
o estado de proteco de um tipo de dados.
Mesmo que uma varivel seja de um tipo de dados protegido, pode mudar de nome, eliminar ou
mov-la. Para desactivar essas operaes, precisa bloquear a varivel. Para mais informaes,
consulte Bloqueio de uma varivel ou pasta na pgina 1-7-10.
Os elementos do tipo de dados LIST podem conter apenas dados do tipo EXPR ou STR. Os
elementos do tipo de dados MAT podem conter apenas dados do tipo EXPR.

20050501
1-7-4
Variveis e pastas

Criao de uma pasta


Pode ter at 87 pastas do utilizador na memria ao mesmo tempo. Esta seco explica,
como criar uma pasta do utilizador, assim como as regras aplicveis aos nomes das pastas.
Pode criar uma pasta utilizando tanto o gestor de variveis como o comando NewFolder.

k Criao de uma pasta utilizando o gestor de variveis


Na janela do gestor de variveis, toque em [Edit] e, em seguida, em [Create Folder]. Para
mais informaes, consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.

k Criao de uma pasta utilizando o comando NewFolder


Na aplicao principal ou num programa, execute o comando NewFolder.
Exemplo: Para criar uma nova pasta com o nome Test

u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em J
para iniciar a aplicao principal.
(2) Seleccione o teclado de catlogo (cat) e, em seguida, introduza o comando
NewFolder.
a. No menu [Form], seleccione [Cmd].
b. Toque em u e [N] para visualizar o primeiro comando que comea com a letra N.
c. Na lista de comandos, toque em NewFolder para seleccion-lo.
d. Toque em [INPUT].

Comando
NewFolder

(3) Aps introduzir o comando NewFolder, escreva Test.


0L T e s t

20050501
1-7-5
Variveis e pastas

(4) Toque em w para executar o comando.


A mensagem done surge no visor para inform-lo que o comando foi executado.

Nota
Pode utilizar o gestor de variveis para visualizar o contedo de uma pasta criada. Para mais
informaes, consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
Para mais informaes sobre os comandos que pode utilizar para realizao de operaes com
pastas, consulte 12-6 Referncia dos comandos de programa.

k Regras dos nomes das pastas


Apresenta-se de seguida as regras aplicveis aos nomes das pastas.
Os nomes das pastas podem ter de capacidade at 8 bytes.
Os seguintes caracteres so permitidos num nome de pasta.
Caracteres maisculos e minsculos sem acentos (cdigos de caractere 65 a 90, 97 a
122)
Caracteres maisculos e minsculos com acentos (cdigos de caractere 257 a 416, 513 a
672)
Caracteres subscriptos (cdigos de caractere 480 a 491, 496 a 512, 737 a 746, 752 a 766)
Nmeros (cdigos de caractere 48 a 57)
Sublinha (cdigo de caractere 95)
Os nomes de pasta so sensveis a maisculas e minsculas.
Por exemplo, cada um dos seguintes nomes tratado como se possusse um nome de
pasta diferente: abc, Abc, aBc, ABC.
Uma palavra reservada (nomes de variveis do sistema, nomes de funes incorporadas,
nomes de comandos, etc.) no pode ser utilizada como se fosse o nome de uma pasta.
Nmeros, caracteres subscriptos ou sublinhados (_) no podem ser utilizados como o
primeiro caractere do nome de uma pasta.

Criao e uso de variveis


Esta seco explica como criar uma nova varivel (varivel geral), e fornece um clculo de
amostra simples que ilustra como utilizar uma varivel.

k Regras dos nomes das variveis


As regras para mudar o nome das variveis so idnticas quelas que regem os nomes das
pastas. Para mais informaes, consulte acima Regras dos nomes das pastas.

20050501
1-7-6
Variveis e pastas

k Precaues relativas s variveis de caractere simples


A sua ClassPad suporta o uso de variveis de caractere simples, que so variveis cujos
nomes consistem num nico caractere como a ou x. Algumas teclas da ClassPad (teclas
do teclado x, y, Z, teclas X, Y, Z, [ do teclado de matemtica (mth), teclas do
conjunto de teclas V, etc.) so teclas dedicadas introduo de nome de varivel de
caractere simples. No possvel utilizar tais teclas para introduzir o nome de uma varivel
que tenha mais de um caractere.
Por exemplo, premir as teclas do teclado x e y em sucesso interpretado pela
ClassPad como a expresso de multiplicao x y, e no como os caracteres xy. Para
introduzir um nome de varivel composto por dois ou mais caracteres, utilize o teclado de
alfabeto (abc).
Para mais informaes, consulte Uso de variveis de caractere simples na pgina 1-6-12.

k Criao de uma nova varivel


A forma mais comum para criar uma nova varivel atribuir um valor ou expresso ao nome
da varivel. Utilize a tecla de atribuio de varivel (W ) para atribuir dados a uma varivel.
Tecla de atribuio
Esta tecla includa nos
teclados de matemtica (mth) e
2D

Apresentamos a seguir um exemplo de atribuio a uma varivel quando se especifica


main como a pasta actual.

Exemplo: Para criar uma nova varivel com o nome eq1 e atribuir a expresso 2x + 1.
Neste exemplo, assumimos que no h actualmente na pasta main, variveis
com o nomes eq1 ou x.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Prima a tecla k para visualizar o teclado programado e, em seguida, realize a
seguinte operao de teclas.
9cX+bW 0eqbw
Este procedimento cria uma varivel com o nome eq1 na pasta actual (neste
exemplo a pasta main), e atribui a expresso 2x + 1 a ela.

20050501
1-7-7
Variveis e pastas

Nota
Conforme o exemplo apresentado anteriormente, atribuir algo a uma varivel com um nome que
ainda no existe na pasta actual faz com que uma nova varivel com tal nome seja criada. Se j
existir uma varivel com o nome especificado na pasta actual, o contedo da varivel existente
substitudo pelos dados recm atribudos, a menos que a varivel existente esteja protegida.
Para mais informaes sobre as variveis protegidas, consulte Tipos protegidos de varivel na
pgina 1-7-3.
Para armazenar uma varivel recm criada numa pasta diferente da pasta actual, especifique o
nome da varivel da seguinte forma: <nome da pasta>\<nome da varivel>
Pode utilizar o gestor de variveis para visualizar o contedo de uma varivel criada. Para mais
informaes, consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.

k Exemplo de uso de variveis


O exemplo que se segue, utiliza a mesma varivel do exemplo anterior Criao de uma
nova varivel.
Exemplo: Para copiar a varivel eq1 e, em seguida, col-la nas seguintes duas equaes:
eq1 + x 2 e eq1 2.

u Operao na ClassPad
(1) Primeiro, verifique o contedo actual da varivel eq1.
0eqbw

(2) Copie a varivel arrastando a caneta sobre eq1 e, em seguida, toque em G ou


toque em [Edit] [Copy].

A cpia e colagem so teis quando precisa introduzir a mesma varivel em


expresses mltiplas. Tambm pode arrastar eq1 para outra linha.
(3) Realize a operao de teclas abaixo indicadas para introduzir e executar a primeira
expresso: eq1 + x 2.
H (ou [Edit] [Paste]) 9+X-cw

(4) Realize a operao de teclas abaixo indicadas para substituir o contedo actual de
eq1 pela lista {1, 2, 3}.
9{b,c,d}W Hw

(5) Realize a operao de teclas abaixo indicadas para introduzir e executar a segunda
expresso: eq1 2.
H9*cw

20050501
1-7-8
Variveis e pastas

k Variveis da pasta library


As variveis na pasta library podem ser acedidas sem especificar um nome de caminho,
independentemente da pasta actual.
Exemplo: Para criar e aceder a duas variveis, localizadas em diferentes pastas (library e
em outra pasta)

u Operao na ClassPad
(1) Com main especificado como a pasta actual (predefinida), realize a seguinte
operao para criar uma varivel com o nome eq1 e atribuir os dados da lista
indicada a ela.
{1, 2, 3} S eq1w
(2) Mantendo main especificado como a pasta actual, realize a seguinte operao para
criar uma varivel com o nome eq2 na pasta library, e atribua os dados da lista
indicada a ela.
{4, 5, 6} S library \ eq2 w
Especifica a pasta library.
(3) Verifique o contedo das variveis.
eq1 w

eq2 w

Como a varivel eq2 armazenada


na pasta library, no necessrio
indicar um caminho para aceder a ela.

(4) Mude a especificao da pasta actual para Test.


Utilize a caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-1) do gestor de variveis
(pgina 1-8-1) para mudar a especificao da pasta actual.
(5) Realize as seguintes operaes para visualizar os contedos das variveis eq1 e
eq2.
eq1 w

Como esta operao de teclas no acede pasta


main, o nome da varivel (eq1) visualizada
sem mostrar os contedos das variveis.

main\eq1 w

Especificar o caminho para a pasta main


onde se encontra eq1, visualiza o
contedo da varivel.

20050501
1-7-9
Variveis e pastas

eq2 w

Como a varivel eq2 armazenada


na pasta library, no necessrio
indicar um caminho para aceder a ela.

Nota
Especificar um nome de varivel que existe tanto na pasta actual como na pasta library faz que
a varivel na pasta actual seja acedida. Para mais detalhes sobre a sequncia de prioridade de
acesso s variveis, e como aceder s variveis em pastas particulares, consulte Regras que
gerem o acesso s variveis na pgina 1-7-11.
Pode utilizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) para mover variveis existentes da pasta main
ou de uma pasta do utilizador para a pasta library, ou ainda da pasta library para outras
pastas.

k Uso do editor de lista para criar uma varivel LIST


O editor de lista faz com que a criao de variveis LIST (variveis que contm dados de
lista) seja rpida e fcil. Este recurso realmente conveniente quando necessrio realizar
um clculo (estatstico, etc.) que envolve um grande nmero de variveis LIST.
O editor de lista aparece como o ecr inicial quando inicia a aplicao Estatstica. Tambm
pode aceder janela do editor de lista a partir da aplicao principal, Grfico e Tabela e
eActivity.

1
2

Introduza um nome de varivel como list_t na clula do ttulo na parte superior da lista na
janela do editor de lista (1) e, em seguida, introduza valores na lista (2). Este procedimento
permite criar uma varivel LIST com o nome list_t, que atribuda com o contedo da lista
de dados (2). Este exemplo acima cria uma varivel LIST com o nome list_t que
atribuda com os dados da lista {12, 24, 36}.

Nota
Para mais detalhes sobre como usar o editor, consulte 7-2 Uso do editor de listas.

20050501
1-7-10
Variveis e pastas

Atribuio de valores e outros dados a uma varivel do sistema


Como o seu nome sugere, uma varivel do sistema uma varivel que criada e utilizada
pelo sistema (pgina 1-7-5). Algumas variveis do sistema permitem-lhe atribuir valores e
outros dados s mesmas, enquanto que algumas variveis do sistema no permitem isso.
Para mais informaes sobre quais as variveis que lhe permitem controlar o seu contedo,
consulte Tabela das variveis do sistema na pgina -7-1.

Bloqueio de uma varivel ou pasta


Bloquear uma varivel ou pasta protege as mesmas contra uma eliminao ou mudana
acidental do seu contedo. Pode desbloquear uma varivel ou pasta bloqueada para permitir
de novo a eliminao e atribuio de dados.
Bloquear uma varivel, desactiva as seguintes operaes: eliminar, substituir, mudar de
nome e mover (para outra pasta).
Bloquear uma pasta impossibilita eliminar ou mudar o nome da pasta.

Nota
Em termos de variveis da ClassPad, bloquear completamente diferente de proteger. Para
mais informaes sobre como proteger, consulte Tipos de dados de variveis na pgina 1-7-3.

Pode bloquear e desbloquear uma varivel ou uma pasta utilizando o gestor de variveis ou
comandos.

u Para bloquear ou desbloquear uma varivel ou pasta utilizando o gestor de


variveis
No gestor de variveis, seleccione a pasta ou varivel que deseja bloquear ou desbloquear
e, em seguida, toque em [Edit] - [Lock] ou [Edit] - [Unlock]. Para mais informaes, consulte
1-8 Uso do gestor de variveis.
u Para bloquear ou desbloquear uma varivel ou pasta utilizando comandos
Na aplicao principal ou num programa, execute um dos comandos descritos a seguir.
Para fazer isso: Utilize esta sintaxe de comando:
Bloquear uma varivel Lock <nome da varivel>
Desbloquear uma varivel Unlock <nome da varivel>
Bloquear uma pasta LockFolder <nome da pasta>
Desbloquear uma pasta UnlockFolder <nome da pasta>

Para mais informaes sobre os comandos, consulte 12-6 Referncia dos comandos de
programa.

20050501
1-7-11
Variveis e pastas

Regras que gerem o acesso s variveis


Normalmente, acede a uma varivel especificando o nome da varivel. As regras nesta
seco aplicam-se quando precisa referenciar uma varivel que no est localizada na
pasta actual ou para aceder a uma varivel que tem o mesmo nome de uma ou mais
variveis localizadas em outras pastas.

k Sequncia de prioridade de busca de variveis


Especificar o nome de uma varivel, para poder aceder a esta, feito na seguinte sequncia
de variveis de busca.
(1) Variveis locais
(2) Variveis na pasta actual
(3) Variveis na pasta library
Variveis mltiplas com o mesmo nome podem existir simultaneamente como uma varivel
local, como uma varivel na pasta actual, e como uma varivel na pasta library. Neste
caso, a ClassPad busca as pastas de acordo com a sequncia acima referida, e acede ao
primeiro caso da varivel que encontra. Se quiser aceder a tal varivel quando ela ocorrer
num nvel inferior na sequncia de prioridade acima descrita, precisa especificar o nome
da pasta junto com o nome da varivel como mostrado a seguir em Especificao de
uma varivel numa pasta particular.
Se uma varivel especificada no puder ser encontrada, ela ser tratada como uma
varivel indefinida.
Repare que a pasta system no includa na busca de variveis. Para aceder a uma
varivel na pasta system, precisa especificar apenas o nome da varivel, sem especificar
o nome da pasta.
Nota
As variveis locais existem apenas quando o programa ou funo definido(a) pelo utilizador para
a qual ela foi criada estiver a ser executado(a).
Quando for necessrio realizar uma busca de varivel durante uma sub-rotina chamada por um
programa ou funo definida pelo utilizador, o intervalo da busca de variveis locais inclui
apenas as variveis locais da sub-rotina a ser executada actualmente.
Para mais informaes sobre os programas e funes definidos pelo utilizador, consulte o
Captulo 12.
Apenas as variveis locais e variveis da pasta actual so procuradas no caso de uma operao
que armazena dados de varivel ou um comando que realiza uma operao numa varivel
(como DelVar).
Normalmente, as variveis da pasta library no so procuradas. Se quiser incluir a pasta
library na busca, precisa especificar a pasta library como a localizao das variveis conforme
a explicao que se segue.

k Especificao de uma varivel numa pasta particular


Pode aceder a uma varivel localizada dentro da pasta main, pasta library, ou uma pasta
particular do utilizador especificando o nome da pasta junto com o nome da varivel. Utilize
a seguinte sintaxe:
<nome da pasta>\<nome da varivel>
Exemplo: Para especificar a varivel abc localizada na pasta main
main\abc
20050501
1-8-1
Uso do gestor de variveis

1-8 Uso do gestor de variveis


O gestos de variveis uma ferramenta que permite gerir variveis do utilizador, programas,
funes do utilizador, e outros tipos de dados. Embora esta seco utilize apenas o termo
variveis, as explicaes fornecidas aqui, tambm se referem aos outros tipos de dados
que podem ser geridos pelo gestor de variveis.

Viso geral do gestor de variveis


Esta seco explica como iniciar e sair do gestor de variveis. Tambm fornece informaes
sobre a configurao do gestor de variveis.

Com o gestor de variveis, pode:


Criar, eliminar, mudar de nome, bloquear e desbloquear pastas para armazenar variveis,
e configurar as definies da pasta actual.
Eliminar, copiar, mudar de nome, mover, bloquear, desbloquear, procurar variveis, e ver o
contedo das variveis.

Incio do gestor de variveis


Pode iniciar o gestor de variveis utilizando o menu O ou utilizando a barra de ferramentas
de uma aplicao.
u Para iniciar o gestor de variveis utilizando o menu O
Toque em O, [Settings] e, em seguida, em [Variable Manager].
u Para iniciar o gestor de variveis utilizando uma barra de ferramentas
Na barra de ferramentas da aplicao que estiver a utilizar, toque em 5.
Iniciar o gestor de variveis visualiza inicialmente a lista de pastas, que descrita na
prxima pgina.
Iniciar o gestor de variveis com um teclado programado no visor faz com que o teclado
programado seja fechado.

20050501
1-8-2
Uso do gestor de variveis

Visualizaes do gestor de variveis


O gestor de variveis utiliza duas visualizaes: uma lista de pastas e uma lista de variveis.
A lista de pastas aparece sempre primeiro, quando se inicia o gestor de variveis.

Pasta actual

Nomes das pastas Nmero de variveis contidas


na pasta

Lista das pastas

Tocar num nome de pasta na lista de pastas selecciona a pasta. Tocar novamente no nome
da pasta, visualiza o contedo da pasta, uma lista de variveis.

Nome da pasta Nmero de variveis contidas


na pasta

Nomes das variveis Tipos de dados de variveis


(pgina 1-7-3) e tamanhos (bytes)

Lista das variveis


Para fechar a lista de variveis e voltar lista de pastas, toque em [Close].

Sada do gestor de variveis


Para sair do gestor de variveis, toque no boto [Close].

20050501
1-8-3
Uso do gestor de variveis

Operaes de pasta com o gestor de variveis


Esta seco descreve as vrias operaes de pasta que pode realizar, utilizando o gestor de
variveis.

k Especificao da pasta actual


A pasta actual a pasta onde as variveis criadas pelas aplicaes (excluindo eActivity)
so armazenadas e desde a qual tais variveis podem ser acedidas. A pasta actual
predefinida inicialmente a pasta main.
Tambm pode seleccionar uma pasta criada por si, como sendo a pasta actual.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.

Pasta actual

(2) Toque no boto com a seta voltada para baixo de [Current]. Na lista que surge,
seleccione a pasta que deseja especificar como a pasta actual.
(3) Toque em [Close] para fechar a lista de pastas.

k Criao de uma nova pasta


Pode utilizar o seguinte procedimento para criar at 87 pastas, caso necessite.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis, que faz com que a lista de pasta aparea.
(2) Na lista de pastas, toque em [Edit] e, em seguida, em [Create Folder].
Isso visualiza uma caixa de dilogo para introduo do nome da pasta.
(3) Introduza o nome da pasta e, em seguida, toque em [OK].
Isso cria a nova pasta e retorna lista de pastas.
Normalmente, um nome de pasta pode conter at oito bytes. Se o nome da sua
pasta incluir caracteres de 2 bytes, pode no ser possvel introduzir oito caracteres
para o nome da pasta. Para mais detalhes sobre os nomes das pastas, consulte a
pgina 1-7-5.
Nota
Aparece uma mensagem de erro e a sua pasta no criada se j houver uma pasta com o
mesmo nome introduzido. Toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo da mensagem de erro e,
em seguida, introduza um nome diferente para a pasta que est a criar.

20050501
1-8-4
Uso do gestor de variveis

k Seleco e des-seleco de pastas


As operaes de pasta so realizadas nas pastas seleccionadas actualmente. As pastas
que esto seleccionadas actualmente na lista de pastas, so aquelas cujas caixas de
verificao esto seleccionadas (marcadas). Pode utilizar as seguintes operaes para
seleccionar e des-seleccionar pastas.
Para fazer isto: Faa isto:
Seleccione a caixa de verificao prxima ao
Seleccionar uma nica pasta
nome da pasta.
Desmarque a caixa de verificao prxima ao
Des-seleccionar uma nica pasta
nome da pasta.
Seleccionar todas as pastas na lista Toque em [All] e, em seguida, em [Select All].
Des-seleccionar todas as pastas na
Toque em [All] e, em seguida, em [Deselect All].
lista

Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de pastas, qualquer
operao de pasta que seja realizada afecta a pasta cujo nome est realado actualmente na
lista. Se qualquer caixa de verificao de pasta estiver actualmente seleccionada, s esta pasta
ser afectada por uma operao de pasta, e a pasta cujo nome estiver realado na lista no ser
afectada.
Seleccionar a caixa de verificao de uma pasta faz que as caixas de verificao de todas as
variveis dentro da mesma tambm sejam seleccionadas.
Ao mudar de nome uma pasta, apenas a pasta cujo nome est realado na lista de pasta
alterado. As outras pastas, cujas caixas de verificao esto seleccionadas, no sero afectadas.

k Eliminao de uma pasta

Advertncia!
Antes de eliminar uma pasta, certifique-se de que no precisa mais das variveis contidas
na mesma. uma boa ideia eliminar primeiro as variveis que no precisa e mover as
variveis que precisa para uma outra pasta e, em seguida, eliminar a pasta vazia.

u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Abra a pasta que deseja eliminar e verifique o seu contedo.
Certifique-se de que no precisa das variveis na pasta. Se qualquer uma das
variveis estiver bloqueada, desbloqueie-a.
Depois de verificar o contedo da pasta, feche-a e volte lista de pastas.
(3) Seleccione a caixa de verificao, prxima pasta que deseja eliminar.
Se quiser, pode seleccionar e eliminar pastas mltiplas.
(4) Na lista de pastas, toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
(5) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para
eliminar a pasta ou [Cancel] para sair da caixa de dilogo sem eliminar a mesma.
20050501
1-8-5
Uso do gestor de variveis

Nota
No possvel eliminar a pasta library nem a pasta main.
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de pastas, a pasta
cujo nome est actualmente realado na lista ser eliminada quando tocar em [Edit] e, em
seguida, em [Delete].
Surge uma mensagem de erro e a pasta no eliminada se existir qualquer uma das seguintes
condies:
Se a pasta estiver bloqueada.
Se qualquer varivel dentro da pasta estiver bloqueada.
Se ainda houver variveis dentro da pasta.

k Mudar o nome de uma pasta


Pode utilizar o seguinte procedimento para mudar o nome de uma pasta existente.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Toque no nome da pasta que deseja mudar de modo a que fique realado.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Rename].
Isso visualiza uma caixa de dilogo para introduo de um novo nome de pasta.
(4) Introduza o novo nome da pasta.
(5) Quando o nome estiver como o desejado, toque em [OK] para guard-lo, ou toque em
[Cancel] para cancelar o procedimento de alterao do nome.
Nota
Ao mudar o nome de uma pasta, apenas a pasta cujo nome est realado na lista de pastas
alterado. As outras pastas, cujas caixas de verificao esto seleccionadas, no sero afectadas.
O nome de uma pasta que est bloqueada no pode ser mudado.

k Bloqueio e desbloqueio de uma pasta


Uma pasta no pode ser eliminada nem o seu nome pode ser mudado quando estiver
bloqueada. Bloqueie qualquer pasta se quiser proteg-la contra uma eliminao acidental.
u Para bloquear uma pasta
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima pasta que deseja bloquear.
Se quiser bloquear pastas mltiplas, seleccione todas as respectivas caixas de
verificao.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Lock].
Isso bloqueia a pasta actualmente seleccionada, e adiciona um icone b esquerda
do seu nome para indicar que ela est bloqueada.
u Para desbloquear uma pasta
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima pasta que deseja desbloquear.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Unlock].
20050501
1-8-6
Uso do gestor de variveis

k Introduo de um nome de pasta numa aplicao


Realize o seguinte procedimento, quando quiser introduzir o nome de uma pasta visualizado
na janela do gestor de variveis na aplicao, a partir da qual iniciou o gestor de variveis.
u Operao na ClassPad
(1) Na aplicao principal, aplicao Grfico e Tabela, ou
em alguma outra aplicao, mova o cursor para a
localizao onde deseja introduzir o nome da pasta.

(2) Inicie o gestor de variveis para visualizar a lista de


pastas.

(3) Toque na pasta cujo nome deseja introduzir, de modo a que o nome seja realado.
(4) Toque em [INPUT].
Este procedimento fecha o gestor de variveis e
introduz o nome da pasta que foi seleccionado no
passo (3) na aplicao, na posio actual do cursor.

20050501
1-8-7
Uso do gestor de variveis

Operaes com variveis


Esta seco explica as vrias operaes que pode realizar com variveis no gestor de
variveis.

k Abertura de uma pasta


Realize os seguintes passos para abrir uma pasta e visualizar as variveis nela contida.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Toque no nome da pasta que deseja abrir de modo a que fique realada e, em
seguida, toque-lhe de novo.
Este procedimento abre a pasta e visualiza uma lista de variveis, mostrando o seu
contedo.
(3) Para voltar lista de pastas, toque em [Close].

k Abertura da pasta library


Repare que o procedimento que necessita utilizar para abrir a pasta library diferente do
procedimento para abrir outras pastas.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [library Folder].
Este procedimento abre a pasta library e visualiza uma lista de variveis
mostrando o seu contedo.
(3) Para voltar lista de pastas, toque em [Close].

Nota
Tambm pode abrir a pasta library (tocando em [View] e, em seguida, em [library Folder])
enquanto a lista de variveis estiver no visor.

k Visualizao da lista de um tipo particular de varivel


Pode utilizar a lista de variveis para produzir uma lista de um tipo particular de varivel.
u Operao na ClassPad
(1) No gestor de variveis, abra qualquer pasta para visualizar o contedo de uma lista de
variveis.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [Variable Type].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Tipo
de varivel para especificar o tipo de dados da
varivel.

20050501
1-8-8
Uso do gestor de variveis

(3) Na caixa de dilogo, toque no boto com a seta voltada para baixo e, em seguida,
seleccione o tipo de dados da lista que surge.
Para visualizar variveis para todos os tipos de dados, seleccione [All].
Para mais detalhes sobre os nomes dos tipos de dados e variveis, consulte Tipos
de dados de variveis na pgina 1-7-3.
(4) Depois de seleccionar o tipo de dados desejado, toque em [OK] para aplic-lo ou
[Cancel] para sair da caixa de dilogo de seleco sem mudar a definio actual.

Nota
Voltar lista de pastas ou sair do gestor de variveis faz com que o tipo de dados altere para a
definio inicial, que [All].
Realizar esta operao, limpa as caixas de verificao para todas as variveis dentro da pasta
aplicao.

k Seleco de uma varivel


Antes que possa copiar, eliminar ou realizar qualquer outra operao com uma varivel,
dever seleccion-la primeiro.
u Para seleccionar ou des-seleccionar uma varivel
(1) No gestor de variveis, abra qualquer pasta para visualizar o seu contedo na lista de
variveis.
(2) Realize uma das operaes que se segue para seleccionar ou des-seleccionar uma
varivel.

Para fazer isto: Faa isto:


Marque a caixa de verificao prxima ao
Seleccionar uma nica varivel
nome da varivel.
Desmarque a caixa de verificao prxima ao
Des-seleccionar uma nica varivel
nome da varivel.
Seleccionar todas as variveis Toque em [All] e, em seguida, em [Select All].
Toque em [All] e, em seguida, em
Des-seleccionar todas as variveis
[Deselect All].

Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de pastas, qualquer
operao de varivel que seja realizada afecta a varivel cujo nome est realado actualmente
na lista. Se qualquer caixa de verificao de varivel estiver actualmente seleccionada, apenas
essa varivel ser afectada por uma operao de varivel, e a varivel cujo nome estiver
realado na lista no ser afectada.
O estado de seleco/des-seleco de uma varivel retido, mesmo que mude da lista de
variveis para a lista de pastas. Sair do gestor de variveis ou mudar a seleco do tipo de
dados, entretanto, faz com que todas as variveis sejam des-seleccionadas.
Ao mudar de nome uma varivel, apenas a varivel cujo nome est realado na lista de variveis
alterada. Se outras variveis estiverem seleccionadas (marcadas), estas no sero afectadas.

20050501
1-8-9
Uso do gestor de variveis

k Eliminao de uma varivel


Realize os seguintes passos quando quiser apagar uma varivel.
u Operao na ClassPad
(1) Abra a pasta que contm a varivel que deseja eliminar e visualize a lista de variveis.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima varivel que deseja eliminar.
Para eliminar variveis mltiplas, seleccione todas as respectivas caixas de
verificao.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, [Delete].
(4) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para
eliminar a varivel seleccionada ou [Cancel] para cancelar a operao de eliminao.

Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver seleccionada na lista de variveis, a varivel cujo nome
est actualmente realado na lista eliminado ao tocar em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
Se a varivel actualmente seleccionada estiver bloqueada, surge uma mensagem de erro e a
varivel no eliminada.

k Cpia e movimento de uma varivel


Pode efectuar o seguinte procedimento de copiar ou mover uma varivel para outra pasta.
u Operao na ClassPad
(1) Abra a pasta que contm a varivel que deseja copiar ou mover, e visualize a lista de
variveis.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima varivel que deseja copiar ou mover.
Para copiar ou mover variveis mltiplas, seleccione todas as respectivas caixas de
verificao.
(3) Realize a operao de cpia ou a operao de
movimento.

Para fazer isto: Realize esta operao:


Toque em [Edit] e, em
Copiar a varivel
seguida, em [Copy].
Toque em [Edit] e, em
Mover a varivel
seguida, em [Move].
Este procedimento faz com que a caixa de dilogo
para seleco da pasta de destino aparea.
(4) Na caixa de dilogo, toque no boto com a seta voltada para baixo e, em seguida,
seleccione a pasta de destino da lista que surge.
(5) Quando a pasta desejada de destino estiver seleccionada, toque em [OK] para realizar
a operao de cpia ou movimento, ou toque em [Cancel] para cancelar o
procedimento.

20050501
1-8-10
Uso do gestor de variveis

Nota
Se nenhuma caixa de verificao estiver actualmente seleccionada na lista de variveis, a
varivel cujo nome est actualmente realado na lista copiada ou movida.
Se uma varivel com o mesmo nome j existir na pasta de destino, a mesma substituda pela
varivel que est a copiar ou mover.
Surge uma mensagem de erro e a varivel no copiada ou movida se uma varivel com o
mesmo nome j existir na pasta de destino ou se esta varivel estiver bloqueada ou protegida.
Uma varivel que est bloqueada no pode ser movida.

k Mudana do nome de uma varivel


Realize os seguintes passos quando quiser mudar o nome de uma varivel.
u Operao na ClassPad
(1) Abra a pasta que contm a varivel que deseja mudar o nome e visualize a lista de
variveis.
(2) Toque no nome da varivel que deseja mudar de modo que fique realado.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Rename].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para introduo do novo nome da
varivel.
(4) Introduza o novo nome da varivel.
(5) Quando o nome estiver como o desejado, toque em [OK] para guard-lo, ou toque em
[Cancel] para cancelar o procedimento de mudana de nome.

Nota
Ao mudar o nome de uma varivel, apenas a varivel cujo nome est realado na lista de
variveis alterado. As outras variveis cujas caixas de verificao esto seleccionadas no so
afectadas.
O nome de uma varivel que est bloqueada no pode ser mudado.

k Bloqueio e desbloqueio de uma varivel


Uma varivel bloqueada no pode ser eliminada, movida ou mudado o nome. Uma varivel
bloqueada tambm no pode ser substituda por uma varivel com o mesmo nome da
varivel a ser movida ou copiada sua pasta. Bloqueie qualquer varivel que se quiser
proteg-la contra uma eliminao acidental.
u Para bloquear uma varivel
(1) Abra a pasta que contm a varivel que deseja bloquear e visualize a lista de
variveis.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima varivel que deseja bloquear.
Se quiser bloquear variveis mltiplas, seleccione todas as respectivas caixas de
verificao.
(3) Toque [Edit] e, em seguida, em [Lock].
Este procedimento bloqueia a varivel actualmente seleccionada, e adiciona um
cone b esquerda do seu nome para indicar que ela est bloqueada.
20050501
1-8-11
Uso do gestor de variveis

u Para desbloquear uma varivel


(1) Abra a pasta que contm a varivel que deseja desbloquear, e visualize a lista de
variveis.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima varivel que deseja desbloquear.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Unlock].

k Busca de uma varivel


Pode utilizar o seguinte procedimento para procurar o nome de uma varivel particular na
pasta main ou numa pasta definida pelo utilizador. Repare que no possvel realizar a
busca na pgina library.
u Operao na ClassPad
(1) Inicie o gestor de variveis e visualize a lista de pastas.
(2) Na lista de pastas, toque em [Search] e, em seguida, novamente em [Search].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para introduo de uma cadeia
de busca.
(3) Introduza o nome da varivel que deseja encontrar e,
em seguida, toque em [OK].
Um ponto de exclamao ( ) aparece na frente
de todas as pastas que contm um nome de
varivel que coincide com o nome da sua busca.

Nota
A mensagem Not Found aparece no visor se uma correspondncia no for encontrada.
O ponto de exclamao ( ) permanece na lista de pastas at que saia do gestor de variveis ou
realize outra operao de busca. Repare tambm que o ponto de exclamao ( ) permanece
frente do nome da pasta, mesmo que elimine ou mude o nome da varivel encontrada.

20050501
1-8-12
Uso do gestor de variveis

k Visualizao do contedo de uma varivel


Pode utilizar o gestor de variveis para visualizar o contedo de uma varivel particular.
u Operao na ClassPad
(1) Abra a pasta que contm a varivel cujo contedo deseja visualizar na lista de
variveis.
(2) Toque no nome da varivel cujo contedo deseja ver de forma a que fique realado, e,
em seguida, toque neste novamente.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo que mostra o contedo da
varivel.

Exemplo do contedo da varivel EXPR

(3) Para fechar a caixa de dilogo, toque em [OK].

Nota
Pode utilizar este procedimento para visualizar o contedo apenas dos seguintes tipos de
variveis: EXPR, STR, LIST, MAT, FUNC, PRGM, TEXT, PICT.

20050501
1-8-13
Uso do gestor de variveis

k Introduo do nome de uma varivel numa aplicao


Realize o seguinte procedimento quando quiser introduzir o nome de uma varivel da janela
do gestor de variveis na aplicao a partir da qual iniciou o gestor de variveis.
u Operao na ClassPad
(1) Na aplicao principal, aplicao Grfico e Tabela ou
alguma outra aplicao, mova o cursor para a
localizao onde deseja introduzir o nome da varivel.

(2) Inicie o gestor de variveis para visualizar a lista de


pastas.

(3) Encontre o nome da pasta que contm a varivel cujo nome deseja introduzir, e toque
nele duas vezes.
(4) Toque na varivel cujo nome deseja introduzir, de modo a que o seu nome fique
realado.
(5) Toque em [INPUT].
Este procedimento fecha o gestor de variveis e
introduz o nome da varivel seleccionado no passo
(4) na aplicao, na posio actual do cursor.
Neste exemplo, a varivel est localizada numa
pasta (bio) que no a pasta actual e, portanto, o
nome da pasta precisa ser especificado (bio\list02).
Se a varivel estiver localizada na pasta actual, no
necessrio especificar o seu nome (list02).

20050501
Captulo 2

Uso da aplicao
principal
A aplicao principal uma aplicao de clculos numricos e
matemticos de propsitos gerais que pode utilizar para estudar
matemtica e resolver problemas matemticos. Pode utilizar a
aplicao principal para realizar operaes gerais desde clculos
aritmticos bsicos, at clculos que envolvem listas, matrizes, etc.
A aplicao principal tambm oferece-lhe um menu [Action] e um
menu [Interactive] a partir dos quais pode escolher aproximadamente
120 comandos diferentes para trabalhar com expresses matemticas.

2-1 Viso geral da aplicao principal


2-2 Clculos bsicos
2-3 Uso da histria de clculos
2-4 Clculos com funes
2-5 Clculos com listas
2-6 Clculos de matrizes e vectores
2-7 Uso do menu de aco
2-8 Uso do menu interactivo
2-9 Uso da aplicao principal em combinao com
outras aplicaes
2-10 Uso da funo Verificar

20050501
2-1-1
Viso geral da aplicao principal

2-1 Viso geral da aplicao principal


Esta seco oferece informaes sobre:
Janelas da aplicao principal
Modos que determinam como os clculos e seus resultados so visualizados
Menus e seus comandos

Incio da aplicao principal


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao principal.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em J.
Este procedimento inicia a aplicao principal e visualiza a rea de trabalho.

Janela da aplicao principal


Iniciar a aplicao principal visualiza uma rea de trabalho, grande e em branco.
Barra de menus
O menu [Action] e o menu
[Interactive] so para execuo
de expresses matemticas.

Barra de ferramentas
rea de trabalho
Utilize esta rea para
introduzir operaes e
comandos. A ClassPad
tambm utiliza esta rea
para produzir os resultados
dos clculos.
Barra de estado
Esta rea mostra as definies
do modo actual para a
aplicao principal.

20050501
2-1-2
Viso geral da aplicao principal

As operaes bsicas da aplicao principal consistem em introduzir uma expresso de


clculo na rea de trabalho e em premir E. Este procedimento executa um clculo e, em
seguida, visualiza o seu resultado no lado direito da rea de trabalho.

Expresso introduzida

Resultado do clculo

Os resultados dos clculos so visualizados no formato natural, no qual as expresses


matemticas aparecem exactamente como nos livros de texto. Tambm pode introduzir
expresses no formato natural utilizando o teclado programado ).
A aplicao principal tambm tem uma funo de histria de clculos, que guarda as
expresses do clculo introduzido e o seu resultado calculado. Contanto que no limpe o
registo, esta informao fica disponvel para uma posterior chamada. Desta forma, pode
chamar um clculo passado, alter-lo e voltar a calcular.

20050501
2-1-3
Viso geral da aplicao principal

Menus e botes da aplicao principal


Esta seco explica as operaes que pode realizar, utilizando os menus e botes da
aplicao principal.
Para mais informaes sobre o menu O, consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

Comandos de menu
Seleccione este
Para fazer isto:
item de menu:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao que acabou de
Edit - Undo/Redo
ser desfeita
Cortar a cadeia de caracteres seleccionada e coloc-la na rea de
Edit - Cut
transferncia
Copiar a cadeia de caracteres seleccionada e coloc-la na rea de
Edit - Copy
transferncia
Colar o contedo da rea de transferncia na posio actual do
Edit - Paste
cursor na rea de trabalho
Seleccionar a linha inteira (expresso, valor introduzido, ou resultado)
Edit - Select All
onde o cursor est localizado na rea de trabalho
Eliminar a expresso introduzida e o seu resultado onde o cursor
Edit - Delete
est localizado na rea de trabalho
Limpar todo o contedo da rea de trabalho (histria de clculos) Edit - Clear All
Inserir um comando na rea de trabalho (pgina 2-7-1) Action
Executar um comando interactivo para a expresso seleccionada na
Interactive
rea de trabalho (pgina 2-8-1)

Funes dos botes

Para fazer isto: Toque neste


boto:
Alternar a visualizao do resultado de um clculo entre modo
normal e modo decimal u

Produzir uma expresso introduzida como * 0


Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Aceder s janelas de uma aplicao da ClassPad a partir da
!
aplicao principal

* Normalmente, introduzir e executar uma expresso da forma (x sin(x), x) integra


x sin(x) e visualiza o resultado sin(x) x cos(x). Tocar em 0 visualiza (x sin(x), x)
como , no formato matemtico normal sem ter a necessidade de executar nenhum
clculo.

20050501
2-1-4
Viso geral da aplicao principal

Uso dos modos da aplicao principal


A aplicao principal tem vrios modos diferentes que controlam como os resultados dos
clculos so visualizados, bem como outros factores. O modo actual indicado na barra de
estado.

k Indicadores de modo na barra de estado

1 2 3 4
As definies marcadas com um asterisco (*) na seguinte tabela so as definies iniciais.

Localiza
o na barra Indicador Descrio Definio Estado
de estado
Modo do assistente: No simplifica as
Assist Activado
expresses automaticamente.
1 Assistente
Modo de lgebra: Simplifica as expresses
Alg Desactivado*
automaticamente.
Modo decimal: Converte o resultado em um
Decimal Activado
valor decimal (valor aproximado).

Modo normal: Visualiza o resultado na forma Clculo


2 exacta (formato fraccionrio). Se entretanto, decimal
Standard um resultado no puder ser visualizado na Desactivado*
forma exacta, ele ser visualizado como uma
aproximao decimal.
Modo complexo: Para clculos com nmeros
Cplx Formato Activado
3 complexos.
complexo
Real Modo real: Para clculos com nmeros reais. Desactivado*

Rad Modo radiano: Os ngulos so visualizados Radiano*


em radianos.
4 ngulo
Modo grau: Os ngulos so visualizados em
Deg Grau
graus.

Utilize o comando [Basic Format] do menu [Setup] para alterar a definio de cada modo.
Para mais detalhes sobre o menu [Setup], consulte 14-2 Uso do menu de configurao.
Para mais detalhes sobre as visualizaes dos clculos e resultados produzidos em cada
um dos modos acima, consulte Modos de clculo na pgina 2-2-5.

20050501
2-1-5
Viso geral da aplicao principal

Acesso s janelas das outras aplicaes da ClassPad a partir da


aplicao principal
Tocar no boto de seta para baixo na barra de ferramentas visualiza uma paleta de 11
cones que pode utilizar para aceder a certas janelas de outras aplicaes da ClassPad.
Tocar no boto (, por exemplo, divide a visualizao em duas janelas, com a janela do
editor de lista da aplicao Estatstica na janela inferior.

rea de trabalho da
aplicao principal

Para mais detalhes sobre a troca


Janela do editor de lista da posio das duas janelas,
activar uma janela, fechar uma
janela, etc., consulte Uso de uma
visualizao de janela dupla na
pgina 1-5-1.

A tabela seguinte visualiza a aplicao que pode ser acedida com cada um dos botes.
Toque neste
Para visualizar esta janela: Veja captulo:
boto:
Janela do editor de grfico da aplicao Grfico e Tabela ! 3
Janela de grfico da aplicao Grfico e Tabela $ 3
Janela do editor de cnicas da aplicao Cnica * 4
Janela de tabela da aplicao Grfico e Tabela # 3
Janela do editor de sequncia da aplicao Sequncia & 6
Janela de geometria da aplicao Geometria 3 8
Janela do editor de grfico 3D da aplicao Grfico 3D @ 5
Janela de grfico 3D da aplicao Grfico 3D % 5
Janela do editor de lista da aplicao Estatstica ( 7
Janela do solver numrico da aplicao Solver Numrico 1 9

Janela da funo Verificar W Consulte 2-10 Uso da


funo Verificar.

Pode realizar as operaes de arrastar e largar com as expresses entre a rea de


trabalho da aplicao principal e a janela visualizada actualmente. Por exemplo, poderia
arrastar uma expresso desde a rea de trabalho da aplicao principal para a janela de
grfico, e representar a expresso graficamente. Para mais detalhes, consulte 2-9 Uso da
aplicao principal em combinao com outras aplicaes.
Para mais detalhes sobre como utilizar cada tipo de janela, consulte o captulo para a
aplicao apropriada.
20050501
2-1-6
Viso geral da aplicao principal

Acesso janela da aplicao principal a partir de uma outra aplicao


da ClassPad
Quase todas as aplicaes da ClassPad permitem-lhe aceder janela da aplicao principal
tocando em O e, em seguida, em [Main]. Na aplicao Estatstica e algumas outras
aplicaes, tambm pode aceder janela da aplicao principal tocando no boto ~.
Os seguintes exemplos mostram o que pode fazer depois de abrir a janela da aplicao
principal dentro de outra aplicao.
Utilizar a janela da aplicao principal como uma calculadora para executar um clculo
simples
Utilizar a operao de arrastar e largar para copiar expresses e valores entre janelas
Exemplo: Para arrastar uma expresso da janela do editor de grfico para a rea de
trabalho da aplicao principal
Para mais detalhes sobre as operaes individuais, consulte os captulos que cobrem cada
aplicao.

Nota
No possvel aceder janela da aplicao principal a partir das aplicaes Geometria,
Apresentao, Comunicao ou Sistema.
Pode aceder aplicao Geometria a partir da aplicao principal.

20050501
2-2-1
Clculos bsicos

2-2 Clculos bsicos


Esta seco explica como realizar operaes matemticas bsicas na aplicao principal.

Clculos aritmticos e clculos com parnteses


Pode realizar clculos aritmticos introduzindo as expresses como so escritas. Todos os
exemplos de clculo mostrados a seguir so realizados utilizando o teclado programado
9, salvo quando indicado ao contrrio.
Para introduzir um valor negativo, toque em - ou - antes de introduzir o valor.
A ordem das operaes seguida quando um clculo consiste em operaes aritmticas
mistas (multiplicao e diviso tm prioridade sobre adio e subtraco).
Os clculos de exemplo so realizados utilizando o modo decimal. Utilizar o modo normal
faz que os resultados sejam visualizados como fraces. Para mais detalhes sobre o modo
decimal e o modo normal, consulte Indicadores de modo na barra de estado na pgina
2-1-4.

Clculo Operao de teclas


23 + 4,5 53 = 25,5 cd+e.f-fdw
56 (12) (2,5) = 268,8 fg*(-bc)/(-c.f)w
(2 + 3) 102 = 500 (c+d)Ecw
1 + 2 3 4 5 + 6 = 6,6 b+c-d*e/f+gw
100 (2 + 3) 4 = 80 baa-(c+d)*ew
2 + 3 (4 + 5) = 29 c+d*(e+f)w
(7 2) (8 + 5) = 65 (h-c)*(i+f)w
6 g/(e*f)w ou
= 0,3
45 ) Ngce*fw
(1 + 2i) + (2 + 3i) = 3 + 5i (b+cP)+(c+dP)w
(2 + i) (2 i ) = 5 (c+P)*(c-P)w

Nota
Para mais detalhes sobre as visualizaes dos clculos e os seus resultados em cada modo,
consulte Modos de clculo na pgina 2-2-5.
Para alternar um resultado entre o formato decimal e fraccionrio, toque em u antes de premir
E.

20050501
2-2-2
Clculos bsicos

Uso da tecla e
Utilize a tecla e para introduzir valores exponenciais. Tambm pode introduzir valores
exponenciais utilizando a tecla E nos teclados 9 e ).
Exemplo: 2,54 103 = 2540
c.feedw
1600 104 = 0,16
bgaaE-ew

Omisso do sinal de multiplicao


Pode omitir o sinal de multiplicao em qualquer um dos seguintes casos.
frente de uma funo
Exemplos: 2sin (30), 10log (1.2)
frente de uma constante ou varivel
Exemplos: a, 2ab, 3ans
frente de um parntese aberto
Exemplos: 3(5 + 6), (a + 1)(b 1)
Repare que deve utilizar um sinal de multiplicao quando a expresso directamente
frente do parntese aberto uma varivel literal. Exemplo: ab (3 + b) deve ser escrito
ab (3 + b). Caso contrrio, a sua introduo ser considerada como uma notao de
funo ( f (x)).
frente da tecla e ou tecla E (Consulte Uso da tecla e acima.)
frente de uma matriz ou lista
Exemplos: a {1, 2, 3}, 3 [[1,2] [3,4]]

Uso da varivel de resposta (ans)


Toda a vez que executa um clculo na rea de trabalho da aplicao principal, o ltimo
resultado atribudo automaticamente a uma varivel com o nome ans (resposta). Pode
chamar o contedo actual da varivel ans e introduzi-lo num outro clculo premindo a tecla
D como mostrado abaixo.
Exemplo: 123 + 456 = 579 bcd+efgw

789 579 = 210 hij-Dw

210 7 = 30 D/hw

20050501
2-2-3
Clculos bsicos

Nota
A varivel ans uma varivel do sistema. Para mais detalhes sobre as variveis do sistema,
consulte 1-7 Variveis e pastas.
Como ans um nome de varivel, pode especificar a varivel ans introduzindo [a][n][s] no
teclado 0 (alfabeto), ou tocando na tecla D no teclado 9 ou ).
A varivel ans armazena o resultado do seu ltimo ou clculo mais recente.
A rea de trabalho mantm uma histria dos clculos realizados (pgina 2-3-1). Qualquer caso
da varivel ans na histria de clculos contm o resultado do ltimo clculo. Pode utilizar ans
quantas vezes quiser nos clculos, contanto que se lembre que o valor ou expresso
atribudo(a) a cada varivel ans na histria de clculos determinado(a) pelo clculo que
imediatamente o(a) precede.
Utilizar a varivel ans num clculo causa um erro, se o clculo anterior produziu uma
visualizao de erro ou depois que um programa produziu uma mensagem done no visor.
O formato do valor do resultado do clculo atribudo varivel ans depende da definio
[Display] da caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-2). O seguinte ilustra o formato
utilizado quando Fix2 seleccionado para a definio [Display].
approx (1/3) w 0.33
ans 3 w 0.99
Consulte Modo normal e modo decimal na pgina 2-2-5.

Erro de clculo
Aparece uma caixa de dilogo de mensagem de erro, quando h um problema com a
sintaxe de uma expresso ou valor introduzido, quando o nmero de casas decimais do
resultado de um clculo no modo normal (pgina 2-2-5) excede o intervalo especificado, etc.
Toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo e voltar ao clculo.

Nota
O texto da caixa de dilogo da mensagem de erro depende do tipo de erro ocorrido. Para mais
detalhes, consulte a Tabela das mensagens de erro na pgina -10-1.
Se realizar um clculo que indefinido matematicamente (tal como uma diviso por zero), a
mensagem Undefined aparece no lugar do resultado do clculo, sem a visualizao de uma
mensagem de erro.

20050501
2-2-4
Clculos bsicos

Sequncia de prioridade nos clculos


A sua ClassPad realiza os clculos automaticamente na seguinte sequncia.
1 Comandos com parnteses (sin(, diff(, etc.)
2 Factoriais (x!), especificaes de graus (o, r ), percentagens (%)
3 Potncias
4 , memria, e operaes de multiplicao de variveis que omitem o sinal de
multiplicao (2, 5A, etc.)
Comandos com operaes de multiplicaes com parnteses que omitem o sinal de
multiplicao (2 3, etc.)
,
5 +, , ()
6 Operadores relacionais (=, , <, >, <, >)
7 and
8 or, xor
9 with ( | )

Exemplo: 2 + 3 (log (sin(22)) + 6,8) = 22,07101691 (No modo de lgebra, modo decimal,
1 modo radiano.)
2
3
4
5
6

Nota
Expresses entre parnteses tm prioridade.
Nos casos onde uma srie de clculos na mesma expresso inclui mais que um dos operadores
4 ta 9 que tm o mesmo nvel de sequncia de prioridade, as operaes de mesmo nvel so
realizadas da esquerda para a direita. Uma srie de clculos de potncias 3 (exemplo: 5^2^3)
realizada da direita para a esquerda (5^(2^3)).

20050501
2-2-5
Clculos bsicos

Modos de clculo
A aplicao principal tem vrios modos diferentes, conforme descrito em Uso dos modos
da aplicao principal na pgina 2-1-4. O formato de visualizao dos resultados dos
clculos depende do modo seleccionado actualmente da aplicao principal. Esta seco
ensina-lhe o modo que precisa utilizar para cada tipo de clculo, e explica as diferenas
entre os resultados dos clculos produzidos por cada um.
Todos os exemplos seguintes de clculo a so mostrados utilizando apenas o modo de
lgebra.

k Modo normal e modo decimal


O modo normal visualiza, sempre que possvel, os resultados dos clculos no formato de
expresso matemtica, enquanto que o modo decimal converte os resultados dos clculos
para uma forma decimal. Quando o modo decimal est seleccionado, pode controlar o uso
da notao exponencial com a definio [Display] na caixa de dilogo Formato bsico
(pgina 14-3-1).

u Exemplos de visualizaes de resultados no modo decimal e modo normal


Resultado no modo Resultado no modo
Expresso
decimal normal
25
50 4 = 12,5 12.5
2
50
100 6 = 16,6666666... 16.66666667
3
2 + 2 = 3,414213562... 3.414213562 2+ 2
79
3,52 3 + 2,5 = 6,583333333... 6.583333333
12
= 3,1415926535... 3.141592654
5 (1 + 5 )
sin (2,1) 5 = 1,5450849718... 1.545084972
4

Os resultados do modo decimal na tabela acima mostram que apareceria no visor se


Normal 1 estivesse seleccionado para a definio [Display] na caixa de dilogo Formato
bsico.

20050501
2-2-6
Clculos bsicos

u Uso do boto u para alternar entre modo normal e modo decimal


Pode tocar em u para alternar um valor visualizado entre o formato do modo normal e
modo decimal.
Repare que tocar em u alterna o formato de um valor visualizado. Ele no altera a
definio actual do modo normal ou modo decimal.
Exemplo 1: Tocar em u com a ClassPad configurada para visualizao no modo normal
(Normal 1)

Resultado
Expresso Operao na ClassPad
visualizado
baa/gu
16.66666667
(Muda para o formato no modo decimal.)
100 6 = 16,6666666...
u (Muda de volta para o formato no 50
modo normal.) 3

Exemplo 2: Tocar em u com a ClassPad configurada para visualizao no modo decimal


(Normal 1)

Resultado
Expresso Operao na ClassPad
visualizado
9c)+cu
2+ 2
2 + 2 = 3,414213562... (Muda para o formato no modo normal.)
u (Muda de volta para o formato no
3.414213562
modo decimal.)

u Nmero de casas decimais, nmero de dgitos significativos, definies da


visualizao normal
A definio [Display] na caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-1) especifica o
nmero de casas decimais, o nmero de dgitos significativos, e a definio da visualizao
normal para os resultados dos clculos no modo decimal da aplicao principal. A tabela
seguinte mostra como os resultados dos clculos aparecem sob cada definio.

Expresso Normal 1 Normal 2 Fix 3 Sci 3


50 4 = 12,5 12.5 12.5 12.500 1.25E + 1
100 6 = 16,6666666... 16.66666667 16.66666667 16.667 1.67E + 1
1 600 = 0,00166666... 1.666666667E 3 0.00166666666 0.002 1.67E 3
10 4 = 2,5E + 10
11
2.5E + 10 2.5E + 10 2.5E + 10 2.50E + 10

O intervalo permissvel para o nmero de casas decimais Fix 0 a Fix 9, e o intervalo para
o nmero de dgitos significativos Sci 0 a Sci 9. Para mais detalhes sobre a definio
[Display], consulte Caixa de dilogo Formato bsico na pgina 14-3-1.

20050501
2-2-7
Clculos bsicos

k Modo complexo e modo real


O modo complexo para clculos com nmeros complexos, enquanto que o modo real
limitado a clculos dentro do intervalo de nmeros reais. Realizar um clculo no modo real
que produz um resultado fora do intervalo de nmeros reais causa um erro (Erro de
resultado no real).
u Exemplos de resultados de clculos no modo complexo e modo real

Expresso Modo complexo Modo real


solve (x3 x2 + x 1 = 0, x) {x = 1, x = i, x = i} {x = 1}
i + 2i 3i ERROR: Non-Real Result

k Modo radiano e modo grau


Pode especificar radianos ou graus como a unidade angular para visualizao dos
resultados de clculos trigonomtricos.
u Exemplos de resultados de clculos no modo radiano e modo grau
(No modo normal)

Expresso Modo radiano Modo grau


1
sin (/6)
2
sin ( )
6
1
sin (30) sin (30)
2

k Modo assistente e modo de lgebra


O modo de lgebra simplifica automaticamente expresses matemticas produzidas pelos
clculos. Nenhuma simplificao realizada no modo assistente. No modo assistente,
tambm pode ver os resultados intermedirios, que permitem-lhe ver os passos que levam a
um resultado particular conforme mostrado no exemplo abaixo expand.
u Exemplos de resultados de clculo no modo assistente e modo de lgebra

Expresso Modo assistente Modo de lgebra


x + 2x + 3x + 6
2
x + 2x + 3x + 6
2
x2 + 5 x + 6
expand ((x+1)2) x2 + 2 x 1 + 12 x2 + 2 x + 1
x+1 x+1 2
(Quando 1 atribudo a x)

Importante!
O modo assistente est disponvel apenas na aplicao principal e na aplicao eActivity.

20050501
2-3-1
Uso da histria de clculos

2-3 Uso da histria de clculos


A histria de clculos da rea de trabalho da aplicao principal pode conter at 30 pares de
expresso/resultado. Pode visualizar um clculo anterior, editar e, em seguida, calcul-lo de
novo, se quiser.

Visualizao do contedo da histria de clculos


Utilize a barra de deslocamento ou os botes de deslocamento para rolar a janela da rea
de trabalho para cima e para baixo. Isso traz o contedo actual da histria de clculos para
visualizao.

Boto de Barra de
deslocamento deslocamento
Pode utilizar as teclas de cursor para mover para uma expresso introduzida/resultado de
clculo dentro da janela da histria de clculos.
Nota
Depois que o nmero dos pares de expresso/resultado atingir os 30, realizar um novo clculo
faz com que o clculo mais antigo actualmente na memria da histria de clculos seja
eliminado.

20050501
2-3-2
Uso da histria de clculos

Re-clculo de uma expresso


Pode editar uma expresso de clculo na histria de clculos e voltar a calcular a expresso
resultante. Tocar em w volta a calcular a expresso onde o cursor est localizado
actualmente, e tambm calcula novamente todas as expresses abaixo da localizao
actual do cursor.
Exemplo 1: Para alterar a expresso ans 2 para ans 3 no exemplo abaixo e, em
seguida, voltar a calcular

u Operao na ClassPad
(1) Toque no lado direito da expresso ans 2 para posicionar a o cursor.
(2) Apague 2 e introduza 3.
Kd
(3) Toque em w.
Este procedimento volta a calcular a expresso onde o cursor est localizado, e
todas as expresses abaixo dele.

Recalculado

Importante!
Lembre-se de que o um novo calculo de uma expresso realizado a partir da localizao
actual do cursor. Se, depois de realizar os primeiros dois passos do procedimento acima,
mover o cursor para o fim de ans + 6 na linha 3 da histria de clculos e, em seguida,
tocar em w, apenas a linha 3 ser recalculada.

No foi recalculado
(porque est acima da
localizao do cursor)

Recalculado

Se editar expresses mltiplas na histria de clculos, certifique-se sempre de que o cursor


est localizado na linha mais alta que editou antes de tocar em w.

20050501
2-3-3
Uso da histria de clculos

Exemplo 2: Para mudar o modo normal para o modo decimal (pgina 2-2-5) e, em seguida,
voltar a calcular

u Operao na ClassPad
(1) Toque em s no painel de cones e, em seguida, toque em [Setup] e [Basic Format].
Isso visualiza a caixa de dilogo Formato bsico.
(2) Seleccione a caixa de verificao Decimal Calculation e, em seguida, toque em [Set].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Formato bsico. Agora a barra de
estado deve mostrar Decimal, que indica o modo decimal.
(3) Mova o cursor para a localizao desde a qual deseja voltar a calcular.
Neste exemplo, tocaremos no fim da linha 2 para posicionar a o cursor.
(4) Toquem em w.
Este procedimento volta a calcular todas as expresses a partir da posio do cursor,
e visualiza os resultados utilizando o formato do modo decimal.

Re-calculado

Nota
Para voltar a calcular todas as expresses na histria de clculos, posicione o cursor na linha
inicial e, em seguida, toque em w.

20050501
2-3-4
Uso da histria de clculos

Eliminao de uma parte do contedo da histria de clculos


Pode utilizar o seguinte procedimento para eliminar uma unidade individual de duas linhas
de expresso/resultado da histria de clculos.
u Operao na ClassPad
(1) Mova o cursor para a linha da expresso ou linha do resultado da unidade de duas
linhas que deseja eliminar.
(2) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
Este procedimento elimina a expresso e resultado da unidade de duas linhas
seleccionada.

Importante!
Mesmo que o resultado da unidade de duas linhas eliminada tenha um efeito sobre os
clculos subsequentes, os clculos afectados no so actualizados automaticamente aps a
eliminao. Quando quiser actualizar tudo na histria de clculos aps a eliminao de uma
unidade, mova o cursor para uma linha que esteja acima da linha eliminada e toque em w.
Para mais detalhes sobre voltar a calcular, consulte a pgina 2-3-2.

Limpeza de todo o contedo da histria de clculos


Realize o seguinte procedimento quando quiser limpar a histria de clculos inteira
actualmente na rea de trabalho da aplicao principal.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All].
(2) Em resposta mensagem de confirmao que surge, toque em [OK] para limpar o
contedo da histria de clculos, ou em [Cancel] para cancelar.

20050501
2-4-1
Clculos com funes

2-4 Clculos com funes


Esta seco explica como realizar clculos com funes na rea de trabalho da aplicao
principal.
A maioria dos operadores e funes descritos nesta seco so introduzidos com o
teclado 9 (matemtica) e ( (catlogo). O teclado que deve utilizar para realizar as
operaes de amostra aqui apresentadas o teclado indicado pela marca  ou pelos
nomes de boto* (TRIG, MATH, Cmd, etc.) em uma das colunas intituladas Utilize
este teclado.
* Para mais informaes sobre esses botes, consulte Operaes avanadas do teclado
programado (pgina 1-6-8).
Pode no precisar introduzir o parntese de fecho que vem imediatamente antes da
operao da tecla E. Todos os exemplos de clculo nesta seco omitem os parnteses
de fecho antes de E.
Os seguintes clculos de exemplo so realizados utilizando o modo decimal. Utilizar o modo
normal faria que os resultados fossem visualizados como fraces. Para mais detalhes
sobre o modo decimal e modo normal, consulte Indicadores de modo na barra de estado
na pgina 2-1-4.

k Converso de ngulo (, r )
Os primeiros dois exemplos a seguir utilizam Degree (indicado por Deg na barra de
estado) como a definio da unidade angular. O exemplo final utiliza Radian (indicado por
Rad na barra de estado) como a definio da unidade angular. Repare que utilizar uma
definio de unidade angular errada impossibilitar a produo de resultados de clculo
correctos.

u Para alterar a definio da unidade angular


(1) No menu O, toque em [Settings], [Setup] e, em seguida, em [Basic Format].
(2) Toque no separador [Common].
(3) Toque no boto de seta para baixo [Angle] e, em seguida, seleccione [Degree] ou
[Radian].

Para mais informaes sobre esta operao, consulte 14-3 Definies do menu de
configurao.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Converta 4,25 radianos para TRIG MATH Cmd 4.25 Rw
graus.
= 243,5070629
47,3 + 82,5rad = 4774,20181 TRIG MATH Cmd 47.3 + 82.5 Rw
Quanto 243,5070629 TRIG MATH Cmd Altere a definio [Angle]
em radianos? para Radian e, em
= 4,249999999 seguida, introduza
243.5070629 *w.
20050501
2-4-2
Clculos com funes

k Funes trigonomtricas (sin, cos, tan) e funes trigonomtricas


inversas (sin1, cos1, tan1)
Os primeiros quatro exemplos a seguir utilizam Degree (indicado por Deg na barra de
estado) como a definio da unidade angular. O exemplo final utiliza Radian (indicado por
Rad). Para mais detalhes sobre o menu [Setup], consulte 14-2 Uso do menu de
configurao.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
sin63 = 0,8910065242 TRIG Func s 63 w
2 sin45 cos65 TRIG Func 2*s 45 )*c 65 w
= 0,5976724775
Pode ser omitido.
1 TRIG Func 1/s30w ou
cosec30 = =2
sin30 )N 1c
9 s 30 w
sin10,5 =30 TRIG Func S 0.5 w
(Determine x para sinx = 0,5.)
.5 tambm pode ser
usado.
TRIG Func Altere a definio [Angle] para
cos(() rad) = 0,5
3 Radian.
c7 /3 w ou
c)N 7c 3 w

Nota
A definio da unidade angular especificada permanece em efeito at que a altere de novo.
Para mover entre as caixas de entrada no smbolo de matemtica 2D, pode utilizar as teclas de
cursor ou tocar dentro de uma caixa.

20050501
2-4-3
Clculos com funes

k Funes logartmicas (log, In) e funes exponenciais (e, ^, k )

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
log1,23 (log101,23) =  Func  l 1.23 w ou
0,08990511144 )V 10 e 1.23 w
ln90 (loge90) = 4,49980967  Func  I 90 w ou
)V0ne
e 90 w
log39 = 2  Func  l 3 , 9 w ou
)V 3 e 9 w
101,23 = 16,98243652  MATH Cmd  10 { 1.23 w
e = 90,0171313
4,5
 MATH Func  e 4.5 w ou
)Q 4.5 w
(3)4 = (3) (3) (3)  MATH Cmd  (- 3 ){ 4 w
(3) = 81
34 = (3 3 3 3) = 81  MATH Cmd  -3{4w
1

7
123 (= 123 ) 7  MATH Cmd  123 {( 1 / 7 w ou
= 1,988647795 )% 7 e 123 w
2 + 3 3 64 4 = 10  MATH Cmd  2 + 3 * 64 {( 1 /
3 )- 4 w ou ) 2 +
3 *% 3 e 64 e- 4 w

Pode ser omitido.

Nota

^e  tm uma sequncia de prioridade de clculo mais alta do que e .

20050501
2-4-4
Clculos com funes

k Funes hiperblicas (sinh, cosh, tanh) e funes hiperblicas inversas


(sinh1, cosh1, tanh1)

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
sinh3,6 = 18,28545536 TRIG Func =1 3.6 w
cosh1,5 sinh1,5 TRIG Func =2 1.5 )-11.5
= 0,2231301601 w
e1,5 = 0,2231301601*  MATH Func  e - 1.5 w
20 TRIG Func =@ 20 / 15 w ou
cosh1 ( )
15 =@)N 20 c
= 0,7953654612 15 w
Resolva para um x dado TRIG Func =# 0.88 )/ 4 w ou
tanh(4x) = 0,88. )N9=#
tanh10,88
x= 0.88 )c 4 w
4
= 0,3439419141

* Este problema verifica se coshx sinhx = ex. Resolver o problema anterior (cosh1,5
sinh1,5) e compar-lo com a soluo deste problema, mostra que eles so iguais.

20050501
2-4-5
Clculos com funes

k Outras funes (%, , x2, x1, x!, abs, signum, int, frac, intg, fRound,
sRound)

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Quanto 12% de 1500? 180 SMBL Cmd 1500 * 12 &w
Qual a percentagem de SMBL Cmd 660 / 880 &w
880 contra 660? 75%
Qual o valor 15% maior SMBL Cmd 2500 *( 1 + 15 &
do que 2500? 2875
Qual o valor 25% menor SMBL Cmd 3500 *( 1 - 25 &
do que 3500? 2625
2 + 5 = 3,65028154  Func  9 2 )+ 9 5 w ou
)5 2 e+5 5 w
(3 + i) = 1,755317302  Func  Mude para o modocomplexo
+ 0,2848487846i (Cplx indicado na barra
de estado).
9 3 +0w ou
)5 3 +0w
(3)2 = (3) (3) = 9  Cmd (- 3 )xw
3 = (3 3) = 9
2
 Cmd - 3 xw
1  Cmd  ( 3 X- 4 X)Xw
= 12
1 1 ou

3 4 )N 1 cN 1 c
3 e-N
1c4w
8! (= 1 2 3 8) CALC SMBL Cmd 8 w
= 40320
Qual o valor absoluto do  Func  $l 3 / 4 w ou
logaritmo comum de )4 V 10 eN
3 3c4w
?
4
3
log ( ) = 0,1249387366
4

20050501
2-4-6
Clculos com funes

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Qual o sinal de Func [signum] - 3.4567 w
3,4567? 1
(signum devolve 1 para um
valor negativo, 1 para um
valor positivo, Undefined
A
para 0, e para um
A
nmero imaginrio.)
Qual a parte inteira de CALC Func - 3.4567 w
3,4567? 3
Qual a parte decimal de Func [frac] - 3.4567 w
3,4567? 0,4567
Qual o maior nmero Func [intg] - 3.4567 w
inteiro menor ou igual
a 3,4567? 4
Qual o resultado de Func [fRound] - 3.4567 , 2
3,4567 arredondado w
para duas casas decimal?
3,46
Qual o resultado de Func [sRound] - 34567 , 4
34567 arredondado para w*
quatro dgitos significantes?
34570

* Para arredondar para 10 dgitos, especifique 0 para o segundo argumento.

k Gerador de nmeros aleatrios (rand, randList, RandSeed)


O gerador de nmeros aleatrios da ClassPad pode gerar nmeros aleatrios verdadeiros
(nmeros aleatrios, no sequenciais) e nmeros aleatrios que permitem seguir um
padro particular (nmeros aleatrios sequenciais). Com a funo randList, pode gerar
uma lista cujos elementos contm nmeros aleatrios. Existem nove padres diferentes
para a gerao de nmeros aleatrios sequenciais. Utilize o comando RandSeed para
mudar entre gerao de nmeros aleatrios no sequenciais e sequenciais, e para
seleccionar um padro de gerao de nmeros aleatrios sequenciais.
u Operao na ClassPad
(1) Utilize o comando RandSeed para configurar as definies da gerao de nmeros
aleatrios, se for necessrio.
(2) Utilize a funo rand ou randList para gerar os nmeros aleatrios.

20050501
2-4-7
Clculos com funes

u Funo rand
A funo rand gera nmeros aleatrios. Se no especificar um argumento, rand gera
valores decimais de 10 dgitos maiores que 0 e menores que 1.
Especificar dois valores inteiros para o argumento gera nmeros aleatrios entre eles.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Gere nmeros aleatrios Func [rand] w
entre 0 e 1.
Gere nmeros inteiros Func [rand] 1 , 6 w
aleatrios entre 1 e 6.

u Funo randList
Sintaxe: randList (n [, a, b])

Funo:
Omitir os argumentos a e b devolve uma lista de n elementos que contm valores
aleatrios decimais.
Especificar os argumentos a e b devolve uma lista de n elementos que contm valores
aleatrios inteiros no intervalo de a a b.

Descrio:
n deve ser um nmero inteiro positivo.
Os nmeros aleatrios de cada elemento so gerados de acordo com as especificaes
de RandSeed, como na funo rand.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Gere uma lista de trs Func [randList] 3 w
elementos que contm
valores aleatrios decimais.
Gere uma lista de cinco Func [randList] 5, 1, 6 w
elementos que contm
valores aleatrios no
intervalo de 1 a 6.

20050501
2-4-8
Clculos com funes

u Comando RandSeed
Pode especificar um nmero inteiro de 0 a 9 para o argumento deste comando. 0
especifica uma gerao de nmeros aleatrios no sequenciais. Um nmero inteiro de 1 a
9 utiliza o valor especificado como uma semente para a especificao dos nmeros
aleatrios sequenciais. O argumento predefinido inicialmente para este comando 0.
Os nmeros gerados pela ClassPad logo aps a sua especificao da gerao de
nmeros aleatrios sequenciais segue sempre o mesmo padro aleatrio.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Gere nmeros aleatrios Cmd [RandSeed] 3 w
sequenciais utilizando o 3
como o valor semente.
Gere o primeiro valor. Func [rand] w
Gere o segundo valor. [rand] w
Gere o terceiro valor. [rand] w

Nota
Os valores aleatrios gerados por esses comandos so valores pseudo-aleatrios.
Os argumentos a e b de rand(a,b) e randList(n,a,b) devem ser nmeros inteiros, sujeitos
s seguintes condies.
a<b
a , b < 1E10
b a < 1E10

20050501
2-4-9
Clculos com funes

k Permutao (nPr) e combinao (nCr)

u Nmero total de permutaes


n!
nPr =
(n r)!

u Nmero total de combinaes


n!
nCr =
r! (n r)!

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Quantas permutaes CALC Func } 10 , 4 w
diferentes so possveis
quando se tem 10 objectos
diferentes, efectuando um
arranjo quatro de cada vez?
10P4 = 5040

Quantas combinaes CALC Func { 10 , 4 w


diferentes so possveis
quando se tem 10 objectos
diferentes, sendo escolhidos
quatro de cada vez?
10C4 = 210

k Julgamento de condio (judge, piecewise)


A funo judge devolve TRUE quando uma expresso verdadeira, e FALSE quando
falsa.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
a seguinte expresso Func [judge] 1 = 1 w
verdadeira ou falsa?
1=1 TRUE
a seguinte expresso Func [judge] 1 0w
verdadeira ou falsa?
1<0 FALSE

20050501
2-4-10
Clculos com funes

A funo piecewise devolve um valor quando uma expresso verdadeira, e um outro


valor quando a expresso falsa.
A sintaxe da funo piecewise mostrada a seguir.
piecewise(<expresso de condio>, <valor devolvido quando verdadeira>, <valor devolvido
quando falsa ou indeterminada>[ ) ]
ou
piecewise<expresso de condio>, <valor devolvido quando verdadeira>, <valor devolvido
quando falsa>, <valor devolvido quando indeterminada>[ ) ]

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Para a expresso 0 < x Func [piecewise] 0 X, 1,
(x = varivel), devolva 1 2,0w
quando x for maior do que 0,
2 quando x for 0 ou menor,
e 0 quando x for indefinido.

k Smbolo de ngulo ()
Utilize este smbolo para especificar o formato das coordenadas requerido pelo ngulo em
um vector. Pode utilizar este smbolo somente para um vector.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Converta as coordenadas OPTN Func Mude a definio [Angle]
polares r = 2, para Radian.
= /4 para coordenadas [toRect] [9 2 ),
rectangulares. [1, 1] 7/ 4 )]w

k Smbolo de derivada ()
O smbolo de derivada simples indica a primeira derivada de uma equao no formato:
<nome da varivel>.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Resolva a equao CALC SMBL Cmd [dSolve] Y =X,X
diferencial y = x. ,Yw
{y = 0,5 x2 + const (1)}

20050501
2-4-11
Clculos com funes

k Smbolos de igualdade e smbolos de desigualdade (=, , <, >, <, >)


Pode utilizar esses smbolos para realizar diferentes e vrios clculos bsicos.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Para adicionar 3 a ambos  MATH Cmd (X= 3 )+ 3 w
os lados de x = 3.
x+3=6
Subtraia 2 de ambos os OPTN MATH Cmd (Y 5 )- 2 w
lados de y < 5. y2<3
Nota
Nas explicaes Sintaxe de cada comando em 2-7 Uso do menu de aco, os seguintes
operadores so indicados como Eq/Ineq: =, , <, >, <, >. Se os operadores Eq/Ineq incluem ou
no o operador especificado para cada comando por uma nota separada.
Uma expresso que contm operadores mltiplos de equao ou desigualdade no pode ser
introduzida como uma expresso simples. Para expresses de sada, uma expresso pode ser
produzida com operadores mltiplos somente no caso de operadores de desigualdade que
estejam na a mesma direco (exemplo: 1< x <1).

Exemplo: solve(x2 1 < 0, x) w {1 < x < 1}

k Operador with ( | )
O operador with (I) atribui temporariamente um valor a uma varivel. Pode utilizar o
operador with no seguintes casos.
Para atribuir o valor especificado no lado direito de | a uma varivel no lado esquerdo de |
Para limitar ou restringir o intervalo de uma varivel no lado esquerdo de | de acordo com
as condies providas no lado direito de |
O seguinte a sintaxe para o operador with (I).
Exp/Eq/Ineq/List/Mat|Eq/Ineq/List/(operador and)
Pode colocar condies plurais numa lista ou ligadas com o operador and no lado direito.
pode ser utilizado no lado esquerdo ou no lado direito de |.

Utilize este teclado:


Problema Operao
mth abc cat 2D
Avalie x2 + x + 1 quando OPTN SMBL Cmd X{ 2 +X+ 1 UX
x = 3. 13 =3w
Para x2 1 = 0, determine OPTN SMBL Cmd [solve] X{ 2 - 1 = 0
o valor de x quando x > 0. ,X)UX 0w
{x = 1}
Determine o valor de OPTN SMBL Cmd $X)UX 0w
abs (x) quando x > 0. x

20050501
2-4-12
Clculos com funes

k Solues suportadas pela ClassPad (TRUE, FALSE, Undefined,


No Solution, , const, constn)
Soluo Descrio Exemplo
TRUE gerado quando uma soluo judge (1 = 1) w
verdadeira.
FALSE gerado quando uma soluo falsa. judge (1 < 0) w
Undefined gerado quando uma soluo 1/0 w
indefinida
No Solution gerado quando no h uma soluo. solve (abs (x) = 1, x) w
Infinito lim (1/x2, x, 0) w
const A constante visualizada como const(1) dSolve (y = x, x, y) w
quando qualquer valor que uma {y = 0,5x2 + const (1)}
constante includo na soluo. No caso
de constantes mltiplas, elas so
indicadas como constn(1), constn(2),
e assim por diante.
constn A constante visualizada como constn(1) Mude a definio [Angle] para
quando a soluo inclui qualquer valor Degree.
inteiro que seja uma constante. No caso solve (sin (x) = 0, x) w
de constantes mltiplas, elas so {x = 180constn (1)}
indicadas como constn(1), constn(2), e
assim por diante.

20050501
2-5-1
Clculos com listas

2-5 Clculos com listas


Esta seco explica como introduzir dados utilizando a aplicao principal ou o editor de
listas, e como realizar clculos bsicos com listas.

Introduo de dados de lista


Pode introduzir dados de lista na rea de trabalho ou na janela do editor de lista.

k Introduo de dados de lista na rea de trabalho


Exemplo: Para introduzir a lista {1, 2, 3} e atribui-la varivel LIST lista.

u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em J
para iniciar a aplicao principal.
(2) Prima k para visualizar o teclado programado.
(3) A seguir, realize a seguinte operao de teclas.
9{b,c,d}W
0listaw

Nota
Para mais informaes sobre a atribuio de dados a um varivel, consulte Criao e uso de
variveis na pgina 1-7-5.
Tambm pode criar uma lista utilizando os comandos do grupo [List-Create] no menu [Action].
Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.

20050501
2-5-2
Clculos com listas

k Operaes dos elementos de varivel LIST


Pode chamar o valor de qualquer elemento de uma varivel LIST. Quando os valores {1, 2,
3} so atribudos a lista, por exemplo, quando precisar, pode chamar o segundo valor na
lista.
Tambm pode atribuir um valor a qualquer elemento numa lista. Quando os valores {1, 2, 3}
so atribudos a lista, por exemplo, pode substituir o segundo valor por 5 para terminar
com {1, 5, 3}. Depois de realizar o procedimento descrito em Introduo de dados de lista
na rea de trabalho, realize a seguinte operao.
u Operao na ClassPad
(1) Chame o valor do segundo elemento da varivel LIST lista.
0lista9[c]w

(2) Atribua 5 ao segundo elemento da varivel LIST lista.


fW 0lista9[c]w

Nota
Tambm pode realizar as operaes acima na varivel ans (pgina 2-2-2) se ela tiver dados
LIST.
Exemplo: {1, 2, 3, 4} w {1, 2, 3, 4}
D[c]w 2

k Introduo de dados de lista na janela do editor de lista


Tocar em ( visualiza a janela do editor de lista, que pode utilizar para introduzir dados de
lista. Os dados de lista introduzidos dessa maneira so atribudos a uma varivel LIST, de
modo que possa aced-los, especificando o nome da varivel aplicvel.
Para mais informaes sobre como utilizar a janela do editor de lista para criar uma lista,
consulte 7-2 Uso do editor de listas.

20050501
2-5-3
Clculos com listas

Uso de uma lista num clculo


Pode realizar operaes aritmticas entre duas listas, entre uma lista e um valor numrico,
ou entre uma lista e uma expresso, equao ou desigualdade.

Lista + Lista
Valor numrico Valor numrico
= Lista
Expresso Expresso
Equao Equao
Desigualdade Desigualdade

k Erros em clculos de lista


Ao realizar um operao aritmtica entre duas listas, ambas as listas precisam ter o
mesmo nmero de clulas. Ocorre um erro se no tiverem.
Tambm ocorre um erro sempre que uma operao entre quaisquer duas clulas das duas
listas resulta num erro.

k Exemplo de clculo com listas


Exemplo: Realize a operao list3 {6, 0, 4} quando list3 contm {41, 65, 22}

u Operao na ClassPad
(1) Realize a operao de teclas abaixo na rea de trabalho da aplicao principal.
0listd9*{g,a,e}
(2) Toque em w.

Nota
Operaes com listas (extraco do valor mximo e mnimo da lista, clculo do total de listas,
etc.) tambm podem ser realizadas utilizando os comandos do grupo [List-Calculation] no menu
[Action]. Para mais informaes, consulte 2-7 Uso do menu de aco.

20050501
2-6-1
Clculos de matrizes e vectores

2-6 Clculos de matrizes e vectores

Esta seco explica como criar matrizes na aplicao principal, e como realizar clculos
bsicos com matrizes.

Nota
Como um vector pode ser visualizado como 1-linha por uma matriz de n-colunas ou n-linhas por
uma matriz de 1-coluna, esta seco no inclui explicaes especificamente sobre vectores.
Para mais informaes sobre os clculos especficos com vectores, veja as explicaes sobre os
itens do menu [Action] aplicveis em 2-7 Uso do menu de aco.

Introduo de dados de matriz


Pode utilizar o teclado programado 9 (matemtica) para introduzir valores de matriz
numa nica linha na rea de trabalho, ou o teclado ) para introduzir valores de matriz
utilizando uma matriz no ecr actual.

k Introduo de valores de matriz com o teclado 9


1 2
Exemplo: Para introduzir a matriz e atribui-la varivel mat1
3 4
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Prima k para visualizar o teclado programado.
(3) A seguir, realize a seguinte operao de teclas.
9[[b,c][d,e]]W
0matbw

Nota
Para mais informaes sobre a atribuio de dados a uma varivel, consulte Criao e uso de
variveis na pgina 1-7-5.

20050501
2-6-2
Clculos de matrizes e vectores

k Operaes com elementos de variveis de matriz

Pode chamar o valor de qualquer elemento de uma varivel MATRIX. Quando os dados
1 2
so atribudos matriz mat1, por exemplo, pode chamar o elemento
3 4
localizado na linha 2, coluna 1.
Tambm pode atribuir um valor a qualquer elemento numa matriz. Por exemplo, poderia
atribuir o valor 5 ao elemento na linha 1, coluna 2 de mat1, que produziria a matriz
1 5
.
3 4
Depois de realizar o procedimento descrito em Introduo de valores de matriz com o
teclado 9, realize a seguinte operao.

u Operao na ClassPad
(1) Chame o valor na linha 2, coluna 1 da varivel MATRIX mat1.
0matb9[c,b]w

Linha Coluna

(2) Atribua 5 ao elemento na linha 1, coluna 2 da varivel MATRIX mat1.


fW0matb9[b,c]w

Nota
Tambm pode realizar as operaes acima na varivel ans (pgina 2-2-2) se ela tiver dados
MATRIX.
1 2
Exemplo: [[b,c][d,e]]w
3 4
D[c,b]w 3

20050501
2-6-3
Clculos de matrizes e vectores

k Introduo de valores de matriz com o teclado )


As teclas 6, 7, e 8 do teclado ) tornam a introduo de valores na matriz rpida
e facilmente.

Para fazer isto: Toque nesta tecla 2D:


Criar uma nova matriz de 1-linha 2-colunas 6
Criar uma nova matriz de 2-linhas 1-coluna 7
Criar uma nova matriz de 2-linhas 2-colunas 8
Adicionar uma coluna matriz visualizada actualmente 6
Adicionar uma linha matriz visualizada actualmente 7
Adicionar tanto uma linha como uma coluna matriz
visualizada actualmente 8

1 2 3
Exemplo: Para introduzir a matriz e atribui-la varivel mat2
4 5 6
u Operao na ClassPad
(1) Toque em )K para visualizar a parte inferior do teclado 2D e, em seguida, realize
a seguinte operao de teclas na rea de trabalho da aplicao principal.
6 (Cria uma matriz de 1-linha 2-colunas.)
bec

6 (Adiciona uma coluna matriz.)


d

7 (Adiciona uma linha matriz.)


eefeg

(2) Realize a seguinte operao de teclas para atribuir matriz a varivel mat2.
eW 0matcw

20050501
2-6-4
Clculos de matrizes e vectores

Nota
No passo (1) do procedimento acima, adicionamos linhas e colunas conforme necessrio. Uma
outra forma de conseguir o mesmo resultado seria adicionar linhas e colunas para criar uma
matriz em branco das dimenses requeridas e, em seguida, comear a introduzir dados. Poderia
criar uma matriz de 2-linhas 3-colunas tocando em 6, 6, 7 ou 6, 8. Em qualquer
caso, tambm poderia tocar nos botes na ordem inversa da sequncia aqui mostrada.
Tambm pode criar matrizes utilizando os comandos do grupo [Matrix-Create] no menu [Action].
Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.

Execuo de clculos de matrizes


Esta seco oferece exemplos de como executar os tipos mais bsicos de clculos de
matrizes.

k Adio, subtraco, multiplicao e diviso de matrizes


1 1 2 3
Exemplo 1: +
2 1 2 1
u Operao na ClassPad
(1) Realize a operao abaixo na rea de trabalho da aplicao principal.
9[[b,b][c,b]]+
[[c,d][c,b]]
(2) Toque em w.

1 1 2 3
Exemplo 2:
2 1 2 1
u Operao na ClassPad
(1) Toque em ), K, 8 e, em seguida, introduza os valores para a primeira matriz.

(2) Toque na rea direita da matriz introduzida ou prima a tecla de cursor e para
mover o cursor para a direita da matriz introduzida. A seguir, toque em *.

20050501
2-6-5
Clculos de matrizes e vectores

(3) Toque em 8 e, em seguida, introduza os valores para a segunda matriz.

(4) Toque em w.

1 2
Exemplo 3: Para multiplicar a matriz por 5
3 4
u Operao na ClassPad
(1) Realize a seguinte operao de teclas, na rea de trabalho da aplicao principal.
9[[b,c][d,e]]*f
(2) Toque em w.

Nota
Repare que ao adicionar ou subtrair duas matrizes, ambas as matrizes devem ter o mesmo
nmero de linhas e o mesmo nmero de colunas (as mesmas dimenses). Ocorre um erro (Erro
de dimenso invlida) se as duas matrizes tiverem dimenses diferentes.
Ao multiplicar duas matrizes, o nmero de colunas na matriz esquerda do sinal de
multiplicao () deve ser o mesmo que o nmero de linhas na matriz direita do sinal de
multiplicao. Ocorre um erro (Erro de dimenso invlida) se tentar multiplicar duas matrizes que
no satisfazem as condies acima.

20050501
2-6-6
Clculos de matrizes e vectores

k Elevao de uma matriz a uma potncia especfica


1 2
Exemplo: Para elevar a matriz potncia de 3
3 4
Utilize os procedimentos descritos em Adio, subtraco, multiplicao e
diviso de matrizes na pgina 2-6-4 para introduzir o clculo.
Os ecrs a seguir so produzidos por cada mtodo de introduo.

Introduo utilizando o teclado Introduo utilizando o teclado


9 )

Nota
Pode executar clculos de matrizes utilizando os comandos do grupo [Matrix-Calculation] no
menu [Action]. Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do
menu de aco.
Pode elevar somente uma matriz quadrada a uma potncia especfica. Ocorre um erro se tentar
elevar uma matriz no quadrada a uma potncia especfica.

20050501
2-7-1
Uso do menu de aco

2-7 Uso do menu de aco


O menu [Action] facilita o uso das funes de transformao e expanso, funes de
clculo, funes estatsticas, e de outras operaes de funes matemticas de menu
usadas com frequncia. Simplesmente, seleccione a funo desejada e, em seguida,
introduza as expresses ou variveis de acordo com a sintaxe da funo.

Nota
A menos que seja indicado ao contrrio, todas as explicaes nesta seco so realizadas
utilizando os seguintes modos: modo de lgebra, modo normal, modo complexo, modo radiano.

Abreviaes e pontuao utilizados nesta seco


A tabela a seguir fornece os significados das abreviaes e pontuao usados nas
descries de sintaxe nesta seco.

Ao ver isto: Significa isto:


Exp Expresso (valor, varivel, etc.)
Eq Equao
Ineq Desigualdade
List Lista
Mat Matriz
[ ] Pode omitir o(s) item(ns) entre parntese rectos.
{ } Seleccione um dos itens entre chavetas.

Algumas das sintaxes nas seguintes explicaes indicam o seguinte para os parmetros:
Exp/Eq/Ineq/List/Mat
Essas abreviaes significam que pode utilizar qualquer um dos seguintes como um
parmetro: expresso, equao, desigualdade, lista ou matriz.

20050501
2-7-2
Uso do menu de aco

Capturas de ecr de exemplo


As capturas de ecr a seguir mostram exemplos de como introduzir e produzir as
expresses que aparecem no visor da ClassPad.
Em alguns casos, a expresso introduzida e a expresso produzida (resultado) pode no
entrar na rea do visor. Se isso acontecer, toque nas setas esquerda e direita que aparecem
no visor para rolar e ver o resto da expresso.

Quando a expresso introduzida no totalmente vista ecr:

Expresso visualizada

Expresso completa

Quando a expresso produzida no totalmente vista no ecr:

Expresso visualizada

Expresso completa

Todas as capturas de ecr nesta seco mostram a verso da expresso completa.

20050501
2-7-3
Uso do menu de aco

Visualizao do menu de aco


Toque em [Action] na barra de menus para visualizar o menu de 10 submenus mostrado
abaixo.

Explicamos a seguir as funes que so disponveis em cada um desses submenus.

Uso do submenu de transformao


O submenu [Transformation] contm comandos para transformao de expresses, como
expand e factor.

u simplify
Funo: Simplifica uma expresso.
Sintaxe: simplify (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para simplificar (15 3 + 26)^(1/3)
Item de menu: [Action][Transformation][simplify]

Exemplo: Para simplificar cos(2x) + (sin(x))2 (no modo radiano)


Item de menu: [Action][Transformation][simplify]

20050501
2-7-4
Uso do menu de aco

u expand
Funo: Expande uma expresso.
Sintaxe: expand (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
expand (Exp,varivel [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Se especificar uma varivel, Exp decomposto em fraces parciais em relao
varivel.
Exemplo: Para expandir (x + 2)2
Item de menu: [Action][Transformation][expand]

1
Exemplo: Para descompor (x4 1) em fraces parciais em relao a x
Item de menu: [Action][Transformation][expand]

u factor
Funo: Factoriza uma expresso.
Sintaxe: factor (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para factorizar x2  4x + 4
Item de menu: [Action][Tranformation][factor]

u rFactor
Funo: Factoriza uma expresso at sua raiz, se houver.
Sintaxe: rFactor (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para factorizar x2  3
Item de menu: [Action][Transformation][rFactor]

u factorOut
Funo: Factoriza uma expresso com respeito a um factor especificado.
Sintaxe: factorOut (Exp/Eq/Ineq/List/Mat, Exp [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para factorizar a desde ax2 + bx + c
Item de menu: [Action][Transformation][factorOut]

20050501
2-7-5
Uso do menu de aco

u approx
Funo: Transforma uma expresso numa aproximao numrica.
Sintaxe: approx (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o valor numrico de 2
Item de menu: [Action][Transformation][approx]

(Visualizao: Normal 1)
Exemplo: Para obter o valor numrico de 920
Item de menu: [Action][Transformation][approx]

(Visualizao: Normal 1)

Para mais informaes sobre as operaes internas e sobre o nmero de dgitos de um


valor visualizado, consulte a pgina 2-2-6.

u toFrac
Funo: Transforma um valor decimal no seu valor fraccionrio equivalente.
Sintaxe: toFrac (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 5,28 no seu valor fraccionrio equivalente
Item de menu: [Action][Transformation][toFrac]

u propFrac
Funo: Transforma um valor decimal na fraco prpria, igual ao nmero dado.
Sintaxe: propFrac (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 1,2 na fraco prpria, igual ao nmero dado
Item de menu: [Action][Transformation][propFrac]

Exemplo: Para dividir x 2 por (x 1)


Item de menu: [Action][Transformation][propFrac]

20050501
2-7-6
Uso do menu de aco

u combine
Funo: Transforma fraces mltiplas em seus denominadores comuns equivalentes e
se possvel faz a sua reduo.
Sintaxe: combine (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar e reduzir (x + 1)/(x + 2) + x(x + 3)
Item de menu: [Action][Transformation][combine]

u collect
Funo: Arranja de novo uma expresso com respeito a uma varivel especfica.
Sintaxe: collect (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para arranjar de novo x2 + ax + bx com respeito a x
Item de menu: [Action][Transformation][collect]

x a predefinio quando se omite [,Exp].

u invert
Funo: Inverte duas variveis numa expresso.
Sintaxe: invert (Exp/Eq/Ineq/List [,varivel-1, varivel-2] [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para inverter x e y na expresso 2x = y
Item de menu: [Action][Transformation][invert]

x e y so invertidos quando as variveis no so especificadas.

u tExpand
Funo: Utiliza a soma e frmulas de diferena para expandir uma funo trigonomtrica.
Sintaxe: tExpand (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para expandir sin (a + b)
Item de menu: [Action][Transformation][tExpand]

20050501
2-7-7
Uso do menu de aco

u tCollect
Funo: Utiliza o produto para somar as frmulas para transformar o produto de uma
funo trigonomtrica numa expresso na forma de soma.
Sintaxe: tCollect (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar cos(a) cos(b) numa expresso na forma de soma
Item de menu: [Action][Transformation][tCollect]

u expToTrig
Funo: Transforma um expoente numa funo trigonomtrica ou hiperblica.
Sintaxe: expToTrig (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar eix numa funo trigonomtrica (modo radiano)
Item de menu: [Action][Transformation][expToTrig]

u trigToExp
Funo: Transforma uma funo trigonomtrica ou hiperblica na forma exponencial.
Sintaxe: trigToExp (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar coshx numa forma exponencial
Item de menu: [Action][Transformation][trigToExp]

u dms
Funo: Transforma uma valor no formato DMS em seu valor equivalente, em graus.
Sintaxe: dms (exp/List-1 [,Exp/List-2][,Exp/List-3] [ ) ]
Exemplo: Para transformar (3, 5, 6) (= 3q 5' 6") em seu valor equivalente apenas em
graus
Item de menu: [Action][Transformation][dms]

Zero a predefinio quando se omite [,Exp/List-2] ou [,Exp/List-3] [ ) ].

20050501
2-7-8
Uso do menu de aco

u toDMS
Funo: Transforma apenas um valor em graus no seu valor equivalente no formato
DMS.
Sintaxe: toDMS (Exp/List [ ) ]
Exemplo: Para transformar 3,085 graus no seu valor equivalente no formato DMS
Item de menu: [Action][Transformation][toDMS]

Uso do submenu de clculo


O submenu [Calculation] contm comandos relacionados com clculos, tais como diff
(diferenciao) e (integrao).

u diff
Funo: Diferencia uma expresso com respeito a uma varivel especfica.
Sintaxe: diff(Exp/List[,varivel] [ ) ]
diff(Exp/List, varivel, ordem[,a] [ ) ]
a o ponto para o qual deseja determinar a derivada.
ordem = 1 quando utiliza a seguinte sintaxe: diff(Exp/List[,varivel][ ) ]. A varivel
predefinida x quando a varivel omitida.
Exemplo: Para diferenciar x6 com respeito a x
Item de menu: [Action][Calculation][diff]

Exemplo: Para encontrar a segunda derivada de x6 com respeito a x


Item de menu: [Action][Calculation][diff]

Exemplo: Para encontrar a segunda derivada de x6 com respeito a x em x = 3


Item de menu: [Action][Calculation][diff]

20050501
2-7-9
Uso do menu de aco

u
Funo: Integra uma expresso com respeito a uma varivel especfica.
Sintaxe: (Exp/List[,variable] [ ) ]
(Exp/List, varivel, limite inferior, limite superior [,tol ] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
tol representa o intervalo de erro permissvel.
Este comando devolve um valor aproximado quando um intervalo especificado para
tol .
Este comando devolve o valor verdadeiro de um intervalo definido quando no se
especifica nada para tol . Se, entretanto, o valor verdadeiro no puder ser obtido, este
comando devolve um valor aproximado junto com tol =1E 5.
Exemplo: Para integrar x com respeito a x
Item de menu: [Action][Calculation][ ]

1
Exemplo: Para integrar com respeito a x entre x = 1 e x = 2
x ln(x )
Item de menu: [Action][Calculation][ ]

Exemplo: Para integrar 2x 2 + 3x + 4 com respeito a x entre x = 1 e x = 5, com um


intervalo de erro permissvel de 1E 4
Item de menu: [Action][Calculation][ ]

20050501
2-7-10
Uso do menu de aco

u lim
Funo: Determina o limite de uma expresso.
Sintaxe: lim (Exp/List, varivel, ponto [,direco] [ ) ]
Exemplo: Para determinar o limite de e x medida que x se aproxima de
Item de menu: [Action][Calculation][lim]

Exemplo: Para determinar o limite de 1/x medida que x se aproxima direita de 0


Item de menu: [Action][Calculation][lim]

Exemplo: Para determinar o limite de 1/x medida que x se aproxima esquerda de 0


Item de menu: [Action][Calculation][lim]

Esta funo devolve o limite esquerda quando direco < 0, o limite direita quando
direco > 0, e o limite em ambos os lados (esquerdo e direito) quando direco = 0
ou quando a direco omitida.

u
Funo: Avalia uma expresso nos valores de uma varivel discreta dentro de um
intervalo e, em seguida, calcula uma soma.
Sintaxe: (Exp/List, varivel, valor inferior, valor superior [ ) ]
Exemplo: Para calcular o somatrio de x 2 medida que o valor de x muda de x = 1 at
x =10.
Item de menu: [Action][Calculation][]

u
Funo: Avalia uma expresso nos valores de uma varivel discreta dentro de um
intervalo e, em seguida, calcula um produto.
Sintaxe: (Exp/List, varivel, valor inferior, valor superior [ ) ]
Exemplo: Para calcular o piatrio de x 2 medida que o valor de x muda de x = 1 at
x =5
Item de menu: [Action][Calculation][]

20050501
2-7-11
Uso do menu de aco

u fMin
Funo: Devolve o ponto mnimo num intervalo especfico de uma funo.
Sintaxe: fMin(Exp[,varivel] [ ) ]
fMin(Exp,varivel,valor inicial,valor final [,n] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
O infinito negativo e infinito positivo so as predefinies quando a sintaxe fMin (Exp
[,varivel] [ ) ] utilizada.
n a preciso do clculo, que pode especificar como um nmero inteiro no intervalo
de 1 a 9. Utilizar qualquer valor fora desse intervalo causa um erro.
Este comando devolve um valor aproximado quando a preciso do clculo
especificada para n.
Este comando devolve um valor verdadeiro quando no se especifica nada para n. Se
o valor verdadeiro no puder ser obtido, entretanto, este comando devolve um valor
aproximado junto com n = 4.
Os pontos descontnuos ou seces que flutuam amplamente podem afectar
adversamente a preciso ou mesmo causar um erro.
Introduzir um nmero maior que n aumenta a preciso do clculo, mas tambm
aumenta a quantidade de tempo requerida para realizar o clculo.
O valor introduzido para o ponto final do intervalo deve ser maior que o valor
introduzido para o valor inicial. Caso contrrio, ocorrer um erro.

Exemplo: Para encontrar o ponto mnimo de x 2 1 com respeito a x


Item de menu: [Action][Calculation][fMin]

Exemplo: Para encontrar o ponto mnimo de x 2 1 com respeito a x , quando 2 < x < 3
Item de menu: [Action][Calculation][fMin]

Exemplo: Para encontrar o ponto mnimo de x 3 6x com respeito a x ,


quando 2 < x < 2 e n = 1
Item de menu: [Action][Calculation][fMin]

20050501
2-7-12
Uso do menu de aco

u fMax
Funo: Devolve o ponto mximo num intervalo especfico de uma funo.
Sintaxe: fMax(Exp[,varivel] [ ) ]
fMax(Exp,varivel,valor inicial,valor final[,n] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
O infinito negativo e infinito positivo so as predefinies quando a sintaxe fMax (Exp
[,varivel] [ ) ] utilizada.
n a preciso do clculo, que pode especificar como um nmero inteiro no intervalo
de 1 a 9. Utilizar qualquer valor fora desse intervalo causa um erro.
Este comando devolve um valor aproximado quando a preciso do clculo
especificada para n.
Este comando devolve um valor verdadeiro quando no se especifica nada para n. Se
o valor verdadeiro no puder ser obtido, entretanto, este comando devolve um valor
aproximado junto com n = 4.
Os pontos descontnuos ou seces que flutuam amplamente podem afectar
adversamente a preciso ou mesmo causar um erro.
Introduzir um nmero maior que n aumenta a preciso do clculo, mas tambm
aumenta a quantidade de tempo requerida para realizar o clculo.
O valor introduzido para o ponto final do intervalo deve ser maior que o valor
introduzido para o valor inicial. Caso contrrio, ocorrer um erro.

Exemplo: Para encontrar o ponto mximo de x 2 + 1 com respeito a x


Item de menu: [Action][Calculation][fMax]

Exemplo: Para encontrar o ponto mximo de x 2 + 1, quando 2 < x < 5


Item de menu: [Action][Calculation][fMax]

Exemplo: Para encontrar o ponto mximo de x 3 6x com respeito a x ,


quando 2 < x < 2 e n = 1
Item de menu: [Action][Calculation][fMax]

20050501
2-7-13
Uso do menu de aco

u taylor
Funo: Encontra um polinmio de Taylor para uma expresso com respeito a uma
varivel especfica.
Sintaxe: taylor (Exp/List, varivel, ordem [,ponto central] [ ) ]
Exemplo: Para encontrar um polinmio de Taylor de 5a ordem para sin(x ) com respeito a
x = 0 (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Calculation][taylor]

Zero a predefinio quando se omite [,ponto central].

u tanLine
Funo: Devolve o lado direito da equao para a linha tangente (y = expresso) para a
curva no ponto especificado.
Sintaxe: tanLine (Exp/List, varivel, valor da varivel no ponto de tangencia [ ) ]
Exemplo: Para determinar a recta tangente a y = x 3 no ponto x = 2
Item de menu: [Action][Calculation][tanLine]

u normal
Funo: Devolve o lado direito da equao para a linha normal (y = expresso) curva
no ponto especificado.
Sintaxe: normal (Exp/List, varivel, valor da varivel no ponto de normal [ ) ]
Exemplo: Para determinar a funo normal a y = x 3 no ponto x = 2
Item de menu: [Action][Calculation][normal]

u arcLen
Funo: Devolve o comprimento do arco de uma expresso desde um valor inicial at
um valor final com respeito a uma varivel especificada.
Sintaxe: arcLen (Exp/List, varivel, valor inicial, valor final [ ) ]
3
Exemplo: Para determinar o comprimento do arco para y = x 2 de x = 0 a x = 4
Item de menu: [Action][Calculation][arcLen]

20050501
2-7-14
Uso do menu de aco

u gcd
Funo: Devolve o maior denominador comum de duas expresses.
Sintaxe: gcd (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ]
Exemplo: Para obter o maior denominador comum de x + 1 e x 2 3x 4
Item de menu: [Action][Calculation][gcd]

u lcm
Funo: Devolve o menor mltiplo comum de duas expresses.
Sintaxe: Icm (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ]
Exemplo: Para obter o menor mltiplo comum de x 2 1 e x 2 + 2x 3
Item de menu: [Action][Calculation][Icm]

u rangeAppoint
Funo: Encontra uma expresso ou valor que satisfaz uma condio num intervalo
especificado.
Sintaxe: rangeAppoint (Exp/Eq/List, valor inicial, valor final [ ) ]
Quando utilizar uma equao (Eq) para o primeiro argumento, introduza a equao
utilizando a sintaxe Var = Exp. A avaliao no ser possvel se qualquer outra sintaxe
for utilizada.
Exemplo: Para encontrar a(s) expresso(es) na lista {x = , x = 2, x = 3} que
pertence(m) ao intervalo fechado 0 < x < 5
Item de menu: [Action][Calculation]
[rangeAppoint]

Exemplo: Para encontrar o n que satisfaz a condio 0 < n < 5


Item de menu: [Action][Calculation][rangeAppoint]

u denominator
Funo: Extrai o denominador de uma fraco.
Sintaxe: denominator (Exp/List [ ) ]
Exemplo: Para extrair o denominador da fraco (y 2)/(x + 1)
Item de menu: [Action][Calculation][denominator]

20050501
2-7-15
Uso do menu de aco

u numerator
Funo: Extrai o numerador de uma fraco.
Sintaxe: numerator (Exp/List [ ) ]
Exemplo: Para extrair o numerador da fraco (y 2)/(x + 1)
Item de menu: [Action][Calculation][numerator]

u mod
Funo: Devolve o resto quando uma expresso dividida por uma outra expresso.
Sintaxe: mod ({Exp/List}-1, {Exp/List}-2 [ ) ]
Exemplo: Para determinar o resto quando 26 dividido por 3 (26mod3)
Item de menu: [Action][Calculation][mod]

Uso do submenu complexo


O submenu [Complex] contm comandos relacionados com os clculos que envolvem
nmeros complexos.

u arg
Funo: Devolve o argumento de um nmero complexo.
Sintaxe: arg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o argumento do nmero complexo 2 + i (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][arg]

20050501
2-7-16
Uso do menu de aco

u conjg
Funo: Devolve o nmero complexo conjugado.
Sintaxe: conjg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Uma inequao com o smbolo relacional (no igual a) tambm includa (apenas
no modo real).
Exemplo: Para obter o conjugado do nmero complexo 1 + i
Item de menu: [Action][Complex][conjg]

u re
Funo: Devolve a parte real de um nmero complexo.
Sintaxe: re (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Uma inequao com o smbolo relacional (no igual a) tambm includa (apenas
no modo real).
Exemplo: Para obter a parte real do nmero complexo 3 4i
Item de menu: [Action][Complex][re]

u im
Funo: Devolve a parte imaginria de um nmero complexo.
Sintaxe: im (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Uma inequao com o smbolo relacional (no igual a) tambm includa (apenas
no modo real).
Exemplo: Para obter a parte imaginria do nmero complexo 3 4i
Item de menu: [Action][Complex][im]

u cExpand
Funo: Expande uma expresso complexa para a forma rectangular (a + bi).
Sintaxe: cExpand (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
As variveis so consideradas como nmeros reais.
Exemplo: Para expandir cos1(2) (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][cExpand]

20050501
2-7-17
Uso do menu de aco

u compToPol
Funo: Transforma um nmero complexo na sua forma polar.
Sintaxe: compToPol (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 1 + i na sua forma polar (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][compToPol]

u compToTrig
Funo: Transforma um nmero complexo na sua forma trigonomtrica/hiperblica.
Sintaxe: compToTrig (Exp/Eq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar 1 + i na sua forma trigonomtrica (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Complex][compToTrig]

Uso do submenu de criar lista


O submenu [List-Create] contm comandos relacionados com a criao de listas.

20050501
2-7-18
Uso do menu de aco

u seq
Funo: Gera uma lista de acordo com uma expresso de sequncia numrica.
Sintaxe: seq (Exp, varivel, valor inicial, valor final [,tamanho do passo] [ ) ]
Exemplo: Para gerar uma lista de acordo com a expresso x2 + 2x quando o valor inicial
1, o valor final 5, e o tamanho do passo 2
Item de menu: [Action][List-Create][seq]

1 a predefinio quando se omite [,tamanho do passo].


O tamanho do passo deve ser um factor da diferena entre o valor inicial e o valor final.

u augment
Funo: Cria uma nova lista anexando uma lista em outra.
Sintaxe: augment (List-1, List-2 [ ) ]
Exemplo: Para combinar a lista {1, 2} e a lista {3, 4}
Item de menu: [Action][List-Create][augment]

u fill
Funo: Substitui os elementos de uma lista com um valor ou expresso especfico(a).
Este comando tambm pode ser utilizado para criar uma nova lista cujos
elementos contm o mesmo valor ou expresso, ou uma nova lista na qual a
frequncia de cada elemento na primeira lista determinada pelo elemento
correspondente na segunda lista.
Sintaxe: fill (Exp/Eq/Ineq, nmero de elementos [ ) ]
fill (Exp/Eq/Ineq, List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Sintaxe: fill (List, List [ ) ]
Exemplo: Para criar uma lista que consiste em quatro elementos idnticos (2)
Item de menu: [Action][List-Create][fill]

Exemplo: Para substituir os elementos da lista {1,2,3} por 3


Item de menu: [Action][List-Create][fill]

Exemplo: Para criar uma lista na qual as frequncias de a, b e c so 1, 2 e 3,


respectivamente
Item de menu: [Action][List-Create][fill]

20050501
2-7-19
Uso do menu de aco

u sortA
Funo: Ordena os elementos da lista em ordem ascendente.
Sintaxe: sortA (List [ ) ]
Exemplo: Para ordenar os elementos da lista {1, 5, 3} em ordem ascendente
Item de menu: [Action][List-Create][sortA]

u sortD
Funo: Ordena os elementos da lista em ordem descendente.
Sintaxe: sortD (List [ ) ]
Exemplo: Para ordenar os elementos da lista {1, 5, 3} em ordem descendente
Item de menu: [Action][List-Create][sortD]

u shift
Funo: Devolve uma lista na qual os elementos foram deslocados para a direita ou
esquerda numa determinada quantidade.
Sintaxe: shift (List [,nmero de deslocamentos] [ ) ]
Especificar um valor negativo para [,nmero de deslocamentos] desloca para a
direita, enquanto que um valor positivo desloca para a esquerda.
Exemplo: Para deslocar os elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} trs vezes para a esquerda
Item de menu: [Action][List-Create][shift]

O deslocamento para a direita em um (1) a predefinio quando se omite [,nmero


de deslocamentos].

u rotate
Funo: Devolve uma lista na qual os elementos foram girados para a direita ou para a
esquerda numa determinada quantidade.
Sintaxe: rotate (list [,nmero de rotaes] [ ) ]
Especificar um valor negativo para [,nmero de rotaes] gira para a direita, enquanto
que um valor positivo gira para a esquerda.
Exemplo: Para girar os elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} duas vezes para a esquerda
Item de menu: [Action][List-Create][rotate]

A rotao para a direita em um (1) a predefinio quando se omite [,nmero de


rotaes].

20050501
2-7-20
Uso do menu de aco

u subList
Funo: Extrai uma seco especfica de uma lista para uma nova lista.
Sintaxe: subList (List [,nmero inicial],[,nmero final] [ ) ]
Exemplo: Para extrair do segundo ao quarto elemento da lista {1, 2, 3, 4, 5}
Item de menu: [Action][List-Create][subList]

O elemento do extremo esquerdo a predefinio quando se omite [,nmero inicial],


e o elemento do extremo direito a predefinio quando se omite [,nmero final].

u listToMat
Funo; Transforma uma lista em matriz.
Sintaxe: listToMat (List-1 [, List-2, , List-N] [ ) ]
Exemplo: Para transformar as listas {3, 5} e {2, 4} numa matriz
Item de menu: [Action][List-Create][listToMat]

Uso do submenu de clculo com listas


O submenu [List-Calculation] contm comandos relacionados com clculos com listas.

20050501
2-7-21
Uso do menu de aco

u dim
Funo: Devolve a dimenso de uma lista.
Sintaxe: dim (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar a dimenso da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][dim]

u min
Funo: Devolve o valor mnimo de uma expresso ou dos elementos de uma lista.
Sintaxe: min (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ]
Exemplo: Para determinar os valores mnimos dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][min]

Exemplo: Para comparar cada elemento da lista {1, 2, 3} com o valor 2, e produzir uma
lista cujos elementos contm o menor valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][min]

Exemplo: Para comparar os elementos da lista {1, 2, 3} e da lista {3, 1, 2}, e produzir uma
lista cujos elementos contm o menor valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][min]

u max
Funo: Devolve o valor mximo de uma expresso ou os elementos de uma lista.
Sintaxe: max (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ]
Exemplo: Para determinar o valor mximo dos elementos na lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][max]

Exemplo: Para comparar cada elemento da lista {1, 2, 3} com o valor 2, e produzir uma
lista cujos elementos contm o maior valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][max]

Exemplo: Para comparar os elementos da lista {1, 2, 3} e da lista {3, 1, 2}, e produzir uma
lista cujos elementos contm o maior valor de cada comparao
Item de menu: [Action][List-Calculation][max]

20050501
2-7-22
Uso do menu de aco

u mean
Funo: Devolve a mdia dos elementos de uma lista.
Sintaxe: mean (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elementos em List-1.
Exemplo: Para determinar a mdia dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mean]

Exemplo: Para determinar a mdia dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mean]

u median
Funo: Devolve a mediana dos elementos de uma lista.
Sintaxe: median (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar a mediana dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][median]

Exemplo: Para determinar a mediana dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][median]

u mode
Funo: Devolve a moda dos elementos de uma lista.
Sintaxe: mode (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar a moda dos elementos da lista {1, 1, 2, 2, 2}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mode]

Exemplo: Para determinar a moda dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][mode]

Se houver modas mltiplas, elas so devolvidas numa lista.

20050501
2-7-23
Uso do menu de aco

u sum
Funo: Devolve a soma dos elementos de uma lista.
Sintaxe: sum (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar a soma dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sum]

Exemplo: Para determinar a soma dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sum]

u prod
Funo: Devolve o produto dos elementos de uma lista.
Sintaxe: prod (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar o produto dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][prod]

Exemplo: Para determinar o produto dos elementos da lista {1, 2, 3}, cujas respectivas
frequncias so {3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][prod]

u cuml
Funo: Devolve as somas acumulativas dos elementos de uma lista.
Sintaxe: cuml (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar as somas acumulativas dos elementos da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][cuml]

u Alist
Funo: Devolve uma lista cujos elementos so as diferenas entre dois elementos
adjacentes em outra lista.
Sintaxe: Alist (List [ ) ]
Exemplo: Para gerar uma lista cujos elementos so as diferenas entre dois elementos
adjacentes da lista {1, 2, 4}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Alist]

20050501
2-7-24
Uso do menu de aco

u stdDev
Funo: Devolve o desvio padro de amostra dos elementos de uma lista.
Sintaxe: stdDev (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar o desvio padro de amostra dos elementos da lista {1, 2, 4}
Item de menu: [Action][List-Calculation][stdDev]

u variance
Funo: Devolve a varincia de amostra dos elementos de uma lista.
Sintaxe: variance (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar a varincia de amostra dos elementos da lista {1, 2, 4}
Item de menu: [Action][List-Calculation][variance]

u Q1
Funo: Devolve o primeiro quartil dos elementos de uma lista.
Sintaxe: Q1 (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar o primeiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q1]

Exemplo: Para determinar o primeiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4}, cujas
respectivas frequncias so {4, 3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q1]

u Q3
Funo: Devolve o terceiro quartil dos elementos de uma lista.
Sintaxe: Q3 (List-1[, List-2] [ ) ]
List-2 especifica a frequncia de cada elemento em List-1.
Exemplo: Para determinar o terceiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4, 5}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q3]

Exemplo: Para determinar o terceiro quartil dos elementos da lista {1, 2, 3, 4}, cujas
respectivas frequncias so {4, 3, 2, 1}
Item de menu: [Action][List-Calculation][Q3]

20050501
2-7-25
Uso do menu de aco

u percent
Funo: Devolve a percentagem de cada elemento numa lista, a soma dos quais
assumida como 100.
Sintaxe: percent (List [ ) ]
Exemplo: Para determinar a percentagem de cada elemento da lista {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][percent]

u polyEval
Funo: Devolve um polinmio arranjado por ordem descendente de potncias, de modo
a que os coeficientes correspondam sequencialmente, a cada elemento da lista
introduzida.
Sintaxe: polyEval (List [,Exp/List] [ ) ]
Exemplo: Para criar um polinmio de segundo grau com os coeficientes {1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation][polyEval]

x a predefinio quando se omite [,Exp/List].

u sequence
Funo: Devolve o polinmio de grau mais baixo que representa a sequncia expressa
pela lista introduzida. Quando h duas listas, este comando devolve um
polinmio que liga cada elemento na primeira lista ao seu elemento
correspondente na segunda lista.
Sintaxe: sequence (List-1[, List-2][,varivel] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
Exemplo: Para determinar um polinmio para uma sequncia expressa pela lista
{3, 5, 7, 9}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sequence]

Exemplo: Para determinar um polinmio que liga cada elemento na lista {1, 3, 5, 7} a seu
elemento correspondente na lista {0, 1, 2, 3}
Item de menu: [Action][List-Calculation]
[sequence]

20050501
2-7-26
Uso do menu de aco

u sumSeq
Funo: Encontra o polinmio de grau mais baixo que representa a sequncia expressa
pela lista introduzida e devolve a soma do polinmio. Quando h duas listas,
este comando devolve um polinmio que liga cada elemento na primeira lista ao
seu elemento correspondente na segunda lista, e devolve a soma do polinmio.
Sintaxe: sumSeq (List-1[, List-2] [,varivel] [ ) ]
x a predefinio quando se omite [,varivel].
Exemplo: Para determinar a soma de um polinmio para uma sequncia expressa pela
lista {3, 5, 7, 9}
Item de menu: [Action][List-Calculation][sumSeq]

Exemplo: Para obter o polinmio que liga os elementos na lista {9, 7, 4, 1} aos seus
elementos correspondentes na lista {0, 4, 6, 5}, e devolver a soma do
polinmio.
Item de menu: [Action][List-Calculation][sumSeq]

Uso do submenu de criar matriz


O submenu [Matrix-Create] contm comandos relacionados com a criao de matrizes.

u trn
Funo: Devolve uma matriz transportada.
Sintaxe: trn (Mat [ ) ]
Exemplo: Para transportar a matriz [[1,2] [3,4]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create][trn]

20050501
2-7-27
Uso do menu de aco

u augment
Funo: Devolve uma matriz que combina outras duas matrizes.
Sintaxe: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Exemplo: Para combinar duas matrizes [[1,2] [3,4]] e [[5,6] [7,8]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create]
[augment]

u ident
Funo: Cria uma matriz de identidade.
Sintaxe: ident (nmero natural [ ) ]
Exemplo: Para criar uma matriz de identidade de 2 2
Item de menu: [Action][Matrix-Create][ident]

u fill
Funo: Cria uma matriz com um nmero especfico de linhas e colunas, ou substitui os
elementos de uma matriz por uma determinada expresso.
Sintaxe: fill (Exp, nmero de linhas, nmero de colunas [ ) ]
fill (Exp, Mat [ ) ]
Exemplo: Para criar uma matriz de 2 3, cujos elementos so 2
Item de menu: [Action][Matrix-Create][fill]

Exemplo: Para substituir todos os elementos da matriz [[1,2] [3,4]] por 3


Item de menu: [Action][Matrix-Create][fill]

20050501
2-7-28
Uso do menu de aco

u subMat
Funo: Extrai uma seco especfica de uma matriz para uma nova matriz.
Sintaxe: submit (Mat [,linha inicial] [,coluna inicial] [,linha final] [,coluna final] [ ) ]
1 a predefinio quando se omite [,linha inicial] e [,coluna inicial].
O nmero da ltima linha a predefinio quando se omite a [,linha final].
O nmero da ltima coluna a predefinio quando se omite a [,coluna final].
Exemplo: Para extrair a seco da linha 2, coluna 2, para linha 3, coluna 3 da matriz
[[1,4,7] [2,5,8] [3,6,9]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create][subMat]

u diag
Funo: Devolve uma matriz com uma linha contendo os elementos da diagonal principal
de uma matriz quadrada.
Sintaxe: diag (Mat [ ) ]
Exemplo: Para extrair os elementos da diagonal principal da matriz [[1,2] [3,4]]
Item de menu: [Action][Matrix-Create][diag]

u matToList
Funo: Transforma uma determinada coluna de uma matriz numa lista.
Sintaxe: matToList (Mat, nmero da coluna [ ) ]
Exemplo: Para transformar a coluna 2 da matriz [[1,2] [3,4]] numa lista
Item de menu: [Action][Matrix-Create][matToList]

20050501
2-7-29
Uso do menu de aco

Uso do submenu de clculo de matrizes


O submenu [Matrix-Calculation] contm comandos relacionados com clculos de matrizes.

u dim
Funo: Devolve as dimenses de uma matriz na forma lista de dois elementos {nmero
de linhas, nmero de colunas}.
Sintaxe: dim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para determinar as dimenses da matriz [[1,2,3] [4,5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][dim]

u det
Funo: Devolve o determinante de uma matriz quadrada.
Sintaxe: det (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o determinante da matriz [[1,2] [4,5]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][det]

u norm
Funo: Devolve a norma de Frobenius da matriz.
Sintaxe: norm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para determinar a norma da matriz [[1,2] [4,5]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][norm]

20050501
2-7-30
Uso do menu de aco

u eigVl
Funo: Devolve uma lista que contm o(s) valor(es) prprio(s) de uma matriz quadrada.
Sintaxe: eigVl (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o(s) valor(es) prprio(s) da matriz [[3,4] [1,3]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][eigVl]

u eigVc
Funo: Devolve uma matriz na qual cada coluna representa um vector prprio de uma
matriz quadrada.
Como um vector prprio usualmente no pode ser determina unicamente, ele
padronizado como segue para sua normal, que 1:
Quando V = [x1, x2, ..., xn], ( x12 + x22 + .... + xn2) = 1.
Sintaxe: eigVc (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o(s) eigenvector(es) da matriz [[3,4] [1,3]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][eigVc]

u rref
Funo: Devolve a forma escalonada da linha reduzida de uma matriz.
Sintaxe: rref (Mat [ ) ]
Exemplo: para obter a forma escalonada da linha reduzida da matriz [[2,1,3,19]
[1,1, 5,21] [0,4,3,0]]
Item de menu: [Action]
[Matrix-Calculation]
[rref]

u ref
Funo: Devolve a forma escalonada da linha de uma matriz.
Sintaxe: ref (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter a forma escalonada da linha da matriz [[1,2,3] [4,5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][ref]

20050501
2-7-31
Uso do menu de aco

u LU
Funo: Devolve a decomposio LU de uma matriz quadrada.
Sintaxe: LU (Mat, IVariableMem, uVariableMem [ ) ]
Exemplo: Para obter a decomposio LU da matriz [[1,2,3] [4,5,6] [7,8,9]]
A matriz inferior atribuda primeira varivel L, enquanto que a matriz superior
atribuda segunda varivel U.
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][LU]

Para visualizar a matriz inferior


Item de menu: [VAR][CAP][L][EXE]

Para visualizar a matriz superior


Item de menu: [VAR][CAP][U][EXE]

u QR
Funo; Devolve a decomposio QR de uma matriz quadrada.
Sintaxe: QR (Mat, qVariableMem, rVariableMem [ ) ]
Exemplo: Para obter a decomposio QR da matriz [[1,2] [3,4]]
A matriz unitria atribuda varivel Q, enquanto que a matriz triangular superior
atribuda varivel R.
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][QR]

Para visualizar a matriz unitria


Item de menu: [VAR][CAP][Q][EXE]

20050501
2-7-32
Uso do menu de aco

Para visualizar a matriz triangular superior


Item de menu: [VAR][CAP][R][EXE]

u swap
Funo: Troca duas linhas de uma matriz.
Sintaxe: swap (Mat, nmero da linha-1, nmero da linha-2 [ ) ]
Exemplo: Para trocar a linha 1 com a linha 2 da matriz [[1,2] [3,4]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][swap]

u mRow
Funo: Multiplica os elementos de uma linha especfica numa matriz por uma
determinada expresso.
Sintaxe: mRow (Exp, Mat, nmero da linha [ ) ]
Exemplo: Para multiplicar a linha 1 da matriz [[1,2] [3,4]] por x
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][mRow]

u mRowAdd
Funo: Multiplica os elementos de uma linha especfica numa matriz por uma
expresso especfica e, em seguida, adiciona o resultado a outra linha.
Sintaxe: mRowAdd (Exp, Mat, nmero da linha-1, nmero da linha-2 [ ) ]
Exemplo: Para multiplicar a linha 1 da matriz [[1,2] [3,4]] por x, e adicionar o resultado
linha 2
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation]
[mRowAdd]

20050501
2-7-33
Uso do menu de aco

u rowAdd
Funo: Adiciona uma linha especfica de uma matriz a outra linha.
Sintaxe: rowAdd (Mat, nmero da linha-1, nmero da linha-2 [ ) ]
Exemplo: Para adicionar a linha 1 da matriz [[1,2] [3,4]] linha 2
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][rowAdd]

u rowDim
Funo: Devolve o nmero de linhas de uma matriz.
Sintaxe: rowDim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o nmero de linhas na matriz [[1,2,3] [4,5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][rowDim]

u rowNorm
Funo: Calcula as somas dos valores absolutos dos elementos de cada linha de uma
matriz, e devolve o valor mximo das somas.
Sintaxe: rowNorm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para calcular as somas dos valores absolutos dos elementos em cada linha da
matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6]], e obter o valor mximo das somas
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][rowNorm]

u colDim
Funo: Devolve o nmero de colunas de uma matriz.
Sintaxe: colDim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter o nmero de colunas na matriz [[1,2] [3,4] [5,6]]
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation][colDim]

20050501
2-7-34
Uso do menu de aco

u colNorm
Funo: Calcula as somas dos valores absolutos dos elementos de cada coluna de uma
matriz, e devolve o valor mximo das somas.
Sintaxe: colNorm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para calcular as somas dos valores absolutos dos elementos de cada coluna
da matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6] [7, 8, 9]], e obter o valor mximo das somas
Item de menu: [Action][Matrix-Calculation]
[colNorm]

Uso do submenu de vectores


O submenu [Vector] contm comandos relacionados com clculos de vectores.

Um vector tratado como uma matriz de 1 N ou matriz de N 1.


Um vector na forma de 1 N pode ser introduzido como [] ou [[]].
Exemplo: [1, 2],[[1, 2]]
Os vectores so considerados na forma rectangular, a menos que se utilize () para
indicar uma medida angular.

20050501
2-7-35
Uso do menu de aco

u augment
Funo: Devolve um vector aumentado [Mat-1 Mat-2].
Sintaxe: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Exemplo: Para aumentar os vectores [1, 2] e [3, 4]
Item de menu: [Action][Vector][augment]

u fill
Funo: Cria um vector que contm um nmero especfico de elementos, ou substitui os
elementos de um vector por uma determinada expresso.
Sintaxe: fill (Exp, Mat [ ) ]
fill (Exp, 1, nmero de colunas [ ) ]
Exemplo: Para substituir os elementos do vector [1, 2] por x
Item de menu: [Action][Vector][fill]

Exemplo: Para criar um vector 1 3 (1 linha, 3 colunas), cujos elementos so 3


Item de menu: [Action][Vector][fill]

u toRect
Funo: Devolve um vector na forma rectangular equivalente [x y] ou [x y z].
Sintaxe: toRect (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1 (N = 2, 3).
Este comando devolve x quando o nmero natural 1, y quando o nmero
natural 2, e z quando o nmero natural 3.
Este comando devolve um vector na forma rectangular quando se omite o nmero
natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma polar [ 2 , (/4)] num outro equivalente,
na forma rectangular (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][toRect]

20050501
2-7-36
Uso do menu de aco

u toPol
Funo: Devolve um vector na forma polar equivalente [r].
Sintaxe: toPol (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 2 ou 2 1.
Este comando devolve r quando o nmero natural 1, e quando o nmero
natural 2.
Este comando devolve uma forma polar quando se omite o nmero natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma rectangular [1,2] num outro equivalente, na
forma polar
Item de menu: [Action][Vector][toPol]

u toSph
Funo: Devolve um vector na forma esfrica equivalente [ ].
Sintaxe: toSph (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 3 ou 3 1.
Este comando devolve quando o nmero natural 1, quando o nmero
natural 2, e quando o nmero natural 3.
Este comando devolve uma forma esfrica quando se omite o nmero natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma rectangular [1,1,1] num outro equivalente,
na forma esfrica (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][toSph]

u toCyl
Funo: Devolve um vector na forma cilndrica equivalente [r z]
Sintaxe: toCyl (Mat [,nmero natural] [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 3 ou 3 1.
Este comando devolve r quando o nmero natural 1, quando o nmero
natural 2, e z quando o nmero natural 3.
Este comando devolve um vector na forma cilndrica quando se omite o nmero
natural.
Exemplo: Para transformar o vector na forma rectangular [1,1,1] num outro equivalente,
na forma cilndrica (no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][toCyl]

20050501
2-7-37
Uso do menu de aco

u dim
Funo: Devolve a dimenso de um vector.
Sintaxe: dim (Mat [ ) ]
Exemplo: Para determinar a dimenso do vector [1, 2, 3]
Item de menu: [Action][Vector][dim]

O vector [1,2,3] tratado como uma matriz de 1 3.

u crossP
Funo: Devolve o produto vectorial de dois vectores.
Sintaxe: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1 (N = 2, 3).
Uma matriz de dois elementos [a, b] ou [[a], [b]] convertida automaticamente numa
matriz de trs elementos [a, b, 0] ou [[a], [b], [0]].
Exemplo: Para obter o produto vectorial de dois vectores [1, 3, 5] e [2, 4, 6]
Item de menu: [Action][Vector][crossP]

u dotP
Funo: Devolve o produto escalar de dois vectores.
Sintaxe: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1.
Exemplo: Para obter o produto escalar de dois vectores [1, 3, 5] e [2, 4, 6]
Item de menu: [Action][Vector][dotP]

u norm
Funo: Devolve a norma de um vector.
Sintaxe: norm (Mat [ ) ]
Exemplo: Para obter a norma do vector [1, 2, 3]
Item de menu: [Action][Vector][norm]

20050501
2-7-38
Uso do menu de aco

u unitV
Funo: Normaliza um vector.
Sintaxe: unitV (Mat [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1.
Exemplo: Para normalizar o vector [1, 3, 5]
Item de menu: [Action][Vector][unitV]

u angle
Funo: Devolve o ngulo formado por dois vectores.
Sintaxe: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Este comando pode ser utilizado apenas com uma matriz de 1 N ou N 1.
Exemplo: Para determinar o ngulo formado pelos vectores [1, 2] e [3, 4]
(no modo radiano)
Item de menu: [Action][Vector][angle]

Uso do submenu de equaes/inequaes


O submenu [Equation/Inequality] contm comandos relacionados com equaes e
inequaes.

20050501
2-7-39
Uso do menu de aco

u solve
Funo: Devolve a soluo de uma equao ou inequao.
Sintaxe: solve (Exp/Eq/Ineq [,varivel] [ ) ]
Para esta sintaxe, Ineq tambm inclui o operador .
x a predefinio quando se omite [,varivel].
solve (Exp/Eq, varivel[, valor, limite inferior, limite superior] [ ) ]
Esta sintaxe no suporta Ineq, mas o operador suportado.
valor um valor estimado inicialmente.
Este comando s vlido para equaes e expresses quando o
valor e os itens que o seguem so includos. Neste caso, este comando
devolve um valor aproximado.
Um valor verdadeiro devolvido quando se omite o valor e os itens que
o seguem. No entanto, quando no possvel obter um valor verdadeiro,
um valor aproximado devolvido para as equaes com base apenas na
assuno de que o valor = 0, limite inferior = , e limite superior = .
solve ({Exp-1/Eq-1, ..., Exp-N/Eq-N}, {varivel-1, ..., varivel-N} [ ) ]
Quando Exp o primeiro argumento, a equao Exp = 0 assumida.

Exemplo: Para resolver ax + b = 0 para x


Item de menu: [Action][Equation/Inequality][solve]

Exemplo: Para resolver equaes lineares simultneas 3x + 4y = 5, 2x 3y = 8


Item de menu: [Action][Equation/Inequality][solve]

u dSolve
Funo: Resolve equaes diferenciais ordinrias de primeira, segunda ou terceira
ordem, ou um sistema de equaes diferenciais de primeira ordem.
Sintaxe: dSolve (Eq, varivel independente, varivel dependente [, condio inicial-1,
condio inicial-2][, condio inicial-3, condio inicial-4][, condio inicial-5,
condio inicial-6] [ ) ]
dSolve ({Eq-1, Eq-2}, varivel independente, {varivel dependente-1, varivel
dependente-2} [, condio inicial-1, condio inicial-2, condio inicial-3,
condio inicial-4] [ ) ]
Se omitir as condies iniciais, a soluo incluir constantes arbitrrias.
Introduza todas as equaes de condies iniciais utilizando a sintaxe Var = Exp.
Qualquer condio inicial que utilize qualquer outra sintaxe ser ignorada.

20050501
2-7-40
Uso do menu de aco

Exemplo: Para resolver a equaco diferencial y = x, onde y = 1 quando x = 0.


Item de menu: [Action][Equation/Inequality][dSolve]

Exemplo: Para resolver o sistema de equaes diferenciais de primeira ordem y = y + z,


z = y z, onde x a varivel independente, y e z so as variveis
dependentes, e as condies iniciais so y = 3 quando x = 0, e z = 2 3
quando x = 0
Item de menu: [Action][Eqation/Inequality][dSolve]

u rSolve
Funo: Devolve a frmula explcita de uma sequncia que definida em relao a um
ou dois termos anteriores, ou um sistema de frmulas de recorrncia.
Sintaxe: rSolve (Eq, condio inicial-1 [, condio inicial-2] [ ) ]
rSolve ({Eq-1, Eq-2}, {condio inicial-1, condio inicial-2] [ ) ]
Exemplo: Para obter o ensimo termo de uma frmula de recorrncia an+1 = 3an1 com
as condies iniciais a1=1
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][rSolve]

Exemplo: Para obter o ensimo termo de uma frmula de recorrncia an+2 4an+1 + 4an =
0 com as condies iniciais a a1 =1, a2 = 3
Item de menu: [Action][Equation/Inequality]
[rSolve]

Exemplo: Para obter o ensimo termo de um sistema de frmulas de recorrncia an+1 =


3an + bn, bn+1 = an + 3bn com as condies iniciais a1 = 2, b1 = 1
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][rSolve]

20050501
2-7-41
Uso do menu de aco

u rewrite
Funo: Move os elementos do lado direito de uma equao ou inequao para o lado
esquerdo.
Sintaxe: rewrite (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para mover os elementos do lado direito de x + 3 = 5x x2 para o lado
esquerdo
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][rewrite]

u exchange
Funo: Troca os elementos do lado direito e do lado esquerdo de uma equao ou
inequao.
Sintaxe: exchange (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para trocar os elementos do lado esquerdo e do lado direito de 3 > 5x 2y
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][exchange]

u eliminate
Funo: Resolve uma equao com respeito a uma varivel e, em seguida, substitui a
mesma varivel numa outra expresso apresentando o resultado final.
Sintaxe: eliminate (Eq/Ineq/List-1, varivel, Eq-2 [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para transformar y = 2x + 3 para x =, e substituir o resultado em 2x + 3y = 5
Item de menu: [Action][Equation/Inequality]
[eliminate]

u getRight
Funo: Extrai os elementos do lado direito de uma equao ou inequao.
Sintaxe: getRight (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para extrair os elementos do lado direito de y = 2x2 + 3x + 5
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][getRight]

20050501
2-7-42
Uso do menu de aco

u getLeft
Funo: Extrai os elementos do lado esquerdo de uma equao ou inequao.
Sintaxe: getLeft (Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para extrair os elementos do lado esquerdo de y = 2x2 + 3x + 5
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][getLeft]

u absExpand
Funo: Divide uma expresso de valor absoluto em frmulas sem valor absoluto.
Sintaxe: absExpand (Eq/Ineq [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para remover o valor absoluto de |2x 3| = 9
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][absExpand]

u andConnect
Funo: Combina duas equaes ou inequaes numa nica expresso.
Sintaxe: andConnect (Eq/Ineq-1, Eq/Ineq-2 [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para escrever x > 1 e x < 3 numa nica inequao
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][andConnect]

u and
Funo: Devolve o resultado utilizando AND lgico em duas expresses.
Sintaxe: Exp/Eq/Ineq/list-1 and Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o resultado utilizando AND lgico de x2 > 1 and x < 0
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][and]

20050501
2-7-43
Uso do menu de aco

u or
Funo: Devolve o resultado utilizando o OR lgico em duas expresses.
Sintaxe: Exp/Eq/Ineq/List-1 or Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o resultado utilizando o OR lgico de x = 3 or x > 2
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][or]

u xor
Funo: Devolve o resultado utilizando o OR exclusivo lgico de duas expresses.
Sintaxe: Exp/Eq/Ineq/List-1 xor Exp/Eq/Ineq/List-2
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o OR exclusivo lgico de x < 2 xor x < 3
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][xor]

u not
Funo: Devolve o resultado utilizando o NOT lgico de uma expresso.
Sintaxe: not (Exp/Eq/Ineq/List [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para obter o NOT lgico de x = 1
Item de menu: [Action][Equation/Inequality][not]

20050501
2-7-44
Uso do menu de aco

Uso do submenu assistente


O submenu [Assistant] contm dois comandos relacionados com o modo assistente.
Repare que os seguintes comandos so vlidos apenas no modo assistente. Para mais
informaes sobre o modo assistente, consulte Modo assistente e modo de lgebra na
pgina 2-2-7.

u arrange
Funo: Colecta termos similares e arranja-os em ordem descendente, a partir do termo
que contm o menor coeficiente.
Sintaxe: arrange (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para substituir s na expresso 3x + 2s, quando a expresso 2x + 1
atribuda a s
Item de menu: [Action][Assistant][arrange]

u replace
Funo: Substitui a varivel numa expresso, equao ou desigualdade com o valor
atribudo a uma varivel utilizando o comando store.
Sintaxe: replace (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ]
Ineq (inequao) inclui o operador relacional (no igual a).
Exemplo: Para substituir s na expresso 3x + 2s, quando a expresso 2x + 1
atribuda a s
Item de menu: [Action][Assistant][replace]

20050501
2-8-1
Uso do menu interactivo

2-8 Uso do menu interactivo


O menu [Interactive] inclui todos os comandos do menu [Action]. Relacionamos a seguir as
diferenas entre o menu [Action] e o menu [Interactive].

Menu interactivo e menu de aco


Com o menu [Action], selecciona um comando para introduzir a funo apropriada na rea
de trabalho.
Com o menu [Interactive], arrasta a caneta atravs da introduo existente na rea de
trabalho e selecciona um comando. Isto executa a operao do comando seleccionado na
rea de trabalho.
O menu [Interactive] tem um comando apply mas o menu [Action] no.
Quando o comando utiliza argumentos mltiplos, surge uma caixa de dilogo perguntando
pelos argumentos com o menu [Interactive].

Nota
As operaes dos seguintes comandos do menu [Interactive] so idnticas aos mesmos
comandos no menu [Action].
[Transformation], [Calculation], [Complex], [List-Create], [List-Calculation], [Matrix-Create],
[Matrix-Calculation], [Vector], [Equation/Inequality], [Assistant]
Para mais informaes sobre como utilizar esses comandos, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.

Exemplo do menu interactivo


O seguinte exemplo mostra como utilizar o comando [Transformation]-[factor] tanto do menu
[Interactive] como do menu [Action].

Exemplo: Para factorizar a expresso x3 3x2 + 3x 1

u Para factorizar a partir do menu interactivo


(1) Na rea de trabalho, introduza a expresso que deseja factorizar (x3 3x2 + 3x 1).
(2) Arraste a caneta sobre a expresso para
seleccion-la.

(3) Toque em [Interactive], [Transformation] e, em seguida,


em [factor].
Este procedimento factoriza a expresso
seleccionada.

20050501
2-8-2
Uso do menu interactivo

u Para factorizar a partir do menu de aco


(1) Toque em [Action], [Transformation] e, em seguida, em [factor].
Este procedimento introduz factor( na rea de
trabalho.

(2) Introduza a expresso que deseja factorizar


(x3 3x2 + 3x 1).

(3) Toque em w.
Este procedimento factoriza a expresso
seleccionada.

Embora os dois procedimentos acima sejam bem diferentes, eles produzem o mesmo
resultado.
As operaes no menu [Interactive] so teis nos seguintes casos.
Quando quer utilizar um comando numa expresso que est a calcular
Quando quer utilizar um comando que requer argumentos mltiplos
Ao utilizar o menu [Interactive] para aceder a um comando que requer argumentos mltiplos,
a caixa de dilogo que aparece para a seleco do comando tambm mostra o nmero de
argumentos, o contedo de cada argumento, e a sequncia de introduo. Isso permite-lhe
realizar a introduo sem preocupar-se com a sintaxe do comando.

O seguinte exemplo mostra o uso do menu [Interactive] quando preciso especificar trs
argumentos.
Exemplo: Para obter o integral definido de x2 + 2x, 1 s x s 2

u Operao na ClassPad
(1) Na rea de trabalho, introduza a expresso (x2 + 2x).
(2) Arraste a caneta sobre a expresso para
seleccion-la.

20050501
2-8-3
Uso do menu interactivo

(3) Toque em [Interactive], [Calculation] e, em seguida,


em [ ].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo .

(4) Na caixa de dilogo, toque na opo Definite integral para seleccion-la.


Este procedimento visualiza caixas para a
especificao da varivel e dos limites inferior e
superior.

(5) Introduza os dados requeridos para cada um dos seguintes trs argumentos.
Variable: x
Lower: 1
Upper: 2

(6) Toque em [OK].


Este procedimento executa o clculo e visualiza
a soluo.

20050501
2-8-4
Uso do menu interactivo

Uso do comando apply


O comando apply includo apenas no menu [Interactive]. Pode utilizar este comando para
executar apenas uma parte especfica de uma expresso e visualizar o seu resultado.

Exemplo: Para calcular o resultado de diff(sin(x),x) cos(x) + sin(x) diff(cos(x),x), e, em


seguida, calcular apenas uma parte da expresso
Nota
Este procedimento assume que a sua ClassPad est configurado com as seguintes
definies de modo: lgebra, Complexo, Radiano.
u Operao na ClassPad
(1) Introduza o clculo de exemplo apresentado acima e execute-o.
Para mais detalhes sobre clculos diferenciais, consulte 2-7 Uso do menu de
aco.

(2) Arraste a caneta sobre diff(sin(x),x) para seleccion-lo.

(3) Toque em [Interactive] e, em seguida, em [apply].


Este procedimento executa a parte do clculo seleccionada no passo (2). A parte do
clculo que no foi seleccionada ( cos(x) + sin(x) diff(cos(x),x)) gerada no visor
como .

20050501
2-9-1
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

2-9 Uso da aplicao principal em combinao


com outras aplicaes
Pode aceder s janelas de outras aplicaes da ClassPad a partir da aplicao principal e
realizar operaes de cpia, colagem, e outras operaes entre elas.
Esta seco explica como aceder s janelas das outras aplicaes a partir da aplicao
principal, e fornece exemplos das vrias operaes que pode realizar.

Importante!
Para mais detalhes sobre as janelas produzidas por cada aplicao da ClassPad, consulte
o captulo que cobre a respectiva aplicao. Todas as explicaes nesta seco assumem
que j est familiarizado com as operaes das outras aplicaes da ClassPad.

Abertura da janela de outra aplicao


Utilize o seguinte procedimento para aceder janela de uma outra aplicao a partir da
janela da aplicao principal.
u Operao na ClassPad
(1) Toque no boto de seta para baixo prximo ao boto !.
Este procedimento visualiza uma paleta de cones das aplicaes.

Editor de grfico Grfico


Editor de seces cnicas Tabela
Editor de sequncia Geometria
Editor de grfico3D Grfico 3D
Editor de lista Solver numrico
Verificar

(2) Toque no boto que corresponde janela que deseja visualizar.


Este procedimento faz que a janela correspondente ao boto tocado aparea na
janela inferior.

20050501
2-9-2
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

Fechamento da janela de outra aplicao

u Operao na ClassPad
(1) Toque em qualquer lugar dentro da janela que deseja fechar.
(2) Toque em O e, em seguida, em [Close].
A rea de trabalho da aplicao principal expande-se para encher o visor.

Nota
Mesmo que utilize o cone r do painel de cones para expandir a janela inferior para encher o
visor, tocar em O e, em seguida, em [Close] fecha a janela e devolve a janela da rea de
trabalho.
No acontece nada se tocar em O e, em seguida, em [Close] enquanto uma janela da rea de
trabalho estiver activa.
Para mais informaes sobre a ampliao de uma das janelas numa visualizao de janela
dupla para encher o visor (r), trocar o contedo da janela superior e janela inferior (S),
activar uma janela, e outras operaes de janela, consulte Uso de uma visualizao de janela
dupla na pgina 1-5-1.

Uso da janela de grfico $ e janela de grfico 3D %


Arrastar uma funo da rea de trabalho da janela de grfico $ representa a funo
graficamente no formato de y = f(x).
Arrastar uma funo da rea de trabalho para a janela de grfico 3D % representa a
funo graficamente no formato de z = f(x, y).

Exemplo: Para executar a expresso factor(x2 1) na rea de trabalho e, em seguida,


representar x2 1 graficamente

u Operao na ClassPad
(1) Introduza factor (x2 1) na rea de trabalho e, em seguida, toque em w.
(2) Toque em $ para visualizar a janela de grfico
na janela inferior.

20050501
2-9-3
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

(3) Arraste a caneta sobre a expresso x^2 1 na


rea de trabalho para seleccion-la.

(4) Arraste a expresso seleccionada para a janela de grfico.


Este procedimento representa y = x2 1
graficamente. Este grfico revela que as
intercepes-x so x = 1.

Nota
Como pode ser visto do exemplo anterior, um grfico pode ser desenhado ao largar uma
expresso na forma de f(x) na janela de grfico. No caso da janela de grfico 3D, a expresso
deve estar na forma de f(x,y).
Para mais informaes sobre a janela de grfico, consulte o Captulo 3. Para mais informaes
sobre a janela de grfico 3D, consulte o Captulo 5.

20050501
2-9-4
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

Uso da janela do editor de grfico (Grfico e Tabela: !, Cnica: *,


Grfico 3D: @, Solver Numrico: 1)
Pode copiar expresses arrastando-as entre a janela da rea de trabalho e as janelas do
editor de grfico, editor de seces cnicas, editor de grfico 3D e solver numrico.

Exemplo: Para copiar uma expresso da rea de trabalho arrastando-a para a janela do
editor de grfico

u Operao na ClassPad
(1) Na janela da rea de trabalho, toque em ! para visualizar a janela do editor de
grfico na janela inferior.
Se j tiver introduzidos algumas funes na aplicao Grfico e Tabela, essas
funes sero visualizadas na janela do editor de grfico.
(2) Na rea de trabalho, arraste a caneta atravs da
expresso que deseja copiar para que seja
seleccionada.

(3) Arraste a expresso seleccionada para a localizao na janela do editor de grfico


onde deseja copi-la.
Este procedimento activa a janela do editor de
grfico e copia a expresso para a localizao
onde a largou.

20050501
2-9-5
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

(4) Prima E para registar a expresso.


A expresso copiada visualizada no formato natural, com a caixa de verificao
prxima a ela seleccionada.
Agora pode tocar em $ para representar a funo
graficamente.

Nota
Para mais informaes sobre a janela do editor de grfico, consulte o Captulo 3. Para mais
informaes sobre a janela do editor de seces cnicas, consulte o Captulo 4. Para mais
informaes sobre a janela do editor de grfico 3D, consulte o Captulo 5. Para mais
informaes sobre a janela do solver numrico, consulte o Captulo 9.

Uso da janela do editor de lista (


Pode utilizar a janela do editor de lista para criar novas variveis LIST e editar variveis
LIST j existentes. Tambm pode utilizar a janela do editor de lista para visualizar o
contedo de uma varivel LIST criada na rea de trabalho especificando o nome da varivel
LIST.

k Exemplo de operao com listas


Apresentamos a seguir os passos gerais para utilizar o editor de lista. Os passos indicados
entre parnteses referem-se aos passos descritos em Operao na ClassPad.

1. Visualize o editor de lista (passo (1)) e introduza os dados para duas variveis LIST com
os nomes list1 e list2 (passo (2)).
2. Na janela da rea de trabalho, realize os clculos que utilizam list1 e list2 (passos (3) e
(4)).
3. Utilize a rea de trabalho para atribuir nmeros a uma varivel e criar uma nova varivel
LIST (passos (5) e (6)).
4. Visualize a janela do editor de lista e chame a varivel LIST criada (passos (7), (8) e (9)).

20050501
2-9-6
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

u Operao na ClassPad
(1) Na janela da rea de trabalho, toque em ( para visualizar a janela do editor de lista
na janela inferior.
(2) Introduza os seguintes dados de lista nas listas com
os nomes list1 e list2. List1 = {1, 2, 3} list2 = {4, 5, 6}

(3) Active a janela da rea de trabalho e, em seguida,


realize o seguinte clculo: list1 + list2 S list3.

20050501
2-9-7
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

(4) Toque na janela do editor de lista para activ-la.


Aqui pode ver que list3 contm o resultado de
list1 + list2.

(5) Toque na janela da rea de trabalho para activ-la.


(6) Realize a operao {12,24,36}test, que atribui os
dados de lista {12,24,36} varivel LIST com o
nome test.

20050501
2-9-8
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

(7) Toque na janela do editor de lista para activ-la.


(8) Role o ecr para a direita at que a lista em
branco direita de list6 fique visvel.

(9) Toque na clula em branco prxima a list6, introduza test e, em seguida, toque em
w.
Este procedimento visualiza os dados de lista {12, 24, 36}, que so atribudos
varivel com o nome test.
Aqui pode realizar as operaes de edio de lista
como anexar, eliminar, editar, etc.

Nota
list1 a list6 so variveis do sistema do tipo LIST. Para mais informaes, consulte 1-7 Variveis
e pastas.
Para mais informaes sobre a introduo e edio de dados de lista utilizando o editor de lista,
consulte o Captulo 7.

20050501
2-9-9
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

Uso da janela de geometria 3


Quando h uma janela de geometria no visor, pode arrastar os valores e expresses para a
janela de geometria para desenhar o grfico ou figura do valor ou expresso. Tambm pode
arrastar uma figura da janela de geometria para a rea de trabalho, que visualiza a
expresso ou valor correspondente.

k Arrasto de uma expresso da rea de trabalho para a janela de geometria

Exemplo: Para introduzir as expresses x2/52 + y2/22 = 1 e x2 + y2 = 1 na rea de trabalho e,


em seguida, arrast-las para a janela de geometria

u Operao na ClassPad
(1) Introduza as duas expresses na rea de trabalho.
(2) Toque em 3 para visualizar a janela de geometria na janela inferior.
A janela de geometria que aparece inicialmente branca.
(3) Arraste a caneta atravs da expresso x2/52 + y2/22 = 1
na rea de trabalho para seleccion-la.

20050501
2-9-10
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

(4) Arraste a expresso seleccionada para a janela de geometria.


Aparece uma elipse na janela de geometria.

(5) Arraste a caneta sobre a expresso x2 + y2 = 1 na rea de trabalho para seleccion-la.


(6) Arraste a expresso seleccionada para a janela de
geometria.
Aparece um crculo na janela de geometria.

Nota
A seguinte tabela mostra os tipos de expresses que pode largar na janela de geometria.

Largar isto na janela de geometria: Visualiza isto:


Equao linear em x e y Uma linha infinita
Equao de crculo em x e y Um crculo
Equao de elipse em x e y Uma elipse
Vector bidimensional (formato de 2 linhas 1 coluna) Um ponto
Equao y = f(x) Uma curva
Um polgono (cada coluna
Matriz de 2 n, n > 3
representa um vrtice do polgono)
Matriz de n 2, n > 3 Um polgono aberto
20050501
2-9-11
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

k Arrasto de uma figura da janela de geometria para a rea de trabalho


A seguinte tabela mostra o que acontece ao arrastar uma figura da janela de geometria para
a rea de trabalho.
Largar isto na rea de trabalho: Visualiza isto:
Ponto Coordenadas como um vector
(matriz de 2 1)
Linha Equao da linha
Vector Um par ordenado (cabea do vector
assumindo que a cauda est na origem)
Crculo, Arco, Elipse, Funo ou Curva Equao correspondente
Polgono Matriz de 2 n
Polgono aberto (Criado por animao) Matriz de n 2
Par de linhas Equaes simultneas para o par
Um ponto e sua imagem numa transformao Expresso da matriz para a transformao

Ponto Crculo Um ponto e sua imagem

Nota
Para mais detalhes sobre as operaes na janela de geometria, consulte o Captulo 8.

20050501
2-9-12
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

Uso da janela do editor de sequncia &


Visualizar a janela do editor de sequncia a partir da aplicao principal permite-lhe realizar
as mesmas operaes que pode realizar na aplicao Sequncia. Tambm pode utilizar as
operaes de arrastar e largar para copiar expresses entre a rea de trabalho e a janela do
editor de sequncia.

Nota
Para mais informaes sobre as operaes do editor de sequncia e outras operaes da
aplicao Sequncia, consulte o Captulo 6.

Uso da janela de tabela #


Enquanto a janela de tabela estiver na janela inferior, pode arrastar expresses obtidas nos
clculos na rea de trabalho para uma tabela. Isto facilita e simplifica a introduo de dados
de tabela.

Exemplo: Para executar a expresso x2 1 na rea de trabalho e, em seguida, arrastar o


seu resultado para a tabela na janela de tabela

u Operao na ClassPad
(1) Introduza (x2 1) na rea de trabalho e, em seguida,
toque em w.
(2) Toque em # para visualizar a janela de tabela na
janela inferior.
(3) Na rea de trabalho, arraste a caneta sobre a
expresso ou resultado do clculo que deseja copiar
para seleccion-lo(a).

20050501
2-9-13
Uso da aplicao principal em combinao com outras aplicaes

(4) Arraste a expresso seleccionada para a janela de


tabela.
Este procedimento cria a tabela.

Nota
O procedimento anterior cria uma tabela de acordo com as definies Table Input actuais. Para
mais detalhes sobre a configurao das definies Table Input, consulte o Captulo 3.

20050501
2-10-1
Uso da funo Verificar

2-10 Uso da funo Verificar


A funo Verificar oferece-lhe uma ferramenta poderosa para verificar se as suas
manipulaes numricas ou algbricas esto correctas. A funo Verificar ajuda-o a
simplificar uma expresso verificando se a expresso introduzida ou no equivalente
sua expresso original. Se for, obter uma resposta correcta; caso contrrio, precisar
corrigir o erro antes de continuar.
Pode aceder funo Verificar a partir da aplicao Principal ou da aplicao eActivity. Na
aplicao Principal, pode armazenar as sesses da funo Verificar na memria da
ClassPad e reabri-las para uso futuro.
As sesses da funo Verificar tambm podem ser armazenadas numa eActivity. Para mais
informaes sobre o armazenamento de uma eActivity, consulte 10-2 Criao de uma
eActivity.

Importante!
A maioria das operaes da funo Verificar so iguais tanto na aplicao Principal como
na aplicao eActivity.

Incio da funo Verificar


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a funo Verificar.
u Operao na ClassPad
(1) Toque no boto com uma seta voltada para baixo da barra de ferramentas.
(2) Na paleta de cones que aparece, toque em W.

Expresso do lado esquerdo

Expresso do lado direito

20050501
2-10-2
Uso da funo Verificar

Menus e botes da funo Verificar


Esta seco fornece-lhe as informaes bsicas sobre os menus, comando e botes da
funo Verificar.

Nota
Os itens do menu O so os mesmos para todas as aplicaes. Para mais informaes,
consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menu de ficheiro (Apenas aplicao Principal)


Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [File]:
Descartar o contedo da janela actual e criar um novo ficheiro New
Abrir um ficheiro existente Open
Guardar o contedo da janela actual num ficheiro Save

k Menu de edio
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [Edit]:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao que acabou
Undo/Redo
de ser desfeita
Cortar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na rea
Cut
de transferncia
Copiar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na rea
Copy
de transferncia
Colar o contedo actual da rea de transferncia no ecr Paste
Seleccionar a linha inteira onde o cursor est localizado Select All
Apagar a linha inteira onde o cursor est localizado Delete
Limpar a janela da funo Verificar Clear All

k Menu de aco
Para mais informaes sobre os comandos do menu de aco, consulte 2-7 Uso do menu
de aco.

Importante!
Alguns comandos do menu de aco no so utilizveis na funo Verificar, mas para
facilidade de uso, o menu de aco da funo Verificar idntico aos menus de aco na
aplicao Principal e na aplicao eActivity.
20050501
2-10-3
Uso da funo Verificar

k Boto da funo Verificar

Toque neste boto da


Para fazer isto:
funo Verificar:
Limpar a janela da funo Verificar (idntico ao comando Clear All) E
Abrir ou guardar um ficheiro (Apenas aplicao Principal) R
Especificar o intervalo do clculo com nmeros complexos para
T
a funo Verificar
Especificar o intervalo do clculo com nmeros reais para
Y
a funo Verificar

Uso da funo Verificar


Os seguintes exemplos mostram os passos bsicos para utilizar a funo Verificar.
Importante!
Na funo Verificar, pode premir E ou tocar com a caneta para mover o cursor entre as
linhas.
Aparecer uma mensagem para inform-lo se o resultado do clculo vlido ou no.

u Operao na ClassPad
Exemplo 1: Para factorizar 50
(1) Toque no boto com a seta voltada para baixo da barra de ferramentas.
(2) Na paleta de cones que aparece, toque em W.

20050501
2-10-4
Uso da funo Verificar

(3) Introduza 50 e toque em w.

(4) Aps o sinal de igual (=), introduza 25 3 e toque em w.

(5) Toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo de erro que aparece.

20050501
2-10-5
Uso da funo Verificar

(6) Mude 25 3 para 25 2 e toque em w.

(7) Perto do sinal de igual (=), introduza 5 5 2 e toque em w.

20050501
2-10-6
Uso da funo Verificar

Exemplo 2: Para voltar a escrever x2 + 1 na forma factorizada

(1) Toque no cone E que se encontra na extremidade esquerda da barra de


ferramentas para iniciar uma nova sesso da funo Verificar.
(2) Toque em [OK] para limpar a janela.

(3) Toque na seta voltada para baixo na barra de ferramentas e seleccione T.

20050501
2-10-7
Uso da funo Verificar

(4) Introduza x^2 + 1 e, em seguida, prima E.

(5) Introduza (x + i )(x i ) e, em seguida, prima E.

20050501
Captulo
3

Uso da aplicao
Grfico e Tabela
A aplicao Grfico e Tabela permite-lhe introduzir e representar
graficamente equaes com coordenadas rectangulares (ou
Inequaes), equaes com coordenadas polares, e expresses
paramtricas. Depois de representar uma expresso graficamente,
pode aplicar mais ou menos zoom, e mover um ponteiro ao longo do
grfico, visualizando as suas coordenadas. Tambm pode realizar
vrias operaes analticas baseadas em grficos para determinar os
pontos de interseco de dois grficos, e para determinar os valores
mximo e mnimo, ponto de inflexo, e integral definido para um
intervalo particular de uma parbola ou outra figura. Pode inclusive
gerar tabelas numricas e tabelas de resumo para as funes
introduzidas.

3-1 Viso geral da aplicao Grfico e Tabela


3-2 Uso da janela de grfico
3-3 Armazenamento das funes
3-4 Uso da tabela e grfico
3-5 Modificao de um grfico
3-6 Uso do menu de esboo
3-7 Uso da funo de traado
3-8 Anlise de uma funo utilizada para desenhar
um grfico
20050501
3-1-1
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

3-1 Viso geral da aplicao Grfico e Tabela


Esta seco descreve a configurao das janelas da aplicao Grfico e Tabela e oferece
informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.

Incio da aplicao Grfico e Tabela


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Grfico e Tabela.

u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em T.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico e Tabela e visualiza a janela do editor de
grfico e a janela de grfico.

Janela da aplicao Grfico e Tabela


Ao iniciar a aplicao Grfico e Tabela, surgem duas janelas no visor: a janela do editor de
grfico e a janela de grfico.

Janela do editor de
Nmeros de linha grfico

Janela de grfico

Caixa de mensagem
Uma folha do editor de grfico pode conter at 20 funes. Pode ter at 100 funes
armazenadas no editor de grfico cada vez. As funes armazenadas no editor de grfico
podem ser representadas graficamente na janela de grfico.
A janela de grfico e a janela de tabela tm uma caixa de mensagem no fundo do ecr.
Nela, pode visualizar expresses e valores, ou ser utilizada para introduo e edio.

20050501
3-1-2
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Tambm pode utilizar uma funo na janela do editor de grfico para gerar uma tabela
numrica ou uma tabela de resumo. As tabelas numricas e tabelas de resumo so
visualizadas numa janela de tabela.

Janela de tabela

A janela do editor de grfico ou janela de grfico oculta no segundo plano enquanto a


janela de tabela est visualizada. A aplicao Grfico e Tabela visualiza sempre duas
janelas ao mesmo tempo.

Menus e botes da aplicao Grfico e Tabela


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da
aplicao Grfico e Tabela.
Para mais informaes sobre o menu O, consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menus e botes da janela do editor de grfico


Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto:
boto: item de menu:
Cortar a cadeia de caracteraes seleccionada e coloc-la
Edit - Cut
na rea de transferncia
Copiar a cadeia de caracteres seleccionada para a rea
Edit - Copy
de transferncia
Colar o contedo da rea de transferncia na posio
Edit - Paste
actual do cursor na janela do editor de grfico
Seleccionar a expresso inteira que est a editar Edit - Select All
Limpar todas as expresses da janela do editor de grfico Edit - Clear All

20050501
3-1-3
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto:
boto: item de menu:
Introduzir uma funo do tipo de coordenadas rectangulares d Type - y= Type
Introduzir uma funo do tipo de coordenadas polares f Type - r= Type
Introduzir uma funo paramtrica g Type - ParamType
Introduzir uma expresso de X= h Type - x= Type
j Type - y> Type
Introduzir uma inequao do tipo de coordenadas l Type - y< Type
rectangulares ' Type - yt Type
X Type - ys Type
k Type - x> Type
; Type - x< Type
Introduzir uma inequao em ordem a X
Z Type - xt Type
C Type - xs Type
Guardar todas as expresses na janela do editor de grfico GMem - Store
Chamar dados guardados em lote para a janela do
GMem - Recall
editor de grfico
Utilizar uma funo incorporada para introduo a - Built-In
a - Sheet -
Eliminar todas as expresses da folha activa
Clear Sheet
Devolver todos os nomes das folhas s suas a - Sheet -

predefinies Default Name
Representar graficamente a(s) funo(es) seleccionada(s) $
Gerar uma tabela para a funo seleccionada #
Gerar uma tabela de resumo para a funo seleccionada 4
Eliminar a(s) funo(es) seleccionada(s) q
Visualizar a caixa de dilogo da janela de visualizao O - Settings -
6
para configurar a definies da janela de grfico View Window
Visualizar a caixa de dilogo de introduo de tabela
8
para configurar as definies
O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Variable Manager
Guardar os dados da expresso actual (y1=, y2=, etc.) na
{
memria da ClassPad

20050501
3-1-4
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

k Menus e botes da janela de grfico

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto:
boto: item de menu:
Cortar a cadeia de caracteres seleccionada na caixa de
Edit - Cut
mensagem e coloc-la na rea de transferncia
Copiar a cadeia de caracteres seleccionada na caixa de
Edit - Copy
mensagem para a rea de transferncia
Colar o contedo da rea de transferncia na posio
Edit - Paste
actual do cursor na caixa de mensagem
Seleccionar todo o texto na caixa de mensagem Edit - Select All
Limpar todo o contedo da janela de grfico Edit - Clear All
Ampliar uma parte do ecr limitada por uma caixa Q Zoom - Box
Especificar um factor de zoom Zoom - Factor
Mais zoom Zoom - Zoom In
Menos zoom Zoom - Zoom Out
Configurar os parmetros do eixo-y da janela de
visualizao e redesenhar o grfico de modo que R Zoom - Auto
encha o ecr de grfico ao longo do eixo-y
Devolver um grfico ao seu tamanho original Zoom - Original
Ajustar os valores do eixo-x da janela de visualizao
Zoom - Square
de modo que fiquem iguais aos valores do eixo-y
Arredondar os valores visualizados das coordenadas
Zoom - Round
utilizando a funo de traado (pgina 3-7-1)
Fazer o valor de cada ponto igual a 1, o que converte
Zoom - Integer
todos os valores de coordenadas em nmero inteiros
Devolver os parmetros da janela de visualizao s
Zoom - Previous
suas definies antes da ltima operao de zoom
Zoom -

Quick Initialize
Zoom - Quick Trig
Zoom - Quick log(x)
Realizar uma operao de zoom rpido (pgina 3-2-9) Zoom - Quick e^x
Zoom - Quick x^2
Zoom - Quick x^2
Zoom -

Quick Standard

20050501
3-1-5
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto:
boto: item de menu:
Visualizar as coordenadas num ponto particular num grfico = Analysis - Trace
Inserir um ponto, grfico ou texto num grfico
Analysis - Sketch
existente (pgina 3-6-1)
Analysis - G-Solve -
Obter a raiz (intercepo-x) de um grfico Y
Root
Analysis - G-Solve -
Obter o valor mximo de um grfico U
Max
Analysis - G-Solve -
Obter o valor mnimo de um grfico I
Min
Analysis - G-Solve -
Obter a intercepo-y de um grfico
y-Intercept
Analysis - G-Solve -
Obter o ponto de interseco para dois grficos
Intersect
Analysis - G-Solve -
Obter a coordenada-y para uma coordenada-x dada
y-Cal
Analysis - G-Solve -
Obter a coordenada-x para uma coordenada-y dada
x-Cal
Analysis - G-Solve -
Obter o integral definido para um intervalo particular
dx
Analysis - G-Solve -
Obter o ponto de inflexo
Inflection
Analysis - G-Solve -
Obter a distncia entre dois pontos
Distance
Analysis - G-Solve -
Obter o volume de um slido
(f (x))2 dx
Modificar um grfico alterando o valor de um coeficiente - Analysis - Modify
Guardar um grfico como dados de imagem (pgina 3-2-10) a - Store Picture
Chamar a imagem de um grfico (pgina 3-2-10) a - Recall Picture
Visualizar a caixa de dilogo Controlador de grfico a - Graph Controller

(pgina 3-5-4)
Utilizar um modelo de funo incorporada para introduzir
um funo para representao grfica
a - Built-In
Repare que as funes incorporadas no podem ser
utilizadas para introduo na janela do editor de grfico.
Redesenhar um grfico a - ReDraw
Gerar uma tabela numrica para um grfico existente #
Gerar uma tabela de resumo para um grfico existente 4
Activar uma janela do editor de grfico !

20050501
3-1-6
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto:
boto: item de menu:
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao O - Settings -
para configurar as definies da janela de grfico
6 View Window
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela
para configurar as definies
8

Panoramizar uma janela de grfico T


O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager

k Menus e botes da janela de tabela


Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto:
boto: item de menu:
Cortar a cadeia de caracteres seleccionada na caixa de
mensagem e coloc-la na rea de transferncia Edit - Cut

Copiar a cadeia de caracteres seleccionada na caixa de


mensagem para a rea de transferncia Edit - Copy

Colar o contedo da rea de transferncia na posio


actual do cursor na caixa de mensagem Edit - Paste

Seleccionar todo o texto na caixa de mensagem Edit - Select All


Limpar todo o contedo da janela de tabela Edit - Clear All
Eliminar uma linha de uma tabela T-Fact - Delete
Inserir uma linha numa tabela T-Fact - Insert
Adicionar uma linha depois da linha actualmente
seleccionada T-Fact - Add

Desenhar um grfico linear utilizando uma tabela


gerada
$ Graph - G-Connect

Desenhar um grfico de pontos utilizando uma tabela


gerada
! Graph - G-Plot

Guardar o contedo de uma tabela numa lista a - Table to List


Gerar uma nova tabela baseada nas definies actuais
a - ReTable
de tabela
Eliminar a tabela visualizada a - Delete Table
Mover o indicador para a localizao num grfico que
corresponde ao valor seleccionado numa tabela a - Link

Activar a janela do editor de grfico !


Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao O - Settings -
para configurar as definies da janela de grfico 6 View Window
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela
para configurar as definies
8

O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager
20050501
3-1-7
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Barra de estado da aplicao Grfico e Tabela


A barra de estado na parte inferior da janela da aplicao Grfico e Tabela mostra a
definio da unidade angular actual e a definio [Complex Format] (pgina 14-3-2).

Unidade angular Modo real

Se ver isto: Significa isto:


Rad A definio da unidade angular radianos.
Deg A definio da unidade angular graus.
Cplx O modo complexo (clculo de nmero complexo) est
seleccionado.
Real O modo real (clculo de nmero real) est seleccionado.

Operaes bsicas da aplicao Grfico e Tabela


Esta seco explica como introduzir uma funo na janela do editor de grfico e, em
seguida, represent-la graficamente na janela de grfico. Essas so as operaes mais
bsicas que pode realizar com a aplicao Grfico e Tabela.

k Exemplo de armazenamento e representao grfica de uma funo


Este exemplo mostra como introduzir duas funes na folha 1 da aplicao Grfico e Tabela
e, em seguida, desenhar os seus grficos.
Nota
A janela do editor de grfico tem cinco folhas, denominadas de Sheet 1 a Sheet 5, para a
introduo de expresses. Para mais informaes, consulte Uso das folhas do editor de grfico
na pgina 3-3-1.

20050501
3-1-8
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Exemplo 1: Para introduzir a funo y = 3x2 na folha 1 e represent-la graficamente


u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
Este procedimento a aplicao Grfico e Tabela.
(2) Na janela do editor de grfico, toque na caixa de introduo imediatamente direita da
linha y1.
Este procedimento localiza o cursor na caixa de introduo na linha y1.

Cursor
(3) Introduza a expresso.
3x{2E
Premir E armazena a expresso introduzida e coloca uma marca de verificao na
caixa de verificao esquerda da linha y1. Se um nmero de linha tiver uma marca
de verificao prxima a ele, isso significa que a expresso est actualmente
seleccionada para se efectuar a sua representao grfica.

Ao introduzir uma expresso, o


estilo da linha que ser utilizada
para o grfico aparecer aqui.
Consulte a pgina 3-3-8 para
mais informaes sobre como
configurar as definies de linha.
Nota:
Toque na linha com um crculo
acima.

20050501
3-1-9
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

(4) Toque em $.
Este procedimento representa a expresso graficamente.

A expresso visualizada na caixa de mensagem enquanto o grfico est a ser


desenhado.

Nota
A caixa de mensagem da janela de grfico serve tanto para entrada como para sada. Ela
visualiza as informaes sobre a funo e outras informaes. Tambm pode utiliz-la para
editar a funo, o que faz que o grfico mude de forma. Os detalhes sobre as informaes que
aparecem na caixa de mensagem e como a utilizar so descritos na pgina 1-6-8.

20050501
3-1-10
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

Exemplo 2: Para introduzir a funo r = 3sin2 na linha 2 da folha 1 e represent-la


graficamente
No exemplo 1, representamos graficamente uma expresso rectangular na forma de
y = f(x). Tambm pode introduzir expresses com coordenadas polares, inequaes, e
outros tipos de funes para represent-las graficamente. Neste exemplo, introduzimos e
representamos graficamente a expresso com coordenadas polares r = 3sin2. Repare que
o seguinte procedimento de amostra assume que j completou os passos do exemplo 1.

u Operao na ClassPad
(1) Toque em qualquer parte dentro da janela do editor de grfico para activ-la.
(2) Toque na seta para baixo prxima a y=, ou no menu [Type]. Na lista que surge, toque
em r=.

Isso faz que as linhas prximas a qualquer linha na janela do editor de grfico que
no contenha uma expresso mude de y para r (r2, r3, etc.). As linhas que j
contm expresses no mudam.

(3) Toque na caixa de introduo direita da linha r2 e introduza a expresso.


k9dTsc8)w
Tocar em w armazena a expresso introduzida e coloca uma marca de verificao
na caixa de verificao esquerda da linha r2. Se um nmero de linha tiver uma
marca de verificao prxima a ele, isso significa que a expresso est actualmente
seleccionada para representao grfica.

20050501
3-1-11
Viso geral da aplicao Grfico e Tabela

(4) Toque em $.
Como h marcas de verificao prximas de y1 e r2, ambas as expresses so
representadas graficamente.

20050501
3-2-1
Uso da janela de grfico

3-2 Uso da janela de grfico


Esta seco explica as operaes da janela de grfico, incluindo as definies de
visualizao, deslocamento, zoom da imagem, e muito mais.

Configurao dos parmetros da janela de visualizao para a janela de


grfico
A caixa de dilogo Janela de visualizao permite-lhe especificar os valores mximo e
mnimo para cada eixo, o espao entre as marcas em cada eixo (a escala), e outros
parmetros da visualizao de grfico. Antes de desenhar um grfico, certifique-se primeiro
de configurar os parmetros da janela de visualizao para garantir a visualizao
adequada do grfico.

u Para configurar os parmetros da janela de visualizao


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6, ou toque em O, [Settings] e, em
seguida, em [View Windows].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo
Janela de visualizao.

(3) Configure os parmetros da janela de visualizao para o tipo de grfico que deseja
desenhar.
Prima c para mover o cursor e, em seguida, introduza um valor apropriado para
cada parmetro.
Coordenadas rectangulares
Utilize este item: Para configurar este parmetro da janela de visualizao:
xmin Valor mnimo do eixo-x
xmax Valor mximo do eixo-x
xscale Espaamento das marcas no eixo-x
xdot Valor de cada ponto no eixo-x
ymin Valor mnimo no eixo-y
ymax Valor mximo do eixo-y
yscale Espaamento das marcas no eixo-y
ydot Valor de cada ponto no eixo-y

20050501
3-2-2
Uso da janela de grfico

Tambm pode utilizar a caixa de dilogo Janela de visualizao de coordenadas


rectangulares para seleccionar grfico de logaritmo-x, grfico de logaritmo-y ou
grfico de logaritmo-xy.

Para seleccionar este tipo de grfico: Faa isto:


Grfico de Seleccione a caixa de verificao de
logaritmo-x logaritmo-x.
Isso define automaticamente xdot e
xscale para Undefined.

Grfico de Seleccione a caixa de verificao de


logaritmo-y logaritmo-y.
Isso define automaticamente ydot e
yscale para Undefined.

Grfico de Seleccione a caixa de verificao de


logaritmo-xy logaritmo-x e a caixa de verificao de
logaritmo-y.
Isso define automaticamente xdot,
xscale, ydot e yscale para
Undefined.

Coordenadas polares e coordenadas paramtricas


Utilize este item: Para configurar este parmetro da janela de visualizao:
t min Valor mnimo de t
t max Valor mximo de t
t step Tamanho do passo de t
(4) Depois que todos os parmetros estiverem como quiser, toque em [OK].

Nota
Ao tocar em [OK] depois de alterar as definies da caixa de dilogo Janela de visualizao,
com a janela de grfico activa da, o grfico desenhado de novo automaticamente utilizando as
novas definies da janela de visualizao.
Se a janela de grfico no estiver activa, tocar em [OK] fecha a caixa de dilogo Janela de
visualizao sem desenhar o grfico de novo. Para desenhar o grfico de novo neste caso,
toque em $ na janela do editor de grfico.

20050501
3-2-3
Uso da janela de grfico

u Precaues relativas aos parmetros da janela de visualizao


Ocorre um erro se introduzir 0 para t step.
Tambm ocorre um erro se introduzir um valor fora do intervalo de um parmetro, se
introduzir um sinal de menos apenas, ou se realizar qualquer outra introduo ilegal.
Ocorre um erro se ymin for maior ou igual a ymax. O mesmo aplica-se a xmin e xmax. Se
o valor especificado para t min for maior que o valor especificado para t max, a definio
t step alterada automaticamente para um valor negativo.
Se a definio da janela de visualizao produzir um eixo que no pode ser visualizado no
visor, a escala do eixo indicada num espao prximo origem.
Alterar o valor de xmin (ymin) ou xmax (ymax) altera o valor de xdot (ydot), enquanto que
alterar o valor de xdot (ydto) altera automaticamente o valor de xmax (ymax).

u Para inicializar os parmetros da janela de visualizao


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6. Isso visualiza a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Initial]. Isso inicializa os parmetros da janela
de visualizao aos valores indicados a seguir.
xmin = 7.7 xmax = 7.7 xscale = 1 xdot = 0.1
ymin = 3.8 ymax = 3.8 yscale = 1 ydot = 0.1
t min = 0 t max = 6.28318530717 t step = 0.05235987755

u Para inicializar a janela de visualizao para uma unidade angular


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6. Isso visualiza a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Trigonometric]. Isso inicializa os parmetros
da janela de visualizao de acordo com a unidade angular, como indicado a seguir.
(Configurao: Radiano)
xmin = 9.4247779607 xmax = 9.42477796076
xscale = 1.57079632679 xdot = 0.12239971377
ymin = 1.6 ymax = 1.6
yscale = 0.5 ydot = 0.04210526315
t min = 0 t max = 6.28318530717
t step = 0.05235987755

(Configurao: Grau)
xmin = 540 xmax = 540 xscale = 90 xdot = 7.01298701298
ymin = 1.6 ymax = 1.6 yscale = 0.5 ydot = 0.04210526315
t min = 0 t max = 360 t step = 3

20050501
3-2-4
Uso da janela de grfico

u Para padronizar a janela de visualizao


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6. Isso visualiza a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Standard]. Isso aplica os parmetros padres
da janela de visualizao.
xmin = 10 xmax = 10 xscale = 1 xdot = 0.12987012987
ymin = 10 ymax = 10 yscale = 1 ydot = 0.26315789473
t min = 0 t max= 6.28318530717 t step = 0.05235987755

u Para configurar automaticamente os parmetros da janela de visualizao


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6. Isso visualiza a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Undefined]. Isso faz que os parmetros da
janela de visualizao sejam configurados automaticamente de acordo com a funo
na janela do editor de grfico.
Quando vrias expresses esto seleccionadas para representao grfica, a
expresso com a linha de nmero menor utilizada para a configurao automtica
dos parmetros da janela de visualizao.

Nota
Inicializar ou padronizar os parmetros da janela de visualizao faz que os valores das
coordenadas polares/rectangulares t min, t max e t step sejam ajustados automaticamente de
acordo com a unidade angular actualmente seleccionada. No modo grau, por exemplo, as
seguintes definies so configuradas:
t min = 0, t max = 360, t step = 3

k Uso da memria da janela de visualizao


Pode armazenar as suas definies personalizadas da janela de visualizao para utilizar
mais tarde.

u Para armazenar a configurao actual da janela de visualizao


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6.
(3) Na caixa de dilogo Janela de visualizao, configure os parmetros desejados.
(4) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Store]. Isso visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo do nome da configurao da janela de visualizao.
(5) Introduza o nome e, em seguida, toque em [OK].

20050501
3-2-5
Uso da janela de grfico

u Para chamar uma configurao da memria da janela de visualizao


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em 6. Isso visualiza a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Recall]. Isso visualiza uma lista dos nomes
das configuraes da janela de visualizao armazenadas na memria.
(4) Seleccione o nome da configurao desejada e, em seguida, toque em [OK].

Nota
Chamar uma configurao da janela de visualizao faz que os parmetros actuais da janela de
visualizao sejam substitudos pelos parmetros da configurao chamada.

Deslocamento da janela de grfico


Depois de desenhar um grfico, pode utilizar uma das duas operaes a seguir para
deslocar a janela de grfico para cima, para baixo, para a esquerda ou direita.
Toque nas setas de controlo de grfico nas bordas da janela de grfico.
Utilize a tecla de cursor.

Setas de controlo de grfico


Nota
Tambm pode utilizar as setas de controlo de grfico e a tecla de cursor para alterar a
configurao de um grfico. Para mais detalhes, consulte 3-5 Modificao de um grfico.

Panoramizao da janela de grfico


Colocar a caneta contra a janela de grfico e arrast-la faz que a janela se desloque
automaticamente na direco do arrasto.

20050501
3-2-6
Uso da janela de grfico

u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em T.
(3) Toque com a caneta em qualquer lugar na janela de grfico e arraste-a na direco
deseja da.
Este procedimento faz com que a janela de grfico se desloque automaticamente na
direco que arrastou.

Depois de tocar em T Enquanto panoramiza


(4) Quando a janela de grfico mostrar a rea desejada, retire a caneta do visor.
Este procedimento faz com que o grfico seja desenhado de novo na janela de grfico.

Zoom da janela de grfico


A sua ClassPad oferece-lhe uma ampla escolha de comandos de zoom que pode utilizar
para ampliar ou reduzir um grfico ou uma rea especfica de um grfico.

k Comandos de zoom
O menu [Zoom] da janela de grfico contm os comandos de zoom descritos na tabela a
seguir.
Comando de zoom Descrio
Com zoom de caixa, desenha um limite de seleco ao redor da
Box rea que deseja ampliar. Isso faz que a rea seleccionada seja
ampliada de modo que encha a visualizao de grfico.
O zoom de factor permite-lhe especificar um factor de zoom para
Factor ampliar ou reduzir um grfico.
Zoom In Utilize o comando [Factor] para configurar as definies do factor de
Zoom Out zoom, o comando [Zoom in] para aplicar mais zoom, e o comando
[Zoom Out] para aplicar menos zoom.
O zoom automtico configura automaticamente os valores do eixo-y
Auto da janela de visualizao e desenha o grfico de novo de modo que
encha a janela de grfico ao longo do eixo-y.
Original Devolve um grfico s suas definies originais da janela de visualizao.
Executar este comando ajusta os valores do eixo-x da janela de
Square
visualizao de modo que fiquem idnticos aos valores do eixo-y.
Arredonda as definies da janela de visualizao (xmin, xmax, xdot)
Round para um nmero apropriado de casas decimais e desenha o grfico de
novo.
20050501
3-2-7
Uso da janela de grfico

Comando de zoom Descrio


Este comando iguala o valor de cada ponto a 1, o que converte
Integer
todos os valores de coordenadas em nmeros inteiros.
Realizar um operao de zoom altera os valores dos parmetros da
janela de visualizao. Execute este comando para devolver os
Previous
parmetros da janela de visualizao s suas definies antes da
ltima operao de zoom.
Quick Initialize
Quick Trig
Quick log (x) Esses sete comandos de zoom rpido fazem que o grfico seja
Quick e^x desenhado de novo utilizando os valores predefinidos dos
Quick x^2 parmetros da janela de visualizao (pgina 3-2-9).
Quick x^2
Quick Standard

u Para utilizar o zoom de caixa


Exemplo: Para utilizar o zoom de caixa para ampliar uma parte do grfico
y = (x + 5)(x + 4)(x + 3)
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, introduza y = (x + 5)(x + 4)(x + 3).
Para mais detalhes sobre como introduzir uma expresso, consulte Exemplo de
armazenamento e representao grfica de uma funo na pgina 3-1-7 e 3-3
Armazenamento das funes.
(3) Toque em $ para representar as funes graficamente.
(4) Toque em [Zoom] e, em seguida, em [Box], ou toque em Q.
(5) Na janela de grfico, arraste a caneta para desenhar um limite de seleco ao redor
da rea que deseja ampliar.
(6) Retire a caneta do visor e a rea dentro do limite de seleco expandir para encher a
janela de grfico.

Resultado do zoom de caixa

20050501
3-2-8
Uso da janela de grfico

u Para utilizar o zoom de factor


Exemplo: Para ampliar os grficos das seguintes duas expresses, em um factor de 5 em
ambas as direces, e determinar o ponto de intercepo
y1 = (x + 4)(x + 1)(x 3)
y2 = 3x + 22
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, introduza y1 = (x + 4)(x + 1)(x 3) e y2 = 3x + 22.
Para mais detalhes sobre como introduzir uma expresso, consulte Exemplo de
armazenamento e representao grfica de uma funo na pgina 3-1-7 e 3-3
Armazenamento das funes.
(3) Toque em 6 para visualizar a janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 8, xmax = 8, xscale = 1
ymin = 30, ymax = 30, yscale = 5
Consulte Para configurar os parmetros da janela de visualizao na pgina 3-2-1.
(4) Toque em $ para representar as funes graficamente.
(5) Toque em [Zoom] e, em seguida, em [Factor].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a configurao das
definies dos factores de zoom do eixo-x e -y.
(6) Introduza 5 tanto para xFactor como para yFactor e, em seguida, toque em [OK].
(7) Toque em T e, em seguida, utilize a caneta para arrastar a imagem no ecr de modo
que a parte que deseja ampliar fique no centro do ecr.
(8) Toque em [Zoom] e, em seguida, em [Zoom In].

Resultado do zoom de factor

20050501
3-2-9
Uso da janela de grfico

k Uso do zoom rpido


Os sete comandos de zoom rpido desenham um grfico utilizando os valores predefinidos
dos parmetros da janela de visualizao.
Valores dos parmetros da janela de visualizao
Comando
xmin xmax xscale ymin ymax yscale
Quick Initialize 7.7 7.7 1 3.8 3.8 1
Quick Trig 9.424 9.424 1.570
1.6 1.6 0.5
(3) (3) (/2)
Quick log (x) 2 13.4 2 3.8 3.8 1
Quick e^x 2.2 2.2 1 1.4 9 1
Quick x^2 7.7 7.7 2 10 66 5
Quick x^2 7.7 7.7 2 66 10 5
Quick Standard 10 10 1 10 10 1

O conjunto aplicvel de valores de parmetros da janela de visualizao aplicado assim


que selecciona um comando de zoom rpido no menu [Zoom] da janela de grfico.

Nota
Qualquer parmetro da janela de visualizao que no tenha sido indicado na tabela acima
permanece inalterado quando um comando de zoom rpido executado.
Quando a definio da unidade angular graus, o comando [Quick Trig] configura os seguintes
valores.
xmin = 540, xmax = 540, xscale = 90
ymin = 1.6, ymax = 1.6, yscale = 0.5

k Uso dos outros comandos do menu de zoom


Os comandos de zoom [Auto], [Original], [Square], [Round], [Integer] e [Previous] so
executados assim que toca em um deles no menu [Zoom] da janela de grfico.
Para mais informaes sobre o que cada comando faz, consulte Comandos de zoom na
pgina 3-2-6.

Nota
Para o zoom automtico, pode tocar no boto R em vez de utilizar o comando [Auto] do menu
[Zoom].
Com o zoom de nmero inteiro, toque em T e, em seguida, utilize a caneta para arrastar a
imagem no ecr de modo que a parte que deseja executar o zoom fique no centro do ecr.

20050501
3-2-10
Uso da janela de grfico

Outras operaes da janela de grfico


Esta seco explica como guardar uma captura de ecr da janela de grfico, como
desenhar um grfico de novo, e como activar a janela do editor de grfico.

k Armazenamento da captura de ecr de um grfico


Utilize os seguintes procedimentos para armazenar a captura de ecr de um grfico como
dados de imagem para uma chamada posterior.
u Para armazenar a captura de ecr de um grfico
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Desenhe o grfico que deseja armazenar.
(3) Toque em a e, em seguida, em [Store Picture]. Isso visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo do nome da captura de ecr.
(4) Introduza o nome e toque em [OK].

u Para chamar a captura de ecr de um grfico


(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque na janela de grfico para activ-la.
(3) Toque em a e, em seguida, em [Recall Picture]. Isso visualiza uma lista dos nomes
das imagens grficas armazenadas na memria.
(4) Seleccione o nome da imagem desejada e, em seguida, toque em [OK].

k Redesenho de um grfico
Utilize o seguinte procedimento para desenhar de novo um grfico quando for necessrio.
u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em a e, em seguida, em [ReDraw].
Enquanto a janela do editor est activa, pode redesenhar o grfico tocando em $.

Importante!
Utilize o comando a - [ReDraw] para desenhar de novo um grfico que desenhou
arrastando uma expresso de uma outra janela para a janela de grfico (consulte 2-9 Uso
da aplicao principal em combinao com outras aplicaes), ou um grfico modificado
utilizando algum comando do menu de esboo (consulte 3-6 Uso do menu de esboo).
Depois apagar o grfico redesenhado, pode redesenhar o grfico da expresso
seleccionada na janela do editor de grfico tocando em [Analysis], [Sketch] e, em seguida,
em [Cls].

k Activao da janela do editor de grfico


Enquanto a janela de grfico estiver activa, pode activar a janela do editor de grfico
tocando em qualquer lugar dela ou tocando em !.
20050501
3-3-1
Armazenamento das funes

3-3 Armazenamento das funes


Utilize a janela do editor de grfico para armazenar uma funo da aplicao Grfico e
Tabela. Esta seco cobre as operaes do editor de grfico e explica como armazenar as
funes.

Uso das folhas do editor de grfico


A janela do editor de grfico tem cinco folhas com separadores denominadas de Sheet 1 a
Sheet 5, cada uma das quais pode conter at 20 funes. Pode ter at 100 funes
armazenadas no editor de grfico de cada vez.
Pode representar graficamente at 20 funes simultaneamente, contanto que as funes
estejam na mesma folha.

k Seleco de uma folha


Utilize as operaes descritas a seguir para alterar de uma folha para outra.

Toque no separador da folha


que deseja seleccionar. A folha
actualmente seleccionada a
folha activa.

Toque aqui para deslocar os


separadores de modo que os
separados que estavam ocultos
na janela actual apaream no
visor.

k Mudana do nome de uma folha


Inicialmente, as cinco folhas so atribudas com os nomes predefinidos de Sheet 1 a Sheet
5. Pode utilizar esses nomes de folha como esto, ou pode realizar os passos a seguir para
mudar o nome das folhas.
u Operao na ClassPad
(1) Toque no separador da folha que deseja mudar o nome de modo que a folha fique
activa.
(2) Toque de novo no separador da folha activa.
Este procedimento visualiza uma caixa de
dilogo para a introduo do nome da folha.

(3) Introduza at 8 bytes para o nome da folha e, em seguida, toque em [OK].

20050501
3-3-2
Armazenamento das funes

k Retorno das folhas aos seus nomes predefinidos


O procedimento a seguir devolve os nomes das folhas aos seus nomes predefinidos
inicialmente (Sheet 1 a Sheet 5).
u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela do editor de grfico para activ-la.
(2) Toque em a, [Sheet] e, em seguida, em [Default Name].
Este procedimento devolve a folha activa o seu nome predefinido.

k Inicializao de uma folha


O seguinte procedimento inicializa uma folha, o que limpa todas as suas funes e devolve
folha o seu nome predefinido.
u Operao na ClassPad
(1) Se a folha que deseja inicializar no estiver activa, toque no seu separador.
(2) Toque em a, [Sheet] e, em seguida, em [Clear Sheet].
(3) Em resposta mensagem de confirmao que surge, toque em [OK] para inicializar a
folha ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
Para mais detalhes sobre como editar e eliminar funes individuais, consulte Edio das
funes armazenadas na pgina 3-3-6.
Pode eliminar todas as expresses de todas as folhas tocando em [Edit] e, em seguida,
em [Clear All]. Para mais informaes, consulte Eliminao de todas as expresses do
editor de grfico na pgina 3-3-7.

Especificao do tipo de uma funo


Ao armazenar uma funo da aplicao Grfico e Tabela, a primeira coisa que precisa fazer
especificar o tipo da funo. A tabela a seguir relaciona todos os tipos de funo que pode
escolher.
y= Expresso de coordenadas rectangulares
r= Expresso de coordenadas polares
xt/yt = Expresses paramtricas
x= Expresso X =
y>
y<
y
y
Inequao
x>
x<
x
x

20050501
3-3-3
Armazenamento das funes

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, toque na seta para baixo prxima a y=, ou toque em
[Type].
(3) Na lista que surge, toque no tipo de funo que deseja seleccionar.

Armazenamento de uma funo


Esta seco apresenta vrios exemplos que ilustram como armazenar uma funo da
aplicao Grfico e Tabela.

u Para armazenar uma funo de coordenadas rectangulares (Y=)


Exemplo: Para armazenar a funo de coordenadas rectangulares y = 2x 2 5 na linha y1
(1) Na janela do editor de grfico, toque em [Type] e, em seguida, em [y=Type] para
especificar uma expresso de coordenadas rectangulares.
(2) Toque na caixa direita da linha y1 e, em seguida, introduza a seguinte expresso:
2x{ 2-5.
(3) Prima E para armazenar a expresso.

u Para armazenar uma equao de coordenadas polares (r=)


Exemplo: Para armazenar a equao de coordenadas polares r = 5sin3 na linha r 2
(1) Na janela do editor de grfico, toque em [Type] e, em seguida, em [r=Type] para
especificar uma expresso de coordenadas polares.
(2) Toque na caixa direita da linha r2 e, em seguida, introduza a seguinte expresso:
k9fTsd8).
(3) Toque em w para armazenar a expresso.

u Para armazenar funes paramtricas


Exemplo: Para armazenar as funes paramtricas abaixo nas linhas xt3/yt3
xt = 3sint
yt = 3cost
(1) Na janela do editor de grfico, toque em [Type] e, em seguida, em [ParamType] para
especificar expresses paramtricas.
(2) Toque na caixa direita da linha xt3 e, em seguida, introduza a seguinte expresso:
k9dTst)w.
(3) Toque na caixa direita da linha yt3 e, em seguida, introduza a seguinte expresso:
9dct)w.

20050501
3-3-4
Armazenamento das funes

u Para armazenar uma equao x =


Exemplo: Para armazenar x = 3y na linha x4
(1) Na janela do editor de grfico, toque em [Type] e, em seguida, [x=Type] para
especificar uma equao x =.
(2) Toque na caixa direita da linha x4 e, em seguida, introduza a seguinte expresso:
3y.
(3) Prima E para armazenar a expresso.

u Para armazenar uma inequao


Exemplo: Para armazenar a inequao y > x2 2x 6 na linha y5
(1) Na janela do editor de grfico, toque em [Type] e, em seguida, em [y>Type] para
especificar inequao.
(2) Toque na caixa direita da linha y5 e, em seguida, introduza a seguinte expresso:
x{2-2x-6.
(3) Prima E para armazenar a expresso.

Nota
Surge uma mensagem de erro se introduzir uma expresso que no corresponde ao tipo de
funo. Introduza uma nova funo numa linha diferente ou elimine a funo actual e, em
seguida, altere o tipo antes de introduzir a funo de novo.

Pode alterar o sinal de igualdade/desigualdade de uma expresso do tipo-x (x=, x>, x<, xt, xs)
ou tipo-y (y=, y>, y<, yt, ys) depois de introduzi-la. Para isso, simplesmente toque no sinal de
igualdade/desigualdade.

Na caixa de dilogo Tipo que surge, seleccione o sinal desejado e, em seguida, toque em [OK].

20050501
3-3-5
Armazenamento das funes

Uso das funes incorporadas


A sua ClassPad vem programada com funes geralmente utilizadas, que so relacionadas
a seguir. Pode chamar uma funo incorporada, guard-la numa folha do editor de grfico,
atribuir valores aos seus coeficientes, e representar os resultados graficamente.
y = ax + b
y = ax^2 + bx + c
y = ax^3 + bx^2 + cx + d
y = asin (bx + c) + d
y = acos (bx + c) + d
y = atan (bx + c) + d
y = alog (bx + c) + d
y = aln (bx + c) + d
y = ae^(bx + c) + d
y = a^(bx + c) + d
y = a /(bx + c) + d

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, seleccione a folha e a linha onde deseja armazenar a
funo incorporada.
(3) Toque em a e, em seguida, em [Built-in].
(4) No menu que surge, toque na funo incorporada que deseja seleccionar.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para atribuio de valores aos
coeficientes. Os coeficientes reais que aparecem (a a d) dependem da funo
incorporada seleccionada.
(5) Atribua os valores a cada coeficiente.
(6) Toque em [OK].

Armazenamento da expresso da caixa de mensagem na janela do


editor de grfico
Pode armazenar a expresso actualmente visualizada na caixa de mensagem da janela de
grfico na janela do editor de grfico. Essa funo til quando quiser guardar uma
expresso que aparece na caixa de mensagem enquanto est a utilizar a funo de esboo
(consulte 3-6 Uso do menu de esboo).
Nota
Deve utilizar os passos a seguir depois de armazenar uma expresso na caixa de
mensagem da janela de grfico.

20050501
3-3-6
Armazenamento das funes

u Para armazenar uma expresso da caixa de mensagem na janela do editor


de grfico
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Realize uma operao de traado (consulte 3-7 Uso da funo de traado) ou
qualquer outra operao que faa que a caixa de mensagem surja.
(3) Arraste a caneta atravs da expresso na caixa de mensagem para seleccion-la.
(4) Toque em G.
(5) Toque na janela do editor de grfico para activ-la.
(6) Seleccione a folha e toque na linha onde deseja armazenar a expresso, o que move
o cursor para a.
(7) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Paste].
(8) Prima E para armazenar a expresso.

Nota
Tambm pode arrastar a expresso da caixa de mensagem para a janela do editor de grfico.
Neste caso, deve largar a expresso numa linha na janela do editor de grfico que ainda no
contenha uma expresso.

Edio das funes armazenadas

u Para editar uma funo


1
Exemplo: Para editar a funo y = x2 x3 armazenada na linha y2 do editor de grfico
2 3 3
para y = x x
2
3
(1) Na janela do editor de grfico, toque na linha y2.
1
(2) Toque na rea imediatamente direita do numerador de de modo a posicionar a o
cursor. 3
(3) Prima K e, em seguida, em 2 para editar a fraco.
(4) Prima E para armazenar a verso editada da funo.

u Para eliminar uma funo


(1) Na janela do editor de grfico, seleccione a folha que contm a funo que deseja
eliminar.
(2) Toque na funo que deseja eliminar de modo a posicionar a o cursor.
(3) Toque em q.
Este procedimento elimina a funo seleccionada.

20050501
3-3-7
Armazenamento das funes

Eliminao de todas as expresses do editor de grfico


Utilize o seguinte procedimento para eliminar todas as expresses de todas as folhas do
editor de grfico, e inicializar os nomes de todas as folhas.
(1) Na janela do editor de grfico, toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All].
(2) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para
eliminar todas as expresses e inicializar os nomes das folhas. Para cancelar o
procedimento sem eliminar ou inicializar nada, toque em [Cancel].

Representao grfica de uma funo armazenada


Pode seleccionar vrias funes e represent-las graficamente ao mesmo tempo, contanto
que todas as funes estejam na mesma folha. Pode activar e desactivar a representao
grfica de cada funo, e inclusive especificar o estilo da linha a ser utilizada para cada
funo.
u Operao na ClassPad
(1) Toque no separador da folha que contm as funes que deseja representar
graficamente para activ-la.
Se as funes que deseja representar graficamente estiverem na folha 2, por
exemplo, toque no separador [Sheet2].
(2) Seleccione as caixas de verificao de todas as funes que deseja representar
graficamente, e limpe as caixas de verificao das funes que no deseja
representar graficamente.
Para mais informaes, consulte Especificao da funo que deseja representar
graficamente na pgina 3-3-8.
(3) Pode tocar no estilo de linha actual para especificar um outro estilo, se quiser.
Para mais informaes, consulte Especificao do estilo de linha de grfico na
pgina 3-3-8.
(4) Toque em $ para representar a funo graficamente.

20050501
3-3-8
Armazenamento das funes

k Especificao da funo que deseja representar graficamente


Na janela do editor de grfico, pode seleccionar uma ou mais funes para representar
graficamente seleccionando as suas caixas de verificao. As funes cujas caixas de
verificao esto desmarcadas no so representadas graficamente.
Esta caixa de verificao est seleccionada e, portanto, a
funo prxima a ela ser representada graficamente
quando tocar em $. Se no quiser representar esta
funo graficamente, toque na caixa de verificao para
limp-la.
Cada vez que toca numa caixa de verificao, ela
seleccionada (marcada) ou limpa (desmarcada).

Caixa de verificao

k Especificao do estilo de linha de grfico


Pode especificar um dos seis estilo de linha de grfico mostrados a seguir para cada funo
na janela do editor de grfico.
Normal ..................................
Grossa ..................................
Pontos grossos ....................
Pontos quadrados ................
Pontos em cruz ....................
Pontos ..................................

rea do estilo de linha

O estilo de linha actualmente seleccionado aparece na rea de estilo de linha prxima a


cada funo.
u Operao na ClassPad
(1) Toque no estilo de linha prximo funo cujo estilo de linha deseja especificar. Isso
visualiza a caixa de dilogo Tipo de linha de grfico.

(2) Seleccione o estilo de linha desejado e, em seguida, toque em [OK].


Uma pr-visualizao do estilo de linha seleccionado aparece na rea do estilo de
linha prxima funo.
Para representar a funo graficamente utilizando o estilo de linha seleccionado,
toque em $.
20050501
3-3-9
Armazenamento das funes

k Representao grfica rpida de uma expresso utilizando a operao de


arrastar e largar
Pode utilizar o seguinte procedimento para representar uma nica funo graficamente,
mesmo que tenha vrias funes seleccionadas na janela do editor de grfico.

u Operao na ClassPad
(1) Toque no separador da folha que contm a funo que deseja representar
graficamente para activ-la.
(2) Arraste a funo que deseja representar graficamente para a janela de grfico.

Nota
A operao de arrastar e largar acima descrita, pode ser utilizada para representar uma funo
graficamente, independentemente se a caixa de verificao da funo est seleccionada ou no.
Ao utilizar a representao grfica rpida de uma funo utilizando a operao de arrastar e
largar, a funo sempre tratada como uma expresso y=, independentemente do tipo de
grfico especificado para a funo.
At 30 dos grficos desenhados na janela de grfico so armazenados na memria medida
que os desenha. Isso inclui os grficos desenhados das funes da janela do editor de grfico,
grficos desenhados utilizando as funes de esboo (Tangent, Normal, Inverse), e os grficos
desenhados utilizando a operao de arrastar e largar acima descrita. Embora possa desenhar
mais do que 30 grficos de uma s vez, qualquer grfico aps o 30 grfico no ser
armazenado na memria.
Todos os grficos da janela de grfico que estejam armazenados actualmente na memria so
desenhados de novo ao deslocar a janela de grfico ou ao tocar no comando [ReDraw] no menu
a. Como apenas 30 grficos so armazenados na memria, qualquer grfico desenhado aps
o 30 grfico no desenhado de novo. Mantenha esta limitao em mente ao desenhar um
grande nmero de grficos ao mesmo tempo.

Armazenamento dos dados do editor de grfico na memria de grficos


A memria de grficos permite-lhe armazenar todas as expresses e suas respectivas
informaes num ficheiro para uma chamada posterior.
Cada ficheiro da memria de grficos contm os seguintes dados:
Funes em todas as cinco folhas do editor de grfico (at 100 funes)
Se a caixa de verificao prxima a cada funo est seleccionada (marcada) ou limpa
(desmarcada)
O estilo de linha de cada funo
O tipo de grfico de cada funo
As definies da janela de visualizao
A folha que est actualmente activa
Nomes das folhas

20050501
3-3-10
Armazenamento das funes

u Para armazenar os dados do editor de grfico na memria de grficos


(1) Toque na janela do editor de grfico para activ-la.
(2) Toque em [GMem] e, em seguida, em [Store]. Isso visualiza uma caixa de dilogo para
a introduo do nome do ficheiro.
(3) Introduza o nome e, em seguida, toque em [OK].

u Para chamar um ficheiro da memria de grficos


(1) Toque em [GMem] e, em seguida, em [Recall]. Isso visualiza uma lista dos nomes dos
ficheiros armazenados na memria de grficos.
(2) Seleccione o nome do ficheiro desejado e, em seguida, toque em [OK].

20050501
3-4-1
Uso da tabela e grfico

3-4 Uso da tabela e grfico


A aplicao Grfico e Tabela inclui uma Janela de tabela para visualizar tabelas numricas
e tabelas de resumo geradas com as funes introduzidas na janela do editor de grfico.

Gerao de uma tabela numrica


Pode utilizar um dos seguintes dois mtodos para gerar uma tabela numrica utilizando uma
funo da aplicao Grfico e Tabela. O mtodo utilizado para gerar a tabela numrica
depende da definio do item [Table Variable] da caixa de dilogo Formato bsico.
Para mais detalhes sobre as definies de formato bsico, consulte 14-3 Definies do
menu de configurao.

u Especificao de um intervalo de valores para x utilizando a caixa de


dilogo Introduo de tabela
Este o mtodo de gerao de tabela numrica inicialmente predefinido. Com este mtodo,
pode utilizar a caixa de dilogo Introduo de tabela para especificar um intervalo de
valores para a varivel x e, em seguida, gerar uma tabela numrica para tais valores. Este
mtodo de gerao de tabela numrica ser utilizado sempre que seleccionar Table Input
para a definio [Table Variable].

u Atribuio de valores de lista a x


Com este mtodo de gerao de tabela numrica, primeiro deve utilizar o editor de lista para
criar uma lista e armazenar os dados da lista. Para aceder ao editor de lista, toque em O
e, em seguida, em [List Editor].

Para mais detalhes sobre como utilizar o editor de lista, consulte o Captulo 7.

20050501
3-4-2
Uso da tabela e grfico

u Para gerar uma tabela numrica especificando um intervalo de valores


para x utilizando a caixa de dilogo Introduo de tabela
Exemplo: Para gerar uma tabela numrica para a funo y = 3x2 2 media que o valor de
x muda de 3 para 1 em incrementos de 1
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na linha y1 da janela do editor de grfico, introduza e guarde y = 3x2 2.
(3) Toque em 8. Isso visualiza a caixa de dilogo Introduo de tabela.
(4) Introduza os seguintes valores da sua tabela para x e, em seguida, toque em [OK].

(5) Toque em #.
Este procedimento gera a tabela numrica e visualiza o resultado na janela de
tabela.

A derivada tambm includa na tabela


numrica quando a caixa de verificao
Derivative/Slope do formato de grfico est
seleccionada.

Nota
A operao acima s possvel quando Table Input (que a predefinio) est seleccionado
para o item [Table Variable] da caixa de dilogo Formato bsico.
Pode especificar a largura das clulas da tabela utilizando [Cell Width Pattern] na caixa de
dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).

20050501
3-4-3
Uso da tabela e grfico

u Para gerar uma tabela numrica atribuindo valores de uma lista para x
(1) Crie e guarde a lista de valores a serem atribudos.
list1 = 1, 2, 3, 4, 5
(2) Na linha y1 da janela do editor de grfico da aplicao Grfico e Tabela, introduza e
guarde y = 3x2 2.
(3) Especifique a lista que contm os valores que deseja atribuir a x (list1, neste exemplo).
Pode configurar as definies dos dados da linha utilizando a caixa de dilogo
Formato bsico. Para mais detalhes sobre as definies do formato bsico,
consulte 14-3 Definies do menu de configurao.
(4) Na janela do editor de grfico, toque na funo que deseja utilizar para a gerao da
tabela numrica (y1, neste exemplo).
(5) Toque em #.
Este procedimento gera a tabela numrica e o resultado visualizado na janela de
tabela.

Nota
A operao acima s possvel quando List (list1 a list6 ou uma varivel de lista criada pelo
utilizador) est seleccionada para o item [Table Variable] da caixa de dilogo Formato bsico.
Repare que Table Input a predefinio e, portanto, precisa alterar a definio [Table Variable]
para gerar uma tabela utilizando os valores de uma lista.

20050501
3-4-4
Uso da tabela e grfico

k Precaues relativas gerao de tabela


A gerao de tabela realizada utilizando a funo actualmente seleccionada, que o tipo
de funo actualmente seleccionado na barra de ferramentas da janela do editor de
grfico.

Tipo de funo actual

Embora o tipo de funo actualmente seleccionado seja y= na captura de ecr acima,


no h uma funo do tipo y= seleccionada na janela do editor de grfico. Tocar em #
gera uma tabela na condio acima causa o aparecimento de uma mensagem de erro No
Functions Selected.
Uma inequao no pode ser utilizada para gerar uma tabela.

Edio dos valores de uma tabela numrica


Alterar um valor-x na tabela numrica calcula e visualiza automaticamente o valor-y
correspondente.

Exemplo: Para alterar o valor-x na linha 3 da tabela numrica de 1 para 2,5


Para gerar uma tabela, consulte Para gerar uma tabela numrica especificando
um intervalo de valores para x utilizando a caixa de dilogo Introduo de
tabela na pgina 3-4-2.

u Operao na ClassPad
(1) Para seleccionar a linha 3 da coluna x da tabela
Numrica, toque na respectiva clula.

(2) Realize a seguinte operao de teclas:


z2.5.
Premir z faz que a caixa de dilogo Introduza
valor aparea com um sinal de menos () na
caixa de introduo [x-value]. Continue com o
resto da operao de teclas para introduzir o O valor-y automaticamente
valor requerido e, em seguida, toque em [OK]. actualizado de acordo com o novo
Isso altera o valor na clula seleccionada para o valor-x.
valor introduzido.

20050501
3-4-5
Uso da tabela e grfico

Nota
Surge uma mensagem de erro e o contedo da tabela numrica no alterado se introduzir um
valor ilegal para x (tal como 6 0).
Os dados numa coluna Y (Y1, Y2, etc.) de uma tabela no podem ser modificados.

Eliminao, insero e adio de linhas a uma tabela numrica


Pode utilizar os seguintes procedimentos para eliminar, inserir e adicionar linhas a uma
tabela numrica.
u Para eliminar uma linha de uma tabela numrica
(1) Toque no valor-x da linha que deseja eliminar.

Esta linha ser eliminada.

(2) Toque em [T-Fact] e, em seguida, em [Delete].

u Para inserir uma linha numa tabela numrica


(1) Toque no valor-x na linha abaixo da localizao
onde deseja inserir uma linha.

A linha ser inserida aqui.

(2) Toque em [T-Fact] e, em seguida, em [Insert].

Linha inserida
A nova linha contm os
mesmos valores que a
linha seleccionada no
passo (1).
Se quiser, depois de inserir uma nova linha, pode editar o valor-x. Para mais
informaes, consulte Edio dos valores de uma tabela numrica na pgina 3-4-4.

20050501
3-4-6
Uso da tabela e grfico

u Para adicionar uma linha a uma tabela numrica


(1) Toque no valor-x na ltima linha da tabela numrica.

(2) Toque em [T-Fact] e, em seguida, em [Add].

Linha adicionada
A nova linha contm os
mesmos valores que a ltima
linha da tabela numrica.

Se quiser, depois de adicionar uma nova linha, pode editar o valor-x. Para mais
informaes, consulte Edio dos valores de uma tabela numrica na pgina 3-4-4.
Pode adicionar uma linha em qualquer lugar. Ao adicionar uma linha, ela aparecer
depois da linha seleccionada.

Regenerao de uma tabela numrica


Depois de alterar as definies [Table Input], pode regenerar uma tabela com base nas
novas definies tocando em a e, em seguida, em [ReTable]. Tambm pode utilizar
[ReTable] depois de editar o contedo de uma tabela para retornar a tabela ao seu estado
original (pr-editado).

20050501
3-4-7
Uso da tabela e grfico

Gerao de uma tabela numrica e uso dela para desenhar um grfico


Depois de utilizar a funo para gerar uma tabela numrica, pode utilizar os valores da
tabela numrica para desenhar um grfico. Pode utilizar os valores da tabela numrica para
desenhar dois tipos diferentes de grfico: um grfico de linhas no qual os pontos so
ligados por linhas, ou um grfico de pontos no qual os pontos so simplesmente
desenhados, sem serem ligados.

Exemplo: Para gerar tabelas numricas para as funes y = 3x2 2 e y = x2 medida que
o valor de x muda de 3 para 3 em incrementos de 1 e, em seguida, utilizar os
valores gerados para desenhar um grfico

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Na janela do editor de grfico, introduza 3x2 2 na linha y1, e x2 na linha y2.
(3) Toque em 6 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em
seguida, configure-a com os seguintes parmetros.
xmin = 3, xmax = 3, xscale = 1
ymin = 2, ymax = 10, yscale = 2
(4) Toque em 8 para visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela e, em seguida,
configure-a com as seguintes definies.
Start: 3, End: 3, Step: 1
(5) Toque em #.
Este procedimento gera a tabela numrica e visualiza o resultado na janela de
tabela.

20050501
3-4-8
Uso da tabela e grfico

(6) Especifique o tipo de grfico.


Para especificar um grfico de linhas, toque em [Graph] e, em seguida, em
[G-Connect], ou toque em $. Para especificar um grfico de pontos, toque em
[Graph] e, em seguida, em [G-Plot], ou toque em !.
Este procedimento desenha o grfico na janela de grfico.

Grfico de linhas Grfico de pontos

Armazenamento de uma tabela numrica numa lista


Pode utilizar o seguinte procedimento para armazenar uma coluna particular de uma tabela
numrica em uma varivel LIST.
u Operao na ClassPad
(1) Na janela de tabela, seleccione qualquer clula na coluna que deseja armazenar numa
varivel LIST.
Para armazenar a coluna y1 na janela mostrada abaixo, por exemplo, seleccione
qualquer clula na coluna y1.

20050501
3-4-9
Uso da tabela e grfico

(2) Toque em a e, em seguida, em [Table to List].


Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a especificao do nome da
varivel.

(3) Introduza o nome que deseja dar varivel e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento atribui a lista de dados seleccionada a uma varivel com o nome
especificado.
Se o nome da varivel introduzido no tiver sido utilizado para um outra varivel, a
ClassPad criar a nova varivel. Com alguns tipos de dados, se o nome da varivel
introduzido j estiver a ser utilizada numa outra varivel existente, a varivel
existente substituda pela nova. Para mais informaes, consulte Tipos de dados
de variveis na pgina 1-7-3.

Gerao de uma tabela de resumo


Pode utilizar qualquer um dos trs mtodos descritos a seguir para gerar uma tabela de
resumo a partir de uma funo que j foi armazenada.

u Definies automticas dos valores-x


Este mtodo gera automaticamente uma tabela de resumo ideal para a funo. Este mtodo
utiliza as definies da janela de visualizao para gerar a tabela.

u Uso dos valores xmin e xmax da janela de visualizao como as definies


dos valores-x
Com este mtodo, especifique os limites superior e inferior dos valores-x, e a sua ClassPad
ir gerar a tabela de resumo correcta para o intervalo de valores especificado. Este mtodo
utiliza as definies da janela de visualizao para gerar a tabela.

20050501
3-4-10
Uso da tabela e grfico

u Especificao de todos os valores-x


Este mtodo gera uma tabela de referncia verificando os dados armazenados numa lista.
Uma varivel LIST utiliza para especificar os valores-x. Ao utilizar este mtodo, deve
especificar correctamente todos os valores-x requeridos para gerar a tabela de resumo. A
tabela de resumo no ser gerada correctamente se os valores-x estiverem incorrectos.
Apresentamos a seguir exemplos de cada um dos trs mtodos disponveis de gerao de
tabela mediante a gerao de uma tabela para a funo y = x3 3x.
2

x 1 0 1
f (x) + 0 3 0 + 1

f (x) 6 0 + 6 + 2 1 1 2

f (x) 2 0 2 1

Tabela de resumo e grfico de y = x3 3x


(O grfico direita apenas para referncia.)

Nota
Pode definir se a tabela de resumo deve ou no incluir uma linha f (x) (segunda derivada)
utilizando a definio [Summary Table f (x)] no separador [Cell] da caixa de dilogo Formato
bsico (pgina 14-3-3). Activar a opo [Summary Table f (x)] faz com que a primeira e
segunda derivada sejam visualizadas na tabela de resumo. Desactivar a opo mostra apenas a
segunda derivada.

k Gerao de uma tabela de resumo utilizando valores-x definidos


automaticamente
Com este mtodo, a tabela de resumo gerada utilizando um intervalo de valores de a .
u Operao na ClassPad
(1) Na caixa de dilogo Formato bsico, seleccione View Window para a definio
[Summary Table] e, em seguida, especifique o valor desejado para [Cell Width
Pattern]. Este exemplo utiliza uma definio [Cell Width Pattern] de 4 Cells.
Para abrir a caixa de dilogo Formato bsico, toque em O, [Setting], [Setup] e,
em seguida, em [Basic Format].
Para mais detalhes sobre as definies do formato bsico, consulte 14-3 Definies
do menu de configurao.
(2) Introduza a funo y = x3 3x na janela do editor de grfico.
A gerao de tabelas de resumo suportada apenas pelas funes do tipo y=.
Limpe as caixas de verificao de todas as outras funes na janela do editor de
grfico, se for necessrio. Seleccione a caixa de verificao prxima a y = x3 3x e
prima E.
Se as caixas de verificao de mais de uma das funes do tipo y= forem
seleccionadas, a funo com o menor nmero de linha (y1, y2, y3, etc.) ser utilizada
para a gerao da tabela numrica.
(3) Toque em 6 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
20050501
3-4-11
Uso da tabela e grfico

(4) Toque em [Memory] e, em seguida, em [Undefined].


Este procedimento faz com que todas as definies na caixa de dilogo Janela de
visualizao mudem para Undefined.

(5) Toque no boto [OK] para fechar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(6) Toque em 4.
Este procedimento inicia a gerao da tabela de resumo e visualiza o resultado na
janela de tabela. Repare que a gerao de uma tabela de resumo pode levar algum
tempo.

Pode deslocar a janela para ver todo o contedo da tabela.

20050501
3-4-12
Uso da tabela e grfico

Tocar em $ aqui representa a funo graficamente utilizando as definies da


janela de visualizao configuradas automaticamente para a gerao de tabela de
resumo.

Importante!
Uma funo montona crescente ou outra funo especial pode no ter soluo pelo
clculo interno de tabela de resumo da ClassPad. Se isso acontecer, utilize o
procedimento descrito em Gerao de uma tabela de resumo especificando todos os
valores para x (pgina 3-4-14) para calcular os elementos da tabela de resumo. Alm dos
parmetros da janela de visualizao, tambm pode seleccionar os dados da lista
armazenada anteriormente para especificar o intervalo de uma tabela de resumo. Na caixa
de dilogo Formato bsico (apresentada usando o menu [Setup]), seleccione o
separador [Cell], clique no boto de seta para baixo de Summary Table e, em seguida,
seleccione o nome da lista que deseja utilizar no menu que surge.
Se desenhar um grfico ou gerar uma tabela de resumo com Undefined especificado
para os parmetros da janela de visualizao, a ClassPad calcula os parmetros
apropriados e configura as definies da janela de visualizao em conformidade.

k Gerao de uma tabela de resumo utilizando a janela de visualizao


Com este mtodo, a tabela de resumo gerada utilizando o intervalo definido para os
parmetros xmin e xmax da janela de visualizao.
u Operao na ClassPad
(1) Na caixa de dilogo Formato bsico, seleccione View Window para a definio
[Summary Table] e, em seguida, especifique o valor desejado para [Cell Width
Pattern]. Este exemplo utiliza uma definio [Cell Width Pattern] de 4 Cells.
Para mais detalhes sobre as definies de formato bsico, consulte 14-3 Definies
do menu de configurao.
(2) Introduza a funo y = x3 3x na janela do editor de grfico.
A gerao de tabelas de resumo suportada apenas pelas funes do tipo y=.
Limpe as caixas de verificao de todas as outras funes na janela do editor de
grfico, se for necessrio. Seleccione a caixa de verificao prxima a y = x3 3x e
prima E.
Se as caixas de verificao de mais de uma das funes do tipo y= forem
seleccionadas, a funo com o menor nmero de linha (y1, y2, y3, etc.) ser utilizada
para a gerao da tabela numrica.
(3) Toque em 6 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
20050501
3-4-13
Uso da tabela e grfico

(4) Especifique os valores-x para a tabela de resumo especificando valores para as


definies [xmin] e [xmax].

Para este exemplo, especificaremos xmin = 0,5 e xmax = 2.


(5) Toque no boto [OK] para fechar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(6) Toque em 4.
Este procedimento inicia a gerao da tabela de resumo utilizando o intervalo
especificado no passo (4), e visualiza o resultado na janela de tabela.

Importante!
Uma funo montona crescente ou outra funo especial pode no ter soluo pelo
clculo interno de tabela de resumo da ClassPad. Se isso acontecer, utilize o
procedimento descrito em Gerao de uma tabela de resumo especificando todos os
valores para x (pgina 3-4-14) para calcular os elementos da tabela de resumo. Alm dos
parmetros da janela de visualizao, tambm pode seleccionar os dados da lista
armazenada anteriormente para especificar o intervalo de uma tabela de resumo. Na caixa
de dilogo Formato bsico (apresentada usando o menu [Setup]), seleccione o
separador [Cell], clique no boto de seta para baixo de Summary Table e, em seguida,
seleccione o nome da lista que deseja utilizar no menu que surge.

20050501
3-4-14
Uso da tabela e grfico

k Gerao de uma tabela de resumo especificando todos os valores para x


Em ambos os exemplos anteriores, a gerao da tabela de resumo foi realizada utilizando
as definies da janela de visualizao para calcular os valores para x que satisfizessem a
funo f (x) = 0. Com esse mtodo de gerao de tabela, os valores-x no so calculados
automaticamente.
Deve utilizar a varivel LIST para especificar todos os valores-x que aparecem na tabela de
resumo.
No exemplo abaixo, os valores-x so armazenados numa varivel LIST com o nome list1,
que utilizada para gerar uma tabela de resumo.
u Operao na ClassPad
(1) Na caixa de dilogo Formato bsico, seleccione list1 para a definio [Summary
Table] e, em seguida, especifique o valor desejado para [Cell Width Pattern]. Este
exemplo utiliza uma definio [Cell Width Pattern] de 4 Cells.
Para mais detalhes sobre as definies de formato bsico, consulte 14-3 Definies
do menu de configurao.
(2) Introduza a funo y = x3 3x na janela do editor de grfico.
A gerao de tabelas de resumo suportada apenas para funes do tipo y=.
Limpe as caixas de verificao de todas as outras funes na janela do editor de
grfico, se for necessrio. Seleccione a caixa de verificao prxima a y = x3 3x e
prima E.
Se as caixas de verificao de mais de uma das funes do tipo y= forem
seleccionadas, a funo com o menor nmero de linha (y1, y2, y3, etc.) ser utilizada
para a gerao da tabela numrica.
(3) Toque em O e, em seguida, em [List Editor] para visualizar a janela do editor de
grfico.

20050501
3-4-15
Uso da tabela e grfico

(4) Introduza os valores que deseja especificar para x em list1.


Aqui, introduziremos os seguintes valores: x = 2, 1, 0, 1, 2.

(5) Toque na janela do editor de grfico para activ-la.


(6) Toque em 4.
Este procedimento inicia a gerao da tabela de resumo utilizando os valores-x
introduzidos no passo (4), e visualiza o resultado na janela de tabela.

Importante!
Para que o mtodo acima gere uma tabela de resumo correctamente, deve ter valores-x
legais na lista atribuda varivel LIST. Repare que ocorrer um erro se a varivel LIST
especificada estiver vazia ou no existir.
Algumas funes podem no ter soluo pelo clculo interno de tabela de resumo da
ClassPad. Se isso acontecer, a mensagem de erro Cant Solve! surgir no visor.

Activao da janela do editor de grfico


Enquanto a janela de tabela est activa, pode activar a janela do editor de grfico tocando
em qualquer lugar dentro dela ou tocando em !.

20050501
3-5-1
Modificao de um grfico

3-5 Modificao de um grfico


Um grfico pode ser modificado em tempo real medida que altera os seus coeficientes
e/ou as variveis. A aplicao Grfico e Tabela oferece-lhe dois mtodos para modificar um
grfico.

Modificao directa
A Modificao directa altera o coeficiente na equao do grfico original. Este mtodo
pode ser utilizado quando est a modificar um nico grfico.

Modificao dinmica
A Modificao dinmica altera os valores atribudos s variveis comuns de vrias
funes. Utilize a modificao dinmica quando quiser modificar vrios grficos ao mesmo
tempo.

Modificao de um nico grfico alterando o valor de um coeficiente


(Modificao directa)
Utilize o seguinte procedimento para alterar os valores dos coeficientes de uma funo
dentro de um intervalo especfico para encontrar o efeito da mudana na forma ou posio
do grfico.

u Para modificar um nico grfico


Exemplo: Para representar graficamente as funes y = 2x2 + 3x 1 e y = 2x + 1 e, em
seguida, descobrir como uma mudana nos coeficientes de cada funo afectar
a forma e posio dos grficos
Nota
Antes de comear o seguinte procedimento, verifique a caixa de dilogo Formato de
grfico para certificar-se de que a definio [G-Controller] est activada. Para mais
informaes sobre a caixa de dilogo Formato de grfico, consulte a pgina 14-3-4.

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Configure os parmetros da janela de visualizao.
(3) Na janela do editor de grfico, introduza 2x2 + 3x 1 na linha y1, e 2x + 1 na linha y2.
(4) Toque em $ para representar as funes graficamente.
(5) Toque em -, ou toque em [Analysis] e, em seguida, em [Modify].
Este procedimento faz que Modify surja na janela de grfico e o grfico y1 (2x2 +
3x 1) tornar-se- activo, o que indicado por uma linha de grfico grossa.
A funo do grfico actualmente activo visualizada na caixa de mensagem da
janela de grfico.
(6) Na funo visualizada na caixa de mensagem, seleccione o coeficiente que deseja
alterar.

20050501
3-5-2
Modificao de um grfico

(7) Toque no boto de controlo de grfico esquerdo ou direito para alterar o valor do
coeficiente seleccionado no passo (6).

Para fazer isto: Faa isto:


Aumentar o valor do coeficiente Toque na seta de controlo de grfico direita.
Diminuir o valor do coeficiente Toque na seta de controlo de grfico esquerda.

O incremento inicial de mudana 1. Pode utilizar a caixa de dilogo Controlador de


grfico descrita abaixo para alterar o incremento, se quiser.

Passo (6)

e
e

Toque em . Toque em .

Neste ponto, se quisesse, poderia seleccionar outros coeficientes e alterar os seus


valores.

20050501
3-5-3
Modificao de um grfico

(8) Para modificar o grfico y2 (2x + 1), toque na seta de controlo de grfico para baixo
para activ-lo.
Pode utilizar as teclas de cursor para cima e para baixo ou as setas de controlo de
grfico para comutar entre os dois grficos, conforme necessrio.
Repita os passos (6) e (7) para modificar o grfico actualmente seleccionado.

e
Toque em .
e Toque em .

(9) Para sair da modificao de grfico, toque em no painel de cones.


Este procedimento faz com que Modify desaparea do visor, devolvendo a janela
ao grfico normal.

k Modificao na incremento de um valor de mudana


Utilize o seguinte procedimento para alterar o incremento de mudana para o coeficiente
seleccionado ao premir as teclas de cursor esquerda ou direita ou tocar nas setas de
controlo de grfico esquerda ou direita.

u Operao na ClassPad
(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em a e, em seguida, em [Graph Controller]. Isso visualiza a caixa de dilogo
Controlador de grfico.
(3) Introduza o valor desejado para a definio [Step] em [Dynamic ]'].
(4) Toque em [Set].

Nota
Os outros itens na caixa de dilogo Controlador de grfico so utilizados para a modificao
simultnea de vrios grficos, o que descrito na prxima seco.

20050501
3-5-4
Modificao de um grfico

Modificao simultnea de vrios grficos alterando as variveis


comuns (Modificao dinmica)
Utilize o procedimento a seguir para alterar os valores de at duas variveis comuns
utilizadas em vrias funes para modificar os grficos simultaneamente.

u Para modificar vrios grficos simultaneamente


Exemplo: Para representar graficamente as funes y = ax2 b e y = ax + b e, em seguida,
descobrir como uma mudana na varivel a de 1 a 4 e uma mudana na varivel
b de 2 a 2 afectar a forma e posio de cada grfico
(1) No menu das aplicaes, toque em T.
(2) Toque em O e, em seguida, em J para visualizar a janela da aplicao principal.
Nota
Para mais detalhes sobre o uso da aplicao principal, consulte o captulo 2.
(3) Utilize a rea de trabalho da aplicao principal para atribuir valores s variveis a e
b (a = 1 e b = 2 neste exemplo).
9VbW aw
cW bw
(4) Toque em O e, em seguida, em [Close] para fechar a janela da aplicao principal.
(5) Configure os parmetros da janela de visualizao.
(6) Na janela do editor de grfico, introduza ax2 b na linha y1, e ax + b na linha y2.
(7) Toque em $ para desenhar o grfico.
(8) Toque em a e, em seguida, em [Graph Controller]. Isso visualiza a caixa de dilogo
Controlador de grfico.
(9) Configure as seguintes definies na caixa de dilogo Controlador de grfico.

Definio Descrio
Especifica uma varivel cujo valor alterado ao premir a tecla de
Dynamic ]': a cursor esquerda ou direita, ou ao tocar na seta de controlo de
grfico esquerda ou direita.
Start: 1 Estes itens especificam o limite superior (End) e o limite inferior
End: 4 (Start) do intervalo de mudana do valor Dynamic ]'.
Utilize esta definio para especificar o incremento de mudana no
Step: 1 valor Dynamic ]' ao premir a tecla de cursor esquerda ou direita,
ou ao tocar na seta de controlo de grfico esquerda ou direita.
Especifica uma outra varivel cujo valor alterado ao premir a tecla
Dynamic `$: b de cursor para cima ou para baixo, ou ao tocar na seta de controlo
de grfico para cima ou para baixo.
Start: 2 Estes itens especificam o limite superior (End) e o limite inferior
End: 2 (Start) do intervalo da mudana do valor Dynamic `$.
Utilize esta definio para especificar o incremento da mudana no
Step: 1 valor Dynamic `$ ao premir a tecla de cursor para cima ou para
baixo, ou ao tocar na seta de controlo de grfico esquerda ou direita.
20050501
3-5-5
Modificao de um grfico

(10) Toque em [Modify].


Este procedimento representa as funes graficamente utilizando os valores iniciais
das variveis a e b especificados na caixa de dilogo Controlador de grfico, e
visualiza Modify na janela de grfico.
(11) Modifique os grfico alterando o valor da varivel a ou b.
Para alterar o valor da varivel a, prima a tecla de cursor esquerda ou direita, ou
toque na seta de controlo de grfico esquerda ou direita.
Para alterar o valor da varivel b, prima a tecla de cursor para cima ou para baixo, ou
toque na seta de controlo de grfico para cima ou para baixo.


e
e

(12) Para sair da modificao de grfico, toque em no painel de cones.


Este procedimento faz com que Modify desaparea do visor, devolvendo a janela
de grfico normal.

20050501
3-5-6
Modificao de um grfico

k Movimento em ciclos automticos atravs de mudanas no grfico


Utilize o seguinte procedimento, para mover automaticamente o grfico em ciclos, de acordo
com as definies configuradas na caixa de dilogo Controlador de grfico.

u Operao na ClassPad
(1) Realize os passos de (1) a (9) descritos em Para modificar vrios grficos
simultaneamente na pgina 3-5-4.
(2) Na caixa de dilogo Controlador de grfico, toque na opo [Auto].

(3) Toque em [Modify].


Este procedimento representa as funes graficamente utilizando os valores iniciais
das variveis a e b especificados na caixa de dilogo Controlador de grfico, e
visualiza Modify na janela de grfico.
(4) Execute uma operao de mudana automtica.
Para executar trs ciclos de uma operao de mudana automtica para a varivel
a, toque na seta de controlo de grfico direita.
Para executar trs ciclos de uma operao de mudana automtica para a varivel
b, toque na seta de controlo de grfico esquerda.
(5) Para sair da modificao de grfico, toque em no painel de cones.
Este procedimento faz com que Modify desaparea do visor, devolvendo a janela
de grfico normal.

20050501
3-6-1
Uso do menu de esboo

3-6 Uso do menu de esboo


O menu [Sketch] permite-lhe adicionar pontos, linhas, figuras e texto depois de desenhar um
grfico. Tambm pode visualizar rectas tangentes e normais aos seus grficos.

Viso geral do menu de esboo


Para aceder ao menu [Sketch], toque em [Analysis] e, em seguida, em [Sketch]. A seguinte
tabela descreve os comandos que esto disponveis no menu [Sketch].

Seleccione este
Para fazer isto: comando do menu
[Sketch]:
Limpar as figuras e texto adicionados utilizando a funo de esboo Cls
Colocar um ponto na janela de grfico Plot
Desenhar uma linha na janela de grfico Line
Escrever texto na janela de grfico Text
Desenhar uma recta que seja tangente a um ponto particular num
grfico Tangent

Desenhar uma recta que seja normal a um ponto particular num


grfico Normal

Desenhar a inversa de uma funo Inverse


Desenhar um crculo Circle
Desenhar uma recta vertical Vertical
Desenhar uma recta horizontal Horizontal

Uso dos comandos do menu de esboo


Esta seco descreve como utilizar cada um dos comandos do menu [Sketch]. Repare que
todos os procedimentos nesta seco so realizados na aplicao Grfico e Tabela, a qual
pode escolher tocando no cone T no menu das aplicaes.

u Para colocar um ponto na janela de grfico


(1) Com a janela de grfico activa, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Plot].
(2) Toque num local da janela de grfico onde deseja colocar um ponto.
Em vez de tocar na janela de grfico, poderia utilizar o teclado para especificar as
coordenadas do ponto. Premir uma tecla numrica visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo das coordenadas. O valor da tecla premida introduzido para a
coordenada-x. Depois de introduzir os valores para as coordenadas-x e -y, toque em
[OK] para colocar o ponto na localizao especificada.

20050501
3-6-2
Uso do menu de esboo

u Para desenhar uma recta na janela de grfico


(1) Com a janela de grfico activa, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Line].
(2) Na janela de grfico, toque no ponto inicial da recta e, em seguida, toque no ponto
final. Isso faz que uma linha recta seja desenhada entre os dois pontos. A caixa de
mensagem visualiza a equao da recta.
Em vez de tocar na janela de grfico, poderia utilizar o teclado para especificar as
coordenadas do ponto inicial e ponto final. Premir uma tecla numrica visualiza uma
caixa de dilogo para a introduo das coordenadas. O valor da tecla premida
introduzido para a coordenada-x do ponto inicial. Depois de introduzir os valores para
as coordenadas-x e -y do ponto inicial (x1, y1) e as coordenadas-x e -y do ponto final
(x2, y2), toque em [OK] para desenhar uma recta entre os dois pontos especificados.

u Para escrever texto na janela de grfico


(1) Com a janela de grfico activa, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Text].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a introduo de texto.
(2) Introduza o texto desejado e toque em [OK].
Este procedimento visualiza a palavra Text no
canto direito inferior da janela de grfico.

(3) Coloque a caneta no ecr e mantenha-a a.


Este procedimento faz que o texto introduzido no
passo (2) aparea na localizao onde est a
apontar com a caneta.

(4) Arraste o texto para a posio desejada e, em seguida, retire a caneta do ecr.

Nota
A quantidade de texto que pode introduzir limitada apenas por quanto pode entrar na janela de
grfico.
Se quiser, pode repetir a operao anterior e introduzir vrios blocos de texto.
No possvel editar um texto aps introduzi-lo num grfico. Para fazer mudanas no texto,
primeiro limpe o texto existente (pgina 3-6-5) e, em seguida, substitua-o pelo novo texto.

20050501
3-6-3
Uso do menu de esboo

u Para desenhar uma recta tangente a um grfico


Exemplo: Para desenhar uma recta tangente ao grfico y = x2 x 2 quando x = 1
(1) Na linha y1 da janela do editor de grfico, introduza e guarde y = x2 x 2.
(2) Toque em $ para representar a funo graficamente.
(3) Toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Tangent].
Este procedimento visualiza um indicador em cruz ao longo dos valores das
coordenadas correspondentes.
(4) Prima 1.
Este procedimento visualiza uma caixa de
dilogo para a introduo do valor-x do ponto de
tangncia, com 1 especificado como o ponto.

(5) Toque em [OK].


Este procedimento fecha a caixa de dilogo e move o indicador para a localizao
especificada no passo (4).
(6) Prima E.

Nota
Em vez de introduzir os valores das coordenadas nos passos (4) e (5), pode utilizar a tecla de
cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador para o ponto de tangencia na
janela de grfico.

u Para desenhar uma recta normal a um grfico


O procedimento para desenhar uma recta normal a um grfico virtualmente idntico ao
procedimento Para desenhar uma recta tangente a um grfico acima. A nica diferena
ocorre no passo (3), onde precisa tocar em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Normal]
em vez de [Tangent].

20050501
3-6-4
Uso do menu de esboo

u Para desenhar a inverso de uma funo


Exemplo: Para representar graficamente y = x2 x 2 e, em seguida, sobrepor com o
grfico x = y2 y 2
(1) Na linha y1 da janela do grfico, introduza e guarde y = x2 x 2.
(2) Toque em $ para representar a funo graficamente.
(3) Toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em
[Inverse].
Este procedimento representa a funo inversa
graficamente. A caixa de mensagem mostra
brevemente a funo inversa.

Nota
Se uma funo no tiver uma inversa, o grfico produzido pelo comando [Inverse] ser o
resultado do intercmbio das variveis x e y da funo original.

u Para desenhar um crculo


Exemplo: Para desenhar um crculo com um ponto central localizado em (1, 1) e um raio
de 2
(1) Com a janela de grfico activa, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em
[Circle].
Este procedimento visualiza Circle na janela de grfico.
(2) Prima 1.
Este procedimento visualiza uma caixa de
dilogo para a especificao das coordenadas
do ponto central (x, y) e o raio r, com 1
especificado como o valor de x.

(3) Introduza o valor para x, y e r e, em seguida, toque


em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo e
desenha o crculo de acordo com as suas
especificaes. A caixa de mensagem mostra a
funo para o crculo.

Nota
Em vez de introduzir valores, tambm pode desenhar um crculo utilizando apenas as operaes
com a caneta. Para fazer isso, realize a seguinte operao no lugar do passo (2) da operao
acima.
(2) Toque no ponto onde deseja posicionar o centro do crculo e, em seguida, toque num
segundo ponto em qualquer lugar na circunferncia do crculo.
Tambm poderia tocar no ponto central e, em seguida, arrastar a caneta para o segundo ponto.
20050501
3-6-5
Uso do menu de esboo

u Para desenhar uma recta vertical ou horizontal


Exemplo: Para desenhar uma recta vertical em x = 2
(1) Com a janela de grfico activa, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em
[Vertical].
Este procedimento visualiza Vertical na janela de grfico e a ClassPad espera que
desenhe a recta vertical.
(2) Prima 2.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a especificao da
coordenada-x da recta vertical, com 2 especificado como a coordenada-x.
Em vez de introduzir um valor aqui, pode utilizar a caneta para tocar no ponto
atravs do qual a recta vertical deveria passar.
(3) Toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo e desenha a recta vertical em x = 2.

Nota
Para desenhar uma recta horizontal, toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Horizon-
tal] no lugar de [Vertical] no passo (1) do procedimento acima. No caso de uma recta horizontal,
precisa especificar a coordenada-y no passo (2).

u Para apagar figuras inseridas utilizando o menu de esboo


Para apagar pontos, rectas, textos ou outras figuras inseridas utilizando o menu [Sketch],
toque em [Analysis], [Sketch] e, em seguida, em [Cls].
Este procedimento desenha de novo o grfico como est armazenado na janela de
grfico.

20050501
3-7-1
Uso da funo de traado

3-7 Uso da funo de traado


A funo de traado permite-lhe mover um ponto ao longo de um grfico e visualizar as
coordenadas para a localizao actual do indicador. Tambm pode ligar a operao de
traado tabela numrica utilizada para desenhar o grfico. O indicador salta para as
coordenadas que esto actualmente seleccionadas na tabela.

Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um grfico


Iniciar a operao de traado faz que um indicador em cruz aparea no grfico. Logo, pode
premir a tecla de cursor ou tocar nas setas de controlo de grfico para mover o indicador. As
coordenadas so visualizadas medida que move o indicador.

u Para realizar uma operao de traado


Exemplo: Para representar graficamente a funo y = x2 3 e, em seguida, utilizar a
operao de traado para ler as coordenadas do grfico
(1) Toque em 6 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em
seguida, configure-a com os seguintes parmetros.
xmin = 5, xmax = 5, xscale = 1
ymin = 10, ymax = 10, yscale = 2
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde x2 3 na linha y1, e, em seguida,
toque em $ para representar a funo graficamente.
(3) Toque em [Analysis], [Trace], ou toque em =.
O indicador no ser visvel se estiver localizado num ponto fora da rea de
visualizao de grfico.
Se a mensagem Error aparecer no lugar da coordenada xc ou yc, isso significa que
o ponto actual est indefinido. Prima a tecla de cursor esquerda ou direita para
mover para um ponto que esteja definido.
(4) Prima a tecla de cursor esquerda ou direita, ou toque na seta de controlo de grfico
esquerda ou direita.
Este procedimento move o indicador ao longo do grfico, e visualiza as coordenadas
da localizao actual do indicador.

20050501
3-7-2
Uso da funo de traado

Tambm pode mover o indicador para um ponto particular introduzindo as


coordenadas do ponto. Premir uma tecla numrica visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo das coordenadas. Introduza os valores desejados e, em seguida,
toque em [OK].
Quando houver vrios grficos na janela de grfico, pode utilizar as teclas de cursor
para cima e para baixo ou as setas de controlo de grfico para cima e para baixo
para mover o indicador entre os grficos.
(5) Para sair da operao de traado, toque em no painel de cones.

Nota
Com o indicador de traado na janela, tocar nos valores das coordenadas visualizados faz que
os valores das coordenadas apaream na caixa de mensagem. Logo, pode copiar as
coordenadas para a rea de transferncia.

k Especificao do formato das coordenadas visualizadas pela funo de


traado
As caixas de verificao na caixa de dilogo Formato de grfico (pgina 14-3-4) permitem-
lhe especificar se deseja visualizar apenas as coordenadas do indicador, ou as coordenadas
do indicador mais a derivada. Tambm pode desactivar a visualizao das coordenadas, se
quiser.

Para fazer isto: Faa isto:


Visualizar as coordenadas Seleccione a caixa de verificao [Derivative/Slope] em
e a derivada [Graph Format].
Desactive a caixa de verificao [Coordinate] em [Graph Format].
Nem as coordenadas nem a derivada so visualizadas
Desactivar a visualizao
quando a caixa de verificao [Coordinate] est
das coordenadas
desmarcada, independentemente da definio actual de
[Derivative/Slope].

Para mais detalhes sobre as definies do formato de grfico, consulte 14-3 Definies do
menu de configurao.

20050501
3-7-3
Uso da funo de traado

Ligao de traado a uma tabela numrica


Esta seco explica como pode ligar o movimento do indicador de traado aos valores na
tabela numrica utilizada para desenhar o grfico. Este tipo de operao denominado de
traado ligado.
Para mais informaes sobre a gerao de uma tabela numrica e sobre outras operaes
com tabelas, consulte 3-4 Uso da tabela e grfico.
Exemplo: Para ligar o traado a uma tabela numrica criada pela representao grfica
y = 3logx
u Operao na ClassPad
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 5, xmax = 5, xscale = 1
ymin = 10, ymax = 10, yscale = 2
(2) Visualize a caixa de dilogo Introduo de tabela e, em seguida, configure-a com as
seguintes definies.
Start: 2, End: 9, Step: 1
(3) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y = 3logx na linha y1 e, em seguida,
toque em #.
Este procedimento gera e visualiza uma tabela numrica.
(4) Toque em a, em seguida, em [Link].
Este procedimento visualiza a janela de grfico e desenha o grfico, com o indicador
de traado localizado na linha do grfico. As coordenadas da localizao do
indicador de traado tambm so visualizadas.
Tocar numa clula na coluna y1 faz que o indicador de traado se mova para a
localizao do valor da clula.

O valor da tabela realado


corresponde localizao actual
do indicador de traado no
grfico.

(5) Pode realizar as seguintes operaes enquanto uma operao de traado ligado est
em andamento.
Pode mover o realce na tabela numrica premindo as teclas de cursor para cima e
para baixo, ou tocando na clula que deseja seleccionar. Efectuar esta operao faz
que o indicador salte para a localizao correspondente no grfico.
(6) Para sair da operao de traado ligado, toque em no painel de cones.
20050501
3-7-4
Uso da funo de traado

Gerao de valores para uma tabela numrica a partir de um grfico


Uma funo grfico-para-tabela permite-lhe extrair os valores das coordenadas na
localizao actual do indicador e introduzi-las numa tabela.
Exemplo: Gerar uma tabela e grfico para a expresso y = x3 3x, e introduzir as
coordenadas para pontos especficos do grfico numa tabela
Utilize as configuraes iniciais da janela de visualizao (pgina 3-2-3).
Configure as seguintes definies de introduo de tabela.
Start: 1, End: 4, Step: 1
u Operao na ClassPad
(1) Introduza a funo y = x3 3x na janela do editor de grfico.
(2) Toque em $ para representar a funo graficamente.
(3) Toque em # para gerar a tabela.

20050501
3-7-5
Uso da funo de traado

(4) Toque na janela de grfico para activ-la. A seguir, toque em [Analysis] e, em seguida,
em [Trace].
Este procedimento faz que um indicador surja no grfico.

(5) Utilize a tecla de cursor para mover o indicador ao longo do grfico at que atinja um
ponto cujas coordenadas deseja introduzir na tabela.
(6) Prima E para introduzir as coordenadas na posio actual do cursor no fim da tabela.

(7) Repita os passos (5) e (6) para introduzir o resto das coordenadas desejadas.

20050501
3-8-1
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

3-8 Anlise de uma funo utilizada para


desenhar um grfico
A sua ClassPad inclui uma funo G-Solve que lhe permite realizar uma grande variedade
seguinte descreve os de processos analticos num grfico existente.

Viso geral do menu G-Solve


Para aceder ao menu [G-Solve], toque em [Analysis] e, em seguida, em [G-Solve]. A tabela
a seguir descreve os comandos que so disponveis no menu [G-Solve].
Para obter isto para o grfico: Seleccione este comando do menu [G-Solve]:
Raiz (a intercepo-x) Root
Valor mximo Max
Valor mnimo Min
Intercepo-y y-Intercept
Ponto de interseco de dois grficos Intersect
Coordenada-y para uma coordenada-x dada y-Cal
Coordenada-x para uma coordenada-y dada x-Cal
Integral definido para um intervalo particular dx
Ponto de inflexo Inflection
Distncia entre dois pontos Distance
Volume de um slido ( f(x))2dx

Nota
Consulte a pgina -9-1 do Apndice para mais informaes sobre os tipos de grficos e
funes G-Solve executveis.

20050501
3-8-2
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

Uso dos comandos do menu G-Solve


Esta seco descreve como utilizar cada um dos comandos no menu [G-Solve]. Repare que
todos os procedimentos nesta seco so realizados na aplicao Grfico e Tabela, que
pode escolher tocando no cone T no menu das aplicaes.

u Para obter a raiz de uma funo


Exemplo: Para representar graficamente y = x(x + 2)(x 2) e obter a sua raiz
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 7.7, xmax = 7.7, xscale = 1
ymin = 3.8, ymax = 3.8, yscale = 1
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y = x(x + 2)(x 2) na linha y1 e, em
seguida, toque em $ para representar a funo graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 est seleccionado.
(3) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, em [Root], ou toque em Y.
Este procedimento visualiza Root na janela de grfico, e posiciona um indicador na
primeira soluo da raiz (raiz do menor valor de x). As coordenadas-x e -y na
localizao actual do indicador tambm so visualizadas na janela de grfico.
(4) Para obter outras razes, prima a tecla de cursor esquerda ou direita, ou toque nas
setas de controlo de grfico esquerda ou direita.
Se houver somente uma soluo, o indicador no se move ao premir a tecla de
cursor.

Capturas de ecr dos resultados

20050501
3-8-3
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

u Para obter o valor mnimo, valor mximo, intercepo-y e ponto de inflexo


de uma funo
1
Exemplo: Para representar graficamente a funo y = x2(x + 2)(x 2) e obter o seu valor
2
mnimo

(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com


os seguintes parmetros.
xmin = 7.7, xmax = 7.7, xscale = 1
ymin = 3.8, ymax = 3.8, yscale = 1
1 2
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y =
x (x + 2)(x 2) na linha y1 e,
2
em seguida, toque em $ para representar a funo graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 est seleccionado.
(3) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, em [Min], ou toque em I.
Este procedimento visualiza Min na janela de grfico, e posiciona o indicador na
primeira soluo do valor mnimo (valor mnimo de y para o menor valor de x). As
coordenadas-x e -y na localizao actual do indicador tambm so visualizadas na
janela de grfico.
(4) Para obter outros valores mnimos, prima a tecla de cursor esquerda ou direita, ou
toque nas setas de controlo de grfico esquerda ou direita.
Se houver somente uma soluo, o indicador no se move ao premir a tecla de
cursor.

Capturas de ecr dos resultados

Nota
Para obter outros valores, seleccione o comando aplicvel no menu [G-Solve] no passo (3) do
procedimento acima.
Para obter este valor: Seleccione este comando do menu [G-Solve]:
Valor mximo Max (ou toque em U)
Intercepo-y y-Intercept
Ponto de inflexo Inflection

20050501
3-8-4
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

u Para obter o ponto de interseco entre dois grficos


Exemplo: Para representar graficamente as funes y = x + 1 e y = x2, e determinar o seu
ponto de interseco
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 5, xmax = 5, xscale = 1
ymin = 5, ymax = 5, yscale = 2
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y = x + 1 na linha y1 e y = x2 em y2
e, em seguida, toque em $ para representar as funes graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 e y2 esto seleccionados.
(3) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, em [Intersect].
Este procedimento faz que Intersect aparea na janela de grfico, com um
indicador localizado no ponto de interseco. As coordenadas-x e -y na localizao
actual do indicador tambm so visualizadas na janela de grfico.
(4) Para obter outros pontos de interseco, prima a tecla de cursor esquerda ou direita,
ou toque nas setas de controlo de grfico esquerda ou direita.

Capturas de ecr dos resultados

20050501
3-8-5
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

u Para determinar as coordenadas de determinado ponto num grfico


Exemplo: Para representar graficamente a funo y = x (x + 2)(x 2) e determinar a
coordenada-y quando x = 0,5, e a coordenada-x quando y = 2,2
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 7.7, xmax = 7.7, xscale = 1
ymin = 3.8, ymax = 3.8, yscale = 1
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y = x (x + 2)(x 2) na linha y1 e, em
seguida, toque em $ para representar a funo graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 est seleccionado.
(3) Para obter o valor de y para um determinado valor-x, toque em [Analysis], [G-Solve] e,
em seguida, em [y-Cal].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a especificao do valor-x.
(4) Para este exemplo, introduza 0,5 e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento move o indicador para a localizao no grfico onde x = 0,5, e
visualiza a coordenada-x e a coordenada-y em tal localizao.
(5) Para obter o valor de x para um determinado valor-y, toque em [Analysis], [G-Solve] e,
em seguida, em [x-Cal].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a especificao do valor-y.
(6) Para este exemplo, introduza 2,2 e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento move o indicador para a localizao no grfico onde y = 2,2, e
visualiza a coordenada-x e a coordenada-y em tal localizao.

Capturas de ecr dos resultados

Nota
Se houver vrios resultados para o procedimento acima, prima e para calcular o prximo valor.
Premir d retorna ao valor anterior.

20050501
3-8-6
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

u Para determinar o integral definido num determinado intervalo


Exemplo: Para representar graficamente a funo y = x(x + 2)(x 2) e obter o seu integral,
no seguinte intervalo 1 < x < 2
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 7.7, xmax = 7.7, xscale = 1
ymin = 4, ymax = 4, yscale = 1
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y = x(x + 2)(x 2) na linha y1 e, em
seguida, toque em $ para representar a funo graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 est seleccionado.
(3) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, em [ dx].
Este procedimento visualiza Lower na janela de grfico.
(4) Prima 1.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo de um intervalo para os valores-x,
com 1 especificado para o limite inferior do eixo-x
(Lower).

(5) Toque na caixa de introduo [Upper] e introduza 2 para o limite superior do eixo-x.
(6) Toque em [OK].

Nota
Em vez de introduzir os valores [Lower] e [Upper] os passos de (4) a (6), pode utilizar a tecla de
cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador ao longo do grfico para
especificar o limite inferior e limite superior. Para fazer isso, realize os seguintes dois passos
aps o passo (3).
(4) Utilize a tecla de cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador para a
localizao do limite inferior e, em seguida, prima E.
Este procedimento regista o limite inferior e altera a palavra no canto direito inferior da
janela de grfico para Upper.
(5) Mova o indicador para a localizao do limite superior e, em seguida, prima E.

Captura de ecr do resultado

20050501
3-8-7
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

u Para determinar a distncia entre dois pontos


(1) Toque na janela de grfico para activ-la.
(2) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, [Distance].
Este procedimento visualiza Distance na janela de grfico, e a ClassPad espera
que especifique o primeiro ponto.
(3) Toque no primeiro ponto na janela de grfico.
Este procedimento faz que um indicador aparea na localizao onde tocou.
(4) Toque no segundo ponto na janela de grfico.
Este procedimento faz que o indicador aparea no segundo ponto, e a distncia
entre os dois pontos aparecer na caixa de mensagem.

Captura de ecr do resultado

Nota
Em vez de tocar nos pontos na janela de grfico, tambm
poderia especificar os pontos introduzindo as suas
coordenadas. Sem tocar na janela de grfico, introduza um
valor. Isso faz que uma caixa de dilogo de especificao de
coordenadas aparea. Introduza as coordenadas-x e -y dos
dois pontos.

u Para determinar o ponto de inflexo


Pode utilizar o seguinte procedimento para determinar as coordenadas do ponto de inflexo
de uma funo cbica.
Exemplo: Para representar graficamente a funo y = x3 1 e determinar o seu ponto de
inflexo

u Operao na ClassPad
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 4.9, xmax = 4.9, xscale = 1
ymin = 3.3, ymax = 1.8, yscale = 1

20050501
3-8-8
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y1 = x3 1 na linha y1 e, em


seguida, toque em $ para representar a funo graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 est seleccionado.
(3) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, [Inflection].
Este procedimento faz que Inflection aparea na janela de grfico, com um
indicador localizado no ponto de inflexo.

Nota
Se a sua funo tiver vrios pontos de inflexo, utilize a tecla de cursor ou as setas de controlo
de grfico para mover o indicador entre eles e visualizar as suas coordenadas.

u Para obter o volume de um slido


Exemplo: Para representar graficamente a funo y = x2 x 2 e obter o volume de um
slido medida que o segmento de recta de x = 1 a x = 2 gira no eixo-x
(1) Visualize a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em seguida, configure-a com
os seguintes parmetros.
xmin = 7.7, xmax = 7.7, xscale = 1
ymin = 3.8, ymax = 3.8, yscale = 1
(2) Na janela do editor de grfico, introduza e guarde y = x2 x 2 na linha y1 e, em
seguida, toque em $ para representar a funo graficamente.
Certifique-se de que apenas y1 est seleccionado.
(3) Toque em [Analysis], [G-Solve] e, em seguida, em [ (f(x))2dx].
Este procedimento visualiza um indicador em cruz no grfico e a palavra Lower no
canto inferior da janela de grfico.

20050501
3-8-9
Anlise de uma funo utilizada para desenhar um grfico

(4) Prima 1.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo
para a introduo de um intervalo dos valores para x,
com 1 especificado para o limite inferior do eixo-x
(Lower).

(5) Toque na caixa de introduo [Upper] e, em seguida, introduza 2 para o limite superior
do eixo-x.
(6) Toque em [OK].
Este procedimento faz que uma silhueta do slido aparea na janela de grfico, e
que o seu volume aparea na caixa de mensagem.

Nota
Em vez de introduzir os valores [Lower] e [Upper] os passos de (4) a (6), pode utilizar a tecla de
cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador ao longo do grfico para
especificar o limite inferior e limite superior. Para fazer isso, realize os seguintes dois passos
aps o passo (3).
(4) Utilize a tecla de cursor ou as setas de controlo de grfico para mover o indicador para a
localizao do limite inferior e, em seguida, prima E.
Este procedimento regista o limite inferior e altera a palavra no canto direito inferior da
janela de grfico para Upper.
(5) Mova o indicador para a localizao do limite superior e, em seguida, prima E.

Captura de ecr do resultado

20050501
Captulo

Uso da aplicao Cnica


A aplicao Cnica oferece-lhe a capacidade de representar
graficamente funes circulares, parablicas, elpticas e
hiperblicas. Tambm pode utilizar a aplicao Cnica para
determinar rpida e facilmente o ponto focal apropriado, vrtice,
directriz, eixo de simetria, latus rectum, centro, raio, assimptota,
excentricidade, bem como as intercepes-x e -y de cada tipo de
cnica.

4-1 Viso geral da aplicao Cnica


4-2 Introduo de equaes
4-3 Desenho de um grfico de seces cnicas
4-4 Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um
grfico
4-5 Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces
cnicas

20050501
4-1-1
Viso geral da aplicao Cnica

4-1 Viso geral da aplicao Cnica


Esta seco descreve a configurao das janelas da aplicao Cnica, e oferece as
informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.
A aplicao Cnica utiliza muitos dos comandos (Zoom, Traado, Esboo, etc.) utilizados
na aplicao Grfico e Tabela. Recomendamos que se familiarize com as operaes de
grfico e tabela antes de tentar utilizar a aplicao Cnica.

Incio da aplicao Cnica


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Cnica.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em C.
Este procedimento inicia a aplicao Cnica e visualiza a janela do editor de seces
cnicas e a janela do grfico de seces cnicas.

Janela da aplicao Cnica


Ao iniciar a aplicao Cnica, surgem duas janelas no visor: a janela do editor de seces
cnicas e a janela do grfico de seces cnicas. Uma funo introduzida na janela do
editor de seces cnicas representada graficamente na janela de grfico de seces
cnicas.

Janela do editor de
seces cnicas

Janela do grfico de
seces cnicas

Setas de controlo
de grfico

20050501
4-1-2
Viso geral da aplicao Cnica

A janela do editor de seces cnicas s pode ter uma equao introduzida de cada vez. A
aplicao Cnica inclui vrias equaes predefinidas (pgina 4-2-1) que tornam a sua
introduo mais rpida e facil.
Pode tocar nas setas de controlo de grfico ou utilizar a tecla de cursor para deslocar a
janela do grfico de seces cnicas.
Pode utilizar a funo de traado (pgina 4-4-1) para percorrer um grfico de uma cnica.

Menus e botes da aplicao Cnica


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da janela
da aplicao Cnica.
Para mais informaes sobre o menu O, consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menus e botes da janela do editor de seces cnicas


A tabela a seguir descreve as operaes dos menus e botes que pode realizar enquanto a
janela do editor de seces cnicas est activa.
Ou seleccione
Toque neste
Para fazer isto: este item de
boto:
menu:
Cortar a cadeia de caracteres seleccionada e
Edit - Cut
coloc-la na rea de transferncia
Copiar a cadeia de caracteres seleccionada para a
Edit - Copy
rea de transferncia
Colar o contedo da rea de transferncia na posio
actual do cursor na janela do editor de seces cnicas Edit - Paste

Seleccionar todo o texto da janela do editor de


Edit - Select All
seces cnicas
Limpar todo o texto da janela do editor de seces
Edit - Clear All
cnicas
Inserir uma equao cnica na janela do editor de Form - Insert
seces cnicas
q Conics Form
Ajustar a equao inserida na janela do editor de
Fit - Fit into Conics
seces cnicas de forma a que se ajuste a uma w Form
equao de uma cnica
Desenhar um grfico ^
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao
O- Settings -
(pgina 3-2-1) para configurar as definies da janela 6
de grfico View Window

O- Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Variable Manager

20050501
4-1-3
Viso geral da aplicao Cnica

k Menus e botes da janela de grfico de seces cnicas


A tabela a seguir descreve as operaes dos menus e botes que pode realizar enquanto a
janela do grfico de seces cnicas est activa.

Toque
Ou seleccione este
Para fazer isto: neste
item de menu:
boto:
Ampliar a parte do ecr limitada por uma caixa Q Zoom - Box
Especificar um factor de zoom Zoom - Factor
Mais zoom Zoom - Zoom In
Menos zoom Zoom - Zoom Out
Configurar os parmetros do eixo-y da janela de
visualizao e redesenhar o grfico de modo que R Zoom - Auto
encha a janela de grfico ao longo do eixo-y
Devolver um grfico ao seu tamanho original Zoom - Original
Ajustar os valores do eixo-x da janela de visualizao
Zoom - Square
de modo que fiquem idnticos aos valores do eixo-y
Arredondar os valores das coordenadas visualizados
Zoom - Round
utilizando a funo de traado (pgina 4-4-1)
Fazer o valor de cada ponto igual a 1, o que converte
todos os valores de coordenadas em nmero inteiros Zoom - Integer

Devolver os parmetros da janela de visualizao s


suas definies antes da ltima operao de zoom Zoom - Previous

Zoom - Quick Initialize


Zoom - Quick Trig
Zoom - Quick log(x)
Realizar uma operao de zoom rpido (pgina 3-2-9) Zoom - Quick e^x
Zoom - Quick x^2
Zoom - Quick x^2
Zoom - Quick Standard
Visualizar as coordenadas num ponto particular, num
grfico = Analysis - Trace

Inserir um ponto, grfico ou texto num grfico existente


Para mais detalhes sobre esta operao, consulte Analysis - Sketch
3-6 Uso do menu de esboo.

Realizar uma operao G-Solve


Para mais detalhes sobre esta operao, consulte
Analysis - G-Solve
4-5 Uso de G-Solve para analisar uma grfico se
seces cnicas.

20050501
4-1-4
Viso geral da aplicao Cnica

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto:
boto: item de menu:
Guardar um grfico como imagem
a - Store Picture
(pgina 3-2-10)
Chamar a imagem de um grfico (pgina 3-2-10) a - Recall Picture
Redesenhar um grfico " a - ReDraw
Activar a janela do editor de seces cnicas *
Visualizar a caixa de dilogo Janela de
O- Settings -
visualizao (pgina 3-2-1) para configurar as 6
definies da janela de grfico View Window

Activar a funo de panoramizao para arrastar


T
a janela de grfico com a caneta
O- Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Variable Manager

Nota
Os comandos [Tangent], [Normal] e [Inverse] da funo de esboo da aplicao Grfico e Tabela
no esto includos na aplicao Cnica.
A funo G-Solve da aplicao Cnica realiza uma anlise que foi especialmente adaptada para
as seces cnicas e, portanto, funciona de forma diferente da funo G-Solve da aplicao
Grfico e Tabela.

Barra de estado da aplicao Cnica


A barra de estado na parte inferior da aplicao Cnica mostra a definio actual da unidade
angular e a definio [Complex Format] (pgina 14-3-2).

Unidade angular Modo real

Se ver isto: Significa isto:


Rad A definio da unidade angular radianos.
Deg A definio da unidade angular graus.
Cplx O modo complexo (clculos de nmeros complexos) est seleccionado.
Real O modo real (clculos de nmeros reais) est seleccionado.

20050501
4-2-1
Introduo de equaes

4-2 Introduo de equaes


Esta seco explica as diversas maneiras que pode utilizar para introduzir equaes na
janela do editor de seces cnicas.

Uso de uma forma cnica para introduzir uma equao


Os formatos predefinidos podem ajud-lo a introduzir equaes cnicas rpida e facilmente.
A tabela seguinte contm uma lista completa dos tipos de equaes que pode introduzir
simplesmente tocando em [Form] e, em seguida, em [Insert Conics Form].
Formas cnicas Equaes
Parbola horizontal 1
x = A (y K)^2 + H
Parbola horizontal 2
x = A y^2 + B y + C
Parbola vertical 1
y = A (x H)^2 + K
Parbola vertical 2
y = A x^2 + B x + C
Crculo 1
(x H)^2 + (y K)^2 = R^2
Crculo 2
A x^2 + A y^2 + B x + C y + D = 0
Elipse
(x H)^2 A^2 + (y K)^2 B^2 = 1
Hiprbole horizontal
(x H)^2 A^2 (y K)^2 B^2 = 1
Hiprbole vertical
(y K)^2 A^2 (x H)^2 B^2 = 1
Equao geral
A x^2 + B x y + C y^2 + D x + E y + F = 0

20050501
4-2-2
Introduo de equaes

u Para introduzir uma equao utilizando uma forma cnica


Exemplo: Utilize uma equao predefinida para introduzir a equao de uma parbola com
um eixo horizontal (eixo principal paralelo ao eixo-x)
(1) No menu das aplicaes, toque em C para iniciar a aplicao Cnica.
(2) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.

(3) Seleccione a equao que deseja representar


graficamente e, em seguida, toque em [OK].
Como queremos, neste exemplo representar
graficamente uma parbola com um eixo horizontal,
seleccione X = A(Y K)2 + H. Toque em [OK] para
fechar a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica,
e visualizar a equao seleccionada na janela do
editor de seces cnicas.

(4) Modifique a equao na janela do editor de seces


cnicas conforme necessrio.
Aqui, alteraremos os coeficientes da equao como
segue: A = 2, K = 1, H = 2.

(5) Toque em ^ para representar a equao


graficamente.

20050501
4-2-3
Introduo de equaes

Introduo manual de uma equao


Para introduzir uma equao manualmente, active a janela do editor de seces cnicas e,
em seguida, utilize o teclado programado para introduzi-la.

Introduza aqui a equao.

Janela do editor de seces


cnicas

Transformao de uma equao introduzida manualmente numa forma


cnica
Depois de introduzir uma equao manualmente na janela do editor de seces cnicas,
pode utilizar o procedimento abaixo para transform-la numa forma cnica predefinida.

(x 1)2 x2
Exemplo: Para transformar a equao
2
+ (y 2)2 = no seu termo geral
x = Ay2 + By + C 2 4

u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, introduza a
equao anterior.
Nota: Toque no separador ) do teclado programado.
A fraco 2D e o expoente 2D so muito teis ao
introduzir esta equao!
(2) Depois de introduzir a equao, toque em w ou toque em [Fit] e, em seguida, em
[Fit into Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(3) Seleccione X = AY2 + BY + C e, em seguida, toque em [OK].
17
Este procedimento transforma a equao de modo que se torne x = 2y2 8y + .
2

Nota
Se a equao introduzida no puder ser transformada numa outra seleccionada, a mensagem
Cant Transform into This Type aparecer no visor.
Uma equao introduzida pode no ser transformada correctamente se incluir um clculo de raiz
quadrada ou outra funo.

20050501
4-3-1
Desenho de um grfico de seces cnicas

4-3 Desenho de um grfico de seces cnicas


Esta seco oferece exemplos que lhe mostram como desenhar vrios tipos de grficos de
seces cnicas.

Desenho de uma parbola


Uma parbola pode ser desenhada com uma orientao horizontal ou vertical. O tipo de
parbola determinado pela direco do seu eixo principal.

k Desenho de uma parbola que se desenvolve horizontalmente


Uma parbola com um eixo horizontal uma parbola cujo eixo principal paralelo ao
eixo-x. H duas equaes possveis para uma parbola com um eixo horizontal:
x = A(y K)2 + H e x = Ay2 + By + C.

Exemplo 1: Para desenhar a parboa x = 2(y 1)2 2

u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) Seleccione X = A(Y K)2 + H e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: A = 2, K = 1, H = 2.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.

20050501
4-3-2
Desenho de um grfico de seces cnicas

Exemplo 2: Para desenhar a parbola x = y2 + 2y + 3

u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento anterior, seleccione X = AY2 + BY + C na caixa de
dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) No passo (3) do procedimento anterior, altere os coeficientes da equao como segue:
A = 1, B = 2, C = 3.

20050501
4-3-3
Desenho de um grfico de seces cnicas

k Desenho de uma parbola que se desenvolve verticalmente


Uma parbola com um eixo vertical uma parbola cujo eixo principal paralelo ao eixo-y.
H duas equaes possveis para uma parbola com um eixo vertical:
y = A(x H)2 + K e y = Ax2 + Bx +C.

u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento descrito em Desenho de uma parbola que se
desenvolve horizontalmente, seleccione Y = A(X H)2 + K ou Y = AX2 + BX + C.
(2) Especifique os valores para os coeficientes.

20050501
4-3-4
Desenho de um grfico de seces cnicas

Desenho de um crculo
H duas equaes que pode utilizar para desenhar um circulo. A primeira, permite-lhe
especificar o centro e o raio. A segunda, o termo geral, que lhe permite especificar os
coeficientes de cada termo.

k Desenho de um crculo especificando um centro e um raio


Exemplo: Para desenhar um crculo com um centro de (2, 1) e um raio de 2

u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) Seleccione (X H)2 + (Y K)2 = R2 e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: H = 2, K = 1, R = 2.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.

20050501
4-3-5
Desenho de um grfico de seces cnicas

k Desenho de um crculo especificando os coeficientes do termo geral


Exemplo: Para desenhar o crculo x2 + y2 + 4x 6y + 9 = 0

u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento descrito em Desenho de um crculo especificando um
centro e um raio, seleccione AX2 + AY2 + BX + CY + D = 0.
(2) Substitua os seguintes valores para os coeficientes: A = 1, B = 4, C = 6, D = 9.

Desenho de uma elipse


Pode desenhar uma elipse especificando os coeficientes na equao padro:
(x H)2 (y K)2
+ = 1.
A2 B2
(x 1)2 (y 2)2
Exemplo: Para desenhar a elipse + =1
22 32
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(X H)2 (Y K)2
(2) Seleccione + = 1 e, em seguida, toque em [OK].
A2 B2
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: A = 2, B = 3, H = 1, K = 2.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.

20050501
4-3-6
Desenho de um grfico de seces cnicas

Desenho de uma hiprbole


Uma hiprbole pode ser desenhada com uma orientao horizontal ou vertical. O tipo de
hiprbole determinado pela direco do seu eixo principal.

k Desenho de uma hiprbole que se desenvolve horizontalmente


(x H)2 (y K)2
A equao predefinida de uma hiprbole com um eixo horizontal : = 1.
A2 B2
(x 1)2 _ (y 2)2
Exemplo: Para desenhar uma hiprbole com um eixo horizontal =1
22 32
u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(X H)2 (Y K)2
(2) Seleccione = 1 e, em seguida, toque em [OK].
A2 B2
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: A = 2, B = 3, H = 1, K = 2.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.

20050501
4-3-7
Desenho de um grfico de seces cnicas

k Desenho de uma hiprbole que se desenvolve verticalmente


(y K)2 (x H)2
A equao predefinida de uma hiprbole com um eixo vertical : = 1.
A2 B2

u Operao na ClassPad
(1) No passo (2) do procedimento descrito em Desenho de uma hiprbole que se
(Y K)2 (X H)2
desenvolve horizontalmente, seleccione = 1.
A2 B2
(2) Especifique os valores para os coeficientes.

20050501
4-3-8
Desenho de um grfico de seces cnicas

Desenho de uma cnica de termo geral


Utilizando a equao geral Ax2 + Bxy + Cy2 + Dx + Ey + F = 0, pode desenhar uma parbola
ou hiprbole, cujo eixo principal no paralelo nem ao eixo-x nem ao eixo-y, ou uma elipse
inclinada, etc.
Exemplo: Para desenhar x2 + 4xy + y2 6x + 6y + 4 = 0

u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, toque em q, ou toque em [Form] e, em
seguida, em [Insert Conics Form].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica.
(2) Seleccione AX2 + BXY + CY2 + DX + EY + F = 0 e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar forma cnica, e visualiza a
equao seleccionada na janela do editor de seces cnicas.
(3) Altere os coeficientes da equao como segue: A = 1, B = 4, C = 1, D = 6, E = 6,
F = 4.
(4) Toque em ^ para representar a equao graficamente.

20050501
4-4-1
Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um grfico

4-4 Uso da funo de traado para ler as


coordenadas de um grfico
A funo de traado permite-lhe mover um indicador ao longo da linha de um grfico e
visualizar as coordenadas na localizao actual do indicador.
Iniciar a operao de traado faz que surja um indicador em cruz ( ) no grfico. Logo, pode
premir a tecla de cursor ou tocar nas setas de controlo de grfico para mover o indicador
para a localizao desejada, e assim ler as coordenadas que aparecem no visor.

Uso da funo de traado


Exemplo: Para representar graficamente a funo x = 2(y 1)2 2 e, em seguida, realizar
uma operao de traado para ler as coordenadas

u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de seces cnicas, introduza a equao anterior e, em seguida,
toque em ^ para represent-la graficamente.
(2) Toque em [Analysis] e, em seguida, em [Trace], ou toque em =.
Este procedimento faz que Trace aparea na janela de grfico, com um indicador na
linha do grfico.
(3) Prima a tecla de cursor esquerda ou direita, ou toque na seta de controlo de grfico
esquerda ou direita.
Este procedimento move o indicador ao longo do
grfico, e visualiza as coordenadas da localizao
actual do indicador.
Se a localizao do indicador se aproximar do ponto
infinito no grfico da parbola ou hiprbole,
a mensagem Error aparecer no lugar das
coordenadas do ponto.
Tambm pode mover o indicador para um ponto especfico introduzindo as
coordenadas. Introduzir um valor durante uma operao de traado visualiza uma
caixa de dilogo para a entrada de uma coordenada-x. Depois de introduzir um valor,
o indicador saltar para a localizao correspondente quando [OK] for tocado.
Introduza um valor para yc no caso de uma parbola que se desenvolve
horizontalmente. Introduza um valor para xc no caso de uma parbola que se
desenvolve verticalmente. Para qualquer outro tipo de grfico de seces cnicas,
introduza um valor para tc para desenhar o grfico no formato paramtrico.
(4) Para sair da operao de traado, toque em no painel de cones.

Nota
Durante a operao de traado, tocar nos valores das coordenadas visualizados faz que os
valores das coordenadas apaream na caixa de mensagem. Logo, pode copiar as coordenadas
para a rea de transferncia.

20050501
4-5-1
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas

4-5 Uso de G-Solve para analisar uma grfico


de seces cnicas
O menu G-Solve inclui comandos que lhe permitem realizar muitos processos analticos
num grfico desenhado na janela de grfico de seces cnicas.

Visualizao do menu G-Solve


Com um grfico na janela de grfico de seces cnicas, toque em [Analysis] e, em
seguida, em [G-Solve]. Logo, pode utilizar o menu [G-Solve] para realizar uma das
operaes descritas abaixo.

Seleccione este item


Para obter isto:
do menu [G-Solve]:
Foco de uma parbola, elipse ou hiprbole Focus
Vrtice de uma parbola, elipse ou hiprbole Vertex
Directriz de uma parbola Directrix
Eixo de simetria de uma parbola Symmetry
Comprimento do latus rectum de uma parbola Latus Rectum Length
Centro de um crculo, elipse ou hiprbole Center
Raio de um crculo Radius
Assimptotas de uma hiprbole Asymptotes
Excentricidade de uma parbola, elipse ou hiprbole Eccentricity
Intercepo-x x-Intercept
Intercepo-y y-Intercept
Coordenada-x para uma coordenada-y dada x-Cal
Coordenada-y para uma coordenada-x dada y-Cal

Nota
Alguns comandos esto disponveis apenas para certos tipos de grficos. Qualquer comando
que no esteja disponvel para o grfico actualmente visualizado tem uma linha atravs dele. Um
parbola, por exemplo, no tem centro, raio ou assimptotas e, portanto, os comandos [Center],
[Radius] e [Asymptotes] do menu [G-Solve] aparecem com linhas atravs deles quando houver
uma parbola na janela de grfico de seces cnicas.

20050501
4-5-2
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas

Uso dos comandos do menu G-Solve


Apresentamos a seguir alguns exemplos de como executar os comandos do menu [G-
Solve] da aplicao Cnica.
u Para determinar o foco da parbola x = 2(y 1)2 2
(1) Na janela do editor de seces cnicas, introduza a equao da cnica e, em seguida,
toque em ^ para represent-la graficamente.
Aqui, introduza a equao parablica x = 2(y 1)2 2.
(2) Toque em [Analysis] e, em seguida, em [G-Solve]. A seguir, no submenu que surge,
seleccione o comando desejado.
Para determinar o foco para este exemplo,
seleccione [Focus].

Nota
Uma elipse e uma hiprbole tm dois focos. Neste caso, prima as teclas de cursor esquerda e
direita ou toque nas setas de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao
entre os dois focos.

Apresentamos a seguir as operaes de menu e janelas de amostra para outros comandos.

(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar os vrtices da elipse + =1
22 32

[Analysis] - [G-Solve] - [Vertex]

Nota
Uma elipse tem quatro vrtices e uma hiprbole tem dois vrtices. Nestes casos, prima as teclas
de cursor esquerda e direita ou toque nas setas de controlo de grfico esquerda e direita para
comutar a visualizao entre os vrtices.

20050501
4-5-3
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas

u Para determinar a directriz da parbola x = 2( y 1) 2 2


[Analysis] - [G-Solve] - [Directrix]

u Para determinar o eixo de simetria da parbola x = 2( y 1) 2 2


[Analysis] - [G-Solve] - [Symmetry]

u Para determinar o latus rectum da parbola x = 2( y 1) 2 2


[Analysis] - [G-Solve] - [Latus Rectum Length]

u Para determinar o centro do circuito x2 + y2 + 4x 6y + 9 = 0


[Analysis] - [G-Solve] - [Center]

u Para determinar o raio do crculo x2 + y2 + 4x 6y + 9 = 0


[Analysis] - [G-Solve] - [Radius]

20050501
4-5-4
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas

(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar as assimptotas da hiprbole =1
22 32
[Analysis] - [G-Solve] - [Asymptotes]

(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar a excentricidade da elipse + =1
22 32
[Analysis] - [G-Solve] - [Eccentricity]

u Para determinar a intercepo-x da parbola x = 2(y 1)2 2


[Analysis] - [G-Solve] - [x-Intercept]

Nota
Se houver duas intercepes-x, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.

(x 1)2 ( y 2)2
u Para determinar a intercepo-y da elipse + =1
22 32
[Analysis] - [G-Solve] - [y-Intercept]

Nota
Se houver duas intercepes-y, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.

20050501
4-5-5
Uso de G-Solve para analisar uma grfico de seces cnicas

(x 1)2 ( y 2)2
u Para a hiprbole 2
= 1, determine a coordenada-x quando a
32
coordenada-y = 0 2
[Analysis] - [G-Solve] - [x-Cal]

Toque em
[OK].

Nota
Se houver duas coordenadas-x, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.

(x 1)2 ( y 2)2
u Para a hiprbole 2
= 1, determine a coordenada-y quando a
32
coordenada-x = 3 2
[Analysis] - [G-Solve] - [y-Cal]

Toque em
[OK].

Nota
Se houver duas coordenadas-y, prima as teclas de cursor esquerda e direita ou toque nas setas
de controlo de grfico esquerda e direita para comutar a visualizao entre elas.

20050501
Captulo

Uso da aplicao
Grfico 3D
A aplicao Grfico 3D permite-lhe desenhar o grfico tridimensional
da forma z = f (x, y).

5-1 Viso geral da aplicao Grfico 3D


5-2 Introduo de uma expresso
5-3 Desenho de um grfico 3D
5-4 Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D
5-5 Outras funes da aplicao Grfico 3D

20050501
5-1-1
Viso geral da aplicao Grfico 3D

5-1 Viso geral da aplicao Grfico 3D


Esta seco descreve a configurao da janela da aplicao Grfico 3D e fornece-lhe
informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.

Incio da aplicao Grfico 3D


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Grfico 3D.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em D.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico 3D e visualiza a janela do editor de grfico
3D e a janela de grfico 3D.

Janela da aplicao Grfico 3D


A aplicao Grfico 3D tem uma janela do editor de grfico 3D e uma janela de grfico 3D.
Ambas as janelas aparecem no visor ao iniciar a aplicao Grfico 3D. As funes
introduzidas na janela do editor de grfico 3D so representadas graficamente na janela de
grfico 3D.

Janela do editor de
grfico 3D

Janela de grfico 3D

Setas de controlo de
grfico

O editor de grfico 3D tem cinco folhas com separadores denominadas de Sheet 1 a Sheet
5. Cada folha pode conter at 20 funes. Isto significa que pode ter at 100 funes
armazenadas no editor de grfico 3D de uma s vez.
Pode seleccionar qualquer uma das expresses na janela do editor de grfico 3D e
represent-las graficamente na janela de grfico 3D.
Pode tocar nas setas de controlo de grfico na janela de grfico 3D ou premir as teclas de
cursor para rodar o grfico.
Quando utilizar a funo de traado (pgina 5-5-1), toque nas setas de controlo de grfico
ou prima a tecla de cursor para mover o indicador ao longo do grfico.

20050501
5-1-2
Viso geral da aplicao Grfico 3D

Menus e botes da aplicao Grfico 3D


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes das
janelas da aplicao Grfico 3D.
Para mais informaes sobre o menu O, consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menus e botes da janela do editor de grfico 3D


A tabela a seguir descreve as operaes dos menus e botes que pode realizar enquanto a
janela do editor de grfico 3D est activa.
Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto:
boto: item de menu:
Eliminar a seleco actual q Edit - Delete
Cortar a cadeia de caracteres seleccionada e
Edit - Cut
coloc-la na rea de transferncia
Copiar a cadeia de caracteres seleccionada para a
rea de transferncia Edit - Copy

Colar o contedo da rea de transferncia na


posio actual do cursor na janela do editor de Edit - Paste
grfico 3D
Seleccionar a expresso inteira que est a editar Edit - Select All
Limpar todo o contedo da janela do editor de
grfico 3D Edit - Clear All

Devolver folha actual o seu nome inicialmente


Sheet - Default Name
predefinido (Sheet 1 a Sheet 5)
Devolver folha activa o seu contedo e nome
Sheet - Clear Sheet
predefinido
Desenhar um grfico %
Visualizar a caixa de dilogo Janela de
O - Settings -
visualizao (pgina 5-3-1) para configurar as 7 View Window
definies da janela de grfico 3D
Visualizar a janela da rea de trabalho da
aplicao principal ~

O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager
Guardar as expresses introduzidas na janela do
editor de grfico 3D
{

20050501
5-1-3
Viso geral da aplicao Grfico 3D

k Menus e botes da janela de grfico 3D


A tabela a seguir descreve as operaes dos menus e botes que pode realizar enquanto a
janela de grfico 3D est activa.

Toque neste Ou seleccione


Para fazer isto:
boto: este item de menu:
Ampliar o grfico visualizado W Zoom - Zoom In
Reduzir o tamanho do grfico visualizado E Zoom - Zoom Out
Zoom - View-x
Ver o grfico visualizado a partir do eixo-x, eixo-y
Zoom - View-y
ou eixo-z
Zoom - View-z
Devolver janela de grfico 3D o seu estado
inicialmente predefinido Zoom - View-Init

Visualizar as coordenadas num ponto particular


de um grfico 3D
= Analysis - Trace

Escrever texto na janela de grfico


Consulte Para escrever texto na janela de grfico
Analysis - Sketch
na pgina 3-6-2, e Para apagar figuras inseridas
utilizando o menu de esboo na pgina 3-6-5.
Calcular um valor-z para valores-x e -y dados no
Analysis - z-Cal
grfico visualizado
Rodar um grfico automaticamente na direco
especificada (Esquerda Direita, Direita , Cima
Baixo, Baixo Cima) durante aproximadamente a - Rotating
30 segundos

Guardar um grfico como dados de imagem


(pgina 3-2-10) a - Store Picture

Chamar a imagem de um grfico (pgina 3-2-10) a - Recall Picture


Redesenhar um grfico a - ReDraw
Activar a janela de grfico 3D @
Visualizar a caixa de dilogo Janela de
O - Settings -
visualizao (pgina 5-3-1) configurar as 7
View Window
definies da janela de grfico 3D
Visualizar a rea de trabalho da aplicao principal ~
O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager

20050501
5-1-4
Viso geral da aplicao Grfico 3D

Barra de estado da aplicao Grfico 3D


A barra de estado na parte inferior da aplicao Grfico 3D mostra a definio actual da
unidade angular e a definio [Complex Format] (pgina 14-3-2).

Unidade angular Modo real

Se ver isto: Significa isto:


Rad A definio da unidade angular radianos.
Deg A definio da unidade angular graus.
Cplx O modo complexo (clculos de nmeros complexos) est seleccionado.
Real O modo real (clculos de nmeros reais) est seleccionado.

20050501
5-2-1
Introduo de uma expresso

5-2 Introduo de uma expresso


Utilize a janela de grfico 3D para introduzir as expresses da aplicao Grfico 3D.

Uso das folhas do editor de grfico 3D


O editor de grfico 3D tem cinco folhas com separadores denominadas de Sheet 1 a Sheet
5. Cada folha pode conter at 20 funes. Isto significa que pode ter at 100 funes
armazenadas no editor de grfico 3D de uma s vez. As operaes com as folhas na janela
de grfico 3D so similares s operaes com as folha da aplicao Grfico e Tabela. Para
mais detalhes, consulte Uso das folhas do editor de grfico na pgina 3-3-1.

Nota
Os comandos utilizados para realizar operaes de folha na aplicao Grfico 3D so
ligeiramente diferentes daqueles da aplicao Grfico e Tabela, conforme descrito a seguir.
Execute este comando na Execute este comando na
Para fazer isto:
aplicao Grfico e Tabela: aplicao Grfico 3D:
Devolver o nome da folha
a - Sheet - Default Name Sheet - Default Name
activa sua predefinio
Devolver o contedo e nome
da folha actualmente activa s a - Sheet - Clear Sheet Sheet - Clear Sheet
suas predefinies

Repare tambm que a aplicao Grfico e Tabela permite a representao grfica simultnea de
vrias funes, desde que estejam na mesma folha. Com a aplicao Grfico 3D, s pode
representar graficamente apenas uma funo de cada vez.

20050501
5-2-2
Introduo de uma expresso

Armazenamento de uma funo


Pode introduzir expresses desde que sejam da forma z = f (x, y).

Exemplo: Para armazenar z = x2 + y2 na linha z1

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em D.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico 3D e visualiza o ecr inicial da janela
activa do editor de grfico 3D.

(2) Toque na linha z1 na janela do editor de grfico 3D e introduza x2 + y2.


x{2+y{2

(3) Prima E.
Este procedimento armazena a expresso
introduzida e selecciona-a, o que indicado pela
mudana do boto prximo a ela para .

(4) Para representar graficamente a funo que acabou


de introduzir, toque em %.
Para mais informaes sobre a representao
grfica, consulte 5-3 Desenho de um grfico 3D.

Nota
Tambm pode utilizar a operao de arrastar e largar para introduzir uma expresso
visualizada na janela da aplicao principal na janela do editor de grfico 3D. Para fazer
isso, realize os mesmos passos efectuados para a aplicao Grfico e Tabela. Para mais
informaes, consulte Representao grfica rpida de uma expresso utilizando a
operao de arrastar e largar na pgina 3-3-9.

20050501
5-3-1
Desenho de um grfico 3D

5-3 Desenho de um grfico 3D


Esta seco explica como desenhar um grfico 3D, alterar o ngulo de um grfico, e
tambm como rodar um grfico.

Configurao dos parmetros da janela de visualizao de grfico 3D


Os parmetros da janela de visualizao de grfico 3D permitem-lhe especificar os valores
mximo e mnimo para o eixo-x, -y e -z. Tambm pode especificar o nmero de linhas
desejado para o desenho da grelha.
Para xgrid, introduza o nmero de linhas que gostaria de desenhar, dentro do intervalo
xmin at xmax. Por exemplo, se xmin = 3, xmax = 3 e xgrid = 15, 15 linhas verticais sero
utilizadas para visualizar o seguinte grfico. As linhas ygrid sero horizontais.
Depois de desenhar um grfico 3D, premir a tecla = muda a definio do grfico 3D
[axes] (pgina 14-3-6) na seguinte sequncia: Off On Box Off, e assim por
diante.

Antes de desenhar um grfico, certifique-se primeiro de configurar os parmetros da janela


de visualizao para garantir a correcta visualizao do grfico.

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em D.
Este procedimento inicia a aplicao Grfico 3D e visualiza o ecr inicial da janela
activa do editor de grfico 3D.
(2) Toque em 7 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao.
(3) Configure os parmetros da janela de visualizao conforme descrito a seguir.
Prima c para mover o cursor e introduza um valor apropriado para cada parmetro.

Utilize Para configurar este parmetro da janela de


Predefinio
este item: visualizao:
xmin Valor mnimo do eixo-x 3
xmax Valor mximo do eixo-x 3
Nmero de linhas da grelha utilizados para a
xgrid 25
direco do eixo-x
ymin Valor mnimo do eixo-y 3
ymax Valor mximo do eixo-y 3
Nmero de linhas da grelha utilizados para a
ygrid 25
direco do eixo-y
zmin Valor mnimo do eixo-z 3
zmax Valor mximo do eixo-z 3
ngulo do eixo-x no sentido dos ponteiros do
angle 20
relgio
Posio da vista relativa ao plano criado pelo
angle 70
eixo-x e eixo-y, e o ngulo do eixo-z

20050501
5-3-2
Desenho de um grfico 3D

Apresentamos a seguir os intervalos permitidos para os parmetros da janela de


visualizao: xgrid e ygrid: 2 a 50; angle : 180   180; angle : 0 a 180.
Os parmetros de ngulo, e , so sempre graus, independentemente da definio
actual de [Angle] no separador [Common] da caixa de dilogo Formato bsico
(pgina 14-3-2).
(4) Depois que todos os parmetros estiverem como quiser, toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Janela de visualizao.

k Grficos 3D
Apresentamos a seguir alguns exemplos de grficos 3D z = xy utilizando diferentes
configuraes para a janela de visualizao de grfico 3D. Os parmetros da janela de
visualizao que no esto especificados so definidos para os valores predefinidos.

xmin/ymin = 1, xmax/ymax = 1

xgrid = 10, ygrid = 10 Valores predefinidos xgrid = 40, ygrid = 40

xmin/ymin = 5, xmax/ymax = 5

Importante!
Como pode verificar, pelas imagens, acima exibidas, quanto maior forem os valores de
xgrid e ygrid, maior sero os detalhes do grfico. Repare tambm que valores maiores
requerem mais clculo, o que significa que a operao de representao grfica levar
mais tempo.
A representao grfica pode ser impossvel se os valores xgrid e ygrid forem muito
pequenos.
20050501
5-3-3
Desenho de um grfico 3D

Exemplo de grfico 3D
Este exemplo mostra como representar graficamente a parabolide hiperblica
z = x2/2 y2/8.

u Operao na ClassPad
(1) Na aplicao Grfico 3D, active a janela do editor de grfico 3D.
(2) Toque em 7 para visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao e, em
seguida, configure os parmetros com os seguintes valores.
xmin = 3 xmax = 3 xgrid = 25
ymin = 3 ymax = 3 ygrid = 25
angle = 45 angle = 70
Excepto para o ngulo , todas as definies acima so as predefinies.
Depois que tudo estiver como quiser, toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo
Janela de visualizao.
(3) Toque na linha z2 na janela do editor de grfico 3D e, em seguida, introduza
x2/2 y2/8.
x{2/2-y{2/8
(4) Prima E.
Este procedimento armazena a expresso introduzida e selecciona-a, o que
indicado pela mudana do boto para .
(5) Toque em % para representar a equao graficamente.

Aqui, pode utilizar a tecla de cursor para rodar o grfico no visor. Para mais
informaes, consulte 5-4 Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D.

20050501
5-3-4
Desenho de um grfico 3D

k Seleco da funo a ser representada graficamente


A aplicao Grfico 3D permite-lhe representar graficamente apenas uma funo de cada
vez. Quando tiver mais do que uma expresso introduzida na janela do editor de grfico 3D,
seleccione s a funo que deseja representar graficamente.

Tocar no boto prximo a uma funo


muda o boto para , indicando que a
funo foi seleccionada. Prima E para
representar a funo graficamente.

Nota
Sempre que introduzir uma nova funo na janela do editor de grfico 3D, a nova funo
seleccionada automaticamente para representao grfica depois que premir E.

k Controlo do formato do grfico 3D


Tocar em O, [Settings], [Setup] e, em seguida, em [3D Format] visualiza a caixa de dilogo
Formato 3D, que pode utilizar para controlar o tipo de eixo do grfico, visualizao das
etiquetas do eixo, e outras definies do formato.
Para mais detalhes sobre as definies que pode configurar na caixa de dilogo Formato
3D, consulte Caixa de dilogo Formato 3D na pgina 14-3-6.

20050501
5-4-1
Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D

5-4 Manipulao de um grfico na janela de


grfico 3D
Esta seco descreve como ampliar e reduzir o tamanho de um grfico, como alterar a
posio do grfico ao longo de um determinado eixo, assim como realizar outras operaes,
com a rotao automtica.

Importante!
Todas as operaes descritas nesta seco podem ser realizadas apenas enquanto a
janela de grfico 3D est activa.

Ampliao e reduo do tamanho de um grfico


Um grfico 3D visualizado pode ser ampliado ou reduzido com a funo de zoom. A
operao de zoom sempre realizada com base no centro da janela do grfico. No
possvel seleccionar a rea de zoom.
Para ampliar um grfico, toque em W, ou toque em [Zoom] e, em seguida, em [Zoom In].
Para reduzir o tamanho de um grfico, toque em E, ou toque em [Zoom] e, em seguida,
em [Zoom Out].
A partir do tamanho normal, pode ampliar um grfico em seis passos ou reduzi o seu
tamanho em oito passos.

Mudana da posio do grfico


Descrevemos a seguir como alterar a posio da vista de um grfico 3D visualizado ao
longo de um eixo particular. Todas visualizaes de exemplo a seguir mostram o grfico da
expresso z = x2/2 y2/8, que representmos graficamente em Exemplo de grfico 3D na
pgina 5-3-3.
Para ver o grfico virado para o eixo-x, toque em [Zoom] e,
em seguida, em [View-x], ou prima a tecla x.

Para ver o grfico virado para o eixo-y, toque em [Zoom] e,


em seguida, em [View-y], ou prima a tecla y.

20050501
5-4-2
Manipulao de um grfico na janela de grfico 3D

Para ver o grfico virado para o eixo-z, toque em [Zoom] e,


em seguida, em [View-z], ou prima a tecla Z.

Rotao manual de um grfico


Utilize os procedimentos descritos a seguir para rodar manualmente o grfico visualizado.

Para fazer isto: Faa isto:


Prima a tecla de cursor esquerda ou toque
Rodar o grfico para a esquerda na seta de controlo de grfico esquerda.
Prima a tecla de cursor direita ou toque na
Rodar o grfico para a direita seta de controlo de grfico direita.
Prima a tecla de cursor para cima ou toque
Rodar o grfico para cima na seta de controlo de grfico para cima.
Prima a tecla de cursor para baixo ou toque
Rodar o grfico para baixo
na seta de controlo de grfico para baixo.
Manter premida uma tecla ou seta de controlo de grfico roda o grfico continuamente.

Rotao automtica de um grfico


Pode utilizar o seguinte procedimento para rodar automaticamente um grfico durante
aproximadamente 30 segundos.
u Operao na ClassPad
(1) Para iniciar a rotao automtica do grfico, toque em a e, em seguida, em
[Rotating].
(2) No submenu que surge, seleccione a direco de rotao desejada:
[Left Right], [Right Left], [Top Bottom] ou [Bottom Top].

A rotao continua durante aproximadamente 30 segundos e ento pra automaticamente.


Tambm pode parar a rotao automtica premindo a tecla c ou tocando em no
painel de cones.

Inicializao da janela de grfico


Para devolver a janela de grfico 3D s suas predefinies, incluindo as definies da janela
de visualizao, toque em [Zoom] e, em seguida, em [View-Init].

20050501
5-5-1
Outras funes da aplicao Grfico 3D

5-5 Outras funes da aplicao Grfico 3D

Uso da funo de traado para ler as coordenadas de um grfico


Iniciar uma operao de traado faz que um indicador em cruz aparea no grfico. Logo,
pode premir uma tecla de cursor ou tocar nas setas de controlo de grfico para mover o
indicador para a localizao desejada, e ler as coordenadas que aparecem no visor. Para
iniciar a operao de traado e visualizar o indicador, active a janela de grfico 3D e, em
seguida, toque em =, ou toque em [Analysis] e, em seguida, em [Trace].

Cada vez que preme a tecla de cursor ou toca na seta de controlo de grfico, o indicador
move-se a distncia especificada pelo valor [grid] na caixa de dilogo Janela de
visualizao 3D.
Introduzir um valor enquanto uma operao de traado est a ser realizada visualiza uma
caixa de dilogo para a introduo das coordenadas-x e -y. Introduzir valores para cada
uma das coordenadas nessa caixa de dilogo faz que o indicador salte para a localizao
correspondente ao tocar em [OK].
Para cancelar a operao de traado, toque em no painel de cones.

Nota
A predefinio para a visualizao de coordenadas coordenadas rectangulares (Rectangular).
Tocar em O, [Settings], [Setup] e, em seguida, em [3D Format] visualiza a caixa de dilogo
Formato 3D, que pode utilizar para seleccionar coordenadas polares (Polar) ou ocular os
valores das coordenadas.
Para mais detalhes sobre as definies que pode configurar na caixa de dilogo Formato 3D,
consulte Caixa de dilogo Formato 3D na pgina 14-3-6.

Insero de texto numa janela de grfico 3D


Pode inserir texto numa janela de grfico 3D e elimin-lo quando for preciso.
Para mais informaes, consulte Para escrever texto na janela de grfico na pgina 3-6-2,
e Para apagar figuras inseridas utilizando o menu de esboo na pgina 3-6-5.

20050501
5-5-2
Outras funes da aplicao Grfico 3D

Clculo de um valor-z para determinados valores-x e -y


Utilize o seguinte procedimento para calcular um valor-z para valores-x e -y dados no grfico
visualizado.
u Operao na ClassPad
(1) Desenhe o grfico e active a janela de grfico 3D.
(2) Toque em [Analysis] e, em seguida, em [z-Cal].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a especificao dos valores-x
e -y.
(3) Introduza os valores para x e y e, em seguida, toque em [OK].
Este procedimento visualiza os valores das coordenadas-x, -y e -z na janela de
grfico 3D.

A mensagem z-Cal na janela


de grfico 3D indica que uma
operao z-Cal est a ser
efectuade.
Introduzir um valor com um grfico visualizado, visualiza uma caixa de dilogo para a
especificao dos valores-x e -y. Pode utilizar a caixa de dilogo para especificar
outros valores-x e -y.
Para cancelar a operao z-Cal, toque em no painel de cones.

20050501
Captulo

Uso da aplicao
Sequncia
A aplicao Sequncia oferece as ferramentas que necessita
para trabalhar com sequncias explcitas e recorrentes.

6-1 Viso geral da aplicao Sequncia


6-2 Introduo de uma expresso na aplicao
Sequncia
6-3 Frmula recorrente e explcita de uma sequncia
6-4 Uso da funo de ligao de trao

20050501
6-1-1
Viso geral da aplicao Sequncia

6-1 Viso geral da aplicao Sequncia


Esta seco descreve a configurao da janela da aplicao Sequncia, e oferece as
informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.

Incio da aplicao Sequncia


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Sequncia.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em H.
Este procedimento inicia a aplicao Sequncia e visualiza a janela do editor de
sequncia e a janela de tabela.

Janela da aplicao Sequncia


Ao iniciar a aplicao Sequncia, surgem duas janelas no visor: a janela do editor de
sequncia e a janela de tabela.

Separadores: Seleccione [Recursive] ou [Explicit].

Janela do editor de sequncia

(a) Janela de tabela: Para a criao e visualizao de


(b) tabelas.
(a) Ttulo: Mostra a equao utilizada.
O ttulo no visualizado quando um item na
coluna n est seleccionado.
(b) Nomes das colunas

Toque para copiar a rea seleccionada na caixa de


mensagem para a rea de transferncia.
A caixa de mensagem
mostra o valor da clula Toque para colar o contedo da rea de
da tabela actualmente transferncia na posio actual do cursor na caixa
seleccionada. de mensagem.

20050501
6-1-2
Viso geral da aplicao Sequncia

Menus e botes da aplicao Sequncia


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes das
janelas da aplicao Sequncia.

k Menus e botes da janela do editor de sequncia


Menu O
Seleccione este item do
Para fazer isto: menu O:
Configurar as definies para todas as aplicaes Settings
Visualizar o teclado programado Keyboard
Visualizar a janela do editor de sequncia Sequence Editor
Visualizar a janela de tabela Table
Visualizar a janela de grfico Graph
Visualizar a janela de sequncia RUN Sequence RUN
Iniciar a aplicao principal Main
Fechar a janela actualmente activa Close

Menu Edit
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu [Edit]:
Cortar o objecto seleccionado actualmente e
Cut
coloc-lo na rea de transferncia*
Copiar o objecto seleccionado actualmente e
Copy
coloc-lo na rea de transferncia*
Colar o contedo actual da rea de transferncia
Paste
no ecr
Seleccionar todos os objectos no ecr* Select All
Limpar a janela activa Clear All
* Esses comandos esto disponveis apenas para a operao de edio de linha quando a
janela de grfico ou tabela est activa.

Menu Type
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu [Type]:
an+1Type a0
Especificar o tipo de expresso que est a
an+1Type a1
introduzir quando o separador [Recursive] est
an+2Type a0, a1
visualizado
an+2Type a1, a2

20050501
6-1-3
Viso geral da aplicao Sequncia

Menu n, an
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu [n, an]:
Introduzir o termo de uma expresso de recorrncia
quando an+1Type est seleccionado na folha n, an, bn, ou cn
[Recursive]
Introduzir o termo de uma expresso de recorrncia
quando an+2Type est seleccionado na folha n, an, bn, cn, an+1, bn+1, ou cn+1
[Recursive]
Introduzir o termo de uma expresso de recorrncia
quando o separador [Explicit] est seleccionado n, anE, bnE, ou cnE

Menu a
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu a:
Limpar o contedo da folha do separador activo Clear Sheet

Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Criar uma tabela de par ordenado #
Criar uma tabela de uma sequncia aritmtica )
Criar uma tabela de uma sequncia geomtrica _
Criar a progresso de uma tabela de diferena +
Criar uma tabela de uma sequncia de Fibonacci `
Visualizar uma janela de sequncia RUN `
Especificar an+1a0 como o tipo de recorrncia ^
Especificar an+1a1 como o tipo de recorrncia &
Especificar an+2a0a1 como o tipo de recorrncia *
Especificar an+2a1a2 como o tipo de recorrncia (
Introduzir o termo-n de uma expresso de recorrncia
(Aparece somente quando o separador [Explicit] est B
seleccionado.)
Eliminar o termo ou valor que est a introduzir
w
actualmente numa expresso de recorrncia
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
8
sequncia
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5
Registar e guardar os dados introduzidos utilizando o
editor de sequncia
{

20050501
6-1-4
Viso geral da aplicao Sequncia

k Menus e botes da janela de tabela de sequncia


Menu de edio
Os comandos no menu [Edit] da janela de tabela de sequncia so idnticos aos do menu
[Edit] da janela do editor de sequncia (descritos na pgina 6-1-2).
Menu Graph
Toque neste Ou seleccione este item do
Para fazer isto:
boto: menu [Graph]:
Desenhar um grfico de linhas $ G-Connect
Desenhar um grfico de pontos ! G-Plot

Menu a
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu a:
Guardar o contedo de uma tabela numa lista Table to List
Gerar de novo a tabela actualmente visualizada ReTable
Eliminar a tabela actualmente visualizada Delete Table
Executar um traado de ligao de tabela e grfico Link
Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Visualizar a janela do editor sequncia &
Visualizar a janela de sequncia RUN `
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
sequncia 8

Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6


Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5

k Menus e botes da janela do grfico de sequncia


Menu de edio
Os comandos neste menu so idnticos aos do menu [Edit] da janela do editor de sequncia
descritos na pgina 6-1-2.
Menu de zoom
Os comandos neste menu so idnticos aos do menu [Zoom] da aplicao Grfico e Tabela
descritos na pgina 3-1-4.
Menu de anlise
O menu [Analysis] inclui os itens [Trace] e [Sketch]. Para mais detalhes sobre os itens
[Trace] e [Sketch], consulte a pgina 3-1-5.
Menu a
Os comandos deste menu so idnticos aos do menu a da aplicao Grfico e Tabela
descritos na pgina 3-1-3.

20050501
6-1-5
Viso geral da aplicao Sequncia

Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Criar uma tabela (de sequncia) #v
Visualizar a janela do editor de sequncia &
Visualizar a janela de sequncia RUN `
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
sequncia
8

Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6


Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5

k Menus e botes da janela de sequncia RUN


Menu de edio
Os comandos no menu [Edit] da janela de sequncia RUN so idnticos aos do menu [Edit]
da janela do editor de sequncia descritos na pgina 6-1-2.

Menu n, an
Seleccione um destes itens do menu
Para fazer isto:
[n, an]:
Introduzir o termo de uma expresso n, an, bn, cn, an+1, bn+1, cn+1, an+2, bn+2, cn+2,
recorrncia anE, bnE, ou cnE

Menu a0, a1
Seleccione um destes itens do menu
Para fazer isto:
[a0, a1]:
Introduzir uma varivel do sistema de
a0, a1, a2, b0, b1, b2, c0, c1, ou c2
recorrncia

Menu Calc
Para fazer isto: Seleccione este item do menu [Calc]:
Introduzir a funo rSolve rSolve
Introduzir a funo

Botes
Para fazer isto: Toque neste boto:
Criar uma tabela (de sequncia) #v
Visualizar a janela do editor de sequncia &
Visualizar a caixa de dilogo Introduo de tabela de
8
sequncia
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5

20050501
6-1-6
Viso geral da aplicao Sequncia

Barra de estado da aplicao Sequncia


A barra de estado na parte inferior da aplicao Sequncia mostra a definio actual da
unidade angular e a definio [Complex Format] (pgina 14-3-2).

Unidade angular Modo real

Se ver isto: Significa isto:


Rad A definio da unidade angular radianos.
Deg A definio da unidade angular graus.
Cplx O modo complexo (clculos de nmeros complexos) est seleccionado.
Real O modo real (clculos de nmeros reais) est seleccionado.

20050501
6-2-1
Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia

6-2 Introduo de uma expresso na aplicao


Sequncia
Na aplicao Sequncia, pode introduzir expresses utilizando menus e botes, sem utilizar
o teclado programado na parte inferior da janela.

Introduo de dados na janela do editor de sequncia


Para introduzir uma expresso, toque na localizao de introduo desejada ((a), (b) ou (c))
para posicionar a o cursor. Para introduzir um termo de recorrncia, toque no menu [n,an] e,
em seguida, toque no termo desejado. Se o separador [Explicit] estiver visualizado, tambm
pode utilizar B da barra de ferramentas para introduzir o termo-n.

(a)
(b)
(c)

Introduo de dados na janela de sequncia RUN


Como com a janela do editor de sequncia, toque em ` para visualizar a janela de
sequncia RUN e utilizar o menu [n,an] para introduzir os termos da expresso de
recorrncia. Tambm pode utilizar o menu [a0,a1] para introduzir variveis do sistema de a0 a
c2.

Nota
Tambm pode introduzir termos de expresses de recorrncia utilizando o conjunto de teclas K
do teclado 9.
Pode introduzir variveis do sistema de recorrncia (a0, anE, etc.) tocando no separador ( no
teclado programado para visualizar o teclado de catlogo. A seguir, toque no boto de seta para
baixo Form e, em seguida, seleccione [Sys].

20050501
6-3-1
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia

6-3 Frmula recorrente e explcita de uma


sequncia
A ClassPad suporta o uso de trs tipos de expresses de sequncia: an+1=, an+2= e anE.

Gerao de uma tabela numrica


Alm das tabelas de pares ordenados, a aplicao Sequncia oferece-lhe os meios para
gerar tabelas de sequncia aritmtica*1, tabelas de sequncia geomtrica*2, progresso de
tabelas de diferena*3, e tabelas de sequncia de Fibonacci*4.

*1 Tabela de sequncia para determinar se a sequncia uma sequncia aritmtica.


*2 Tabela de sequncia para determinar se a sequncia uma sequncia geomtrica.
*3 Tabela de sequncia para determinar se a sequncia uma progresso de diferena.
*4 Tabela de sequncia para determinar se a sequncia uma sequncia de Fibonacci.

Exemplo: Para criar uma tabela (tabela de sequncia de Fibonacci) para a recorrncia
an+2 = an+1 + an, a1 = 1, a2 = 1

u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque no separador [Recursive].
(3) Especifique o tipo de recorrncia tocando em [Type] e, em seguida, em [an+2Type
a1,a2].
(4) Introduza a expresso de recorrncia.
Toque na caixa de introduo direita de an+2:, e utilize os procedimentos descritos
em 6-2 Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia para introduzir o
seguinte.
[n,an] [an+1] + [n,an] [an] E
(5) Introduza o valor inicial.
1E1E
(6) Toque em 8.
Este procedimento faz que a caixa de dilogo Introduo de tabela de sequncia
aparea.
(7) Introduza o intervalo do valor-n como indicado abaixo e, em seguida, toque em [OK].
Start: 1 End: 5

20050501
6-3-2
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia

(8) Toque no boto de seta para baixo prximo a # e, em seguida, seleccione ` para
criar a tabela.

3=2+1

No exemplo acima, 4 Cells foi seleccionado para a definio [Cell Width Pattern] no
separador [Cell] da caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).

k Outros tipos de tabela


Mostramos a seguir a aparncia da janela aps a gerao de outros tipos de tabelas.

3=74

Tabela de par ordenado Tabela de sequncia aritmtica

20050501
6-3-3
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia

5=83
3 = 18 6
2 = 20 10

Tabela de sequncia Progresso de tabela de


geomtrica diferena

Representao grfica de uma recorrncia


Uma expresso pode ser representada graficamente como um grfico de linhas (G-Connect)
ou um grfico de pontos (G-Plot).
Exemplo: Para representar graficamente an+1 = 2an+1, a1 = 1

u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque no separador [Recursive].
(3) Especifique o tipo de recorrncia tocando em [Type] e, em seguida, em [an+1Type a1].
(4) Introduza a expresso de recorrncia.
Toque na caixa de introduo direita de an+1:, e utilize os procedimentos descritos
em 6-2 Introduo de uma expresso na aplicao Sequncia para introduzir o
seguinte.
2 [n,an] [an]+1E
(5) Introduza o valor inicial.
1E
(6) Toque em O e, em seguida, em [Settings] e [View Windows].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo para a configurao das definies
da janela de visualizao.

20050501
6-3-4
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia

(7) Configure as definies da janela de visualizao conforme indicado a seguir.


xmin = 0 xmax = 6 xscale = 1 xdot: (Especifique a definio automtica.)
ymin = 15 ymax = 65 yscale = 5 ydot: (Especifique a definio automtica.)
(8) Depois que tudo estiver como quiser, toque em [OK].
(9) Toque no boto de seta para baixo prximo a # e, em seguida, seleccione + para
criar a tabela.
(10) Realize um dos seguintes passos para desenhar o tipo de grfico desejado.
Para desenhar um grfico de linhas, toque em $.

Para desenhar um grfico de pontos, toque em !.

No exemplo acima, 4 Cells foi seleccionado para a definio [Cell Width Pattern] no
separador [Cell] da caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).

20050501
6-3-5
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia

Determinao do termo geral de uma expresso de recorrncia


O seguinte procedimento converte a recorrncia para o formato de termo geral an = f (n).
Exemplo: Para determinar o termo geral da expresso an+1 = an + 2, a1 = 1

u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque (ou prima) O, [Sequence RUN], [Calc], [rSolve], [n,an], [an+1], =, [n,an], [an],
+, 2, ,, [a0,a1], [a1], =, 1 e, em seguida, ).
(3) Prima E.

Nota
Para mais informaes sobre a sintaxe da funo rSolve, consulte 2-7 Uso do menu de aco.

20050501
6-3-6
Frmula recorrente e explcita de uma sequncia

Clculo da soma de uma sequncia


Realize os seguintes passos se quiser determinar a soma de num intervalo especfico da
sequncia de uma expresso de recorrncia ou de uma expresso de termo geral.
Exemplo: Para calcular a soma da expresso de termo geral anE = n2 + 2n 1 no intervalo
de 2 < n < 10

u Operao na ClassPad
(1) Inicie o editor de sequncia.
Se uma outra aplicao estiver a ser executada, toque em m e, em seguida, em
H.
Se a aplicao Sequncia estiver a ser executada, toque em O e, em seguida, em
[Sequence Editor].
(2) Toque (ou prima) O, [Sequence RUN], [Calc], [], [n,an], [n], {, 2, +, 2,
[n,an], [n], -, 1, ,, [n,an], [n], ,, 2, ,, 1, 0 e, em seguida, ).
(3) Prima E.

Nota
Para mais informaes sobre a sintaxe da funo , consulte 2-7 Uso do menu de aco.

20050501
6-4-1
Uso da funo de ligao de trao

6-4 Uso da funo de ligao de trao


Com as janelas de tabela e grfico no visor, pode activar a funo de ligao de trao. Para
fazer isto, toque na janela de tabela para activ-la. A seguir, toque em a e, em seguida, em
[Link]. Quando a ligao de trao activada, o indicador na janela de grfico salta
automaticamente para o ponto indicado pelas coordenadas na clula da tabela actualmente
seleccionada. Repare que a ligao de trao no funciona quando a clula seleccionada
est na primeira coluna (coluna n).

20050501
Captulo

Uso da aplicao
Estatstica
7
Este captulo explica como utilizar a aplicao Estatstica. Pode utilizar
a aplicao Estatstica para realizar uma grande variedade de
clculos estatsticos e para representar dados estatsticos
graficamente. Os dados numricos armazenados nas listas podem ser
utilizados para realizar operaes na aplicao Estatstica.
Este captulo tambm inclui informaes sobre como realizar testes
estatsticos, e como calcular intervalos de confiana e distribuies.
Repare que tais clculos estatsticos so realizados utilizando
comandos estatsticos para criar programas utilizando a aplicao
Programa.
7-1 Viso geral da aplicao Estatstica
7-2 Uso do editor de listas
7-3 Antes de desenhar um grfico estatstico
7-4 Representao grfica dos dados estatsticos de varivel
simples
7-5 Representao grfica de dados estatsticos de variveis
binrias
7-6 Uso da barra de ferramentas da janela de grfico estatstico
7-7 Execuo de clculos estatsticos
7-8 Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio
7-9 Testes
7-10 Intervalos de confiana
7-11 Distribuio
7-12 Variveis do sistema estatstico
20050501
7-1-1
Viso geral da aplicao Estatstica

7-1 Viso geral da aplicao Estatstica


Esta seco descreve a configurao das janelas da aplicao Estatstica e oferece as
informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.

A aplicao Estatstica oferece as ferramentas que necessita para realizar diversas


operaes.
Tambm pode utilizar a aplicao Programa (pgina 12-7-4) para realizar operaes
estatsticas.
u Introduo e classificao de dados de lista

u Desenho de grficos estatsticos


Grficos estatsticos de varivel simples (grfico de pontos da probabilidade normal,
histograma, diagrama de extremos e quartis (caixa-mdia), diagrama inter-quartil (caixa-
modificada), curva da distribuio normal, grfico de linhas com pontos)
Grficos estatsticos de variveis binrias (diagrama disperso, grfico de linha xy, vrios
tipos de grficos de regresso)
u Clculos estatsticos
Clculos estatsticos de varivel simples
Clculos estatsticos de variveis binrias
Clculos de regresso
Clculos residuais
u Operaes estatsticas com a aplicao Programa

20050501
7-1-2
Viso geral da aplicao Estatstica

Incio da aplicao Estatstica


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Estatstica.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em I.
Este procedimento inicia a aplicao Estatstica e visualiza a janela do editor de lista.
Clula do nome da lista
Clula (nome da varivel)

Nmero da linha

Linha

Coluna

20050501
7-1-3
Viso geral da aplicao Estatstica

Menus e botes da janela do editor de lista


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da janela
do editor de lista da aplicao Estatstica.
Toque
Ou seleccione este
Para fazer isto: neste
item de menu:
boto:
Abrir uma lista existente (pgina 7-2-3) Edit - Open List
Fechar a lista actualmente seleccionada (pgina 7-2-4) Edit - Close List
Saltar para a linha1 da lista actual (pgina 7-2-3) Edit - Jump to Top
Saltar para a linha seguinte ltima linha da linha
Edit - Jump to Bottom
actual (pgina 7-2-3)
Classificar os dados da lista em ordem ascendente
(pgina 7-2-8) L Edit - Sort(Ascending)

Classificar os dados da lista em ordem descendente


(pgina 7-2-8) : Edit - Sort(Descending)

Apagar uma clula (pgina 7-2-7) H Edit - Delete - Cell


Apagar todos os dados de uma lista (pgina 7-2-7) J Edit - Delete - Column
Apagar a lista da memria (pgina 7-2-7) Edit - Delete - List Variable
Inserir uma clula numa lista (pgina 7-2-7) K Edit - Insert Cell
Converter uma expresso matemtica num valor 9
Desenhar um grfico estatstico y
Visualizar a janela do editor de grfico !
Visualizar a janela da rea de trabalho da aplicao
principal ~

O - Settings -
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6 View Window

O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis 5 Variable Manager
Visualizar a caixa de dilogo Configurar grficos
estatsticos G SetGraph - Setting

Visualizar as duas colunas na janela do editor de listas S


Visualizar trs colunas na janela do editor de listas D
Visualizar quatro colunas na janela do editor de listas F

20050501
7-1-4
Viso geral da aplicao Estatstica

Barra de estado da janela do editor de listas


A barra de estado na parte inferior da janela do editor de listas mostra a definio actual da
unidade angular (pgina 14-3-2), definio da janela de visualizao de estatstica (pgina
7-3-2), e a definio de clculo decimal (pgina 14-3-2).

1 2 3

Se ver isto: Significa isto:


Rad A definio da unidade angular radianos.
1
Deg A definio da unidade angular graus.
As definies da janela de visualizao de estatstica so
Auto
configuradas automaticamente.
2
As definies da janela de visualizao de estatstica precisam
<em branco>
ser configuradas manualmente.
Modo padro: Visualiza o resultado na forma exacta
Standard (formato fraccionrio).
3
Modo decimal: Converte o resultado para um valor decimal
Decimal (valor aproximado).

20050501
7-2-1
Uso do editor de listas

7-2 Uso do editor de listas


As listas desempenham um papel muito importante nos clculos estatsticos na ClassPad.
Esta seco oferece uma viso geral das operaes e terminologia de lista. Ela tambm
explica como utilizar o editor de listas, uma ferramenta para criar e manter listas.

Operaes bsicas com listas


Esta seco oferece os fundamentos das operaes com listas, incluindo como iniciar a
aplicao Estatstica, como abrir uma lista, e como fechar uma lista. Ela tambm ensina-lhe
sobre as variveis de lista e como utiliz-las.

k O que uma lista?


Uma lista um tipo de conjunto de dados que permite manipular itens dados mltiplos como
um grupo. Uma lista tem uma coluna e pode conter at 9.999 listas. Pode visualizar at 99
listas na janela do editor de lista.
As operaes de lista so realizadas utilizando a janela do editor de lista, que aparece
sempre que inicia a aplicao Estatstica.
As listas so tratadas como variveis, e como variveis, so armazenadas numa pasta na
memria e podem ser manipuladas utilizando o gestor de variveis. Se uma lista limpada
do visor, ela ainda permanece na memria como uma varivel e pode ser chamada quando
for necessrio.

Nota
Para mais informaes sobre a introduo de dados, consulte Introduo de dados numa
lista (pgina 7-2-4).

k Uso das variveis de lista


O nome de uma lista est localizado na clula no incio de cada lista. Os nomes das
variveis de lista podem ser utilizados dentro das frmulas de clculo, exactamente como
qualquer outro nome de varivel. A janela predefinida do editor de listas mostra seis listas
(colunas) denominadas de list1 a list6.

20050501
7-2-2
Uso do editor de listas

k Criao de uma lista


Uma lista comea com um nome predefinido como list1, list2, list3, etc. O editor de listas
permite-lhe gerar dados de lista (variveis de lista) rpida e facilmente.

Nota
A janela do editor de listas tem seis variveis de lista predefinidas, denominadas de list1
a list6. Essas listas so variveis do sistema que so definidas pelo sistema. Para mais
informaes sobre as variveis do sistema, consulte Tipos de variveis na pgina 1-7-2.
O nome de uma lista pode ser alterado do seu nome predefinido, list1 a list6, para um
nome especificado.

u Para criar uma lista


(1) Na janela do editor de listas, toque na clula do nome da lista no incio da lista que
deseja mudar de nome. Isso selecciona a clula do nome da lista.
(2) Introduza oito bytes para o nome da lista desejado e, em seguida, prima E.
No possvel utilizar palavras reservadas para a ClassPad como nomes das
variveis de uma lista. Tambm no possvel especificar um nome de lista que j
esteja em uso por uma outra lista.

Nota
Se introduzir um nome de lista que j esteja em uso por uma outra lista, tocar em w visualiza o
contedo de tal lista. Os dados da lista existente substituem os dados introduzidos na janela do
editor de listas.
Introduzir um nome de lista sem especificar uma pasta armazena o nome da varivel na pasta
actual. Para armazenar o nome da varivel numa outra pasta, especifique o nome da pasta junto
com o nome da lista. Para armazenar o nome da varivel de uma lista como a na pasta com o
nome abc, por exemplo, introduza o seguinte para o nome da lista: abc\a.

k Navegao ao redor da janela do editor de listas


Descrevemos a seguir diferentes tcnicas que pode utilizar para navegar ao redor da janela
do editor de lista e seleccionar a clula desejada.

u Para seleccionar uma clula


Utilize a tecla de cursor para mover o realce para cima, para baixo, para a esquerda ou para
a direita. A janela do editor de listas rola automaticamente toda vez que o realce atinge uma
clula na borda da janela. Tambm pode seleccionar uma clula particular tocando nela com
a caneta.

20050501
7-2-3
Uso do editor de listas

u Para saltar para a primeira ou ltima linha de uma lista


(1) Seleccione qualquer clula na lista.
(2) Na barra de menus, toque em [Edit].
(3) Seleccione um dos seguintes comandos para realizar o tipo de operao desejado.
Para fazer isto: Seleccione este comando:
Mover o cursor para a linha 1 da lista Jump to Top
Mover o cursor para a linha seguinte ltima linha
que contm dados
Se a sua lista contm 14 entradas, o cursor Jump to Bottom
mover-se- para a entrada 15.
Se a sua lista contm 9999 entradas (o mximo
permitido), o cursor mover-se- para a linha 9999.

k Abertura de uma lista


As listas so armazenadas em ficheiros com os seus nomes de lista (varivel). Isso significa
que pode fechar uma lista e abri-la de novo mais tarde quando precisar.
H dois mtodos que pode utilizar para abrir uma lista: utilizando o comando [Open List] ou
introduzindo o nome da lista na clula do nome da lista de uma coluna.

u Para abrir uma lista existente utilizando o comando Open List


(1) Na janela do editor de lista, seleccione qualquer clula na coluna onde deseja que a
lista a ser aberta aparea.
(2) Na barra de menus, toque em [Edit] e, em seguida, em [Open List].
(3) Na caixa list= que aparece, introduza o nome da varivel da lista que deseja abrir e,
em seguida, toque em w.
Nota
Se introduzir o nome de uma varivel que no corresponda com os nomes de nenhuma lista
existente no passo (3), uma nova lista ser criada utilizando tal nome.

u Para abrir uma lista existente introduzindo o seu nome na clula do nome
da lista
(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula do nome da lista da coluna onde
deseja que a lista a ser aberta aparea.
(2) Introduza o nome da varivel da lista que deseja abrir.
(3) Toque em w para abrir a lista.

20050501
7-2-4
Uso do editor de listas

k Fechamento de uma lista


Fechar uma lista armazena-a com o seu nome de lista (varivel) actual.
H dois mtodos que pode utilizar para fechar uma lista: utilizando o comando [Close List]
ou apagando o nome da lista da sua clula de nome de lista.

u Para fechar uma lista utilizando o comando Close List


(1) Na janela do editor de listas, seleccione qualquer clula da lista que deseja fechar.
(2) Na barra de menus, toque em [Edit] e, em seguida, em [Close List].
A lista seleccionada desaparece do visor e substituda por espaos em branco.
Nesse ponto, a caixa list= tambm aparece. Para abrir uma outra lista, introduza o
seu nome na caixa list= e, em seguida, toque em w.
Nota
A operao acima apaga a lista do visor apenas. A lista ainda permanece na memria como uma
varivel de lista, e pode ser aberta quando for necessrio.

u Para fechar uma lista apagando o seu nome da lista


(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula do nome da lista da coluna da lista
que deseja fechar.
(2) Toque na caixa list= na parte inferior da janela do editor de lista.
(3) Prima a tecla c de modo que o nome da lista (varivel) seja apagada.
(4) Toque em w.

Introduo de dados numa lista


Utilize os procedimentos nesta seco para introduzir dados e expresses numa lista.
u Para introduzir um nico item de dados
(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula onde deseja introduzir o item de
dados.
Utilize a tecla de cursor para mover o realce, ou toque na clula com a caneta.

Nmero da linha onde os Cadeia introduzida


dados esto a ser
introduzidos Dados Clula onde os dados esto a
introduzidos ser introduzidos

20050501
7-2-5
Uso do editor de listas

(2) Introduza os dados desejados.


Para introduzir um valor
Utilize o teclado ou o teclado programado que aparece ao premir k. Tambm
pode aceder ao teclado programado tocando no menu O.
Para introduzir uma expresso matemtica
Utilize o teclado programado que aparece ao premir k.
Quando a caixa de verificao Decimal Calculation no est seleccionada
(desmarcada) na caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-2), qualquer
expresso matemtica introduzida armazenada como .
Quando a caixa de verificao Decimal Calculation est seleccionada, a expresso
matemtica convertida para um valor antes de ser armazenada. A introduo de
1/2, por exemplo, convertida para 0,5.
Para introduzir uma cadeia
Coloque o texto desejado entre aspas, para torn-lo numa cadeia de caracteres.
Para introduzir aspas, prima k para visualizar o teclado programado, toque no
separador 9 e, em seguida, toque em K. Para mais informaes sobre
cadeias, consulte a pgina 12-6-41.
(3) Prima E para armazenar os dados na clula.
Seleccionar uma clula que j contm dados substitui os dados existentes pelos
novos dados.
Nota
Tambm pode introduzir o nome de uma varivel como dados de lista. Neste caso, premir E no
passo (3) faz que uma das seguintes condies ocorra.

Introduzir este tipo de varivel: Faz que aparea isto na clula:


Contedo da varivel (direita alinhada para valor ou
Varivel definida
esquerda alinhada para expresso)
Varivel indefinida Nome da varivel
Precisa atribuir um nome a uma lista antes que possa introduzir dados. Tentar introduzir dados
numa lista sem nome faz que o cursor salte automaticamente para a clula do nome da lista no
incio da lista. Para mais informaes sobre como dar um nome s listas, consulte Criao de
uma lista na pgina 7-2-2.
Para converter uma expresso numa clula para um valor, seleccione a clula e, em seguida,
toque em 9.
Repare que os clculos estatsticos e a representao grfica s podem ser realizados utilizando
uma lista que contm valores numricos ou expresses matemticas que podem ser convertidas
para valores numricos. Ocorre um erro se tentar realizar um clculo estatstico ou desenhar um
grfico utilizando uma lista que contm uma cadeia ou uma expresso matemtica no
convertvel.
No possvel editar uma lista de dados enquanto o cone b est visualizado na linha Cal .

20050501
7-2-6
Uso do editor de listas

u Para introduzir um conjunto de dados em grupo


Exemplo: Para introduzir os valores 1, 2 e 3 na list1

(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula Cal da lista onde deseja introduzir
os dados (list1 neste exemplo).
(2) Introduza {1,2,3}.
Para introduzir chavetas ({}), prima k para visualizar o teclado programado e,
em seguida, toque no separador 9.
(3) Toque em w.

Nota
Separe os valores com vrgulas. No introduza uma vrgula aps o ltimo valor.
Incorrecto: {34,53,78,}
Correcto: {34,53,78}

u Para introduzir o resultado de um clculo numa clula


Exemplo: Para multiplicar o valor de cada clula da list1 por dois e introduzir o resultado na
list2

(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula Cal da lista onde deseja introduzir o
resultado do clculo (list2, neste exemplo).
(2) Na caixa Cal=, introduza a frmula do clculo (list12, neste exemplo).
(3) Prima E para realizar o clculo. Os valores de cada clula da list1 so duplicados, e
os resultados so introduzidos na list2.

20050501
7-2-7
Uso do editor de listas

Edio do contedo de uma lista


Utilize os procedimentos nesta seco para apagar e inserir elementos, para apagar dados,
e para classificar dados.

u Para apagar uma clula de uma lista


(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula que deseja apagar.
(2) Toque em [Edit].
(3) No menu que aparece, toque em [Delete] e, em seguida, toque em [Cell] no submenu
que aparece.
Este procedimento apaga a clula e desloca todas as outras clulas que se
encontram abaixo dela, um espao para cima.
Nota
Tambm pode apagar uma clula seleccionando-a e, em seguida, premindo na tecla c.
Repare que apagar uma clula no afecta as clulas em outras listas. Se a posio da clula
que estiver a apagar ou as clulas abaixo dela estiverem alinhadas com certas clulas de uma
outra lista, apagar a clula causar um desalinhamento das clulas abaixo dela quando as
mesmas forem deslocadas para cima.

u Para apagar todos os dados numa lista


(1) Na janela do editor de listas, seleccione a lista cujos dados deseja apagar.
(2) Toque em [Edit].
(3) No menu que aparece, toque em [Delete]. No submenu que aparece, toque em
[Column].
(4) Na caixa de dilogo de confirmao que aparece, toque em [OK] para apagar os
dados da lista, ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
Tocar em [OK] apaga todos os dados da lista, e deixa a lista vazia na memria.

u Para apagar uma lista da memria


(1) Na janela do editor de listas, seleccione a lista que deseja apagar.
(2) Toque em [Edit].
(3) No menu que aparece, toque em [Delete]. No submenu que aparece, toque em [List
Variable].
(4) Na caixa de dilogo de confirmao que aparece, toque em [OK] para apagar a lista,
ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
Tocar em [OK] apaga a lista da memria.

u Para inserir uma clula numa lista


(1) Na janela do editor de listas, seleccione a clula de lista onde deseja inserir uma nova
clula.
(2) Na barra de menus, toque em [Edit] e, em seguida, em [Insert Cell].
Este procedimento insere uma clula na localizao actualmente realada,
deslocando todas as clulas abaixo dela para baixo. A nova clula contm a palavra
Undefined.
20050501
7-2-8
Uso do editor de listas

Nota
Repare que inserir uma clula no afecta as clulas em outras listas. Se inserir uma clula numa
lista que esteja alinhada com outra lista, as listas sero desalinhadas quando as clulas debaixo
dela forem deslocadas para baixo.

Classificao dos dados de uma lista


Pode utilizar os procedimentos nesta seco para classificar os dados de uma lista em
ordem ascendente ou descendente. Repare que a localizao do realce no tem
nenhum efeito sobre a operao de classificao.

u Para classificar uma nica lista


(1) Na janela do editor de listas, toque em [Edit] e, em seguida, em [Sort(Ascendeing)] ou
[Sort(Descending)].
(2) Em resposta ao aviso How Many Lists? que aparece, seleccione 1 e, em seguida,
toque em [OK].
(3) Em resposta ao aviso Select List Name que aparece, toque no boto de seta para
baixo e, em seguida, seleccione o nome (nome da varivel) da lista que deseja
classificar.
(4) Toque em [OK] para classificar os dados.

u Para classificar listas mltiplas com base numa lista


(1) Na janela do editor de listas, toque em [Edit] e, em seguida, em [Sort(Ascending)] ou
[Sort(Descending)].
(2) Em resposta ao aviso How Many Lists? que aparece, toque no boto de seta para
baixo e, em seguida, especifique o nmero de listas que deseja classificar.
(3) Toque em [OK].
(4) Em resposta ao aviso Select Base List que aparece, toque no boto de seta para
baixo e, em seguida, seleccione o nome (nome da varivel) da lista na qual deseja que
a classificao seja baseada.
(5) Toque em [OK].
(6) Em resposta ao aviso Select Second List que aparece, toque no boto de seta para
baixo e, em seguida, seleccione o nome (nome da varivel) da segunda lista a ser
classificada.
(7) Toque em [OK].
(8) Repita os passos (6) e (7) quantas vezes forem necessrias para especificar todas as
listas a serem classificadas.
Tocar em [OK] depois de seleccionar a lista final executa a operao de classificao
propriamente dita.

20050501
7-2-9
Uso do editor de listas

Controlo do nmero de colunas de lista visualizadas


Pode utilizar os seguintes procedimentos para controlar quantas colunas devem aparecer
na janela da aplicao Estatstica. Pode seleccionar 2, 3 ou 4 colunas.

u Para especificar o nmero de colunas para a visualizao de lista


Na janela do editor de listas, toque em S (duas colunas), D (trs colunas) ou F (quatro
colunas) para especificar a largura. Precisa tocar no boto de seta no extremo direito da
barra de ferramentas para visualizar os cones.

Nota
Tambm pode especificar o nmero de clulas de visualizao utilizando a definio [Cell Width
Pattern] no separador [Cell] na caixa de dilogo Formato bsico (pgina 14-3-3).
Quando tiver a janela do editor de listas visualizada junto com uma segunda janela, pode activar
a janela do editor de listas e, em seguida, tocar no boto r no painel de cones para expandir
a janela do editor de listas para encher o ecr. Para mais informaes, consulte Uso de uma
visualizao de janela dupla na pgina 1-5-1.

Apagamento de todos os dados do editor de lista


Utilize o seguinte procedimento para inicializar o editor de listas e apagar todos os dados
visualizados actualmente. Aps esse procedimento, o editor de listas mostra seis listas
vazias, denominadas de list1 a list6.
Advertncia!
Realizar o seguinte procedimento apaga todos os dados de list1 a list6 da janela do editor
de listas.

u Para apagar todos os dados do editor de listas


(1) Na janela do editor de listas, toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All].
(2) Na caixa de dilogo de confirmao que aparece, toque em [OK] para apagar todos os
dados de lista ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
Depois de tocar em [OK], a janela do editor de listas mostra seis listas vazias (trs
listas visveis de cada vez no visor da ClassPad, denominadas de list1 a list6.

20050501
7-3-1
Antes de desenhar um grfico estatstico

7-3 Antes de desenhar um grfico estatstico


Antes de desenhar um grfico estatstico, primeiro precisa definir a configurao StatGraph
setup utilizando o menu [SetGraph].
A configurao StatGraph permite-lhe configurar os parmetros para controlar o tipo de
grfico, as listas que contm dados de grfico, o tipo pontos a serem utilizados como
marcao a serem utilizados, entre outras definies. Podem ser armazenadas na memria,
para uma chamada posterior, at nove configuraes StatGraph, denominadas de
StatGraph1, StatGraph2, e assim por diante.

Uso do menu SetGraph


Tocar em [SetGraph] na barra de menus da janela do editor de listas visualiza um menu
como o mostrado abaixo.

A tabela a seguir descreve o que pode fazer com cada um dos itens do menu [SetGraph].
Consulte as pginas seguintes para mais detalhes sobre como realizar cada tipo de
operao.
Quando quiser fazer isto: Faa isto:
Visualizar uma caixa de dilogo para
especificar o tipo de grfico e lista de dados Tocar em [Setting...].
para cada configurao StatGraph
Seleccione a(s) caixa(s) de verificao
prxima(s) (s) configurao(es)
StatGraph que deseja representar
Seleccionar uma configurao StatGraph
graficamente. Isso tambm pode ser
para representao grfica
conseguido mediante o toque em
[Setting...] e deslocamento sobre
StatGraph1 a StatGraph9.
Sobrepor um grfico de funo sobre um Seleccione a caixa de verificao prxima a
grfico estatstico [Graph Function].

20050501
7-3-2
Antes de desenhar um grfico estatstico

Quando quiser fazer isto: Faa isto:


Desactivar a sobreposio de grfico de Limpe a caixa de verificao prxima a
funo [Graph Function].
Representar graficamente os resultados do Seleccione a caixa de verificao prxima a
ltimo clculo de regresso realizado [Previous Reg].
Desactivar a representao grfica do Desmarque a caixa de verificao prxima
resultado do ltimo clculo de regresso a [Previous Reg].
Configurar automaticamente as definies Toque em [Stat Window Auto] e, em
da janela de visualizao de estatstica seguida, seleccione [On].
Configurar manualmente as definies da Toque em [Stat Window Auto] e, em
janela de visualizao de estatstica seguida, seleccione [Off].

Definio das configuraes StatGraph


Utilize o procedimento a seguir para visualizar a caixa de dilogo Definir StatGraphs e
definir as nove configuraes StatGraph.

u Para visualizar a caixa de dilogo Definir StatGraphs


(1) Na janela do editor de listas, toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Definir StatGraphs.
Separadores

Botes de seleco
de separador

H um separador para cada configurao StatGraph, denominados de StatGraph1 a


StatGraph9.
(2) Toque nos botes de seleco de separador para visualizar o separador StatGraph
cuja configurao deseja alterar.
(3) Defina a configurao StatGraph desejada conforme descrito a seguir e, em seguida,
toque em [Set]. Isso aplica as definies a todos os nove StatGraphs.
Para sair da caixa de dilogo Definir StatGraphs sem alterar nada, toque em
[Cancel] no lugar de [Set].

20050501
7-3-3
Antes de desenhar um grfico estatstico

u Draw (Desenhar)

Para fazer isto: Seleccione esta opo:


Desenhar um grfico utilizando a configurao StatGraph do
On
separador actual
No desenhar um grfico utilizando a configurao StatGraph
do separador actual Off

u Type (Tipo)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione o tipo de grfico da lista que
surge.
Para desenhar este tipo de grfico: Seleccione esta opo:
Grfico de pontos dispersos Scatter
Grfico de linhas xy xyLine
Grfico de pontos de probabilidade normal NPPlot
Histograma Histogram
Plotagem de extremos e quartis (caixa-mdia) MedBox
Diagrama inter-quartil (caixa-modificada) ModBox
Curva de distribuio normal NDist
Grfico de linhas e pontos Broken
Grfico de regresso linear LinearR
Grfico de mdia-mdia MedMed
Grfico de regresso quadrtica QuadR
Grfico de regresso cbica CubicR
Grfico de regresso qurtica QuartR
Grfico de regresso logartmica LogR
Grfico de regresso exponencial (y = a.eb.x) ExpR
Grfico de regresso exponencial (y = a .b x) abExpR
Grfico de regresso de potncia PowerR
Grfico de regresso sinusoidal SinR
Grfico de regresso logstica LogisticR

u XList (Lista X)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione o nome da lista (list1 a list6,
ou um nome atribudo a uma lista) que deseja utilizar para os dados do eixo-x.
Precisa especificar apenas uma lista X no caso de estatsticas de varivel simples (pgina
7-4-1). A predefinio de [XList] list1.
u YList (Lista Y)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione o nome da lista (list1 a list6,
ou um nome atribudo a uma lista) que deseja utilizar para os dados do eixo-y.
Especifique uma lista Y em adio a uma lista X no caso de estatsticas de variveis
binrias (pgina 7-5-1). A predefinio de [YList] list2.

20050501
7-3-4
Antes de desenhar um grfico estatstico

u Freq (Frequncia)
Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione a definio de frequncia da
lista que surge.
Para fazer isto: Seleccione esta opo:
Plotar cada valor de dados uma vez 1
list1 list6
Especificar uma lista cujos valores indicam a frequncia de (ou um nome de lista
cada valor de dados atribudo)

A definio da frequncia predefinida 1. Especificar uma lista que faa que cada valor de
dados seja plotado cinco vezes ajuda a melhorar a aparncia dos pontos dispersos.
Uma lista de valores de frequncia podem conter valores inteiros diferentes de zero e
valores decimais. No caso de um diagrama de extremos e quartis (caixa-mdia), diagrama
inter-quartil (caixa-modificada) ou diagrama mdia-mdia, a lista de frequncia pode conter
apenas nmeros inteiros positivos. Se colocar valores no inteiros (valores com uma parte
decimal) ir causar um erro durante os clculos estatsticos.
u Mark (Marca)
Toque no boto com a seta voltada para baixo e, em seguida, seleccione a forma que
deseja utilizar para os pontos de um grfico de pontos dispersos (Scatter), grfico de linha
xy (xyLine) ou grfico de pontos da probabilidade normal (NPPlot).
Nome da marca Marca
quadrado
cruz
ponto grande
ponto

Nota
A definio predefinida do grfico, para todas as nove configuraes StatGraph um grfico de
pontos dispersos (Scatter).

20050501
7-4-1
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples

7-4 Representao grfica dos dados


estatsticos de varivel simples
Os dados de variveis simples so dados que consistem num nico valor. Por exemplo, se
pretende calcular a altura mdia dos alunos de uma turma, a varivel simples ser a altura.
As estatsticas de varivel simples incluem distribuies e somas. Pode produzir qualquer
um dos grficos descritos a seguir utilizando dados de varivel simples.
Antes de desenhar um dos grficos descritos a seguir, defina a configurao de grfico
utilizando os procedimentos descritos em Definio das configuraes StatGraph na
pgina 7-3-2.

Grfico de pontos da probabilidade normal (NPPlot)


O grfico de pontos da probabilidade normal, coloca pontos no ecr, segundo uma
distribuio normal terica, utilizando um diagrama disperso. Se os pontos do diagrama
disperso estiverem prximos de uma linha recta, os dados seguem uma probabilidade
normal. Caso estes pontos, se encontrem, distanciados dessa recta, poder dizer-se que a
probabilidade de seguirem uma distribuio normal mais reduzida.

k Definies dos parmetros de grfico (pgina 7-3-3, 7-3-4)


[XList] especifica a lista que contm os dados a serem desenhados.
[Mark] especifica a forma que ser usada no desenho do grfico.

20050501
7-4-2
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples

Histograma (Histogram)
Um histograma mostra a frequncia (distribuio da frequncia) de cada classe de dados
como uma barra rectangular. As classes esto no eixo horizontal, enquanto que a frequncia
est no eixo vertical.

k Definies dos parmetros de grfico (pgina 7-3-3, 7-3-4)


[XList] especifica a lista que contm os dados a serem representados graficamente.
[Freq] especifica a frequncia dos dados.

Toque em [OK].

Uma caixa de dilogo como a mostrada acima aparece antes que o grfico seja
desenhado.
Pode utilizar essa caixa de dilogo para alterar o valor inicial (HStart) e o valor do
passo (HStep) do histograma, se quiser.

Diagrama de extremos e quartis caixa-mdia (MedBox)


Este tipo de grfico chamado frequentemente de grfico de Caixa de bigodes. Ele
permite-lhe ver como um grande nmero de itens de dados so agrupados dentro de
intervalos especficos.
minX Q1 Med Q3 maxX

Etiqueta Significado Descrio


minX Mnimo O menor valor dos dados
Q1 Primeiro quartil A mediana entre minX e Med.
A mediana de todos os valores dos dados. Se tiver 13
Med Mediana valores, por exm, este o valor na posio sete (seis
valores esquerda e direita).
Q3 Terceiro quartil A mediana entre maxX e Med.
maxX Mximo O maior valor dos dados

As linhas de minX a Q1, e de Q3 a maxX so denominadas de bigodes.

20050501
7-4-3
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples

k Definies dos parmetros de grfico (pgina 7-3-3, 7-3-4)


[XList] especifica a lista que contm os dados a serem desenhados.
[Freq] especifica a frequncia dos dados.

Nota
Ao especificar uma lista de valores de frequncia, certifique-se de que a lista contenha apenas
valores inteiros positivos. Valores no inteiros (tais como aqueles com uma parte decimal)
causam um erro durante os clculos estatsticos.

Diagrama inter-quartil caixa-modificada (ModBox)


O diagrama inter-quartil caixa modificada utiliza a Regra de 1,5 IQR para definir os
limites para valores atpicos, que so valores que no seguem o mesmo padro como o
resto dos dados.
As letras IQR referem-se a Interquartile Range (Intervalo inter-quartil), que o
comprimento do diagrama de extremos e quartis caixa-mdia descrito na seco anterior.
O IQR calculado da seguinte forma: IQR = Q3 (terceiro quartil) Q1 (primeiro quartil).
Qualquer valor que seja inferior a 1,5 IQR do primeiro quartil ou superior a 1,5 IQR do
terceiro quartil um valor atpico. Os valores atpicos so indicados como quadrados.
Q1 (1,5 IQR) Q1 Q3 Q3 + (1,5 IQR)

Valor atpico Valor atpico

k Definies dos parmetros de grfico (pgina 7-3-3, 7-3-4)


[XList] especifica a lista que contm os dados a serem desenhados.
[Freq] especifica a frequncia dos dados.
Nota
Ao especificar uma lista de valores de frequncia, certifique-se de que a lista contenha apenas
valores inteiros positivos. Valores no inteiros (tais como aqueles com uma parte decimal)
causam um erro durante os clculos estatsticos.

Curva da distribuio normal (NDist)


A curva da distribuio normal representada graficamente utilizando a seguinte funo de
distribuio normal.
(xx) 2
1
y= e 2n 2
2 n

20050501
7-4-4
Representao grfica dos dados estatsticos de varivel simples

k Definies dos parmetros de grfico (pgina 7-3-3, 7-3-4)


[XList] especifica a lista que contm os dados a serem desenhados.
[Freq] especifica a frequncia dos dados.

Grfico de linhas com pontos (Broken)


No grfico de linhas com pontos, as linhas ligam os indicadores que se situam no centro de
cada barra do histograma.

k Definies dos parmetros do grfico (pgina 7-3-3, 7-3-4)


[XList] especifica a lista que contm os dados a serem desenhados.
[Freq] especifica a frequncia dos dados.

Toque em [OK].

Uma caixa de dilogo como a mostrada acima aparece antes que o grfico seja
representado. Pode utilizar esta caixa de dilogo para alterar o valor inicial
(HStart) e o valor do passo (HStep) do histograma, se quiser.

20050501
7-5-1
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

7-5 Representao grfica de dados estatsticos


de variveis binrias
Com dados estatsticos de variveis binrias h dois valores para cada item de dados. Um
exemplo de dados estatsticos de variveis binrias seria a mudana do tamanho de uma
barra de ferro media que sua temperatura muda. Uma varivel seria a temperatura, e a
outra varivel seria o tamanho da barra correspondente. A ClassPad permite-lhe produzir
qualquer um dos grficos descritos nesta seco utilizando dados de variveis binrias.
Antes de desenhar qualquer um dos grficos descritos a seguir, defina a configurao do
grfico utilizando os procedimentos descritos em Definio das configuraes StatGraph
na pgina 7-3-2.

Desenho de um grfico de pontos dispersos e de linha xy


Utilize o seguinte procedimento para desenhar um diagrama de pontos dispersos, e/ou ligar
os pontos para produzir um grfico de linha xy.

Exemplo: Introduza os seguintes dados de variveis binrias. Desenhe o grfico de pontos


dispersos dados num diagrama disperso e, em seguida, ligue os pontos para
produzir um grfico de linha xy.
list1 = 0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
list2 = 2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados.
(3) Toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...], ou toque em G.
(4) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com as definies grfico de pontos dispersos e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque em y para desenhar o grfico de pontos dispersos.
(6) Toque na janela da lista para activ-la.
(7) Toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...], ou toque em G.
(8) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com as definies de grfico de linha xy e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: xyLine
XList: list1
YList: list2

20050501
7-5-2
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

(9) Toque em y para desenhar o grfico de linha xy.

Grfico de pontos dispersos Grfico de linha xy

Desenho de um grfico de regresso


Utilize os procedimentos a seguir para introduzir dados estatsticos de variveis binrias. A
seguir, realize a regresso utilizando os dados e, em seguida, represente os resultados
graficamente. Repare que pode desenhar um grfico de regresso sem realizar um clculo
de regresso.

Exemplo 1: Introduza os dados de variveis binrias (abaixo indicado) e desenhe o grfico


de pontos dispersos. Realize a regresso logartmica para visualizar os
parmetros de regresso e, em seguida, desenhe o respectivo grfico.
list1 = 0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
list2 = 2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4
u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados.
(3) Toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...], ou toque em G.
(4) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com as definies mostradas abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque em y para desenhar o grfico de pontos despesos.

20050501
7-5-3
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

(6) Toque em [Calc] [Logarithmic Reg].

(7) Toque em [OK].

(8) Toque em [OK] ".

Nota
Pode visualizar as diversas coordenadas com a operao de traado (pgina 3-7-1) num grfico
de regresso. O deslocamento de traado no permitido quando um diagrama disperso est a
ser visualizado.

20050501
7-5-4
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Exemplo 2: Introduza os dados de variveis binrias mostrados abaixo (que so os


mesmos dados do exemplo 1) e, em seguida, desenhe o grfico de regresso
sem realizar o clculo de regresso.
list1 = 0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
list2 = 2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4
u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados.
(3) Toque em [SetGraph] e, em seguida, em [Setting...], ou toque em G.
(4) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com as definies mostradas abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: LogR
XList: list1
YList: list2
(5) Toque em y para desenhar o grfico.

Representao grfica dos resultados das regresses calculadas


anteriormente
Realizar o seguinte procedimento representa graficamente o ltimo conjunto dos resultados
de regresso calculados. Utilize este procedimento quando quiser realizar clculos
estatsticos sem desenhar um grfico primeiro, e depois desenhar o grfico dos resultados.
u Operao na ClassPad
(1) [SetGraph]
(2) No menu que surge, seleccione a caixa de verificao [Previous Reg].
(3) Toque na janela de grfico ou em y para desenhar o grfico do ltimo conjunto dos
resultados de regresso calculados.

Nota
Os resultados de regresso calculados so armazenados na memria toda vez que realiza um
clculo de regresso do menu do editor de listas ou do menu [Calc] de grfico estatstico.
A caixa de verificao [Previous Reg] descrita no passo (2) acima automaticamente
seleccionada toda vez que realiza um clculo de regresso do menu do editor de listas ou do
menu [Calc] de grfico estatstico.

20050501
7-5-5
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico de regresso linear


A regresso linear utiliza o mtodo dos quadrados mnimos para determinar a equao que
se adapta melhor aos dados, e devolve valores para a inclinao e intercepo-y. A
representao grfica desta relao um grfico de uma regresso linear.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Linear Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: LinearR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso linear.


y = ax + b
a: coeficiente de regresso (inclinao)
b: termo constante de regresso (intercepo-y)
r: coeficiente de correlao
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n2 (y (ax + b))
i =1
i i
2

20050501
7-5-6
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico mdia-mdia


Ao suspeitar que os dados contm valores extremos, deve utilizar o grfico mdia-mdia
(que baseado em medianas) no lugar do grfico de regresso linear. O grfico mdia-
mdia similar ao grfico de regresso linear, mas ele tambm minimiza os efeitos dos
valores extremos.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [MedMed Line] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: MedMed
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo mdia-mdia.


y = ax + b
a : Inclinao de grfico de mdia-mdia
b : Intercepo-y de grfico de mdia-mdia

Nota
Ao especificar uma lista de valores de frequncia, certifique-se de que a lista contenha apenas
valores inteiros positivos. Valores no inteiros (tais como aqueles com uma parte decimal)
causam um erro durante os clculos estatsticos.

20050501
7-5-7
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de grficos de regresso quadrtica, cbica ou qurtica


Pode desenhar um grfico de regresso quadrtica, cbica ou qurtica baseado nos pontos
desenhados. Estes grficos utilizam o mtodo de quadrados mnimos para desenhar a
curva que passa pela proximidade de tantos pontos de dados quanto for possvel. Esses
grficos podem ser expressos como expresses de regresso quadrtica, cbica ou
qurtica.
O seguinte procedimento mostra como representar graficamente uma regresso quadrtica
apenas. Representar graficamente regresses cbicas e qurticas similar.

u Operao na ClassPad (Regresso quadrtica)


Inicie a operao de representao grfica a partir a partir da janela de grfico ou janela
de lista da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Quadratic Reg] [OK] [OK] ".
Para regresso cbica, toque em [Cubic Reg], e para regresso qurtica, toque em
[Quartic Reg] no lugar de [Quadratic Reg].
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou em G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGraph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].

Type: QuadR
Para regresso cbica, toque em [CubicR], e para regresso qurtica, toque em
[QuartR] no lugar de [QuadR].
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir as frmulas modelo para cada tipo de regresso.

Regresso quadrtica
Frmula modelo: y = ax2 + bx + c
a: coeficiente de regresso quadrtica
b: coeficiente de regresso qurtica
c: termo constante de regresso (intercepo-y)
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n3 (y (ax
i =1
i i
2
+ bxi+ c))2

20050501
7-5-8
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Regresso cbica
Frmula modelo: y = ax3 + bx2 + cx + d
a: coeficiente de regresso cbica
b: coeficiente de regresso quadrtica
c: coeficiente de regresso qurtica
d: termo constante de regresso (intercepo-y)
r : coeficiente de determinao
2

MSe : erro de quadrado mdio


n
1
MSe =
n4 (y (ax + bx + cx +d ))
i =1
i i
3
i
2
i
2

Regresso qurtica
Frmula modelo: y = ax4 + bx3 + cx2 + dx + e
a: coeficiente de regresso qurtica
b: coeficiente de regresso cbica
c: coeficiente de regresso quadrtica
d: coeficiente de regresso linear
e: termo constante de regresso (intercepo-y)
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n5 (y (ax + bx
i =1
i i
4
i
3
+ cxi2 + dxi + e))2

20050501
7-5-9
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico de regresso logartmica


A regresso logartmica expressa y como uma funo logartmica de x. A frmula de
regresso logartmica normal y = a + b ln(x). Se dizermos que X = ln(x), logo, esta
frmula corresponde frmula de regresso linear y = a + bX.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir a partir da janela de grfico ou janela
de lista da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Logarithmic Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: LogR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso linear.


y = a + bln(x)
a: termo constante de regresso
b: coeficiente de regresso
r: coeficiente de correlao
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n2 (y (a + bln (x )))
i =1
i i
2

20050501
7-5-10
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico de regresso exponencial ( y = ae bx)


A regresso exponencial pode ser utilizada quando y proporcional funo exponencial
de x. A frmula de regresso exponencial normal y = a eb x. Se obtivermos os logaritmos
de ambos os lados, obteremos ln(y) = ln(a) + b.x. A seguir, se dizermos que Y = ln(y) e
A = In(a), a frmula corresponde frmula de regresso linear Y = A + b.x.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Exponential Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: ExpR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso exponencial neste caso.


y = a eb x
a: coeficiente de regresso
b: termo constante de regresso
r: coeficiente de correlao
r : coeficiente de determinao
2

MSe : erro de quadrado mdio


n
1
MSe =
n2 (ln (y ) (ln (a) + bx ))
i =1
i i
2

20050501
7-5-11
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico de regresso exponencial ( y = a bx)


A regresso exponencial pode ser utilizada quando y proporcional funo exponencial
de x. A frmula de regresso exponencial normal y = ab x. Se tomarmos os logaritmos
naturais de ambos os lados, obteremos ln(y) = ln(a) + (ln(b)) x. A seguir, se dizermos que
Y = ln(y), A = ln(a) e B = ln(b), a frmula corresponde frmula de regresso linear
Y = A + Bx.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [abExponential Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: abExpR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso exponencial neste caso.


y = ab x
a: coeficiente de regresso
b: termo constante de regresso
r: coeficiente de correlao
r : coeficiente de determinao
2

MSe : erro de quadrado mdio


n
1
MSe =
n2 (ln (y ) (ln (a) + (ln (b)) . x ))
i=1
i i
2

20050501
7-5-12
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico de regresso de potncia ( y = axb)


A regresso de potncia pode ser utilizada quando y proporcional potncia de x. A
frmula de regresso de potncia normal y = a xb. Se obtivermos os logaritmos de ambos
os lados, obteremos ln(y) = ln(a) + b ln(x). A seguir, se dizermos que X = ln(x), Y = ln(y), e
A = ln(a), a frmula corresponde frmula de regresso linear Y = A + bX.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Power Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: PowerR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso exponencial neste caso.


y = axb
a: coeficiente de regresso
b: potncia de regresso
r: coeficiente de correlao
r2 : coeficiente de determinao
MSe : erro de quadrado mdio
n
1
MSe =
n2 (ln (y ) (ln (a) + bln (x )))
i =1
i i
2

20050501
7-5-13
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Desenho de um grfico de regresso sinusoidal ( y = asin(bx + c) + d)


A regresso sinusoidal a ideal, quando os dados se repetem num intervalo fixo regular no
tempo.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Sinusoidal Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: SinR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso sinusoidal.


y = asin(bx + c) + d
n
1
MSe =
n2 (y (asin (bx
i =1
i i + c) + d ))2

Nota
Certifique-se de que Radian esteja seleccionado para a definio [Angle] na caixa de dilogo
Formato bsico (pgina 14-3-2) antes de desenhar um grfico de regresso sinusoidal. O
grfico no pode ser desenhado correctamente quando a definio [Angle] Degree.
Certos tipos de dados podem fazer que um clculo demore um bom tempo para ser realizado.
Isso, no entanto, normal e no indica um mau funcionamento.

20050501
7-5-14
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

c
Desenho de um grfico de regresso logstica ( y = 1 + aebx )
A regresso logstica a ideal para dados cujos valores aumentam continuamente no
tempo, at que um ponto de saturao seja atingido.

u Operao na ClassPad
Inicie a operao de representao grfica a partir da janela de grfico ou janela de lista
da aplicao Estatstica.
Da janela de grfico
Toque em [Calc] [Logistic Reg] [OK] [OK] ".
Da janela de lista
Toque em [SetGraph] [Setting...], ou G.
Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao StatGaph
com a definio mostrada abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Type: LogisticR
Toque em y para desenhar o grfico.

Apresentamos a seguir a frmula modelo de regresso logstica.

y= c
1 + aebx
n 2
1
MSe =
n2
i =1
yi C
1 + ae-bxi
Nota
Certos tipos de dados podem fazer que um clculo demore um bom tempo para ser realizado.
Isso, no entanto, normal e no indica um mau funcionamento.

20050501
7-5-15
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias

Sobreposio de um grfico de funo num grfico estatstico


Pode sobrepor um grfico estatstico existente com qualquer tipo de grfico de funo.
Exemplo: Introduza os dois conjuntos de dados e desenhe-os segundo um grfico de
pontos dispersos. A seguir, faa a sobreposio do grfico de pontos dispersos
com o grfico y = 2 ln(x).
list1 = 0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
list2 = 2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados mostrados acima.
(3) Toque em [SetGraph][Setting...].
(4) Na caixa de dilogo Definir StatGraphs que aparece, defina a configurao
StatGraph com as definies mostradas abaixo e, em seguida, toque em [Set].
Draw: On
Type: Scatter
XList: list1
YList: list2
(5) Toque em y para desenhar o grfico.
(6) Toque na janela de lista para activ-la e, em seguida, toque em !.
(7) Introduza a seguinte funo na linha y1: 2 ln(x).
(8) Toque em O e, em seguida, em [Close] para fechar a janela do editor de grfico.
(9) Toque em [SetGraph] na barra de menus. No menu que surge, seleccione a caixa de
verificao [Graph Function].
(10) Toque em y para desenhar o grfico.

Nota
Depois de desenhar um grfico de funo, pode realizar as funes de traado e outras.

20050501
7-6-1
Uso da barra de ferramentas da janela de grfico estatstico

7-6 Uso da barra de ferramentas da janela de


grfico estatstico
Descrevemos a seguir as operaes que pode realizar utilizando a barra de ferramentas na
janela de grfico estatstico.

Toque neste
Para fazer isto:
boto:
Visualizar a janela do editor de lista (
Visualizar a janela do editor de grfico !
Redesenhar um grfico visualizado "
Visualizar a caixa de dilogo Janela de visualizao 6
Comutar a definio [Stat Window Auto] entre automtico e manual s
Iniciar uma operao de traado =
Iniciar uma operao de zoom de caixa Q
Ampliar a imagem visualizada (mais zoom) W
Reduzir a imagem visualizada (menos zoom) E
Visualizar a caixa de dilogo Definir StatGraphs G
Visualizar a janela da rea de trabalho da aplicao principal ~
Visualizar o gestor de variveis 5

20050501
7-7-1
Execuo de clculos estatsticos

7-7 Execuo de clculos estatsticos


Pode realizar clculos estatsticos sem desenhar um grfico tocando em [Calc] na barra de
menus.

Visualizao dos resultados de clculos estatsticos de varivel simples


Alm de utilizar um grfico, tambm pode utilizar o seguinte procedimento para visualizar os
valores dos parmetros estatsticos de varivel simples.

u Para visualizar os resultados de um clculo de varivel simples


(1) Na barra de menus, toque em [Calc] e, em seguida, em [One-Variable].
(2) Na caixa de dilogo que aparece, especifique o nome de [XList] e seleccione a
definio [Freq] (pgina 7-3-3, 7-3-4).
(3) Toque em [OK].

Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Clculo estatstico com os resultados dos
clculos estatsticos de varivel simples descritos a seguir. Pode utilizar a barra de
deslocamento para rolar os resultados.
o : mdia
x : soma dos dados
x2 : soma dos quadrados
xn : desvio padro populacional
xn1 : desvio padro de amostra
n: tamanho da amostra
minX : mnimo
Q1 : primeiro quartil
Med : mediana
Q3 : terceiro quartil
maxX : mximo
Mode : moda*
ModeN : nmero de itens da moda de dados
ModeF : frequncia da moda de dados
* Se Mode = ModeStat visualizado na caixa de dilogo Clculo estatstico, isto
significa que as solues esto armazenadas na varivel do sistema ModeStat. Para
visualizar as solues, toque em qualquer clula de nome de lista na janela do editor de
listas, introduza ModeStat e, em seguida, toque em w. Isso visualizar o contedo da
varivel do sistema ModeStat na lista.
20050501
7-7-2
Execuo de clculos estatsticos

Visualizao dos resultados de clculos estatsticos de variveis


binrias
Alm de utilizar um grfico, tambm pode utilizar o seguinte procedimento para visualizar os
valores dos parmetros estatsticos de variveis binrias.

u Para visualizar os resultados de um clculo de variveis binrias


(1) Na barra dos menus, toque em [Calc] e, em seguida, em [Two-Variable].
(2) Na caixa de dilogo que aparece, especifique o nome de [XList] e o nome de [YList] e,
em seguida, seleccione a definio [Freq] (pgina 7-3-3, 7-3-4).
(3) Toque em [OK].

Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Clculo estatstico com os resultados dos
clculos estatsticos de variveis binrias descritos a seguir. Pode utilizar a barra de
deslocamento para rolar os resultados.
o: mdia dos dados XList
x : soma dos dados XList
x : 2
soma dos quadrados dos dados XList
xn : desvio padro populacional dos dados XList
xn1 : desvio padro de amostra dos dados XList
n: tamanho da amostra
p: mdia dos dados YList
y : soma dos dados YList
y2 : soma dos quadrados dos dados YList
yn : desvio padro populacional dos dados YList
yn1 : desvio padro de amostra dos dados YList
xy : soma dos produtos dos dados XList e YList
minX : mnimo dos dados XList
maxX : mximo dos dados XList
minY : mnimo dos dados YList
maxY : mximo dos dados YList

20050501
7-7-3
Execuo de clculos estatsticos

Visualizao dos resultados de clculos de regresso


Para visualizar os resultados de um clculo de regresso, toque em [Calc] na barra de
menus e, em seguida, toque no tipo de resultados de clculo desejado.
Para visualizar estes resultados de clculo: Toque nesta opo:
Regresso linear Linear Reg
Mdia-mdia MedMed Line
Regresso quadrtica Quadratic Reg
Regresso cbica Cubic Reg
Regresso qurtica Quartic Reg
Regresso logartmica Logarithmic Reg
Regresso exponencial (y = aebx) Exponential Reg
Regresso exponencial (y = abx) abExponential Reg
Regresso de potncia Power Reg
Regresso sinusoidal Sinusoidal Reg
Regresso logstica Logistic Reg

Tambm pode utilizar a opo [DispStat] para visualizar os ltimos resultados estatsticos.
Para mais detalhes sobre os resultados de clculos de regresso, consulte 7-5
Representao grfica de dados estatsticos de variveis binrias.

Clculo residual
O clculo residual calcula a distncia (residual) entre o modelo de regresso e um ponto
desenhado real (coordenada-y) durante os clculos de regresso.

u Operao na ClassPad
(1) m I
(2) Introduza os dados desejados numa lista.
(3) Toque em [Calc] e, em seguida, em [Linear Reg].
(4) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Residual
Calc] e, em seguida, seleccione On da lista que surge.
Sempre que a definio [Residual Calc] configurada como descrito acima, a ClassPad
atribui dados residuais automaticamente a uma varivel do sistema denominada de
residual quando realiza um clculo de regresso. Pode utilizar o seguinte procedimento
para ver os valores da varivel do sistema residual actual.

20050501
7-7-4
Execuo de clculos estatsticos

u Para ver os valores da varivel do sistema residual

(1)

(2)

(1) Toque no ponto assinado por (1).


(2) Toque no ponto assinado por (2), e introduza residual.
Para introduzir caracteres alfabticos minsculos, toque no separador 0 do
teclado programado.
(3) Toque em w.
Os valores atribudos varivel do sistema residual mostram as distncias verticais entre
os pontos e o modelo de regresso.
Um valor positivo indica um ponto que maior que o modelo de regresso, enquanto que
um valor negativo indica um ponto que menor.

Cpia de uma frmula de regresso para a aplicao Grfico e Tabela


Pode utilizar o seguinte procedimento para copiar o resultado calculado de uma frmula de
regresso para a aplicao Grfico e Tabela. A pode utilizar as funes de grfico para
editar e representar graficamente a frmula, bem como realizar outras operaes.

u Operao na ClassPad
(1) Na barra de menus da janela de lista, toque em [Calc] e, em seguida, em [Linear Reg].
(2) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Copy
Formula] e, em seguida, seleccione o nmero da linha de grfico e tabela (y1 a y20)
para a qual deseja copiar a frmula.
(3) Toque em [OK].
Este procedimento copia a expresso de regresso calculada para a linha (y1 a y20)
seleccionada.

20050501
7-8-1
Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio

7-8 Clculos de teste, intervalo de confiana e


distribuio
Os clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio so todos realizados utilizando a
aplicao Programa da ClassPad. Apresentamos a seguir uma viso geral dos passos que
so envolvidos.
1. Utilize os comandos estatsticos para construir as expresses necessrias e escreve-as
no programa.
2. Escreva o comando DispStat no programa.
DispStat um comando para visualizar os resultados de clculos estatsticos. Os
resultados de clculos estatsticos no podem ser visualizados a menos que o programa
inclua um comando DispStat.
3. Guarde o programa.
4. Execute o programa.

k Exemplo 1: Teste Z de 1 amostra


Condio :
0 : 0
:3
o : 24,5
n : 48
u Operao na ClassPad
(1) m p
(2) Toque em O.
(3) Na caixa de dilogo Novo ficheiro que aparece, configure as definies conforme
descrito a seguir.
Type: Program(Normal)
Folder: Seleccione o nome da pasta onde deseja guardar o programa que est a
criar.
Name: Introduza o nome do ficheiro para o programa.
Exemplo: ztestone
(4) Toque em [OK].
(5) Introduza os comandos e valores para a expresso estatstica e, em seguida, toque
em w.
(6) Introduza o comando DispStat e, em seguida, toque
em w.

20050501
7-8-2
Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio

(7) Toque em { para guardar o programa.


(8) Toque em ).
(9) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Name] e, em
seguida, toque no nome do ficheiro que introduziu no passo (3).
(10) Toque em p.

k Exemplo 2: ANOVA de duas vias


Os valores na tabela a seguir so resultados de medio que mostram como a durabilidade
de um produto de metal afectado pelas mudanas no tempo do tratamento trmico (A) e
temperatura (B).
As experincias foram conduzidas duas vezes em cada condio.
Temperatura B1 Temperatura B2
Tempo A1 113, 116 139, 132
Tempo A2 133, 131 126, 122

Realize a anlise de varincia para as diferentes hipteses nulas abaixo indicadas,


utilizando um nvel de significncia de 5%.
H0 : A mudana no tempo no afecta a durabilidade.
H0 : A mudana na temperatura do tratamento no afecta a durabilidade.
H0 : As mudanas no tempo e temperatura do tratamento no afectam a durabilidade.
Utilize o teste ANOVA de duas vias da ClassPad para testar as hipteses acima. Introduza
os seguintes dados de medio nas listas indicadas. Esses dados so da tabela acima.
list1 (FactorList(A)) = {1,1,1,1,2,2,2,2}
list2 (FactorList(B)) = {1,1,2,2,1,1,2,2}
list3 (DependentList) = {113,116,139,132,133,131,126,122}

20050501
7-8-3
Clculos de teste, intervalo de confiana e distribuio

u Operao na ClassPad
(1) m p
(2) Toque em O.
(3) Na caixa de dilogo Novo ficheiro que aparece, configure as definies conforme
descrito a seguir.
Type: Program(Normal)
Folder: Seleccione o nome da pasta onde deseja guardar o programa que est a
criar.
Name: Introduza o nome do ficheiro para o programa.
Exemplo: hyp
(4) Toque em [OK].
(5) Introduza os comandos e valores para a expresso estatstica e, em seguida, toque
em w.
(6) Introduza o comando DispStat e, em seguida, toque
em w.

(7) Toque em { para guardar o programa.


(8) Toque em ).
(9) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Name] e, em
seguida, toque no nome do ficheiro que introduziu no passo (3).
(10) Toque em p.

Os resultados acima indicam que alterar o tempo no significativo, alterar a temperatura


significante, e a interaco entre tempo e temperatura altamente significativa.

20050501
7-9-1
Testes

7-9 Testes
A tabela a seguir relaciona os testes e descreve o que cada um deles faz.

Nome do teste Descrio


O teste Z oferece uma grande variedade de testes baseados em
testes de desvio padro. Eles permitem-lhe testar se uma amostra
Teste Z representa ou no acuradamente a populao quando o desvio
padro de uma populao (tal como a populao inteira de um
pas) conhecida de testes anteriores.

Testa uma hiptese relativa a uma mdia populacional quando o


Teste Z de 1 amostra
desvio padro populacional conhecido.
Compara as mdias populacionais de duas populaes quando o
Teste Z de 2 amostras
desvio padro populacional conhecido.
Teste Z de 1 proporo Testa se os sucessos conseguem uma proporo fixa.
Teste Z de 2 propores Compara a proporo dos sucessos para duas populaes.
utilizado no lugar do teste Z quando o desvio padro
Teste t
populacional desconhecido.
Testa uma hiptese relativa a uma mdia populacional quando o
Teste t de 1 amostra
desvio padro populacional desconhecido.
Compara as mdias populacionais de duas populaes quando o
Teste t de 2 amostras
desvio padro populacional desconhecido.
Teste t de regresso linear Calcula a fora da associao linear de dados binrios.
Testa hipteses relativas proporo de amostras includas em
cada um de vrios grupos independentes. Principalmente, o teste
Teste de 2
de 2 gera uma tabulao transversal de duas variveis categricas
(tais como sim e no), e avalia a independncia das variveis.

Testa as hipteses com respeito relao da varincia


Teste F de 2 amostras
populacional de duas populaes.
Testa a hiptese de que as mdias populacionais de populaes
ANOVA
mltiplas so iguais.
Compara a mdia de um ou mais grupos baseados numa varivel
ANOVA de uma via
ou factor independente.
Compara a mdia de um ou mais grupos baseados em duas
ANOVA de duas vias
variveis ou dois factores independentes.

Explicamos nas pginas a seguir como realizar os vrios clculos estatsticos baseados nos
princpios acima. Mais detalhes sobre a teoria e terminologia estatstica podem ser
encontrados em qualquer livro de estatstica normal.
Nota
Certifique-se sempre de inserir um espao entre um comando e seus parmetros. Nos seguintes
exemplos, os espaos so indicados como mostrado abaixo.
Comando: OneSampleZTest

Indica um espao.
20050501
7-9-2
Testes

Lista dos comandos de teste

k Teste Z
Teste Z de 1 amostra

Comando: OneSampleZTest

Descrio: Testa uma hiptese relativa a uma mdia populacional quando o desvio
padro populacional conhecido. O teste Z de 1 amostra utilizado para a
distribuio normal.
o 0 o : mdia dos dados da amostra
Z= 0 : mdia populacional assumida
n : desvio padro populacional
n : tamanho da amostra
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
condition, valor 0, valor , List, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
condition, valor 0, valor , valor o, valor n

Definio dos termos


condition : condies de teste para o valor da mdia populacional (
especifica um teste para as duas condies (< ; >), < especifica
um teste para valores inferiores, > especifica um teste para
valores superiores.)
0 : mdia populacional assumida
: desvio padro populacional ( > 0)
List : lista de dados
Freq : frequncia (1 ou nome de lista)
o: mdia dos dados da amostra
n: tamanho da amostra (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleZTest "",0,1,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleZTest "",0,1,11.82,1

Sada do resultado do clculo


0: condio do teste
z: valor z
p: valor-p
o: mdia dos dados da amostra
x n1 : desvio padro da amostra (Visualizado somente para formato de lista.)
n: tamanho da amostra 20050501
7-9-3
Testes

Teste Z de 2 amostras

Comando: TwoSampleZTest

Descrio: Testa uma hiptese relativa mdia populacional de duas populaes quando
os desvios padres das duas populaes so conhecidos. O teste Z de 2
amostras utilizado para distribuies normais.
o1 o2 o1 : mdia dos dados da amostra 1
Z=
o2 : mdia dos dados da amostra 2
12 22
1 : desvio padro populacional da amostra 1
n1 + n2
2 : desvio padro populacional da amostra 2
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
1 condition, valor 1, valor 2, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
1 condition, valor 1, valor 2, valor o1, valor n1, valor o2, valor n2

Definio dos termos


1 condition : condies de teste para o valor da mdia populacional (
especifica um teste para as duas condies (< ; >), < especifica
um teste onde a amostra 1 menor do que a amostra 2, >
especifica um teste onde a amostra 1 maior do que a amostra 2.)
1 : desvio padro populacional da amostra 1 (1 > 0)
2 : desvio padro populacional da amostra 2 (2 > 0)
List(1) : lista onde os dados da amostra 1 esto localizados
List(2) : lista onde os dados da amostra 2 esto localizados
Freq(1) : frequncia da amostra 1 (1 ou nome de lista)
Freq(2) : frequncia da amostra 2 (1 ou nome de lista)
o1 : mdia dos dados da amostra 1
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
o2 : mdia dos dados da amostra 2
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleZTest "",1,1,list1,list2,1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleZTest "",1,1,11.5,10,15,20

20050501
7-9-4
Testes

Sada do resultado do clculo


1 2 : condio do teste
z: valor z
p: valor-p
o1 : mdia dos dados da amostra 1
o2 : mdia dos dados da amostra 2
x1n-1 : desvio padro da amostra 1 (Visualizado somente para formato de lista.)
x2n-1 : desvio padro da amostra 2 (Visualizado somente para formato de lista.)
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2

Teste Z de 1 proporo

Comando: OnePropZTest

Descrio: Este comando testa se os sucessos seguem uma proporo fixa. O teste Z de
1 proporo utilizado para a distribuio normal.
x p0 : proporo estimada da amostra
Z= n p0 n : tamanho da amostra
p0 (1 p0)
n

Sintaxe do comando
Prop condition, valor p0, valor x, valor n

Definio dos termos


Prop condition: Condio do teste de proporo da amostra ( especifica um
teste para as duas condies (< ; >), < especifica um teste para
valores inferiores, > especifica um teste para valores
superiores.)
p0 : proporo estimada da amostra (0 < p0 < 1)
x: valor da amostra (inteiro, x > 0)
n: tamanho da amostra (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
OnePropZTest "",0.5,2048,4040

Sada do resultado do clculo


Prop0.5 : condio do teste
z: valor z
p: valor-p
p : proporo estimada da amostra
n: tamanho da amostra

20050501
7-9-5
Testes

Teste Z de 2 propores

Comando: TwoPropZTest

Descrio: Este comando compara a proporo dos sucessos para duas populaes. O
teste Z de 2 propores utilizado para a distribuio normal.
x1 x2 x1 : valor dos dados da amostra 1
n1 n2 x2 : valor dos dados da amostra 2
Z=
n1 : tamanho da amostra 1
p(1 p ) 1 + 1 n2 : tamanho da amostra 2
n1 n2
p : proporo estimada da amostra
Sintaxe do comando
p1 condition, valor x1, valor n1, valor x2, valor n2
Definio dos termos
p1 condition : condies de teste para o valor da mdia populacional (
especifica um teste para as duas condies (< ; >), < especifica
um teste onde a amostra 1 menor do que a amostra 2, >
especifica um teste onde a amostra 1 maior do que a amostra 2.)
x1 : valor dos dados (inteiro, x1 > 0) da amostra 1
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
x2 : valor dos dados (inteiro, x2 > 0) da amostra 2
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
TwoPropZTest ">",15,20,25,30

Sada do resultado do clculo


p1>p2 : condio do teste
z: valor z
p: valor-p
p1 : proporo estimada da amostra 1
p2 : proporo estimada da amostra 2
p : proporo estimada da amostra
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2

20050501
7-9-6
Testes

k Teste t
Teste t de 1 amostra

Comando: OneSampleTTest

Descrio: Testa uma hiptese relativa a uma mdia populacional quando o desvio
padro populacional desconhecido. O teste t de 1 amostra utilizado para a
distribuio t.

o 0 o : mdia dos dados da amostra


t=
x n1 0 : mdia populacional assumida
n xn-1 : desvio padro da amostra
n : tamanho da amostra
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
condition, valor 0, List, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
condition, valor 0, valor o, valor x n1, valor n

Definio dos termos


condition : condies de teste para o valor da mdia populacional (
especifica um teste para as duas condies (< ; >), < especifica
um teste onde a amostra 1 menor do que a amostra 2, >
especifica um teste onde a amostra 1 maior do que a amostra 2.)
0 : mdia populacional assumida
List : lista de dados
Freq : frequncia (1 ou nome de lista)
o: mdia dos dados da amostra
xn-1 : desvio padro da amostra (xn-1 > 0)
n: tamanho da amostra (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleTTest "",11.3,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleTTest "",11.3,11.52,0.62,5

Sada do resultado do clculo


11.3 : condio do teste
t: valor t
p: valor-p
o: mdia dos dados da amostra
x n1 : desvio padro da amostra
n: tamanho da amostra

20050501
7-9-7
Testes

Teste t de 2 amostras

Comando: TwoSampleTTest

Descrio: Este comando compara as mdias populacionais de duas populaes quando


o desvio padro populacional desconhecido. O teste t de 2 amostras
utilizado para a distribuio t.
o1 o2 o1 : mdia dos dados da amostra 1
t=
x1 n 12 x2n 12 o2 : mdia dos dados da amostra 2
n1 + n2 x1n-1 : desvio padro da amostra 1
x2n-1 : desvio padro da amostra 2
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2
Esta frmula aplicvel quando os desvios padres populacionais das duas
populaes no so iguais. O denominador diferente quando os desvios
padres populacionais so iguais.
Os graus de liberdade df e xpn-1 da distribuio t diferem dependendo se os
desvios padres populacionais das duas populaes so iguais.
Quando os dois desvios padres populacionais so iguais (agrupados)
df = n1 + n2 2

(n11)x1 n12 +(n21)x2 n12


xp n1 =
n1 + n2 2

Quando os dois desvios padres populacionais no so iguais (no


agrupados)
1
df = 2
C (1C )2
+
n11 n21
x1 n12
n1
C=
x1n12 x2n12
n1 + n2

Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
1 condition, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1), condio Pooled (On
ou Off)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
1 condition, condio o1, condio x1n-1, valor n1, valor o2, valor x2n-1, valor n2,
condio Pooled (On ou Off)
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.

20050501
7-9-8
Testes

Definio dos termos


1 condition : condies de teste para o valor da mdia da amostra (
especifica um teste para as duas condies (< ; >), < especifica
um teste onde a amostra 1 menor do que a amostra 2, >
especifica um teste onde a amostra 1 maior do que a amostra 2.)
List(1) : lista onde os dados da amostra 1 esto localizados
List(2) : lista onde os dados da amostra 2 esto localizados
Freq(1) : frequncia da amostra 1 (1 ou nome de lista)
Freq(2) : frequncia da amostra 2 (1 ou nome de lista)
Pooled : On ou Off
o1 : mdia dos dados da amostra 1
x1n-1 : desvio padro da amostra 1 (x1n-1 > 0)
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
o2 : mdia dos dados da amostra 2
x2n-1 : desvio padro da amostra 2 (x2n-1 > 0)
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleTTest "",list1,list2,1,1,On
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleTTest "",107.5,0.78,10,97.5,0.65,12,Off

Sada do resultado do clculo


1 2 : condio do teste
t: valor t
p: valor-p
df : graus de liberdade
o1 : mdia dos dados da amostra 1
o2 : mdia dos dados da amostra 2
x1n1 : desvio padro da amostra 1
x2n1 : desvio padro da amostra 2
xpn1 : desvio padro da amostra agrupada (Visualizado somente quando
o agrupamento est activado.)
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2

20050501
7-9-9
Testes

Teste t de regresso linear

Comando: LinRegTTest

Descrio: Este comando trata dois grupos de dados como variveis binrias (x, y). O
mtodo dos quadrados mnimos utilizado para determinar o par mais
apropriado para os coeficientes a, b da frmula de regresso y = a + b.x. Ele
tambm determina o coeficiente de correlao e o valor t, e calcula a fora da
relao entre x e y.
n

(x o)( y p) n2
b= i =1
n
a = p b.o t=r
1 r2
(x o)
i =1
2

a : termo constante de regresso (intercepo-y)


b : coeficiente de regresso (inclinao)
n : tamanho da amostra (n > 3)
r : coeficiente de correlao
r2 : coeficiente de determinao
Sintaxe do comando
& condition, XList, YList, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.

Definio dos termos


& condition : condies do teste ( especifica um teste para as duas
condies (< ; >), < especifica um teste para valores inferiores,
> especifica um teste para valores superiores.)
XList : lista de dados-x
YList : lista de dados-y
Freq : frequncia (1 ou nome de lista)

Exemplo de entrada:
LinRegTTest "",list1,list2,1

Sada do resultado do clculo


0&0: condio do teste
t: valor t
p: valor-p
df : graus de liberdade
a: termo constante de regresso (intercepo-y)
b: coeficiente de regresso (inclinao)
s: erro padro de estimativa
r: coeficiente de correlao
r2 : coeficiente de determinao

20050501
7-9-10
Testes

k Teste de 2
Teste de 2

Comando: ChiTest

Descrio: Este comando testa a hiptese com respeito proporo de amostras


includas em cada um de vrios grupos independentes. O teste de 2
utilizado no caso de variveis dicotmicas, que so variveis que tm apenas
dois valores possveis (tais como sim ou no).

Frequncias estimadas k

x x
i=1
ij
j=1
ij

Fij = k

x
i=1 j=1
ij

k
(xij Fij)2
2 =
i=1 j=1 Fij
Sintaxe do comando
Matriz observada

Definio dos termos


Matriz observada: nome da matriz que contm valores observados (inteiros
positivos em todas as clulas)

Exemplo de entrada
ChiTest matrixa

Sada do resultado do clculo


2 : valor 2
p : valor-p
df : graus de liberdade

Nota
O tamanho mnimo da matriz 2 2. Ocorre um erro se a matriz tiver apenas uma linha ou uma
coluna.
O resultado do clculo da frequncia estimada armazenado na varivel do sistema
denominada Expected.

20050501
7-9-11
Testes

k Teste F de 2 amostras
Teste F de 2 amostras

Comando: TwoSampleFTest

Descrio: Este comando testa a hiptese com respeito relao da varincia


populacional de duas populaes. O teste F de 2 amostras utiliza a
distribuio F.
x1n12
F=
x2n12
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
1 condition, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
1 condition, valor x1n1, valor n1, valor x2n1, valor n2

Definio dos termos


1 condition: condies de teste do desvio padro populacional ( especifica
um teste para as duas condies (< ; >), < especifica um teste
onde a amostra 1 menor do que a amostra 2, > especifica um
teste onde a amostra 1 maior do que a amostra 2.)
List(1) : lista onde os dados da amostra 1 esto localizados
List(2) : lista onde os dados da amostra 2 esto localizados
Freq(1) : frequncia da amostra 1 (1 ou nome de lista)
Freq(2) : frequncia da amostra 2 (1 ou nome de lista)
x1n-1 : desvio padro da amostra 1 (x1n-1 > 0)
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
x2n-1 : desvio padro da amostra 2 (x2n-1 > 0)
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleFTest "",list1,list2,1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleFTest "",1.94,10,2.12,15

Sada do resultado do clculo


1 2 : condio do teste
F: valor F
p: valor-p
o1 : mdia da amostra 1 (Visualizado somente para formato de lista.)
o2 : mdia da amostra 2 (Visualizado somente para formato de lista.)
x1n1 : desvio padro da amostra 1
x2n1 : desvio padro da amostra 2
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2
20050501
7-9-12
Testes

k ANOVA
ANOVA de uma via

Comando: OneWayANOVA

Descrio: Este comando testa a hiptese de que as mdias populacionais de


populaes mltiplas so iguais. Ele compara a mdia de um ou mais grupos
com base numa varivel ou factor independente.

Sintaxe do comando
FactorList(A), DependentList

Definio dos termos


FactorList(A): lista onde os nveis do Factor A esto localizados
DependentList: lista onde os dados da amostra esto localizados

Exemplo de entrada
OneWayANOVA list1,list2

Sada do resultado do clculo


A df : valor df do Factor A
A MS : valor MS do Factor A
A SS : valor SS do Factor A
AF: valor F do Factor A
Ap: valor-p do Factor A
Errdf : valor df de erro
ErrMS : valor MS de erro
ErrSS : valor SS de erro

df : graus de liberdade
SS : soma dos quadrados
MS : quadrado mdio

20050501
7-9-13
Testes

ANOVA de duas vias

Comando: TwoWayANOVA

Descrio: Este comando testa a hiptese de que as mdias populacionais de


populaes mltiplas so iguais. Ele examina o efeito de cada varivel
independentemente, assim como a sua interaco com outra com base numa
varivel dependente.

Sintaxe do comando
FactorList(A), FactorList(B), DependentList

Definio dos temos


FactorList(A) : lista onde os nveis do Factor A esto localizados
FactorList(B) : lista onde os nveis do Factor B esto localizados
DependentList : lista onde os dados da amostra esto localizados

Exemplo de entrada
TwoWayANOVA list1,list2,list3

Sada do resultado do clculo


A df : valor df do Factor A
A MS : valor MS do Factor A
A SS : valor SS do Factor A
AF: valor F do Factor A
Ap: valor-p do Factor A
B df : valor df do Factor B
B MS : valor MS do Factor B
B SS : valor SS do Factor B
BF: valor F do Factor B
Bp: valor-p do Factor B
AB df : valor df do Factor A Factor B
AB MS : valor MS do Factor A Factor B
AB SS : valor SS do Factor A Factor B
AB F : valor F do Factor A Factor B
AB p : valor-p do Factor A Factor B
Repare que AB df , AB MS , AB SS , AB F e AB p no so
visualizados se no houver pares de dados repetidos.
Errdf : valor df de erro
ErrMS : valor MS de erro
ErrSS : valor SS de erro

df : graus de liberdade
SS : soma dos quadrados
MS : quadrado mdio

20050501
7-10-1
Intervalos de confiana

7-10 Intervalos de confiana


Um intervalo de confiana uma faixa de valores que tem uma probabilidade especificada
de conter os parmetros que esto a ser estimados.
Um intervalo de confiana que muito amplo dificulta a obteno de uma ideia de onde o
parmetro (valor real) est localizado. Um intervalo de confiana estreito, por outro lado,
limita a faixa de parmetros e possibilita a obteno de resultados altamente acurados.
Os nveis de confiana utilizados geralmente so 68%, 95% e 99%. Aumentar o nvel de
confiana amplia o intervalo de confiana. Por outro lado, reduzir o nvel de confiana
estreita o intervalo de confiana, mas tambm cria o risco que certos parmetros sejam
omitidos. Com um intervalo de confiana de 95%, por exemplo, h uma probabilidade de 5%
de que um parmetro no ficar dentro do intervalo.
A tabela a seguir oferece uma lista de intervalos de confiana e uma descrio do que cada
um obtm.

Nome do intervalo de confiana Descrio


Obtm o intervalo de confiana para a mdia populacional
Intervalo Z de 1 amostra
quando o desvio padro populacional conhecido.
Obtm o intervalo de confiana para a diferena entre as mdias
Intervalo Z de 2 amostras populacionais quando os desvios padres populacionais de duas
populaes so conhecidos.
Obtm o intervalo de confiana da proporo de sucessos numa
Intervalo Z de 1 proporo
populao.
Obtm o intervalo de confiana da diferena entre as propores
Intervalo Z de 2 propores
de sucessos de duas populaes.
Obtm o intervalo de confiana para a mdia populacional
Intervalo t de 1 amostra
quando o desvio padro populacional desconhecido.
Obtm o intervalo de confiana para a diferena entre duas
Intervalo t de 2 amostras mdias populacionais quando os desvios padres populacionais
so desconhecidos.

k Precaues gerais relativas ao intervalo de confiana


Se introduzir um valor de C-Level (nvel de confiana) no intervalo de 0 < C-Level < 1, o
valor introduzido utilizado. Para especificar um C-Level de 95%, por exemplo, introduza
0.95.

20050501
7-10-2
Intervalos de confiana

Lista dos comandos de intervalo de confiana

k Intervalo de confiana Z
Intervalo Z de 1 amostra

Comando: OneSampleZInt

Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana para a mdia populacional


quando o desvio padro populacional conhecido.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.

Left = o Z
2 n

Right = o + Z
2 n
o nvel de significncia, e 100 (1 )% o nvel de confiana. Quando o
nvel de confiana 95%, por exemplo, deveria introduzir 0,95, que produziria
= 1 0,95 = 0,05.

Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
valor do C-Level, valor , List, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
valor do C-Level, valor , valor o, valor n

Definio dos termos


C-Level : nvel de confiana (0 < C-Level < 1)
: desvio padro populacional ( > 0)
List : lista onde os dados da amostra esto localizados
Freq : frequncia da amostra (1 ou nome de lista)
o: mdia dos dados da amostra
n: tamanho da amostra (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleZInt 0.95,1,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleZInt 0.95,1,64.3,20

20050501
7-10-3
Intervalos de confiana

Sada do resultado do clculo


Left : limite inferior do intervalo (extremo esquerdo)
Right : limite superior do intervalo (extremo direito)
o: mdia dos dados da amostra
x n1 : desvio padro da amostra (Visualizado somente para formato de lista.)
n: tamanho da amostra

Intervalo Z de 2 amostras

Comando: TwoSampleZInt

Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana para a diferena entre as


mdias populacionais quando os desvios padres populacionais de duas
populaes so conhecidos.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.
O nvel de confiana 100 (1 )%.

12 22 o1 : mdia dos dados da amostra 1


Left = (o1 o2) Z + o2 : mdia dos dados da amostra 2
2 n1 n2
1 : desvio padro populacional da
12 22
Right = (o1 o2) + Z + amostra 1
2 n1 n2 2 : desvio padro populacional da
amostra 2
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
valor do C-Level, valor 1, valor 2, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
valor do C-Level, valor 1, valor 2, valor o1, valor n1, valor o2, valor n2

Definio dos termos


C-Level : nvel de confiana (0 < C-Level < 1)
1 : desvio padro populacional da amostra 1 (1 > 0)
2 : desvio padro populacional da amostra 2 (2 > 0)
List(1) : lista onde os dados da amostra 1 esto localizados
List(2) : lista onde os dados da amostra 2 esto localizados
Freq(1) : frequncia da amostra 1 (1 ou nome de lista)
Freq(2) : frequncia da amostra 2 (1 ou nome de lista)
o1 : mdia dos dados da amostra 1
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
o2 : mdia dos dados da amostra 2
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

20050501
7-10-4
Intervalos de confiana

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleZInt 0.95,1,1.5,list1,list2,1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleZInt 0.95,1,1.5,418,40,402,50

Sada do resultado do clculo


Left : limite inferior do intervalo (extremo esquerdo)
Right : limite superior do intervalo (extremo direito)
o1 : mdia dos dados da amostra 1
o2 : mdia dos dados da amostra 2
x1n-1 : desvio padro da amostra 1 (Visualizado somente para formato de
lista.)
x2n-1 : desvio padro da amostra 2 (Visualizado somente para formato de
lista.)
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2

Intervalo Z de 1 proporo

Comando: OnePropZInt

Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana da proporo de sucessos


numa populao.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.
O nvel de confiana 100 (1 )%.
n: tamanho da amostra
Left = n Z
x 1 x x
2 n n 1 n x: dados

Right = n + Z
x 1 x x
2 n n 1 n
Sintaxe do comando
valor do C-Level, valor x, valor n

Definio dos termos


C-Level : nvel de confiana (0 < C-Level < 1)
x: dados (0 ou inteiro positivo)
n: tamanho da amostra (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
OnePropZInt 0.95,600,800

Sada do resultado do clculo


Left : limite inferior do intervalo (extremo esquerdo)
Right : limite superior do intervalo (extremo direito)
p : proporo estimada da amostra
n: tamanho da amostra
20050501
7-10-5
Intervalos de confiana

Intervalo Z de 2 propores

Comando: TwoPropZInt

Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana da diferena entre as


propores de sucessos de duas populaes.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.
O nvel de confiana 100 (1 )%.
x1 x1 x2 x2 n1, n2 : tamanho da
n1 1 n1 n2 1 n2
Left = n1 n2 Z
x x amostra
n1 + n2
1 2 2 x1, x2 : dados
x1 x1 x2 x2
n1 1 n1 n2 1 n2
Right = n1 n2 + Z
x x
n1 + n2
1 2 2

Sintaxe do comando
valor do C-Level, valor x1, valor n1, valor x2, valor n2

Definio dos termos


C-Level : nvel de confiana (0 < C-Level < 1)
x1 : valor dos dados (inteiro, x1 > 0) da amostra 1
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
x2 : valor dos dados (inteiro, x2 > 0) da amostra 2
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
TwoPropZInt 0.95,132,200,90,150

Sada do resultado do clculo


Left : limite inferior do intervalo (extremo esquerdo)
Right : limite superior do intervalo (extremo direito)
p1 : proporo estimada da amostra 1
p2 : proporo estimada da amostra 2
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2

20050501
7-10-6
Intervalos de confiana

k Intervalo de confiana t
Intervalo t de 1 amostra

Comando: OneSampleTInt

Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana para a mdia populacional


quando o desvio padro populacional desconhecido.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.
O nvel de confiana 100 (1 )%.
xn1
Left = o tn 1
2 n
xn1
Right = o+ tn 1
2 n
Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
valor do C-Level, List, Freq (ou 1)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
valor do C-Level, valor o, valor xn-1, valor n

Definio dos termos


C-Level : nvel de confiana (0 < C-Level < 1)
List : lista onde os dados da amostra esto localizados
Freq : frequncia da amostra (1 ou nome de lista)
o: mdia dos dados da amostra
xn-1 : desvio padro populacional (xn-1 > 0)
n: tamanho da amostra (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
OneSampleTInt 0.95,list1,1
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
OneSampleTInt 0.95,66.3,8.4,12

Sada do resultado de clculo


Left : limite inferior do intervalo (extremo esquerdo)
Right : limite superior do intervalo (extremo direito)
o: mdia dos dados da amostra
x n1 : desvio padro da amostra
n: tamanho da amostra

20050501
7-10-7
Intervalos de confiana

Intervalo t de 2 amostras

Comando: TwoSampleTInt

Descrio: Este comando obtm o intervalo de confiana para a diferena entre duas
mdias populacionais quando os desvios padres populacionais so
desconhecidos.
O intervalo de confiana obtido utilizando as seguintes expresses.
O nvel de confiana 100 (1 )%.

Quando os dois desvios padres populacionais so iguais (agrupados)


Left = (o1 o2) tn +n 2 2
xp n12 n1 + n1
1
2 1 2


Right = (o1 o2)+ tn +n 2 2
xp n12 n1 + n1
1
2 1 2

Quando os dois desvios padres populacionais no so iguais (no


agrupados)

x1 n12 x2 n12
Left = (o1 o2) tdf n1 + n
2 2

x1 n12 x2 n12
Right = (o1 o2)+ tdf n1 + n
2 2

df = 1
2
C 2 + (1C )
n11 n21
x1 n12
n1
C=
x1 n12 x2 n12
n1 + n
2

Sintaxe do comando
Sintaxe 1 (formato da lista)
valor do C-Level, List(1), List(2), Freq(1) (ou 1), Freq(2) (ou 1), condio Pooled
(On ou Off)
* Freq pode ser omitido. Fazer isso define 1 para Freq.
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
valor do C-Level, valor o1, valor x1n-1, valor n1, valor o2, valor x2n-1, valor n2,
condio Pooled (On ou Off)
* Pooled pode ser omitido. Fazer isso define Off para Pooled.

20050501
7-10-8
Intervalos de confiana

Definio dos termos


C-Level : nvel de confiana (0 < C-Level < 1)
List(1) : lista onde os dados da amostra 1 esto localizados
List(2) : lista onde os dados da amostra 2 esto localizados
Freq(1) : frequncia da amostra 1 (1 ou nome de lista)
Freq(2) : frequncia da amostra 2 (1 ou nome de lista)
Pooled : On ou Off
o1 : mdia dos dados da amostra 1
x1n-1 : desvio padro da amostra 1 (x1n-1 > 0)
n1 : tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
o2 : mdia dos dados da amostra 2
x2n-1 : desvio padro da amostra 2 (x2n-1 > 0)
n2 : tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
Sintaxe 1 (formato da lista)
TwoSampleTInt 0.95,list1,list2,1,1,Off
Sintaxe 2 (formato dos parmetros)
TwoSampleTInt 0.95,80.4,2.07,30,84.2,1.96,35,On

Sada do resultado do clculo


Left : limite inferior do intervalo (extremo esquerdo)
Right : limite superior do intervalo (extremo direito)
df : graus de liberdade
o1 : mdia dos dados da amostra 1
o2 : mdia dos dados da amostra 2
x1n1 : desvio padro da amostra 1
x2n1 : desvio padro da amostra 2
xpn1 : desvio padro da amostra agrupada (Visualizado somente quando o
agrupamento est activado.)
n1 : tamanho da amostra 1
n2 : tamanho da amostra 2

20050501
7-11-1
Distribuio

7-11 Distribuio
Embora haja vrios tipos de distribuies, a distribuio geralmente mais utilizada a
Distribuio Normal, que um tipo essencial de distribuio para clculos estatsticos.
Outros tipos de distribuies incluem a distribuio de Poisson e a distribuio geomtrica.
O tipo de distribuio utilizado depende do tipo de dados que esto a ser manipulados.
A forma de uma distribuio permite determinar, de alguma maneira, as tendncias nos
dados. Pode especificar um valor e calcular a probabilidade de que qualquer valor de dados
da distribuio menor que o valor especificado. Em outras palavras, pode determinar a
percentagem a partir do fim que o valor dos dados ocorre dentro da distribuio.
A tabela a seguir oferece uma lista das distribuies e a descrio do que cada uma delas
calcula.
Nome da distribuio Descrio
Densidade de Calcula a densidade da probabilidade da distribuio normal a
probabilidade normal partir de um valor x especificado.
Probabilidade de Especifica dois valores e calcula a probabilidade dos dados de
distribuio normal distribuio normal que caem entre eles.
Distribuio normal Especifica uma probabilidade cumulativa e calcula o valor em tal
cumulativa inversa localizao numa distribuio normal.
Densidade de Calcula a densidade de probabilidade t a partir de um valor x
probabilidade de Student-t especificado.
Probabilidade de Especifica dois valores e calcula a probabilidade dos dados da
distribuio de Student-t distribuio de Student-t que caem entre eles.

Alm das distribuies acima, a ClassPad oferece informaes sobre a distribuio de ,


2

distribuio F, distribuio binomial, distribuio de Poisson e distribuio geomtrica. Os


comandos para conseguir isso so descritos na seco subsequente.

20050501
7-11-2
Distribuio

Lista dos comandos de distribuio

k Distribuio normal
Densidade de probabilidade normal

Comando: NormPD

Descrio: Este comando calcula a densidade da probabilidade da distribuio normal a


partir de um valor x especificado. A densidade de probabilidade normal
utilizada para a distribuio normal.
2
(x )
f(x) = 1 e 2 2 ( > 0)
2

Sintaxe do comando
valor x, valor , valor

Definio dos termos


x : valor dos dados
: desvio padro ( > 0)
: mdia
Especificar = 1 e = 0 produz a distribuio normal padro.

Exemplo de entrada:
NormPD 3,1,0

Sada do resultado do clculo


prob : densidade da probabilidade normal

Distribuio cumulativa normal

Comando: NormCD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade de dado de distribuio normal que


caem entre a e b.
a : limite inferior (Lower)
b : limite superior (Upper)

Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor , valor

20050501
20090801
7-11-3
Distribuio

Definio dos termos


Lower : limite inferior
Upper : limite superior
: desvio padro ( > 0)
: mdia

Exemplo de entrada
NormCD 0.5,0.8,1.23,0.56

Sada do resultado do clculo


prob : probabilidade p da distribuio normal
z Low : valor z do limite inferior padronizado
z Up : valor z do limite superior padronizado

Distribuio normal cumulativa inversa

Comando: InvNorm

Descrio: Este comando calcula a probabilidade cumulativa numa distribuio normal


baseada nos limites inferior e superior.

Limite:Esquerdo Limite:Direito Limite:Central


Limite superior do Limite inferior do Limites superior e inferior do
intervalo de integrao intervalo de integrao intervalo de integrao
=? =? =? =?

Especifique uma probabilidade e, em seguida, utilize as frmulas acima para


obter o intervalo de integrao aplicvel.

Sintaxe do comando
Tail setting, valor Area, valor , valor

Definio dos termos


Tail setting: especificao do intervalo do valor da probabilidade (L (esquerda), R
(direita), C (central))
Area : valor de probabilidade (0 < Area < 1)
: desvio padro ( > 0)
: mdia

Exemplo de entrada
InvNorm "L",0.35,1.2,0.3

20050501
20090801
7-11-4
Distribuio

Sada do resultado do clculo


x : distribuio normal cumulativa inversa
(Limite do intervalo de integrao superior quando Limite: Esquerdo)
(Limite do intervalo de integrao inferior quando Limite: Direito)
(Limites do intervalo de integrao superior e inferior quando Limite: Central)

k Distribuio t
Densidade de probabilidade de Student-t

Comando: TPD

Descrio: Este comando calcula a densidade de probabilidade t a partir de um valor x


especificado.
df+1

df + 1 x2 2
2 1+
df
f (x) =
df .df
2

Sintaxe do comando
valor x, valor df

Definio dos termos


x : valor dos dados
df : graus de liberdade (df > 0)
Exemplo de entrada
TPD 1.5,6

Sada do resultado do clculo


p : densidade de probabilidade de Student-t

Probabilidade de distribuio de Student-t

Comando: TCD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade dos dados da distribuio de Student-t


que caem entre a e b.

df + 1 a : limite inferior (Lower)


b
df+1

p=
2 x2 2
dx b : limite superior (Upper)
1+
df df
2 .df a

Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor df

20050501
7-11-5
Distribuio

Definio dos termoss


Lower : limite inferior
Upper : limite superior
df : graus de liberdade (df > 0)

Exemplo de entrada
TCD 1.7,1000,6

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade da distribuio de Student-t
t Low : valor do limite inferior introduzido
t Up : valor do limite superior introduzido

k Distribuio de
2

Densidade de probabilidade de
2

Comando: ChiPD

Este comando calcula a densidade de probabilidade da distribuio de a


2
Descrio:
partir de um valor x especificado.
df df x
2 1
f(x) = 1 1 x2 e 2

df 2
2

Sintaxe do comando
valor x, valor df

Definio dos termos


x : valor dos dados
df : graus de liberdade (inteiro positivo)
Exemplo de entrada
ChiPD 0.76,3

Sada do resultado do clculo


p : densidade de probabilidade de 2

20050501
7-11-6
Distribuio

Probabilidade de distribuio de
2

Comando: ChiCD

Este comando calcula a probabilidade dos dados da distribuio de que


2
Descrio:
caem entre a e b.
df
b df
2 x a : limite inferior (Lower)
p= 1 1 1
2 2
x e dx b : limite superior (Upper)
df 2
2 a

Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor df

Definio dos termos


Lower : limite inferior
Upper : limite superior
df : graus de liberdade (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
ChiCD 0.76,3,4

Sada do resultado do clculo


probabilidade de distribuio de
2
p:

k Distribuio F
Densidade de probabilidade F

Comando: FPD

Descrio: Este comando calcula a densidade de probabilidade da distribuio F a partir


de um valor x especificado.
n+d
n n
n+d
2 n 2 1
. 2
1 +n x
2
f (x) = x
n d d d

2 2

Sintaxe do comando
valor x, valor n:df, valor d:df

Definio dos termos


x: valor dos dados
n:df : graus de liberdade do numerador (inteiro positivo)
d:df : graus de liberdade do denominador (inteiro positivo)

20050501
7-11-7
Distribuio

Exemplo de entrada
FPD 1.7,2,3

Sada do resultado do clculo


p : densidade de probabilidade F

Probabilidade de distribuio F

Comando: FCD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade dos dados da distribuio F que caem
entre a e b.
n+d
n b
n
n+d a : limite inferior (Lower)
2 n 2 1 . 2
p= x
2
1 +n x dx b : limite superior (Upper)
n d d d
a
2 2

Sintaxe do comando
valor Lower, valor Upper, valor n:df, valor d:df

Definio dos termos


Lower : limite inferior
Upper : limite superior
n:df : graus de liberdade do numerador (inteiro positivo)
d:df : graus de liberdade do denominador (inteiro positivo)

Exemplo de entrada
FCD 0.76,3,2,3

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade de distribuio F

k Distribuio binominal
Probabilidade binomial

Comando: BinomialPD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio binomial, ter um valor x dado. Por exemplo, ele determina a
probabilidade de x sucessos quando a probabilidade do sucesso de
tentativa-p realizada n vezes.

f (x) = n C x px (1p) n x (x = 0, 1, , n) p : probabilidade de


sucessos (0 < p < 1)
n : nmero de tentativas

20050501
7-11-8
Distribuio

Sintaxe do comando
valor x, valor Numtrial, valor-p

Definio dos termos


x: dados especificados (inteiro de 0 a n)
Numtrial : nmero de tentativas (n)
p: probabilidade de sucesso (0 < p < 1)

Exemplo de entrada
BinomialPD 30,40,0.38

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade binomial

Probabilidade cumulativa binomial

Comando: BinomialCD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade de uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio binomial, ter um valor x dado ou menor. Por exemplo, ele
determina a probabilidade de x ou menos sucessos quando a probabilidade
de sucesso de tentativa-p realizada n vezes.

Sintaxe do comando
valor x, valor Numtrial, valor-p

Definio dos termos


x: dados especificados (inteiro de 0 a n)
Numtrial : nmero de tentativas (n)
p: probabilidade de sucesso (0 < p < 1)

Exemplo de entrada
BinomialCD 30,40,0.38

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade cumulativa binomial

20050501
7-11-9
Distribuio

k Distribuio de Poisson
Probabilidade de Poisson

Comando: PoissonPD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio de Poisson, ter um valor x dado.
e x (x = 0, 1, 2, ) : mdia ( > 0)
f (x) =
x!
Sintaxe do comando
valor x, valor

Definio dos termos


x: dados especificados (x > 0)
: mdia ( > 0)

Exemplo de entrada
PoissonPD 31,0.36

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade de Poisson

Probabilidade cumulativa de Poisson

Comando: PoissonCD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio de Poisson, ter um valor x dado ou menor.

Sintaxe do comando
valor x, valor

Definio dos termos


x: dados especificados (x > 0)
: mdia ( > 0)

Exemplo de entrada
PoissonCD 31,0.36

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade cumulativa de Poisson

20050501
7-11-10
Distribuio

k Distribuio geomtrica
Probabilidade geomtrica

Comando: GeoPD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio geomtrica, ter um valor x dado.

f (x) = p(1 p) x 1 (x = 1, 2, 3, )

Sintaxe do comando
valor x, valor-p

Definio dos termos


x: dados especificados (inteiro (x > 1))
p: probabilidade de sucesso (0 < p < 1)

Exemplo de entrada
GeoPD 15,0.75

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade geomtrica

Probabilidade cumulativa geomtrica

Comando: GeoCD

Descrio: Este comando calcula a probabilidade que uma varivel aleatria, que segue
uma distribuio geomtrica, ter um valor x dado ou menor.

Sintaxe do comando
valor x, valor-p

Definio dos termos


x: dados especificados (inteiro (x > 1))
p: probabilidade de sucesso (0 < p < 1)

Exemplo de entrada
GeoCD 15,0.75

Sada do resultado do clculo


p: probabilidade cumulativa geomtrica

20050501
7-12-1
Variveis do sistema estatstico

7-12 Variveis do sistema estatstico


Realizar um clculo estatstico, uma representao grfica, ou outra operao faz que os
resultados do clculo sejam atribudos s variveis do sistema predefinidas. Para mais
informaes, consulte Tabela das variveis do sistema na pgina -7-1.

20050501
Captulo

Uso da aplicao 8
Geometria
A aplicao Geometria permite-lhe desenhar e analisar figuras
geomtricas. Pode desenhar um tringulo e especificar os valores
para alterar o tamanho dos seus lados de modo que fiquem 3:4:5 e,
em seguida, verificar a medio de cada um dos seus ngulos. Ou
pode desenhar um crculo e, em seguida, desenhar uma recta que
tangente a um ponto definido no crculo. A aplicao Geometria
tambm inclui uma funo de animao que lhe permite visualizar
como uma figura muda de acordo com as condies definidas.

8-1 Viso geral da aplicao Geometria


8-2 Desenho de figuras
8-3 Edio de figuras
8-4 Controlo da aparncia da janela de geometria
8-5 Trabalho com animaes
8-6 Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes
8-7 Gesto de ficheiros da aplicao Geometria

20050501
8-1-1
Viso geral da aplicao Geometria

8-1 Viso geral da aplicao Geometria


A aplicao Geometria oferece-lhe as seguintes capacidades.
O menu [Draw] oferece comandos para desenhar pontos, linhas, polgonos, polgonos
regulares, crculos, elipses, e outras figuras geomtricas. Tambm pode desenhar funes.
Uma vez desenhada, a figura pode ser movida ou editada conforme for necessrio. Para
mais informaes sobre esse Menu, consulte Uso do menu de desenho na pgina 8-2-1.

O menu [Draw] tambm inclui um submenu [Construct] (pgina 8-2-12) e um submenu


[Special Shape] (pgina 8-2-9). Pode utilizar os itens no submenu [Construct] para
adicionar um ponto intermedirio, desenhar um bissector perpendicular a partir de um
ponto dado, criar outras construes geomtricas e at testar teoremas geomtricos. O
submenu [Special Shape] permite-lhe desenhar figuras especiais, tais como
paralelogramos, rectngulos, papagaios e muitas outras figuras.

20050501
8-1-2
Viso geral da aplicao Geometria

Tocar no boto de seta direita na barra de ferramentas visualiza uma caixa de medio. A
caixa de medio visualiza a informao para os itens que esto seleccionados na janela.
Por exemplo, pode ver as coordenadas de um ponto, o comprimento e inclinao do
segmento de uma recta, o tamanho de um ngulo, etc. Tambm pode utilizar a caixa de
medio para alterar as medies, e para fixar as medies de modo que no possam ser
alteradas por outras operaes.

A funo de animao torna possvel a visualizao da alterao de figuras, tendo um


ponto em movimento, que est relacionado com figuras sujeitas a determinada condies.
O ponto pode ser movido ao longo de um segmento de recta, ou de uma curva, de um
vrtice de um tringulo, ou centro de um crculo.

20050501
8-1-3
Viso geral da aplicao Geometria

Incio da aplicao Geometria


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Geometria.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em G.
Este procedimento faz que a janela da aplicao Geometria aparea em branco.

Utilize esta rea para desenhar


as figuras desejadas.

Nota
Se deixar figuras na janela de geometria ao sair da aplicao Geometria, essas figuras
aparecero na prxima vez que iniciar a aplicao Geometria.

Menus e botes da aplicao Geometria


Esta seco descreve a configurao das janelas da aplicao Geometria e oferece
informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.

Nota
Os itens do menu O so iguais para todas as aplicaes. Para mais informaes, consulte
Uso do menu O na pgina 1-5-4.
A janela de visualizao (O - [Settings] - [View Window]) contm definies que so singulares
aplicao Geometria. Para mais detalhes, consulte Configurao das definies da janela de
visualizao na pgina 8-4-1.

k Menu de ficheiro
Seleccione este item
Para fazer isto:
do menu [File]:
Eliminar o contedo da janela actual e criar um novo ficheiro New
Abrir um ficheiro existente Open
Guardar o contedo da janela actual num ficheiro Save

20050501
8-1-4
Viso geral da aplicao Geometria

k Menu de edio
Seleccione este item
Para fazer isto:
do menu [Edit]:
Desfazer ou refazer a ltima operao Undo/Redo
Limpar todas as definies fixadas com a caixa de medio Clear Constraints
Mostrar objectos ocultos Show All
Activar e desactivar o sombreado de polgono Shade On/Off
Ocultar o objecto actualmente seleccionado Properties - Hide
Mostrar nomes ocultos Properties - Show Name
Ocultar o nome seleccionado Properties - Hide Name
Tornar as linhas da figura seleccionada mais grossas Properties - Thicker
Tornar as linhas da figura seleccionada mais finas Properties - Thinner
Visualizar o submenu Animate (pgina 8-5-1) Animate
Cortar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na
rea de transferncia Cut

Copiar o objecto actualmente seleccionado e coloc-lo na


rea de transferncia Copy

Colar o contedo actual da rea de transferncia no ecr Paste


Seleccionar todos os objectos no ecr Select All
Eliminar o objecto actualmente seleccionado Delete
Limpar o ecr Clear All

k Menu de visualizao
Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto: item do menu [View]:
boto:
Iniciar uma operao de zoom de caixa Q Zoom Box
Activar a funo de panoramizao para
arrastar a janela de grfico com a caneta T Pan

Ampliar a imagem de visualizao W Zoom In


Reduzir a imagem de visualizao E Zoom Out
Ajustar o tamanho da imagem de visualizao
de modo que encha o ecr
R Zoom to Fit

Activar e desactivar a visualizao dos valores


dos eixos e coordenadas
q Toggle Axes

Activar e desactivar o salto para o ponto de


Integer Grid
coordenada de nmero inteiro mais prximo
Activar e desactivar a barra de ferramentas de
Animation UI
animao

20050501
8-1-5
Viso geral da aplicao Geometria

k Menu de desenho
Para fazer isto: Seleccione este item do menu [Draw]:
Desenhar uma figura (pgina 8-2-1) Point
Line Segment
Infinite Line
Vector
Circle
Arc
Ellipse
Function
Polygon
Visualizar um submenu para desenhar uma
figura de forma especial (pgina 8-2-9) Special Shape

Visualizar um submenu para construes


geomtricas (pgina 8-2-12) Construct

k Outros botes
As duas operaes descritas a seguir esto disponveis apenas na barra de ferramentas.
No h comandos de menu correspondentes para esses botes.

Para fazer isto: Faa isto:


Toque em G e, em seguida,
Activar a seleco (pgina 8-3-1)
toque na figura.
Toque em G e, em seguida,
Mover a figura seleccionada
arraste a figura.
Toque em i e, em seguida,
Activar a seleco alternada (pgina 8-3-2)
toque na figura.

Tocar num boto reala o mesmo, indicando que a funo do boto est activada.

k Sobre a caixa de medio


Tocar no boto u direita da barra de ferramentas leva-o caixa de medio. Toque em t
para voltar barra de ferramentas normal.

Barra de ferramentas normal Caixa de medio

Para mais informaes sobre a caixa de medio, consulte Uso da caixa de medio na
pgina 8-3-4.

20050501
8-2-1
Desenho de figuras

8-2 Desenho de figuras


Esta seco explica como utilizar a aplicao Geometria para desenhar vrios tipos de
figuras. Ela tambm explica como utilizar as ferramentas de construo geomtrica para
estudar teoremas e propriedades da geometria.

Uso do menu de desenho


O menu [Draw] facilita o desenho de uma grande variedade de figuras. Cada comando do
menu [Draw] tambm est disponvel na barra de ferramentas.

Comandos do menu
[Draw]

Estes comandos do menu [Draw]


correspondem barra de
ferramentas mostrada abaixo.

Barra de ferramentas

Ponto Segmento de recta


Recta infinita Vector
Crculo Arco
Elipse Funo
Polgono

20050501
8-2-2
Desenho de figuras

Nota
Utilize [Edit] - [Clear All] para limpar o ecr depois de experimentar uma operao de desenho.

u Para desenhar um segmento de recta utilizando o comando de menu


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Line Segment].
Este procedimento reala o boto de segmento de recta na barra de ferramentas.
(2) Toque no ecr onde deseja que o segmento de recta
comece, e um ponto ser desenhado; logo, toque no
ponto onde deseja que o segmento termine.

20050501
8-2-3
Desenho de figuras

u Para desenhar um segmento de recta utilizando a barra de ferramentas


(1) Toque na segunda seta para baixo na barra de ferramentas. Isso abre a paleta de
cones do menu [Draw].
(2) Toque no boto de segmento de recta na barra de ferramentas para real-lo.
(3) Toque no ecr onde deseja que o segmento de recta comece. Isso desenha um ponto.
(4) Toque no ponto inicial de novo e, sem levantar a caneta, arraste-a para desenhar a
recta. Ou poderia simplesmente tocar no ponto final.
(5) Quando o segmento de recta estiver como quiser, retire a caneta do ecr.

u Para desenhar um ponto


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Point].
Este procedimento reala o boto de ponto na barra de ferramentas.
(2) Toque na localizao no ecr onde deseja desenhar um ponto.
Este procedimento desenha o ponto.

20050501
8-2-4
Desenho de figuras

u Para adicionar um ponto etiquetado a uma recta existente


Pode utilizar o seguinte procedimento para adicionar um ponto etiquetado a uma recta
existente, para o lado de um polgono, para a periferia de um crculo ou elipse, etc.
(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Point].
Este procedimento reala o boto de ponto na barra de ferramentas.
(2) Arraste a caneta no ecr na direco da recta onde deseja adicionar o ponto
etiquetado.
Este procedimento selecciona a recta, o que indicado por k.

(3) Arraste a caneta para a localizao na recta onde deseja adicionar um ponto
etiquetado e, em seguida, retire a caneta do ecr.

20050501
8-2-5
Desenho de figuras

u Para desenhar uma recta infinita


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Infinite Line].
Este procedimento reala o boto de recta infinita na barra de ferramentas.
(2) Toque em dois pontos no ecr atravs dos quais deseja passar a recta infinita.
Tambm poderia tocar num ponto e, em seguida,
arrastar a caneta para o segundo ponto.

u Para desenhar um vector


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Vector].
Este procedimento reala o boto de vector na barra de ferramentas.
(2) Toque no ponto onde deseja que o vector comece e, em seguida, toque em seu ponto
final.
Tambm poderia tocar num ponto e, em seguida,
arrastar a caneta para o ponto final do vector.

u Para desenhar um crculo


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Circle].
Este procedimento reala o boto de crculo na barra de ferramentas.
(2) Toque no ponto onde deseja posicionar o centro do crculo e, em seguida, toque num
segundo ponto em qualquer lugar na circunferncia do crculo.
Tambm poderia tocar no ponto central e, em
seguida, arrastar a caneta para o segundo ponto.

20050501
8-2-6
Desenho de figuras

u Para desenhar um arco


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Arc].
Este procedimento reala o boto de arco na barra de ferramentas.
(2) Toque no ponto onde deseja posicionar o centro do arco e, em seguida, toque num
segundo ponto para designar onde deseja que o arco comece.
(3) Toque num terceiro ponto, que onde deseja que o
arco termine.

u Para desenhar um funo


Exemplo: Para desenhar y(x) = x2 1
(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Function].
Este procedimento faz que a caixa de dilogo Funo e um teclado programado
apaream.
(2) Introduza a funo.

(3) Toque em [OK] para desenhar a funo.

20050501
8-2-7
Desenho de figuras

u Para desenhar uma elipse


Nota
Ao desenhar uma elipse, precisa especificar os seguintes trs segmentos: ponto central,
ponto 1 e ponto 2. O ponto 1 utilizado para definir o eixo menor (ponto mais prximo a
partir do ponto central), e o ponto 2 utilizado para definir o eixo maior (ponto mais distante
a partir do ponto central).

Ponto central A
Ponto 1 B
Ponto 2 C

Quando AC mais curto que AB, o ponto 1 torna-se o eixo maior e o ponto 2 torna-se o eixo
menor.
(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Ellipse].
Este procedimento reala o boto de elipse na barra de ferramentas.
(2) Toque no ponto que deseja especificar como o ponto central.
(3) Toque no ponto que deseja especificar como o ponto 1 (eixo menor).
Este procedimento faz que surja uma linha entre o ponto central e o ponto 1.
Em vez de tocar, poderia arrastar a caneta desde o ponto central at ao ponto 1,
visualizando a linha que desenhada com o arrasto da caneta.
(4) Toque ou arraste ate ao ponto que deseja especificar como o ponto 2 (eixo maior).
Este procedimento faz que aparea uma elipse.

20050501
8-2-8
Desenho de figuras

u Para desenhar um polgono


(1) Toque em [Draw] e, em seguida, em [Polygon].
Este procedimento reala o boto de polgono na barra de ferramentas.
(2) Toque no ponto desde o qual deseja que o polgono comece.
(3) Toque sequencialmente em cada um dos vrtices do polgono.
(4) Finalmente, toque no ponto inicial de novo para completar o polgono.

20050501
8-2-9
Desenho de figuras

Uso do submenu de forma especial


O submenu [Special Shape] permite-lhe desenhar automaticamente figuras moldadas
especialmente. Simplesmente seleccione o tipo de figura que deseja do menu e, em
seguida, toque no ecr com a caneta para desenh-la. Ou, toque no ecr com a caneta e
arraste-a para criar uma caixa indicando o tamanho da figura que gostaria de desenhar.
Cada uma das figuras do submenu [Special Shape] tambm est disponvel na barra de
ferramentas.

[Draw] [Special Shape]

Submenu [Special Shape]

Barra de ferramentas

Tringulo Tringulo issceles


Tringulo equiltero Trapzio
Papagaio Paralelogramo
Rectngulo Losango
Quadrado Polgono regular

20050501
8-2-10
Desenho de figuras

u Para desenhar um tringulo


(1) Toque em [Draw], [Special Shape] e, em seguida, em [Triangle].
Este procedimento reala o boto de tringulo na barra de ferramentas.
(2) Realize uma das duas operaes a seguir para desenhar o tringulo.
Toque no ecr com a caneta. Isto desenha automaticamente o tringulo agudo
seleccionado.
Coloque a caneta no ecr e arraste-a diagonalmente em qualquer direco. Isto faz
que surja uma demarcao de seleco, indicando o tamanho do tringulo que ser
desenhado. O tringulo ser desenhado quando soltar a caneta.

Tocando no ecr com a caneta Arrastando com a caneta

u Para desenhar um polgono regular


(1) Toque em [Draw], [Special Shape] e, em seguida, em [Regular n-gon].
Este procedimento reala o boto de polgono regular na barra de ferramentas, e
visualiza a caixa de dilogo Polgono.
(2) Introduza um valor indicando o nmero de lados do
polgono e, em seguida, toque em [OK].

20050501
8-2-11
Desenho de figuras

(3) Realize uma das duas operaes a seguir para desenhar o polgono regular.
Toque no ecr com a caneta. Isto desenha automaticamente o polgono
seleccionado.
Coloque a caneta no ecr e arraste-a diagonalmente em qualquer direco. Isto faz
que surja uma demarcao de seleco, indicando o tamanho do polgono que ser
desenhado. O polgono ser desenhado quando soltar a caneta.

20050501
8-2-12
Desenho de figuras

Uso do submenu de construo


O submenu [Construct] oferece-lhe os meios para estudar vrios teoremas geomtricos.
Alm das ferramentas para construir um bissector perpendicular, recta perpendicular,
bissector de um ngulo, ponto intermdio, interseco, rectas paralelas e uma tangente a
uma curva, tambm pode transladar, rodar, reflectir, dilatar ou transformar uma figura.
Cada uma das figuras do submenu [Construct] tambm est disponvel na barra de
ferramentas.
[Draw] [Construct]

Submenu [Construct]

Barra de ferramentas

Bissector perpendicular Perpendicular


Ponto intermdio Interseco
Bissector de ngulo Paralelo
Tangente a uma curva Reflexo
Translao Rotao
Dilatao Transformao geral

Nota
Os seguintes procedimentos incluem os passos que requerem a seleco de um segmento de
recta ou outras figuras. Para mais detalhes sobre a seleco de figuras, consulte 8-3 Edio de
figuras.

20050501
8-2-13
Desenho de figuras

u Para construir um bissector perpendicular


(1) Desenhe um segmento de recta.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione o segmento de recta.
(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Perp. Bisector].
Este procedimento desenha um bissector perpendicular atravs do seu segmento de
recta.

u Para construir o bissector de um ngulo


(1) Desenhe dois segmentos de recta de modo que formem um ngulo.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione ambos os segmentos de recta.
(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Angle Bisector].
Este procedimento secciona o ngulo ao meio.

20050501
8-2-14
Desenho de figuras

u Para construir um ponto intermdio


(1) Desenhe um segmento de recta.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione o segmento de recta.
(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [MidPoint].
Este procedimento adiciona um ponto intermdio ao
segmento.

u Para construir um ponto de interseco de duas rectas


(1) Desenhe as duas rectas que se cruzam.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione ambas as rectas.
(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Intersection].
Este procedimento adiciona o ponto de interseco.

(4) Tente seleccionar o ponto de interseco e arrast-lo.

Nota
O(s) ponto(s) de interseco de dois crculos ou de uma recta e um crculo pode(m) ser
construdo(s) da mesma maneira.

20050501
8-2-15
Desenho de figuras

u Para construir uma recta perpendicular que passa atravs de um ponto


especificado numa recta
(1) Desenhe um segmento de recta ou uma recta infinita.
(2) Desenhe um ponto na recta atravs da qual deseja que a recta perpendicular passe.
(3) Toque em G e, em seguida, seleccione o ponto e a recta.
(4) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Perpendicular].
Este procedimento desenha uma recta que passa atravs do ponto seleccionado, e
que perpendicular recta onde o ponto est localizado.
Tente seleccionar o ponto de interseco e arrast-lo.

u Para construir uma recta paralela a uma outra recta atravs de um ponto
especificado
(1) Desenhe uma recta e um ponto que no esteja na recta.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione a recta e o ponto.
(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Parallel].
O boto de recta paralela visualizado na barra de ferramentas, e uma recta que
passa atravs do ponto seleccionado desenhada paralelamente recta
seleccionada.

20050501
8-2-16
Desenho de figuras

u Para construir uma tangente a uma curva atravs de um ponto


especificado
(1) Desenhe uma curva, tal como uma elipse.
(2) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Tangent to Curve].
Este procedimento reala o boto de tangente a uma curva na barra de ferramentas.
(3) Toque no ponto de tangncia na curva.
Este procedimento desenha a tangente.

u Para transladar um segmento de recta introduzindo um vector


(1) Desenhe um segmento de recta (AB) e, em seguida,
seleccione-o.

(2) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Translation].


Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Translao.
(3) Introduza o vector para a translao.

20050501
8-2-17
Desenho de figuras

(4) Toque em [OK].


Este procedimento translada o segmento de recta
AB de acordo com o valor do vector introduzido, e
desenha o segmento de recta AB.

u Para transladar um segmento de recta seleccionando um vector


(1) Desenhe um segmento de recta (AB), e um vector para utilizar na translao. A seguir,
seleccione o segmento de recta.
(2) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Translation].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Translao.
(3) Toque em [Select Vector].
(4) Toque no vector no ecr.
Este procedimento translada o segmento de recta AB de acordo com o vector
seleccionado, e desenha o segmento de recta AB.

u Para rodar um segmento de recta


(1) Desenhe um segmento de recta e, em seguida, seleccione-o.
(2) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Rotation].
Este procedimento reala o boto de rotao na barra de ferramentas.
(3) Toque no ecr uma vez para seleccionar o centro de rotao.
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Rotao.
(4) Especifique o ngulo de rotao em graus.

20050501
8-2-18
Desenho de figuras

(5) Toque em [OK] para rodar o segmento de recta.

u Para reflectir um segmento de recta com respeito a uma recta de simetria


especificada
(1) Desenhe um segmento de recta.
(2) Desenhe uma recta para utilizar como a recta de simetria.
(3) Toque em G e, em seguida, seleccione o segmento de recta.
(4) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Reflection].
Este procedimento reala o boto de reflexo na barra de ferramentas.
(5) Toque na recta de simetria.
Este procedimento reflecte o segmento de recta desenhado no passo (1) sobre a
recta de simetria.

20050501
8-2-19
Desenho de figuras

u Para dilatar um segmento de recta na direco de um ponto central


especificado
(1) Desenhe um segmento de recta e, em seguida, seleccione-o.
(2) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [Dilation].
Este procedimento reala o boto de dilatao na barra de ferramentas.
(3) Toque no centro de dilatao.
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Dilatao.
(4) Especifique o factor de escala da dilatao.
(5) Toque em [OK].

Transformao utilizando uma matriz ou vector (Transformao geral)


A transformao geral permite-lhe introduzir uma matriz e/ou vector para transformar uma
figura. O resultado da transformao desenhado como uma figura separada. Por exemplo,
se transformar um segmento de recta AB, o segmento de recta AB ser desenhado.

Pode realizar os seguintes tipos de transformaes com a transformao geral.


Transformao de matriz: simetria de eixo-x/eixo-y, rotao, ampliao, reduo, etc.
Transformao de vector: Deslocamento paralelo vertical e horizontal

k Exemplo de transformao geral


Neste exemplo, desenhe o tringulo ABC e, em seguida, desenhe o tringulo ABC, que
simtrico a ABC sobre o eixo-x. A seguir, desenharemos o tringulo ABC realizando um
deslocamento paralelo no tringulo ABC de 1 unidade ao longo do eixo-x e -y.

20050501
8-2-20
Desenho de figuras

Nota
Todos os passos no procedimento abaixo so realizados utilizando apenas a aplicao
Geometria. Tambm pode utilizar a aplicao principal ou a aplicao eActivity para realizar
clculos com matrizes e obter a mesma transformao. Pode arrastar uma figura da aplicao
Geometria para a aplicao principal, que transforma os valores (matriz) e realiza o clculo, e
arrastar os valores (matriz) obtidos como um resultado da aplicao principal para a aplicao
Geometria para desenhar a figura transformada. Depois de realizar o seguinte procedimento,
consulte Exemplo de transformao utilizando a aplicao principal (pgina 8-2-22).

Se precisar, toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All] antes de comear este exemplo.

u Operao na ClassPad
(1) Toque em q para activar a visualizao de coordenadas na janela de geometria.
Pode saltar este passo se quiser, mas activar a visualizao de coordenadas ajuda-o
a ver como as coordenadas so alterada pelas operaes de transformao.
(2) Desenhe o tringulo ABC e, em seguida, seleccione os seus trs lados.

(3) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, em [General Transform].


Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Tranformao.
(4) Como queremos um tringulo que simtrico ao eixo-x para o tringulo original,
introduza [[1, 0], [0, 1]].

20050501
8-2-21
Desenho de figuras

(5) Toque em [OK].


Este procedimento desenha o tringulo ABC, que simtrico ao tringulo ABC
sobre o eixo-x.

(6) Toque em qualquer lugar fora dos tringulos para desfazer a seleco do tringulo
actualmente seleccionado. A seguir, seleccione o tringulo ABC.
(7) Toque em [Draw], [Construct] e, em seguida, [General Transform].
(8) Agora, para realizar o deslocamento paralelo do tringulo ABC em 1 unidade ao
longo do eixo-x e -y, introduza [1, 1].

20050501
8-2-22
Desenho de figuras

(9) Toque em [OK].


Este procedimento realiza o deslocamento paralelo e desenha o tringulo ABC.

Nota
No exemplo acima, realizmos a transformao e o deslocamento paralelo
separadamente. Tambm poderia realizar ambas as operaes ao mesmo tempo, se
quisesse. Para fazer isso, introduza a matriz [[1, 0], [0, 1]] e o vector [1, 1] no passo (4) e,
em seguida, toque em [OK]. Isso produzir o resultado mostrado no passo (9).

k Exemplo de transformao utilizando a aplicao principal


Poderia ser mais fcil entender como a transformao geral funciona se utilizasse a
aplicao principal (ou aplicao eActivity) em combinao com a aplicao Geometria. Isso
permite-lhe realizar os seguintes tipos de operaes.
(a) Na aplicao Geometria, pode seleccionar um ponto na figura obtida utilizando a
transformao geral e o ponto correspondente na figura original (por exemplo, ponto A
na figura original e ponto A na figura transformada), arrast-los para a aplicao
principal, e visualizar a expresso de transformao na aplicao principal.
(b) Pode seleccionar um tringulo na aplicao Geometria e arrast-lo para a aplicao
principal para converter o tringulo numa matriz (matriz de 2 linhas 3 colunas que
mostra trs vrtices). Inversamente, pode arrastar uma matriz de 2 linhas 3 colunas
introduzida (ou produzida por um clculo) na aplicao principal para a aplicao
Geometria e arrastar o tringulo aplicvel.
Aqui, mostraremos os exemplos reais de (a) e (b).

Nota
Todas as operaes acima tambm podem ser realizadas utilizando a aplicao eActivity no
lugar na aplicao principal.
Para mais informaes sobre como aceder aplicao Geometria a partir da aplicao principal
e sobre as diferentes operaes que pode realizar entre elas, consulte 2-9 Uso da aplicao
principal em combinao com outras aplicaes.

20050501
8-2-23
Desenho de figuras

k Exemplo de operao (a)


O seguinte procedimento assume que os resultados produzidos pelo procedimento descrito
em Exemplo de transformao geral na pgina 8-2-19 ainda esto na janela da aplicao
Geometria.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Toque no boto de seta para baixo na barra de ferramentas da aplicao principal. Na
lista de botes que surge, toque em 3.
Este procedimento abre a aplicao Geometria e visualiza os tringulos ABC, ABC
e ABC na janela de geometria.

(3) Seleccione pontos A e A.


(4) Enquanto ambos os pontos estiverem seleccionados, arraste o ponto A (ou ponto A)
para a posio do cursor na rea de trabalho da aplicao principal.
Este procedimento visualiza a expresso que transformou as coordenadas do ponto
A para as coordenadas do ponto A.

Observe esta rea da expresso.


Ela corresponde aos valores da
matriz introduzida para a
execuo da transformao geral.

20050501
8-2-24
Desenho de figuras

(5) Depois de limpar a rea de trabalho da aplicao principal, tente repetir os passos (3)
e (4) para os pontos A e A.
Este procedimento visualiza a expresso que transformou as coordenadas do ponto
A para as coordenadas do ponto A.

Observe esta rea da expresso.


Ela corresponde aos valores do
vector introduzidos para a
execuo da transformao geral.

Importante!
Esta operao s vlida quando um ponto na figura original e o ponto correspondente na
figura transformada esto seleccionados na aplicao Geometria. No se visualiza nada
quando selecciona os pontos A e A no respectivo procedimento e arrasta-os para a rea
de trabalho da aplicao principal.

k Exemplo de operao (b)

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J para iniciar a aplicao principal.
(2) Toque no boto de seta para baixo na barra de ferramentas da aplicao principal. Na
lista de botes que surge, toque em 3.
Este procedimento abre a aplicao Geometria.
(3) Na janela de geometria, toque em [Edit] e, em seguida, em [Clear All].
Este procedimento limpa a janela de geometria.

20050501
8-2-25
Desenho de figuras

(4) Desenhe um tringulo na janela de geometria.


Depois de desenhar um tringulo, pode utilizar a caixa de medio (pgina 8-3-4)
para ajustar as coordenadas dos pontos A, B e C. Isso far os seguintes passos mais
fceis.

(5) Seleccione o tringulo e arraste-o para a localizao do cursor na rea de trabalho da


aplicao principal.
Este procedimento introduz uma matriz que mostra as coordenadas dos trs vrtices
do tringulo na rea de trabalho.

(6) Aqui, tente multiplicar pela matriz [[1, 0], [0, 1]] para transformar a matriz obtida acima
para uma forma que seja simtrica ao eixo-y. Execute o clculo como mostrado na
captura de ecr abaixo.

20050501
8-2-26
Desenho de figuras

(7) Seleccione a matriz obtida como o resultado do clculo, e arraste-a para a janela de
geometria.
Este procedimento desenha um tringulo que simtrico ao tringulo original sobre
o eixo-y.

20050501
8-3-1
Edio de figuras

8-3 Edio de figuras


Esta seco fornece detalhes sobre o movimento, cpia e eliminao de figuras da
aplicao Geometria.

Seleco e des-seleco de figuras


Antes que possa executar certos comandos de edio, primeiro deve seleccionar a figura
que deseja editar. H dois modos de seleco de figura: Seleco e Seleco alternada,
cada uma das quais descrita a seguir.

k Uso da seleco
Toque em G na barra de ferramentas. Isso faz que o boto seja realado, indicando que a
seleco est activada. A seleco permite-lhe seleccionar quantas figuras queira e, em
seguida, mover, copiar, colar ou realizar outras operaes na seleco como uma entidade
simples.
Para seleccionar o lado BC do tringulo, toque nele.

Tocar no ponto D selecciona-o, deixando o lado BC do tringulo seleccionado tambm.

Para des-seleccionar todas as figuras, toque em qualquer lugar no ecr onde no haja
figuras.

Nota
Quando a seleco est activada, pode arrastar as figuras actualmente seleccionadas para
mov-las ao redor do visor. Para mais informaes, consulte Movimento e cpia de figuras na
pgina 8-3-3.

20050501
8-3-2
Edio de figuras

k Uso da seleco alternada


Toque em na barra de ferramentas. Isso faz que o boto seja realado, indicando que a
seleco alternada est activada. A seleco alternada permite-lhe seleccionar e des-
seleccionar figuras. Por exemplo, se tiver vrias figuras seleccionadas, a seleco alternada
permite-lhe des-seleccionar uma nica parte da seleco. Tocar na parte de novo activar a
seleco de novo.

Nota
No possvel mover as figuras ao redor da janela enquanto a seleco alternada est activada.
Do mesmo modo, a figura seleccionada actualmente no des-seleccionada se tocar numa rea
da janela onde no haja uma figura. Para mover o que acabou de seleccionar, simplesmente
mude para o modo de seleco regular.

20050501
8-3-3
Edio de figuras

Movimento e cpia de figuras


fcil mover, copiar e colar figuras na aplicao Geometria.
u Para mover uma figura
(1) Desenhe uma figura.
(2) Toque em G e, em seguida, seleccione a figura.
(3) Arraste a figura para mov-la para a localizao desejada.
(4) Retire a caneta do ecr.

Nota
Repare que uma demarcao de seleco aparece ao redor da figura ao arrast-la.

u Para copiar uma figura


(1) Desenhe uma figura e, em seguida, seleccione-a.
(2) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Copy].
(3) Toque em qualquer lugar no ecr para des-seleccionar a figura.
(4) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Paste].
(5) Arraste a figura colada para a localizao desejada.

20050501
8-3-4
Edio de figuras

Uso da caixa de medio


Tocar no boto u direita da barra de ferramentas visualiza a caixa de medio. Toque em
t para voltar barra de ferramentas normal.

Barra de ferramentas normal Caixa de medio

Pode utilizar a caixa de medio para realizar as seguintes operaes.


Visualizao das medies de uma figura
Visualizar a caixa de medio e seleccionar uma figura visualiza as combinaes das
seguintes medies, dependendo do tipo de objecto seleccionado: coordenadas, distncia,
inclinao, direco, equao, raio, circunferncia, rea, permetro, ngulo, tangncia,
incidncia de congruncia, ou ponto numa curva.

Especificao de uma medio de uma figura


Depois de visualizar a caixa de medio, pode seleccionar parte de uma figura e, em
seguida, alterar os valores numricos para a medio aplicvel. Pode especificar as
coordenadas de um ponto, o comprimento de um segmento de recta (distncia entre os
pontos extremos), o ngulo formado por duas rectas, etc.

Fixao de uma medio de uma figura


Depois de visualizar a caixa de medio, pode seleccionar parte de uma figura e, em
seguida, fixar a medio aplicvel. Pode fixar as coordenadas de um ponto, o comprimento
de um segmento de recta, o ngulo formado por duas rectas, etc.

k Visualizao das medies de uma figura


O tipo de informao que aparece na caixa de medio depende da figura que est
actualmente seleccionada no visor. Se um segmento de recta estiver seleccionado, por
exemplo, a caixa de medio mostrar a distncia, inclinao, ngulo desde o eixo-x, e a
equao para tal recta. Pode especificar o tipo de informao que deseja ver tocando no
boto de seta para baixo esquerda da caixa de medio e, em seguida, tocando no cone
apropriado na paleta de cones que aparece.

20050501
8-3-5
Edio de figuras

A tabela a seguir descreve as informaes que aparecem quando toca em cada cone, e
explica quando cada cone disponvel para seleco.

Esse cone aparece quando isto Tocar neste cone


cone Nome do Bloquevel
cone seleccionado: visualiza:
T Coordenadas Um ponto simples Coordenadas do ponto Sim
Distncia/ Dois pontos numa figura ou duas Distncia entre dois
comprimento figuras diferentes, ou um pontos, comprimento de
t Sim
segmento de recta ou vector um segmento de recta ou
simples vector
Inclinao Linha, segmento de recta ou Inclinao da recta,
Sim
vector simples segmento de recta ou vector
Direco Linha, segmento de recta ou ngulo de direco da recta
Y Sim
vector simples (ngulo de inclinao)
Equao Qualquer recta ou segmento de recta, Funo da figura
vector, crculo, arco, elipse simples (utilizando coordenadas
O ou qualquer outra figura (parbola, rectangulares)
Sim
etc.) desenhada por uma funo
Edio de Parbola simples ou qualquer Equao da figura na caixa
5 equao outra figura desenhada por uma de dilogo de edio de No
funo funo
] Raio Crculo ou arco simples Raio do crculo ou arco Sim
Circunferncia Crculo ou arco simples Comprimento da Sim
circunferncia
3
Permetro Polgono simples Soma dos comprimentos
No
dos lados
rea Quaisquer trs pontos, um crculo, rea
E No
arco, elipse ou polgono simples
ngulo Dois segmentos de recta ngulo e seu suplemento
Q formado pelos segmentos Sim
t de recta
Tangncia Dois crculos ou arcos, ou uma Se os dois itens so
Sim
recta e crculo tangentes
Congruncia Dois segmentos de recta Se os segmentos de recta
Sim
tm o mesmo comprimento
Incidncia Ponto e uma recta, arco, crculo Se um ponto est na
ou vector recta/curva
Sim
Ponto numa Ponto e uma funo, curva ou
curva elipse

20050501
8-3-6
Edio de figuras

Esse cone aparece quando isto


cone Nome do Tocar neste cone
Bloquevel
cone seleccionado: visualiza:
ngulo de Dois pontos criados por ngulo de rotao
F [Rotation]
Sim
rotao
Escala de Dois pontos (como ponto A e Escala de dilatao
2 dilatao ponto A) numa figura criada por Sim
[Dilation]
Matriz de Dois pontos (como ponto A e Matriz de transformao
} transformao ponto A) numa figura criada por No
[Rotation], [Dilation] ou [General
Transform]

Nota
Os itens Direction e Rotation angle visualizam sempre a informao em graus,
independentemente da definio de unidade angular actualmente seleccionada.

Pode utilizar a caixa de medio para determinar certas medies.


No primeiro exemplo, trs pontos so seleccionados no ecr e a caixa de medio mostra a
rea do tringulo formado por eles.
O segundo exemplo mostra como ver as medies de um segmento de recta.

u Para visualizar a rea de um tringulo


Pode utilizar a caixa de medio para visualizar a rea de um tringulo formado por
quaisquer trs pontos seleccionados no ecr.
Exemplo: Para utilizar o paralelogramo ABCD, no qual os lados AD e BC so paralelos,
para determinar as reas dos tringulos formados pelo lado AD e ponto B, e o
lado AD e ponto C
(1) Desenhe o paralelogramo.
Se precisar, seleccione [Edit] e, em seguida, [Clear All] antes de comear este
exemplo.
(2) Toque em u na barra de ferramentas para visualizar a caixa de medio.
(3) Seleccione os pontos A, D e B.
Este procedimento faz que a rea do tringulo ADB
aparea na caixa de medio.

20050501
8-3-7
Edio de figuras

(4) Toque em qualquer lugar fora do paralelogramo para des-seleccionar os pontos


actuais e, em seguida, seleccione os pontos A, D e C.
Este procedimento faz que a rea do tringulo ADC
aparea na caixa de medio. O procedimento
acima mostra que as reas dos dois tringulos so
iguais.

u Para visualizar as medies de um segmento de recta


(1) Desenhe um segmento de recta.
(2) Toque em u na barra de ferramentas para visualizar a
caixa de medio.

(3) Seleccione o segmento de recta.


Este procedimento visualiza o comprimento do
segmento de recta.

(4) Toque na seta para baixo prxima caixa de medio para mudar atravs das outras
medies.
No caso do segmento de recta, por exemplo, pode ver o seu comprimento,
inclinao, direco e equao.

20050501
8-3-8
Edio de figuras

k Especificao de uma medio de uma figura


O seguinte exemplo mostra como especificar o ngulo de um tringulo.

u Para especificar o ngulo de um tringulo


(1) Desenhe o tringulo.
Se precisar, seleccione [Edit] e, em seguida, [Clear All] antes de comear este
exemplo.
(2) Toque em u na barra de ferramentas para visualizar a caixa de medio.
(3) Seleccione o lado AB e, em seguida, seleccione o lado BC.
Este procedimento visualiza a medida do ngulo B
na caixa de medio.

(4) Introduza o valor que deseja especificar para o ngulo B na caixa de medio e, em
seguida, prima E.
Neste exemplo, introduziremos 90, que atribui 90
graus ao ngulo B.

20050501
8-3-9
Edio de figuras

k Fixao de uma medio numa figura


Para colocar uma restrio numa figura, utilize Fixao de uma medio. Por exemplo, se
fixamos (restringimos) um ponto para um crculo e movemos o crculo, o ponto tambm ser
movido. O seguinte exemplo mostra como fixar o tamanho do ngulo de um tringulo.

u Para fixar a medida do ngulo de um tringulo


(1) Desenhe o tringulo.
(2) Seleccione o lado AB e, em seguida, seleccione o lado BC.
(3) Introduza 90 para a caixa de medio e, em seguida, seleccione a caixa de verificao
direita dela.
Este procedimento fixa a medida do ngulo B em 90 graus.

Uma caixa de verificao


realada indica que a
medio est fixada
(restringida).

20050501
8-4-1
Controlo da aparncia da janela de geometria

8-4 Controlo da aparncia da janela de


geometria
Esta seco fornece informaes sobre como controlar a aparncia da janela da aplicao
Geometria deslocando ou aplicando zoom, e mostrando ou ocultando os eixos e a grelha.

Configurao das definies da janela de visualizao


Pode utilizar os seguintes procedimentos para configurar as definies que controlam a
aparncia da janela da aplicao Geometria.

Toque em O, [Settings] e, em seguida, em [View Window] para visualizar a caixa de


dilogo Janela de visualizao. A caixa de dilogo Janela de visualizao permite-lhe
configurar o intervalo de valores do eixo-x. O valor ymid utilizado para centrar a janela de
grfico verticalmente. Por exemplo, se definirmos ymid = 2, o eixo-y aparecer 2 unidades
abaixo do centro da janela de grfico.

Seleco da definio de eixo


Toque em q, ou toque em [View] e, em seguida, em [Toggle Axes] para mudar atravs das
trs definies mostradas abaixo.

Eixos desactivados, valores Eixos activados, valores Eixos activados, valores


desactivados desactivados activados
20050501
8-4-2
Controlo da aparncia da janela de geometria

Activao e desactivao da visualizao de grelha de nmeros inteiros


Pode activar e desactivar a visualizao de grelha de nmeros inteiros tocando em [View] e,
em seguida, em [Integer Grid]. O comando [Interger Grid] no menu [View] leva uma marca
de verificao prxima a ele enquanto a visualizao de grelha de nmeros inteiros est
activada.

Grelha desactivada Grelha activada

20050501
8-4-3
Controlo da aparncia da janela de geometria

Zoom
A aplicao Geometria oferece-lhe uma seleco de comandos de zoom que pode utilizar
para ampliar ou reduzir uma imagem no visor inteiro ou uma rea especifica de uma figura.
Nota
Todas as capturas de ecr nesta seco utilizam a definio Eixos activados, valores activados
descrita em Seleco da definio de eixo na pgina 8-4-1.

u Para utilizar a caixa de zoom


Exemplo: Para utilizar a caixa de zoom para ampliar parte de um crculo
(1) Desenhe um crculo.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [Zoom Box], ou toque em Q.
(3) Arraste a caneta no ecr para desenhar uma demarcao de seleco ao redor da
rea que deseja ampliar.
(4) Retire a caneta do visor e a rea dentro da demarcao de seleco se expande para
encher a janela de grfico.

u Para utilizar mais zoom e menos zoom


Exemplo 1: Para aplicar mais zoom num crculo
(1) Desenhe um crculo.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [Zoom In], ou toque em W.
Este procedimento amplia o crculo.

Exemplo 2: Para aplicar menos zoom num crculo


(1) Desenhe um crculo.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [Zoom Out], ou toque em E.
Este procedimento reduz o tamanho do crculo.

20050501
8-4-4
Controlo da aparncia da janela de geometria

u Para utilizar o zoom para ajustar


(1) Desenhe a figura ou figuras que quiser.
Se o que estiver a desenhar no couber no visor, desloque a imagem medida que
a desenha.
Para mais informaes sobre como deslocar o ecr, consulte Uso da panoramizao
para deslocar a imagem visualizada na pgina 8-4-5.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [Zoom to Fit], ou toque em R.
Este procedimento amplia ou reduz a figura de modo que encha o ecr.

Nota
Tambm pode realizar as operaes de mais zoom, menos zoom e zoom para ajustar premindo
as teclas da ClassPad conforme descrito a seguir.

Para fazer isto: Prima esta tecla:


Mais zoom +
Menos zoom -
Zoom para ajustar =

20050501
8-4-5
Controlo da aparncia da janela de geometria

Uso da panoramizao para deslocar a imagem visualizada


A panoramizao facilita o deslocamento da imagem visualizada mediante o arrasto com a
caneta.
Nota
A captura de ecr nesta seco utiliza a definio Eixos activados, valores activados descrita
em Seleco da definio de eixo na pgina 8-4-1.

u Para utilizar a panoramizao


Exemplo: Para panoramizar a imagem de um crculo
(1) Desenhe o crculo.
(2) Toque em [View] e, em seguida, em [Pan], ou toque em T.
(3) Coloque a caneta no ecr e arraste-a na direco que deseja deslocar a imagem do
crculo.

Nota
Tambm pode deslocar a janela utilizando as teclas de cursor.

20050501
8-5-1
Trabalho com animaes

8-5 Trabalho com animaes


Uma animao consiste em um ou mais pares de pontos/curvas, nos quais a curva pode ser
um segmento de recta, crculo, elipse ou funo. Constri uma animao seleccionando um
par de pontos/curvas e, em seguida, adicionando-o a uma animao.

Uso dos comandos de animao


Pode construir e executar uma animao executando os comandos de menu ou utilizando a
barra de ferramentas de animao que aparece quando toca em [View] e, em seguida, em
[Animation Ul].
[Edit] [Animate]

Submenu [Animate]

[View] [Animation Ul]


} Barra de ferramentas de animao
Adicionar animao Substituir animao
Traar Ir (uma vez)
Ir (repetir) Ir (para e de)
Parar

Nota
A maioria dos procedimentos nesta seco so realizados utilizando o submenu [Animate].
Todos os comandos do menu [Animate] podem ser acedidos a partir da barra de ferramentas de
animao, excepto para [Edit] - [Animate] - [Edit Animations].
Para fechar a barra de ferramentas de animao e voltar barra de ferramentas normal, toque
no boto = no lado direito da barra de ferramentas de animao, ou toque em [View] e, em
seguida, em [Animation Ul].

20050501
8-5-2
Trabalho com animaes

u Para adicionar uma animao e execut-la


(1) Coloque um ponto e desenhe um arco. Ou, poderia desenhar um crculo, elipse,
segmento de linha ou funo no lugar de um arco.
(2) Seleccione o ponto e arco.

(3) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em


[Add Animation].

(4) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em


[Go (once)], [Go (repeat)], ou [Go (to and fro)].

O ponto A move-se ao longo do arco CD.

(5) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Stop] para parar a animao.

20050501
8-5-3
Trabalho com animaes

Nota
Pode repetir o procedimento acima para criar vrios pontos que se movem simultaneamente.
Tente isto:
Desenhe um segmento de recta e coloque um outro ponto.
Seleccione o segmento de recta e o ponto.
Repita os passos (3) e (4) na pgina 8-5-2.
Observe que ambas as animaes so deslocadas ao mesmo tempo!
Para iniciar uma nova animao, realize o procedimento descrito em Para substituir a animao
actual por uma nova na pgina 8-5-4. Ou, toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, [Edit
Animations]. Na caixa de dilogo que aparece, toque em [Remote].

u Para animar um ponto ao redor de um crculo


(1) Coloque um ponto e desenhe um crculo e, em
seguida, seleccione-os.

(2) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Add


Animation].

20050501
8-5-4
Trabalho com animaes

(3) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Go (once)].


Este procedimento faz que o ponto viaje ao redor da
circunferncia do crculo.

u Para substituir a animao actual por uma nova


(1) Seleccione o ponto e curva para a nova animao.
(2) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Replace Animation].
Este procedimento descarta a animao definida actualmente e configura uma
animao para um novo ponto e curva definidos. Toque em [Edit], [Animate] e, em
seguida, em [Go (once)] para ver a nova animao.

u Para traar um lugar geomtrico de pontos


Nota
Utilizar o traado deixa uma trilha de pontos quando a animao executada.

(1) Desenhe um segmento de recta AB e um ponto C que no esteja no segmento de


recta AB.
(2) Desenhe o ponto D, que no deve estar no segmento de recta AB, mas sim no mesmo
lado do segmento de recta que o ponto C.
(3) Desenhe um segmento de recta que liga o ponto D com o ponto C.
(4) Desenhe outro segmento de recta que liga o ponto D
com o segmento de recta AB. Essa o segmento de
recta DE.

(5) Toque em no boto de seta para a direita para visualizar a caixa de medio.

20050501
8-5-5
Trabalho com animaes

(6) Seleccione os segmentos de recta AB e DE, introduza 90 na caixa de medio, e


toque na caixa de verificao prxima caixa de medio.
Este procedimento fixa o ngulo entre AB e DE em
90 graus.

(7) Seleccione somente os segmentos de recta DE e DC e, em seguida, toque em na seta


para baixo prxima caixa de medio.
(8) Toque em e e, em seguida, seleccione a caixa de verificao direita da caixa de
medio.
Este procedimento faz os segmentos de recta DE e DC congruentes em
comprimento.

Uma caixa de verificao realada indica que a


medio est fixada (restringida).

(9) Seleccione o ponto E e o segmento de recta AB.


(10) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Add Animation].
(11) Toque no ecr para des-seleccionar os itens actualmente seleccionados.
(12) Seleccione o ponto D.

20050501
8-5-6
Trabalho com animaes

(13) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Trace].


(14) Com o ponto D ainda seleccionado, toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em
[Go (once)].
Este procedimento deveria fazer que a parbola
fosse traada no visor. Repare que o segmento
de recta AB a directriz e o ponto C o foco da
parbola.

u Para editar uma animao


(1) Enquanto a animao que deseja editar estiver no visor, toque em [Edit], [Animate] e,
em seguida, em [Edit Animations].
Este procedimento visualiza a janela de edio de animao na janela inferior. A
janela superior contm a animao que acabou de completar em Para traar um
lugar geomtrico de pontos. Consulte a pgina 8-5-4 para mais informaes sobre
como especificar o ponto de traado.
(2) Edite a animao seguindo o procedimento a seguir.
Steps
Esta definio especifica quantos passos o ponto E
leva para mover-se ao longo do segmento de recta
AB. O valor predefinido inicialmente 20.
Animations
O E sob Animations indica que o ponto E o
ponto movido pela animao. Quando estiver a
construir vrias animaes, uma lista de todos os
pontos aplicveis aparecer aqui.
Tocar em [Remove] elimina a animao aplicvel.
t0 e t1 o intervalo do movimento do ponto E no
segmento de recta AB. Os valores predefinidos
inicialmente so t0 = 0 e t1 = 1.
Durante a animao, o comprimento de AB
considerado como uma unidade. Os valores predefinidos especificam que o
movimento do ponto E do incio do ponto A (ponto onde o comprimento igual a 0)
at ao ponto final B (ponto onde o comprimento igual a 1).
Alterar o valor de t0 para 0,5, por exemplo, faz que o ponto E se mova do meio do
segmento de recta AB para o ponto B.
Alterar o valor de t0 para 1, faz que o ponto E comece no ponto fora do segmento
de recta AB (neste caso, num ponto a uma distncia equivalente ao comprimento do
segmento de recta AB) e que termine no ponto B.
20050501
8-5-7
Trabalho com animaes

Traces
Este item mostra o ponto de traado especificado. Tocar em [Remove] cancela a
definio do ponto de traado.
(3) Enquanto a janela inferior est activa, toque em O e, em seguida, em [Close] para
fechar a janela de edio de animao.

u Para visualizar uma tabela de animao


(1) Desenhe um tringulo e um segmento de recta acima do tringulo.
(2) Toque no boto de seta para a direita para visualizar a caixa de medio.
(3) Seleccione o segmento de recta e o ponto do vrtice mais prximo da recta.

Caixa de medio

(4) Toque em na seta para baixo prxima caixa de medio.


(5) Toque em 6 e, em seguida, seleccione a caixa de verificao direita da caixa de
medio.
Este procedimento liga o segmento de recta e o
ponto do vrtice.

20050501
8-5-8
Trabalho com animaes

(6) Com a recta e o ponto de vrtice ainda seleccionados, toque em [Edit], [Animate] e,
em seguida, em [Add Animation].
(7) Agora, seleccione somente um lado do tringulo.
(8) Toque em [Edit], [Animate] e, em seguida, em [Go (once)].
(9) Toque em # prximo caixa de medio.
Enquanto uma animao est a ser executada, a janela inferior mostra a tabela para
o comprimento do lado seleccionado.

(10) Tente seleccionar outro lado e executar a animao de novo para visualizar a tabela
para o lado. Ou, seleccione um outro lado e toque em #.
(11) Seleccione todos os trs lados do tringulo e execute a animao de novo.
A tabela que aparece na janela inferior mostrar como a rea do tringulo muda
enquanto a animao executada.

20050501
8-6-1
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes

8-6 Uso da aplicao Geometria com outras


aplicaes
Pode visualizar a aplicao Geometria de dentro da aplicao eActivity ou principal. Isso
um grande recurso que lhe permite visualizar a relao entre lgebra e geometria. Pode, por
exemplo, arrastar uma figura da janela de geometria para a janela de eActivity para ver a
sua expresso matemtica correspondente. Esta seleco descreve como fazer isso e
outras coisas teis.

Arrastar e largar
Ao abrir a aplicao Geometria dentro de outra aplicao, pode arrastar e largar a
informao entre as duas janelas de aplicao.
Exemplo 1: Para arrastar um crculo da janela de geometria para a janela de eActivity

u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em A
para iniciar a aplicao eActivity.
(2) Do menu eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em [Geometry].
Este procedimento insere uma cadeia de dados de geometria e visualiza a janela de
geometria na metade inferior do ecr.

Cadeia de dados de geometria

Janela de geometria

Para mais detalhes sobre as cadeias de dados de geometria, consulte Insero de


uma caixa de dados de aplicao na pgina 10-3-5.
(3) Desenhe um crculo na janela de geometria.

20050501
8-6-2
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes

(4) Seleccione o crculo e arraste-o para a primeira linha disponvel na janela de eActivity.
Este procedimento insere a equao do crculo na janela de eActivity.

(5) Agora pode experimentar com os dados na janela de eActivity.

Nota
Tente modificar o raio do crculo na janela de eActivity. Realce a sua equao modificada e, em
seguida, arraste-a para a janela de geometria.

20050501
8-6-3
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes

Exemplo 2: Para arrastar dois lados de um tringulo da janela de geometria para a janela
da aplicao principal

u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em J
para iniciar a aplicao principal.
(2) Toque em 3 para visualizar a janela de geometria na metade inferior do ecr.

Janela de geometria

(3) Desenhe um tringulo na janela de geometria.


(4) Seleccione dois lados do tringulo e arraste-os para a janela da aplicao principal.
Este procedimento insere as equaes dos lados na janela da aplicao principal.

20050501
8-6-4
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes

(5) Prima E.
Observe que a soluo igual s coordenadas do ponto A.

Para mostrar as coordenadas de A,


simplesmente seleccione o ponto A. As suas
coordenadas sero visualizadas na barra de
estado.

Nota
Tente utilizar esse mtodo de arrastar e largar para encontrar o ponto de interseco de duas
rectas. Essa uma boa maneira de encontrar a soluo para um sistema de equaes.
Para visualizar um resultado fraccionrio na forma decimal, toque na recta introduzida e, em
seguida, em u.
A informao que aparece quando larga uma figura numa outra aplicao depende da figura que
est a largar. Muitos dos resultados possveis so descritos na tabela a seguir.

Suporte da operao de arrastar e


Arrastar e largar em outra aplicao
Figura geomtrica largar para uma linha de ligao de
transforma em:
geometria* em eActivity:
Ponto Um par ordenado Sim
Segmento de recta Equao linear Sim
Recta infinita Equao linear Sim
Um par ordenado (cabea de vector,
Vector (Linha projectante) No
assumindo que a cauda est na origem)
Crculo Equao de um crculo Sim
Arco Equao de um crculo Sim
Elipse Equao de uma elipse Sim
Funo (y=f (x)) Equao de uma funo Sim
Duas rectas Sistema de equaes No
Polgono Matriz contendo cada ponto de vrtice No
Polgono aberto criado
Matriz contendo cada ponto de vrtice No
por animao
Pares de pontos relacionados Expresso mostrando relao dos
No
por uma transformao pontos

* Para mais detalhes sobre uma linha de ligao de geometria, consulte Insero de uma linha de
ligao de geometria na pgina 10-3-12.
20050501
8-6-5
Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes

Cpia e colagem
Alm de arrastar e largar, tambm pode copiar figuras ou colunas de uma tabela de
animao, e col-las numa outra aplicao.

Dados ligados dinamicamente


Uma outra funo conveniente da ClassPad a habilidade de criar uma ligao dinmica
entre uma figura geomtrica e a sua equao na janela de eActivity. Quando uma figura
geomtrica ligada dinamicamente a uma equao, observar um smbolo de ligao ( )
na frente da equao na janela de eActivity. Alterar o grfico na janela de geometria
actualizar os dados ligados automaticamente na janela de eActivity. Do mesmo modo,
alterar os dados na janela de eActivity actualizar o grfico na janela de geometria. Repare
que esta funo disponvel apenas dentro da aplicao eActivity.

Exemplo de dados ligados dinamicamente


Para mais informaes sobre como criar uma ligao dinmica entre uma figura geomtrica
e a sua equao na janela de eActivity, consulte Insero de uma linha de ligao
geometria na pgina 10-3-12.

20050501
8-7-1
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria

8-7 Gesto de ficheiros da aplicao Geometria


Esta seco cobre as operaes de gesto de ficheiros tais como guardar, abrir, eliminar,
mudar o nome, mover, etc.

Nota
Tambm pode utilizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) para gerir ficheiros da aplicao
Geometria.

Operaes com ficheiros

u Para guardar um ficheiro


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Toque no nome da pasta onde deseja guardar o ficheiro de modo que seja
seleccionado.

Caixa de edio do
nome do ficheiro

(3) Na caixa de edio do nome do ficheiro, introduza at 8 caracteres para o nome do


ficheiro.
(4) Toque em [Save].
20050501
8-7-2
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria

u Para abrir um ficheiro existente


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Abra a pasta que contm o ficheiro que deseja abrir.
(3) Toque no nome do ficheiro que deseja abrir de modo que seja seleccionado e, em
seguida, toque em [Open].

u Para procurar um ficheiro


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Toque em [Search].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo
Procurar.

(3) Introduza o nome do ficheiro que deseja encontrar e, em seguida, toque em [Search].
Os nomes de ficheiro que corresponderem ao nome introduzido sero realados no
visor. Tocar em [Open] abrir o ficheiro realado.
Para procurar a prxima ocorrncia do nome do ficheiro, toque em [Search] de novo
e, em seguida, toque em [Next] na caixa de dilogo Procurar.

20050501
8-7-3
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria

u Para guardar um ficheiro com um nome diferente


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo
Ficheiros.

(2) Introduza at 8 caracteres para o novo nome com


o qual deseja guardar o ficheiro.

(3) Toque em [Save].

Nota
Ao guardar um ficheiro, poderia seleccionar uma pasta diferente antes de introduzir o nome do
ficheiro no passo (2).

u Para eliminar um ficheiro


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima ao ficheiro que deseja eliminar.
Pode seleccionar vrios ficheiros para eliminao, se quiser.
Seleccionar uma caixa de verificao prxima a um nome de pasta marca
automaticamente as caixas para todos os ficheiros dentro dessa pasta.
(3) Toque em [File] e, em seguida, em [Delete].
(4) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para
eliminar o(s) ficheiro(s) ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
(5) Para fechar a caixa de dilogo Ficheiros, toque em [Cancel].

Nota
Seleccionar uma pasta no procedimento acima elimina a pasta e todo o seu contedo. Repare,
entretanto, que a pasta main no pode ser eliminada, mesmo que a marque.

20050501
8-7-4
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria

u Para mudar o nome de um ficheiro


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Toque no nome do ficheiro que deseja mudar de nome de modo que seja
seleccionado.
(3) Toque em [File] e, em seguida, em [Rename].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Mudar de nome.
(4) Introduza o novo nome do ficheiro.
(5) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para mudar
o nome do ficheiro ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
(6) Para fechar a caixa de dilogo Ficheiros, toque em [Cancel].

u Para mover um ficheiro para outra pasta


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima ao ficheiro que deseja mover.
Para mover vrios ficheiros, seleccione as suas respectivas caixas de verificao.
(3) Toque em [File] e, em seguida, em [Move].
Este procedimento faz que aparea uma caixa de dilogo para a seleco da pasta
de destino.
(4) Na caixa de dilogo, toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione a
pasta de destino da lista que surge.
(5) Toque em [OK].
(6) Para fechar a caixa de dilogo Ficheiros, toque em [Cancel].

Operaes com pastas

u Para criar uma nova pasta


(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Toque em [File] e, em seguida, em [Create Folder], ou toque em {.
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Criar pasta.
(3) Introduza at 8 caracteres para o nome da pasta.
(4) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para criar a
pasta ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
(5) Para fechar a caixa de dilogo Ficheiros, toque em [Cancel].

20050501
8-7-5
Gesto de ficheiros da aplicao Geometria

u Para eliminar uma pasta


Advertncia!
Eliminar uma pasta tambm elimina todos os ficheiros dentro dela. Verifique duas vezes
para certificar-se de que no precisa mais do contedo de uma pasta antes de elimin-la.

(1) Toque em [File] e, em seguida, em [Open].


Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima pasta que deseja eliminar.
Pode seleccionar vrias pasta para eliminao, se quiser.
Seleccionar uma caixa de verificao prxima a um nome de pasta selecciona
automaticamente as caixas de verificao para todos os ficheiros dentro de tal pasta.
(3) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
(4) Em resposta caixa de dilogo de confirmao que surge, toque em [OK] para
eliminar a pasta ou em [Cancel] para cancelar.
(5) Para fechar a caixa de dilogo Ficheiros, toque em [Cancel].

Nota
No possvel eliminar a pasta main.

u Para mudar o nome de uma pasta


Utilize o procedimento descrito em Para mudar o nome de um ficheiro na pgina 8-7-4 para
mudar o nome de uma pasta. Seleccione simplesmente a pasta em vez do ficheiro.

20050501
Captulo

Uso da aplicao Solver


Numrico 9
Este captulo oferece informaes sobre as funes da aplicao
Solver Numrico, referidas como NumSolve, e explica como
realizar os procedimentos do Solver Numrico. O Solver
Numrico permite-lhe obter o valor de qualquer varivel numa
equao sem precisar transformar ou simplificar a equao.

9-1 Viso geral da aplicao Solver Numrico


9-2 Uso do solver numrico

20050501
9-1-1
Viso geral da aplicao Solver Numrico

9-1 Viso geral da aplicao Solver Numrico


Esta seco descreve a configurao das janelas da aplicao Solver Numrico e oferece
informaes bsicas sobre os menus e comandos da aplicao Solver Numrico.

Incio da aplicao Solver Numrico


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Solver Numrico.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em N.

Janela da aplicao Solver Numrico


Iniciar a aplicao Solver Numrico visualiza a janela mostrada abaixo.

Introduza aqui as equaes.

Lista de variveis

Menus e botes do solver numrico


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da janela
do solver numrico.
Para mais informaes sobre o menu O - [Settings], consulte Uso do menu de
definies na pgina 1-5-8.
k Menu O
Seleccione este item do
Para fazer isto:
menu O:
Activar a janela do solver numrico NumSolve
Activar a janela do editor de grfico Graph Editor
Activar a janela do editor de grfico 3D 3D Graph Editor
Activar a janela da aplicao principal Main
20050501
9-1-2
Viso geral da aplicao Solver Numrico

k Menu a
Seleccione este item do
Para fazer isto: menu a:
Apagar todas as variveis de 1 caractere introduzidas (a a z) Clear az
Inicializar a demarcao superior e demarcao inferior Initialize Bound

Importante!
Realizar a operao Clear a-z apaga todas as variveis de 1 caractere, independente-
mente do tipo de dados de varivel. Os programas e funes com nomes de ficheiro de
a a z tambm so eliminados.

k Barra de ferramentas
A barra de ferramentas oferece-lhe um acesso fcil aplicao principal, editor de grfico
3D, editor de grfico e, naturalmente, ao solver.

k Arrasto de uma expresso de outra aplicao para a janela do solver


numrico
Pode arrastar expresses e equaes da janela da aplicao principal ou da janela do editor
de grfico, e larg-las na janela do solver numrico.

u Operao na ClassPad
(1) Na janela do editor de grfico, introduza a equao x3 + 4x2 + x 2.
(2) Toque na equao direita de y1=. A seguir, toque em [Edit] e, em seguida, em
[Select All].
(3) Arraste a equao x3 + 4x2 + x 2 para a posio do cursor Equation:.

Janela do solver numrico

Janela do editor de grfico

20050501
9-2-1
Uso do solver numrico

9-2 Uso do solver numrico


O solver numrico permite-lhe obter o valor de qualquer varivel numa equao, sem
precisar transformar ou simplificar a equao.

Exemplo: t o tempo que levaria para que um objecto lanado para cima com uma
velocidade inicial v atingisse a altura h.
Utilize a frmula abaixo para calcular a velocidade inicial v para uma altura de
h = 14 metros, e um tempo de t = 2 segundos. A acelerao gravitacional
g = 9,8 m/s2.
h = vt 1/2 gt2

u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em N.
Este procedimento inicia a aplicao Solver Numrico.
(2) k 9 V
(3) Introduza a equao como escrita e, em seguida, toque em w.
h=vt-(b/c)gt{cw
Se no introduzir um sinal de igual (=), a ClassPad assume que a expresso inteira
est no lado esquerdo do sinal de igual e que o lado direito zero. Introduzir mais de
um sinal de igual causa um erro.
(4) Na lista de variveis de expresso que surge, introduza os valores para as variveis
desejadas.
bewawcwj.iw
Tambm pode especificar valores de limite superior e inferior para a soluo.
Ocorre um erro se no houver soluo dentro do intervalo dos valores especificados.
(5) Seleccione a varivel para a qual deseja obter a soluo (de modo que o boto
prximo varivel torne-se ).

20050501
9-2-2
Uso do solver numrico

(6) Toque em 1, ou toque em [Solve] e, em seguida, em [Execute] no menu Numeric


Solver.

O valor [Left-Right] mostra a diferena entre os resultados do lado esquerdo e do


lado direito.

Nota
O solver numrico resolve funes calculando aproximaes baseadas no mtodo de
Newton. Isso significa que as solues podem incluir erros que no so solues reais. A
preciso das solues pode ser determinada pela observao do valor [Left-Right]. Quanto
mais perto o valor [Left-Right] estiver de zero, maior ser a preciso dos resultados.
Se os resultados visualizados pela ClassPad, no so suficientemente convergentes, ela
visualiza a mensagem Did not converge. Do you wish to continue a calculation? Neste caso,
toque em [Yes] para continuar, ou em [No] para cancelar o clculo.

20050501
Captulo

Uso da aplicao
eActivity
Uma eActivity tanto um documento como um livro de texto
para o estudante. Como um documento, um professor pode criar
exemplos electrnicos e praticar problemas com texto que os
acompanha, expresses matemticas, grficos 2D e 3D,
desenhos geomtricos, e tabelas. As eActivities oferecem ao
10
estudante os meios para explorar problemas, documentar a sua
aprendizagem, resolver problemas escrevendo notas, bem como
partilhar o seu conhecimento guardando o seu trabalho num
ficheiro.

10-1 Viso geral da aplicao eActivity


10-2 Criao de uma eActivity
10-3 Insero de dados numa eActivity
10-4 Trabalho com ficheiros eActivity
10-5 Transferncia de ficheiros eActivity
Centro de Transferncia de Dados eActivity
Uma grande variedade de ficheiros eActivity esto disponveis para
transferncia no Web site da CASIO.
Visite o URL abaixo para mais informaes.
http://classpad.net/
Depois de transferir um ficheiro eActivity, precisar utilizar um software
ClassPad Manager para transferi-lo do seu computador para a ClassPad.
Consulte as instrues fornecidas no Web site da CASIO para mais
informaes.
20050501
10-1-1
Viso geral da aplicao eActivity

10-1 Viso geral da aplicao eActivity


A aplicao eActivity permite-lhe introduzir e editar texto, expresses matemticas, e dados
das aplicaes da ClassPad, e guardar a sua introduo num ficheiro chamado uma
eActivity. As tcnicas que deve utilizar so similares s de um processador de texto normal
e, portanto, ser fcil familiarizar-se.

Incio da aplicao eActivity


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao eActivity.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em A.
Este procedimento inicia a aplicao eActivity e visualiza a janela de eActivity.

Janela da aplicao eActivity


A aplicao eActivity pode ser utilizada para criar um ficheiro chamado uma eActivity. Uma
eActivity bsica pode conter texto com dados de aplicao, que envolvido como uma linha
ou uma caixa. Uma linha pode ser uma linha de texto, linha de clculo, ou uma ligao
de geometria. Uma caixa pode ser uma caixa de dados de aplicao (principal,
Geometria, Grfico e Tabela, Cnica, Sequncia, etc.). Criar uma eActivity to simples
como digitar texto e adicionar dados de aplicao utilizando a barra de ferramentas.

Janela de
eActivity

Janela de
eActivity

Janela de
grfico
Caixa de expandida
grfico

Boto de expanso

Exemplo de janelas de eActivity

20050501
10-1-2
Viso geral da aplicao eActivity

Menus e botes da aplicao eActivity


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da barra
de ferramentas da aplicao eActivity.
Para mais informaes sobre o menu O, consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menu de ficheiro
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [File]:
Iniciar uma nova eActivity New
Abrir uma eActivity existente Open
Guardar a eActivity actual num ficheiro Save

k Menu de edio
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [Edit]:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao que acabou
Undo/Redo
de ser desfeita
Cortar a cadeia actualmente seleccionada e coloc-la na rea de
transferncia Cut
Copiar a cadeia actualmente seleccionada e coloc-la na rea de
transferncia Copy
Colar o contedo actual da rea de transferncia no ecr Paste
Seleccionar todas as linhas e caixas no ecr Select All
Eliminar o contedo da linha onde o cursor est localizado Delete Line
Limpar a janela de eActivity Clear All

20050501
10-1-3
Viso geral da aplicao eActivity

k Menu de insero
Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto:
boto: item do menu [Insert]:
Inserir uma linha de clculo Calculation Row
Inserir uma linha de texto Text Row
Inserir uma linha de dados ligados de geometria Geometry Link
Inserir uma caixa de dados de aplicao ~ Main
3 Geometry
$ Graph
! Graph Editor
% 3D Graph
@ 3D Graph Editor
^ Conics Graph
* Conics Editor
y Stat Graph
( List Editor
1 NumSolve
& Sequence Editor
_ Notes
Q Spreadsheet
W Verify

k Menu de aco
Para fazer isto: Faa isto:
Inserir um comando (pgina 2-7-1) Toque em [Action].

k Outros botes
As operaes descritas a seguir esto disponveis apenas a partir da barra de ferramentas.
No h comandos de menu correspondentes a estes botes.
Toque neste
Para fazer isto:
boto:
Abrir uma caixa de dilogo Ficheiros (pgina 10-2-2) {
Alternar o resultado do clculo entre normal (resultado fraccionrio)
e decimal (resultado aproximado)
u

Aplicar negrito linha inteira de texto onde o cursor est localizado


Converter uma linha de texto para uma linha de clculo u
Converter uma linha de clculo para uma linha de texto
20050501
10-1-4
Viso geral da aplicao eActivity

Barra de estado da aplicao eActivity


A informao que aparece na barra de estado da aplicao eActivity igual que a
informao da barra de estado da aplicao principal. Consulte Uso dos modos da
aplicao principal na pgina 2-1-4.

Operaes de teclas de eActivity


Na aplicao eActivity, a tecla de cursor, tecla K e tecla E funcionam de forma
diferente s das outras actividades.

Tecla de cursor
A tecla de cursor move o cursor ao redor da janela de eActivity.
Embora possa mover o cursor para cima e para baixo, nem sempre pode mov-lo para a
esquerda e direita. As operaes para a esquerda e para a direita da tecla de cursor mover
o cursor para a esquerda e para a direita na linha actual, mas para a maioria dos casos,
elas no podem ser utilizadas para mover o cursor entre linhas de tipos diferentes.
As operaes para cima e para baixo da tecla de cursor move o cursor entre linhas,
independentemente do tipo.

Tecla K
Premir a tecla K elimina o caractere esquerda da posio actual do cursor.

Tecla E
Premir a tecla E enquanto o cursor est numa linha de texto insere uma mudana de
linha e adiciona uma nova linha.
Premir a tecla E enquanto o cursor est numa linha de clculo calcula de novo a
expresso da linha de clculo actual bem como de todas as linhas de clculo abaixo desta.
Premir a tecla E enquanto o cursor est localizado numa linha de ligao de geometria
calcula de novo os dados na ligao e actualiza o grfico correspondente na janela de
geometria.

20050501
10-2-1
Criao de uma eActivity

10-2 Criao de uma eActivity


Esta seco oferece uma viso geral das operaes de eActivity, a partir do incio da
aplicao eActivity at o armazenamento de um ficheiro eActivity. Ela tambm apresenta
precaues que precisam ser observadas ao gerir ficheiros eActivity.

Passos bsicos para criar uma eActivity


Apresentamos a seguir os passos bsicos que precisa realizar ao criar uma eActivity.
Informaes detalhadas sobre cada passo so fornecidas em outras seces deste captulo.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em A
para iniciar a aplicao eActivity.
Este procedimento visualiza a janela de eActivity como estava na ltima vez que foi
utilizada.
Se j estiver na aplicao eActivity e houver dados no ecr, toque em [File] e, em
seguida, em [New]. Repare que [New] limpa os dados do ecr sem guard-los.
(2) Na janela de eActivity, insira o texto, expresses, dados de aplicao, e outros dados
que deseja incluir na eActivity.
H quatro tipos de dados que pode inserir numa eActivity: linhas de texto, linhas de
clculo, linhas de ligao de geometria, e caixas de dados de aplicao. Para mais
detalhes sobre a insero de cada tipo de dados, consulte 10-3 Insero de dados
numa eActivity.

20050501
10-2-2
Criao de uma eActivity

(3) Depois que a eActivity estiver como quiser, toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.

Toque aqui para criar


uma nova pasta.

Esta uma lista de


pastas e ficheiros.
Seleccione o nome
da pasta onde Introduza at 20 caracteres
deseja guardar o para o nome do ficheiro
ficheiro eActivity eActivity.
tocando nele.

(4) Depois de seleccionar uma pasta e introduzir o nome do ficheiro, toque em [Save] para
guardar a eActivity.

Advertncia!
Se no guardar a eActivity que est a criar antes de tocar em m no painel de cones para
visualizar o menu das aplicaes ou antes de tocar em M para visualizar a aplicao
principal, os dados eActivity no guardados podem ser eliminados.

20050501
10-2-3
Criao de uma eActivity

Gesto de ficheiros eActivity


Esta seco cobre as operaes de gesto de ficheiros como guardar, abrir, mudar o nome,
mover, etc. Realizar uma dessas operaes visualiza uma caixa de dilogo Ficheiros como
as mostradas abaixo. Os botes que aparecem na caixa de dilogo dependem da operao
realizada para visualizar a caixa de dilogo Ficheiros.
Toque em [File] e, em Toque em [File] e, em Toque em {.
seguida, em [Save]. seguida, em [Open].

(Inclui o boto [Save].) (Inclui o boto [Open].) (Inclui os botes [Save] e [Open].)

As operaes que pode realizar na caixa de dilogo Ficheiros so idnticas s da caixa de


dilogo Ficheiros da aplicao Geometria, excepto que os nomes dos ficheiros eActivity
podem conter at 20 caracteres (bytes). Para mais detalhes, consulte 8-7 Gesto de
ficheiros da aplicao Geometria.

Importante!
Os ficheiros eActivity so armazenados numa rea da memria que separada da
utilizada para armazenar outros tipos de dados (dados de variveis, dados de geometria,
dados de apresentao, etc.). Por esta razo, no possvel aceder aos dados dos
ficheiros eActivity utilizando o gestor de variveis. Tem que utilizar a aplicao eActivity
para realizar as operaes de gesto de ficheiros eActivity.

20050501
10-3-1
Insero de dados numa eActivity

10-3 Insero de dados numa eActivity


Descrevemos a seguir os quatro tipos de dados que pode inserir numa eActivity.
Linha de texto
Uma linha de texto
pode ser utilizada
para inserir texto e
dados, e texto de
expresses
matemticas no Caixa de dados de aplicao
formato natural. A caixa de dados de aplicao
Tambm pode aplicar permite-lhe visualizar uma janela
o estilo negrito ao a partir de uma aplicao da
texto numa linha de ClassPad (principal, Grfico e
texto. Tabela, Geometria, etc.) e utilizar
Linha de clculo a janela para criar dados, que
Utilize a linha de clculo so inseridos na eActivity.
para inserir qualquer
uma das operaes de
Linha de ligao de geometria
clculo que esto
Utilize esta linha para inserir
disponveis na aplicao
dados que so ligados com uma
principal.
figura da janela de geometria.

Insero de uma linha de texto


Linhas de texto possibilitam a visualizao e edio directa de texto na janela de eActivity.
As linhas de texto podem conter vrias linhas, bem como expresses matemticas. Uma
expresso matemtica contida numa linha de texto no avaliada. Premir E, no modo de
introduo de texto, leva-o para a prxima linha sem visualizar os resultados. Linhas de texto
individuais podem deslocar-se horizontalmente, mas no verticalmente. A pgina inteira de
eActivity pode ser deslocada verticalmente.

Nota
Tambm pode utilizar o teclado programado ) para introduzir expresses matemticas numa
linha de texto.

u Para seleccionar o modo de introduo


(1) Na barra de ferramentas da janela eActivity, toque no quarto boto a partir da
esquerda (u / ) para alternar o modo de introduo entre introduo de texto e
introduo de clculo.

O boto u indica que o modo de


introduo de texto est
seleccionado.

20050501
10-3-2
Insero de dados numa eActivity

Nota
O boto da barra de ferramentas para alternar entre os modos de introduo aparece como u
enquanto o cursor est localizado numa linha de texto, e como enquanto o cursor est
localizado numa linha de clculo.

u Para inserir uma linha de texto


(1) Toque em para alterar a linha para o modo de introduo de texto.
Se o cursor estiver localizado numa linha que j contm dados introduzidos, coloque
o cursor no fim da linha, toque em [Insert] e, em seguida, em [Text Row]. Isso insere
uma linha de texto na prxima linha.
(2) Utilize o teclado programado ou as teclas do teclado normal para introduzir o texto
desejado.
Pode utilizar o teclado de alfabeto (abc) para introduzir caracteres alfabticos.
Utilize os outros teclados para introduzir expresses matemticas, comandos, etc.
Repare que qualquer expresso matemtica ou comando introduzido numa linha de
texto tratado como texto. Eles no sero executados.
Repare que a funo de translinear palavras no realizada ao introduzir texto numa
linha de texto. Por esta razo, precisa tocar em w para introduzir mudanas de
linha conforme for necessrio.

u Para aplicar negrito a um texto


(1) Mova o cursor para a linha de texto que deseja aplicar o estilo negrito.
(2) Toque em .
(3) Para desfazer o negrito, toque em de novo.

20050501
10-3-3
Insero de dados numa eActivity

Insero de uma linha de clculo


As linhas de clculo permitem-lhe realizar clculos numa eActivity. Ao introduzir uma
expresso matemtica, a expresso gerada (resultado) aparece, alinhado direita, na
prxima linha. Uma eActivity que contm apenas linhas de clculo se parece muito como a
janela da aplicao principal. Repare que pode editar a expresso introduzida, mas no a
expresso gerada (resultado). Tambm pode copiar, colar, arrastar e largar as expresses
introduzidas e geradas. Tanto as linhas introduzidas como as geradas deslocam-se
independentemente numa direco horizontal.

Nota
Se a expresso introduzida numa linha de clculo no for uma expresso vlida, a linha conter
apenas a expresso introduzida.

u Para seleccionar o modo de introduo


(1) Na barra de ferramentas da janela de eActivity, toque no quarto boto a partir da
esquerda (u / ) para alternar o modo de introduo entre introduo de texto e
introduo de clculo.

O boto indica que o modo de


introduo de clculo est
seleccionado.

Essa marca visualizada no incio da linha enquanto


o modo de introduo de clculo est seleccionado.

Nota
O boto da barra de ferramentas para alternar entre os modos de introduo aparece como u
enquanto o cursor est localizado numa linha de texto, e como enquanto o cursor est
localizado numa linha de clculo.

20050501
10-3-4
Insero de dados numa eActivity

u Para inserir uma linha de clculo


(1) Toque em u para mudar uma linha desde o modo de introduo de texto para o
modo de introduo de clculo.
Se o cursor estiver localizado numa linha que j contm dados introduzidos, coloque
o cursor no fim da linha, toque em [Insert] e, em seguida, em [Calculation Row]. Isto
insere uma linha de clculo na prxima linha.
(2) Utilize o teclado programado ou as teclas do teclado normal para introduzir a
expresso matemtica desejada.
As tcnicas de introduo de expresso matemtica so idnticas s da aplicao
principal. Para mais informaes, consulte o Captulo 2.
(3) Prima E depois de introduzir uma expresso para visualizar o seu resultado.

Linha 1: Expresso introduzida


Linha 2: Resultado

Se quiser introduzir uma expresso sem visualizar o seu resultado, no prima E.


Em vez disso, toque em [Insert] e, em seguida, em [Text Row] para introduzir uma
linha de texto. Ou poderia mudar a linha actual desde uma linha de clculo para uma
linha de texto tocando em enquanto o cursor estivesse nessa linha.
Importante!
Se editar a expresso numa linha de clculo existente e, em seguida, premir E, todas as
expresses seguintes linha editada so calculadas de novo e os seus resultados so
actualizados. Mesmo expresses matemticas introduzidas originalmente na eActivity sem
calcular os seus resultados so calculadas, e os seus resultados so visualizados.
No exemplo abaixo, alterar 10 S b para 20 S b e premir E faz com que todas as
expresses que contm 20 S b sejam calculadas novamente.

Toque na direita de 10. Prima E.


Prima K duas vezes e, em
seguida, introduza 20. 20050501
10-3-5
Insero de dados numa eActivity

Insero de uma caixa de dados de aplicao


Uma caixa de dados de aplicao pode ser utilizada para envolver dados de outras
aplicaes da ClassPad numa eActivity. Uma caixa de dados de aplicao contm os
elementos mostrados a seguir.

Ttulo Boto de expanso


Pode introduzir um Toque aqui para visualizar os dados
ttulo, se quiser. da aplicao na janela inferior.

k Para inserir uma caixa de dados de aplicao numa eActivity


Toque no menu [Insert] ou no boto de seta para baixo v prximo ao boto ~ e, em
seguida, seleccione o comando ou boto que corresponde ao tipo de dados de aplicao
que deseja inserir.

Seleccione Ou toque
Para inserir este tipo de dados de aplicao: este item do neste
menu [Insert]: boto:
Dados da janela da rea de trabalho da aplicao principal Main ~
Dados da janela de geometria da aplicao Geometria Geometry 3
Dados da janela de grfico da aplicao Grfico e Tabela Graph $
Dados da janela do editor de grfico da aplicao Grfico
e Tabela
Graph Editor !
Dados da janela de grfico 3D da aplicao Grfico 3D 3D Graph %
Dados da janela do editor de grfico 3D da aplicao
Grfico 3D
3D Graph Editor @
Dados da janela de grfico de seces cnicas da
Conics Graph ^
aplicao Cnica
Dados da janela do editor de seces cnicas da
Conics Editor *
aplicao Cnica
Dados da janela de grfico estatstico da aplicao
Estatstica Stat Graph y
Dados da janela do editor de listas da aplicao Estatstica List Editor (
Dados da janela do solver numrico da aplicao Solver
Numrico
NumSolve 1
Dados da janela do editor de sequncia da aplicao
Sequncia
Sequence Editor &
Janela de notas*1 Notes _
Dados da janela da folha de clculo Spreadsheet Q
Dados da janela da funo Verificar* 2
Verify W
1
* A janela de notas uma funo que pode utilizar dentro da aplicao eActivity.
*2 Pode utilizar a janela da funo Verificar dentro da aplicao eActivity e da aplicao
principal. Consulte 2-10 Uso da funo Verificar para mais detalhes.
20050501
10-3-6
Insero de dados numa eActivity

Exemplo 1: Para inserir uma caixa de dados de geometria


u Operao na ClassPad
(1) No menu eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em [Geometry].
Este procedimento insere uma caixa de dados de geometria, e visualiza a janela de
geometria na metade inferior do ecr.

Caixa de dados de geometria

Janela de geometria

(2) Na janela de geometria, desenhe a figura desejada.


Para mais detalhes sobre as operaes na janela de geometria, consulte o Captulo
8.

(3) Depois de realizar as operaes desejadas na janela de geometria, toque em O e,


em seguida, em [Close] para fechar a janela de geometria e voltar janela de eActivity.

20050501
10-3-7
Insero de dados numa eActivity

(4) Toque na caixa de ttulo da caixa de dados de geometria e introduza o ttulo desejado.

Se quiser introduzir mais dados na eActivity, toque na prxima linha ou utilize o menu
[Insert] para seleccionar o tipo de caixa que deseja inserir em seguida.

Exemplo 2: Para inserir uma caixa de dados de grfico


u Operao na ClassPad
(1) Na janela de eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em [Graph].
Este procedimento insere uma caixa de dados de grfico, e visualiza a janela de
grfico na metade inferior do ecr.

Caixa de dados de grfico

Janela de grfico

20050501
10-3-8
Insero de dados numa eActivity

(2) Na janela de grfico, desenhe o grfico desejado.


Toque no boto ! para visualizar a janela do editor de grfico da aplicao Grfico
e Tabela, introduza a funo que deseja representar graficamente e, em seguida,
represente a mesma graficamente. Para mais detalhes sobre como introduzir funes
na janela do editor de grfico e funes de representao grfica, consulte o
Captulo 3.

Toque em
$.

Visualize a janela do editor de Represente a funo graficamente.


grfico e introduza a funo.

(3) Depois de realizar as operaes desejadas na janela de grfico, toque em O e, em


seguida, em [Close] para fechar a janela de grfico. Tambm precisar tocar na janela
do editor de grfico e, em seguida, seleccionar O e depois [Close] para voltar
janela de eActivity.
(4) Toque na caixa de ttulo da caixa de dados de grfico e introduza o ttulo desejado.

Se quiser introduzir mais dados na eActivity, toque na prxima linha ou utilize o menu
[Insert] para seleccionar o tipo de linha ou caixa que deseja inserir em seguida.

20050501
10-3-9
Insero de dados numa eActivity

Exemplo 3: Para utilizar notas numa eActivity


Notas uma ferramenta de edio de texto simples para tomar notas ou incluir explicaes
mais aprofundadas dentro de uma eActivity. Pode utilizar a ferramenta Notas para
armazenar informaes para uso posterior, ou como um lugar para anotar ideias.

u Operao na ClassPad
(1) Na janela de eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em [Notes].
Este procedimento insere uma caixa de nota e visualiza a janela de notas na metade
inferior do ecr.

(2) Introduza o texto desejado na janela de notas.


Pode utilizar o menu [Edit] e a barra de ferramentas para realizar as seguintes
funes enquanto a janela de notas estiver visualizada.

Seleccione Ou toque
Para fazer isto: este item do neste
menu [Edit]: boto:
Desfazer a ltima operao ou refazer uma operao
Undo/Redo
que acabou de ser desfeita
Cortar a cadeia actualmente seleccionada e
coloc-la na rea de transferncia Cut r
Copiar a cadeia actualmente seleccionada e
coloc-la na rea de transferncia
Copy t

Colar o contedo actual da rea de transferncia no


ecr Paste y

Seleccionar todo o texto na janela de notas Select All


Limpar todo o texto da janela de notas Clear All
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5

20050501
10-3-10
Insero de dados numa eActivity

(3) Depois de introduzir o texto, pode fechar a janela de notas tocando em O e, em


seguida, em [Close].

Nota
Pode utilizar a janela de notas para introduzir notas, designaes de trabalhos de casa, detalhes
mais aprofundados, etc.
Todas as informaes introduzidas so tratadas como texto.
Ao introduzir texto numa janela de notas, o cursor salta para baixo para o comeo da prxima
linha quando a borda direita da linha actual atingida.
A ferramenta Notas no suporta smbolos de matemtica bidimensionais.
A ferramenta Notas est disponvel apenas em eActivity.

Movimento de informaes entre eActivity e outras aplicaes


Uma eActivity como um livro de texto ou bloco de notas interactivo que lhe permite
explorar o mundo da matemtica na prpria pgina. Pode recolher praticamente qualquer
expresso da pgina de eActivity e envi-la para outra aplicao. Tambm pode recolher a
informao de uma aplicao e inseri-la numa pgina de eActivity.

k Operaes de cortar, copiar e colar


Pode cortar, copiar ou colar texto ou expresses matemticas entre uma eActivity e
qualquer outra aplicao. Tambm pode cortar, copiar e colar texto e expresses
matemticas dentro de uma eActivity.
Dependendo da aplicao, pode cortar ou copiar, e colar dados de texto e expresses
matemticas numa eActivity. Por exemplo, pode copiar uma linha na caixa de medio de
geometria e col-la numa eActivity como uma expresso.

20050501
10-3-11
Insero de dados numa eActivity

k Operaes de arrastar e largar


Pode arrastar e largar texto ou expresses matemticas entre uma eActivity e outras
aplicaes. Tambm pode arrastar e largar dentro de uma eActivity. Dependendo da
aplicao, pode arrastar texto e expresses matemticas de uma eActivity para outra janela
de aplicao. Por exemplo, pode arrastar uma equao de uma eActivity directamente para
uma janela de grfico.

(1) A caixa de grfico (2) A expresso (3) A expresso foi


expandida na janela seleccionada na arrastada para a
inferior. eActivity. janela de grfico.
Nota
Para mais detalhes sobre o que pode arrastar e largar entre a janela de eActivity e a janela de
geometria, consulte 8-6 Uso da aplicao Geometria com outras aplicaes.

20050501
10-3-12
Insero de dados numa eActivity

Insero de uma linha de ligao de geometria


Uma linha de ligao de geometria liga dados dinamicamente na janela de geometria com
os dados correspondentes numa eActivity. Pode visualizar linhas e figuras desenhadas na
aplicao Geometria como valores e expresses matemticas na linha de ligao de
geometria.
Arrastar uma linha ou figura da janela de geometria para uma linha de ligao de geometria
numa eActivity converte a linha ou figura para a sua expresso matemtica. Esta expresso
interligada com a sua figura da janela de geometria e, portanto, modificar uma expresso
provoca uma mudana correspondente na outra.

Exemplo de insero de uma linha de ligao de geometria


Modificar a equao numa ligao de geometria actualiza a figura na janela de geometria.
De modo oposto, alterar a forma, posio, ou algum outro parmetro da figura na janela de
geometria actualiza a equao na ligao de geometria.

u Para introduzir uma linha de ligao de geometria


Exemplo: Para arrastar um lado de um tringulo desenhado na janela de geometria e lig-
lo a uma eActivity
(1) Abra a aplicao eActivity. A seguir, toque em [Insert] e, em seguida, em [Geometry]
para inserir uma caixa de geometria.
(2) Na janela de geometria que aparece na metade inferior do ecr, desenhe um tringulo.
Para mais detalhes sobre as operaes na janela de geometria, consulte o Captulo
8.
(3) Toque na janela de eActivity exactamente abaixo da caixa de geometria.
Este procedimento activa a janela de eActivity.

20050501
10-3-13
Insero de dados numa eActivity

(4) Toque em [Insert] e, em seguida, em [Geometry Link].


Este procedimento insere uma linha de ligao de geometria na prxima linha.

Linha de ligao
de geometria

Smbolo
(5) Toque na janela de geometria para activ-la.
(6) Toque num lado do tringulo para seleccion-lo e, em seguida, arraste-o para o
smbolo de ligao na janela de eActivity.
Este procedimento introduz a equao da linha que representa o lado do tringulo na
ligao.
Modificar a equao na linha de ligao de geometria e premir E provoca a
mudana correspondente na janela de geometria (captura de ecr na direita inferior).
O exemplo abaixo mostra como o tringulo issceles ABC (CA = BC) muda quando a
equao na linha de ligao de geometria alterada de y = 1,91x + 0,983 para
y = x + 2.

Arraste a caneta atravs de Introduza x + 2.


1,91x + 0,983. Prima E.

Nota
Arrastar uma linha ou figura da janela de geometria para uma linha de texto ou linha de clculo
numa eActivity tambm converte a figura para seu valor ou equao. Neste caso, entretanto, os
dados na linha de texto ou linha de clculo no so interligados com a figura da janela de
geometria.
Premir E depois de alterar os dados na ligao de geometria actualiza a figura correspondente
na janela de geometria.
Alterar a figura na janela de geometria faz que os dados ligados na eActivity sejam actualizados
em conformidade.
20050501
10-4-1
Trabalho com ficheiros eActivity

10-4 Trabalho com ficheiros eActivity


Pode realizar operaes bsicas com ficheiros eActivity. Pode abrir ficheiros guardados
anteriormente, editar um ficheiro existente, e guardar um ficheiro com um novo nome.

Abertura de uma eActivity existente


Realize os seguintes passos para abrir um ficheiro eActivity existente.
u Operao na ClassPad
(1) Na janela de eActivity, toque em [File] e, em seguida,
em [Open].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo
Ficheiros.

(2) Seleccione o nome do ficheiro eActivity que deseja abrir tocando nele.
(3) Toque em [Open].
Este procedimento abre o ficheiro eActivity seleccionado no passo (2).

20050501
10-4-2
Trabalho com ficheiros eActivity

Procura do contedo de uma eActivity


Ao abrir inicialmente uma eActivity, os seus dados
aparecem na janela a partir da linha 1. Utilize a barra
de deslocamento para deslocar o contedo da janela
se for necessrio.
Para visualizar o contedo de uma caixa de dados de
aplicao na eActivity, toque no boto de expanso
(que o cone na caixa de dados). Para mais
informaes, consulte Expanso de uma caixa de
dados de aplicao a seguir.

Boto de expanso

Edio do contedo de uma eActivity


Para editar uma eActivity, pode utilizar os mesmos procedimentos utilizados para cri-la.
Para mais informaes, consulte 10-3 Insero de dados numa eActivity.

Expanso de uma caixa de dados de aplicao


Tocar no boto de expanso de uma caixa de dados de aplicao expande os dados da
aplicao na janela inferior. O boto de expanso de uma caixa de dados realado para
indicar que a caixa est expandida na janela inferior.

Indica que Example1 est expandido. Indica que Example2 est expandido.

20050501
10-4-3
Trabalho com ficheiros eActivity

Modificao de dados de uma caixa de dados de aplicao


Modificar os dados da aplicao de uma janela de aplicao na janela de eActivity inferior
faz que os dados de eActivity sejam modificados em conformidade. Se alterar a equao na
janela de grfico de eActivity, por exemplo, o novo grfico tornar-se- os dados da eActivity.
Isto significa que ao guardar e depois abrir de novo um ficheiro eActivity, tocar de novo no
boto de expanso da caixa de dados de aplicao far que o novo grfico seja visualizado.

Armazenamento de uma eActivity editada


Como com qualquer outro ficheiro, h duas maneiras de guardar uma eActivity editada:
guardar de novo a eActivity original com a eActivity recm editada, ou guardar os dados
editados com um nome de ficheiro diferente como uma nova eActivity, sem alterar a eActivity
aberta originalmente.

u Para substituir o ficheiro eActivity original por uma verso nova editada
(1) Na janela de eActivity, toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.

Nome do ficheiro eActivity actual

(2) Toque em [Save] sem alterar o nome do ficheiro visualizado.


Este procedimento faz que o ficheiro eActivity original seja substitudo pela verso
nova editada.

20050501
10-4-4
Trabalho com ficheiros eActivity

u Para guardar uma eActivity editada com um nome diferente


(1) Na janela de eActivity, toque em {, ou toque em [File] e, em seguida, em [Save].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Ficheiros.
(2) Se quiser, toque no nome da pasta onde deseja que o novo ficheiro eActivity seja
guardado.
(3) Toque na caixa de introduo de nome de ficheiro, e introduza o novo nome do ficheiro
que deseja utilizar.
(4) Quando tudo estiver como quiser, toque em [Save].
Este procedimento guarda a eActivity como um novo ficheiro sob o nome do ficheiro
especificado.

20050501
10-5-1
Transferncia de ficheiros eActivity

10-5 Transferncia de ficheiros eActivity


Observe as seguintes precaues ao utilizar a funo de comunicao de dados da
ClassPad para transferir ficheiros eActivity com uma outra ClassPad ou com um
computador.

Transferncia de ficheiros eActivity entre duas unidades ClassPad

k Transferncia de ficheiros eActivity para uma outra ClassPad


Para transferir um ficheiro eActivity para uma outra ClassPad, a unidade receptora deve
suportar todos os seguintes tipos de caixas de dados de aplicao.*
Caixas de dados de aplicao
Principal ................................. ~ Grfico estatstico .................. y
Geometria .............................. 3 Editor de lista ......................... (
Grfico .................................... $ Solver numrico ..................... 1
Editor de grfico ..................... ! Editor de sequncia ............... &
Grfico 3D .............................. % Notas ...................................... _
Editor de grfico 3D ............... @ Folha de clculo ..................... Q
Grfico de seces cnicas ... ^ Verificar .................................. W
Editor de seces cnicas ..... *
* Para mais detalhes sobre as caixas de dados de aplicao, consulte 10-1 Viso geral da
aplicao eActivity.

Importante!
Se transferir um ficheiro eActivity para uma ClassPad que no suporta todas as caixas de
dados de aplicao relacionadas acima, a ClassPad receptora no ser capaz de abrir o
ficheiro.
No transfira ficheiros eActivity para uma ClassPad que no suporte todas as caixas de
dados de aplicao relacionadas acima.
As funes desta ClassPad so diferentes das funes de uma ClassPad que no suporta
todas as caixas de dados de aplicao relacionadas acima. Por esta razo, seus ficheiros
eActivity so incompatveis entre si. No transfira ficheiros eActivity entre duas unidades
ClassPad que so equipadas com caixas de dados de aplicao diferentes.

20050501
10-5-2
Transferncia de ficheiros eActivity

k Transferncia de ficheiros eActivity desde outra ClassPad


Para transferir um ficheiro eActivity desde outra ClassPad, sua ClassPad deve suportar
todas as caixas de dados de aplicao que so suportadas pela unidade transmissora.

Importante!
Se transferir um ficheiro eActivity desde uma ClassPad que suporta caixas de dados de
aplicao que no so suportadas por esta ClassPad, sua ClassPad no ser capaz de
abrir o ficheiro.
No transfira ficheiros eActivity desde outra ClassPad se sua ClassPad no suportar todas
as caixas de dados de aplicao da unidade transmissora.
As funes desta ClassPad so diferentes das funes de uma ClassPad que suporta
caixas de dados de aplicao no suportadas por esta unidade. Por esta razo, seus
ficheiros eActivity so incompatveis entre si. No transfira ficheiros eActivity entre duas
unidades ClassPad que so equipadas com caixas de dados de aplicao diferentes.

Transferncia de ficheiros eActivity entre uma ClassPad e um


computador
Pode utilizar ClassPad Manager para transferir ficheiros eActivity entre sua ClassPad e um
computador. Antes de fazer isso, entretanto, deve verificar os nmeros das verses da
aplicao ClassPad Manager do computador e do sistema operativo da sua ClassPad para
assegurar-se de que so compatveis entre si. Para mais detalhes, consulte o manual de
instrues de ClassPad Manager.

20050501
Captulo

Uso da aplicao
Apresentao
A aplicao Apresentao permite-lhe capturar as imagens de
ecr das janelas de outras aplicaes. As capturas de ecr
podem ser utilizadas na sala de aula ou em outras
apresentaes mediante a simples ligao da ClassPad a um
projector de OHP.
11
11-1 Viso geral da aplicao Apresentao
11-2 Construo de uma apresentao
11-3 Gesto de ficheiros de apresentao
11-4 Leitura de uma apresentao
11-5 Edio de pginas de apresentao
11-6 Configurao das preferncias de apresentao
11-7 Precaues relativas transferncia de
ficheiros de apresentao

20050501
11-1-1
Viso geral da aplicao Apresentao

11-1 Viso geral da aplicao Apresentao


A aplicao Apresentao permite-lhe capturar as imagens do ecr produzidas pela
ClassPad, e arranj-las numa apresentao. Com esta aplicao, pode construir e ler uma
apresentao, bem como editar o seu contedo. Uma apresentao, por exemplo, pode
mostrar como obter resultados intermedirios e finais das operaes de clculos.
Especificamente, a aplicao Apresentao pode ser utilizada da seguinte forma.
Um professor pode utilizar a aplicao Apresentao para criar materiais que explicam os
conceitos da matemtica, e distribu-los aos estudantes.
Um estudante pode utilizar a aplicao Apresentao como uma ferramenta para
apresentar relatrios, tarefas e projectos.
Os estudantes e professores podem utilizar a aplicao Apresentao para armazenar as
capturas de ecr da ClassPad para referncias futuras.

...

Apresentao de amostra

20050501
11-1-2
Viso geral da aplicao Apresentao

Incio da aplicao Apresentao


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Apresentao.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em P.

Janela da aplicao Apresentao


Tocar em P no menu das aplicaes inicia a aplicao Apresentao e visualiza o seu
ecr inicial.
Nome do ficheiro

Nmero de
Nmero de ficheiro pginas

Lista de ficheiros

Teclado
programado

Ecr inicial

Os ficheiros so numerados de P1 a P20. Esses nmeros so fixos e no podem ser


alterados. Ao criar um novo ficheiro de apresentao, pode introduzir o nome que quiser
para o ficheiro.
O teclado programado visualizado automaticamente ao abrir a aplicao Apresentao.

20050501
11-1-3
Viso geral da aplicao Apresentao

Menus e botes da aplicao Apresentao


Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes do ecr
inicial da aplicao Apresentao.

k Comandos dos menus e botes do ecr inicial

Toque Ou seleccione
Para fazer isto: neste este item de
boto: menu:
Eliminar o ficheiro de apresentao seleccionado
Edit - Delete
(pgina 11-3-1)
Eliminar todos os ficheiros de apresentao (pgina 11-3-1) Edit - Delete All
Entrar no modo de edio e visualizar a paleta de
ferramentas de edio (pgina 11-5-1)
0 Tools

Iniciar a leitura automtica (pgina 11-4-1) 6 Play - AutoPlay


Iniciar a leitura manual (pgina 11-4-2) 7 Play - ManualPlay
Inserir um ecr em branco no fim do ficheiro de
a - White Screen
apresentao seleccionado (pgina 11-2-3)
Anexar dados PICT ao fim do ficheiro de apresentao
a - Add
seleccionado (pgina 11-2-3)

20050501
11-1-4
Viso geral da aplicao Apresentao

Precaues relativas captura de ecr


Observe as seguintes precaues ao capturar ecrs para uma apresentao.
A operao realizada ao tocar em h depende da definio [Hard Copy] actual conforme
descrito a seguir.

Quando a definio [Hard Copy] esta: Tocar em h faz isto:


Envia uma captura de ecr para um
To outer device
dispositivo externo.
Adiciona uma captura de ecr a um ficheiro
Presentation
de apresentao.

Para alterar a definio [Hard Copy], toque em O, [Settings], [Setup] e, em seguida, em


[Presentation] ou [Communication]. Para mais informaes, consulte Caixa de dilogo
Apresentao na pgina 14-3-7.
Tocar em h captura o ecr inteiro ou metade do ecr, dependendo de como as suas
preferncias de apresentao esto configuradas. Para mais informaes, consulte 11-6
Configurao das preferncias de apresentao.
A captura de ecr desactivada em qualquer uma das seguintes condies.
Durante um clculo, desenho de grfico ou outra operao similar
Durante uma operao de comunicao de dados
Enquanto a caneta (ou dedo ou outro objecto) est em contacto com o ecr
Alm das condies detalhadas acima, a captura de ecr desactivada por outras
operaes que tm prioridade mais alta do que a captura de ecr.
A barra de estado no includa nas capturas de ecr quando a definio [Hard Copy]
Presentation.

20050501
11-2-1
Construo de uma apresentao

11-2 Construo de uma apresentao


As apresentaes so criadas pelas capturas de imagens do ecr que so produzidas pelas
aplicaes da ClassPad. Antes de comear a captura de imagens de ecr, importante
pensar e planear cuidadosamente o tipo de informao que deseja incluir na sua
apresentao, de modo que as suas capturas de ecr visualizem a informao desejada.
Isto no quer dizer, entretanto, que deve criar uma apresentao perfeita de uma s vez.
Pode alterar a sequncia das pginas e editar as pginas sempre que quiser.

u Para criar uma nova apresentao


(1) No menu das aplicaes, toque em P para iniciar a aplicao Apresentao.
(2) Toque em O, [Settings], [Setup] e, em seguida, em [Presentation].
(3) Na caixa de dilogo Apresentao que aparece, seleccione Presentation para a
definio [Hard Copy]. Toque em [Set] para aceitar a alterao.
Para mais detalhes sobre a configurao, consulte 14-2 Uso do menu de
configurao.
(4) Na lista de ficheiros, toque na linha (P1 a P20) onde deseja guardar o novo ficheiro de
apresentao.
Este procedimento faz que surja um cursor na linha tocada.

(5) Introduza at oito caracteres para o nome do ficheiro de apresentao e, em seguida,


toque em w.
Verifique para certificar-se de que o nome do ficheiro que acabou de introduzir esteja
seleccionado (boto est realado).

20050501
11-2-2
Construo de uma apresentao

(6) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, inicie a aplicao
cujos ecrs deseja capturar.
(7) Realize as operaes requeridas na aplicao para visualizar o ecr que deseja
capturar.
(8) Com o ecr que deseja capturar no visor, toque em h.
O ecr actualmente visualizado capturado assim que toca em h. A sua imagem
adicionada s pginas do ficheiro de apresentao seleccionado no passo (5).
Se a captura for realizada com xito, aparece na barra de estado durante
aproximadamente um segundo.
(9) Repita os passos (7) e (8) para capturar outros ecrs, se quiser.
Se for preciso, pode mudar para outras aplicaes.
(10) Depois de capturar todas as imagens desejadas, toque em m para visualizar o menu
das aplicaes e, em seguida, toque em P para voltar aplicao Apresentao.

Esse valor mostra quantas pginas


(imagens) foram capturas e adicionadas
apresentao.

Mesmo depois de voltar aplicao Apresentao, pode reiniciar a captura de ecr


para adicionar mais pginas. Para fazer isto, volte ao passo (6) deste procedimento.
(11) Para verificar o contedo da apresentao, toque em 6.
Este procedimento inicia a leitura automtica, que desloca atravs das pginas da
nova apresentao automaticamente. Para mais informaes, consulte Uso da
leitura automtica na pgina 11-4-1.

Adio de uma pgina em branco a uma apresentao


Realize o procedimento descrito na pgina 11-2-3 quando quiser adicionar uma pgina em
branco ao fim de uma apresentao. Depois de adicionar uma pgina em branco, pode
colocar texto nela ou mov-la para uma outra localizao dentro da apresentao.
Pode utilizar as pginas em branco para indicar o fim de uma apresentao, para separar
uma apresentao em seces, ou para inserir um texto de comentrio.

20050501
11-2-3
Construo de uma apresentao

u Para inserir uma pgina em branco numa apresentao


(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no boto prximo ao ficheiro de
apresentao no qual deseja inserir uma pgina em branco, de modo que seja
seleccionado.

Esse ficheiro est


Boto seleccionado.

(2) Toque em a e, em seguida, em [White Screen].


Este procedimento insere uma pgina em branco como a pgina final do ficheiro de
apresentao seleccionado no passo (1), e aumenta o nmero de pginas na a
apresentao em uma unidade.

Nota
Para mais informaes sobre a insero de texto e movimento da pgina em branco, consulte
11-5 Edio de pginas de apresentao.

u Para anexar dados PICT ao fim de uma apresentao


(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no boto prximo ao ficheiro de
apresentao ao qual deseja anexar os dados PICT, de modo que seja seleccionado.
(2) Toque em a e, em seguida, em [Add].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar dados.

(3) Na caixa de dilogo Seleccionar dados, seleccione a pasta onde os dados PICT que
deseja inserir esto armazenados, e especifique o nome dos dados.
(4) Toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar dados e anexa os dados
PICT ao fim da apresentao.

Nota
Se o tamanho da imagem PICT for diferente do tamanho do ecr da ClassPad, o canto esquerdo
superior da imagem ser alinhado com o canto esquerdo superior do ecr da ClassPad, e a
parte da imagem que no entrar no ecr ser cortada.
20050501
11-3-1
Gesto de ficheiros de apresentao

11-3 Gesto de ficheiros de apresentao


Depois de criar um ficheiro de apresentao, pode mudar o seu nome ou elimin-lo.
u Para mudar o nome de um ficheiro de apresentao
(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no nome do ficheiro que deseja
mudar de nome, de modo que seja seleccionado.
(2) Prima e.
Este procedimento faz que surja um cursor direita do ltimo caractere do nome do
ficheiro.
(3) Mude o nome do ficheiro.
Um nome de ficheiro pode conter at oito caracteres de comprimento.
(4) Depois que o nome do ficheiro estiver como quiser, toque em w.

u Para eliminar um nico ficheiro de apresentao


(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no boto prximo ao nome do
ficheiro que deseja eliminar, de modo que seja seleccionado.
(2) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
(3) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK].
Este procedimento elimina o ficheiro seleccionado no passo (1)

u Para eliminar todos os ficheiros de apresentao


(1) Visualize o ecr inicial da aplicao Apresentao.
(2) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete All].
(3) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK].
Este procedimento elimina todos os ficheiros de apresentao.

Um ficheiro de apresentao na realidade uma pasta do utilizador e, portanto, os


ficheiros de apresentao aparecem como pastas na lista de pastas do gestor de
variveis.

Lista dos ficheiros de Lista das pastas do gestor de


apresentao variveis

Para mais detalhes sobre o uso do gestor de variveis, consulte 1-8 Uso do gestor de
variveis.

20050501
11-3-2
Gesto de ficheiros de apresentao

Importante!
Os ficheiros de dados de imagem no formato PICT (variveis do tipo de dados PICT)
capturados com o cone h so armazenados na pasta criada quando cria um ficheiro de
apresentao.
A pasta Presystm (cujo contedo pode ver com o gestor de variveis) contm ficheiros
para gerir as apresentaes. Normalmente, nunca deve editar ou eliminar a pasta
Presystm nem nenhum ficheiro includo nesta. Fazer isto impossibilitaria a leitura de
qualquer ficheiro de apresentao na memria da ClassPad. Se eliminar a pasta
Presystm e precisar restaur-la, realize os seguintes passos.
1. Crie um novo ficheiro de apresentao com um novo nome.
2. Utilize a funo de adio para adicionar os dados de apresentao que no pode ler
em virtude da eliminao da pasta Presystm para o novo ficheiro de apresentao.

20050501
11-4-1
Leitura de uma apresentao

11-4 Leitura de uma apresentao


Esta seco explica os vrios mtodos que pode utilizar para ler uma apresentao.

Uso da leitura automtica


Com a leitura automtica, as pginas da apresentao so deslocadas automaticamente
num intervalo fixo.
u Operao na ClassPad
(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao,
toque no boto prximo ao ficheiro de
apresentao que deseja ler, de modo que
seja seleccionado.

Boto

Esse ficheiro est seleccionado.

(2) Toque em 6, ou toque em [Play] e, em


seguida, em [AutoPlay].
Este procedimento inicia a leitura automtica,
que visualiza em sequncia as pginas da
apresentao.

Nmero da pgina actual Nmero total de pginas

(3) Quando a leitura atinge a pgina final, ela pra e, em seguida, o ecr inicial da
aplicao Apresentao aparece.
Para interromper uma leitura automtica durante o seu progresso, prima a tecla
c.

20050501
11-4-2
Leitura de uma apresentao

Nota
Pode configurar as preferncias de apresentao para especificar a velocidade de mudana de
pgina e para activar ou desactivar a indicao do nmero de pgina na barra de estado. Para
mais informaes, consulte 11-6 Configurao das preferncias de apresentao.
Tambm pode configurar a leitura automtica de modo seja repetida quando a pgina final da
apresentao for atingida. Para mais informaes, consulte Uso da leitura repetida na pgina
11-4-3.

Uso da leitura manual


Com a leitura manual, pode controlar quando as operaes de mudana de pgina so
realizadas durante a leitura da apresentao. A leitura manual permite-lhe deslocar para
diante e para trs as pginas da apresentao, e pode visualizar um indicador numa pgina.

u Operao na ClassPad
(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no boto prximo ao ficheiro de
apresentao que deseja ler, de modo que seja seleccionado.
(2) Toque em 7, ou toque em [Play] e, em seguida, em [ManualPlay].
Este procedimento inicia a leitura manual, que visualiza a primeira pgina da
apresentao.

Botes de deslocamento de pgina

(3) Pode realizar as seguintes operaes enquanto uma leitura manual est em
progresso.
Quando quiser fazer isto: Faa isto:
Avanar para a prxima Toque no boto de deslocamento de pgina
pgina ou prima a tecla de cursor c.
Toque no boto de deslocamento de pgina
Voltar pgina anterior
ou prima a tecla de cursor f.
Visualizar um indicador redondo Toque em qualquer lugar no ecr.

20050501
11-4-3
Leitura de uma apresentao

(4) Tocar em enquanto a pgina final da apresentao est visualizada faz que a
mensagem End of Files aparea na barra de estado.
Tocar em enquanto a mensagem End of Files est na barra de estado sai da
operao de leitura manual e visualiza o ecr inicial da aplicao Apresentao.
Tocar em enquanto a mensagem End of Files est na barra de estado continua
a operao de leitura manual.

Nota
Pode activar e desactivar a visualizao do nmero de pgina na barra de estado. Para mais
informaes, consulte 11-6 Configurao das preferncias de apresentao.

Uso da leitura repetida


A leitura repetida faz que a leitura automtica reinicie a apresentao desde o comeo cada
vez que a pgina final de uma apresentao atingida.
Utilize a caixa de dilogo Apresentao (pgina 11-6-1) para activar ou desactivar a leitura
repetida.
A definio inicial leitura repetida desactivada.
Descrevemos a seguir como a leitura repetida funciona para a leitura automtica.

k Leitura automtica repetida


Quando a pgina final de uma apresentao atingida, a apresentao reiniciada a
partir da primeira pgina.
A apresentao continua a ser lida at que prima a tecla c para par-la.

20050501
11-5-1
Edio de pginas de apresentao

11-5 Edio de pginas de apresentao


Esta seco explica como utilizar o modo de edio da aplicao Apresentao para
modificar as pginas de uma apresentao existente.

Sobre a paleta de ferramentas de edio


Uma paleta de ferramentas de edio aparece no visor sempre que entra no modo de
edio. A tabela a seguir descreve como utilizar a paleta de ferramentas de edio.

Toque neste
Para fazer isto: boto de
ferramenta:
Mover a pgina actualmente visualizada uma pgina para trs 8
Mover a pgina actualmente visualizada uma pgina para diante 9
Eliminar a pgina actualmente visualizada e
Copiar a pgina actualmente visualizada t
Colar uma pgina copiada na localizao anterior pgina actualmente
y
visualizada
Eliminar a metade inferior do ecr -
Inserir texto numa pgina u
Desenhar uma linha recta numa pgina i
Desenhar uma seta numa pgina o
Utilizar o apagador }
Guardar uma pgina depois de edit-la {
Sair do modo de edio e voltar ao ecr inicial da aplicao Apresentao =

Entrada no modo de edio


Realize os seguintes passos para entrar no modo de edio quando quiser editar as pginas
de uma apresentao existente.
u Operao na ClassPad
(1) No ecr inicial da aplicao Apresentao, toque no boto prximo ao ficheiro de
apresentao que deseja editar, de modo que seja seleccionado.
(2) Toque em 0, ou toque em [Tools].
Este procedimento selecciona o modo de edio e visualiza a paleta de ferramentas
de edio e os botes de deslocamento de pgina. A pgina 1 do ficheiro de
apresentao seleccionado no passo (1) aparece primeiro.

20050501
11-5-2
Edio de pginas de apresentao

Paleta de ferramentas
de edio

Botes de deslocamento de
pgina

(3) Utilize os botes da paleta de ferramentas de edio para editar as pginas.


Para mais detalhes sobre as operaes de edio, consulte Operaes de edio
na pgina 11-5-3.

Pode arrastar a paleta de ferramentas de edio e botes de deslocamento de pgina para


qualquer localizao no visor. Utilize simplesmente a caneta para arrastar o puxador da
paleta ou botes.
Puxador

u Para sair do modo de edio


Na patela de ferramentas de edio, toque em = ou prima c para sair do modo de
edio e voltar ao ecr inicial da aplicao Apresentao.

20050501
11-5-3
Edio de pginas de apresentao

Operaes de edio
Esta seco fornece detalhes sobre as operaes de edio de pgina que pode realizar
com a paleta de ferramentas de edio da aplicao Apresentao.
u Para mover uma pgina
(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina que deseja
mover.
(3) Toque em 8 para mover a pgina actualmente visualizada para trs uma pgina, ou
toque em 9 para mov-la para diante uma pgina.
As ilustraes abaixo mostram o efeito de tocar em 8 ou 9 enquanto a pgina C
de um ficheiro de apresentao de cinco pginas est seleccionada.

A B C D E A B C D E

8 9

A C B D E A B D C E

8 9

C A B D E A B D E C

u Para eliminar uma pgina


(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina que deseja
eliminar.
(3) Toque em e.
(4) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK] para eliminar a
pgina ou em [Cancel] para cancelar o procedimento.
Este procedimento elimina a pgina actualmente visualizada e, em seguida, visualiza
a pgina seguinte. Eliminar a pgina final de uma apresentao visualiza a pgina
anterior pgina eliminada.

20050501
11-5-4
Edio de pginas de apresentao

u Para copiar e colocar uma pgina


(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina que deseja
copiar e, em seguida, toque em t.
Este procedimento copia a pgina actualmente visualizada para a rea de
transferncia.
(3) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina que deseja
seguir a pgina copiada.
As ilustraes abaixo mostram o efeito de copiar a pgina E de um ficheiro de
apresentao de cinco pginas e col-la entre as pginas B e C.

A B C D E

A B E C D E
(4) Toque em y.
Este procedimento cola a pgina na localizao em frente da pgina actualmente
visualizada.

u Para inserir texto numa pgina


(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina na qual deseja
inserir texto e, em seguida, toque em u.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo de introduo de texto junto com
um teclado programado.
(3) Introduza o texto e, em seguida, toque em [OK].
Neste exemplo, introduziremos o texto full-screen.
(4) Coloque a caneta no ecr e segure-a a.
Este procedimento faz que o texto introduzido no passo (3) aparea na localizao
onde est a apontar com a caneta.
(5) Arraste o texto para a localizao desejada e, em seguida, retire a caneta do ecr.

Texto inserido

20050501
11-5-5
Edio de pginas de apresentao

(6) Para guardar o resultado da operao de insero de texto, toque em { e, em


seguida, em [OK] na caixa de dilogo de confirmao que aparece.

u Para limpar a metade inferior do ecr


(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento de pgina para visualizar a pgina cuja metade
inferior deseja limpar.
(3) Toque em -.
Este procedimento limpa a metade inferior da pgina visualizada.

(4) Para guardar o resultado da operao, toque em { e, em seguida, em [OK] na caixa


de dilogo de confirmao que aparece.

20050501
11-5-6
Edio de pginas de apresentao

u Para desenhar uma linha recta ou uma seta numa pgina


(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento da pgina para visualizar a pgina na qual deseja
desenhar uma linha recta ou seta.
(3) Toque em i se quiser desenhar uma linha ou em o se quiser desenhar uma seta.
(4) Toque no ponto onde deseja localizar uma extremidade do segmento de recta ou seta
e, em seguida, toque no ponto onde deseja localizar a outra extremidade.
Um segmento de recta ou seta aparece entre os pontos tocados.
Se estiver a desenhar uma seta, a cabea da seta aparece na extremidade
especificada por ltimo.

Exemplo de uma seta

(5) Para guardar o resultado da operao de desenho, toque em { e, em seguida, em


[OK] na caixa de dilogo de confirmao que aparece.

20050501
11-5-7
Edio de pginas de apresentao

Uso do apagador
O apagador permite-lhe apagar partes de uma imagem, texto, setas ou linhas que adicionou
a uma pgina.

u Para apagar parte de uma pgina com o apagador


(1) Entre no modo de edio da aplicao Apresentao (pgina 11-5-1).
(2) Utilize os botes de deslocamento da pgina para visualizar a pgina que contm as
figuras que deseja apagar.
(3) Toque em }.

Importante!
Sempre o boto de ferramenta } seleccionado, arrastar a caneta atravs do ecr
apaga uma rea de 3 3 pixels (centrada na caneta).
(4) Arraste a caneta atravs do ecr para apagar as figuras desejadas.

(5) Para guardar o resultado da operao de apagamento, toque em { e, em seguida,


em [OK] na caixa de dilogo de confirmao que aparece.

20050501
11-6-1
Configurao das preferncias de apresentao

11-6 Configurao das preferncias de


apresentao
Pode utilizar o procedimento a seguir para configuras as vrias preferncias da aplicao
Apresentao.

u Operao na ClassPad
(1) No menu [Settings], toque em [Setup] e, em seguida, em [Presentation].
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo
Apresentao.

(2) Utilize a caixa de dilogo Apresentao para configurar as preferncias desejadas.

Para fazer isto: Faa isto:


Enviar dados copiados gerados pelo Seleccione [To outer device].*
toque em h a um dispositivo externo
Guardar dados copiados internamente Seleccione [Presentation].
como dados de apresentao
Especificar a mudana de velocidade Especifique um valor [Play Speed] de 1
de pgina para a leitura automtica (mais rpido) a 10 (mais lento).
Capturar a metade superior do ecr Seleccione a caixa de verificao
quando h for tocado [Half Screen Capturing].
Capturar o ecr inteiro quando h for Limpe a caixa de verificao
tocado [Half Screen Capturing].*
Activar a leitura repetida de ficheiros Seleccione a caixa de verificao
durante a leitura automtica [Repeat].
Desactivar a leitura repetida de ficheiros Limpe a caixa de verificao [Repeat].*
durante a leitura automtica
Activar a indicao do nmero de pgina Seleccione a caixa de verificao
durante a leitura e edio [Page Number].*
Desactivar a indicao do nmero de Limpe a caixa de verificao
pgina durante a leitura e edio [Page Number].

Os itens marcados com um asterisco (*) so as predefinies. A definio [Play


Speed] predefinida inicialmente como 4.
(3) Para fechar a caixa de dilogo e aplicar as suas definies, toque em [Set]. Para fechar
a caixa de dilogo sem aplicar as suas definies, toque em [Cancel] ou no boto
no canto superior direito da caixa de dilogo.
20050501
11-6-2
Configurao das preferncias de apresentao

Nota
Os seguintes exemplos mostram a rea do ecr que capturada quando toca em h com a
caixa de verificao [Half Screen Capturing] seleccionada. As reas capturadas so indicadas
por demarcaes grossas em cada exemplo.

Captura de ecr de amostra Dados de imagem capturados

Captura de ecr de amostra Dados de imagem capturados

20050501
11-7-1
Precaues relativas transferncia de ficheiros de apresentao

11-7 Precaues relativas transferncia de


ficheiros de apresentao
Observe as seguintes importantes precaues quando transferir um ficheiro de
apresentao para uma outra ClassPad ou computador.
Um ficheiro de apresentao realmente um tipo de pasta do utilizador (chamada pasta
de apresentao) que contm as imagens que compem a apresentao. Sempre que
cria uma apresentao na aplicao Apresentao, tambm gera ficheiros para geri-la, e
armazena os ficheiros numa pasta chamada Presystm.
Sempre que transferir uma apresentao para uma outra ClassPad ou computador,
certifique-se de incluir tanto a pasta da apresentao como a pasta Presystm. A
apresentao no poder ser lida correctamente no dispositivo de destino se no transferir
as pastas adequadas correctamente.

Precauo
Transferir uma pasta Presystm de uma ClassPad para outra faz que a pasta Presystm
na unidade receptora seja substituda pela pasta Presystm recebida. Isso efectivamente
elimina todos os ficheiros de apresentao actualmente na memria da unidade receptora.
Se no quiser perder dados de apresentao, certifique-se de fazer uma cpia de
segurana do contedo da memria da sua ClassPad antes de receber uma pasta de
apresentao ou pasta Presystm de uma outra fonte.

20050501
Captulo

Uso da aplicao
Programa
A aplicao Programa conveniente quando precisa realizar o
mesmo clculo vrias vezes. Pode criar programas que
automatizam a representao grfica e outras operaes.

12-1 Viso geral da aplicao Programa


12-2 Criao de um novo programa
12-3
12-4
12-5
Depurao de um programa
Gesto de ficheiros
Funes definidas pelo utilizador
12
12-6 Referncia dos comandos de programa
12-7 Incluso de funes da ClassPad em programas

20050501
12-1-1
Viso geral da aplicao Programa

12-1 Viso geral da aplicao Programa


A aplicao Programa consiste em um editor de programa para a introduo e edio de
programas, e um carregador de programa para carregar e executar programas existentes.

Incio da aplicao Programa


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Programa.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em p.
Este procedimento inicia a aplicao Programa e visualiza a janela do carregador de
programa.

Janela do carregador de programa


Utilize a janela do carregador de programa para chamar e executar programas existentes.
u Para visualizar a janela do carregador de programa
No menu das aplicaes, toque em p para iniciar a aplicao Programa. A janela do
carregador de programa aparece quando inicia a aplicao Programa.

20050501
12-1-2
Viso geral da aplicao Programa

k Menus e botes da janela do carregador de programa


Toque neste Ou seleccione este
Para fazer isto:
boto: item de menu:
Visualizar o menu [Settings] O - Settings
Visualizar o teclado programado O - Keyboard
Visualizar a janela do carregador de programa O - Program Loader
Visualizar a janela do editor de programa P O - Program Editor
Visualizar a janela de sada de programa _ O - Program Output
Visualizar a janela do contedo do ficheiro de
texto
O - Text File Contents

Visualizar a janela da rea de trabalho da


~ O - Main
aplicao principal
Fechar a janela actualmente activa O - Close
Visualizar a janela do editor de programa P Edit - Open Editor
Criar um novo ficheiro O Edit - New File
Abrir um ficheiro existente ~ Edit - Open File
Limpar o ecr Edit - Clear All
Executar um programa p Run - Run Program
O - Settings -
Visualizar o gestor de variveis (pgina 1-8-1) 5 Variable Manager

20050501
12-1-3
Viso geral da aplicao Programa

Janela do editor de programa


Pode utilizar a janela do editor de programa para introduzir um novo programa ou para editar
um programa existente. Tambm pode utilizar a janela do editor de programa para introduzir
e editar funes definidas pelo utilizador.
u Para visualizar a janela do editor de programa
(1) No menu das aplicaes, toque em p para iniciar a aplicao Programa.
(2) Na janela que aparece, toque em P, ou toque em O e, em seguida, em [Program
Editor].

Nome do ficheiro Variveis de parmetro


Essa caixa pode ser
utilizada para
Tipo do ficheiro especificar os nomes
N: Ficheiro de das variveis utilizadas
programa nas funes definidas
T: Ficheiro de pelo utilizador ou
texto programas.
F: Ficheiro de Para mais detalhes,
funo consulte Configurao
definida pelo das variveis de
utilizador parmetro e introduo
dos seus valores na
pgina 12-2-7.

20050501
12-1-4
Viso geral da aplicao Programa

k Menus e botes da janela do editor de programa


A tabela seguinte descreve as operaes dos menus e botes que pode realizar na janela
do editor de programa.

Toque neste Ou seleccione este item de

OO
Para fazer isto:
boto: menu:
Visualizar o menu [Settings] - Settings

O
Visualizar o teclado programado - Keyboard
Visualizar a janela do carregador de
)
O
- Program Loader
programa

O
Visualizar a janela do editor de programa - Program Editor
_
O
Visualizar a janela de sada de programa - Program Output
Visualizar a janela do contedo do ficheiro
- Text File Contents

O
de texto
Visualizar a janela da rea de trabalho da

O
- Main
aplicao principal
Fechar a janela actualmente activa - Close
Criar um novo ficheiro O Edit - New File
Abrir um ficheiro existente ~ Edit - Open File
Guardar um ficheiro { Edit - Save File
Guardar um ficheiro com um novo nome Edit - Save As
Fechar um ficheiro Edit - Close File
Converter um ficheiro para um ficheiro de
Edit - Mode Change - 'Normal
programa
Converter um ficheiro para um ficheiro de Edit - Mode Change - 'Text

texto
Converter um ficheiro para um ficheiro de
Edit - Compress
programa com edio proibida
Colocar uma seleco na rea de
transferncia e eliminar o original r Edit - Cut

Colocar uma seleco na rea de


transferncia sem afectar o original t Edit - Copy

Colar o contedo da rea de transferncia y Edit - Paste


Seleccionar tudo no ecr Edit - Select All
Procurar uma cadeia de texto recm
especificada
e Edit - Search - New Search

Procurar de novo uma cadeia de texto


especificada anteriormente r Edit - Search - Search Next

Saltar para o comeo de um programa Edit - Search - Jump to Top


Saltar para o fim de um programa Edit - Search - Jump to Bottom
Limpar o contedo da janela do editor de
Edit - Clear All

O
programa
Visualizar o gestor de variveis
(pgina 1-8-1) 5 - Settings - Variable Manager

20050501
12-1-5
Viso geral da aplicao Programa

Seleccione este item de Seleccione este item de


Para fazer isto:
submenu: menu:
Introduzir um comando a Ctrl - :
partir do menu [Ctrl] Ctrl -
Para mais detalhes sobre Ctrl - Jump Lbl, Goto
cada comando, consulte Ctrl - If If, Then, ElseIf, Else, IfEnd
12-6 Referncia dos
Ctrl - For For, To, Step, Next
comandos de programa.
Ctrl - Do Do, LpWhile
Ctrl - While While, WhileEnd
Ctrl - Switch Switch, Case, Default,
SwitchEnd
Ctrl - Control Skip, Return, Break, Stop,
Wait, Pause
Ctrl - Logic =, , <, >, s, t, and, or, xor,
not
Ctrl - Misc , , Define
Introduzir um comando a I/O - Input Input, InputStr, InputFunc,
partir do menu [I/O] GetKey, GetPen
Para mais detalhes sobre I/O - Output Print, Locate, Message,
cada comando, consulte PrintNatural
12-6 Referncia dos
I/O - Display DispText, DispFTable,
comandos de programa.
DispSmryTbl, DispSeqTbl,
DispDfrTbl, DispQutTbl,
DispDQTbl, DispFibTbl,
DispListEditor, DispStat

I/O - Draw DrawGraph, DrawFTGCon,


DrawFTGPlot,
DrawSeqCon, DrawSeqPlt,
DrawSeqEtrCon,
DrawSeqEtrPlt,
DrawConics, Draw3D,
DrawStat
I/O - Sketch Plot, PlotChg, PlotOff,
PlotOn, plotTest, PxlChg,
PxlOff, PxlOn, pxlTest,
Distance, Line, Circle,
Horizontal, Vertical,
TangentLine, NormalLine,
Inverse, Text
I/O - Clear Cls, ClrText, ClrGraph
I/O - Communication OpenComPort38k,
CloseComPort38k,
Send38k, Receive38k,
SendVar38k, GetVar38k

20050501
12-1-6
Viso geral da aplicao Programa

Seleccione este item de Seleccione este item de


Para fazer isto:
submenu: menu:
Introduzir um comando a Misc - Statistics(1) StatGraph, StatGraphSel,
partir do menu [Misc] Scatter, xyLine, NPPlot,
Para mais detalhes sobre Histogram, MedBox,
cada comando, consulte ModBox, NDist, Broken,
12-6 Referncia dos LinearR, MedMed, QuadR,
comandos de programa. CubicR, QuartR, LogR,
ExpR, abExpR, PowerR,
SinR, LogisticR
Misc - Statistics(2) Square, Cross, Ldot, Dot,
DefaultListEditor
Misc - Graph&Table(1) GraphType, GTSelOn,
GTSelOff, SmryTSelOn,
ViewWindow, LogP,
CallUndef, ZFactor, ZAuto,
PTCross, PTDot,
PTNormal, PTSquare,
PTBrokenThck, PTThick,
SheetActive, SheetName,
ClearSheet
Misc - Graph&Table(2) StoGMem, StoPict,
StoVWin, RclGMem,
RclPict, RclVWin
Misc - Sequence SeqSelOn, SeqSelOff,
SeqType
Misc - 3D Graph SelOn3D, SheetName3D,
SheetActive3D,
ViewWindow3D,
ClearSheet3D

Misc - Variable NewFolder, DelFolder,


LockFolder, UnlockFolder,
GetFolder, SetFolder,
MoveVar, CopyVar,
Rename, DelVar,
Clear_a_z, Lock, Unlock,
GetType, Local

Misc - String ChrToNum, ExpToStr,


NumToChr, NumToStr,
StrJoin, StrCmp, StrInv,
StrLeft, StrLen, StrLwr,
StrMid, StrRight, StrRotate,
StrShift, StrSrc, strToExp,
StrUpr, #

20050501
12-1-7
Viso geral da aplicao Programa

Seleccione este item de Seleccione este item de


Para fazer isto:
submenu: menu:
IIntroduzir um comando a Misc - Setup(1) On, Off, DefaultSetup,
partir do menu [Misc] SetStandard, SetDecimal,
Para mais detalhes sobre SetReal, SetComplex,
cada comando, consulte SetDegree, SetRadian,
12-6 Referncia dos SetNormal, SetFix, SetSci
comandos de programa.
Misc - Setup(2) SetDrawCon, SetDrawPlt,
SetSimulGraph,
SetDispGCon, SetAxes,
SetBG, SetCoord, SetDeriv,
SetFunc, SetGrid,
SetLabel, SetLeadCursor,
SetTVariable, TableInput,
SetSmryTable, VWin,
SetSmryTableQD

Misc - Setup(3) SetStatWinAuto,


SetCellWidth,
SetSequence, StepDisp,
Setdisp, SetAxes3D, Box,
SetCoordOff3D,
SetCoordPol3D,
SetCoordRect3D,
SetLabel3D

20050501
12-2-1
Criao de um novo programa

12-2 Criao de um novo programa


Esta seco explica os passos que necessita realizar para criar um novo programa.

Passos gerais de programao


Descrevemos a seguir os passos gerais para criar e executar um programa.
1. Abra um novo ficheiro.
Toque em O, ou seleccione o menu [Edit] e, em seguida, [New file].
2. Introduza um nome e toque em [OK].
3. Introduza as expresses e comandos que compem o programa.
4. Introduza os comandos de visualizao requeridos no programa.
Se no incluir comandos de visualizao no seu programa, os resultados dos clculos
no aparecero no visor.
5. Guarde o programa.
6. Visualize a janela do carregador de programa tocando em ).
7. Execute o programa tocando em p, ou seleccionando o menu [Run] e, em seguida,
[Run Program].

Criao e armazenamento de um programa


Exemplo: Para criar um programa com o nome OCTA que calcula as reas das
superfcies (cm2) e os volumes (cm3) de trs octaedros reguladores, cujos
comprimentos dos lados so 7, 10 e 15 cm

As seguintes frmulas calculam a rea da superfcie S e o volume V de


um octaedro regular para o qual o comprimento do lado A conhecido.
2
A
S = 2 3 A2, V = A3
3

20050501
12-2-2
Criao de um novo programa

u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, em p.
(2) Toque em O, ou toque em [Edit] e, em seguida, em [New File].
(3) Configure as definies para o novo ficheiro conforme descrito a seguir.

Deixe a definio [Type] como Program(Normal).


Toque no boto de seta para baixo de [Folder] e, em seguida, seleccione o nome da
pasta onde deseja guardar o ficheiro de programa.
Na caixa [Name], utilize o teclado programado para introduzir at oito bytes para o
nome do ficheiro de programa.
(4) Toque em [OK].
(5) Introduza as expresses e comandos necessrios.
Cada expresso matemtica e comando deve ser
seguido por um comando de mudana de linha ou
sinal de dois pontos (:).
u Para introduzir o comando SetDecimal
Na barra de menus, toque em [Misc], [Setup(1)] e,
em seguida, em [SetDecimal].
u Para introduzir os comandos Input e Print
Na barra de menus, toque em [I/O] e, em seguida, seleccione o comando que deseja
introduzir.
[I/O] [Input] [Input]
[I/O] [Output] [Print]
u Para introduzir o nome de varivel A
No separador 0 de teclado programado, toque em E e, em seguida, em A.
u Para introduzir um comando de mudana de linha
Toque em w ou prima E.
Introduzir um comando de mudana de linha faz que o cursor se mova para o
comeo da prxima linha. No aparece nenhum smbolo de mudana de linha no
visor.
u Para introduzir valores e smbolos
No separador 9 do teclado programado, toque no valor ou smbolo desejado.

20050501
12-2-3
Criao de um novo programa

(6) Depois que o programa estiver como quiser, toque em {, ou toque em [Edit] e, em
seguida, em [Save File] para guard-lo.
Para executar o programa, consulte Execuo de um programa na pgina 12-2-5.
Se aparecer uma mensagem ao tentar guardar o programa, faa as correces
necessrias e tente de novo. Para mais detalhes sobre como fazer correces num
programa, consulte 12-3 Depurao de um programa.

Nota
O nome de ficheiro introduzido no passo (3) do procedimento anterior sujeito s mesmas
regras para os nomes das pastas. Para mais informaes, consulte Regras dos nomes das
pastas na pgina 1-7-5.
Tocar em [Cancel] no passo (3) do procedimento anterior retorna-o janela do editor de
programa.
Para introduzir um programa e guard-lo sem execut-lo, realize o procedimento anterior at ao
passo (6) e, em seguida, toque em [Edit] e depois em [Close File].
Ao fechar um programa que contm mudanas desde a ltima vez que guardou o ficheiro,
aparece uma caixa de dilogo perguntando-lhe se gostaria de guardar as mudanas.
Se a caixa de dilogo WARNING! Save changes? aparecer, realize uma das operaes
descritas a seguir.

Para fazer isto: Toque neste boto:


Guardar e fechar o programa Yes
Fechar o programa sem guard-lo No
Voltar janela do editor de programa sem guardar o programa Cancel

Tocar em [Yes] ou [No] faz que a mensagem No File aparea no visor.


Pode utilizar o resultado de clculo obtido dentro de um programa num outro clculo utilizando o
comando S para atribuir o resultado a uma varivel. Inclua simplesmente o nome da varivel
nos clculos subsequentes. Repare que os resultados de clculo produzidos dentro de
programas no so armazenados na memria ans.

20050501
12-2-4
Criao de um novo programa

k Especificao do tipo de ficheiro

Tocar em O, ou tocar em [Edit] e, em seguida, em [New File] na janela do editor de


programa visualiza a caixa de dilogo mostrada acima.
Toque no boto de seta para baixo de [Type] e, em seguida, seleccione uma das opes
descritas a seguir da lista de opes que surge.

Para especificar este tipo de ficheiro: Seleccione esta opo:


Ficheiro de programa Program(Normal)
Ficheiro de texto Program(Text)
Ficheiro de funo definida pelo utilizador Function

Nota
Para mais informaes sobre ficheiros de texto, consulte Uso dos ficheiros de texto a seguir.
Para mais informaes sobre funes definidas pelo utilizador, consulte a pgina 12-5-1.
Os ficheiros de programa podem ser convertidos para ficheiros de texto, e vice-versa. Para mais
informaes, consulte 12-4 Gesto de ficheiros.

k Uso dos ficheiros de texto


Executar um ficheiro de texto a partir da janela do carregador de programa visualiza o
contedo do ficheiro.
Inserir um nome de ficheiro de texto dentro de um programa faz que o contedo do ficheiro
de texto seja visualizado quando a execuo chega no nome.
Exemplo:

Nome do ficheiro: CAUTION Programa que visualiza o


contedo do ficheiro CAUTION

20050501
12-2-5
Criao de um novo programa

Execuo de um programa
O seguinte procedimento descreve como executar o programa de amostra introduzido em
Criao e armazenamento de um programa na pgina 12-2-1.
u Operao na ClassPad
(1) Visualize a janela do carregador de programa.
Da janela do editor de programa, toque em ), ou toque em O e, em seguida, em
[Program Loader].
De uma outra aplicao, toque em m e, em seguida, em p.
Este procedimento faz que a janela do carregador de programa aparea.
(2) Toque no boto de seta para baixo de [Folder] e, em seguida, seleccione o nome da
pasta desejado.
(3) Toque no boto de seta para baixo de [Name] e,
em seguida, toque no nome de ficheiro introduzido
no passo (3) do exemplo da pgina 12-2-2.

(4) Toque em p, ou toque em [Run] e, em seguida,


em [Run Program] para executar o programa.

(5) Introduza 7 para o comprimento do lado e toque em [OK] duas vezes.


7 [OK] [OK]
(6) Toque na janela do carregador de programa e repita os passos (4) e (5) para os lados
com comprimento de 10 e 15.
p10 [OK] [OK]
p15 [OK] [OK]

Nota
No passo (4) do procedimento anterior, pode especificar os parmetros antes de executar o
programa. Para mais informaes, consulte Configurao das variveis de parmetro e
introduo dos seus valores na pgina 12-2-7.

20050501
12-2-6
Criao de um novo programa

Pausa na execuo de um programa


Pode especificar onde a execuo de um programa deve efectuar uma pausa, incluindo um
comando Pause ou um comando Wait dentro do programa.

k Uso do comando Pause


Um comando Pause faz com que a execuo do programa efectue uma pausa quando
atinge esse ponto. Para continuar a execuo do programa, toque no boto no lado
direito da barra de estado (que tambm far que o boto desparea).
Exemplo

k Uso do comando Wait


A sintaxe do comando Wait : Wait <segundos>. Quando a execuo do programa chega
no comando Wait, o programa efectua uma pausa pelo nmero de segundos especificado e
depois disso continua automaticamente. Se no especificar um valor para o nmero de
segundos, a execuo permanece em pausa at que toque no ecr ou prima uma tecla.

Nota
Para introduzir o comando Pause ou Wait, toque em [Ctrl] na barra de menus, toque em [Control]
e, em seguida, seleccione o comando desejado.

Finalizao da execuo de um programa


Premir c enquanto um programa est a ser executado finaliza o programa.

Nota
Premir c no finaliza o programa se a execuo do programa estiver em pausa por um
comando Pause (indicado por na barra de estado). Neste caso, toque em para continuar
a execuo do programa e, em seguida, prima c.

20050501
12-2-7
Criao de um novo programa

Configurao das variveis de parmetro e introduo dos seus valores

Se introduzir os nomes das variveis utilizadas num programa na caixa de varivel de


parmetro ao introduzir ou editar um programa na janela do editor de programa, poder
introduzir valores para as variveis na janela do carregador de programa quando executar o
programa.
Exemplo
Caixa de varivel de parmetro

Indica que as variveis com os


nomes A e B so utilizadas
dentro do programa.
Ao executar o programa, introduzir
valores para A e B calcula o total
dos dois valores.
Programa introduzido

Caixa de introduo de valor de parmetro


Introduzir 1, 2 antes de executar o programa
atribui A = 1 e B = 2.

Executar o programa produz o resultado


A + B = 1 + 2 = 3.

Janela do carregador de programa

Nota
Ao executar um programa que inclui variveis de parmetro, certifique-se de especificar
correctamente os valores dos parmetros. Ocorrer um erro se o nmero de valores introduzidos
no for consistente com o nmero de variveis dos parmetros.

20050501
12-2-8
Criao de um novo programa

k Variveis locais
Uma varivel local uma varivel que pode ser criada temporariamente e ser utilizada num
programa. Utilize o comando Local para criar uma varivel local.
Sintaxe: Local <nome de varivel> ( indica um espao.)
Exemplo: Local abc
O exemplo acima cria uma varivel local com o nome abc.
Nota
As variveis locais so eliminadas automaticamente aps a execuo de um programa.
Repare que as variveis locais so armazenadas em sua prpria pasta especial e, portanto, os
nomes das variveis no afectam os nomes de outras variveis na memria da ClassPad. Por
esta razo, no h motivo para preocupao se atribuir um nome varivel local que j esteja a
ser utilizado por um outro tipo de varivel.
As variveis que so especificadas como variveis de parmetro dentro de um programa so
tratadas automaticamente como variveis locais. As variveis criadas com o comando Define
tambm so tratadas automaticamente como variveis locais.

Uso de sub-rotinas
Incluir um nome de outro ficheiro de programa dentro de um programa faz que a execuo
salte para o ficheiro de programa especificado. O programa que executa saltos chamado
de programa principal, enquanto que o programa para o qual a execuo salta chamado
de sub-rotina.
Quando a execuo de um programa retorna ao programa principal, ela continua desde o
ponto logo aps o comando que causou o salto para a sub-rotina.

Nota
Repare que qualquer programa pode ser uma sub-rotina. O que faz com que qualquer programa
seja uma sub-rotina o salto para e desde um outro programa.

Programa principal Sub-rotinas

A D

D()

C() C E I J
E() I() J()

Nvel 1 Nvel 2 Nvel 3 Nvel 4

As sub-rotinas podem ser utilizadas de muitas formas para tornar os clculos mais fceis.
Digamos que tenha uma frmula que precisa ser calculada mais de uma vez num programa,
ou que precisa ser calculada por vrios programas diferentes. Armazene simplesmente a
frmula como um ficheiro de programa separado (sub-rotina), e assim poder saltar para o
ficheiro de programa que contm a frmula sempre que precisar dela.

20050501
12-2-9
Criao de um novo programa

Exemplo 1: Para saltar para uma sub-rotina sem atribuir valores s variveis de parmetro
da sub-rotina
Programa principal
Input A
Input B
Sub1( ) Salta para o programa de sub-rotina Sub1
Print C
Sub-rotina (Nome do programa: Sub1)
A+B S C
Return

Exemplo 2: Para saltar para uma sub-rotina, atribuindo valores s variveis de parmetro da
sub-rotina
Neste exemplo, o programa principal atribui valores varivel de parmetro E numa sub-
rotina denominada de Sub1, e s variveis de parmetro F e G numa sub-rotina
denominada de Sub2.
Programa principal
Input A
Input B
Sub1(A) Atribui o valor da varivel A do programa principal varivel de parmetro (E)
na sub-rotina Sub1 e, em seguida, salta para a sub-rotina Sub1.
Print C
Sub2(A,B) Atribui os valores das variveis A e B do programa principal s variveis de
parmetro (F e G) na sub-rotina Sub2 e, em seguida, salta para a sub-rotina
Sub2.
Print D
Programa de sub-rotina 1 (Nome do programa Sub1)
E 2 S C Requer a introduo da varivel E na caixa de varivel de parmetro.
Return
Programa de sub-rotina 2 (Nome do programa Sub2)
F + G S D Requer a introduo das variveis F e G na caixa de varivel de parmetro.
Return

Nota
A sub-rotina no precisa estar localizada na pasta actual. Por exemplo, para especificar uma
sub-rotina com o nome Sub1 localizada numa pasta denominada de f1, deveria especificar
f1\Sub1( ).

20050501
12-3-1
Depurao de um programa

12-3 Depurao de um programa


Um erro de programao que causa um programa proceder de uma maneira no
intencionada pelo escritor do programa chamado de bug (erro ou falha). Encontrar e
eliminar tais erros chamado depurao do programa.
Qualquer uma das condies seguintes pode indicar que o seu programa tem um bug e
precisa ser depurado.
Aparece uma mensagem de erro ao tentar guardar o programa
Aparece uma mensagem de erro ao tentar executar o programa
O programa produz algo anormal ou um resultado no esperado

Depurao aps o aparecimento de uma mensagem de erro


Ao ocorrer um erro, aparece uma caixa de dilogo para explicar a causa do erro. Leia
atentamente o texto da mensagem de erro e, em seguida, toque no seu boto [OK]. Isto
fecha a caixa de dilogo e posiciona o cursor na localizao onde ocorreu o erro. Faa as
correces necessrias de acordo com a explicao fornecida pela mensagem de erro.

Nota
Se a causa do erro no puder ser especificada por alguma razo, tocar em [OK] na caixa de
dilogo da mensagem do erro visualiza a janela do carregador de programa, sem posicionar o
cursor na localizao do erro.
No caso de um programa para o qual a edio est proibida (um programa para o qual EXE
indicado como o tipo de dados de varivel), tocar em [OK] na caixa de dilogo da mensagem de
erro visualiza a janela do carregador de programa, sem posicionar o cursor na localizao do
erro.

Depurao de um programa aps resultados no esperados


Se a execuo de um programa produzir resultados no esperados ou anormais, leia
atentamente o programa e corrija os erros conforme necessrio.
Os seguintes comandos podem ser teis ao depurar um programa para localizar os
resultados inesperados.
Para fazer isto: Execute este comando:
Mover o cursor para o comeo do programa Edit - Search - Jump to Top
Mover o cursor para o fim do programa Edit - Search - Jump to Bottom

20050501
12-3-2
Depurao de um programa

Modificao de um programa existente para criar um novo programa


Pode utilizar o procedimento descrito a seguir para chamar um programa existente,
modific-lo, e executar o resultado como um novo programa. Isto ajuda a reduzir os
requisitos de operaes de teclas.
Mostramos a seguir como modificar o programa OCTA criado na pgina 12-2-1 para
manipular tetraedros.
Exemplo: Para criar um programa chamado TETRA que calcula as reas das superfcies
(cm2) e os volumes (cm3) de trs tetraedros reguladores, cujos comprimentos dos
lados so 7, 10 e 15 cm

A
As seguintes frmulas calculam a rea da superfcie S e o volume V de
um tetraedro regular cujo comprimento de um lado A conhecido
2
S = 3 A2, V = A3
12

O seguinte o programa requerido para este exemplo.


Comprimento de um lado A ...... Input A
rea da superfcie S ................. Print approx( (3) A^2)
Volume V ................................... Print approx( (2) 12 A^3)

O seguinte o programa OCTA (pgina 12-2-1).


Comprimento de um lado A ...... Input A
rea da superfcie S ................. Print approx(2 (3) A^2)
Volume V ................................... Print approx( (2) 3 A^3)

Uma comparao dos dois programas indica que as seguintes modificaes do programa
OCTA produziro um programa que realiza os clculos requeridos por este exemplo.
Elimine 2 (sublinhado acima com uma linha ondulada).
Altere 3 para 12 (sublinhado acima com linhas duplas).

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em p.
(2) Toque em ~, ou toque em [Edit] e, em seguida, em
[Open File].

20050501
12-3-3
Depurao de um programa

(3) Seleccione o programa que deseja abrir e editar conforme descrito a seguir.

Para esta definio: Faa isto:


Type Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione
Program(Normal).
Folder Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione
a pasta que contm o programa que deseja editar.
Name Toque no boto de seta para baixo e, em seguida, seleccione
o nome do programa que deseja abrir (OCTA).

(4) Toque em [OK].

(5) Edite as expresses e comandos conforme necessrio.


a. Altere 2 (3) A^2 para (3) A^2
b. Altere (2)/3 A^3 para (2)/12 A^3
c. Elimine Pause
u Para eliminar dados
Utilize a tecla de cursor para mover o cursor para os dados que deseja eliminar e, em
seguida, prima K. Ou, realce os dados que deseja eliminar e prima K.
u Para introduzir dados
Utilize a tecla de cursor ou caneta para mover o cursor para a localizao onde
deseja inserir dados e, em seguida, utilize o teclado programado ou o teclado para
fazer as mudanas desejadas.
(6) Guarde o novo programa.
u Para reter o programa original e guardar o novo programa com um nome
diferente
Toque em [Edit] e, em seguida, em [Save As].
Utilize o teclado programado para digitar o
nome que deseja atribuir ao novo programa na
caixa [Name].
Toque em [OK].

u Para substituir o programa original pelo novo programa


Toque em {, ou toque em [Edit] e, em seguida, em [Save File].

20050501
12-3-4
Depurao de um programa

(7) Depois de guardar o programa, toque em ), ou toque em O e, em seguida, em


[Program Loader] para visualizar a janela do carregador de programa.
(8) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto de seta para baixo de [Name] e, em
seguida, toque no nome do ficheiro introduzido no passo (6) (TETRA).
(9) Toque em p, ou toque em [Run] e, em seguida, em [Run Program].
Este procedimento executa o programa.
(10) Introduza 7 para o comprimento do lado A e toque em [OK] duas vezes.
7 [OK] [OK]
(11) Repita os passos (9) e (10) para os lados com comprimento de 10 e 15.
p10 [OK] [OK]
p15 [OK] [OK]

Nota
Para editar um programa e guard-lo sem execut-lo, realize o procedimento anterior at ao
passo (7) e, em seguida, toque em [Edit] e depois em [Close File]. Se a caixa de dilogo
WARNING! Save changes? aparecer, realize uma das operaes descritas a seguir.

Para fazer isto: Toque neste boto:


Guardar e fechar o programa Yes
Fechar o programa sem guard-lo No
Voltar janela do editor de programa sem guardar o programa Cancel

Tocar em [Yes] ou [No] faz que a mensagem No File aparea no visor.

20050501
12-3-5
Depurao de um programa

Procura de dados dentro de um programa


Pode procurar dados dentro de um programa especificando uma palavra-chave.

Exemplo: Para procurar a letra A dentro do programa OCTA

u Operao na ClassPad
(1) Da janela do editor de programa, seleccione o programa que deseja procurar (OCTA,
neste exemplo).
(2) Toque em [Edit], [Search] e, em seguida, em [New Search]. Ou, toque em para
deslocar a barra de ferramentas e, em seguida, em e.
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a introduo da palavra-
chave para a procura.
(3) Introduza os dados que deseja encontrar e toque em [OK].
Este procedimento faz que o cursor aparea na frente dos dados especificados (A,
neste exemplo).
(4) Toque em [Edit], [Search] e, em seguida, em [Search Next]. Ou, toque em para
deslocar a barra de ferramentas e, em seguida, em r.
Este procedimento faz que o cursor aparea na frente dos dados especificados (A,
neste exemplo).
(5) Repita os passos (4) quantas vezes quiser.

Nota
A mensagem Not Found aparece se a palavra-chave especificada no existir no programa.
A palavra-chave especificada para [New Search] permanece em efeito at que feche a janela do
editor de programa. Executar o comando [Search Next] sem que haja uma palavra-chave
especificada por [New Search] faz que a mensagem de erro No word is specified aparea.

20050501
12-4-1
Gesto de ficheiros

12-4 Gesto de ficheiros


Mudana do nome de um ficheiro
Utilize o seguinte procedimento quando quiser mudar o nome de um ficheiro.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em 5 para visualizar o gestor de variveis.
Este procedimento visualiza uma lista de pastas.
Pode precisar tocar no cone e deslocar a barra de ferramentas para ver o cone
5.
(2) Toque no nome da pasta que contm o ficheiro que deseja mudar de nome.
Este procedimento visualiza todos os ficheiros/variveis na pasta.
(3) Toque no nome do ficheiro que deseja mudar de nome.
(4) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Rename].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para introduo de um nome de
ficheiro.
(5) Introduza o novo nome do ficheiro e, em seguida, toque em [OK].
(6) Toque em [Close] duas vezes para fechar o gestor de variveis.

Nota
Consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.

Eliminao de um programa
O seguinte procedimento elimina um nome de ficheiro de programa, que tambm elimina o
programa.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em 5 para visualizar o gestor de variveis.
Este procedimento visualiza uma lista de pastas.
(2) Toque no nome da pasta que contm o ficheiro que deseja eliminar.
Este procedimento visualiza todos os ficheiros/variveis na pasta.
(3) Seleccione a caixa de verificao prxima ao ficheiro que deseja eliminar.
Pode seleccionar um ficheiro ou vrios ficheiros para eliminao.
(4) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Delete].
(5) Na caixa de dilogo de confirmao que aparece, toque em [OK] para eliminar o
ficheiro seleccionado, ou em [Cancel] para cancelar o procedimento sem eliminar
nada.
(6) Toque em [Close] duas vezes para fechar o gestor de variveis.

Nota
Certifique-se de fechar um ficheiro antes de tentar mudar o seu nome ou de elimin-lo. Tentar
mudar o nome ou apagar um ficheiro aberto causa um erro.
Consulte 1-8 Uso do gestor de variveis.
20050501
12-4-2
Gesto de ficheiros

Alterao do tipo de ficheiro


Pode utilizar os seguintes procedimentos para alterar o tipo de ficheiro.
u Para alterar um ficheiro de programa para um ficheiro de texto
Enquanto um ficheiro de programa estiver aberto, toque em [Edit], [Mode Change] e, em
seguida, em ['Text].
u Para alterar um ficheiro de texto para um ficheiro de programa
Enquanto um ficheiro de texto estiver aberto, toque em [Edit], [Mode Change] e, em seguida,
em ['Normal].

Nota
Repare que as operaes acima no so possveis enquanto uma funo definida pelo utilizador
estiver aberta.

u Para alterar um ficheiro editvel para um ficheiro de programa com edio


proibida
(1) Abra o ficheiro de programa que deseja proibir a edio.
(2) Toque em [Edit] e, em seguida, em [Compress].
Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para a introduo do nome do
ficheiro de backup. O ficheiro de backup uma cpia do ficheiro original (editvel),
que pode manter para o caso de ter problemas ao alterar o ficheiro de programa com
edio proibida de volta para um ficheiro editvel.
(3) Introduza o nome do ficheiro de backup e, em seguida, toque em [OK].

Este procedimento guarda duas cpias do ficheiro. Uma um ficheiro de programa com
edio proibida com o nome do ficheiro original (editvel). A outra um ficheiro de backup
editvel, que criado com o nome especificado no passo (3) acima.
Ficheiro original (editvel): sample
Nome de ficheiro especificado: sample2
Ficheiros resultantes: sample (no editvel)
sample2 (editvel)
Um ficheiro de programa com edio proibida no pode ser aberto a partir da janela do
editor de programa.
Os ficheiros de programa com edio proibida so visualizados no gestor de variveis
como ficheiros tipo EXE.
Tocar em [Cancel] no lugar de [OK] no passo (3) cancela o procedimento sem alterar o tipo
do ficheiro.

20050501
12-5-1
Funes definidas pelo utilizador

12-5 Funes definidas pelo utilizador


A ClassPad permite-lhe configurar operaes de clculos como funes definidas pelo
utilizador, que podem ser utilizadas dentro de expresses numricas, exactamente como as
suas funes incorporadas. As funes definidas pelo utilizador tambm podem ser
chamadas em outras aplicaes.
A janela do editor de programa utilizada para criar funes definidas pelo utilizador.
As funes definidas pelo utilizador so armazenadas na memria da ClassPad como
variveis do tipo Function. As regras de nomeao, armazenamento e pastas so
idnticas quelas para as variveis do utilizador.

Criao de uma nova funo definida pelo utilizador


Este procedimento idntico ao de armazenar um programa.
Qualquer coisa introduzida na janela do editor de programa armazenada como uma
varivel do utilizador.

Exemplo
Nome da funo: f4
Expresso: x (x + 1) (x 2)

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em p.
(2) Toque em O, ou toque em [Edit] e, em seguida, em [New File].
(3) No ecr que aparece, configure as definies conforme descrito a seguir.

Para esta definio: Faa isto:


Toque no boto de seta para baixo e, em seguida,
Type
seleccione Function.
Toque no boto de seta para baixo de [Folder] e, em
Folder seguida, seleccione o nome da pasta onde deseja
guardar a funo definida pelo utilizador.
Introduza at oito caracteres para o nome da funo
Name
definida pelo utilizador.

(4) Depois que tudo estiver como quiser, toque em [OK].


(5) Introduza a expresso desejada.

20050501
12-5-2
Funes definidas pelo utilizador

Introduza os argumentos de uma funo definida Varivel de parmetro


pelo utilizador como variveis de parmetro. Para
mais informaes sobre as variveis de parmetro,
consulte Configurao das variveis de parmetro e
introduo dos seus valores na pgina 12-2-7.

(6) Depois que a funo estiver como quiser, toque em {, ou toque em [Edit] e, em
seguida, em [Save File] para guard-la.

Nota
Uma funo definida pelo utilizador pode conter apenas uma nica expresso matemtica.
Ocorre um erro Invalid in a Function or Current Expression, se uma funo definida pelo
utilizador tiver expresses mltiplas.
Uma funo definida pelo utilizador no pode conter comandos.

k Criao de uma funo definida pelo utilizador utilizando o comando Define


O procedimento seguinte descreve como criar uma funo definida pelo utilizador
executando o comando Define a partir da aplicao principal.
Sintaxe: Define  [<nome de pasta>\ ]<nome de funo>([<nome de varivel>[,<nome de
varivel>...]])=<expresso>
Os itens entre colchetes ([ ]) podem ser omitidos.
 indica um espao.

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em J.
(2) Prima k e, em seguida, toque no separador ( (catlogo).
(3) No teclado de catlogo (cat) que aparece, toque no boto de seta para baixo de
[Form] e, em seguida, seleccione [Cmd].
(4) Desloque a lista de comandos at que o comando Define seja visvel e, em seguida,
toque em Define para seleccion-lo.
(5) Toque em [INPUT] para introduzir o comando Define.
(6) Introduza a funo que deseja definir.
Exemplo 1: Define folder1 \ f1(x) = 2x + 1 (onde folder1 uma pasta existente)
Exemplo 2: Define f2(x, y) = 2x + 3y + 1
Exemplo 3: Define sen(x) = sin (x)
(7) Toque em w para guardar a funo.

20050501
12-5-3
Funes definidas pelo utilizador

Nota
Pode incluir at 99 argumentos numa funo.
Se no especificar uma pasta, a funo armazenada na pasta actual.
Uma funo definida utilizando o comando Define pode conter somente uma nica expresso.
No possvel ligar vrias expresses ou comandos utilizando dois pontos (:) ou comandos de
mudana de linha.

Execuo de uma funo definida pelo utilizador


O seguinte a sintaxe para a execuo de uma funo definida pelo utilizador.
<nome de funo> ([<argumento>[,<argumento>...]])
O seguinte exemplo mostra como realizar um clculo manual na aplicao principal.
Exemplo: O seguinte uma funo criada em Criao de uma nova funo definida pelo
utilizador na pgina 12-5-1.
f4 (x) = x (x + 1) (x 2)

Nota
Pode utilizar os seguintes passos para chamar funes definidas pelo utilizador, armazenadas
na pasta library, utilizando o teclado de catlogo (cat). Para mais informaes sobre a pasta
library, consulte 1-7 Variveis e pastas.
1. Prima k.
2. Toque no separador ( (catlogo).
3. No teclado de catlogo (cat), toque no boto de seta para baixo de [Form] e, em seguida,
seleccione [USER].
4. Desloque a lista de funes at que a funo desejada seja visvel e, em seguida, toque no
nome da funo desejada.
5. Toque em [INPUT].

20050501
12-5-4
Funes definidas pelo utilizador

Edio de uma funo definida pelo utilizador


Para editar uma funo existente definida pelo utilizador, utilize os mesmos procedimentos
que aqueles descritos em Modificao de um programa existente para criar um novo
programa na pgina 12-3-2. Os procedimentos de edio so iguais, independentemente se
criou a funo originalmente utilizando o comando Define ou o editor de programa.

Eliminao de uma funo definida pelo utilizador


Para eliminar uma funo definida pelo utilizador, utilize o mesmo procedimento que aquele
descrito em Eliminao de um programa na pgina 12-4-1. O procedimento de eliminao
igual, independentemente se criou a funo originalmente utilizando o comando Define ou
o editor de programa.

20050501
12-6-1
Referncia dos comandos de programa

12-6 Referncia dos comandos de programa

Uso desta referncia


A tabela seguinte mostra as convenes que so utilizadas nas descries desta seco.

Se ver algo como isto: Significa isto:


Uma palavra a negrito, como Input A palavra a negrito um comando.
 Isto indica um espao. Certifique-se sempre
de introduzir um espao entre um comando e
os seus parmetros.
Exemplo: GetKey <nome de varivel>
{ } Precisa seleccionar uma das vrias opes
entre chavetas ({ }). Ao introduzir o comando,
no inclua as chaves.
[ ] Qualquer coisa entre parnteses rectos ([ ])
opcional. Pode introduzir o item dentro de
parnteses rectos ou omiti-lo. Ao introduzir um
comando, no inclua os colchetes.
O termo esquerda da elipse () pode ser
introduzido mais de uma vez ou ser repetido.
10 Isto uma constante
10 + 20 Isto uma expresso aritmtica.
A Isto uma varivel.
"AB" Isto uma cadeia de caracteres.
<cadeia> Deve introduzir o que est descrito dentro dos
smbolos angulares (< >). Ao introduzir um
comando, no inclua os smbolos angulares.

Nota
Alm dos comandos de programa, esta seco tambm inclui descries das seguintes funes.
pxlTest(
plotTest(
strToExp(

20050501
12-6-2
Referncia dos comandos de programa

Comandos da aplicao Programa

k Notao de programa
(Mudana de linha)
Funo: Realiza uma operao de mudana de linha.
Descrio
No editor de programa, toque no boto w para introduzir um comando de mudana de
linha.
O comando de mudana de linha pode ser utilizado num programa do utilizador. Ele no
pode, entretanto, ser utilizado num clculo manual realizado na aplicao principal.

(Comentrio)
Funo: Qualquer texto seguindo este smbolo no executado. Pode utilizar este
comando para incluir um texto de comentrio no seu programa.
Descrio
Qualquer linha que comece com o smbolo de comentrio () tratada como texto de
comentrio, que saltado durante a execuo do programa.

: (Comando de declarao mltipla)


Funo: Utilize este comando para ligar uma srie de declaraes numa declarao
mltipla (numa nica linha).
Descrio
O comando de declarao mltipla pode ser utilizado num programa do utilizador. Ele no
pode, entretanto, ser utilizado num clculo manual realizado na aplicao principal.

20050501
12-6-3
Referncia dos comandos de programa

k Entrada
GetKey
Sintaxe: GetKey  <nome de varivel>
Funo: Este comando atribui o nmero de cdigo da ltima tecla premida varivel
especificada.
Descrio
Este comando atribui o nmero de cdigo da ltima tecla premida varivel especificada.
A tabela seguinte mostra uma lista dos nmeros de cdigo disponveis.

Tecla Cdigo Tecla Cdigo


0 48 ( 40
1 49 ) 41
2 50 , 44
3 51 z 45
4 52 x 60856
5 53 y 60857
6 54 Z 60858
7 55 { 94
8 56 E 13
9 57 f 28
. 46 c 29
e 147 d 30
+ 43 e 31
- 45 k 144
* 60944 K (Retrocesso) 8
/ 47 o 145
= 61 c 12

0 atribudo varivel se nenhuma tecla for premida.

20050501
12-6-4
Referncia dos comandos de programa

GetPen
Sintaxe: GetPen<nome da varivel 1>, <nome da varivel 2>
Funo: Este comando atribui as coordenadas do ponto tocado no ecr a uma varivel
especificada.
Descrio
Este comando atribui a coordenada-x (eixo horizontal) <varivel 1> e a coordenada-y (eixo
vertical) <varivel 2>. As coordenadas no ponto no canto superior esquerdo do ecr so
(1, 1), e os valores das coordenadas so especificados no intervalo de 1 a 160 para a
coordenada-x e 1 a 240 para a coordenada-y.

Input
Sintaxe: Input  <nome de varivel>[,"<cadeia 1>"[,"<cadeia 2>"]]
Funo: Quando a execuo de um programa chega no comando Input, o utilizador
solicitado para introduzir um valor, que atribudo varivel especificada.

Descrio
Se no especificar nada para "<cadeia 1>", o aviso <variable name>? aparece por
predefinio.
O texto especificado para "<cadeia 2>" utilizado como o ttulo da caixa de dilogo
Introduzir.
O comando Input efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma caixa de
dilogo que contm a cadeia de texto indicada por "<cadeia 1>" e uma caixa de
introduo. Uma cadeia de texto com aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser
especificado para "<cadeia 1>".
Especificar uma cadeia de texto longa pode fazer que parte dela seja cortada ao ser
visualizada na caixa de dilogo.
Quando a caixa de dilogo aparecer, introduza um valor na caixa de introduo e, em
seguida, toque em [OK]. Isto fecha a caixa de dilogo, atribui o valor introduzido varivel
aplicvel e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] na caixa de dilogo finaliza a execuo do programa.
Durante a execuo do comando Input, a execuo efectua uma pausa para a introduo
de dados. Enquanto um programa est em pausa, pode introduzir apenas expresses
matemticas individuais. No pode introduzir comandos ou expresses mltiplas unidas
por dois pontos (:).

20050501
12-6-5
Referncia dos comandos de programa

InputFunc
Sintaxe: InputFunc  <nome da funo definida pelo utilizador> (<argumento>
[,<argumento>])[,"<cadeia 1>"[,"<cadeia 2>"]]
Funo: Quando a execuo do programa chega no comando InputFunc, o utilizador
solicitado para introduzir o contedo da funo definida pelo utilizador.
Exemplo: InputFunc v(v0, t), "To define function v0(m/s), t(sec)", "define function"
Descrio
Se no especificar nada para "<cadeia 1>", o aviso <variable name>? aparece por
predefinio.
O texto especificado para "<cadeia 2>" utilizado como o ttulo da caixa de dilogo
Introduzir.
O comando InputFunc efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma
caixa de dilogo que contm a cadeia de texto indicada por "<cadeia 1>" e uma caixa de
introduo. A caixa de dilogo que aparece idntica caixa de dilogo do comando
Input. Uma cadeia de texto entre aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser
especificado para "<cadeia 1>".
Especificar uma cadeia de texto muito longa pode fazer que parte dela seja cortada ao ser
visualizada na caixa de dilogo.
Quando a caixa de dilogo aparecer, introduza uma expresso na caixa de introduo e,
em seguida, toque em [OK]. Isto fecha a caixa de dilogo, atribui a expresso introduzida
varivel aplicvel e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] na caixa de dilogo finaliza a execuo do programa.

InputStr
Sintaxe: InputStr  <nome da varivel>[,"<cadeia 1>"[,"<cadeia 2>"]]
Funo: Quando a execuo do programa chega no comando InputStr, o utilizador
solicitado para introduzir uma cadeia, que atribuda a uma varivel.
Descrio
O comando InputStr efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma caixa
de dilogo que contm a cadeia de texto indicada por "<cadeia 1>" e uma caixa de
introduo. A caixa de dilogo que aparece idntica caixa de dilogo do comando
Input. Uma cadeia de texto entre aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser
especificado para "<cadeia 1>".
Especificar uma cadeia de texto muito longa pode fazer que parte dela seja cortada ao ser
visualizada na caixa de dilogo.
Quando a caixa de dilogo aparecer, introduza uma expresso na caixa de introduo e,
em seguida, toque em [OK]. Isto fecha a caixa de dilogo, atribui a expresso introduzida
varivel aplicvel e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] na caixa de dilogo finaliza a execuo do programa.
O texto especificado para "<cadeia 2>" utilizado como o ttulo da caixa de dilogo
Introduzir.
Se no especificar nada para "<cadeia 1>", o aviso <variable name>? aparece por
predefinio.

20050501
12-6-6
Referncia dos comandos de programa

k Sada
Sobre a janela de sada de programa
A Janela de sada de programa mostra o texto visualizado pela execuo do programa. O
termo Janela de sada de programa no inclui caixas de dilogo visualizadas pelo
comando Message e outros.
Somente uma janela de sada de programa pode ser armazenada de cada vez. Executar o
comando ClrText ou utilizar o carregador de programa para executar um ficheiro de texto
limpa a janela de sada de programa armazenada actualmente.
A janela de sada de programa pode ser visualizada tocando em O e, em seguida, em
[Program Output], ou tocando em _ na janela do carregador de programa. A janela de
sada de programa tambm aparece sempre que o comando DispText executado num
programa.

ClrText
Sintaxe: ClrText
Funo: Este comando limpa o texto da janela de sada de programa.

DispText
Sintaxe: DispText
Funo: Este comando visualiza a janela de sada de programa.
Descrio: Pode utilizar este comando para voltar a visualizar a janela de sada de
programa aps a visualizao da janela de grfico, janela de tabela, ou outra
janela.
Exemplo: Para visualizar de novo a janela de sada de programa depois que a mesma foi
limpa por uma operao de representao grfica ou alguma outra operao

GraphType "y="
Define y1(x) = (x)
GTSelOn 1
ViewWindow 7.7, 7.7, 1, 3.8, 3.8, 1
0 S FStart
10 S FEnd
1 S FStep
ClrText Inicializa a janela de sada de programa.
Print "y1(x) = (x)" Visualiza a expresso grfica na janela de sada de programa.
Print "Tap Continue button." Informa ao utilizador o que fazer para continuar a execuo do
programa aps a leitura da mensagem.
Pause Efectua uma pausa na execuo do programa para permitir que o utilizador leia a
mensagem da janela de sada de programa.
DrawGraph Desenha um grfico.
DispFTable Visualiza uma tabela.
Pause Efectua uma pausa na execuo do programa para permitir a edio de um grfico ou tabela.
A janela de sada de programa no visualizada neste ponto.
DispText Visualiza de novo a janela de sada de programa.
Pause Efectua uma pausa na execuo do programa para permitir que o utilizar leia a mensagem da
janela de sada de programa.
20050501
12-6-7
Referncia dos comandos de programa

Locate
Sintaxe 1: Locate  <coordenada-x>, <coordenada-y>, <expresso>
Sintaxe 2: Locate  <coordenada-x>, <coordenada-y>, "<cadeia>"
Funo: Este comando visualiza o resultado da expresso especificada ou da cadeia de
texto especificada nas coordenadas especificadas no ecr.
Descrio
As coordenadas do ponto no canto superior esquerdo da rea efectiva do comando
Locate so (1, 1), e os valores das coordenadas podem ser especificados no intervalo de
1 a 290 para a coordenada-x e de 1 a 290 para coordenada-y. Repare, entretanto, que a
contagem de pontos real do ecr da ClassPad de 160 240.
Um resultado de expresso visualizado como uma linha simples.

Message
Sintaxe: Message  "<cadeia 1>" [,"<cadeia 2>"]
Funo: Este comando efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza uma
caixa de dilogo contendo o texto especificado por "<cadeia 1>". O texto
alinhado no canto superior esquerdo. O texto especificado por "<cadeia 2>"
utilizado como o ttulo da caixa de dilogo.

Descrio
As cadeias de texto entre aspas (" ") ou nomes de variveis podem ser especificados para
"<cadeia 1>" e "<cadeia 2>".
Tocar em [OK] fecha a caixa de dilogo e continua a execuo do programa.
Tocar em [ ] finaliza a execuo do programa.

Print
Sintaxe 1: Print  <expresso>
Sintaxe 2: Print  "<cadeia>"
Funo: Este comando visualiza o resultado da expresso especificada ou da cadeia de
texto especificada.
Descrio
Um resultado de expresso visualizado como uma linha simples. Quando o resultado
uma expresso, fraco ou cadeia longa, ele pode no entrar no ecr. Neste caso, utilize o
comando PrintNatural no seu lugar.

20050501
12-6-8
Referncia dos comandos de programa

PrintNatural
Sintaxe: PrintNatural  <expresso>["<cadeia>"]
Funo: Este comando efectua uma pausa na execuo do programa e visualiza o
resultado da expresso especificada no formato natural.

Descrio
Uma cadeia de texto entre aspas (" ") ou um nome de varivel pode ser especificado para
"<cadeia>".
Tocar em [OK] fecha a caixa de dilogo e continua a execuo do programa. Tocar em [ ]
finaliza a execuo do programa.

k Execuo de programa
#
Sintaxe: # <nome de varivel de cadeia>
Funo: Este comando especifica uma varivel de cadeia cuja cadeia um nome de
varivel.
Exemplo 1: Quando o contedo da varivel exp1 e o contedo da varivel str1 exp1,
sin(#str1) calcula sin().
Exemplo 2: Para fazer que uma pasta seja criada durante a execuo do programa:
InputStr  nome, "nome de pasta"
NewFolder  #nome

{
Sintaxe 1: <expresso>
"<cadeia>" } S <nome de varivel>

{
Sintaxe 2: <expresso>
"<cadeia>" } S <elemento de lista>

Sintaxe 3: <expresso> S <elemento de matriz>


Funo: Com este comando, o contedo da expresso esquerda avaliado, e o
resultado atribudo ao item direita.

20050501
12-6-9
Referncia dos comandos de programa

Break
Sintaxe: Break
Funo: Este comando finaliza um ciclo e faz que a execuo avance para o prximo
comando subsequente ao processo de ciclo.
Descrio
Break finaliza um ciclo e faz que a execuo avance para o prximo comando
subsequente ao processo de ciclo.
Break pode ser utilizado dentro de um processo For, Do, While ou Switch.

Define
Sintaxe: Define  [<nome de pasta>\]<nome de funo>([<nome de varivel>[,<nome de
varivel>...]])=<expresso>
Os itens entre colchetes ([ ]) podem ser omitidos.
Funo: Cria uma funo definida pelo utilizador.
Descrio: Consulte a pgina 12-5-2.

Do~LpWhile
Sintaxe: Do
[<declarao>]
LpWhile  <expresso>
<expresso> avalia se uma condio verdadeira ou falsa.
Funo: As declaraes especificadas so repetidas contanto que a condio seja
verdadeira.
Descrio
As declaraes entre Do~LpWhile so repetidas contanto que a condio seja verdadeira.
Quando a condio se tornar falsa, a execuo salta para o prximo comando depois do
comando LpWhile.
Como a condio vem aps LpWhile, a condio no avaliada at que o fim do ciclo
seja alcanado.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo Do~LpWhile. Isto
no somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados pela operao de ciclo.

20050501
12-6-10
Referncia dos comandos de programa

For~To~(Step~)Next
Sintaxe
For  <expresso 1> S <nome da varivel de controlo>  To  <expresso 2> [Step 
<expresso 3>] [<declarao>]
Next
<expresso 1> o valor inicial, <expresso 2> o valor final, e <expresso 3> o passo.
Funo
Qualquer coisa entre o comando For e o comando Next repetida por uma contagem a
partir do valor inicial da varivel de controlo, at que a varivel de controlo alcance o valor
final. Cada passagem faz que o valor da varivel de controlo seja alterado pelo valor
alterado pelo valor de passo. O ciclo finalizado sempre que o valor da varivel de controlo
excede o valor final.
Descrio
1 utilizado como o passo se o valor do passo no for especificado.
O valor inicial pode ser menor que o valor final, contanto que um valor positivo seja
especificado para o passo. Neste caso, o valor da varivel de controlo aumentado em
um passo com cada passagem.
O valor inicial pode ser menor que o valor final, contanto que um valor negativo seja
especificado para o passo. Neste caso, o valor da varivel de controlo diminudo em um
passo com cada passagem.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo For~Next. Isto no
somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados pela operao de ciclo.

Goto~Lbl
Sintaxe: Goto  <nome de etiqueta>
Lbl  <nome de etiqueta>
Funo: Este comando faz que a execuo do programa salte para uma localizao
especfica.
Descrio
O <nome de etiqueta> uma cadeia de texto que sujeita s mesmas regras dos nomes
de varivel.
Goto e Lbl so utilizados em pares. A execuo do programa salta de Goto para Lbl com
o mesmo nome de etiqueta. Um nico comando Lbl pode ser utilizado como o destino de
salto de vrios comandos Goto.
Este comando pode ser utilizado para um ciclo de retorno ao comeo de um programa ou
para saltar para qualquer localizao dentro do programa.
Ocorre um erro se a ClassPad no puder encontrar um Lbl com a mesma etiqueta de
Goto.
Repare que o comando # no pode ser utilizado num nome de etiqueta.

20050501
12-6-11
Referncia dos comandos de programa

If~Then~ElseIf~Else~IfEnd
Sintaxe 1: If  <expresso>
Then
[<declarao>] } Then <bloco>

IfEnd
Funo 1
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso falsa, a execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd, sem
executar a declarao no bloco Then.

Sintaxe 2: If  <expresso>
Then
[<declarao>] } Then <bloco>

Else
[<declarao>] } Else <bloco>

IfEnd
Funo 2
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso falsa, a declarao no bloco Else executada no lugar do bloco Then.
Depois disso, a execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.

Sintaxe 3: If  <expresso>
Then
[<declarao>] } If Then <bloco>

ElseIf  <expresso>
Then
[<declarao>] } ElseIf Then <bloco>

IfEnd
Funo 3
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco If Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso do comando If falsa, a expresso do comando Elself testada. Se
verdadeira, a declarao no bloco Elself Then executada. Depois disso, a execuo
avana para a prxima declarao aps IfEnd. Se falsa, a execuo avana para a
prxima declarao aps IfEnd.

20050501
12-6-12
Referncia dos comandos de programa

Sintaxe 4: If  <expresso>
Then
[<declarao>] } If Then <bloco>

ElseIf  <expresso>
Then
[<declarao>] } ElseIf Then <bloco>

Else
[<declarao>] } Else <bloco>

IfEnd
Funo 4
Se a expresso verdadeira, a declarao no bloco If Then executada. Depois disso, a
execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Se a expresso do comando If falsa, a expresso do comando Elself testada. Se
verdadeira, a declarao no bloco Elself Then executada. Depois disso, a execuo
avana para a prxima declarao aps IfEnd. Se falsa, a declarao do bloco Else
executada. Depois disso, a execuo avana para a prxima declarao aps IfEnd.
Descrio
Com todas as sintaxes descritas anteriormente, pode utilizar um comando de declarao
mltipla (:) no lugar do comando de mudana de linha para separar as declaraes dos
blocos Then.
O comando If~IfEnd pode ser imbricado.
Exemplo: Input a
Input b
If a < 0
Then
0Sa
If b < 0
Then
0Sb
IfEnd
IfEnd
Pode-se sair do ciclo If~IfEnd utilizando o comando Break ou o comando Return.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo If~IfEnd. Isto no
somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados por If.

20050501
12-6-13
Referncia dos comandos de programa

Pause
Sintaxe: Pause
Funo: Este comando efectua uma pausa na execuo de um programa e visualiza um
indicador de pausa no lado direito da barra de estado.

Descrio
Pode realizar operaes manuais no ecr da ClassPad enquanto a execuo de um
programa est em pausa pelo comando Pause.
A execuo do programa permanece em pausa at que toque no boto na barra de
estado, ou at que passem seis minutos (depois disso a execuo do programa continuar
automaticamente).

Return
Sintaxe: Return
Funo 1 (Programa principal)
Este comando finaliza a execuo do programa.
Funo 2 (Programa de sub-rotina)
Este comando executa a volta de uma sub-rotina.

Nota
O comando Return pode ser executado durante um processo If, For, Do, While ou Switch.

Skip
Sintaxe: Skip
Funo: Este comando executa um salto para a declarao no comeo de um ciclo.
Descrio
Skip executa um salto para a declarao no comeo de um ciclo.
Skip pode ser utilizado dentro de um processo For, Do ou While.

20050501
12-6-14
Referncia dos comandos de programa

Stop
Sintaxe: Stop
Funo: Este comando finaliza a execuo do programa.
Descrio: Este comando finaliza a execuo de todos os programas, incluindo aquela do
programa principal quando um programa de sub-rotina est a ser executado.

Switch~Case~Default~SwitchEnd
Sintaxe: Switch  <expresso 1>
Case  <expresso 2>
[<declarao>]
Case  <expresso 3>
[<declarao>]

Case  <expresso n>
[<declarao>]
[Default]
[<declarao>]
SwitchEnd
<expresso 1> a <expresso n> devem ser expresses que produzem nmeros
reais.
Funo: Este comando executa uma srie de processos baseados no valor de
<expresso>.
Descrio
Este comando executa a declarao subsequente expresso Case que corresponde
expresso Switch.
Se no houver uma expresso Case correspondente, a declarao subsequente a Default
executada. Se no houver Default especificado, uma no correspondncia salta para a
declarao subsequente a SwitchEnd.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
Pode-se sair de Switch~SwitchEnd utilizando o comando Break, comando Return ou o
comando Goto.

Wait
Sintaxe: Wait  [<expresso>]
Funo: Este comando pausa a execuo de um programa e, em seguida, reinicia-o aps
o nmero de segundos especificado pelas passagens de expresso.
Descrio
Se no especificar nenhuma expresso, a execuo do programa ir fazer uma pausa at
que toque no ecr ou prima uma tecla.
A especificao mxima vlida para <expresso> 360 segundos (seis minutos).
Especificar um valor maior que 360 faz que a execuo do programa continue aps 360
segundos, independentemente do valor especificado.
A funo de desligamento automtico da ClassPad desactivada durante uma pausa
causada pelo comando Wait.
Se o tempo de disparo do desligamento automtico for atingido durante a pausa, a
execuo do programa continuar.
20050501
12-6-15
Referncia dos comandos de programa

While~WhileEnd
Sintaxe: While  <expresso>
[<declarao>]
WhileEnd
<expresso> avalia se uma condio verdadeira ou falsa.
Funo: As declaraes especificadas so repetidas contanto que a condio seja
verdadeira.
Descrio
As declaraes entre While~WhileEnd so repetidas contanto que a condio seja
verdadeira. Quando a condio se torna falsa, a execuo salta para o prximo comando
aps o comando WhileEnd.
Como a condio vem aps While, a condio avaliada antes que o ciclo comece.
Pode utilizar um comando de declarao mltipla (:) no lugar do comando de mudana de
linha para separar declaraes.
sempre uma m ideia utilizar o comando Goto para sair de um ciclo While~WhileEnd.
Isto no somente uma m programao, como tambm pode causar problemas devido
terminao incorrecta de processos internos utilizados pela operao de ciclo.

Lista dos comandos de aplicao


Os comandos relacionados nesta seco tambm podem ser utilizados em outras
aplicaes da ClassPad. Pode seleccionar esses comandos seleccionando All para a
definio [Form] no teclado programado de catlogo (cat). Ou, pode simplesmente digitar o
comando. Tambm, muitos desses comandos aparecem como itens de menu dentro dos
menus [Ctrl], [I/O] ou [Misc].

k Grfico e Tabela
Circle
Sintaxe: Circle  <coordenada-x do centro>, <coordenada-y do centro>, raio
Funo: Desenha um crculo.
Exempo: Circle 1, 1, 2

ClearSheet
Sintaxe: ClearSheet 
{<nmero de folha>
"<nome de folha>" }
Funo: Apaga o nome da folha e expresses na folha, e devolve as suas definies aos
seus valores predefinidos. Omitir o argumento faz que todas as folhas sejam
limpas.

20050501
12-6-16
Referncia dos comandos de programa

ClrGraph
Sintaxe: ClrGraph
Funo: Limpa a janela de grfico e devolve os parmetros da janela de visualizao aos
seus valores predefinidos.

Cls
Sintaxe: Cls
Funo: Limpa os elementos de esboo (linhas e outras figuras esboadas na janela de
grfico), e os grficos desenhados com operao de arrastar e largar.

DispFTable
Sintaxe: DispFTable
Funo: Cria e visualiza uma tabela de funo.

DispSmryTbl
Sintaxe: DispSmryTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de resumo.

Distance
Sintaxe: Distance  <coordenada-x 1>, <coordenada-y 1>, <coordenada-x 2>,
<coordenada-y 2>
Funo: Determina a distncia entre dois pontos.
Descrio: Executar este comando activa a janela de grfico, visualiza indicadores nas
localizaes das coordenadas 1 e 2, e visualiza a distncia entre os
indicadores.
Nota
Ocorre um erro se a <coordenada-x> ou a <coordenada-y> estiver fora da janela de grfico
actual.

DrawFTGCon, DrawFTGPlot
Sintaxe: DrawFTGCon
DrawFTGPlot
Funo: Representa uma funo graficamente utilizando uma tabela numrica gerada,
de acordo com as condies de cada comando.
Descrio: FTG refere-se a Function Table Graph. DrawFTGCon desenha um grfico de
linhas, enquanto que DrawFTGPlot desenha um grfico de pontos.

20050501
12-6-17
Referncia dos comandos de programa

DrawGraph
Sintaxe: DrawGraph  [<expresso>]
Funo: Representa graficamente a expresso seleccionada ou uma expresso
especificada como um parmetro.
Descrio: <expresso> tem uma expresso do tipo y= no lado direito. A representao
grfica de qualquer outro tipo de funo no suportada por este comando.
Exemplo: DrawGraph: Representa graficamente as expresses actualmente
seleccionadas.
DrawGraph sin(x): Representa graficamente a expresso y = sin(x).

GraphType
Sintaxe: GraphType "y="
"r="
"xt="
"x="
"y>"
"y<"
"y>"
"y<"
"x>"
"x<"
"x>"
"x<"
Funo: Especifica o tipo de introduo de expresso do grfico.
Exemplo: GraphType "r ="

GTSelOff
Sintaxe: GTSelOff  <nmero de grfico>
Funo: Des-selecciona uma expresso de grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

GTSelOn
Sintaxe: GTSelOn  <nmero de grfico>
Funo: Selecciona uma expresso de grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

Horizontal
Sintaxe: Horizontal  <coordenada-y>
Funo: Desenha uma recta horizontal.

20050501
12-6-18
Referncia dos comandos de programa

Inverse
Sintaxe: Inverse  <nmero de grfico y ou x>
Funo: Representa graficamente a inversa de uma funo.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

Line
Sintaxe: Line  <coordenada-x do ponto inicial>, <coordenada-y do ponto inicial>,
<coordenada-x do ponto final>, <coordenada-y do ponto final>
Funo: Desenha uma recta entre as duas coordenadas especificadas.
Exemplo: Line 1, 2, 2, 3
Nota
A recta no desenhada se uma coordenada de ponto inicial ou coordenada de ponto final
estiver fora da janela de grfico actual.

NormalLine
Sintaxe: NormalLine  <nmero de grfico>, <coordenada-x>
Funo: Desenha uma recta normal.
Exemplo: NormalLine 1, 2
Descrio: Desenha uma recta normal para o grfico no valor-x especificado.

Plot
Sintaxe: Plot  <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Visualiza um indicador na localizao especificada pelas coordenadas e coloca a
um ponto.

PlotChg
Sintaxe: PlotChg  <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das coordenadas especificadas.

PlotOff
Sintaxe: PlotOff  <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Desactiva a visualizao das coordenadas especificadas.

PlotOn
Sintaxe: PlotOn <coordenada-x>, <coordenada-y>
Funo: Activa a visualizao das coordenadas especificadas.

20050501
12-6-19
Referncia dos comandos de programa

plotTest(
Sintaxe: plotTest(<coordenada-x>, <coordenada-y>)
Funo: Devolve 1 quando o ponto nas coordenadas especificadas est activado, e 0
quando est desactivado.
Exemplo: S a. Resultado colocado em a.
plotTest(2,3)S
Descrio: Apenas pontos dentro do ecr so vlidos.

PTBrokenThck
Sintaxe: PTBrokenThck  <nmero de grfico>
Funo: Especifica Broken Thick ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

PTCross
Sintaxe: PTCross  <nmero de grfico>
Funo: Especifica Cross Plot ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

PTDot
Sintaxe: PTDot  <nmero de grfico>
Funo: Especifica Dot Plot ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

PTNormal
Sintaxe: PTNormal  <nmero de grfico>
Funo: Especifica Normal () como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

PTSquare
Sintaxe: PTSquare  <nmero de grfico>
Funo: Especifica Square Plot ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

20050501
12-6-20
Referncia dos comandos de programa

PTThick
Sintaxe: PTThick  <nmero de grfico>
Funo: Especifica Thick ( ) como o tipo de linha do grfico.
Descrio: Intervalo do nmero de grfico: 1 a 100

PxlChg
Sintaxe: PxlChg  <ponto-x>, <ponto-y>
Funo: Activa ou desactiva a visualizao do pixel especificado.
Exemplo: PxlChg 5,1

PxlOff
Sintaxe: PxlOff  <ponto-x>, <ponto-y>
Funo: Desactiva a visualizao do pixel especificado.
Exemplo: PxlOff 3, 3

PxlOn
Sintaxe: PxlOn  <ponto-x>, <ponto-y>
Funo: Activa a visualizao do pixel especificado.
Exemplo: PxlOn 63, 31

pxlTest(
Sintaxe: pxlTest (<ponto-x>, <ponto-y>)
Funo: Devolve 1 quando o pixel especificado est activado, e 0 quando est
desactivado.

RclGMem
Sintaxe: RclGMem  <nome de varivel>
Funo: Chama os dados GMem (expresso de grfico e informao relacionada), que
foram guardados previamente com o nome especificado.
Exemplo: RclGMem AZ

RclPict
Sintaxe: RclPict  <nome de imagem>
Funo: Chama uma imagem Pict, que foi guardada previamente com o nome
especificado.
Exemplo: RclPict PIC1

20050501
12-6-21
Referncia dos comandos de programa

RclVWin
Sintaxe: RclVWin  <nome de varivel>
Funo: Chama os valores da janela de visualizao, que foram guardados
previamente com o nome especificado.
Exemplo: RclVWin WIN1

SheetActive
SheetActive  <nmero de folha>
Sintaxe:
{ "<nmero de folha>" }
Funo: Selecciona a folha que contm a expresso a ser representada graficamente.
Descrio: Mesmo depois de mudar o nome de uma folha, ainda pode especific-la
utilizando o nmero da folha anterior.

SheetName
Sintaxe: SheetName  "<cadeia de nome de folha>", <nmero de folha>
Funo: Atribui um nome a uma folha.
Descrio
Um nome de folha pode conter at 8 caracteres.
Intervalo do nmero de folha: 1 a 5
Exemplo: SheetName "Deriv", 1

SmryTSelOn
Sintaxe: SmryTSelOn  <nmero de expresso>
Funo: Des-selecciona todas as expresses actualmente seleccionadas e, em seguida,
selecciona somente a expresso de tabela de resumo especificada.

StoGMem
Sintaxe: StoGMem  <nome de varivel>
Funo: Atribui um nome aos dados GMem (expresso de grfico e informao
relacionada) e armazena-os.
Exemplo: StoGMem GMem1

20050501
12-6-22
Referncia dos comandos de programa

StoPict
Sintaxe: StoPict  <nome de imagem>
Funo: Atribui um nome a uma imagem Pict e armazena-a.
Exemplo: StoPict Pict1

StoVWin
Sintaxe: StoVWin  <nome de varivel>
Funo: Atribui um nome aos valores da janela de visualizao e armazena-os.
Exemplo: StoVWin VWIN1

TangentLine
Sintaxe: TangentLine  <nmero de grfico>, <coordenada-x>
Funo: Desenha uma recta tangente ao grfico no valor-x especificado.
Exemplo: TangentLine 1, 1

Text
Text <valor do pixel horizontal>, <valor do pixel vertical>, <valor numrico>
Sintaxe:
{ "<cadeira>"
<varivel>
}
Funo: Visualiza o texto especificado na janela de grfico.
Exemplo: Text 8, 2, "Graph"

Vertical
Sintaxe: Vertical  <coordenada-x>
Funo: Desenha uma recta vertical que passa atravs do valor da coordenada-x.

20050501
12-6-23
Referncia dos comandos de programa

ViewWindow
Sintaxe 1: ViewWindow  LogP 
{} x , [valor xmin], [valor xmax], [valor xscale],
y
xy
[valor ymin], [valor ymax], [valor yscale], [valor t min], [valor t max], [valor
t step]
Sintaxe 2: ViewWindow CallUndef
Sintaxe 3: ViewWindow
Funo
Sintaxe 1: Especifica os valores da janela de visualizao.
Sintaxe 2: Faz todos os valores da janela de visualizao Undefined.
Sintaxe 3: Inicializa as definies da janela de visualizao.
Descrio
LogP especifica as definies logartmicas para a coordenada-x e coordenada-y.
LogP e CallUndef so palavras reservas.
Omitir os valores depois de xmin faz que os valores definidos previamente para cada item
sejam utilizados.
Exemplo: ViewWindow , , 0.065, 0.2, 1.016, 0.01, 0.16

ZAuto
Sintaxe: ZAuto
Funo: Realiza o zoom automtico.

ZFactor
Sintaxe: ZFactor  <valor xfactor>, <valor yfactor>
Funo: Especifica o valor do factor de zoom.

20050501
12-6-24
Referncia dos comandos de programa

k 3D
ClearSheet3D
ClearSheet3D
Sintaxe:
{ <nmero de folha>
"<nome de folha>" }
Funo: Elimina o nome de uma folha e expresses na folha, e devolve as suas
definies aos valores predefinidos. Omitir o argumento faz que todas as folhas
sejam limpas.

Draw3D
Sintaxe: Draw3D
Funo: Desenha um grfico 3D utilizando as definies actuais.

SelOn3D
Sintaxe: SelOn3D <nmero de grfico>
Funo: Selecciona uma funo de grfico 3D. Tambm activa a folha de grfico que
contm a funo de grfico, e desactiva a representao grfica de todas as
outras funes na folha.

SheetActive3D
SheetActive3D <nmero de folha>
Sintaxe:
{
"<nome de folha>" }
Funo: Activa a folha de grfico 3D especificada.

SheetName3D
Sintaxe: SheetName3D "<cadeia>", <nmero de folha>
Funo: Atribui um nome a uma folha de grfico 3D.

ViewWindow3D
Sintaxe 1: ViewWindow3D valor xmin, valor xmax, valor xgrid, valor ymin, valor ymax,
valor ygrid, valor zmin, valor zmax, angle, angle
Sintaxe 2: ViewWindow3D
Funo
Sintaxe 1: Configura as definies da janela de visualizao de grfico 3D.
Sintaxe 2: Inicializa as definies da janela de visualizao de grfico 3D.
Descrio: Omitir qualquer valor e introduzir uma vrgula apenas faz que a definio
anterior para tal valor seja utilizada. Introduzir valores incompletos e omitir a
introduo dos valores restantes faz que as definies anteriores para os
valores restantes sejam utilizadas.

20050501
12-6-25
Referncia dos comandos de programa

k Seces cnicas
DrawConics
Sintaxe: DrawConics
Funo: Desenha um grfico de seces cnicas baseado nos dados registados na janela
do editor de seces cnicas.

k Sequncia
DispDfrTbl
Sintaxe: DispDfrTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de sequncia aritmtica.

DispDQTbl
Sintaxe: DispDQTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de progresso de diferena.

DispFibTbl
Sintaxe: DispFibTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de sequncia de Fibonacci.

DispQutTbl
Sintaxe: DispQutTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de sequncia geomtrica.

DispSeqTbl
Sintaxe: DispSeqTbl
Funo: Cria e visualiza uma tabela de recorrncia.

20050501
12-6-26
Referncia dos comandos de programa

DrawSeqCon, DrawSeqPlt
Sintaxe: DrawSeqCon
DrawSeqPlt
Funo: Representa graficamente uma expresso de recorrncia cujo eixo vertical
an (bn ou cn) e cujo eixo horizontal n utilizando uma tabela numrica gerada,
de acordo com as condies de cada comando.
Descrio: DrawSeqCon desenha um grfico de linhas, enquanto que DrawSeqPlt
desenha um grfico de pontos.

DrawSeqEtrCon, DrawSeqEtrPlt
Sintaxe: DrawSeqEtrCon
DrawSeqEtrPlt
Funo: Representa graficamente uma expresso de recorrncia cujo eixo vertical
an (bn ou cn) e cujo eixo horizontal n utilizando uma tabela numrica
gerada, de acordo com as condies de cada comando.
Descrio: DrawSeqEtrCon desenha um grfico de linhas, enquanto que DrawSeqEtrPlt
desenha um grfico de pontos.

SeqSelOff
Sintaxe: SeqSelOff an+1
an+2
bn+1
bn+2
cn+1
cn+2
anE
bnE
cnE
Funo: Des-selecciona a expresso de sequncia especificada. Especificar anE, bnE
ou cnE como o argumento activa [Explicit]. Especificar qualquer outro
argumento activa [Recursive].

20050501
12-6-27
Referncia dos comandos de programa

SeqSelOn
Sintaxe: SeqSelOn an+1
an+2
bn+1
bn+2
cn+1
cn+2
anE
bnE
cnE
Funo: Selecciona a expresso de sequncia especificada. Especificar anE, bnE ou
cnE como o argumento activa [Explicit]. Especificar qualquer outro argumento
activa [Recursive].

SeqType
Sintaxe: SeqType "n "
"an+1a0"
"an+1a1"
"an+2a0"
"an+2a1"
Funo: Especifica o tipo de recorrncia.
Descrio: Especificar n como o argumento activa [Explicit]. Especificar qualquer outro
argumento activa [Recursive].

k Estatstica
abExpReg
Sintaxe: abExpReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = abx.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.

20050501
12-6-28
Referncia dos comandos de programa

CubicReg
Sintaxe: CubicReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
{ }
Off
Funo: Realize a regresso y = ax3 + bx2 + cx + d.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.

DefaultListEditor
Sintaxe: DefaultListEditor
Funo: Inicializa a sequncia de classificao e visualiza o contedo da lista na janela do
editor de listas (list1 a list6).

DispListEditor
Sintaxe: DispListEditor
Funo: Visualiza a janela do editor de listas.

DispStat
Sintaxe: DispStat
Funo: Visualiza os resultados do clculo estatstico anterior.

DrawStat
Sintaxe: DrawStat
Funo: Desenha um grfico estatstico.

ExpReg

{ }
Sintaxe: ExpReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
Off
Funo: Realiza a regresso y = aeb x.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-29
Referncia dos comandos de programa

LinearReg
Sintaxe: LinearReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]

Funo: Realiza a regresso y = ax + b.


{ } Off

Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
LogisticReg
Sintaxe: LogisticReg xList, yList[,[<yn>][, On ]]
{ }Off
Funo: Realiza a regresso y = c/(1 + ae(b x)).

Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
LogReg

Funo: Realiza a regresso y = a + bln(x).


{ }
Sintaxe: LogReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]
Off

Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
MedMedLine
Sintaxe: MedMedLine xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]

Funo: Realiza o clculo de mdia-mdia y = ax + b.


{ } Off

Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.
20050501
12-6-30
Referncia dos comandos de programa

MultiSortA
Sintaxe 1: MultiSortA <nome de lista>
Sintaxe 2: MultiSortA <nome de lista base>, <nome de lista subordinada>,
<nome de lista subordinada>, ...
Funo: Classifica uma lista estatstica em ordem ascendente.
Descrio
Sintaxe 1 realiza uma classificao de lista simples.
Sintaxe 2 classifica listas mltiplas numa lista base. At cinco listas subordinadas podem
ser especificadas.

MultiSortD
Sintaxe 1: MultiSortD <nome de lista>
Sintaxe 2: MultiSortD <nome de lista base>, <nome de lista subordinada>,
<nome de lista subordinada>, ...
Funo: Classifica uma lista estatstica em ordem descendente.
Descrio
Sintaxe 1 realiza uma classificao de lista simples.
Sintaxe 2 classifica listas mltiplas numa lista base. At cinco listas subordinadas podem
ser especificadas.

OneVariable
Sintaxe: OneVariable xList [,FreqList (ou 1)]
Funo: Clculo estatstico de varivel simples
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar os dados do eixo-x
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.

PowerReg
PowerReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][, [<yn>][, On ]]]
Sintaxe:
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = ax .b

Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.

20050501
12-6-31
Referncia dos comandos de programa

QuadReg
Sintaxe: QuadReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = ax2 + bx + c.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.

QuartReg
Sintaxe: QuartReg xList, yList[,[FreqList (ou 1)][,[<yn>][, On ]]]
{ }Off
Funo: Realiza a regresso y = ax + bx + cx + dx + e.
4 3 2

Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.

SinReg
Sintaxe: SinReg xList, yList[,[<yn>][, On ]]
{ }
Off
Funo: Realiza a regresso y = asin(bx + c) + d.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
yn o nome do editor de grfico (y1, y2, ...) que o destino da cpia da expresso de
regresso. A cpia no realizada quando yn omitido.
On/Off activa ou desactiva Residual calc. Residual calc desactivado quando esta
definio omitida.

20050501
12-6-32
Referncia dos comandos de programa

StatGraph
Sintaxe 1: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 1, xList,
Off { }
yList, FreqList (ou 1), Tipo de pontos
Sintaxe 2: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 2, xList,
Off { }
yList, FreqList (ou 1)
Sintaxe 3: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 3, xList,
Off { }
yList
Sintaxe 4: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 4, xList,
Off { }
FreqList (ou 1)
Sintaxe 5: StatGraph <nmero StatGraph de 1 a 9>, On , Tipo de grfico 5, xList,
Off { }
Tipo de pontos
Funo: Configura as definies de grfico estatstico.
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
Tipo de grfico 1: Scatter/xyLine
Tipo de grfico 2: LinearR/MedMed/QuadR/CubicR/QuartR/LogR/ExpR/abExpR/
PowerR
Tipo de grfico 3: SinR/LogisticR
Tipo de grfico 4: Histogram/MedBox/ModBox/NDist/Broken
Tipo de grfico 5: NPPlot
Tipo de pontos: Square/Cross/Dot/Ldot

StatGraphSel
StatGraphSel On
Sintaxe:
{ }{
Off
, "Reg,"
, "Graph" }
Funo: Activa ou desactiva a representao grfica estatstica.
Descrio
Reg selecciona Previous Reg.
Graph selecciona Graph Function.
Omitir Reg e Graph activa ou desactiva StatGraph, Previous Reg e Graph Function.

TwoVariable
Sintaxe: TwoVariable xList, yList[, FreqList (ou 1)]
Funo: Clculo estatstico de variveis binrias
Descrio
xList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-x
yList: Nome da lista para armazenar dados do eixo-y
FreqList: Nome da lista para armazenar a frequncia dos dados xList e yList.
FreqList pode ser omitido. Fazer isto define 1 para FreqList.
20050501
12-6-33
Referncia dos comandos de programa

k Configurao
DefaultSetup
Sintaxe: DefaultSetup
Funo: Inicializa todas as definies de dados de configurao.

SetAxes
Sintaxe: SetAxes On
Off{ }
Funo: Activa ou desactiva a visualizao dos eixos da janela de grfico.

SetAxes3D
Sintaxe: SetAxes3D On
Off
Box
{ }
Funo: Activa a visualizao dos eixos (normal), desactiva, ou Box (coordenadas do tipo
caixa) para representao grfica 3D. Especificar Box visualiza a rea de desenho
na forma de caixa.

SetBG
Sintaxe: SetBG <nome de imagem>
{
Off }
Funo: Especifica uma imagem PICT para o segundo plano. A visualizao de imagem em
segundo plano desactiva quando se especifica Off.

SetCellWidth
Sintaxe: SetCellWidth 2
3
4
{}
Funo: Especifica o nmero de linhas visualizadas nas janelas do editor de listas e da
tabela de dados.

SetComplex
Sintaxe: SetComplex
Funo: Especifica o modo Complexo (para realizar os clculos de nmeros complexos).

20050501
12-6-34
Referncia dos comandos de programa

SetCoord
Sintaxe: SetCoord On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva as coordenadas dos indicadores na janela de grfico.

SetCoordOff3D
Sintaxe: SetCoordOff3D
Funo: Desactiva a visualizao das coordenadas dos indicadores para a representao
grfica 3D.

SetCoordPol3D
Sintaxe: SetCoordPol3D
Funo: Especifica o uso de coordenadas polares para a visualizao de coordenadas
durante a representao grfica 3D.

SetCoordRect3D
Sintaxe: SetCoordRect3D
Funo: Especifica o uso de coordenadas rectangulares para a visualizao de
coordenadas durante a representao grfica 3D.

SetDecimal
Sintaxe: SetDecimal
Funo: Especifica o modo Decimal (visualiza os resultados no formato decimal).

SetDegree
Sintaxe: SetDegree
Funo: Especifica Degree para a unidade angular.

SetDeriv
Sintaxe: SetDeriv On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das coordenadas dos indicadores da janela de
grfico e a derivada de tabela de pares ordenados.

20050501
12-6-35
Referncia dos comandos de programa

SetDispGCon
Sintaxe: SetDispGCon On
Off { }
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das setas de controlo de grfico durante a
representao grfica.

SetDrawCon
Sintaxe: SetDrawCon
Funo: Especifica a representao grfica de pontos ligados por linhas.

SetDrawPlt
Sintaxe: SetDrawPlt
Funo: Especifica a representao grfica somente por pontos.

SetFix
Sintaxe: SetFix <nmero inteiro de 0 a 9>
Funo: Especifica o nmero fixo de casas decimais.

SetFunc
Sintaxe: SetFunc On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao do nome de funo de grfico e funo.

SetGrid
Sintaxe: SetGrid On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao da grelha da janela de grfico.

SetLabel
Sintaxe: SetLabel On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das etiquetas do eixo da janela de grfico.

20050501
12-6-36
Referncia dos comandos de programa

SetLabel3D
Sintaxe: SetLabel3D On
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao das etiquetas do eixo da janela de grfico para
representao grfica 3D.

SetLeadCursor
Sintaxe: SetLeadCursor On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva a visualizao para o cursor de conduo durante a
representao grfica.

SetNormal
Sintaxe: SetNormal 1
{}2
Funo: Especifica Normal 1 ou Normal 2 como a definio da visualizao exponencial
automtica para os valores.

SetRadian
Sintaxe: SetRadian
Funo: Especifica Radian para a unidade angular.

SetReal
Sintaxe: SetReal
Funo: Especifica o modo Real (para realizar clculos de nmeros reais).

SetSci
Sintaxe: SetSci <nmero inteiro de 0 a 9>
Funo: Especifica o nmero fixo de dgitos significativos.

20050501
12-6-37
Referncia dos comandos de programa

SetSequence
SetSequence
Sintaxe:
{ On
Off
StepDisp
}
Funo: Activa ou desactiva a visualizao de expresses criadas aps a representao
grfica ou especifica step display (StepDisp).
Descrio: Quando StepDisp est seleccionado, a expresso no aparece at que prima
E.

SetSimulGraph
Sintaxe: SetSimulGraph On
{ }Off
Funo: Activa ou desactiva o desenho simultneo de vrios grficos.

SetSmryTable
Sintaxe: SetSmryTable <nome de lista>
{ VWin
}
Funo: Especifica se a gerao de uma tabela de resumo dependente da janela de
visualizao ou dependente de lista. Utilizar VWin especifica dependente de
janela de visualizao.

SetSmryTableQD
Sintaxe: SetSmryTableQD On
{ }
Off
Funo: Especifica se a segunda derivada aparecer nas tabelas de resumo.

SetStandard
Sintaxe: SetStandard
Funo: Especifica o modo Padro (para deixar os resultados de clculo como
expresses).

SetStatWinAuto
Sintaxe: SetStatWinAuto On
Off{ }
Funo: Activa ou desactiva a configurao automtica da janela de visualizao da
aplicao Estatstica.

20050501
12-6-38
Referncia dos comandos de programa

SetTVariable
SetTVariable <nome de lista>
Sintaxe:
{ TableInput
}
Funo: Especifica a localizao de referncia da varivel para a gerao de tabela.
Descrio: Utilize TableInput para especificar um intervalo e gerar uma tabela.

Setdisp
Setdisp On
Sintaxe:
{ }
Off
Funo: Activa ou desactiva os subtotais para as tabelas.

k Pasta/Varivel
Clear_a_z
Sintaxe: Clear_a_z [<nome de pasta>]
Funo: Elimina todas as variveis com nome de uma s letra minscula de a a z da
pasta especificada.
Descrio
Se no especificar um nome de pasta, as variveis na pasta actual sero eliminadas.
Este comando elimina todas as variveis, independentemente do tipo (programa, etc.), que
tm o nome de varivel especificado. Consulte GetType para mais informaes sobre os
tipos de variveis (pgina 12-6-39).
Observe que este comando limpa todos os tipos de dados, incluindo programas, funes,
etc.

CopyVar
Sintaxe: CopyVar <nome da varivel fonte>, <nome da varivel de destino da cpia>
Funo
Copia o contedo de uma varivel para outra varivel.
Se a varivel de destino da cpia tiver o nome que o da varivel fonte, a varivel de
destino ser substituda pela varivel fonte.

20050501
12-6-39
Referncia dos comandos de programa

DelFolder
Sintaxe: DelFolder <nome de pasta>
Funo: Elimina uma pasta.

DelVar
Sintaxe: DelVar <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Elimina uma varivel.
Descrio: Elimina todas as variveis, independentemente do tipo (programa, etc.), que
tm o nome de varivel especificado. Consulte GetType para mais informaes
sobre os tipos de variveis.

GetFolder
Sintaxe: GetFolder <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Obtm o nome da pasta actual e atribui-o a uma varivel como uma cadeia de
texto.

GetType
Sintaxe: GetType <nome de varivel>, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Obtm o tipo da varivel especificada e atribui-o a uma varivel de
armazenamento como uma cadeia de texto.
Descrio: O seguinte uma lista dos tipos de variveis.
NUM (tipo de nmero real)
EXPR (tipo de expresso)
STR (tipo de cadeia)
LIST (tipo de lista)
MAT (tipo de matriz)
PRGM (tipo de programa)
EXE (tipo de executar s programa)
TEXT (tipo de texto)
FUNC (tipo de funo)
PICT (tipo de imagem)
GMEM (tipo de memria de expresso de grfico)
GEO (tipo de geometria)
MEM (tipo de dados universais)
OTHR (itens irreconhecveis)
NONE (varivel no aplicvel)

20050501
12-6-40
Referncia dos comandos de programa

Local
Sintaxe: Local <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Define uma varivel local.
Descrio
Os mritos de variveis locais so os seguintes.
Como as variveis locais so eliminadas automaticamente, o uso de variveis locais para
armazenamento temporrio evita o uso desnecessrio da memria disponvel.
Como as variveis locais no afectam as variveis gerais, pode dar um nome a uma
varivel local sem a preocupao de que o nome j esteja a ser utilizado por uma outra
varivel.

Lock
Sintaxe: Lock <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Bloqueia as variveis.

LockFolder
Sintaxe: LockFolder <nome de pasta>
Funo: Bloqueia a pasta especificada e todos os ficheiros actualmente dentro dela.

MoveVar
Sintaxe: MoveVar <nome de varivel>, <nome da pasta actual>,
<nome da pasta de destino>
Funo: Move uma varivel para uma pasta especificada.

NewFolder
Sintaxe: NewFolder <nome de pasta>
Funo: Cria uma nova pasta.

Rename
Sintaxe: Rename <nome da varivel actual>, <nome da nova varivel>
Funo: Muda o nome de uma varivel.

20050501
12-6-41
Referncia dos comandos de programa

SetFolder
Sintaxe: SetFolder <nome de pasta> [,<nome de varivel de armazenamento>]
Funo
Faz a pasta especificada a pasta actual. Incluir um nome de varivel no fim deste comando
atribui o nome da pasta actual anterior varivel como uma cadeia de texto.
Se a pasta especificada no existir, este comando cria uma nova pasta com o nome
especificado, e torna-a na pasta actual.

Unlock
Sintaxe: Unlock <nome de varivel>, <nome de varivel> ...
Funo: Desbloqueia as variveis.

UnlockFolder
Sintaxe: UnlockFolder <nome de pasta>
Funo: Desbloqueia a pasta especificada e todos os ficheiros actualmente dentro dela.

k Cadeias
Uma cadeia uma srie de caracteres entre aspas. Num programa, as cadeias so
utilizadas para especificar o texto de visualizao.
Uma cadeia composta por nmeros (como 123) ou uma expresso (como x1) no pode
ser processada como um clculo.
Para incluir aspas (") ou uma barra invertida (\) numa cadeia, coloque uma barra invertida (\)
frente das aspas (") ou barra invertida (\).
Exemplo 1: Para incluir Japan: Tokyo numa cadeia
Print "Japan:\"Tokyo\""
Exemplo 2: Para incluir main\abc numa cadeia
Print "main\\abc"

ChrToNum
Sintaxe: ChrToNum "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>[,n]
Funo: Converte os caracteres at o ensimo carcter de uma cadeia para os seus
valores de cdigo de carcter, e atribui a cadeia varivel especificada.
Descrio: Omitir n inicia a converso a partir do primeiro carcter da cadeia. Para mais
informaes sobre os cdigos de carcter, consulte a pgina -6-1 do
Apndice.

20050501
12-6-42
Referncia dos comandos de programa

ExpToStr
Sintaxe: ExpToStr <expresso>, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte o resultado de uma expresso introduzida para uma cadeia, e atribui a
cadeia varivel especificada.

NumToChr
Sintaxe: NumToChr n,<nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte o valor numrico n para o(s) carcter(es) de texto correspondente(s)
de acordo com a tabela dos cdigos de carcter, e atribui o(s) carcter(es) como
uma cadeia varivel especificada. Para mais informaes sobre cdigos de
carcter, consulte a pgina -6-1 do Apndice.

NumToStr
NumToStr <valor>, "Fix <inteiro de 0 a 9>" ,
Sintaxe:
{
"Sci <inteiro de 0 a 9>" }
<nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte um valor numrico para uma cadeia do formato especificado, e atribui
a cadeia resultante varivel especificada.
Exemplo: NumToStr 1.234, "Fix2", x

StrCmp
Sintaxe: StrCmp "<cadeia 1>", "<cadeia 2>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Compara "<cadeia 1>" e "<cadeia 2>" (comparao de cdigos de carcter) e
atribui o valor resultante varivel especificada.
Descrio
Devolve 0 quando "<cadeia 1>" = "<cadeia 2>".
Devolve 1 quando "<cadeia 1>" > "<cadeia 2>".
Devolve 1 quando "<cadeia 1>" < "<cadeia 2>".

StrInv
Sintaxe: StrInv "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Inverte a sequncia de uma cadeia e atribui a cadeia resultante a uma varivel.

20050501
12-6-43
Referncia dos comandos de programa

StrJoin
Sintaxe: StrJoin "<cadeia 1>", "<cadeia 2>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Une "<cadeia 1>" e "<cadeia 2>" e atribui a cadeia resultante varivel
especificada.

StrLeft
Sintaxe: StrLeft "<cadeia>", n, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Copia uma cadeia at ao ensimo carcter a partir da esquerda, e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.

StrLen
Sintaxe: StrLen "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Determina o comprimento de uma cadeia (o nmero de seus caracteres) e
atribui o valor resultante varivel especificada.

StrLwr
Sintaxe: StrLwr "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte todos os caracteres de uma cadeia para letras minsculas e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.

StrMid
Sintaxe: StrMid "<cadeia>", n, <nome de varivel de armazenamento> [,<nmero de
caracteres>]
Funo: Copia um nmero especfico de caracteres de uma cadeia, a partir do ensimo
carcter, e atribui a cadeia resultante varivel especificada.
Descrio: Omitir o nmero de caracteres faz que a cadeia seja copiada at ao fim.

StrRight
Sintaxe: StrRight "<cadeia>", n, <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Copia uma cadeia at ao ensimo carcter a partir da direita, e atribui a cadeia
resultante varivel especificada.

20050501
12-6-44
Referncia dos comandos de programa

StrRotate
Sintaxe: StrRotate "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento> [,n]
Funo: Roda a parte do lado esquerdo e parte do lado direito de uma cadeia no
ensimo carcter, e atribui a cadeia resultante varivel especificada.
Descrio: A rotao para a esquerda quando n positivo, e para a direita quando n
negativo. Omitir n utiliza um valor predefinido de +1.
Exemplo: StrRotate "abcde", DDD, 2 Atribui a cadeia deabc varivel DDD.

StrShift
Sintaxe: StrShift "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento> [,n]
Funo: Desloca os caracteres n esquerda ou direita de uma cadeia, e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.
Descrio: O deslocamento para a esquerda quando n positivo, e para a direita
quando n negativo. Omitir n utiliza um valor predefinido de +1.
Exemplo: StrShift "abcde", DDD, 2 Atribui a cadeia abc varivel DDD.

StrSrc
Sintaxe: StrSrc "<cadeia 1>", "<cadeia 2>", <nome de varivel de armazenamento>
[,<localizao do incio da procura>]
Funo: Procura "<cadeia 1>" a partir do ponto especificado (ensimo carcter a partir
do comeo da cadeia) para determinar se ela contm os dados especificados
por "<cadeia 2>". Se os dados so encontrados, este comando devolve a
localizao do primeiro carcter de "<cadeia 2>", a partir do comeo de
"<cadeia 1>".
Descrio: Omitir o ponto inicial faz que a procura comece a partir do comeo de
"<cadeia 1>".

strToExp(
Sintaxe: strToExp("<cadeia>")
Funo: Converte uma cadeia para uma expresso, e executa a expresso.

StrUpr
Sintaxe: StrUpr "<cadeia>", <nome de varivel de armazenamento>
Funo: Converte todos os caracteres de uma cadeia para letras maisculas e atribui a
cadeia resultante varivel especificada.

20050501
12-6-45
Referncia dos comandos de programa

k Outros
CloseComPort38k
Sintaxe: CloseComPort38k
Funo: Fecha a porta COM de 3 pinos.
Exemplo: Consulte o comando GetVar38k.

GetVar38k
Sintaxe: GetVar38k <nome de varivel>
Funo: Recebe os nomes de variveis e contedos de variveis.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Exemplo: Para ligar duas unidades ClassPad com um cabo SB-62, e transferir o contedo
da varivel s da unidade transmissora para a varivel g da unidade receptora.
Programa da unidade transmissora
123 S s
OpenComPort38k
SendVar38k s
CloseComPort38k
Programa da unidade receptora
OpenComPort38k
GetVar38k g
CloseComPort38k
Notas
Execute o programa da unidade receptora primeiro, e depois execute o
programa da unidade transmissora.
Pode utilizar quaisquer comandos alm dos quatro comandos de comunicao
de dados (Send38k, Receive38k, SendVar38k, ou GetVar38k) entre os
comandos OpenComPort38k e CloseComPort38k.

20050501
12-6-46
Referncia dos comandos de programa

OpenComPort38k
Sintaxe: OpenComPort38k
Funo: Abre a porta COM de 3 pinos.
Exemplo: Consulte o comando GetVar38k na pgina 12-6-45.

Receive38k
Sintaxe: Receive38k <nome de varivel>
Funo: Recebe dados EA-200.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Para mais detalhes sobre o uso deste comando, consulte a documentao do utilizador
que acompanha o EA-200.
Repare que precisa substituir todos os casos do comando Receive nos exemplos
fornecidos na documentao do utilizador do EA-200 pelo comando Receive38k. Tambm
deve ajustar os outros comandos nos exemplos do EA-200 de modo que conformem com
a sintaxe e uso dos comandos da ClassPad conforme descrito neste manual.

Send38k
Sintaxe: Send38k <nome de varivel>
Funo: Envia dados EA-200.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Para mais detalhes sobre o uso deste comando, consulte a documentao do utilizador
que acompanha o EA-200.
Repare que precisa substituir todos os casos do comando Send nos exemplos fornecidos
na documentao do utilizador do EA-200 pelo comando Send38k. Tambm deve ajustar
os outros comandos nos exemplos do EA-200 de modo que conformem com a sintaxe e
uso dos comandos da ClassPad conforme descrito neste manual.
<nome de varivel> deve ser uma varivel que contenha um nmero real ou uma lista.
Qualquer outra coisa resulta num erro.

SendVar38k
Sintaxe: SendVar38k <nome de varivel>
Funo: Envia os nomes das variveis e contedos das variveis.
Descrio
O comando OpenComPort38k deve ser executado antes que este comando seja
executado.
O comando CloseComPort38k deve ser executado depois que este comando seja
executado.
Exemplo: Consulte o comando GetVar38k na pgina 12-6-45.
20050501
12-7-1
Incluso de funes da ClassPad em programas

12-7 Incluso de funes da ClassPad em


programas

Incluso de funes grficas num programa


As funes grficas permitem-lhe programar grficos de vrias equaes, ou sobrepor
vrios grficos no mesmo ecr.
Exemplo: DefaultSetup
ClrGraph
ViewWindow 0, 7.7, 1, 14, 110, 10
GraphType "y="
Define y1(x) = x^4 x^3 24x^2 + 4x + 80
GTSelOn 1
PTDot 1
SheetActive 1
DrawGraph

Uso das funes de seces cnicas num programa


As funes de seces cnicas permitem-lhe programar grficos de seces cnicas.
Exemplo: ClrGraph
ViewWindow 15.4, 15.4, 2, 7.6, 7.6, 2
"(x 1)^2/3^2 + (y 2)^2/4^2 = 1" S ConicsEq
DrawConics

20050501
12-7-2
Incluso de funes da ClassPad em programas

Incluso de funes grficas 3D num programa


Os mtodos para usar as funes grficas 3D num programa so idnticos s das funes
grficas normais (no 3D), excepto que s pode desenhar um grfico 3D de cada vez. Para
mais informaes sobre os comandos que so singulares representao grfica 3D,
consulte Lista dos comandos de aplicao na pgina 12-6-15.

Incluso de funes de tabela e grfico num programa


As funes de tabela e grfico podem ser includas num programa para gerar tabelas
numricas e desenhar grficos.
Exemplo: DefaultSetup
ClrGraph
ViewWindow 0, 7.7, 1, 14, 110, 10
GraphType "y="
Define y1(x) = 3 x^2 2
GTSelOn 1
0 S FStart
6 S FEnd
1 S FStep
SheetActive 1
DispFTable
Pause
DrawFTGCon

20050501
12-7-3
Incluso de funes da ClassPad em programas

Incluso de funes de tabela de recorrncia e grfico de recorrncia


num programa
As funes de tabela de recorrncia e grfico de recorrncia podem ser includas num
programa para gerar tabelas numricas e desenhar grficos.
Exemplo: DefaultSetup
ViewWindow 0, 6, 1, 0.01, 0.3, 1
SeqType "an+1a0"
"3an^2 + 2an" S an+1
0 S SqStart
6 S SqEnd
0.01 S a0
DispSeqTbl
Pause
DrawSeqCon

Incluso de funes de classificao de lista num programa


As funes de classificao de lista permitem-lhe classificar os dados de lista em ordem
ascendente ou descendente. Certifique-se de que a lista contm dados antes de executar
uma funo de classificao.
u Para classificar dados de uma lista simples numa ordem ascendente
MultiSortA <nome de lista>
u Para classificar vrias listas em ordem ascendente, com base nos dados
de uma lista
MultiSortA <nome de lista base>,<nome de lista>,
At seis nomes de lista podem ser especificados, incluindo o nome da lista base.
u Para classificar dados de uma nica lista em ordem descendente
MultiSortD <nome de lista>
u Para classificar vrias listas em ordem descendente, com base nos dados
de uma lista
MultiSortD <nome de lista base>,<nome de lista>,
At seis nomes de lista podem ser especificados, incluindo o nome da lista base.

20050501
12-7-4
Incluso de funes da ClassPad em programas

Incluso de funes de grficos e clculos estatsticos num programa


Incluir funes de grficos e clculos estatsticos num programa permite-lhe programar o
desenho de grficos estatsticos e a visualizao dos resultados de clculos estatsticos.

u Para realizar a representao grfica estatstica


Exemplo 1: Diagrama de pontos dispersos
{0.5, 1.2, 2.4, 4, 5.2} S list1
{2.1, 0.3, 1.5, 2, 2.4} S list2
StatGraph 1, On, Scatter, list1, list2, 1, Square
DrawStat
Repare que xyLine tambm pode ser especificado no lugar de Scatter para o
tipo de grfico.

Exemplo 2: Grfico de pontos da probabilidade normal


{0.5, 1.2, 2.4, 4, 5.2} S list1
StatGraph 1, On, NPPlot, list1, Square
DrawStat

Exemplo 3: Grfico estatstico de varivel simples


{0.5, 1.2, 2.4, 4, 5.2} S list1
StatGraph 1, On, Histogram, list1, list1
DrawStat
Repare que MedBox, ModBox, NDist ou Broken tambm podem ser
especificados no lugar de Histogram para o tipo de grfico.

Exemplo 4: Grfico estatstico de variveis binrias


{0.5, 1.2, 2.4, 4, 5.2} S list1
{2.1, 0.3, 1.5, 2, 2.4} S list2
StatGraph 1,On, LinearR, list1, list2,1
DrawStat
Repare que MedMed, QuadR, CubicR, QuartR, LogR, ExpR, abExpR ou
PowerR tambm podem ser especificados no lugar de LinearR para o tipo de
grfico.

Exemplo 5: Grfico estatstico de variveis binrias (regresso sinusoidal/regresso


logstica)
{0.5, 1.2, 2.4, 4, 5.2} S list1
{2.9, 3.8, 3.3, 0.4, 0.2} S list2
StatGraph 1, On, SinR, list1, list2
DrawStat
Repare que LogisticR tambm pode ser especificado no lugar de SinR para o
tipo de grfico.

20050501
12-7-5
Incluso de funes da ClassPad em programas

u Para utilizar as funes de clculos estatsticos


Pode realizar os seguintes tipos de clculos estatsticos utilizando os comandos de
programa.
Estatstica de varivel simples
Estatstica de variveis binrias
Regresso
Testes
Intervalo de confiana
Probabilidade
Consulte o Captulo 7 Uso da aplicao Estatstica para mais informaes.

u Para explorar dados estatsticos


Exemplo: Explorar dados com regresso
StatGraphSel Off
{0.5, 1.2, 2.4, 4, 5.2} S list1
{2.1, 0.3, 1.5, 2, 2.4} S list2
StatGraph 1, On, Scatter, list1, list2, 1, Square
DrawStat
LogReg list1, list2, 1
DispStat
DrawStat

20050501
Captulo

Uso da aplicao Folha


de Clculo
A aplicao Folha de Clculo oferece-lhe recursos poderosos de
uma folha de clculo para utilizar em qualquer lugar com a sua
ClassPad.

13-1 Viso geral da aplicao Folha de Clculo


13-2 Menus e botes da aplicao Folha de Clculo
13-3 Operaes bsicas na janela da folha de clculo
13-4 Edio do contedo de uma clula
13-5 Uso da aplicao Folha de Clculo com a
aplicao eActivity
13-6 Uso do menu de aco
13
13-7 Formatao das clulas e dados
13-8 Representao grfica

20050501
13-1-1
Viso geral da aplicao Folha de Clculo

13-1 Viso geral da aplicao Folha de Clculo


Esta seco descreve a configurao da janela da aplicao Folha de Clculo, bem como
oferece informaes bsicas sobre os seus menus e comandos.

Incio da aplicao Folha de Clculo


Utilize o procedimento seguinte para iniciar a aplicao Folha de Clculo.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em R.
Este procedimento inicia a aplicao Folha de Clculo e visualiza a sua janela.

Janela da folha de clculo


A janela da folha de clculo mostra um ecr de clulas e seus contedos.
Letras das colunas (A a BL)

Nmeros das linhas


(1 a 999) Cursor de clula

Caixa de edio Botes de edio


rea de estado

Cada clula pode conter um valor, expresso, texto ou uma frmula. As frmulas podem
conter uma referncia a uma clula especfica ou a um intervalo de clulas.

20050501
13-2-1
Menus e botes da aplicao Folha de Clculo

13-2 Menus e botes da aplicao Folha de


Clculo
Esta seco explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da janela
da aplicao Folha de Clculo.
Para mais informaes sobre o menu O, consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menu File

Para fazer isto: Seleccione este


item do menu [File]:
Criar uma folha de clculo nova, vazia New
Abrir uma folha de clculo existente Open
Guardar a folha de clculo actualmente visualizada Save

k Menu Edit
Seleccione este
Para fazer isto:
item do menu [Edit]:
Desfazer a ltima aco, ou refazer a aco que acabou de desfazer Undo/Redo
Visualizar uma caixa de dilogo que lhe permite mostrar ou ocultar barras de
deslocamento, e especificar a direco que o cursor deve avanar ao Options
introduzir dados
Redimensionar as colunas automaticamente para ajustar os dados nas AutoFit Selection
clulas seleccionadas
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar a largura da coluna Column Width
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar o formato dos nmeros Number Format
da(s) clula(s) seleccionada(s)
Visualizar ou ocultar a janela do visualizador da clula Cell Viewer
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar uma clula para a qual saltar Goto Cell
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar um intervalo de clulas Select Range
a seleccionar
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar os contedos das clulas Fill Range
e um intervalo de clulas a preencher
Visualizar uma caixa de dilogo para especificar uma sequncia para Fill Sequence
preencher um intervalo de clulas
Inserir linha(s) Insert - Rows
Inserir coluna(s) Insert - Columns
Eliminar a(s) linha(s) actualmente seleccionada(s) Delete - Rows
Eliminar a(s) coluna(s) actualmente seleccionada(s) Delete - Columns
Eliminar os contedos das clulas actualmente seleccionadas Delete - Cells
Cortar a seleco actual e coloc-la na rea de transferncia Cut
Copiar a seleco actual e coloc-la na rea de transferncia Copy
Colar o contedo da rea de transferncia na localizao actual do cursor Paste
da clula
Seleccionar tudo na folha de clculo Select All
Apagar todos os dados da folha de clculo Clear All
20050501
13-2-2
Menus e botes da aplicao Folha de Clculo

k Menu Graph
Pode utilizar o menu [Graph] para representar graficamente os dados contidos nas clulas
seleccionadas. Para mais informaes, consulte 13-8 Representao grfica.

k Menu Action
O menu [Action] contm uma seleco de funes que pode utilizar ao configurar uma folha
de clculo. Para mais informaes, consulte 13-6 Uso do menu de aco.

k Botes da barra de ferramentas da folha de clculo


Nem todos os botes da folha de clculo cabem numa nica barra de ferramentas, desta
forma, toque no boto u/t na extremidade direita para alternar entre as duas barras de
ferramentas disponveis.

Toque neste
Para fazer isto:
boto:
Alternar a(s) clula(s) seleccionada(s) entre visualizao decimal (vrgula
./,
flutuante) e visualizao exacta*1
Alternar a(s) clula(s) seleccionada(s) entre negrito e normal M/B
Alternar o tipo de dados da(s) clula(s) selecionada(s) entre texto e clculo u/<
Especificar o texto alinhado esquerda e valores alinhados direita
[
para a(s) clula(s) seleccionada(s) (predefinio)
Especificar alinhamento esquerda para a(s) clula(s) seleccionada(s) p
Especificar alinhamento centrado para a(s) clula(s) seleccionada(s) x
Especificar alinhamento direita para a(s) clula(s) seleccionada(s) ]
Visualizar ou ocultar a janela do visualizador da clula A
Visualizar a janela do grfico da folha de clculo (pgina 13-8-1) o
Eliminar a(s) linha(s) actualmente seleccionada(s) H
Eliminar a(s) coluna(s) actualmente seleccionada(s) J
Inserir linha(s) K
Inserir coluna(s) a
*1 Quando a(s) clula(s) (so) do tipo de dados de clculo.

Nota
Durante a introduo e edio de dados de uma clula, a barra de ferramentas muda para uma
barra de ferramentas de introduo de dados. Para mais informaes, consulte Ecr do modo
de edio na pgina 13-4-1.
20050501
13-3-1
Operaes bsicas na janela da folha de clculo

13-3 Operaes bsicas na janela da folha de


clculo
Esta seco contm informaes sobre como controlar a aparncia da janela da folha de
clculo, e como realizar outras operaes bsicas.

Sobre o cursor da clula


O cursor de clula faz com que a clula ou um grupo de clulas actualmente
seleccionado(a) seja realado(a). A localizao da seleco actual indicada na barra de
estado, e o valor ou frmula localizado(a) na clula seleccionada visualizado na caixa de
edio.
Pode seleccionar vrias clulas para a formatao, eliminao ou insero de um grupo.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas na
pgina 13-3-5.

Controlo do movimento do cursor da clula


Utilize o procedimento seguinte para especificar se o cursor de clula deve permanecer na
clula actual, mover para baixo para a prxima linha, ou mover para a direita para a prxima
coluna ao registar dados em uma clula da folha de clculo.

u Operao na ClassPad
(1) No menu [Edit], toque em [Options].

20050501
13-3-2
Operaes bsicas na janela da folha de clculo

(2) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto com a seta voltada para baixo
[Cursor Movement] e, em seguida, seleccione a definio desejada.

Para que o cursor de clula faa isto ao registar a Seleccione esta


introduo: definio:
Permanecer na clula actual Off
Mover para a prxima linha abaixo da clula actual Down
Mover para a prxima coluna direita da clula actual Right

(3) Depois da definio estar como o desejado, toque em [OK].

Navegao ao redor da janela da folha de clculo


A maneira mais simples de seleccionar uma clula tocar nela com a caneta. Tambm pode
arrastar a caneta atravs de um intervalo de clulas para seleccionar todas as clulas no
intervalo. Se arrastar at borda do ecr, o ecr deslocar-se- automaticamente, at que
retire a caneta do ecr.
Descrevemos abaixo outras maneiras de navegar ao redor da janela da folha de clculo.

k Teclas de cursor
Quando uma nica clula est seleccionada, pode utilizar as teclas de cursor para mover o
cursor da clula para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.

20050501
13-3-3
Operaes bsicas na janela da folha de clculo

k Salto para uma clula


Pode utilizar o procedimento seguinte para saltar para uma clula especfica no ecr da
folha de clculo, especificando a coluna ou linha da clula.
u Operao na ClassPad
(1) No menu [Edit], seleccione [Goto Cell].

(2) Na caixa de dilogo que aparece, escreva uma letra para especificar a coluna da
clula para a qual deseja saltar, e um valor para o nmero da sua linha.
(3) Depois de definir a coluna e a linha da clula, toque em [OK] para saltar para a clula.

20050501
13-3-4
Operaes bsicas na janela da folha de clculo

Ocultao ou visualizao das barras de deslocamento


Utilize o procedimento seguinte para activar ou desactivar a visualizao das barras de
deslocamento da folha de clculo.
Ao desactivar as barras de ferramentas, torna-se possvel ver mais informaes na folha de
clculo.
u Operao na ClassPad
(1) No menu [Edit], toque em [Options].

(2) Na caixa de dilogo que aparece, toque no boto com a seta voltada para baixo de
[Scrollbars] e, em seguida, seleccione a definio desejada.

Para fazer isto: Seleccione esta definio:


Visualizar as barras de ferramentas On
Ocultar as barras de ferramentas Off

(3)Depois da definio estar como o desejado, toque em [OK].

20050501
13-3-5
Operaes bsicas na janela da folha de clculo

Seleco de clulas
Antes de realizar qualquer operao numa clula, deve seleccion-la primeiro. Pode
seleccionar uma s clula, um intervalo de clulas, todas as clulas numa linha ou coluna,
ou todas as clulas na folha de clculo.

Toque aqui para Toque no cabealho de


seleccionar toda a uma coluna para
folha de clculo. seleccionar a coluna.

Toque numa clula para


Toque no cabealho seleccion-la.
de uma linha para
seleccionar a linha.

Para seleccionar um intervalo de clulas, arraste a caneta atravs das clulas que deseja
seleccionar.

20050501
13-3-6
Operaes bsicas na janela da folha de clculo

Uso da janela do visualizador da clula


A janela do visualizador da clula permite-lhe ver tanto a frmula contida numa clula, como
o valor actual produzido pela frmula.

Com a janela do visualizador da clula visualizada, pode seleccionar ou limpar as suas


caixas de verificao para activar ou desactivar a visualizao do valor e/ou frmula.
Tambm pode seleccionar um valor ou frmula e, em seguida, arrast-lo(a) para outra
clula.

u Para visualizar ou ocultar a janela do visualizador da clula


Na barra de ferramentas da folha de clculo, toque em A. Ou, no menu [Edit] da folha
de clculo, seleccione [Cell Viewer].
A operao acima activa ou desactiva a visualizao da janela do visualizador da
clula.
Pode controlar o tamanho e localizao da janela do visualizador da clula utilizando os
cones r e S no painel de cones abaixo do ecr de toque. Para mais detalhes
sobre os cones, consulte 1-3 Uso do painel de cones.

20050501
13-4-1
Edio do contedo de uma clula

13-4 Edio do contedo de uma clula


Esta seco explica como seleccionar o modo de edio para a introduo e edio de
dados, e como introduzir vrios tipos de dados e expresses nas clulas.

Ecr do modo de edio


A aplicao Folha de Clculo entra automaticamente no modo de edio sempre que toca
numa clula para seleccion-la e introduz algo atravs do teclado.
Entrar no modo de edio (veja a pgina 13-4-2) visualiza o cursor de edio na caixa de
edio e a barra de ferramentas de introduo de dados.
Barra de ferramentas
de introduo de dados

Toque aqui para aplicar a


sua introduo ou edio.

Toque aqui para cancelar a


introduo ou edio sem
fazer nenhuma mudana.

Toque aqui para deslocar


os botes de caracteres.

20050501
13-4-2
Edio do contedo de uma clula

Pode tocar nos botes da barra de ferramentas de introduo de dados para introduzir
letras e smbolos na caixa de edio.

Seleco do modo de edio


H duas maneiras de entrar no modo de edio:
Tocar numa clula e, em seguida, tocar dentro da caixa de edio
Tocar numa clula e, em seguida, introduzir algo atravs do teclado
Explicamos a seguir a diferena entre as duas tcnicas.

k Tocar numa clula e, em seguida, tocar na caixa de edio


Isto selecciona o modo de edio normal.
Tocar na caixa de edio selecciona (reala) todo o texto na caixa de edio. Tocar na
caixa de edio de novo desfaz a seleco (desfaz o realce) do texto e visualiza o cursor
de edio (um cursor intermitente slido).
Certifique-se que utiliza este modo de edio normal quando quiser corrigir ou alterar o
contedo existente numa clula.
Explicamos a seguir a operao da tecla de cursor depois de entrar no modo de edio
normal.

Para mover o cursor de edio aqui, no texto da caixa de Prima esta tecla de
edio: cursor:
Um carcter para a esquerda d
Um carcter para a direita e
Para o comeo (extremidade esquerda) f
Para o fim (extremidade direita) c

20050501
13-4-3
Edio do contedo de uma clula

k Tocar numa clula e, em seguida, introduzir algo atravs do teclado


Isto selecciona o modo de edio rpida, indicado por um cursor intermitente pontilhado.
Qualquer coisa introduzida atravs do teclado ser visualizada na caixa de edio.
Se a clula seleccionada j tiver algo, qualquer coisa que introduzir com o modo de edio
rpida substitui o contedo existente pela nova introduo.
No modo de edio rpida, premir uma tecla de cursor regista a sua introduo e move o
cursor de clula na direco da tecla de cursor premida.
Repare que pode alterar o modo de edio normal a qualquer momento durante o modo
de edio rpida tocando dentro da caixa de edio.

Passos bsicos para a introduo de dados


Descrevemos a seguir os passos bsicos que deve realizar sempre que introduzir ou editar
os dados de uma clula.
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione o modo de edio.
Toque numa clula (edio rpida), ou toque em uma clula e, em seguida, toque na
caixa de edio (edio normal).
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Introduza os dados desejados.
Pode introduzir dados utilizando o teclado, o menu [Action], e a barra de ferramentas
de introduo. Consulte as seces seguintes para mais informaes.
(3) Ao terminar, finalize a introduo utilizando um dos procedimentos abaixo.

Se estiver a utilizar este modo


Faa isto para finalizar a sua introduo:
de edio:
Edio normal Toque no boto s prximo caixa de edio.
Prima a tecla E.
Edio rpida Prima uma tecla de cursor.
Ou toque no boto s prximo caixa de edio.
Ou prima a tecla E.

Este procedimento faz com que toda a folha de clculo seja recalculada.
Se quiser cancelar a introduo de dados sem guardar as suas mudanas, toque no
boto S prximo caixa de edio ou toque em no painel de cones.

Importante!
Tambm pode finalizar a introduo numa clula tocando numa clula diferente, contanto
que o primeiro carcter na caixa de edio seja um sinal de igual (=). Tocar numa clula
cujo primeiro carcter na caixa de edio um sinal de igual (=) insere uma referncia
para a clula tocada na caixa de edio. Para mais informaes, consulte Introduo de
uma referncia de clula na pgina 13-4-6.

20050501
13-4-4
Edio do contedo de uma clula

Introduo de uma frmula


Uma frmula uma expresso que a aplicao Folha de Clculo calcula e avalia ao
introduzi-la, quando os dados relacionados com a frmula so alterados, etc.
Uma frmula comea sempre com um sinal de igual (=), e pode conter qualquer um dos
seguintes itens.
Valores
Expresses matemticas
Referncias de clula
Funes do teclado programado da ClassPad (teclado de catlogo cat)
Funes do menu [Action] (pgina 13-6-4)
As frmulas so calculadas dinamicamente sempre que os valores relacionados so
alterados, e o ltimo resultado sempre visualizado na folha de clculo.
Mostramos a seguir um exemplo simples onde uma frmula na clula B5 calcula a mdias
dos valores nas clulas de B1 a B3.

Importante!
Tocar numa outra clula cujo primeiro carcter na caixa de edio um sinal de igual (=)
insere uma referncia para a clula tocada na caixa de edio. Arrastar atravs de um
intervalo de clulas introduz uma referncia para o intervalo seleccionado. Para mais
informaes, consulte Introduo de uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
Quando uma clula definida para o tipo de dados de texto, as frmulas so visualizadas
como texto quando no forem precedidas por um sinal de igual (=).
Quando uma clula definida para o tipo de dados de clculo, ocorre um erro quando uma
frmula no precedida por um sinal de igual (=).

u Para utilizar os teclados programados para introduzir uma funo


Exemplo: Para introduzir o seguinte
Clula A1: x^row(A1)
Clula B1: diff(A1, x, 1)
(1) Toque na clula A1 para seleccion-la.
(2) Prima =, x e, em seguida, {.
20050501
13-4-5
Edio do contedo de uma clula

(3) Prima k para visualizar o teclado programado.

(4) Toque no separador 0 e, em seguida, toque em r, o, w, ou toque em [row] no


menu [Action].
(5) Prima (, toque na clula A1 e, em seguida, prima ).
(6) Prima E.
(7) Toque na clula B1 e, em seguida, prima =.
(8) No teclado programado, toque no separador 9,
toque em - e, em seguida, toque em -.

(9) Toque na clula A1, prima ,, x, ,, 1 e, em seguida, ).


(10) Prima E.
(11) Prima k para ocultar o teclado programado.
(12) Selecione (realce) as clulas A1 e B1.
(13) No menu [Edit], toque em [Copy].
(14) Selecione a clula A2 e B2.
(15) No menu [Edit], toque em [Paste].
Aprenda mais sobre clulas consultando a prxima pgina.
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13-4-6
Edio do contedo de uma clula

Introduo de uma referncia de clula


Uma referncia de clula um smbolo que referencia o valor de uma clula para uso por
outra clula. Se introduzir =A1 + B1 na clula C2, por exemplo, a folha de clculo
adicionar o valor actual da clula A1 ao valor actual da clula B1, e visualizar o resultado
na clula C2.
H dois tipos de referncias de clula: relativa e absoluta. muito importante que entenda a
diferena entre as referncias de clula relativas e absolutas. Caso contrrio, a sua folha de
clculo poder no produzir os resultados esperados.

k Referncia de clula relativa


Uma referncia de clula relativa uma referncia que muda de acordo com a sua
localizao na folha de clculo. A referncia de clula =A1 na clula C2, por exemplo,
uma referncia clula localizada duas colunas esquerda e uma clula acima da clula
actual (C2, neste caso). Por esta razo, se copiamos e cortamos o contedo da clula C2 e
colamos tal contedo na clula D12, por exemplo, a referncia de clula mudar
automaticamente para =B11, porque B11 est duas colunas esquerda e uma clula
acima da clula D12.
Lembre-se de que as referncias de clula relativas mudam sempre dinamicamente desta
maneira, toda a vez que mov-las utilizando as operaes de cortar e colar, ou de arrastar e
largar.

Importante!
Ao cortar ou copiar uma referncia de clula relativa desde a caixa de edio, ela ser
copiada para a rea de transferncia como texto e colada como sem nenhuma
mudana. Se =A1 estiver na clula C2 e copiar =A1 da caixa de edio e col-la na
clula D12, por exemplo, D12 tambm ser =A1.

k Referncia de clula absoluta


Uma referncia de clula absoluta uma referncia que no muda, independentemente de
onde ela esteja localizada ou de onde seja copiada ou movida. Pode fazer tanto a linha e a
coluna de uma referncia de clula absoluta, ou pode fazer apenas a linha ou apenas a
coluna de uma referncia de clula absoluta, conforme descrito abaixo.

Esta referncia de Faz isto:


clula:
$A$1 Referencia sempre coluna A, linha 1
$A1 Referencia sempre coluna A, mas a linha muda dinamicamente
quando movida, como com uma referncia de clula relativa
A$1 Referencia sempre linha 1, mas a coluna muda dinamicamente
quando movida, como com uma referncia de clula relativa

Digamos, por exemplo, que uma referncia clula A1 esteja na clula C1. O exemplo
seguinte mostra como ficaria cada uma das referncias de clula acima se o contedo da
clula C1 fosse copiado para a clula D12.
$A$1 $A$1
$A1 $A12
A$1 B$1
20050501
13-4-7
Edio do contedo de uma clula

u Para introduzir uma referncia de clula


(1) Seleccione a clula onde deseja inserir uma referncia de clula.
(2) Toque dentro da caixa de edio.
(3) Se estiver a introduzir novos dados, introduza um sinal de igual (=) primeiro. Se estiver
a editar dados existentes, certifique-se que o seu primeiro carcter um sinal de
igual (=).
Introduzir um nome de clula como A3 sem um sinal de igual (=) no comeo far
com que A e 3 sejam introduzidos como texto, sem referncia aos dados na clula
A3.

Referncia de clula incorrecta Referncia de clula correcta


(sem sinal =)

(4) Toque na clula que deseja referenciar (o que introduzir o seu nome na caixa de
edio automaticamente) ou utilize a barra de ferramentas de edio e teclado para
introduzir o seu nome.

Importante!
O passo anterior introduz uma referncia de clula relativa. Se quiser introduzir uma
referncia de clula absoluta, utilize a caneta ou as teclas de cursor para mover o
cursor de edio para a localizao apropriada e, em seguida, utilize a barra de
ferramentas de edio para introduzir um smbolo de dlar ($). Para mais
informaes sobre as referncias de clula relativas e absolutas, consulte
Introduo de uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
(5) Repita o passo (4) quantas vezes forem necessrias para introduzir todas as
referncias de clula desejadas. Por exemplo, poderia introduzir =A1 + A2. Tambm
pode introduzir um intervalo de clulas na caixa de edio arrastando atravs de um
grupo de clulas.
(6) Depois da introduo estar conforme o desejado, toque no boto s prximo caixa
de edio ou prima a tecla E para guard-la.

20050501
13-4-8
Edio do contedo de uma clula

Introduo de uma constante


Uma constante um dado cujo valor definido ao ser introduzido. Ao introduzir algo numa
clula para a qual foi especificado texto como o tipo de dados sem um sinal de igual (=) no
inicio, um valor numrico tratado como uma constante e valores no numricos so
tratados como texto.
Observe os seguintes exemplos para clulas do tipo u.

Esta introduo: interpretada como: E tratada como:


sin(1) Uma expresso numrica Um valor constante
1+1/2 Uma expresso numrica Um valor constante
1,02389 Uma expresso numrica Um valor constante
sin(x) Uma expresso simblica Texto
x+y Uma expresso simblica Texto
Resultado Uma expresso em cadeia Texto
sin( Contexto de expresso invlida Texto

Quando o texto muito longo para caber numa clula, ele transborda para a prxima
clula direita se a mesma estiver vazia. Se a clula direita no estiver vazia, o texto
cortado e ... visualizado para indicar que h um texto no visualizado na clula.

Uso do comando Fill Sequence


O comando Fill Sequence permite-lhe configurar uma expresso com uma varivel, e
introduzir um intervalo de valores baseados nos resultados calculados da expresso.

u Para introduzir um intervalo de valores utilizando o comando Fill


Sequence
Exemplo: Para configurar uma operao Fill Sequence de acordo com os parmetros
seguintes
Expresso: 1/x
Mudana do valor x: De 1 a 25
Passo: 1
Localizao da introduo: A partir de A1
(1) No menu [Edit], toque em [Fill Sequence].

20050501
13-4-9
Edio do contedo de uma clula

(2) Utilize a caixa de dilogo que aparece para configurar a operao Fill Sequence
conforme descrito abaixo.

Parmetro Descrio
Expr. Introduza a expresso cujos resultados deseja introduzir.
Var. Especifique o nome da varivel cujo valor mudar com cada passo.
Low Especifique o valor mais baixo a ser atribudo varivel.
High Especifique o valor mais alto a ser atribudo varivel.
Especifique o valor que deve ser adicionado ao valor da varivel
Step
com cada passo.
Especifique a clula inicial desde a qual os resultados da expresso
Start
devem ser inseridos.

A captura de ecr seguinte mostra como a caixa de dilogo Fill Sequence deve
aparecer aps configurar os parmetros para o nosso exemplo.

20050501
13-4-10
Edio do contedo de uma clula

(3) Depois de tudo estar conforme o desejado, toque em [OK].


Isto realiza todos os clculos necessrios de acordo com as suas definies, e insere
os resultados na folha de clculo.
A captura de ecr seguinte mostra os resultados para o nosso exemplo.

Corte e cpia
Pode utilizar os comandos [Cut] e [Copy] do menu [Edit] da aplicao Folha de Clculo para
cortar e copiar o contedo das clulas actualmente seleccionadas (realadas) com o cursor
de clula. Tambm pode cortar e copiar o texto da caixa de edio.
Os seguintes tipos de operaes de corte/cpia so suportados.
Corte/cpia de uma clula
Corte/cpia de vrias clulas
Corte/cpia do texto seleccionado da caixa de edio
Cpia apenas dos valores e frmulas do visualizador da clula
Cortar e copiar dados coloca-os na rea de transferncia. Pode utilizar o comando [Paste]
para colar o contedo da rea de transferncia na localizao actual do cursor de clula ou
cursor de edio.

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13-4-11
Edio do contedo de uma clula

Colagem
O comando [Paste] do menu [Edit] permite-lhe colar os dados que esto actualmente na
rea de transferncia na localizao actual do cursor da clula ou cursor de edio.

Importante!
Colar dados de uma clula faz com que todas as referncias de clula relativas contidas
nos dados colados mudem em conformidade com a localizao da colagem. Para mais
informaes, consulte Introduo de uma referncia de clula na pgina 13-4-6.
As referncias de clula relativas nos dados copiados ou cortados da caixa de edio no
mudam quando os dados so colados em uma outra clula.
Resumimos a seguir como os diferentes tipos de dados podem ser colados.

k Quando a rea de transferncia contm dados de uma nica clula ou da


caixa de edio

Se fizer isto: Executar o comando [Paste] far isto:


Seleccionar uma nica clula com o Colar os dados da rea de transferncia na
cursor de clula clula seleccionada
Seleccionar vrias clulas com o cursor Colar os dados da rea de transferncia em
de clula cada uma das clulas seleccionadas
Localizar o cursor de edio dentro da Colar os dados da rea de transferncia na
caixa de edio localizao do cursor de edio

k Quando a rea de transferncia contm dados de vrias clulas

Se fizer isto: Executar o comando [Paste] far isto:


Seleccionar uma nica clula com o Colar os dados da rea de transferncia a
cursor de clula partir da clula seleccionada
Seleccionar vrias clulas com o cursor Colar os dados da rea de transferncia a
de clula partir da primeira clula (esquerda superior)
Localizar o cursor de edio dentro da Colar os dados da rea de transferncia na
caixa de edio localizao do cursor de edio em um formato
matricial

20050501
13-4-12
Edio do contedo de uma clula

As capturas de ecr seguintes mostram como os dados de clula so convertidos em um


formato matricial ao serem colados na caixa de edio.

Seleccione a clula
onde deseja inserir
o texto (A6 neste
exemplo) e, em Toque em
seguida, toque [Edit] e, em
dentro da caixa de seguida, em
edio. [Paste].

Para ver a
matriz como
2D, toque
Para ver a matriz em u para
como texto, toque mudar os
na clula (A6) e, em tipos de
seguida, em A. dados.

20050501
13-4-13
Edio do contedo de uma clula

Especificao de texto ou clculo como o tipo de dados para uma clula


particular
Uma simples operao de boto da barra de ferramentas permite-lhe especificar que os
dados contidos na clula ou clulas actualmente seleccionada(s) devem ser tratados como
dados de texto ou de clculo. A seguir mostrado como o tipo de dados especificado afecta
a forma de como uma expresso de clculo manipulada ao ser introduzida numa clula.

Quando este tipo de dados


Introduzir isto na clula: Faz com que aparea isto:
especificado:

Texto u (boto da barra de =2+2 4


ferramentas para texto) 2+2 2+2
Clculo < (boto da barra =2+2 4
de ferramentas para
matemtica) 2+2 4

Importante!
Salvo indicao em contrrio, todos os exemplos introduzidos neste captulo assumem
que a entrada est a ser realizada em uma clula cujo tipo de dados est especificado
como texto. Por esta razo, os clculos que so avaliados sero precedidos por um sinal
de igual (=).

u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cujo tipo de dados deseja especificar.
Consulte Seleco de clulas na pgina 13-3-5 para mais informaes sobre a
seleco de clulas.
(2) Na barra de ferramentas, toque no terceiro boto a partir da esquerda (u / <) para
alternar o tipo de dados entre texto e clculo.

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13-4-14
Edio do contedo de uma clula

Uso da operao de arrastar e largar para copiar dados numa folha de


clculo
Tambm pode copiar dados de uma clula para outra folha de clculo utilizando a operao
de arrastar e largar. Se a clula de destino j tiver dados, os dados sero substitudos pelos
novos dados largados.
Ao realizar esta operao, pode arrastar e largar dados entre clulas, ou desde uma
localizao para outra apenas dentro da caixa de edio. No possvel arrastar e largar
dados entre clulas e a caixa de edio.

Importante!
Lembre-se que ao mover dados de uma clula numa folha de clculo utilizando a
operao de arrastar e largar far com que todas as referncias de clula relativas nos
dados mudem em conformidade. Para mais informaes, consulte Introduo de uma
referncia de clula na pgina 13-4-6.

u Para arrastar e largar dados entre clulas numa folha de clculo


(1) Utilize a caneta para seleccionar a clula ou intervalo de clulas que deseja copiar, de
modo a que fique(m) realada(s). Retire a caneta do ecr depois de seleccionar a(s)
clula(s).
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Segure a caneta contra a(s) clula(s) seleccionada(s).

Limite de seleco

Certifique-se de que um limite de seleco branco aparece ao segurar a caneta


contra o ecr.
Se tiver vrias clulas seleccionadas (realadas), o limite de seleco aparecer
somente ao redor da clula onde a caneta est localizada. Para mais informaes,
consulte Operao de arrastar e largar vrias clulas na pgina 13-4-15.
(3) Arraste a caneta para a localizao desejada e, em seguida, retire a caneta para largar
a(s) clula(s) no lugar.
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13-4-15
Edio do contedo de uma clula

k Operao de arrastar e largar vrias clulas


Ao arrastar vrias clulas, apenas a clula onde a caneta est localizada ter um limite
de seleco ao redor dela.

Limite de seleco
(cursor segurado contra C2)

Ao retirar a caneta do ecr, a clula do canto superior esquerdo do grupo (originalmente


A1 no exemplo anterior) ser posicionada onde largar o limite de seleco.

Limite de seleco largado


aqui (A8)

20050501
13-4-16
Edio do contedo de uma clula

u Para arrastar e largar dados dentro da caixa de edio


(1) Seleccione a clula cujo contedo deseja editar.
(2) Toque na caixa de edio para seleccionar o modo de edio.
(3) Toque na caixa de edio de novo para visualizar o cursor de edio (um cursor
intermitente slido).
(4) Arraste a caneta atravs dos caracteres que deseja mover, de modo a que fiquem
realados.
(5) Segurando a caneta contra os caracteres seleccionados, arraste-os para a localizao
desejada.
(6) Retire a caneta do ecr para largar os caracteres.

Uso da operao de arrastar e largar para obter os dados de um grfico


de uma folha de clculo
Os exemplos seguintes mostram como pode arrastar dados de um grfico de uma janela de
um grfico da aplicao Folha de Clculo para obter a funo do grfico ou os valores dos
dados do grfico.

u Para usar a operao de arrastar e largar para obter a funo de um


grfico
Exemplo: Para obter a funo de regresso do grfico abaixo

(1) Introduza os dados e desenhe uma curva de regresso.


Consulte Outras operaes na janela do grfico na pgina 13-8-13 para mais
informaes sobre a representao grfica.
(2) Toque na janela do grfico para activ-la.
(3) Toque na curva do grfico e, em seguida, arraste a seleco para a clula desejada na
janela da folha de clculo.
Agora pode editar a equao de regresso na caixa de edio da folha de clculo e,
em seguida, arrast-la de volta para a janela do grfico.
Isso far com que a funo do grfico aparea dentro da clula.
20050501
13-4-17
Edio do contedo de uma clula

u Para usar a operao de arrastar e largar para obter os pontos dos dados
de um grfico
Exemplo: A seguir mostrado como obtm os pontos dos dados do grfico de barras

(1) Introduza os dados e desenhe um grfico de barras.


Consulte Outras operaes na janela do grfico na pgina 13-8-13 para mais
informaes sobre a representao grfica.
(2) Toque na janela do grfico para activ-la.
(3) Toque no topo de qualquer barra dentro da janela do grfico e, em seguida, arraste a
seleco para a clula desejada na janela da folha de clculo.
Isso far com que os dados do grfico de barras apaream a partir da clula tocada.

20050501
13-5-1
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity

13-5 Uso da aplicao Folha de Clculo com a


aplicao eActivity
Pode visualizar a aplicao Folha de Clculo a partir da aplicao eActivity. Isso permite-lhe
arrastar dados entre as janelas da folha de clculo e da eActivity.

Operao de arrastar e largar


Depois de abrir a folha de clculo dentro da eActivity, pode arrastar e largar dados entre as
janelas das duas aplicaes.
Exemplo 1: Para arrastar o contedo de uma nica clula da janela da folha de clculo
para a janela da eActivity
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em A
para iniciar a aplicao eActivity.
(2) A partir do menu da aplicao eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em
[Spreadsheet].
Isso insere uma caixa de dados da folha de clculo e visualiza a janela da folha de
clculo na metade inferior do ecr.

Caixa de dados da
folha de clculo

Janela da folha de clculo

Repare que uma caixa de dados da folha de clculo funciona da mesma maneira que
a folha de clculo.
(3) Introduza o texto ou o valor desejado na janela da folha de clculo.

20050501
13-5-2
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity

(4) Seleccione a clula desejada e arraste-a para a primeira linha disponvel na janela da
eActivity.
Isto insere o contedo da clula na janela da eActivity.

(5) Agora pode experimentar com os dados na janela da eActivity.

Exemplo 2: Para arrastar uma expresso de clculo a partir da caixa de edio da folha de
clculo para a janela da eActivity
u Operao na ClassPad
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes e, em seguida, toque em A
para iniciar a aplicao eActivity.
(2) A partir do menu da aplicao eActivity, toque em [Insert] e, em seguida, em
[Spreadsheet].
Isto insere uma caixa de dados da folha de clculo e visualiza a janela da folha de
clculo na metade inferior do ecr.
(3) Seleccione uma clula da folha de clculo e introduza a expresso desejada.
(4) Toque na caixa de edio para seleccionar (realar) todo o contedo da caixa de
edio.

20050501
13-5-3
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity

(5) Arraste o contedo da caixa de edio para a primeira linha disponvel na janela da
eActivity.
Isto insere o contedo da caixa de edio na janela da eActivity como uma cadeia de
texto.

(6) Agora pode experimentar com os dados na janela da eActivity.


As operaes bsicas para o seguinte exemplo so iguais s dos exemplos acima
descritos.

Exemplo 3: Arrastar vrias clulas da folha de clculo para a janela da eActivity

20050501
13-5-4
Uso da aplicao Folha de Clculo com a aplicao eActivity

Exemplo 4: Arrastar dados da eActivity para a janela da folha de clculo

20050501
13-6-1
Uso do menu de aco

13-6 Uso do menu de aco


A maioria das funes que se encontram disponveis no menu [Action] so similares s do
menu secundrio [List-Calculation] do menu [Action] normal.

Fundamentos do menu [Action] da folha de clculo


O exemplo seguinte mostra o procedimento bsico para utilizar as funes dentro do menu
[Action].
Exemplo: Para calcular a soma dos dados seguintes e, em seguida, adicionar 100 ao
resultado.

20050501
13-6-2
Uso do menu de aco

uOperao na ClassPad
(1) Toque com a caneta onde deseja que o resultado aparea.
Neste exemplo, tocamos na clula A1.
(2) No menu [Action], toque em [sum].
Isto introduz um sinal de igual e a funo [sum] na
caixa de edio.

(3) Utilize a caneta para arrastar atravs do intervalo


das clulas de A7 a C12 para seleccion-las.
A7:C12 aparece direita do parntese de abertura
da funo [sum].

20050501
13-6-3
Uso do menu de aco

(4) Toque no boto s direita da caixa de edio.


Isto coloca o parntese de fecho automaticamente,
calcula a soma dos valores no intervalo
seleccionado, e visualiza o resultado na clula A1.
Pode saltar este passo e introduzir o parntese de
fecho premindo a tecla ) no teclado, se quiser.

(5) Toque na caixa de edio para activ-la de novo e, em seguida, toque direita do
ltimo parntese.
(6) Prima a tecla + e introduza 100.
(7) Toque no boto s direita da caixa de edio.
Isto calcula o resultado e visualiza-o na clula A1.

20050501
13-6-4
Uso do menu de aco

Funes do menu [Action]


Esta seco descreve como utilizar cada funo do menu [Action]. Repare que a clula
inicial:clula final equivalente a introduzir uma lista.
u min
Funo: Devolve o valor mais baixo contido no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: min(clula inicial[:clula final][,clula inicial[:clula final]] / [,valor])
Exemplo: Para determinar o valor mais baixo no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e introduzir
o resultado na clula A1:

u max
Funo: Devolve o valor mais alto contido no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: max(clula inicial[:clula final][,clula inicial[:clula final]] / [,valor])
Exemplo: Para determinar o valor mais alto no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e introduzir
o resultado na clula A1:

20050501
13-6-5
Uso do menu de aco

u mean
Funo: Devolve a mdia dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: mean(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar a mdia dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo
est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:

u median
Funo: Devolve a mediana dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: median(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar a mediana dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo
est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:

20050501
13-6-6
Uso do menu de aco

u mode
Funo: Devolve o modo dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: mode(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o modo dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:

u sum
Funo: Devolve a soma dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: sum(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar a soma dos valores no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:

20050501
13-6-7
Uso do menu de aco

u prod
Funo: Devolve o produto dos valores contidos no intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: prod(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o produto dos valores das clulas A7 e A8, e introduzir o
resultado na clula A1:

u cuml
Funo: Devolve as somas cumulativas dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: cuml(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar as somas cumulativas dos valores das clulas B1 a B3, e
introduzir o resultado na clula A1:

20050501
13-6-8
Uso do menu de aco

u Alist
Funo: Devolve as diferenas entre os valores em cada uma das clulas adjacentes no
intervalo das clulas especificadas.
Sintaxe: Alist(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar as diferenas dos valores das clulas B1 a B3, e introduzir o
resultado na clula A1:

u stdDev
Funo: Devolve o desvio padro de amostra dos valores contidos no intervalo das
clulas especificadas.
Sintaxe: stdDev(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar o desvio padro da amostra dos valores no bloco cujo canto
superior esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est
localizado em C12, e introduzir o resultado na clula A1:

20050501
13-6-9
Uso do menu de aco

u variance
Funo: Devolve a varincia da amostra dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: variance(clula inicial:clula final)
Exemplo: Para determinar a varincia da amostra dos valores no bloco cujo canto superior
esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em
C12, e introduzir o resultado na clula A1:

u Q1
Funo: Devolve o primeiro quartil dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: Q1(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o primeiro quartil dos valores no bloco cujo canto superior
esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em
C12, e introduzir o resultado na clula A1:

20050501
13-6-10
Uso do menu de aco

u Q3
Funo: Devolve o terceiro quartil dos valores contidos no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: Q3(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final])
Exemplo: Para determinar o terceiro quartil dos valores no bloco cujo canto superior
esquerdo est localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em
C12, e introduzir o resultado na clula A1:

u percent
Funo: Devolve a percentagem de cada valor no intervalo das clulas especificadas, a
soma das quais 100%.
Sintaxe: percent(clula incial:clula final)
Exemplo: Para determinar a percentagem dos valores nas clulas de B1 a B4, e introduzir
o resultado na clula A1:

20050501
13-6-11
Uso do menu de aco

u polyEval
Funo: Devolve um polinmio arranjado por ordem descendente. Os coeficientes
correspondem sequencialmente a cada valor no intervalo das clulas
especificadas.
Sintaxe: polyEval(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final] / [,varivel])
Exemplo: Para criar um polinmio de segundo grau com os coeficientes que correspondem
aos valores das clulas de B1 a B3, e introduzir o resultado na clula A1:

x a varivel predefinida quando no se especifica uma varivel no exemplo anterior.


Por exemplo, para especificar y como varivel, introduza =polyEval(B1:B3,y).

20050501
13-6-12
Uso do menu de aco

u sequence
Funo: Devolve o polinmio de grau mais baixo que gera a sequncia expressa pelos
valores de uma lista ou intervalo de clulas especificadas. Por exemplo, se
avaliamos o polinmio em 2, o resultado ser o segundo valor da nossa lista.
Sintaxe: sequence(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final][,varivel])
Exemplo: Para determinar um polinmio para os valores da sequncia das clulas de B1
a B4 e uma varivel de y, e introduzir o resultado na clula A1:

x a varivel predefinida quando no se especifica uma varivel no exemplo anterior.

20050501
13-6-13
Uso do menu de aco

u sumSeq
Funo: Determina o polinmio de grau mais baixo que gera a soma dos primeiros n
termos da nossa sequncia. Por exemplo, se avaliamos o polinmio resultante
em 1, o resultado ser o primeiro valor da nossa lista. Se avaliamos o polinmio
resultante em 2, o resultado ser a soma dos primeiros dois valores da nossa
lista.
Quando duas colunas de valores ou duas listas so especificados(as), o
polinmio resultante devolve a soma baseada numa sequncia.
Sintaxe: sumSeq(clula inicial:clula final[,clula inicial:clula final][,varivel])
Exemplo: Para determinar um polinmio que gera a soma dos primeiros n termos para a
sequncia expressa pelos valores das clulas de B1 a B4 com uma varivel de
y, e introduzir o resultado na clula A1:

x a varivel predefinida quando no se especifica uma varivel no exemplo anterior.

20050501
13-6-14
Uso do menu de aco

u row
Funo: Devolve o nmero da linha de uma clula especificada.
Sintaxe: row(clula)
Exemplo: Para determinar o nmero da linha da clula A7 e introduzir o resultado na
clula A1:

u col
Funo: Devolve o nmero da coluna de uma clula especificada.
Sintaxe: col(clula)
Exemplo: Para determinar o nmero da coluna da clula C9 e introduzir o resultado na
clula A1:

20050501
13-6-15
Uso do menu de aco

u count
Funo: Devolve uma contagem do nmero de clulas no intervalo especificado.
Sintaxe: count(clula inicial[:clula final])
Exemplo: Para contar o nmero de clulas no bloco cujo canto superior esquerdo est
localizado em A7 e cujo canto inferior direito est localizado em C12, e
introduzir o resultado na clula A1:

20050501
13-7-1
Formatao das clulas e dados

13-7 Formatao das clulas e dados


Esta seco explica como controlar o formato da folha de clculo e os dados contidos nas
clulas.

Modo normal (fraccionrio) e decimal (aproximado)


Pode utilizar o procedimento seguinte para controlar se uma clula, linha ou coluna
especificada, ou toda a folha de clculo deve utilizar o modo normal (formato fraccionrio)
ou o modo decimal (valor aproximado).
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cujo formato deseja especificar.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Na barra de ferramentas, toque no boto esquerdo (, / .) para alternar entre o
modo normal e o modo decimal.

Texto normal e texto em negrito


Utilize o procedimento seguinte para alternar o texto de uma clula, linha ou coluna
especfica, ou toda a folha de clculo entre normal e negrito.
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cuja definio de texto deseja especificar.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Na barra de ferramentas, toque no boto M / B para alternar entre texto em negrito
e texto normal.

Tipos de dados de texto e clculo


Utilize o seguinte procedimento para alternar uma clula, linha ou coluna especfica, ou toda
a folha de clculo entre os tipos de dados de texto ou clculo.
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cujo formato deseja especificar.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Na barra de ferramentas, toque no boto u / < para alternar entre o modo de
introduo de texto e o modo de introduo de clculo.

20050501
13-7-2
Formatao das clulas e dados

Alinhamento do texto
Com o procedimento seguinte, pode especificar alinhamento justificado, alinhamento
esquerda, centro, ou alinhamento direita para uma clula, linha ou coluna especfica, ou
para toda a folha de clculo.
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cuja definio de alinhamento deseja especificar.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) Na barra de ferramentas, toque no boto com a seta voltada para baixo prxima ao
boto [ .
(3) No menu de botes que aparece, toque na opo de alinhamento de texto que deseja
utilizar.
Para este tipo de alinhamento: Toque nesta opo:
Alinhamento esquerda e direita [
Esquerda p
Centro x
Direita ]

Formato dos nmeros


Utilize o procedimento seguinte para especificar o formato dos nmeros (Normal 1, Normal
2, Fix 0 9, Sci 0 9) de uma clula, linha ou coluna especfica, ou de toda a folha de
clculo.
u Operao na ClassPad
(1) Seleccione a(s) clula(s) cuja definio de formato dos nmeros deseja especificar.
Para mais informaes sobre a seleco de clulas, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.
(2) No menu [Edit], toque em [Number Format].

(3) Na caixa de dilogo que aparece, seleccione o formato dos nmeros que deseja
utilizar.
(4) Toque em [OK].
20050501
13-7-3
Formatao das clulas e dados

Mudana da largura de uma coluna


H trs mtodos diferentes que pode utilizar para controlar a largura de uma coluna:
arrastar com a caneta, utilizar o comando [Column Width] ou utilizar o comando [AutoFit
Selection].
u Para mudar a largura de uma coluna com a caneta
Utilize a caneta para arrastar a borda esquerda ou direita do cabealho de uma coluna
at que fique na largura desejada.

u Para mudar a largura de uma coluna com o comando [Column Width]


(1) Toque em qualquer clula na coluna cuja largura deseja mudar.
Tambm pode arrastar a caneta para seleccionar vrias colunas, se quiser.
(2) No menu [Edit], toque em [Column Width].

20050501
13-7-4
Formatao das clulas e dados

(3) Na caixa de dilogo que aparece, introduza um valor na caixa [Width] para especificar
a largura desejada da coluna em pixels.
Tambm pode utilizar a caixa [Range] para especificar uma coluna diferente da
coluna seleccionada no passo (1) anterior, ou um intervalo de colunas. Introduzir
B1:D1 na caixa [Range], por exemplo, mudar as colunas B, C e D para a largura
especificada.
(4) Depois de tudo estar conforme o desejado, toque em [OK] para mudar a largura da
coluna.

u Para mudar a largura de uma coluna com o comando [AutoFit Selection]


Exemplo: Para utilizar [AutoFit Selection] para ajustar a largura da coluna para visualizar o
valor 1234567890
(1) Toque numa clula e introduza o valor.

Como o valor muito longo para caber na clula, ele convertido automaticamente
para o formato exponencial. Repare, entretanto, que o valor inteiro aparece na caixa
de edio.
(2) Seleccione a clula que deseja ajustar automaticamente.
Tambm pode seleccionar um intervalo de clulas na mesma coluna ou uma coluna
inteira. Neste caso, a largura da coluna ajustada para alojar o valor de dados mais
longos na coluna.
Tambm pode seleccionar um intervalo de clulas ou uma linha inteira. Neste caso, a
largura de coluna ajustada para alojar os dados mais longos da sua coluna.

20050501
13-7-5
Formatao das clulas e dados

(3) No menu [Edit], toque em [AutoFit Selection].

Isto faz com que a largura da coluna seja ajustada automaticamente de modo a que
o valor inteiro possa ser visualizado.
Repare tambm que [AutoFit Selection] reduz a largura de uma coluna, se isto for
aplicvel. A seguinte captura de ecr mostra o que acontece quando [AutoFit
Selection] executado quando uma clula que contm um nico dgito
seleccionada.

20050501
13-8-1
Representao grfica

13-8 Representao grfica


A aplicao Folha de Clculo permite-lhe desenhar uma grande variedade de grficos para
analisar os seus dados. Pode combinar grficos de linhas e colunas, e a funo de edio
interactiva permite-lhe alterar um grfico arrastando os seus pontos no visor.

Menu de grfico
Depois de seleccionar dados na folha de clculo, utilize o menu [Graph] para seleccionar o
tipo de grfico que deseja representar. Tambm pode utilizar o menu [Graph] para
especificar a representao grfica dos dados por colunas ou linhas.
Explicamos a seguir cada um dos comandos do menu [Graph], e proporcionamos exemplos
do que acontece na janela do grfico ao executar um comando.

Nota
Os exemplos seguintes mostram a aparncia dos ecrs do grfico aps tocar em r no
painel de cones de modo que a janela do grfico encha todo o ecr.
Cada comando seguido por um boto entre parnteses para mostrar o boto da barra de
ferramentas do grfico que executa a mesma aco que o comando.

20050501
13-8-2
Representao grfica

u [Graph] - [Line] - [Clustered] ( D )

u [Graph] - [Line] - [Stacked] ( F )

20050501
13-8-3
Representao grfica

u [Graph] - [Line] - [100% Stacked] ( G )

u [Graph] - [Column] - [Clustered] ( H )

20050501
13-8-4
Representao grfica

u [Graph] - [Column] - [Stacked] ( J )

u [Graph] - [Column] - [100% Stacked] ( K )

20050501
13-8-5
Representao grfica

u [Graph] - [Bar] - [Clustered] ( L )

u [Graph] - [Bar] - [Stacked] ( : )

20050501
13-8-6
Representao grfica

u [Graph] - [Bar] - [100% Stacked] ( " )

u [Graph] - [Pie] ( Z )

Ao seleccionar um grfico circular, apenas a primeira srie (linha ou coluna) dos dados
seleccionados ser utilizada.
Tocar em qualquer das seces de um grfico circular faz com que apaream trs valores
na parte inferior do ecr: a localizao da clula, um valor de dados para a seco, e um
valor percentual que indica a poro dos dados totais que o valor dos dados representa.

20050501
13-8-7
Representao grfica

u [Graph] - [Scatter] ( X )

No caso de um grfico disperso, a primeira srie (coluna ou linha) dos valores


seleccionados utilizada como os valores-x para todos os pontos. Os outros valores
seleccionados so utilizados como o valor-y para cada um dos pontos. Isto significa que se
seleccionar quatro colunas de dados (como colunas A, B, C e D), por exemplo, haver trs
tipos diferentes de pontos desenhados: (A, B), (A, C) e (A, D).
Inicialmente os grficos dispersos tm apenas pontos desenhados. Pode adicionar linhas
seleccionando [Lines] no menu [View].

u [Graph] - [Row Series]


Seleccionar esta opo trata cada linha como um conjunto de dados. O valor em cada
coluna desenhado como um valor do eixo vertical. A captura de ecr seguinte mostra um
grfico dos mesmos dados do exemplo anterior, excepto que aqui, [Row Series] foi
seleccionado.

20050501
13-8-8
Representao grfica

u [Graph] - [Column Series]


Seleccionar esta opo trata cada coluna como um conjunto separado de dados. O valor em
cada linha desenhado como um valor do eixo vertical. A captura de ecr seguinte mostra
um grfico tpico de colunas agrupadas com a seleco de [Column Series], e os dados que
produziram o grfico.

Menus e barra de ferramentas da janela do grfico


Descrevemos a seguir os menus especiais e barra de ferramentas que aparecem sempre
que a janela do grfico da aplicao Folha de Clculo est no visor.

k Menu O
Consulte Uso do menu O na pgina 1-5-4.

k Menu Edit
Consulte Menu Edit na pgina 13-2-1.

20050501
13-8-9
Representao grfica

k Menu View
Muitos dos comandos do menu [View] tambm podem ser executados pelo toque nos
botes da barra de ferramentas da janela do grfico da aplicao Folha de Cculo.

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto: boto da barra item do menu
de ferramentas: [View]:
Alterar a funo da caneta de modo que possa
ser utilizada para seleccionar e mover pontos no G Select
grfico visualizado
Iniciar uma operao de zoom de caixa Q Zoom Box
Activar a funo de panoramizao para arrastar
a janela do grfico com a caneta
T Pan

Ampliar a imagem visualizada W Zoom In


Reduzir o tamanho da imagem visualizada E Zoom Out
Ajustar o tamanho da imagem visualizada de
modo que caiba no visor
R Zoom to Fit

Activar ou desactivar a visualizao dos valores


dos eixos e coordenadas
q Toggle Axes

Activar ou desactivar os marcadores de desenho


Markers
de um grfico de linhas ou grfico disperso
Activar ou desactivar a ligao de linhas de um
Lines
grfico de linhas ou grfico disperso

k Menu Type
O menu [Type] idntico ao menu [Graph] descrito na pgina 13-8-1.

k Menu Series
Todos os comandos do menu [Series] tambm podem ser executados pelo toque de um
boto da barra de ferramentas da janela do grfico.
Todas as operaes do menu [Series] encontram-se disponveis apenas quando h um
grfico de linhas agrupadas ou um grfico de colunas agrupadas na janela do grfico.
Em todos os casos seguintes, primeiro necessita tocar em um ponto desenhado ou em
uma coluna para especificar os dados que deseja utilizar para a operao que realizar.

20050501
13-8-10
Representao grfica

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto: boto da barra item do menu
de ferramentas: [Series]:
Visualizar uma curva de regresso linear d Trend - Linear
Trend - Polynomial -
Visualizar uma curva de regresso quadrtica f Quadratic
Trend - Polynomial -
Visualizar uma curva de regresso cbica g Cubic
Trend - Polynomial -
Visualizar uma curva de regresso qurtica h Quartic
Trend - Polynomial -
Visualizar uma curva de regresso de ordem 5 j Quintic
Visualizar uma curva de regresso exponencial
AeBx
k Trend - Exponential

Visualizar uma curva de regresso logartmica


Aln(x) + B
l Trend - Logarithmic

Visualizar uma curva de regresso potncia


AxB
; Trend - Power

Converter os dados da coluna seleccionada num


grfico de linhas
z Line

Converter os dados da linha seleccionada num


grfico de colunas
' Column

Importante!
As curvas de regresso logartmica e exponencial ignoram os valores negativos ao
calcular a curva. Aparece uma mensagem na barra de estado para inform-lo que os
valores negativos so ignorados.

20050501
13-8-11
Representao grfica

Passos bsicos para uma representao grfica


Descrevemos a seguir os passos bsicos para a representao grfica de dados de uma
folha de clculo.
u Operao na ClassPad
(1) Introduza os dados que deseja representar graficamente na folha de clculo.

(2) Utilize o menu [Graph] para especificar se deseja representar os dados graficamente
por linhas ou por colunas.

Para fazer isto: Seleccione esta opo do menu [Graph]:


Representar os dados graficamente por
Row Series
linhas
Representar os dados graficamente por
Column Series
colunas

Para mais informaes, consulte Menu de grfico na pgina 13-8-1.


(3) Seleccione as clulas que contm os dados que deseja representar graficamente.
Para mais informaes sobre a seleco de dados, consulte Seleco de clulas
na pgina 13-3-5.

20050501
13-8-12
Representao grfica

(4) No menu [Graph], seleccione o tipo de grfico que deseja desenhar. Ou pode tocar no
cone aplicvel na barra de ferramentas.

Isto desenha o grfico seleccionado. Consulte Menu de grfico na pgina 13-8-1


para ver os exemplos dos diferentes tipos de grficos disponveis.
Pode mudar para outro tipo de grfico a qualquer momento seleccionando o tipo de
grfico desejado no menu [Type]. Ou pode tocar no cone aplicvel na barra de
ferramentas.

20050501
13-8-13
Representao grfica

Outras operaes na janela do grfico


Esta seco oferece mais detalhes sobre os tipos de operaes que pode realizar enquanto
a janela do grfico est visualizada.
u Para mostrar ou ocultar linhas e marcadores
(1) Com um grfico de linhas ou um grfico disperso na janela do grfico, toque no menu
[View].

Linhas e marcadores activados


(2) Toque em [Markers] ou [Lines] para mostrar (caixa de verificao seleccionada) ou
ocultar (caixa de verificao cancelada) os itens correspondentes.

Linhas activadas, Marcados activados,


marcadores desactivados linhas desactivadas
Os grficos de linhas e dispersos podem ter marcadores apenas, linhas apenas, ou
tanto marcadores como linhas. No possvel desactivar tantos os marcadores
como as linhas ao mesmo tempo.
20050501
13-8-14
Representao grfica

u Para mudar uma linha num grfico de linhas agrupadas para um grfico de
colunas
(1) Desenhe o grfico de linhas agrupadas.

(2) Toque com a caneta em qualquer ponto de dados na linha que deseja mudar para um
grfico de colunas.
(3) No menu [Series], toque em [Column].

Tambm pode tocar no boto com a seta voltada para baixo prximo ao terceiro
boto da barra de ferramentas a partir da esquerda e, em seguida, tocar em '.
Pode mudar mais de uma linha para um grfico de colunas, se quiser.
Pode mudar um grfico de colunas de volta para um grfico de linhas seleccionando
uma das suas colunas e tocando em [Line] no menu [Series].

20050501
13-8-15
Representao grfica

u Para mudar uma coluna num grfico de colunas agrupadas para uma linha
(1) Desenhe um grfico de colunas agrupadas.

(2) Com a caneta, toque em qualquer uma das colunas que deseja mudar para um grfico
de linha.
(3) No menu [Series], toque em [Line].

Tambm pode tocar no boto com a seta voltada para baixo prximo ao terceiro
boto da barra de ferramentas a partir da esquerda e, em seguida, tocar em z.
Pode mudar mais de uma coluna para um grfico de linhas, se quiser.
Pode mudar um grfico de linhas de volta para um grfico de colunas seleccionando
um dos seus pontos de dados e tocando em [Column] no menu [Series].

20050501
13-8-16
Representao grfica

u Para visualizar uma curva de regresso


(1) Desenhe um grfico de linhas agrupadas ou grfico de colunas agrupadas.
Uma curva de regresso s pode ser desenhada para um grfico de linhas, colunas
ou disperso.

A captura de ecr acima mostra um grfico de linhas agrupadas.


(2) Toque com a caneta em qualquer ponto de dados para o qual deseja desenhar a curva
de regresso.
(3) Utilize o menu [Series] para seleccionar o tipo de curva de regresso desejada.
Tambm pode tocar no boto com a seta voltada para baixo prximo ao terceiro
boto da barra de ferramentas a partir da esquerda e, em seguida, tocar em um
cone para seleccionar o tipo de curva de regresso.
Para mais informaes sobre os tipos de curvas de regresso, consulte Menu
Series na pgina 13-8-9.
Aqui, seleccionaremos a regresso qurtica.

20050501
13-8-17
Representao grfica

Isto faz com que a curva de regresso aplicvel aparea na janela do grfico.

Tocar na curva de regresso selecciona-a e visualiza a sua equao na barra de


estado.
Pode arrastar e largar a curva de regresso numa clula ou na caixa de edio na
janela da folha de clculo.

Para apagar todas as curvas de regresso visualizadas, seleccione [Clear All] no


menu [Edit].
Repare que as curvas de regresso tambm so apagadas automaticamente se
mudar para um outro estilo de grfico.

20050501
13-8-18
Representao grfica

u Para encontrar a percentagem dos dados para cada seco de um grfico


circular
(1) Enquanto o visor estiver dividido entre o grfico circular e as janelas da folha de
clculo, toque no grfico circular para seleccion-lo.
(2) No menu [Edit], toque em [Copy].
(3) Toque na janela da folha de clculo para activ-la.
(4) Toque na clula onde deseja colar os dados.
A clula tocada ser a clula superior esquerda do grupo de clulas que ser
colocado.
(5) No menu [Edit], toque em [Paste].
Isto cola as duas colunas de valores. Os nmeros na coluna esquerda so os
nmeros dos sectores do grfico circular. Os valores na coluna direita so as
percentagens que os dados em cada sector do grfico circular representa.

u Para mudar as definies da janela de visualizao


(1) Com um grfico na janela do grfico, toque em O, [Settings] e, em seguida, em
[View Window].
Isto visualiza as definies actuais da janela de visualizao.
(2) Mude as definies da janela de visualizao, se quiser.
Consulte Configurao dos parmetros da janela de visualizao para a janela de
grfico na pgina 3-2-1 para mais informaes sobre como utilizar a janela de
visualizao.
(3) Depois das definies estarem conforme o desejado, toque em [OK] para aplic-las.

20050501
13-8-19
Representao grfica

u Para mudar a aparncia dos eixos


Com um grfico na janela do grfico, seleccione [Toggle Axes] no menu [View] ou toque no
boto q da barra de ferramentas para mudar atravs das definies dos eixos na
sequncia seguinte: eixos activados eixos e valores activados eixos e valores
desactivados .

u Para mudar a aparncia de um grfico arrastando um ponto


Com um grfico na janela do grfico, utilize a caneta para arrastar qualquer um dos seus
pontos de dados para mudar a configurao do grfico.
Pode mudar curvas, alongar ou encurtar barras ou colunas, ou mudar o tamanho das
seces de um grfico circular.
Mudar um grfico altera automaticamente os dados do grfico na janela da folha de
clculo.

Arrastar Muda

20050501
13-8-20
Representao grfica

Se houver uma curva de regresso visualizada para os dados cujo grfico est a ser
mudado pela operao de arrastar, a curva de regresso tambm mudar
automaticamente de acordo com as mudanas do arraste.
Ao editar dados na folha de clculo e premir E, o seu grfico ser actualizado
automaticamente.

Importante!
Pode arrastar um ponto apenas se ele representa a um valor fixo na folha de clculo. No
possvel arrastar um ponto que representa uma frmula.
A mensagem Insufficient System Memory to Run (Memria do sistema insuficiente
para executar) pode aparecer se estiver a utilizar uma grande quantidade de dados e
frmulas. Pedimos desculpas pela inconvenincia. Para trabalhar com quantidades
maiores de dados e frmulas, recomendamos que utilize a Folha de Clculo dentro do
software ClassPad Manager em seu PC.

20050501
Captulo

Uso do menu de
configurao
O menu [Setup] oferece-lhe os meios para especificar o formato
de visualizao dos valores numricos e dos valores
predefinidos para cada aplicao, bem como os meios para
configurar uma grande variedade de definies bsicas.

14-1 Viso geral do menu de configurao


14-2 Uso do menu de configurao
14-3 Definies do menu de configurao

14

20050501
14-1-1
Viso geral do menu de configurao

14-1 Viso geral do menu de configurao


A tabela seguinte descreve cada um dos comandos que so disponveis no menu [Setup].

Seleccione este
Para fazer isto: comando do
menu [Setup]:
Configurar as definies de clculos gerais, de clulas e outras
Basic Format
definies para todas as aplicaes incorporadas
Configurar as definies da janela de grfico e de desenho de
grfico para as aplicaes Grfico e Tabela, Cnica e outras Graph Format
aplicaes que utilizam representao grfica
Configurar as definies da janela de grfico 3D e definies de
3D Format
desenho de grfico para a aplicao Grfico 3D
Configurar as definies da aplicao Apresentao Presentation
Configurar as definies da aplicao Comunicao Communication
Devolver todas as definies do menu [Setup] aos seus valores
predefinidos (excepto para a definio da pasta actual especificada Default Setup
na caixa de dilogo Formato bsico)

20050501
14-2-1
Uso do menu de configurao

14-2 Uso do menu de configurao


Descrevemos a seguir os passos bsicos que deve seguir ao utilizar o menu [Setup].
u Operao na ClassPad
(1) Abra qualquer aplicao.
(2) Toque em O e, em seguida, em [Settings], ou toque em s no painel de cones.
A seguir, toque em [Setup].
Este procedimento visualiza o menu [Setup].
(3) Toque no comando do menu [Setup] desejado: Basic Format (Formato bsico), Graph
Format (Formato de grfico), 3D Format (Formato 3D), Presentation (Apresentao)
ou Communication (Comunicao).
Para configurar as definies [Graph Format], por exemplo, toque em O e, em
seguida, em [Settings], ou toque em s. A seguir, toque em [Setup] e, em
seguida, em [Graph Format]. Isto visualiza a caixa de dilogo Formato de grfico.

Algumas caixas de dilogo de configurao contm folhas com vrios separadores


como a caixa de dilogo Formato de grfico. Toque no separador para a folha que
contm as definies que deseja configurar.
(4) Utilize a caixa de dilogo para configurar as definies desejadas.
Para mais detalhes sobre as definies que pode configurar em cada uma das
caixas de dilogo, consulte 14-3 Definies do menu de configurao.
Algumas definies requerem a especificao de uma varivel. Para mais
informaes, consulte Especificao de uma varivel na prxima pgina.
(5) Para fechar uma caixa de dilogo e aplicar as suas definies, toque em [Set]. Para
fechar uma caixa de dilogo sem aplicar as suas definies, toque em [Cancel] ou no
boto no canto superior direito da caixa de dilogo.

20050501
14-2-2
Uso do menu de configurao

Especificao de uma varivel


Certas definies requerem que especifique variveis. Se especificar uma varivel definida
pelo utilizador quando configurar a definio de um item deste tipo, deve especificar a pasta
onde a varivel est armazenada e o nome da varivel.
Exemplo: Para utilizar [Table Variable] no separador [Cell] na caixa de dilogo Formato
bsico para configurar uma varivel do utilizador
u Operao na ClassPad
(1) Toque em Oe, em seguida, em [Settings], ou toque em s no painel de cones e,
em seguida, toque em [Setup] e em [Basic Format], em sequncia.
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Formato bsico.
(2) Toque no separador [Cell].
(3) Toque no boto de seta para baixo de [Table Variable].
Este procedimento visualiza uma lista de variveis.

(4) Na lista, toque em Select List Name....


Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar dados para a seleco
de uma varivel.

Tipo de varivel
Seleccione a pasta onde a
varivel est armazenada.
Especifique o nome da varivel.

20050501
14-2-3
Uso do menu de configurao

(5) Utilize a caixa de dilogo Seleccionar dados para especificar a pasta onde a varivel
est armazenada e, em seguida, especifique o nome da varivel.
A caixa de dilogo de amostra no passo (4) mostra a seleco da varivel de lista
com o nome ab, que est localizada na pasta main.
(6) Toque em [OK].
Este procedimento fecha a caixa de dilogo Seleccionar dados.

Esta linha mostra o <nome da


pasta>\<nome da varivel>
especificados no passo (5)
(main\ab, neste caso).
Esta caixa indica que main\ab
est seleccionado para [Table
Variable].

(7) Toque em [Set] para guardar as suas definies.

Inicializao de todas as definies do menu de configurao


Realize o seguinte procedimento quando quiser retornar todas as definies do menu
[Setup] aos seus valores predefinidos.
u Operao na ClassPad
(1) Toque em O e, em seguida, em [Settings], ou toque em s no painel de cones e,
em seguida, toque em [Setup] e em [Default Setup], em sequncia.
(2) Em resposta mensagem Reset Setup Data? que aparece, toque em [OK] para
inicializar todas as definies ou em [Cancel] para cancelar o procedimento de
inicializao.
Se tocar em [OK], as definies so inicializadas e, em seguida, aparece uma caixa
de dilogo no visor.
Para mais detalhes sobre a definio inicial de cada item, consulte Definies do
menu de configurao a seguir.
Nota
Inicializar as definies do menu [Setup] no afecta a definio da pasta actual na caixa de
dilogo Formato bsico. Para mais detalhes sobre a pasta actual, consulte Especificao da
pasta actual na pgina 1-8-3.

20050501
14-3-1
Definies do menu de configurao

14-3 Definies do menu de configurao


Esta seco oferece detalhes sobre todas as definies que pode configurar utilizando as
definies do menu [Setup].
Os dois pontos a seguir aplicam-se a todas as caixas de dilogo.
Algumas definies envolvem a activao e desactivao de opes. Seleccionar uma
caixa de verificao prxima a uma opo (de modo que seja marcada) activa-a,
enquanto que limpar uma caixa de verificao desactiva-a.
As outras definies consistem em uma caixa de texto com um boto de seta para baixo
direita. Toque no boto de seta para baixo para visualizar uma lista das definies
disponveis e, em seguida, toque na definio desejada.

Importante!
As definies marcadas com um asterisco (*) nas seguintes tabelas so as definies
iniciais.

Caixa de dilogo Formato bsico


Utilize a caixa de dilogo Formato bsico para configurar as definies bsicas para
clculos, clulas e outros parmetros.

Separador Common (Comum)


u Current Folder (Pasta actual)
Seleccione esta
Para especificar esta pasta como a pasta actual:
definio:
main main*
Uma pasta definida pelo utilizador Qualquer outra definio
As definies [Current Folder] tambm podem ser configuradas utilizando o gestor de
variveis. Para mais informaes, consulte Especificao da pasta actual na pgina 1-8-3.
20050501
14-3-2
Definies do menu de configurao

u Display (Visualizao)
Para especificar este tipo de formato de visualizao para Seleccione esta
valores numricos: definio:
Visualizao exponencial automtica para valores menores que
Normal 1*
102 e de 1010 ou maiores (quando est no modo Decimal)
Visualizao exponencial automtica para valores menores que
Normal 2
109 e de 1010 ou maiores (quando est no modo Decimal)
Nmero fixo de casas decimais Fix 0 9
Nmero fixo de dgitos significativos Sci 0 9

u Angle (ngulo)
Seleccione esta
Para especificar esta unidade angular:
definio:
Radianos Radian*
Graus Degree

u Advanced (Avanado)
Para fazer isto: Faa isto:
Realizar clculos com nmeros complexos Seleccione a caixa de verificao
(modo Complexo) [Complex Format].
Realizar clculos com nmeros reais Limpe a caixa de verificao
(modo Real) [Compelx Format].*
Visualizar resultados com nmeros decimais Seleccione a caixa de verificao
(modo Decimal)*1 [Decimal Calculation].
Deixar os resultados dos clculos como Limpe a caixa de verificao
expresses (modo Padro)*1 [Decimal Calculation].*
Desactivar a simplificao de expresses Seleccione a caixa de verificao
(modo Assistente)*2 [Assistant].
Activar a simplificao de expresses Limpe a caixa de verificao
(modo lgebra)*2 [Assistant].*

*1 Executar 1 2 no modo Decimal produz um resultado de 0,5, enquanto que no modo


Padro produz um resultado de 1 2.
*2 Executar x + 2x + 3x + 6 E no modo Assistente produz um resultado de x2 + 2 x +
2

3 x + 6, enquanto que no modo lgebra produz um resultado de x2 + 5 x + 6.

Importante!
O modo Assistente disponvel apenas na aplicao principal e aplicao eActivity.

20050501
14-3-3
Definies do menu de configurao

Separador Cell (Clula)


u Cell Width Pattern u Table Variable
(Padro de largura de clula) (Variveis de tabela)
Para especificar esta Para especificar
Seleccione Seleccione
largura para as esta fonte para
esta esta definio:
visualizaes do editor de dados de tabela:
definio:
listas e tabela de dados:
Introduo de Table Input*
2 clulas 2 Cells tabela
3 clulas 3 Cells* Dados de lista <nome de lista>
4 clulas 4 Cells

u display (Visualizao ) u Summary Table (Tabela de resumo)


Seleccione Para especificar esta
Seleccione
Para fazer isto: esta fonte para dados de
esta definio:
definio: tabela de resumo:
Activar a visualizao de Janela de
View Window*
subtotais para tabelas de On visualizao
sequncia
Dados de lista <nome de lista>
Desactivar a visualizao
de subtotais para tabelas Off*
de sequncia

u Summary Table f (x) (Tabela de resumo f (x))


Seleccione
Para fazer isto: esta
definio:
Activar a visualizao da segunda derivada para tabelas de resumo On*
Desactivar a visualizao da segunda derivada para tabelas de resumo Off

20050501
14-3-4
Definies do menu de configurao

Caixa de dilogo Formato de grfico


Utilize a caixa de dilogo Formato de grfico para configurar as definies para a janela de
grfico e para o desenho de grficos.

Separador Basic (Bsico)


Para fazer isto: Faa isto:
Seleccione a caixa de verificao
Activar a visualizao de nome de funo e funo [Graph Function].*
Desactivar a visualizao de nome de funo e Limpe a caixa de verificao
funo [Graph Function].
Activar a visualizao das coordenadas do Seleccione a caixa de verificao
indicador de janela de grfico [Coordinates].*
Desactivar a visualizao das coordenadas do Limpe a caixa de verificao
indicador de janela de grfico [Coordinates].
Seleccione a caixa de verificao
Activar a visualizao de grelha da janela de grfico [Grid Points].
Desactivar a visualizao de grelha da janela de Limpe a caixa de verificao.
grfico [Grid Points].*
Seleccione a caixa de verificao
Activar a visualizao de eixos da janela de grfico [Axes].*
Desactivar a visualizao de eixos da janela de grfico Limpe a caixa de verificao [Axes].
Activar a visualizao das etiquetas de eixo da Seleccione a caixa de verificao
janela de grfico [Labels].
Desactivar a visualizao das etiquetas de eixo da Limpe a caixa de verificao
janela de grfico [Labels].*
Activar a visualizao do cursor de conduo Seleccione a caixa de verificao
durante desenho de grfico [Leading Cursor].
Desactivar a visualizao do cursor de conduo Limpe a caixa de verificao
durante desenho de grfico [Leading Cursor].*
20050501
14-3-5
Definies do menu de configurao

Para fazer isto: Faa isto:


Seleccione a caixa de verificao
Desenhar vrios grficos simultaneamente [Simul Graph].
Limpe a caixa de verificao
Desenhar vrios grficos um por um [Simul Graph].*
Activar a visualizao de coordenadas de um grfico Seleccione a caixa de verificao
e sua derivada na tabela de pares ordenados [Derivative/Slope].
Desactivar a visualizao das coordenadas do
indicador da janela de grfico e derivada na Limpe a caixa de verificao
visualizao de tabela numrica [Derivative/Slope].*

Activar a visualizao das setas de controlo de Seleccione a caixa de verificao


grfico durante o desenho de grfico [G-Controller].*
Desactivar a visualizao das setas de controlo de Limpe a caixa de verificao
grfico durante o desenho de grfico [G-Controller].
Configurar as definies da janela de visualizao Seleccione a caixa de verificao
da aplicao Estatstica automaticamente [Stat Window Auto].*
Configurar manualmente as definies da janela de Limpe a caixa de verificao
visualizao da aplicao Estatstica [Stat Window Auto].

Separador Special (Especial)


u Background (Segundo plano) u Draw Type (Tipo de desenho)
Seleccione Seleccione
Para fazer isto: Para fazer isto:
esta definio: esta definio:
Desactivar a visualizao Desenhar grficos apenas Plot
de segundo plano da Off* com pontos
janela de grfico
Desenhar grficos com
Connect*
Seleccionar uma imagem pontos ligados por linhas
para ser utilizada como o
segundo plano da janela <nome pict>
de grfico

u display (Visualizao )
Para fazer isto: Seleccione esta definio:
Activar a visualizao de subtotais para tabelas
de sequncia On

Desactivar a visualizao de subtotais para tabelas


de sequncia Off*

A definio acima igual definio [display] na caixa de dilogo Formato bsico.


u Set Sequence (Definir sequncia)
Seleccione
Para fazer isto: esta definio:
Activar a visualizao de expresses criadas aps o desenho de um grfico On*
Desactivar a visualizao de expresses criadas aps o desenho de um grfico Off
Requisitar o accionamento de E para a visualizao de uma expresso StepDisp
20050501
14-3-6
Definies do menu de configurao

Caixa de dilogo Formato 3D


Utilize a caixa de dilogo Formato 3D para configurar
as definies para a janela de grfico 3D e para o
desenho de grficos 3D. Para mais detalhes sobre a
aplicao Grfico 3D, consulte o Captulo 5.

u Coordinates (Coordenadas) u Axes (Eixos)


Seleccione Seleccione
Para fazer isto: Para fazer isto:
esta definio: esta definio:
Visualizar os valores das Visualizar eixos
coordenadas utilizando Rectangular* normalmente On
coordenadas rectangulares
Visualizar eixos de
Box
Visualizar os valores das coordenadas do tipo caixa
coordenadas utilizando Polar
Desactivar a visualizao
coordenadas polares Off*
de eixos
Desactivar a visualizao
de coordenadas Off

u Labels (Etiquetas)
Para fazer isto: Seleccione esta definio:
Activar a visualizao das etiquetas
de eixo da janela de grfico On

Desactivar a visualizao das etiquetas


de eixo da janela de grfico Off*

u Background (Segundo plano)


Para fazer isto: Seleccione esta definio:
Desactivar a visualizao de segundo plano
da janela de grfico Off*

Seleccionar uma imagem para ser utilizada


<nome pict>
como o segundo plano da janela de grfico
A definio acima igual definio [Background] na caixa de dilogo Formato de
grfico.

20050501
14-3-7
Definies do menu de configurao

u G-Controller (Controlador de grfico)


Para fazer isto: Faa isto:
Activar a visualizao das setas de controlo Seleccione a caixa de verificao
de grfico durante o desenho de grfico [G-Controller].*
Desactivar a visualizao das setas de controlo Limpe a caixa de verificao
de grfico durante o desenho de grfico [G-Controller].
A definio anterior igual definio [G-Controller] na caixa de dilogo Formato de grfico.

Caixa de dilogo Apresentao


Utilize a caixa de dilogo Apresentao para configurar as
definies para a aplicao Apresentao. Para mais
detalhes sobre a aplicao Apresentao, consulte o
Captulo 11.

Para fazer isto: Faa isto:


Enviar dados copiados para um dispositivo Seleccione To outer device para
externo [Hard Copy].*
Guardar dados copiados internamente como Seleccione Presentation para
dados de apresentao [Hard Copy].
Especificar a velocidade de mudana de Especifique um valor [Play Speed] de 1
pgina para a leitura automtica (mais rpido) a 10 (mais lento).
Capturar a metade superior do ecr quando Seleccione a caixa de verificao
h for tocado [Half Screen Capturing].
Limpe a caixa de verificao
Capturar o ecr inteiro quando h for tocado
[Half Screen Capturing].*
Seleccione a caixa de verificao
Activar a leitura repetida de ficheiros
[Repeat].
Desactivar a leitura repetida de ficheiros Limpe a caixa de verificao [Repeat].*
Activar a indicao do nmero de pgina Seleccione a caixa de verificao
durante a leitura e edio [Page Number].*
Desactivar a indicao do nmero de Limpe a caixa de verificao
pgina durante a leitura e edio [Page Number].
A definio inicial para [Play Speed] 4.

20050501
14-3-8
Definies do menu de configurao

Caixa de dilogo Comunicao


Utilize a caixa de dilogo Comunicao para configurar as
definies de comunicao. Para mais detalhes sobre a
aplicao Comunicao, consulte o Captulo 16.

u Hard Copy (Cpia por imagem) u Cable Type (Tipo de cabo)


Para fazer isto com os Seleccione Para utilizar este tipo Seleccione
dados copiados gerados esta de cabo para esta
pelo toque de h: definio: comunicao de dados: definio:
Enviar dados copiados To outer Cabo de 3 pinos 3pin cable
para um dispositivo externo device*
Cabo USB USB cable*
Guardar dados copiados
internamente como dados Presentation
de apresentao

u Speed (3Pin) (Velocidade (3 pinos)) u Wakeup Enable (Activar despertador)


Para especificar esta Seleccione Seleccione
taxa de dados para esta Para fazer isto: esta
comunicao de 3 pinos: definio: definio:
9.600 bps 9600 bps Activar a funo de
despertador On*
38.400 bps 38400 bps
(pgina 16-3-2)
115.200 bps 115200 bps*
Desactivar a funo de
Off
despertador

20050501
Captulo

Configurao das
definies do sistema
A aplicao Sistema da ClassPad permite-lhe configurar as
definies gerais do sistema e aceder s informaes do sistema.

15-1 Viso geral das definies do sistema


15-2 Gesto do uso da memria
15-3 Uso da caixa de dilogo Reinicializao
15-4 Inicializao da ClassPad
15-5 Ajuste do contraste do visor
15-6 Configurao das propriedades de alimentao
15-7 Especificao do idioma de visualizao
15-8 Especificao do conjunto do tipo de letra
15-9 Especificao da disposio do teclado alfabtico
15-10
15-11
15-12
Optimizao da Flash ROM
Especificao da imagem do ecr final
Ajuste do alinhamento do painel de toque
15
15-13 Visualizao da informao da verso

20050501
15-1-1
Viso geral das definies do sistema

15-1 Viso geral das definies do sistema


Esta seco descreve a configurao da janela da aplicao Sistema, e oferece
informaes sobre os seus menus e comandos.

Incio da aplicao Sistema


Utilize o seguinte procedimento para iniciar a aplicao Sistema.
u Operao na ClassPad
No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema e visualiza a janela de uso da memria.

Janela da aplicao Sistema


A folha [Main Memory] aparece primeiro na janela de uso da memria sempre que inicia a
aplicao Sistema. Pode utilizar essa folha para encontrar quanta memria est a ser
utilizada para tarefas especficas. As outras folhas contm informaes sobre a memria em
uso pelas aplicaes adicionais, eActivity e idiomas incorporados.

20050501
15-1-2
Viso geral das definies do sistema

Menus e botes da aplicao Sistema


Para realizar uma operao na aplicao Sistema, seleccione-a no menu [System] ou toque
no boto da barra de ferramentas aplicvel.

Toque Ou seleccione este


Para fazer isto: neste item do menu
boto: [System]:
Reinicializar a ClassPad (o que elimina todos os dados
de variveis e programas na memria principal e todos ; Reset
os dados de eActivity na rea de armazenamento)
Inicializar a ClassPad (o que devolve todos os dados
da flash ROM aos seus estados de fbrica)
' Initialize

Ajustar o contraste do visor Z Contrast


Configurar as definies de economia de energia e
de desligamento automtico da alimentao
X Power Properties

Alterar o idioma do texto de visualizao C Language


Alterar o conjunto do tipo de letra > Font Select
Alterar a disposio do teclado programado
alfabtico (abc)
V Keyboard

Optimizar a Flash ROM < Memory Management


Seleccionar os dados de imagem para o ecr final
que aparece quando a ClassPad desligada
N Ending Screen

Ajustar o alinhamento do painel de toque M Touch Panel Alignment


Visualizar a informao da verso do software > Version(Software)
Visualizar a informao da verso do hardware Version(Hardware)
Os detalhes sobre cada uma das definies acima podem ser encontrados nas seguintes
seces deste captulo.

20050501
15-2-1
Gesto do uso da memria

15-2 Gesto do uso da memria


Pode utilizar [Memory Usage] para determinar quantos dados esto armazenados na
memria principal e na rea de armazenamento, e para eliminar dados.
[Memory Usage] aparece primeiro sempre que toda em Y no menu das aplicaes para
iniciar a aplicao Sistema.

Consulte Folhas de uso da memria a


seguir para os detalhes sobre o contedo
de [Memory Usage].
Os valores visualizados so todos
aproximados.

[Memory Usage] contm as seguintes quatro folhas.


Para ver isto: Seleccione este separador:
Uso da memria dos dados das variveis e dados dos programas
Main Memory
armazenados na memria principal
Nomes e uso da memria de aplicaes adicionais armazenadas
Add-In App.
na rea de armazenamento
Nomes e uso da memria de dados de eActivity armazenados
eActivity
na rea de armazenamento
Nomes e uso da memria de dados de idioma armazenados
Language
na rea de armazenamento

Folhas de uso da memria


As seguintes seces explicam o significado de cada uma das folhas em [Memory Usage].
Separador Main Memory (Memria principal)
Este item: Mostra quanta memria est a ser utilizada por este tipo de dados:
Todos os dados de configurao e outras informaes de
Setup
configurao (pgina 14-1-1)
Dados de funes bidimensionais (incluindo dados de nome de
Graph Sheet
folha e dados de seleco de funo)

20050501
15-2-2
Gesto do uso da memria

Este item: Mostra quanta memria est a ser utilizada por este tipo de dados:
Dados de funes tridimensionais (incluindo dados de nome de
3D Graph Sheet
folha e dados de seleco de funo)
Graph Summary Dados de tabela de resumo
View Window Valores dos parmetros da janela de visualizao bidimensional
3D View Window Valores dos parmetros da janela de visualizao tridimensional
Factor Valores do factor de zoom
Table Valores dos intervalos e valores dos resultados das tabelas
Conics Eqn Expresses de seces cnicas
Dados sequenciais e recorrentes (incluindo seleco de funo e
Sequence outras informaes), dados de sequncia (incluindo valor inicial e
informao de intervalo)
Stat List list1 a list6
Stat Result Resultados de clculos estatsticos
Numeric Solve Expresso do solver numrico e intervalo do solver numrico
Ans Memory Dados Ans da aplicao principal
Random Value Dados da definio do comando de valores aleatrios
Main History Dados da histria da aplicao principal
User Defined Variveis definidas pelo utilizador e pastas criadas pelo utilizador
Library Dados da pasta library
eActivity Dados temporrios da aplicao eActivity*
Geometry Dados temporrios da aplicao Geometria*
System Outros dados do sistema
Clipboard Dados da rea de transferncia

* dados temporrios so dados que so criados por uma aplicao mas no so


guardados na memria.

20050501
15-2-3
Gesto do uso da memria

Separador Add-In App. (Aplicao adicional)


Esta folha relaciona todas as aplicaes adicionais instaladas actualmente na sua ClassPad,
e mostra o tamanho de cada aplicao.
Separador eActivity
Esta folha relaciona os nomes de todos os ficheiros que foram criados com a aplicao
eActivity, e mostra o tamanho de cada ficheiro.
Separador Language (Idioma)
Esta folha relaciona os dados de idioma utilizados para os menus e mensagens da
ClassPad.
Este item: Mostra os dados para este idioma:
Deutsch Alemo
English Ingls
Espaol Espanhol
Franais Francs
Portugus Portugus

Eliminao de dados de uso da memria


Pode utilizar o seguinte procedimento para eliminar dados de uso da memria.
u Operao na ClassPad
(1) Toque no separador de uso da memria (Main Memory, Add-In App., eActivity ou
Language) que contm os dados que deseja eliminar.
(2) Seleccione a caixa de verificao prxima ao item cujos dados deseja eliminar.
(3) Toque no boto [Delete].
(4) Na caixa de dilogo de confirmao que aparece, toque em [OK] para eliminar os
dados seleccionados, ou em [Cancel] para cancelar o procedimento de eliminar.
Tocar em [OK] visualiza a mensagem Now deleting... enquanto os dados esto a
ser eliminados.
O procedimento acima elimina todos os dados seleccionados, e actualiza os valores
de uso da memria em conformidade.

Nota
No possvel eliminar dados que tm dim em sua caixa de verificao.
Para mais informaes sobre a eliminao de todos os dados de variveis e dados de
programas, bem como sobre a eliminao de todos os dados de eActivity, consulte 15-3 Uso da
caixa de dilogo Reinicializao.

20050501
15-3-1
Uso da caixa de dilogo Reinicializao

15-3 Uso da caixa de dilogo Reinicializao


Pode realizar as seguintes operaes a partir da caixa de dilogo Reinicializao.
Eliminar todos os dados de variveis e de programas na memria principal
Eliminar todos os dados de eActivity na memria de armazenamento
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em ; para visualizar a caixa de dilogo
Reinicializao.
Para cancelar a operao de reinicializao a
qualquer momento antes de execut-lo no passo (5)
deste procedimento, toque em [Cancel].

(3) Na caixa de dilogo Reinicializao, seleccione o tipo de operao de reinicializao


que deseja realizar.
Para eliminar este tipo de dados: Seleccione esta opo:
Todos os dados das variveis e programas na memria
Variable/Program
principal
Todos os dados de eActivity na rea de armazenamento eActivity Data
Todos os dados das variveis e programas na memria
principal e todos os dados de eActivity na rea de BOTH
armazenamento

(4) Depois de seleccionar o tipo de operao de reinicializao que deseja realizar, toque
em [Reset].
(5) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK] para realizar a
operao de reinicializao, ou em [Cancel] para cancel-la.
(6) Siga as instrues que surgem no visor.

20050501
15-4-1
Inicializao da ClassPad

15-4 Inicializao da ClassPad


O procedimento de inicializao oferece-lhe duas opes. Pode apagar a memria Flash
ROM por inteiro e voltar a ter a mquina com os dados de origem, ou pode apagar
determinados dados e frmulas sem eliminar qualquer aplicao adicional actualmente
instalada.
Ateno!
Inicializar a ClassPad elimina tudo o que foi introduzido e armazenado na memria
(incluindo os dados de eActivity) desde que comprou a ClassPad ou desde a ltima
inicializao. Antes de inicializar a ClassPad, certifique-se de que j no precisa dos dados
que sero eliminados.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em '.
Este procedimento permite-lhe visualizar uma caixa
de dilogo que lhe pergunta se deseja reter ou
apagar as aplicaes adicionais.

(3) Toque no boto contguo ao modo de inicializao que deseja seleccionar e, em


seguida, toque em [OK].
Este procedimento permite-lhe visualizar uma confirmao que lhe pergunta se
realmente deseja inicializar a sua ClassPad.
(4) Na caixa de dilogo da mensagem, prima E.
Este procedimento faz que a ClassPad seja reiniciada.
(5) Realize as operaes de alinhamento do painel de toque, ajuste do contraste,
seleco do idioma de visualizao e configurao do teclado medida que as
respectivas caixas de dilogo aparecerem no visor da ClassPad.
O menu das aplicaes aparece ao terminar todas as definies do passo (5).
Para mais informaes sobre os procedimentos que precisa realizar no passo (5),
consulte Troca das pilhas e configurao da ClassPad no inicio do manual de
instrues (pgina 3).

20050501
15-5-1
Ajuste do contraste do visor

15-5 Ajuste do contraste do visor


Utilize o seguinte procedimento para visualizar a caixa de dilogo Contraste e ajustar o
contraste do visor.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em Z para visualizar a caixa de dilogo
Contraste.

(3) Ajuste o contraste do visor.


Para fazer isto: Toque neste boto:
Deixar o visor mais claro
Deixar o visor mais escuro
Retornar o contraste ao seu ajuste de fbrica Initial
Manter ou tocado realiza a operao aplicvel continuamente at que solte o
boto.
(4) Para fechar a caixa de dilogo Contraste, toque em [Set].

20050501
15-6-1
Configurao das propriedades de alimentao

15-6 Configurao das propriedades de alimentao


Utilize a caixa de dilogo Propriedades de alimentao para configurar as definies de
economia de energia e do desligamento automtico da alimentao (APO).

Modo de economia de energia


A sua ClassPad tem uma funo de restaurao que lembra o seu estado ao ser
desligada, e restaura o mesmo estado na prxima vez que for ligado. A funo de
restaurao requer energia para funcionar, o que significa que alguma energia continua a
ser consumida mesmo enquanto a ClassPad est desligada. O modo de economia de
energia permite-lhe limitar o tempo que a funo de restaurao funciona (e a energia
consumida) depois que a ClassPad desligada. Pode especificar 1 dia, 1 semana ou 1
ms. Quando o limite de tempo especificado alcanado, a funo de restaurao
desactivada.
A tabela seguinte descreve as opes do modo de economia de energia que esto
disponveis.
Seleccione esta opo do
Para fazer isto:
modo de economia de energia:
Desactivar o modo de economia de energia
Off
(tempo de restaurao ilimitado)
Limitar a operao de restaurao para 1 dia aps
1 day
o desligamento
Limitar a operao de restaurao para 1 semana
1 week
aps o desligamento
Limitar a operao de restaurao para 1ms aps
1 month
o desligamento
A predefinio para o modo de economia de energia [Off].

Desligamento automtico da alimentao


A funo de desligamento automtico da alimentao (APO) ajuda a conservar a energia
das pilhas desligando a ClassPad automaticamente sempre que nenhuma operao
realizada dentro de uma certa quantidade de tempo. Pode especificar 1, 3, 6 ou 60 minutos
para o tempo de disparo do desligamento automtico da alimentao. A definio inicial do
APO 6 minutos.

20050501
15-6-2
Configurao das propriedades de alimentao

Configurao das propriedades de alimentao

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em X para visualizar a caixa de dilogo
Propriedades de alimentao.

(3) Configure as definies do modo de economia de energia e do desligamento


automtico da alimentao.
Para mais detalhes sobre essas definies, consulte Modo de economia de energia
e Desligamento automtico da alimentao na pgina 15-6-1 .
(4) Depois que as definies estiverem como quiser, toque em [Set] para aplic-las e
fechar a caixa de dilogo Propriedades de alimentao, ou toque em [Cancel] para
fechar a caixa de dilogo sem alterar nenhuma definio.
Tocar em [Set] ou [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].

20050501
15-7-1
Especificao do idioma de visualizao

15-7 Especificao do idioma de visualizao


Pode utilizar o seguinte procedimento para especificar alemo, ingls, espanhol, francs ou
portugus como o idioma de visualizao.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em C para visualizar a caixa de dilogo
Idioma.

(3) Na lista de idiomas, toque no idioma que deseja utilizar como o idioma de
visualizao.
(4) Depois de seleccionar o idioma desejado, toque em [Set] para aplic-lo e fechar a
caixa de dilogo Idioma, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa de dilogo sem
alterar a definio.
Tocar em [Set] retorna-o ao menu das aplicaes.
Tocar em [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].

20050501
15-8-1
Especificao do conjunto do tipo de letra

15-8 Especificao do conjunto do tipo de letra


Pode seleccionar Regular ou Bolder como o tipo de letra de visualizao.
Regular Bolder

Entrada de
texto

Menu

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Systema.
(2) Toque em > para visualizar a caixa de dilogo
Seleco do tipo de letra.

(3) Na lista de conjuntos do tipo de letra, toque no conjunto que deseja utilizar.
(4) Depois que a definio estiver como quiser, toque em [Set] para aplic-la e fechar a
caixa de dilogo Seleco do tipo de letra, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa
de dilogo sem alterar a definio.
Tocar em [Set] retorna-o ao menu das aplicaes.
Tocar em [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].

20050501
15-9-1
Especificao da disposio do teclado alfabtico

15-9 Especificao da disposio do teclado


alfabtico
A caixa de dilogo Teclado permite-lhe seleccionar dentre trs disposies de teclas
diferentes para o teclado programado alfabtico (abc): QWERTY, AZERTY ou QWERTZ. A
predefinio QWERTY.

QWERTY AZERTY

QWERTZ

u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em V para visualizar a caixa de dilogo
Teclado.

(3) Na lista das disposies do teclado, toque na disposio que deseja utilizar para o
teclado programado alfabtico (abc).
(4) Depois que a definio estiver como quiser, toque em [Set] para aplic-la e fechar a
caixa de dilogo Teclado, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa de dilogo sem
alterar a definio.
Tocar em [Set] retorna-o ao menu das aplicaes.
Tocar em [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].

20050501
15-10-1
Optimizao da Flash ROM

15-10 Optimizao da Flash ROM


Utilize o seguinte procedimento para realizar uma operao de recolha de lixo que
optimiza a Flash ROM. Optimizar a Flash ROM aumenta a quantidade de memria
disponvel para armazenamento.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em <.
Este procedimento visualiza uma confirmao
perguntando-lhe se realmente deseja optimizar a
Flash ROM.

(3) Toque em [Yes] para optimizar a Flash ROM, ou em


[No] para cancelar.
Depois de tocar em [Yes], a mensagem Now Optimizing... permanece visualizada
enquanto a optimizao est em progresso. A mensagem Complete! aparece
quando a optimizao finalizada.
(4) Toque em [OK] para fechar a caixa de dilogo da mensagem Complete!.
Este procedimento retorna-o a [Memory Usage].

Nota
Pode interromper a operao de recolha de lixo tocando em no painel de cones. Toque
em [OK] na caixa de dilogo que aparece para voltar a [Memory Usage].

Importante!
Nunca prima o boto P na parte posterior da ClassPad enquanto uma operao de
recolha de lixo estiver em progresso. Fazer isto pode danificar a memria, resultando na
perda de todo o contedo da memria e um mau funcionamento da ClassPad. Se isto
acontecer, precisar solicitar a reparao ao seu Fornecedor de Servio de Manuteno
CASIO. Repare que a reparao da ClassPad no recuperar nenhum contedo da
memria perdida.

20050501
15-11-1
Especificao da imagem do ecr final

15-11 Especificao da imagem do ecr final


Sempre que preme a tecla o para desligar a ClassPad, ela copia quaisquer dados
actualmente na RAM para a Flash ROM e, em seguida, desliga a alimentao. O ecr final
o ecr que aparece no visor enquanto a operao de armazenamento dos dados RAM est
em progresso, at que a alimentao seja realmente desligada. Pode especificar os dados
de imagem que deseja que apaream como o ecr final.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em N para visualizar a caixa de dilogo Ecr
final.
Para ver este cone, primeiro deve tocar no boto de
seta para a direita na barra de ferramentas para
desloc-la.

(3) Toque no boto de seta para baixo. Na lista que surge,


toque na imagem do ecr final que deseja utilizar.
Para ver a lista, abra a lista suspensa perto do topo da caixa de dilogo.
Tocar no boto [View] visualiza uma pr-visualizao da imagem de ecr
actualmente seleccionada. Toque em [OK] para fechar a imagem de
pr-visualizao.
(4) Depois de seleccionar a imagem desejada, toque em [Set] para aplic-la e fechar a
caixa de dilogo Ecr final, ou toque em [Cancel] para fechar a caixa de dilogo sem
alterar a definio.
Tocar em [Set] ou [Cancel] retorna-o a [Memory Usage].

20050501
15-12-1
Ajuste do alinhamento do painel de toque

15-12 Ajuste do alinhamento do painel de toque


Deve ajustar o alinhamento do painel de toque sempre que encontrar uma operao errada
ou nenhuma operao realizada ao tocar no ecr da ClassPad.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em M para visualizar o ecr de alinhamento do
painel de toque.
Para ver este cone, primeiro deve tocar no boto de
seta para a direita na barra de ferramenta para
desloc-la.

(3) Utilize a caneta para tocar no centro de cada uma das quatro cruzes medida que
aparecerem no ecr.
Tocar no centro da quarta cruz finaliza o ajuste do painel de toque e retorna-o a
[Memory Usage].
Ao alinhar a ClassPad, tente tocar no centro exacto de cada cruz.

20050501
15-13-1
Visualizao da informao da verso

15-13 Visualizao da informao da verso


Utilize o seguinte procedimento quando quiser ver a informao da verso sobre o sistema
operativo da ClassPad.
u Para ver a informao da verso do software
(1) No menu das aplicaes, toque em Y.
Este procedimento inicia a aplicao Sistema.
(2) Toque em > para visualizar a caixa de dilogo
Verso.

(3) Para fechar a caixa de dilogo Verso, toque em [OK]. Isto retorna-o a
[Memory Usage].

u Para ver a informao da verso do hardware


No passo (2) do procedimento descrito anteriormente em Para ver a informao da verso
do software toque em [System] e, em seguida, em [Version(Hardware)].
Isto visualiza a caixa de dilogo Verso, que mostra o
nome do processador da ClassPad e outras informaes
do hardware.

Para fechar a caixa de dilogo Verso, toque em [OK].

20050501
Captulo

Realizao de uma
comunicao de dados
Pode utilizar o cabo de comunicao de dados SB-62 para ligar
a sua ClassPad a uma outra ClassPad ou a um analisador de
dados CASIO, e transferir dados entre eles.
Para transferir dados entre uma ClassPad e um computador
pessoal, precisa utilizar o cabo USB especial que vem com a
ClassPad.
Este captulo explica como realizar comunicaes de dados e
trocar dados.

16-1 Viso geral da comunicao de dados


16-2 Ligao da ClassPad a um outro dispositivo
16-3 Configurao dos parmetros de comunicao
16-4 Transferncia de dados a uma outra ClassPad

16

20050501
16-1-1
Viso geral da comunicao de dados

16-1 Viso geral da comunicao de dados


Esta seco oferece uma viso geral dos tipos de ligaes que so possveis, e dos dados
que podem ser transferidos em cada ligao. Ela tambm lhe explica como utilizar a
aplicao Comunicao para transferir dados.

Importante!
Nunca prima o boto P na parte posterior da ClassPad enquanto uma comunicao de
dados estiver em progresso. Fazer isto pode danificar a memria, resultando na perda de
todo o contedo da memria e um mau funcionamento da ClassPad. Se isto acontecer,
precisar solicitar a reparao ao seu Fornecedor de Servio de Manuteno CASIO.
Repare que a reparao da ClassPad no recuperar nenhum contedo perdido da
memria.

Dispositivos ligveis e dados transferveis


Os seguintes trs tipos de ligaes so possveis.
Duas unidades ClassPad
Uma ClassPad e um computador
Uma ClassPad e um analisador de dados EA-200 CASIO
Descrevemos a seguir em detalhes cada uma dessas ligaes, bem como o tipo de dados
que podem ser transferidos em cada uma delas.

k Ligao de duas unidades ClassPad


Pode transferir dados de variveis, dados de eActivity, e dados de imagem de visualizao
entre duas unidades ClassPad.
Para mais informaes sobre variveis, consulte 1-7 Variveis e pastas.
Para mais informaes sobre dados de eActivity, consulte Captulo 10 Uso da aplicao
eActivity.
Para mais informaes sobre os dados de imagem de visualizao, consulte Envio de
uma captura de ecr do contedo da visualizao actual na pgina 16-4-5.

u Ligao
Utilize o cabo de comunicao especial de dados de 3 pinos SB-62 para ligar duas unidades
ClassPad. Para mais detalhes, consulte Ligao a uma outra ClassPad na pgina 16-2-1.

u Como transferir dados


Pode utilizar um dos dois mtodos a seguir para transferir dados entre duas unidades
ClassPad.
Utilize a aplicao Comunicao. Consulte 16-4 Transferncia de dados a uma outra
ClassPad para mais detalhes.
Utilize os comandos de programa SendVar38k e GetVar38k. Para mais detalhes,
consulte Captulo 12 Uso da aplicao Programa.

20050501
16-1-2
Viso geral da comunicao de dados

k Ligao de uma ClassPad a um computador


Pode realizar as seguintes operaes com a ligao a um computador.
Transferir dados de variveis e dados de eActivity entre a ClassPad e o computador
Instalar aplicaes adicionais, dados de idioma, e actualizaes do sistema operativo
em sua ClassPad desde o computador
Transferir dados de visualizao da ClassPad para o computador
Para mais informaes sobre variveis, consulte 1-7 Variveis e pastas.
Para mais informaes sobre dados de eActivity, consulte Captulo 10 Uso da aplicao
eActivity.
Para mais informaes sobre os dados de imagem de visualizao, consulte Envio de
uma captura de ecr do contedo da visualizao actual na pgina 16-4-5.
Consulte o manual de instrues do ClassPad Manager para mais detalhes sobre a
instalao e desinstalao de aplicaes adicionais, instalao de dados de idioma, e
actualizaes do sistema operativo.
A sua ClassPad pode funcionar anormalmente depois de actualizar o seu sistema
operativo desde o computador utilizando ClassPad Manager, se o sistema operativo
instalado no for compatvel com a verso de hardware da sua ClassPad. Se instalar
acidentalmente uma verso do sistema operativo que no seja compatvel com a verso
do hardware da sua ClassPad, visite o seguinte site Web para obter informaes
necessrias para colocar a sua ClassPad a funcionar normalmente de novo.
http://classpad.net/
u Ligao
Utilize o cabo USB especial para ligar a porta USB miniatura de 4 pinos da ClassPad porta
USB do computador. Para mais detalhes, consulte Ligao a um computador (USB) na
pgina 16-2-3.
u Como transferir dados
Na ClassPad, utilize a aplicao Comunicao. No computador, utilize ClassPad Manager.
Para mais detalhes, consulte o manual de instrues do ClassPad Manager.

k Ligao de uma ClassPad a um analisador de dados EA-200 CASIO


Pode realizar as seguintes operaes com a ligao a um analisador de dados.
Transferir informaes de configurao e dados de amostras do analisador de dados ao
ClassPad
Transferir dados de variveis, dados de eActivity, e informaes de definies do
analisador de dados desde a ClassPad para o analisador de dados
Para mais informaes sobre variveis, consulte 1-7 Variveis e pastas.
Para mais informaes sobre dados de eActivity, consulte Captulo 10 Uso da aplicao
eActivity.
Para mais informaes sobre as informaes de configurao e dados de amostra do
analisador de dados, consulte a documentao do utilizador que acompanha o analisador
de dados.
u Ligao
Utilize o cabo de comunicao especial de dados de 3 pinos SB-62 para ligar duas
unidades. Para mais detalhes, consulte Ligao a um analisador de dados EA-200 na
pgina 16-2-2.
20050501
16-1-3
Viso geral da comunicao de dados

u Como transferir dados


Utilize os comandos de programa Send38k e Receive38k para transferir dados. Para
mais detalhes, consulte Captulo 12 Uso da aplicao Programa, e a documentao do
utilizador que acompanha o analisador de dados.

Uso da aplicao de comunicao da ClassPad


Para realizar uma transferncia de dados, toque em B no menu das aplicaes para
iniciar a aplicao Comunicao.

k Menus e botes da aplicao Comunicao


A tabela seguinte explica as operaes que pode realizar utilizando os menus e botes da
aplicao Comunicao.

Toque neste Ou seleccione este


Para fazer isto:
boto: item de menu:
Seleccionar dados para enviar E Link - Transmit
Entrar no modo de espera de recepo R Link - Receive
Entrar no modo de espera para instalar
Link - Install - Add-In
aplicao adicional ou dados de idioma
Entrar no modo de espera para actualizar o
Link - Install - OS Update
sistema operativo
Entrar no modo de espera para receber uma
j Link - Screen Receive
imagem de visualizao de uma outra ClassPad
Configurar os parmetros de comunicao Setup - Open Setup Menu
Visualizar a informao da verso do hardware Setup - Version(Hardware)

Para mais detalhes sobre a configurao dos parmetros de comunicao, consulte 16-3
Configurao dos parmetros de comunicao.

20050501
16-2-1
Ligao da ClassPad a um outro dispositivo

16-2 Ligao da ClassPad a um outro


dispositivo
Esta seco oferece explicaes detalhadas sobre como ligar a ClassPad a um outro
ClassPad, a um computador e a um analisador de dados CASIO.

Ligao a uma outra ClassPad


Utilize o procedimento a seguir para ligar duas unidades ClassPad.

k Hardware requerido
ClassPad: 2 unidades
Cabo SB-62 especial: 1
u Operao na ClassPad
(1) Desligue ambas as unidades.
(2) Ligue o cabo de comunicao de dados como mostrado na ilustrao abaixo.
Insira ambas as fichas firmemente, at ao final.

Cabo
Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte 16-4
Transferncia de dados a uma outra ClassPad.

20050501
16-2-2
Ligao da ClassPad a um outro dispositivo

Ligao a um analisador de dados EA-200


Pode utilizar o analisador de dados EA-200 para recolher amostras de dados sobre vrios
fenmenos naturais dirios. Tambm pode ligar o analisador de dados sua ClassPad, e
controlar a operao do analisador de dados a partir do ClassPad. Pode transferir
informaes de configurao desde a ClassPad para o analisador de dados, disparar a
recolha de amostras a partir da ClassPad, e representar graficamente os resultados das
amostras em sua ClassPad.

k Hardware requerido
ClassPad: 1 unidade
Analisador de dados EA-200: 1
Cabo especial SB-62: 1
u Operao na ClassPad
(1) Desligue a ClassPad e o analisador de dados.
(2) Retire a tampa do conector da porta de comunicao de 3 pinos do analisador de
dados, e ligue uma extremidade do cabo de comunicao de dados porta.
(3) Ligue a outra extremidade do cabo de comunicao de dados porta de comunicao
de 3 pinos da ClassPad.

Ready Sampling Error Batt Power

SET UP START/STOP

Cabo
Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte a
documentao do utilizador que acompanha o analisador de dados.

20050501
16-2-3
Ligao da ClassPad a um outro dispositivo

Ligao a um computador (USB)


Ao executar o software ClassPad Manager que vem com a ClassPad num computador,
pode transferir os dados da ClassPad para o computador.
Para mais informaes sobre como utiliz-lo, consulte o manual de instrues do ClassPad
Manager.
Para mais informaes sobre os requisitos mnimos do sistema do computador para
ClassPad Manager, consulte o manual de instrues do ClassPad Manager.

k Hardware requerido
ClassPad: 1 unidade
Computador (com ClassPad Manager instalado): 1
Cabo USB especial: 1
u Operao na ClassPad
(1) Desligue a ClassPad e o computador.
(2) Ligue uma extremidade do cabo especial que vem com ClassPad Manager porta
USB do computador.
Consulte o manual de instrues do ClassPad Manager para mais detalhes sobre
como ligar o cabo ao computador.
(3) Ligue a outra extremidade do cabo especial como mostrado abaixo.

Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte o
manual de instrues do ClassPad Manager.

20050501
16-3-1
Configurao dos parmetros de comunicao

16-3 Configurao dos parmetros de comunicao


Antes de tentar transferir dados com a ClassPad, deve realizar os procedimentos descritos
nesta seco para configurar os seus parmetros de comunicao.
u Operao na ClassPad
(1) No menu das aplicaes, toque em B.
Este procedimento inicia a aplicao Comunicao e visualiza uma janela que
mostra as suas definies actuais dos parmetros de comunicao.

(2) Toque em [Setup] e, em seguida, em [Open Setup Menu].


Este procedimento visualiza uma caixa de dilogo para alterar os parmetros de
comunicao, como a mostrada abaixo.

(3) Configure as definies dos parmetros de comunicao conforme descrito a seguir.


Os itens marcados com um asterisco ( ) so as predefinies.
*
u Hard Copy (Cpia por imagem)
Especifique To outer device.
u Cable Type (Tipo de cabo)

Ao ligar a este tipo de dispositivo: Seleccione esta definio:


Uma outra ClassPad ou um analisador de dados 3pin cable
Porta USB de um computador USB cable*

20050501
16-3-2
Configurao dos parmetros de comunicao

u Speed (3Pin) (Velocidade (3 pinos))


Especificar esta taxa de dados para
Seleccione esta definio:
comunicao de 3 pinos:
9.600 bps 9600 bps
38.400 bps 38400 bps
115.200 bps 115200 bps*
A definio anterior especifica a velocidade de transmisso de dados ao ligar a uma
outra ClassPad ou a um analisador de dados. Repare que deve definir a velocidade
(taxa baud) para a ClassPad e para o dispositivo ligado de modo a que sejam iguais.
u Wakeup Enable (Activar despertador)
Para fazer isto: Seleccione esta definio:
Activar a funo de despertador (veja abaixo) On*
Desactivar a funo de despertador Off
(4) Quando todas as definies estiverem como quiser, toque em [Set] para aplic-las.
A janela da aplicao Comunicao aparece neste ponto, com os novos parmetros
que acabou de configurar. Verifique para certificar-se de que as definies esto como
deseja.

Nota
Para mais informaes sobre os parmetros de comunicao, consulte Caixa de dilogo
Comunicao na pgina 14-3-8.

Despertador
O Despertador uma funo que coloca a ClassPad automaticamente no modo de espera
de comunicao de dados sempre que a ClassPad detecta dados vindos de um dispositivo
externo ligado, ou quando um cabo USB ligado ClassPad. Pode activar e desactivar o
despertador com a definio [Wakeup Enable] na caixa de dilogo Comunicao descrita
na pgina 14-3-8. O que acontece quando o despertador est activado depende do tipo de
dispositivo ligado ClassPad.

k Quando a ClassPad est ligada a uma outra ClassPad


Quando o dispositivo transmissor realiza uma operao de envio de dados, a funo de
despertador do dispositivo receptor activada e a recepo dos dados feita
automaticamente. O dispositivo receptor funciona normalmente, contanto que os dados no
das trs condies seguintes.
Nesta configurao, o despertador no funciona no dispositivo receptor em qualquer uma
das trs condies seguintes.
Quando qualquer definio diferente de 3pin cable estiver seleccionada para [Cable
Type] na caixa de dilogo Comunicao.
Quando qualquer clculo ou representao grfica estiver a ser processada. O
despertador ser activado quando a operao em progresso for finalizada.
Quando a ClassPad estiver desligada completamente. Para mais detalhes, consulte 1-2
Maneira de ligar e desligar a ClassPad.

20050501
16-3-3
Configurao dos parmetros de comunicao

k Quando a ClassPad est ligado porta USB de um computador


O despertador activado assim que liga o cabo ClassPad, e a ClassPad realiza os
seguintes passos automaticamente.
(1) Se a ClassPad estiver desligada quando o cabo for ligado, ela ser ligada.
(2) A aplicao em execuo no momento cancelada, e a aplicao Comunicao
iniciada.
Se a aplicao Comunicao j estiver em execuo, ela ser reiniciada.
(3) A ClassPad entra no modo de espera de comunicao.
Para mais informaes sobre o que deve fazer para transferir dados, consulte o manual
de instrues do ClassPad Manager.
Nesta configurao, o despertador no funciona em qualquer uma das trs condies
seguintes.
Quando qualquer definio diferente de USB cable estiver seleccionada para [Cable
Type] na caixa de dilogo Comunicao.
Quando qualquer clculo ou representao grfica estiver em progresso. O despertador
ser activado quando a operao em progresso for finalizada.
Quando a ClassPad estiver desligada completamente. Para mais detalhes, consulte 1-2
Maneira de ligar e desligar a ClassPad.
Repare que o despertador no activado no caso de uma instalao de aplicao adicional
ou dados de idioma, ou actualizao do sistema operativo.

Importante!
Ligar um cabo USB ClassPad activa o despertador, cancela a aplicao em execuo, e
coloca a ClassPad no modo de espera de comunicao. Se quiser enviar uma captura de
ecr da visualizao actual (pgina 16-4-5) ou realizar alguma outra operao na qual
deseja que a aplicao em execuo no momento continue a ser executada, utilize o
comando [Setup] do menu O para desactivar o despertador (Wakeup Enable: Off).
O despertador pode no funcionar adequadamente quando um cabo SB-62 e um cabo
USB estiverem ligados ClassPad.
No ligue nem desligue um cabo ClassPad durante aproximadamente cinco segundos
aps ter desaparecido a imagem de visualizao do ecr da ClassPad ao desligar a
alimentao. Se fizer isto, pode provocar um funcionamento anormal do despertador.

20050501
16-4-1
Transferncia de dados a uma outra ClassPad

16-4 Transferncia de dados a uma outra ClassPad


Esta seco descreve em detalhes os passos que deve realizar para transferir dados de
uma ClassPad para outra.
u Operao na ClassPad
(1) Utilize o procedimento descrito em Ligao a uma outra ClassPad na pgina 16-2-1
para ligar as duas unidades.
(2) Utilize o procedimento descrito em 16-3 Configurao dos parmetros de
comunicao para configurar os parmetros das duas unidades conforme indicado
abaixo.
Cable Type: 3pin cable
Speed (3Pin): 115200 bps
Wakeup Enable: On
Se as definies de velocidade das unidades ClassPad estiverem diferentes uma da
outra, a definio mais lenta ser utilizada.
Os passos restantes deste procedimento so marcados com Transmissor para indicar os
passos e informaes que se aplicam ao dispositivo transmissor, ou Receptor para indicar
os passos e informaes do dispositivo receptor.
Transmissor
(3) Na aplicao Comunicao, toque em [Link] e, em seguida, em [Transmit], ou toque
em E.
Este procedimento visualiza a caixa de dilogo Seleccionar dados.

Transmissor
(4) Seleccione os dados que deseja enviar.
Para mais informaes, consulte Seleco dos dados para transferncia na pgina
16-4-3.
Transmissor
(5) Toque em [OK].

20050501
16-4-2
Transferncia de dados a uma outra ClassPad

Transmissor
(6) Em resposta mensagem de confirmao que aparece, toque em [OK] para enviar os
dados ou em [Cancel] para cancelar o procedimento de enviar.
Transmissor
Tocar em [OK] envia os dados seleccionados no passo (4).
Receptor
Se o dispositivo receptor estiver com o despertador activado, ele comear a receber
os dados automaticamente.
Transmissor
(7) A mensagem Complete! aparecer para inform-lo quando a operao de envio
terminar.
Este procedimento retorna-o caixa de dilogo Seleccionar dados.
Transmissor
(8) Na caixa de dilogo Seleccionar dados, toque em [Cancel].
Este procedimento retorna-o janela da aplicao Comunicao.
Receptor
(9) A mensagem Complete! aparecer para inform-lo quando a operao de recepo
terminar. Toque em [OK].

Importante!
Quando o despertador est desactivado no dispositivo de recepo, precisa realizar a
seguinte operao no dispositivo de recepo antes de realizar o passo (3):
Inicie a aplicao Comunicao, toque em [Link] e, em seguida, em [Receive], ou toque
em R.
Este procedimento coloca o dispositivo receptor no modo de espera de recepo, o que
indicado pela caixa de dilogo Modo de espera no visor.

Nota
Ao enviar uma varivel ou item de dados, ela(ele) armazenado normalmente na pasta actual
do dispositivo receptor. Uma varivel ou item de dados enviada(o) da pasta library do
dispositivo transmissor, armazenada na pasta library do dispositivo receptor.
Ao enviar uma pasta (seleccionando a caixa de verificao prxima a um nome de pasta), as
variveis e itens de dados dentro de cada pasta so enviados e armazenados nas pastas com o
mesmo nome no dispositivo receptor.
Se um item de dados com o mesmo nome j existir no dispositivo receptor, a operao de
comunicao pausada e aparece uma caixa de dilogo perguntando-lhe se o item existente
deve ser substitudo no visor do dispositivo receptor. Toque em [Yes] para substituir, ou em [No]
para cancelar a recepo do item de dados. Para finalizar a comunicao de dados, toque em
[Cancel]. Se quiser substituir todos os dados sem ser perguntado, toque em [Yes to all].
Se o dispositivo receptor ficar sem memria, aparece uma caixa de dilogo de mensagem
advertindo-o sobre esta situao. Se isto acontecer, finalize a operao de comunicao de
dados tocando em [OK] na caixa de dilogo do dispositivo receptor, elimine os dados que j no
precisa da memria do dispositivo receptor, e tente novamente.

20050501
16-4-3
Transferncia de dados a uma outra ClassPad

Seleco dos dados para transferncia


Realize seguintes passos no dispositivo transmissor para seleccionar os dados que deseja
enviar no passo (3) do procedimento na pgina 16-4-1.
u Operao na ClassPad
(1) Na aplicao Comunicao, toque em [Link] e, em seguida, [Transmit], ou toque em
E para visualizar a caixa de dilogo Seleccionar dados.
Uma lista que mostra as pastas do utilizador e a pasta main aparece primeiro.

Ttulo da lista actualmente


visualizada (nome da pasta
quando uma pasta aberta)

(2) Toque no menu [View] e, em seguida, seleccione o tipo de dados da lista que
aparece.
Para listar isto na caixa de dilogo Seleccionar dados: Seleccione este comando do menu [View]:
Pastas do utilizador e pasta main Data Folder List
Variveis da pasta library Library
Grupos de variveis do sistema Application Status
Pastas eActivity eActivity Folder List

(3) Seleccione os dados que deseja enviar.


Na caixa de dilogo Seleccionar dados, seleccione a caixa de verificao prxima aos
dados que deseja enviar.
Tambm pode tocar no menu [All] e seleccionar um dos seguintes comandos para
seleccionar ou des-seleccionar dados.
Para fazer isto: Seleccionar este comando do menu [All]:
Seleccionar todos os itens actualmente
Select List
visualizados
Des-seleccionar todos os itens actualmente
Deselect List
visualizados
Seleccionar todos os itens em todas as listas Select All Lists
Des-seleccionar todos os itens em todas as Deselect All Lists
listas

Abrir uma pasta em [Data Folder List] ou [eActivity Folder List] visualiza as variveis
e os dados contidos dentro dela, que ento podem ser seleccionados
individualmente para transferncia. Para seleccionar uma varivel ou item de dados
contidos numa pasta particular, toque no nome da sua pasta para abri-la.

20050501
16-4-4
Transferncia de dados a uma outra ClassPad

Lista de pastas de dados

Toque em
Presystm para
real-la e, em
seguida, toque nela
de novo.

Isto relaciona as variveis contidas


na pasta Presystm.
Lista das pastas eActivity

Toque em e-Act2.

Isto relaciona os dados


contidos na pasta e-Act2.

Para voltar lista de pastas desde a lista do contedo de pasta, toque em I no


canto inferior esquerdo da janela.
Pode transferir todas as variveis e dados numa pasta seleccionando a caixa de
verificao prxima ao nome da pasta na lista de pastas de dados e lista de pastas
de eActivity.
(4) Toque em [OK] para enviar os dados ou em [Cancel] para cancelar a operao de
enviar.
Depois de tocar em [OK], continue a partir do passo (5) do procedimento na pgina
16-4-1.

20050501
16-4-5
Transferncia de dados a uma outra ClassPad

Envio de uma captura de ecr do contedo da visualizao actual


Utilize o seguinte procedimento para enviar o contedo da visualizao actual da sua
ClassPad para uma outra ClassPad.

Importante!
A transferncia de captura de ecr desactivada em qualquer uma das seguintes
condies.
Enquanto um clculo ou representao grfica est em progresso
Se uma operao de comunicao de dados j estiver em progresso
u Operao na ClassPad
(1) Utilize o procedimento descrito em Ligao a uma outra ClassPad na pgina 16-2-1
para ligar as duas unidades.
(2) Utilize o procedimento descrito em 16-3 Configurao dos parmetros de
comunicao para configurar os parmetros das duas unidades como indicado a
abaixo.
Cable type: 3pin cable
Speed (3Pin): 115200 bps
Wakeup Enable: On
Hard Copy: To outer device (apenas dispositivo transmissor)
Os passos restantes deste procedimento so marcados com Transmissor para indicar os
passos e informaes que se aplicam ao dispositivo transmissor, ou Receptor para indicar
os passos e informaes do dispositivo receptor.
Transmissor
(3) Visualize o ecr que deseja enviar.
(4) Toque em h.
Transmissor
Este procedimento envia o ecr visualizado actualmente.
Receptor
Se o dispositivo receptor estiver com o despertador activado, ele comear a receber
os dados automaticamente. O ecr recebido aparece no visor no fim da operao de
recepo.
Transmissor
(5) Se quiser enviar uma outra captura de ecr, repita os passos (3) e (4).
Receptor
(6) Para cancelar o estado de espera de recepo, prima a tecla c.
Importante!
Quando o despertador est desactivado no dispositivo receptor, precisa realizar a seguinte
operao no dispositivo receptor antes de realizar o passo (4):
Inicie a aplicao Comunicao, toque em [Link] e, em seguida, em [Screen Receive], ou
toque em j. Isto coloca o dispositivo receptor no modo de espera de recepo, o que
indicado pela caixa de dilogo Modo de espera no visor.
Nota
Repare que as capturas de ecr recebidas podem ser visualizadas, mas no guardadas.

20050501
16-4-6
Transferncia de dados a uma outra ClassPad

Modo de espera de comunicao


A ClassPad entra no modo de espera de comunicao quando realiza uma operao de
envio ou recepo. Enquanto a ClassPad est no modo de espera de comunicao, ela
espera que o outro dispositivo envie dados, ou fica pronto para receber dados.
Descrevemos a seguir como o modo de espera de comunicao afecta certas operaes da
ClassPad.
A funo de desligamento automtico da alimentao (pgina 15-6-1) desactivada.
A alimentao da ClassPad no pode ser desligada.
Se a comunicao de dados no comear dentro de trs minutos depois que a
ClassPad entrar no modo de espera de comunicao, a mensagem Timeout (Tempo
expirado) aparecer. Se isso acontecer, toque em [Retry] para tentar de novo ou em
[Cancel] para cancelar a operao de comunicao de dados.

Interrupo de uma operao de comunicao de dados em


processamento
Premir a tecla c no dispositivo transmissor ou dispositivo receptor durante uma
operao de comunicao de dados interrompe a operao.

20050501
Apndice
1 Reinicializao e inicializao da ClassPad
2 Eliminao de uma aplicao
3 Fornecimento de energia
4 Nmero de dgitos e preciso
5 Especificaes
6 Tabela dos cdigos dos caracteres
7 Tabela das variveis do sistema
8 ndice dos comandos e funes
9 Tipos de grfico e funes executveis
10 Tabela das mensagens de erro


20050501
-1-1
Reinicializao e inicializao da ClassPad

1 Reinicializao e inicializao da ClassPad


A memria da ClassPad dividida em trs partes: memria principal, uma rea de
armazenamento para armazenar dados, e uma rea RAM para executar vrios clculos e
operaes. As operaes de reinicializao e inicializao restauram o funcionamento
normal da ClassPad aps a ocorrncia de algum problema.

Reinicializao da RAM
Realize a reinicializao da RAM quando a ClassPad congelar-se ou deixar de funcionar por
alguma razo. Uma reinicializao da RAM no afecta os dados armazenados na memria
principal nem na rea de armazenamento, mas limpa quaisquer dados armazenados na
rea RAM.

Reinicializao da memria
A reinicializao da memria elimina todos os dados de variveis na memria principal ou
todos os dados de eActivity na rea de armazenamento, ou ambos.

Inicializao da memria
Inicializar a memria elimina todos os dados e devolve a memria da ClassPad ao seu
estado inicial de fbrica.

Esta seco explica apenas como realizar as operaes de reinicializao da RAM. As


operaes de reinicializao da memria e de inicializao da memria so realizadas na
aplicao Sistema. Para mais detalhes, consulte 15-3 Uso da caixa de dilogo
Reinicializao e 15-4 Inicializao da ClassPad.

20050501
-1-2
Reinicializao e inicializao da ClassPad

k Realizao da operao de reinicializao da RAM


Deve realizar a operao de reinicializao da RAM toda vez que a ClassPad congelar-se
ou quando comear a funcionar anormalmente por alguma razo. A operao de
reinicializao da RAM deve restaurar o funcionamento normal da ClassPad.
Importante!
A operao de reinicializao da RAM elimina todos os dados que so armazenados
temporariamente na RAM da ClassPad. Realizar a operao de reinicializao da RAM
enquanto um clculo est em progresso faz que quaisquer dados armazenados na RAM
pelo clculo sejam perdidos.
Realize a operao de reinicializao da RAM apenas quando a ClassPad deixar de
funcionar normalmente por alguma razo.
u Operao na ClassPad
(1) Utilize a caneta para premir o boto P na parte posterior da
ClassPad.
Aps a operao de reinicializao da RAM, a Boto P P

ClassPad reiniciada automaticamente.

(2) Aps ter efectuado o reincio da ClassPad, realize as operaes de configurao da


ClassPad. Estas operaes (alinhamento do painel de toque, ajuste do contraste do
visor, seleco do idioma de visualizao, definies do teclado) devem ser efectuadas
aps a troca das pilhas.
Consulte o Captulo 15 para mais informaes sobre a operao de configurao da
ClassPad.
O menu das aplicaes aparece depois de finalizar a configurao da ClassPad.

20050501
-2-1
Eliminao de uma aplicao

2 Eliminao de uma aplicao


Pode eliminar uma aplicao adicional eliminando-a do menu das aplicaes ou utilizando a
folha Memory Usage [Add-In App.] da aplicao Sistema conforme descrito no Captulo 15.
O seguinte procedimento mostra como eliminar uma aplicao adicional apenas a partir do
menu das aplicaes. Para mais informaes sobre o uso do separador [Add-In App.] da
aplicao Sistema, consulte o Captulo 15.
u Para utilizar o menu das aplicaes para eliminar uma aplicao adicional
(1) Toque em m para visualizar o menu das aplicaes.
(2) Toque no boto de seta para baixo na barra de menus e, em seguida, seleccione
[Additional] na lista que surge.
Este procedimento visualiza uma lista de todas as aplicaes que instalou na sua
ClassPad.
(3) Toque em s e, em seguida, toque em [Delete Application] no menu que aparece.
Este procedimento faz que todos os cones sejam envolvidos por uma linha
pontilhada, indicando que a ClassPad est pronta para eliminar aplicaes.
Para cancelar a operao de eliminar neste ponto, toque em no painel de
cones.
(4) Toque no cone da aplicao que deseja eliminar.
(5) Em resposta caixa de dilogo que aparece, toque em [OK] para eliminar a aplicao,
ou em [Cancel] para cancelar a operao sem eliminar nada.

Nota
Repare que pode eliminar apenas aplicaes adicionais. No pode eliminar nenhuma das
aplicaes incorporadas na ClassPad.
Se preferir ver a capacidade restante da memria ao eliminar as aplicaes adicionais, utilize a
folha Memory Usage [Add-In App.] da aplicao Sistema conforme descrito no Captulo 15.

20050501
-3-1
Fornecimento de energia

3 Fornecimento de energia
A sua ClassPad alimentada por quatro pilhas de tamanho AAA do tipo LR03 (AM4).

O indicador do nvel das pilhas visualizado na barra de estado.


....................... cheio
....................... mdio
....................... baixo

Importante!
Certifique-se de trocar as pilhas o mais rpido possvel sempre que o indicador do nvel
das pilhas mostrar (mdio).
Troque as pilhas imediatamente sempre que o indicador do nvel das pilhas mostrar
(baixo). Neste nvel, no poder realizar uma comunicao de dados ou outras funes.
A seguinte mensagem indica que as pilhas esto para esgotar-se. Troque as pilhas
imediatamente toda vez que essa mensagem aparecer.

Batteries are extremely low!


Replace batteries immediately!

Se tentar continuar a utilizar a ClassPad, ela ser desligada automaticamente. No poder


ligar a alimentao de novo at que troque as pilhas.
Certifique-se de trocar as pilhas pelo menos uma vez cada um ano, independentemente de
quanto utilize a ClassPad durante esse perodo.
As pilhas que vm com a ClassPad descarregam-se ligeiramente durante o transporte e
armazenamento. Por esta razo, elas podem precisar ser trocadas mais rapidamente do que
a vida til normal esperada para as pilhas.

Cpia de segurana dos dados


A sua ClassPad vem com um cabo USB especial e um software ClassPad Manager, que
pode utilizar para fazer uma cpia de segurana dos dados num computador que funcione
com Windows 98SE, Me, XP ou 2000.
O software ClassPad Manager encontra-se no CD-ROM.

Importante!
Quando a energia das pilhas est muito baixa, a ClassPad pode no ligar-se quando
premir a tecla o. Se isso acontecer, troque as pilhas imediatamente.

20050501
-3-2
Fornecimento de energia

k Troca das pilhas


Precaues:
O uso incorrecto das pilhas pode fazer com que as mesmas derramem ou rebentem,
danificando o interior da ClassPad. Tenha em conta as seguintes precaues:
Assegure-se de que os plos positivo (+) e negativo () de cada pilha esto nas direces
correctas.
Nunca misture pilhas de tipos diferentes.
Nunca misture pilhas usadas com novas.
Nunca deixe pilhas gastas no seu
compartimento.
Retire as pilhas, se no pretende utilizar a
ClassPad durante longos perodos de tempo.
Nunca tente recarregar as pilhas fornecidas
com a ClassPad.
No exponha as pilhas ao calor directo, nem as coloque em curto-circuito, nem tente
desmont-las. (Se uma pilha derramar, limpe imediatamente o compartimento das pilhas
da ClassPad, tomando as devidas precaues para evitar que o fluido das pilhas entre em
contacto directo com a sua pele.)

Mantenha as pilhas longe do alcance de crianas pequenas. Se uma pilha for engolida,
procure um mdico imediatamente.

u Operao na ClassPad
(1) Prima o para desligar a ClassPad.
Advertncia!
Certifique-se de desligar a ClassPad antes de trocar as pilhas. Trocar as pilhas com a
alimentao ligada pode causar a perda dos dados na memria.
(2) Certificando-se de que no preme a tecla o acidentalmente, coloque a tampa
frontal na ClassPad e, em seguida, vire-o para baixo.

20050501
-3-3
Fornecimento de energia

(3) Retire a tampa do compartimento das pilhas da ClassPad 1


puxando com o dedo o ponto marcado com 1.

(4) Retire as quatro pilhas usadas.


(5) Instale um jogo de quatro pilhas novas, certificando-se de
que as polaridades positivas (+) e negativas () esto nas
direces correctas.
Certifique-se de trocar todas as quatro pilhas por novas.

(6) Volte a colocar a tampa do compartimento das pilhas.


(7) Vire a ClassPad para cima e retire a sua tampa frontal.
(8) Alinhe o painel de toque.
a. A sua ClassPad deve ser ligada automaticamente e
visualizar o ecr de alinhamento do painel de toque.

b. Toque no centro de cada uma das quatro marcas de


cruz medida que aparecerem no visor.
Se o ecr de alinhamento do painel de toque no
aparecer, utilize a caneta para premir o boto P na
parte posterior da ClassPad.
Importante!
Pode levar algum tempo para que a ClassPad seja iniciada P

aps o accionamento do boto P.

Boto P

20050501
-3-4
Fornecimento de energia

(9) Ajuste o contraste do ecr.


a. Toque no boto para deixar o contraste mais
escuro, ou no boto para deix-lo mais claro.
b. Quando o contraste estiver como quiser, toque
em [Set].
Tocar em [Initial] na caixa de dilogo Contraste
devolve o contraste definio inicial de fbrica.

(10) Especifique o idioma de visualizao.


a. Na lista que aparece, toque no idioma que deseja
utilizar.
Pode escolher alemo, ingls, espanhol, francs
ou portugus.
b. Quando o idioma desejado estiver seleccionado,
toque em [Set].
Tocar em [Cancel] selecciona o ingls e avana para
a prxima caixa de dilogo.

(11) Especifique a disposio das teclas do teclado


programado.
a. Na lista que aparece, toque na disposio de teclas
que deseja utilizar.
b. Quando a disposio de teclas desejada estiver
seleccionada, toque em [Set].
Tocar em [Cancel] selecciona a disposio
QWERTY e avana para a prxima caixa de
dilogo.

(12) Especifique o conjunto do tipo de letra.


a. Na lista que aparece, toque no conjunto do tipo de
letra que deseja utilizar.
Pode seleccionar Regular ou Bolder.
b. Quando o conjunto do tipo de letra desejado estiver
seleccionado, toque em [Set].
Tocar em [Cancel] selecciona Bolder e finaliza a
operao de configurao.

20050501
-3-5
Fornecimento de energia

k Sobre a funo de desligamento automtico da alimentao


A funo de desligamento automtico da alimentao (APO) ajuda a conservar a energia
das pilhas desligando a ClassPad automaticamente sempre que nenhuma operao
realizada dentro de uma certa quantidade de tempo. Pode especificar 1, 3, 6 ou 60 minutos
para o tempo de disparo de desligamento automtico da alimentao. A definio inicial do
APO 6 minutos.
Nota
Dentro da aplicao Sistema, abra o menu [System] e toque em [Power Properties]. Isso
visualizar a caixa de dilogo Propriedades de alimentao.

20050501
-4-1
Nmero de dgitos e preciso

4 Nmero de dgitos e preciso

k Nmero de dgitos
Modo Padro
O seguinte aplicvel quando a caixa de verificao prxima a [Decimal Calculation] na
caixa de dilogo Formato bsico no est seleccionada.
At 611 dgitos so armazenados na memria para valores inteiros.
Os valores decimais at 15 dgitos so convertidos para o formato fraccionrio e
guardados na memria. Quando uma expresso matemtica no pode ser convertida para
o formato fraccionrio, o resultado visualizado no formato decimal.
Os valores armazenados na memria so visualizados como so, independentemente de
como as definies [Display] (Normal 1, Normal 2, Fix 0 9, Sci 0 9) estiverem
configuradas (excepto quando um valor decimal for visualizado).

Modo Decimal
O seguinte aplicvel quando a caixa de verificao prxima a [Decimal Calculation] na
caixa de dilogo Formato bsico est seleccionada.
Os valores armazenados na memria Ans tm o mesmo nmero de dgitos quando tm ao
serem visualizados. Um valor que atribudo a uma varivel tem o mesmo nmero de
dgitos conforme definido para os valores do modo Padro.
Os valores so visualizados de acordo com as definies [Display] (Normal 1, Normal 2,
Fix 0 9, Sci 0 9).
Os valores visualizados so arredondados para o nmero apropriado de casas decimais.
Algumas aplicaes armazenam os valores utilizando uma mantissa de at 15 dgitos e
um expoente de 3 dgitos.

k Preciso
Os clculos internos so realizados utilizando 15 dgitos.
O erro para uma nica expresso matemtica (erro de clculo do modo Decimal) 1 no
10 dgito. No caso da visualizao exponencial, o erro de clculo 1 no dgito menos
significativo. Repare que realizar clculos consecutivos torna o erro cumulativo. O erro
tambm cumulativo para clculos internos consecutivos realizados para: ^(xy), x , x!,
nPr, nCr, etc.
O erro cumulativo e tende a ser maior na proximidade de (um) ponto(s) singular(es) e
ponto(s) de inflexo das funes, e na proximidade de zero. Com sinh(x) e tanh(x), por
exemplo, o ponto de inflexo ocorre quando x = 0. Nesta proximidade, o erro cumulativo
e a preciso inferior.

20050501
-5-1
Especificaes

5 Especificaes

Intervalo de clculo:
1 10999 a 9,999999999 10999 e 0. As operaes internas utilizam uma mantissa de 15
dgitos.

Intervalo da visualizao exponencial: Normal 1: 102 > |x|, |x| > 1010
Normal 2: 109 > |x|, |x| > 1010

Capacidade do programa: 515000 bytes (max.)

Fornecimento de energia:
Quatro pilhas de tamanho AAA do tipo LR03 (AM4)

Consumo de energia: 0,5 W

Vida til aproximada das pilhas:


230 horas (visualizao contnua do menu das aplicaes)
140 horas de funcionamento contnuo (clculo de 5 minutos, visualizao de 55 minutos)

Desligamento automtico da alimentao:


A alimentao desligada automaticamente se nenhuma operao for realizada durante um
certo perodo de tempo (definvel pelo utilizador como 1 minuto, 3 minutos, 6 minutos ou 60
minutos). A predefinio 6 minutos.

Modo de economia de energia:


A funo de restaurao pode ser configurada para permanecer activada, ou para
desactivar-se automaticamente 1 dia, 1 semana ou 1 ms aps o desligamento da
alimentao.

Limite da temperatura ambiente: 0C a 40C

Dimenses: 21 mm (A) 84 mm (L) 189,5 mm (P)

Peso: Aprox. 280 g (incluindo as pilhas)

20050501
-5-2
Especificaes

Comunicao de dados

Porta: Porta de comunicao de dados de 3 pinos


Porta USB miniatura de 4 pinos
Para mais informaes sobre os requisitos mnimos do sistema do computador
para executar ClassPad Manager, consulte o manual de instrues do ClassPad
Manager.

Mtodo: Incio-Paragem (assncrono), Duplex completo

Velocidade de transmisso (BPS): 115200/38400/9600 bits/segundo (normal)


38400 bits/segundo (Send38k/Receive38k)
Paridade: Nenhuma
Comprimento de bit: 8 bits
Bit de paragem:
Send38k: 2 bits
Receive38k: 1 bit
Controlo de fluxo: X ON

20050501
-6-1
Tabela dos cdigos dos caracteres

6 Tabela dos cdigos dos caracteres


Os caracteres de cdigo 257 adiante so caracteres de 2 bytes.

32 48 64 80 96 112
33 49 65 81 97 113
34 50 66 82 98 114
35 51 67 83 99 115
36 52 68 84 100 116
37 53 69 85 101 117
38 54 70 86 102 118
39 55 71 87 103 119
40 56 72 88 104 120
41 57 73 89 105 121
42 58 74 90 106 122
43 59 75 91 107 123
44 60 76 92 108 124
45 61 77 93 109 125
46 62 78 94 110 126
47 63 79 95 111

257 270 283 296 309 322


258 271 284 297 310 323
259 272 285 298 311 324
260 273 286 299 312 325
261 274 287 300 313 326
262 275 288 301 314 327
263 276 289 302 315 328
264 277 290 303 316 329
265 278 291 304 317 330
266 279 292 305 318 331
267 280 293 306 319 332
268 281 294 307 320 333
269 282 295 308 321 334

20050501
20020801
-6-2
Tabela dos cdigos dos caracteres

335 358 381 404 427 487


336 359 382 405 428 488
337 360 383 406 429 489
338 361 384 407 430 490
339 362 385 408 431 491
340 363 386 409 432 496
341 364 387 410 433 497
342 365 388 411 434 498
343 366 389 412 435 499
344 367 390 413 436 500
345 368 391 414 437 501
346 369 392 415 438 502
347 370 393 416 439 503
348 371 394 417 440 504
349 372 395 418 441 505
350 373 396 419 442 506
351 374 397 420 480 507
352 375 398 421 481 508
353 376 399 422 482 509
354 377 400 423 483 510
355 378 401 424 484
356 379 402 425 485
357 380 403 426 486

513 524 535 546 557 568


514 525 536 547 558 569
515 526 537 548 559 570
516 527 538 549 560 571
517 528 539 550 561 572
518 529 540 551 562 573
519 530 541 552 563 574
520 531 542 553 564 575
521 532 543 554 565 576
522 533 544 555 566 577
523 534 545 556 567 578
20050501
20020801
-6-3
Tabela dos cdigos dos caracteres

579 604 629 654 679 741


580 605 630 655 680 742
581 606 631 656 681 743
582 607 632 657 682 744
583 608 633 658 683 745
584 609 634 659 684 746
585 610 635 660 685 752
586 611 636 661 686 753
587 612 637 662 687 754
588 613 638 663 688 755
589 614 639 664 689 756
590 615 640 665 690 757
591 616 641 666 691 758
592 617 642 667 692 759
593 618 643 668 693 760
594 619 644 669 694 761
595 620 645 670 695 762
596 621 646 671 696 763
597 622 647 672 697 764
598 623 648 673 698 765
599 624 649 674 736 766
600 625 650 675 737
601 626 651 676 738
602 627 652 677 739
603 628 653 678 740

769 778 787 796 805 814


770 779 788 797 806 815
771 780 789 798 807 816
772 781 790 799 808 817
773 782 791 800 809 818
774 783 792 801 810 819
775 784 793 802 811 820
776 785 794 803 812 821
777 786 795 804 813 822
20050501
20020801
-6-4
Tabela dos cdigos dos caracteres

823 844 864 884 904 924


824 845 865 885 905 925
825 846 866 886 906 926
826 847 867 887 907 927
827 848 868 888 908 928
828 849 869 889 909 929
829 850 870 890 910 930
830 851 871 891 911 931
831 852 872 892 912 932
832 853 873 893 913 933
833 854 874 894 914 934
834 855 875 895 915 935
835 856 876 896 916 936
836 857 877 897 917 937
837 858 878 898 918 938
838 859 879 899 919 939
839 860 880 900 920 940
840 861 881 901 921 941
841 862 882 902 922
843 863 883 903 923

20050501
20020801
-7-1
Tabela das variveis do sistema

7 Tabela das variveis do sistema


: Possvel : No possvel <em branco>: Nenhuma predefinio
Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio
a0 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
a1 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
a2 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
aCoef Coeficiente de regresso a EXPR (Nmero real)
acSeq Varivel de traado de grfico de sequncia EXPR (Nmero real)
an Varivel de expresso de recorrncia STR
an+1 Varivel de expresso de recorrncia STR
an+2 Varivel de expresso de recorrncia STR
an0 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
an1 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
an2 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
anE Expresso de sequncia STR
anE0 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
ngulo entre linha de viso e eixo- x do
angle EXPR (Nmero real) 20
valor da janela de visualizao de grfico 3D
ngulo entre linha de viso e eixo- z do
angle EXPR (Nmero real) 70
valor da janela de visualizao de grfico 3D
Sada do ltimo resultado pelas
ans EXPR/LIST/MAT/STR
aplicaes principal/eActivity
anStart Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
b0 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
b1 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
b2 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
bCoef Coeficiente de regresso b EXPR (Nmero real)
bcSeq Varivel de traado de grfico de sequncia EXPR (Nmero real)
bn Varivel de expresso de recorrncia STR
bn+1 Varivel de expresso de recorrncia STR
bn+2 Varivel de expresso de recorrncia STR
bn0 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
bn1 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
bn2 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
Os itens entre parnteses (( )) indicam condies de limitao do tipo de dados correspondente.
As chavetas ({ }) indicam itens que podem ser especificados para elementos.

20050501
-7-2
Tabela das variveis do sistema

Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio


bnE Expresso de sequncia STR
bnE0 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
bnStart Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
c0 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
c1 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
c2 Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
cCoef Coeficiente de regresso c EXPR (Nmero real)
ccSeq Varivel de traado de grfico de sequncia EXPR (Nmero real)
cn Varivel de expresso de recorrncia STR
cn+1 Varivel de expresso de recorrncia STR
cn+2 Varivel de expresso de recorrncia STR
cn0 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
cn1 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
cn2 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
cnE Expresso de sequncia STR
cnE0 Varivel interna de recorrncia EXPR (Nmero real)
cnStart Varivel de sequncia EXPR (Nmero real) 0
ConicsEq Expresso de seces cnicas STR
dCoef Coeficiente de regresso d EXPR (Nmero real)
df Graus de liberdade EXPR (Nmero real)
dfA Graus de liberdade para factor A EXPR (Nmero real)
Graus de liberdade para factor A
dfAB EXPR (Nmero real)
factor B
dfB Graus de liberdade para factor B EXPR (Nmero real)
dfErr Graus de liberdade para erro EXPR (Nmero real)
eCoef Coeficiente de regresso e EXPR (Nmero real)
Expected Matriz esperada para teste de 2 MAT {Nmero real}
FEnd Varivel de criao de tabela EXPR (Nmero real) 5
FResult Varivel de resultado de tabela MAT
FStart Varivel de criao de tabela EXPR (Nmero real) 1
FStep Varivel de criao de tabela EXPR (Nmero real) 1
Fvalue Valor F EXPR (Nmero real)
FvalueA Valor F para factor A EXPR (Nmero real)
FvalueAB Valor F para factor A factor B EXPR (Nmero real)
FvalueB Valor F para factor B EXPR (Nmero real)
Ponto final vertical de transformao
GconHEnd EXPR (Nmero real) 5
de grfico

20050501
-7-3
Tabela das variveis do sistema

Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio


Ponto inicial vertical de transformao
GconHStart EXPR (Nmero real) 1
de grfico
Valor de passo vertical de
GconHStep EXPR (Nmero real) 1
transformao de grfico
Ponto final horizontal de
GconWEnd EXPR (Nmero real) 5
transformao de grfico
Ponto inicial horizontal de
GconWStart EXPR (Nmero real) 1
transformao de grfico
Valor de passo horizontal de
GconWStep EXPR (Nmero real) 1
transformao de grfico
HStart Valor inicial para histograma EXPR (Nmero real) 0
HStep Valor de passo para histograma EXPR (Nmero real) 1
LInterval Limite esquerdo para intervalo de confiana EXPR (Nmero real)
{}
list1 Lista predefinida LIST (lista em
branco)
list2 Lista predefinida LIST {}
list3 Lista predefinida LIST {}
list4 Lista predefinida LIST {}
list5 Lista predefinida LIST {}
list6 Lista predefinida LIST {}
Valor mximo de x
maxX EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
Valor mximo de y
maxY EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
MeanSA Quadrado mdio para factor A EXPR (Nmero real)
MeanSAB Quadrado mdio para factor A factor B EXPR (Nmero real)
MeanSB Quadrado mdio para factor B EXPR (Nmero real)
MeanSErr Quadrado mdio para erro EXPR (Nmero real)
MedStat Valor mdio (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
medx1 Ponto de resumo de grfico de mdia-mdia EXPR (Nmero real)
medx2 Ponto de resumo de grfico de mdia-mdia EXPR (Nmero real)
medx3 Ponto de resumo de grfico de mdia-mdia EXPR (Nmero real)
medy1 Ponto de resumo de grfico de mdia-mdia EXPR (Nmero real)
medy2 Ponto de resumo de grfico de mdia-mdia EXPR (Nmero real)
medy3 Ponto de resumo de grfico de mdia-mdia EXPR (Nmero real)
Valor mnimo de x
minX EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
Valor mnimo de y
minY EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)

20050501
-7-4
Tabela das variveis do sistema

Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio


Frequncia dos valores de modo
ModeFStat EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
Nmero dos valores de modo
ModeNStat EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
ModeStat Valor de modo (Clculo estatstico) LIST {Nmero real}
MSe Erro de quadrado mdio para regresso EXPR (Nmero real)
n1Stat Tamanho da amostra 1 (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
n2Stat Tamanho da amostra 2 (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
ncSeq Varivel de traado de grfico de sequncia EXPR (Nmero real)
nSeq Varivel de sequncia EXPR (Nmero real)
nStat Tamanho de amostra (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
p Proporo estimada EXPR (Nmero real)
p1 Proporo estimada da amostra 1 EXPR (Nmero real)
p2 Proporo estimada da amostra 2 EXPR (Nmero real)
prob Valor-p EXPR (Nmero real)
probA Valor-p para factor A EXPR (Nmero real)
probAB Valor-p para factor A factor B EXPR (Nmero real)
probB Valor-p para factor B EXPR (Nmero real)
Ponto do primeiro quartil
Q1Stat EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
Ponto do terceiro quartil
Q3Stat EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)

r1()~r100() Varivel de introduo de expresso de FUNC
grfico, tipo r= expresso (Definir)
r2Corr Coeficiente de determinao EXPR (Nmero real)
Varivel interna utilizada para clculo
randResult EXPR (Nmero real) 1
do prximo nmero aleatrio
Varivel de armazenamento de
rc EXPR (Nmero real) 0
valores de coordenadas de grfico
rCorr Coeficiente de correlao EXPR (Nmero real)
residual Lista de armazenamento de dados residuais LIST {Nmero real}
RInterval Limite direito de intervalo de confiana EXPR (Nmero real)
Seed Valor de gerao aleatria EXPR (Nmero real) 0
SqEnd Varivel de criao de sequncia EXPR (Nmero real) 5
SqResult Varivel de resultado de sequncia MAT
SqStart Varivel de criao de sequncia EXPR (Nmero real) 1
Sres11 Resultado de clculo para StatGraph1 LIST {Nmero real}
Sres12 Resultado de clculo para StatGraph1 LIST {Nmero real}
Sres21 Resultado de clculo para StatGraph2 LIST {Nmero real}

20050501
-7-5
Tabela das variveis do sistema

Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio


Sres22 Resultado de clculo para StatGraph2 LIST {Nmero real}
Sres31 Resultado de clculo para StatGraph3 LIST {Nmero real}
Sres32 Resultado de clculo para StatGraph3 LIST {Nmero real}
Sres41 Resultado de clculo para StatGraph4 LIST {Nmero real}
Sres42 Resultado de clculo para StatGraph4 LIST {Nmero real}
Sres51 Resultado de clculo para StatGraph5 LIST {Nmero real}
Sres52 Resultado de clculo para StatGraph5 LIST {Nmero real}
Sres61 Resultado de clculo para StatGraph6 LIST {Nmero real}
Sres62 Resultado de clculo para StatGraph6 LIST {Nmero real}
Sres71 Resultado de clculo para StatGraph7 LIST {Nmero real}
Sres72 Resultado de clculo para StatGraph7 LIST {Nmero real}
Sres81 Resultado de clculo para StatGraph8 LIST {Nmero real}
Sres82 Resultado de clculo para StatGraph8 LIST {Nmero real}
Sres91 Resultado de clculo para StatGraph9 LIST {Nmero real}
Sres92 Resultado de clculo para StatGraph9 LIST {Nmero real}
Valor de erro padro para clculo
sStat EXPR (Nmero real)
LinReg TTest
SumSA Soma dos quadrados para factor A EXPR (Nmero real)
SumSAB Soma dos quadrados para factor A factor B EXPR (Nmero real)
SumSB Soma dos quadrados para factor B EXPR (Nmero real)
SumSErr Soma dos quadrados para erro EXPR (Nmero real)
Varivel de armazenamento de valores
tc EXPR (Nmero real) 0
de coordenadas de grfico
tLower Resultado de clculo TCD EXPR (Nmero real)
tUpper Resultado de clculo TCD EXPR (Nmero real)
Tvalue Valor t EXPR (Nmero real)
tmax Valor mximo T da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 2
tmin Valor mnimo T da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 0
Varivel do valor de passo T de
tStep EXPR (Nmero real) /60
janela de visualizao
o Mdia de x (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
o1 Mdia de dados 1 EXPR (Nmero real)

x1(y)~x100(y) Varivel de introduo de varivel FUNC
de grfico, Tipo X= (Definir)
x1InvN Resultado de clculo InvNorm EXPR (Nmero real)
x1n1 Desvio padro de amostra de dados 1 EXPR (Nmero real)
o2 Mdia de dados 2 EXPR (Nmero real)

20050501
-7-6
Tabela das variveis do sistema

Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio


x2InvN Resultado de clculo InvNorm EXPR (Nmero real)
x2n1 Desvio padro de amostra de dados 2 EXPR (Nmero real)
Varivel de armazenamento de
xc EXPR (Nmero real) 0
valores de coordenadas de grfico
Valor do eixo-x de 1-ponto da janela
xdot EXPR (Nmero real) 0.1
de visualizao
xfact Valor do factor-X de zoom de factor EXPR (Nmero real) 2
xgrid3D Valor da janela de visualizao de grfico 3D EXPR (Nmero real) 25
Valor mximo do eixo-x do intervalo de
xmax EXPR (Nmero real) 7.7
visualizao da janela de visualizao
Valor mximo do eixo-x do intervalo de
xmax3D visualizao da janela de visualizao EXPR (Real Number) 3
de grfico 3D
Valor mnimo do eixo-x do intervalo de
xmin EXPR (Nmero real) 7.7
visualizao da janela de visualizao
Valor mnimo do eixo-x do intervalo de
xmin3D visualizao da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 3
de grfico 3D
xpn1 Desvio padro de amostra agrupada EXPR (Nmero real)
Escala X do intervalo de visualizao
xscl EXPR (Nmero real) 1
da janela de visualizao
xt1(t)~ Varivel de introduo de expresso
FUNC
xt100(t) de grfico, Tipo parmetro (Definir)
Desvio padro populacional de x
xn EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
Desvio padro de amostra de x
xn1 EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
p Mdia de y (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
y1(x)~ Varivel de introduo de expresso
FUNC
y100(x) de grfico, Tipo Y= Expresso (Definir)
Varivel de armazenamento de
yc EXPR (Nmero real) 0
valores de coordenadas de grfico
Valor do eixo-y de 1-ponto da janela
ydot EXPR (Nmero real) 0.1
de visualizao
yfact Valor do factor-Y do zoom de factor EXPR (Nmero real) 2
ygrid3D Valor da janela de visualizao de grfico 3D EXPR (Nmero real) 25
Valor mximo do eixo- y do intervalo de
ymax EXPR (Nmero real) 3.8
visualizao da janela de visualizao
Valor mximo do eixo-y do intervalo de
ymax3D visualizao da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 3
de grfico 3D
Valor mnimo do eixo-y do intervalo de
ymin EXPR (Nmero real) 3.8
visualizao da janela de visualizao
20050501
-7-7
Tabela das variveis do sistema

Nome Descrio Introduo Eliminao Tipo de dados Predefinio


Valor mnimo do eixo-y do intervalo de
ymin3D visualizao da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 3
de grfico 3D
Escala Y do intervalo de visualizao
yscl EXPR (Nmero real) 1
da janela de visualizao
yt1(t)~ Varivel de introduo de expresso
FUNC
yt100(t) de grfico, Tipo parmetro (Definir)
Desvio padro populacional de y
yn EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
yn1 Desvio padro de amostra de y
EXPR (Nmero real)
(Clculo estatstico)
z1(x,y)~ Expresso de funo de grfico 3D
FUNC
z100(x,y) (Definir)
Varivel de armazenamento de valores
zc EXPR (Nmero real) 0
de coordenadas de grfico
zLower Resultado de clculo NormCD EXPR (Nmero real)
Valor mximo de eixo-z do intervalo de
zmax3D visualizao da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 3
de grfico 3D
Valor mnimo de eixo-z do intervalo de
zmin3D visualizao da janela de visualizao EXPR (Nmero real) 3
de grfico 3D
zUpper Resultado de clculo NormCD EXPR (Nmero real)
Zvalue Valor z EXPR (Nmero real)
Varivel de armazenamento de valores
c EXPR (Nmero real) 0
de coordenadas de grfico
x Soma de x (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
x2 Soma de x2 (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
xy Soma de dados xy (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
y Soma de y (Clculo estatstico) EXPR (Nmero real)
y2 Soma de y2 EXPR (Nmero real)
2value Valor 2 EXPR (Nmero real)

20050501
-8-1
ndice dos comandos e funes

8 ndice dos comandos e funes


Comando/Funo Forma Pgina Comando/Funo Forma Pgina
abExpR Cmd 12-6-32 const Func 2-4-12
abExpReg Cmd 12-6-27 constn Func 2-4-12
abs Func 2-4-5 CopyVar Cmd 12-6-38
absExpand Func 2-7-42 cos Func 2-4-2
 and Cmd 2-7-42 cos1 Func 2-4-2
andConnect Func 2-7-42 cosh Func 2-4-4
angle Func 2-7-38 cosh1 Func 2-4-4
approx Func 2-7-5 Cross Cmd 12-6-32
arcLen Func 2-7-13 crossP Func 2-7-37
arg Func 2-7-15 CubicR Cmd 12-6-32
arrange Func 2-7-44 CubicReg Cmd 12-6-28
augment Func 2-7-18, cuml Func 2-7-23
2-7-27, DefaultListEditor Cmd 12-6-28
2-7-35 DefaultSetup Cmd 12-6-33
BinomialCD Cmd 7-11-8 Define Cmd 12-6-9
BinomialPD Cmd 7-11-7 DelFolder Cmd 12-6-39
Box Cmd 12-6-33 DelVar Cmd 12-6-39
Break Cmd 12-6-9 denominator Func 2-7-14
Broken Cmd 12-6-32 det Func 2-7-29
CallUndef Cmd 12-6-23 diag Func 2-7-28
cExpand Func 2-7-16 diff Func 2-7-8
ChiCD Cmd 7-11-6 dim Func 2-7-21,
ChiPD Cmd 7-11-5 2-7-29,
ChiTest Cmd 7-9-10 2-7-37
ChrToNum Cmd 12-6-41 DispDfrTbl Cmd 12-6-25
Circle Cmd 12-6-15 DispDQTbl Cmd 12-6-25
Clear_a_z Cmd 12-6-38 DispFibTbl Cmd 12-6-25
ClearSheet Cmd 12-6-15 DispFTable Cmd 12-6-16
ClearSheet3D Cmd 12-6-24 DispListEditor Cmd 12-6-28
CloseComPort38k Cmd 12-6-45 DispQutTbl Cmd 12-6-25
ClrGraph Cmd 12-6-16 DispSeqTbl Cmd 12-6-25
ClrText Cmd 12-6-6 DispSmryTbl Cmd 12-6-16
Cls Cmd 12-6-16 DispStat Cmd 12-6-28
colDim Func 2-7-33 DispText Cmd 12-6-6
collect Func 2-7-6 Distance Cmd 12-6-16
colNorm Func 2-7-34 dms Func 2-7-7
combine Func 2-7-6 Do~LpWhile Cmd 12-6-9
compToPol Func 2-7-17 Dot Cmd 12-6-32
compToTrig Func 2-7-17 dotP Func 2-7-37
conjg Func 2-7-16 DrawConics Cmd 12-6-25

20050501
-8-2
ndice dos comandos e funes

Comando/Funo Forma Pgina Comando/Funo Forma Pgina


DrawFTGCon, DrawFTGPlot Cmd 12-6-16 GTSelOn Cmd 12-6-17
DrawGraph Cmd 12-6-17 Histogram Cmd 12-6-32
DrawSeqCon, DrawSeqPlt Cmd 12-6-26 Horizontal Cmd 12-6-17
DrawSeqEtrCon, DrawSeqEtrPlt Cmd 12-6-26 i Cmd
DrawStat Cmd 12-6-28 ident Func 2-7-27
Draw3D Cmd 12-6-24 If~Then~ElseIf~Else~IfEnd Cmd 12-6-11
dSolve Func 2-7-39 im Func 2-7-16
E Cmd Input Cmd 12-6-4
e^ Func 2-4-3 InputFunc Cmd 12-6-5
eigVc Func 2-7-30 InputStr Cmd 12-6-5
eigVl Func 2-7-30 int Func 2-4-5
eliminate Func 2-7-41 intg Func 2-4-5
exchange Func 2-7-41 Inverse Cmd 12-6-18
expand Func 2-7-4 invert Func 2-7-6
ExpR Cmd 12-6-32 InvNorm Cmd 7-11-3
ExpReg Cmd 12-6-28 judge Func 2-4-9
ExpToStr Cmd 12-6-42 lcm Func 2-7-14
expToTrig Func 2-7-7 Ldot Cmd 12-6-32
factor Func 2-7-4 lim Func 2-7-10
factorOut Func 2-7-4 Line Cmd 12-6-18
FCD Cmd 7-11-7 LinearR Cmd 12-6-32
fill Func 2-7-18, LinearReg Cmd 12-6-29
2-7-27, LinRegTTest Cmd 7-9-9
2-7-35 listToMat Func 2-7-20
fMax Func 2-7-12 In Func 2-4-3
fMin Func 2-7-11 Local Cmd 12-6-40
For~To~(Step~)Next Cmd 12-6-10 Locate Cmd 12-6-7
FPD Cmd 7-11-6 Lock Cmd 12-6-40
frac Func 2-4-5 LockFolder Cmd 12-6-40
fRound Func 2-4-5 log Func 2-4-3
gcd Func 2-7-14 LogisticR Cmd 12-6-32
GeoCD Cmd 7-11-10 LogisticReg Cmd 12-6-29
GeoPD Cmd 7-11-10 LogP Cmd 12-6-23
GetFolder Cmd 12-6-39 LogR Cmd 12-6-32
GetKey Cmd 12-6-3 LogReg Cmd 12-6-29
getLeft Func 2-7-42 LU Func 2-7-31
GetPen Cmd 12-6-4 matToList Func 2-7-28
getRight Func 2-7-41 max Func 2-7-21
GetType Cmd 12-6-39 mean Func 2-7-22
GetVar38k Cmd 12-6-45 MedBox Cmd 12-6-32
Goto~Lbl Cmd 12-6-10 median Func 2-7-22
GraphType Cmd 12-6-17 MedMed Cmd 12-6-32
GTSelOff Cmd 12-6-17 MedMedLine Cmd 12-6-29
20050501
-8-3
ndice dos comandos e funes

Comando/Funo Forma Pgina Comando/Funo Forma Pgina


Message Cmd 12-6-7 PlotOn Cmd 12-6-18
min Func 2-7-21 plotTest( Func 12-6-19
mod Func 2-7-15 PoissonCD Cmd 7-11-9
ModBox Cmd 12-6-32 PoissonPD Cmd 7-11-9
mode Func 2-7-22 polyEval Func 2-7-25
MoveVar Cmd 12-6-40 PowerR Cmd 12-6-32
mRow Func 2-7-32 PowerReg Cmd 12-6-30
mRowAdd Func 2-7-32 Print Cmd 12-6-7
MultiSortA Cmd 12-6-30 PrintNatural Cmd 12-6-8
MultiSortD Cmd 12-6-30 prod Func 2-7-23
nCr Func 2-4-9 propFrac Func 2-7-5
NDist Cmd 12-6-32 PTBrokenThck Cmd 12-6-19
NewFolder Cmd 12-6-40 PTCross Cmd 12-6-19
norm Func 2-7-29, PTDot Cmd 12-6-19
2-7-37 PTNormal Cmd 12-6-19
normal Func 2-7-13 PTSquare Cmd 12-6-19
NormalLine Cmd 12-6-18 PTThick Cmd 12-6-20
NormCD Cmd 7-11-2 PxlChg Cmd 12-6-20
NormPD Cmd 7-11-2 PxlOff Cmd 12-6-20
not Func 2-7-43 PxlOn Cmd 12-6-20
NPPlot Cmd 12-6-32 pxlTest( Func 12-6-20
nPr Func 2-4-9 Q1 Func 2-7-24
numerator Func 2-7-15 Q3 Func 2-7-24
NumToChr Cmd 12-6-42 QR Func 2-7-31
NumToStr Cmd 12-6-42 QuadR Cmd 12-6-32
Off Cmd QuadReg Cmd 12-6-31
On Cmd QuartR Cmd 12-6-32
OnePropZInt Cmd 7-10-4 QuartReg Cmd 12-6-31
OnePropZTest Cmd 7-9-4 rand Func 2-4-7
OneSampleTInt Cmd 7-10-6 randList Func 2-4-7
OneSampleTTest Cmd 7-9-6 RandSeed Cmd 2-4-8
OneSampleZInt Cmd 7-10-2 rangeAppoint Func 2-7-14
OneSampleZTest Cmd 7-9-2 RclGMem Cmd 12-6-20
OneVariable Cmd 12-6-30 RclPict Cmd 12-6-20
OneWayANOVA Cmd 7-9-12 RclVWin Cmd 12-6-21
OpenComPort38k Cmd 12-6-46 re Func 2-7-16
 or Cmd 2-7-43 Receive38k Cmd 12-6-46
Pause Cmd 12-6-13 ref Func 2-7-30
percent Func 2-7-25 Rename Cmd 12-6-40
piecewise Func 2-4-10 replace Func 2-7-44
Plot Cmd 12-6-18 Return Cmd 12-6-13
PlotChg Cmd 12-6-18 rewrite Func 2-7-41
PlotOff Cmd 12-6-18 rFactor Func 2-7-4
20050501
-8-4
ndice dos comandos e funes

Comando/Funo Forma Pgina Comando/Funo Forma Pgina


rotate Func 2-7-19 SetSmryTable Cmd 12-6-37
rowAdd Func 2-7-33 SetSmryTableQD Cmd 12-6-37
rowDim Func 2-7-33 SetStandard Cmd 12-6-37
rowNorm Func 2-7-33 SetStatWinAuto Cmd 12-6-37
rref Func 2-7-30 SetTVariable Cmd 12-6-38
rSolve Func 2-7-40 Setdisp Cmd 12-6-38
Scatter Cmd 12-6-32 SheetActive Cmd 12-6-21
SelOn3D Cmd 12-6-24 SheetActive3D Cmd 12-6-24
Send38k Cmd 12-6-46 SheetName Cmd 12-6-21
SendVar38k Cmd 12-6-46 SheetName3D Cmd 12-6-24
seq Func 2-7-18 shift Func 2-7-19
SeqSelOff Cmd 12-6-26 signum Func 2-4-5
SeqSelOn Cmd 12-6-27 simplify Func 2-7-3
SeqType Cmd 12-6-27 sin Func 2-4-2
sequence Func 2-7-25 sin1 Func 2-4-2
SetAxes Cmd 12-6-33 sinh Func 2-4-4
SetAxes3D Cmd 12-6-33 sinh1 Func 2-4-4
SetBG Cmd 12-6-33 SinR Cmd 12-6-32
SetCellWidth Cmd 12-6-33 SinReg Cmd 12-6-31
SetComplex Cmd 12-6-33 Skip Cmd 12-6-13
SetCoord Cmd 12-6-34 SmryTSelOn Cmd 12-6-21
SetCoordOff3D Cmd 12-6-34 solve Func 2-7-39
SetCoordPol3D Cmd 12-6-34 sortA Func 2-7-19
SetCoordRect3D Cmd 12-6-34 sortD Func 2-7-19
SetDecimal Cmd 12-6-34 Square Cmd 12-6-32
SetDegree Cmd 12-6-34 sRound Func 2-4-5
SetDeriv Cmd 12-6-34 StatGraph Cmd 12-6-32
SetDispGCon Cmd 12-6-35 StatGraphSel Cmd 12-6-32
SetDrawCon Cmd 12-6-35 stdDev Func 2-7-24
SetDrawPlt Cmd 12-6-35 StepDisp Cmd 12-6-37
SetFix Cmd 12-6-35 StoGMem Cmd 12-6-21
SetFolder Cmd 12-6-41 Stop Cmd 12-6-14
SetFunc Cmd 12-6-35 StoPict Cmd 12-6-22
SetGrid Cmd 12-6-35 StoVWin Cmd 12-6-22
SetLabel Cmd 12-6-35 StrCmp Cmd 12-6-42
SetLabel3D Cmd 12-6-36 StrInv Cmd 12-6-42
SetLeadCursor Cmd 12-6-36 StrJoin Cmd 12-6-43
SetNormal Cmd 12-6-36 StrLeft Cmd 12-6-43
SetRadian Cmd 12-6-36 StrLen Cmd 12-6-43
SetReal Cmd 12-6-36 StrLwr Cmd 12-6-43
SetSci Cmd 12-6-36 StrMid Cmd 12-6-43
SetSequence Cmd 12-6-37 StrRight Cmd 12-6-43
SetSimulGraph Cmd 12-6-37 StrRotate Cmd 12-6-44
20050501
-8-5
ndice dos comandos e funes

Comando/Funo Forma Pgina Comando/Funo Forma Pgina


StrShift Cmd 12-6-44 variance Func 2-7-24
StrSrc Cmd 12-6-44 Vertical Cmd 12-6-22
strToExp( Func 12-6-44 ViewWindow Cmd 12-6-23
StrUpr Cmd 12-6-44 ViewWindow3D Cmd 12-6-24
subList Func 2-7-20 VWin Cmd 12-6-37
subMat Func 2-7-28 Wait Cmd 12-6-14
sum Func 2-7-23 While~WhileEnd Cmd 12-6-15
sumSeq Func 2-7-26  xor Cmd 2-7-43
swap Func 2-7-32 xyLine Cmd 12-6-32
Switch~Case~Default~SwitchEnd Cmd 12-6-14 ZAuto Cmd 12-6-23
TableInput Cmd 12-6-38 ZFactor Cmd 12-6-23
tan Func 2-4-2 + Cmd
tan1 Func 2-4-2 Cmd
TangentLine Cmd 12-6-22 Cmd
tanh Func 2-4-4 / Cmd
tanh1 Func 2-4-4 ^ Cmd 2-4-3
tanLine Func 2-7-13 ^2 Cmd 2-4-5
taylor Func 2-7-13 ^(1) Cmd 2-4-5
TCD Cmd 7-11-4 = Cmd 2-4-11
tCollect Func 2-7-7 Cmd 2-4-11
tExpand Func 2-7-6 < Cmd 2-4-11
Text Cmd 12-6-22 > Cmd 2-4-11
toCyl Func 2-7-36 Cmd 2-4-11
toDMS Func 2-7-8 Cmd 2-4-11
toFrac Func 2-7-5 ! Cmd 2-4-5
toPol Func 2-7-36 % Cmd 2-4-5
toRect Func 2-7-35 | (with) Cmd 2-4-11
r
toSph Func 2-7-36 Cmd 2-4-1
TPD Cmd 7-11-4 Cmd 2-4-1
trigToExp Func 2-7-7 S Cmd 12-6-8
trn Func 2-7-26 # Cmd 12-6-8
TwoPropZInt Cmd 7-10-5 Cmd 2-4-10,
TwoPropZTest Cmd 7-9-5 12-6-2
TwoSampleFTest Cmd 7-9-11 " Cmd 12-6-41
TwoSampleTInt Cmd 7-10-7 Cmd
TwoSampleTTest Cmd 7-9-7 Cmd 2-4-12
TwoSampleZInt Cmd 7-10-3 Func 2-4-10
TwoSampleZTest Cmd 7-9-3 Func 2-4-5
TwoVariable Cmd 12-6-32 Func 2-7-10
TwoWayANOVA Cmd 7-9-13 Func 2-7-10
unitV Func 2-7-38 Func 2-7-9
Unlock Cmd 12-6-41 Alist Func 2-7-23
UnlockFolder Cmd 12-6-41 : (Comando de declarao mltipla) 12-6-2
20050501 (Mudana de linha)
20050501 12-6-2
-9-1
Tipos de grfico e funes executveis

9 Tipos de grfico e funes executveis


: Executvel : No executvel D: Executvel com algumas condies

Tipo de grfico y= r= xt=



Durante Durante Durante
representao representao representao
grfica de grfica de grfica de
Funo logaritmo logaritmo logaritmo
Zoom Box
In
Out
Auto
Original

(Ambos (Ambos (Ambos
Square logaritmos logaritmos logaritmos
apenas) apenas) apenas)
Round
Integer
Previous
Quick Types
Analysis Trace
Sketch Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify Dynamic Modify
Direct Modify

20050501
-9-2
Tipos de grfico e funes executveis

Tipo de grfico x= Inequao y Inequao x



Durante Durante Durante
representao representao representao
Funo grfica de grfica de grfica de
logaritmo logaritmo logaritmo
Zoom Box
In
Out
Auto
Original

(Ambos (Ambos (Ambos
Square logaritmos logaritmos logaritmos
apenas) apenas) apenas)
Round
Integer
Previous
Quick Types
Analysis Trace
Sketch Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify Dynamic Modify
Direct Modify

20050501
-9-3
Tipos de grfico e funes executveis

Tipo de grfico 3D Estatstico - Ponto Regresso estatstica



Durante Durante Durante
representao representao representao
Funo grfica de grfica de grfica de
logaritmo logaritmo logaritmo
Zoom Box
In
Out
Auto
Original

Square (Ambos
logaritmos (Ambos
logaritmos
apenas) apenas)
Round
Integer
Previous
Quick Types
Analysis Trace
Sketch Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
(z-cal)
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify Dynamic Modify
Direct Modify
Estatstico - Ponto Regresso estatstica
Scatter NDist LogR
xyLine LinearR ExpR
NPPlot MedMed abExpR
QuadR PowerR
Histogram SinR
CubicR
Broken QuartR LogisticR

20050501
-9-4
Tipos de grfico e funes executveis

Tipo de grfico Estatstico - Caixa Seces cnicas



Durante Durante
representao representao
grfica de grfica de
Funo logaritmo logaritmo
Zoom Box
In
Out
Auto
Original

(Ambos (Ambos
Square logaritmos logaritmos
apenas) apenas)
Round
Integer
Previous
Quick Types
Analysis Trace
Sketch Cls
Plot
Line
Text
Tangent
Normal
Inverse
Circle
Vertical
Horizontal
G-Solve Root
Max
Min
y-Intercept
Intersect
y-cal
x-cal
dx
Inflection
Distance
f(x)2dx
Modify Dynamic Modify
Direct Modify
Estatstico - Caixa
MedBox
ModBox

20050501
-10-1
Tabela das mensagens de erro

10 Tabela das mensagens de erro


k Tabela das mensagens de erro
Mensagem de erro Descrio
A single presentation can Uma nica apresentao pode

contain up to 60 pages. conter at 60 pginas.
Access to Flash ROM Acesso ao ROM flash
Argument must be a variable Argumento deve possuiu um

name nome de varivel
Cant Create No pode criar
Cant Delete No pode apagar
Cant Edit No pode editar
Cant Rename No pode mudar o nome
Cant Transform into This Type No pode transformar para este

tipo
Circular Reference Referncia circular Existe uma referncia circular.
Communication Failure Ocorreu uma falha na

comunicao dos dados
Compressed Program. Programa comprimido.

Impossible to Edit. Impossvel editar.
Current Folder Pasta actual Tentou realizar uma operao
que proibida para a pasta
actual.
Data size Tamanho dos dados
Delete or store operation is A operao de apagar ou
invalid for program/function type armazenar invlida para este
tipo de programa/funo
Dependent Value Valor dependente
Division by 0 Diviso por 0
Domain Domnio Um valor de argumento est fora
do intervalo de domnio
especificado.
Duplicate Name Nome em duplicado
Exceeds Maximum Length of Excede comprimento mximo Uma linha no programa excede
Line da linha do comprimento permissvel.
Exceeds Maximum Number of Excede do nmero mximo de

Folders pastas
Exceeds Maximum Number of Excede o nmero mximo de A operao tentada cria
Variables variveis variveis que tornam o nmero
mximo de variveis
permissveis ser excedido.
Exception Error Occurred Ocorreu erro de excepo
Failed in Undefined Window Falha no clculo da janela

Calculation indefinida
Failed to capture. Erro em capturar.
Select a presentation Escolha um arquivo de

file to save pages. apresentao para salvar as
pginas.

20050501
-10-2
Tabela das mensagens de erro

Mensagem de erro Descrio


Flash ROM! ROM flash!
Initialize Flash ROM Inicialize o ROM flash

immediatley at System imediatamente no aplicativo do
application! sistema!
Folder Pasta O nome da pasta especificado
para um argumento de comando
no existe. Ou introduziu o nome
de uma pasta que no pode ser
especificado (pasta library,
etc.).
Function has invalid variable O nome da varivel da funo

name invlido
Function Type Tipo de funo O tipo de expresso
seleccionado no pode executar
uma funo.
History Full Histria cheia A operao que est a realizar
cria uma entrada no histrico
que faz que o contedo do
histrico exceda do limite
permissvel.
Incorrect Argument Argumento incorrecto
Incorrect Jump Salto incorrecto Um comando Goto foi utilizado
em um comando Lbl
correspondente.
Incorrect Number of Arguments Nmero incorrecto de

argumentos
Incorrect Number of Nmero incorrecto de

Parenthesis parnteses
Incorrect Program Call Chamada incorrecta de

programa
Insufficient Elements Elementos insuficientes
Insufficient Memory Memria insuficiente No h memria suficiente para
completar a operao que est a
tentar realizar.
Invalid Bounds Limites invlidos As condies de limite
especificadas no so
apropriadas para a operao
que est a ser realizada.
Invalid Code Cdigo invlido
Invalid Data Type Tipo de dados invlido O clculo que est a tentar
realizar tem um tipo de dados
invlido como um argumento.
Invalid Dimension Dimenso invlida As duas listas ou matrizes que
est a tentar realizar um clculo
tm dimenses diferentes.
Invalid for Local Variable Invlido para varivel local Tentou realizar uma operao
que proibida para uma varivel
local.

20050501
-10-3
Tabela das mensagens de erro

Mensagem de erro Descrio


Invalid in a Function or Current Invlido na funo ou na Est a tentar realizar um clculo
Expression expresso actual utilizando uma expresso que
contm um comando ilegal (ou
funo).
Invalid Name Nome invlido Est a tentar utilizar um nome
de pasta, nome de varivel
(incluindo funes e programas)
ou nome de etiqueta
inadequado.
Invalid Outside Function or Funo ou programa externo Est a tentar executar um
Program invlido comando que deve ser utilizado
dentro de um programa como
um comando local, fora de um
programa.
Invalid Path Caminho invlido Est a tentar especificar um
caminho invlido. Este erro
ocorre quando inclui uma pasta
do sistema num caminho,
quando inclui uma varivel do
sistema num caminho, ou
quando tenta especificar um
caminho onde a especificao
do caminho no permitida.
Invalid String Cadeia invlida O comando que est a tentar
executar tem uma cadeia
invlida especificada como um
argumento.
Invalid Syntax Sintaxe invlida A sintaxe que est a tentar
utilizar no correcta.
Invalid Table Input Value Valor invlido para entrada de

tabela
Invalid Variable Reference A referncia da varivel A varivel que est a tentar
invlida aceder no existe. Este erro
ocorre quando tenta ler o
contedo de uma varivel do
sistema que no contm dados,
etc.
Invalid View Window Value Valor da janela de visualizao

invlido
Locked or Protected Bloqueado ou protegido
Maximum value needs to be O valor mximo tem que ser

larger than minimum maior que o mnimo
Memory is full Memria est cheia A memria tornou-se cheia
durante uma operao de
comunicao de dados.
Missing Falta
Name is up to 8 bytes O nome at 8 bytes
Negative Value Set in Scale Valor negativo definido na

escala
Nesting of subroutines exceeds Aninhamento de subrotinas

40 levels excede os 40 nveis

20050501
-10-4
Tabela das mensagens de erro

Mensagem de erro Descrio


No file is specified Nenhum arquivo foi

especificado
No Formula Selected Nenhuma frmula seleccionada
No Functions Selected Nenhuma funo est

seleccionada
No Sequences Selected Nenhuma sequncia est

seleccionada
No Sheet Name Folha sem nome
No Solution Sem soluo
No Stat Graphs Selected Nenhum grfico estatstico est

seleccionado
No Variable Sem varivel
No word is specified Nenhuma palavra foi

especificada
Non-Algebraic Variable in No h varivel algbrica na Est a tentar utilizar uma varivel
Expression expresso que no pode ser utilizada num
clculo.
Non-Real Result Resultado no real A ClassPad est no modo Real
mas o valor que est a introduzir
ou o resultado produzido por um
clculo um nmero complexo.
Not a Local Variable No uma varivel local A varivel que est a tentar
atribuir dados no uma
varivel local.
Not a Numerical Value Result O resultado no um valor

numrico
Not an Empty Folder No uma pasta vazia Est a tentar eliminar ou realizar
uma outra operao numa pasta
que no est vazia.
Not Appropriate Numerical No uma entrada apropriada

Value Input de valor numrico
Not Found No encontrado
Not Function Name or Program Sem nome de funo ou nome

Name de programa
Over 30 factors have occurred Ocorreram mais de 30 factores O nmero de factores numa
tabela de resumo excedeu os 30.
Overflow Ultrapassou o limite
Page Size Tamanho da pgina
Presentation file is not selected Arquivo de apresentao no

or does not exist. foi selecionado ou no existe.
Receiving Failure Falha na recepo
Reserved Name or System Nome reservado ou varivel do

Variable sistema
Stack Pilha
Stat Calculation Clculo estatstico
Stat Graph Setting Definio de grfico estatstico
This name already exists Este nome j existe
Too Long Sheet Name O Nome da folha muito longo

20050501
-10-5
Tabela das mensagens de erro

Mensagem de erro Descrio


Too Long String Cadeira muito longa
Transmission Failure Falha na transmisso
Undefined Result in Condition Resultado indefinido na Um comando de controlo de
Judgment apreciao da condio programa de julgamento de
condio realizou uma
comparao com uma varivel
indefinida, e devolve a condio
Undefined.
Undefined Variable Varivel indefinida
Variable in Use Varivel em uso
View Window settings for log Definies da janela de
contain a 0 or negative value. visualizao para o registro
contm um 0 ou valor negativo.
View Window value is out of Valor da janela de visualizao

range est fora do intervalo
Wrong Argument Type Erro no tipo de argumento

20050501
-10-6
Tabela das mensagens de erro

k Tabela das mensagens de advertncia


Mensagem de advertncia Descrio
Batteries are extremely low! As pilhas esto
Replace batteries extremamente fracas!

immediately! Efectue a substituio
imediatamente!
Cant Solve! Impossvel de resolver!
Cant solve! No consegue apresentar a O solve numrico no pode
Adjust initial value or bounds. soluo! resolver uma expresso.
Then try again. Ajuste o valor inicial ou o(s)
limite(s).
Tente de novo.
Insufficient memory for unit- Memria insuficiente para
to-unit communication. efectuar a comunicao entre
Delete unnecessary eActivity unidades.
contents. Apague contedos de
eActivity que no sejam.
Only the first selected Apenas a primeira funo

function will be done. seleccionada ser realizada.
This operation will make your Esta operao deixar os
presentation files unavailable. seus arquivos de

Are you sure? apresentao indisponveis.
Tem certeza?
Time out. Terminou o tempo.
The end of condition was not A condio final no foi
satisfied. satisfeita.
Too Many eActivity Files Muitos arquivos eActivity A operao de comunicao
de dados que est a tentar
realizar no possvel porque
existem muitos ficheiros de
eActivity.

k Processamento de erro de memria baixa


Ocorre um erro na ClassPad se ele no for capaz de reservar uma memria suficiente na
rea de trabalho para realizar uma operao particular. Quando ocorre um erro de memria
baixa, qualquer aplicao em uso nesse ponto finalizada e uma mensagem de erro como
a mostra abaixo aparece.

Tocar no boto [OK] limpa o erro.

20050501
-10-7
Tabela das mensagens de erro

Importante!
Para evitar a perda de dados, deve ter o hbito de realizar a operao de armazenamento
periodicamente.

Pode perder alguns dados enquanto introduz dados com uma aplicao que finalizada
devido a um erro de memria baixa. Quando o erro de memria baixa ocorre enquanto est
a utilizar a aplicao eActivity para criar dados, por exemplo, quaisquer dados introduzidos
que no foram guardados sero perdidos.

20050501
CASIO COMPUTER CO., LTD.
6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan

SA0908-C

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