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Curso

Básico de Blender 2.7


Material de apoio

Allan Brito
Curso Básico de Blender 2.7 2

Cursos de Blender no EAD - Allan Brito

Curso de modelagem poligonal com Blender - https://www.allanbrito.com/Curso-Blender-Modelagem-Poligonal

Curso de animação 3D com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-3d-blender

Curso sobre modelagem para arquitetura com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-modelagem-arquitetura-blender

Curso sobre Rigging de personagens com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-rigging-personagens-blender

Curso de animação baseada em física com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-baseada-em-fisica-blender

Curso sobre produção de jogos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-producao-jogos-com-blender

Curso sobre materiais e texturas com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-texturas-blender

Curso sobre renderização avançada com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-renderizacao-avancada-blender-cycles

Curso sobre composição e efeitos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-composicao-efeitos-blender

Curso sobre animação com captura de movimento no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-captura-movimento-blender

Curso sobre técnicas de modelagem com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-tecnicas-modelagem-3d-blender

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-avancados-cycles

Curso sobre animação com Rigid Bodies no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-rigid-body

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Informações sobre o documento

Título: Curso Básico de Blender 2.7 Aviso

Autor: Allan Brito Esse material foi projetado para uso em conjunto com o
Curso Básico de Blender (gratuito), disponível no EAD - Allan
Versão: 1 Brito (https://ead.allanbrito.com). O documento não funciona
Última atualização: 19/11/2014 como fonte independente de aprendizagem.

Software usado: Blender 2.72b

ISBN: n/d

URL do curso: https://www.allanbrito.com/curso-basico-


-blender

Contato: https://ead.allanbrito.com/ajuda

Licença: Esse documento está licenciado com Creative


Commons 4.0 - Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0
Internacional

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Blender 2.7 Básico


Curso criado usando o Blender 2.72a como base. Esse
material foi projetado para uso em conjunto com o Curso de
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Blender 2.7 Básico do EAD - Allan Brito . É recomendado que https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
você acompanhe cada tópico, assistindo primeiro aos vídeos
no EAD - Allan Brito e depois leia os tópicos com dicas e
conteúdos disponíveis nessa apostila.

Lista de aulas e vídeos do curso • Polígonos 3D (04:45)

Aula 01 – Interface Aula 05 – Materiais

• Interface (10:26) • Materiais (07:50)

• Divisões nas janelas (06:24) • Shaders (04:58)

Aula 02 – Navegando em 3D • Transparência (02:19)

• Espelhos (02:16)
• Atalhos para navegação em 3D (11:04)
Aula 06 – Animação e câmeras
• Sombreamento (02:56)

Aula 03 – Transformações em objetos 3D • Animação e keyframes (06:26)

• Autokey (03:26)
• Seleção de objetos (04:27)
• Câmeras (03:44)
• Transformações em objetos (05:20)
• Múltiplas câmeras (03:09)
• Manipulador (02:51)
Aula 07 – Renderização
• Coordenadas globais e locais (06:33)

Aula 04 – Criação de objetos e modos de • Renderizadores (03:04)


trabalho • Renderizando imagens (03:16)

• Cursor 3D (03:04) • Renderizando animações (04:10)

• Criando objetos (06:44)

• Modos de trabalho (03:19)

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Aula 01

Interface

A primeira aula do curso básico de Blender 2.7 tem como ativa. Quando um atalho de teclado for acionado, ele será
como objetivo apresentar a interface do software, demons- aplicado na janela ativa. É interessante verificar a posição do
trando o que é necessário para que você consiga utilizar mouse sempre que você for acionar algum atalho;
recursos como o redimensionamento das janelas e principal-
mente entender a maneira com que essas divisões podem • Cuidado ao clicar sobre as linhas na diagonal das janelas
influenciar no seu trabalho. para realizar divisões ou uniões, pois é muito fácil acabar
gerando divisões acidentais;
Além da interface, você também aprende a usar os
principais atalhos de teclado usados pelo Blender para per- Use as informações apresentadas no cabeçalho para
mitir a navegação em 3d dentro do software. Os atalhos de manipular e controlar o que você for fazer em cada janela do
teclado são extremamente importantes dentro do software Blender. No vídeo é apresentada a maneira necessária para
e fazem a diferença em termos de produtividade. Apesar de alterar e controlar o cabeçalho das janelas no Blender.
fazer uso de vários atalhos de teclado, você pode aproveitar
vários menus dentro da interface do software, que permitem Divisões nas janelas (06:24)
acessar as opções de navegação.
A manipulação das janelas no Blender é fundamental para
qualquer pessoa interessada em dominar o software! No vídeo
Interface (10:26) você aprende que o segredo para realizar as divisões é o uso
A interface do Blender é baseada em janelas e apesar das marcações nos cantos da tela, ou o botão direito do mouse
de encontrarmos uma divisão de janelas padrão (default), é para acionar o menu exatamente na divisão entre cada janela.
perfeitamente possível redimensionar e organizar as janelas Uma dica interessante aqui é que você pode alternar
da maneira como você achar melhor. de maneira rápida entre esquemas diferentes de interfaces,
Algumas informações relevantes para o momento em simplesmente usando a tecla CTRL e as setas para direita e
que você estiver assistindo ao vídeo: esquerda do seu teclado.

• Use as linhas no canto superior direito ou inferior Para maximizar uma janela basta usar CTRL+Seta para
esquerdo como base para dividir as janelas com o mouse; cima, e a mesma tecla de atalho para restaurar o tamanho
original de qualquer janela.
• Ao clicar com o botão direito do mouse na divisão de
qualquer janela, é possível usar opções para dividir ou unir
janelas com base em um menu

No cabeçalho de cada janela existe um seletor de jane-


las. Use esse seletor para alterar o tipo de janela desejada
para o seu trabalho no Blender. As mais usadas são:

• 3D View

• Properties

• Timeline

Lembre sempre do conceito da janela ativa! Ao posi-


cionar o mouse sobre qualquer janela, teremos essa janela

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Aula 02

Navegando em 3D

Atalhos para navegação em 3D (11:04)


O vídeo sobre navegação em 3D faz a demonstração
de todo o processo necessário para manipular a visualização
de objetos na 3D View. Além do que é demonstrado no vídeo
você deve considerar as seguintes recomendações:

• Para navegar em 3D use sempre um computador com


Mouse, não é muito fácil ou prático trabalhar em notebooks
sem mouse;

• O ideal é trabalhar com computadores que tenham


teclado numérico. No vídeo é apresentada uma maneira de
emular o teclado numérico para usuários que precisam usar
o Blender em notebooks;

• Um mouse com três botões é extremamente recomen-


dado!

• A tabela a seguir apresenta alguns dos principais


atalhos de navegação em 3D do Blender que são acionados
quando a janela ativa é a 3D View;

Dicas extras de navegação em 3D:

1. Sempre que você ficar perdido(a) na 3D View, use a


tecla home para exibir todos os objetos existentes na sua
tela. Em Macs essa tecla pode ser acionada com a tecla
Command+Seta para esquerda;

2. Algumas vezes o uso do Zoom pode ficar “travado”


com a projeção das linhas em perspectiva. Quando isso
acontecer altere a projeção das linhas entre perspectiva/or-
togonal para corrigir o problema do travamento.

3. Outra tecla muito usada em navegação é o SHIFT+C


que centraliza a visão do projeto;

Sombreamento (02:56)
Para finalizar a aula 02 foram apresentadas as técnicas
de sombreamento. Você pode alterar o chamado Viewport
shading usando as seguintes teclas:

• Z: Alterna entre o modo wireframe e solid

• SHIFT+Z: Alterna entre o modo wireframe e shaded

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Aula 03

Transformações em objetos 3D

Seleção de objetos (04:27) Entender os sistemas de coordenadas é muito importan-


Como trabalhar em um software 3d sem conhecer o te na modelagem 3d. Esse artigo vai ajudar a compreender
processo em que podemos selecionar objetos? Nesse vídeo melhor os sistemas: https://www.allanbrito.com/2007/05/03/
os alunos do curso básico aprenderam como é possível coordenadas-absolutas-ou-coordenadas-relativas/
selecionar objetos de várias formas. Uma dica valiosa aqui é
a seleção dos objetos inversos com a tecla CTRL+I. Apesar de utilizar outros termos, podemos comparar
diretamente o sistema de coordenadas absolutas com o global,
Por exemplo, selecione apenas um objeto na sua cena, e o sistema local com o relativo.
e depois pressione a tecla CTRL+I. Você vai perceber que
todos os outros objetos devem ficar selecionados, menos o O conceito se aplica não só ao Blender, mas também a
que você tinha marcado inicialmente. todos os outros softwares que lidam com modelagem.

Transformações em objetos (05:20)


As transformações em 3d são muito importantes na
construção de modelos tridimensionais e na manipulação de
objetos como um todo. No vídeo você aprende que as três
principais teclas de atalho usadas para transformação no
Blender são:

• G: Mover

• R: Rotacionar

• S: Redimensionar

Um ponto importante para lembrar nessa situação, é


que você deve observar a janela ativa em que a tecla de
atalho é acionada. Outra dica valiosa é que em qualquer
momento você pode cancelar uma transformação aplicada
em objetos com a tecla ESC.

Também é possível usar as teclas X, Y ou Z para limi-


tar a transformação aplicada no objetos em apenas um eixo.

Manipulador (02:51)
Com o manipulado é possível aplicar as transformações
de maneira mais visual! O menu de seleção do manipulador
foi apresentado no vídeo. A principal tecla de atalho nesse
caso é a seguinte:

• CTRL+Barra de espaço: Com essa tecla você liga


e desliga o manipulador.

Coordenadas globais e locais (06:33)

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Aula 04

Criação de objetos e modos de trabalho

Cursor 3D (03:04) usando a barra de ferramentas do Blender, que está localizada


O uso do cursor 3D dentro do contexto da criação de na esquerda da 3D View. Existem várias opções relacionadas
objetos no Blender é muito impotante, e quem não domina com a criação de objetos nessa barra, que equivalem as op-
esse aspectos do software terá muitos problemas no futu- ções disponíveis no toolbox.
ro. Mas, o que é esse cursor 3D? Você já deve ter usado o
cursor mesmo sem saber ao certo o que estava fazendo. Dica: Você pode alterar as propriedades de alguns objets
Quando clicamos com o botão esquerdo do mouse na 3D usando o menu que aparece ao pressionarmos a tecla F6.
View, estamos automaticamente reposicionando o cursor. Mas, esse menu também só permite fazer alterações em algubs
objetos no momento da sua criação.
Esse é aquele pequeno alvo que parece na 3D View. Ele
tem várias funções dentro do Blender:
Modos de trabalho (03:19)
Os modos de trabalho foram apresentados na aula 04
• Determinar o local em que os objetos são criados como uma maneira do Blender destinar ferramentas específicas
• Servir como ponto pivô para rotações para determinadas tarefas. Existem vários modos de trabalho
diferentes que se adaptam ao contexto do objeto selecionado.
• Servir como referência para o deslocamento de Como dois principais modos de trabalho abordados no curso
objetos temos:

A função que iremos usar com mais frequência ao longo • Modo objeto
desse curso é a primeira. Mas, em cursos como o Curso de
modelagem poligonal com Blender ou o Curso de animação • Modo de edição
3D com Blender o cursor 3d é aproveitado na sua totalidade, O modo objeto deve ser usado para manipular e transfor-
pois o contexto da sua aplicação muda drásticamente. mar os objetos de maneira geral. Já o modo de edição serve
Os principais atalhos para usar o Cursor 3D são: para acessar a estrutura dos polígonos 3d ou quaisquer outros
objetos que tenham um modo de edição. É possível usar a
• SHIFT+C: Faz com que o cursor 3d retorne para a tecla TAB para alternar rapidamente os modos de trabalho.
origem da 3D View assim como a visão que estamos tendo da
cena. Use esse atalho quando você estiver “perdido” dentro
Polígonos 3D (04:45)
do seu projeto ou quiser reposicionar o cursor. Os polígonos 3d podem ser manipulados e editados
diretamente no modo de edição do Blender. Use as teclas de
• SHIFT+S: Aciona as opções de snap do Blender transformação do software abordadas na aula 03 para conse-
para posicionar o cursor 3D de maneira mais precisa na guir deformar os objetos.
cena.
É possível alternar entre os modos de seleção de arestas,
Criando objetos (06:44) vértices e faces rapidamente com o atalho CTRL+TAB.
A criação de objetos no Blender não apresenta nenhum
mistério ou técnica especial. O que você deve sempre lem-
brar é que ao pressionar SHIFT+A os objetos são sempre
criados no local do cursor 3D. Os mesmos objetos podem
ser adicionados na cena por meio do menu Add localizado na
parte inferior da 3D View.

Além dessas duas opções ainda é possível criar objetos

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Aula 05

Materiais

Materiais (07:50) com a tabela correspondente ao IOR dos objetos com trans-
A criação de materiais no Blender é relativamente parência e realismo. O link a seguir mostra diferentes índices
simples, e no vídeo apresentado no curso você conhece todo para aplicar nos seus materiais com transparência: http://www.
o processo necessário para atribuir materiais em objetos pixelandpoly.com/ior.html
criados na 3D View. Um ponto importante que deve ser ob-
servado é a atribuição de nomes para cada um dos materiais A tabela está em inglês, mas vale a pena consultar o
no editor. É muito interessante associar um material com o material para conhecer os valores que você deve configurar no
seu nome respectivo. Blender para reproduzir determinados tipos de materiais.

Não existem atalhos de teclado relevantes nesse tópico,


Espelhos (02:16)
mas você pode complementar o seu conetúdo com o conhe- O último parâmetro comentado na aula 05 é a configura-
cimento do chamado Fake User do Blender e o seu efeito: ção de materiais espelhados! Com esses materiais podemos
https://www.youtube.com/watch?v=H7hDQebNq6Y simular o comportamento de espelhos, plásticos e outras
superfícies que tenham algum nível de reflexão.
Com o conhecimento sobre o chamado Fake User você
vai entender a função desse recurso no Blender, não ape-
nas para os materiais mas também para tudo que utiliza os
chamados Data Blocks no Blender. Não sabe o que são Data
Blocks? Assista a esse vídeo complementar para entender:
https://www.youtube.com/watch?v=5VOLxHd0lQs

Shaders (04:58)
Os chamados Shaders determinam como a luz será
refletida pelas superfícies dos materiais, e no Blender existem
vários tipos diferentes de shaders divididos em dois tipos:

• Shaders Diffuse

• Shaders Specular

Para entender o que cada um deles faz, recomendo a


leutira complementar desse texto: http://wiki.blender.org/
index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Materials/Properties/Diffu-
se_Shaders

Apesar de estar desatualizado, o material explica muito


bem o funcionamento de cada um dos shaders e o resultado
da sua aplicação em cada um dos canais de materiais do
Blender.

Transparência (02:19)
No vídeo correspondente a esse tópico, você prende
a trabalhar com transparência nos materiais existentes no
Blender. Aqui é possível complementar o nosso aprendizado

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Aula 06

Animação e câmeras

Animação e keyframes (06:26) câmera ativa na 3D View


No primeiro vídeo da aula 06, você conheceu o método
usado pelo Blender para criar animações, que é o da inter- • CTRL+ALT+tecla 0 (teclado numérico): Faz com que
polação de movimento. Uma maneira de complementar esse a câmera adote o ângulo de visão que você está tendo da 3D
conhecimento, é assistindo a esse vídeo que apesar de tratar View no momento em que as três teclas são pressionadas.
da versão 2.5 do software, mostra o procedimento neces- Dica: Para que essas teclas funcionem, a 3D View deve
sário para se aplicar quadros-chave em qualquer objeto no ser a janela ativa!
Blender: https://www.youtube.com/watch?v=6UyLA1NJeS0
Múltiplas câmeras (03:09)
Teclas de atalho usadas no vídeo:
Como podemos trabalhar com múltiplas câmeras no Blen-
• Tecla I: Adiciona keyframes em objetos (quadro- der? Esse é o assunto do último vídeo da aula 06, em que você
-chave) aprende como trabalhar com animações usando mais de uma
câmera. O segredo nesse caso é aproveitar a tecla:
A principal janela usada no vídeo é a Timeline.
• CTRL+0 (teclado numérico): Determina que o objeto
Autokey (03:26) selecionado seja a câmera ativa!
O recurso chamado de Autokey é muito útil para pro-
jetos de animação curtos e pode ser uma grande vantagem O Blender só mostra o conteúdo na renderização (Assunto
para você como é demonstrado no vídeo. Mas, é necessário da aula 07) da câmera ativa. Apenas uma câmera pode estar
cautela com o recurso pois um dos maiores problemas que o ativa na 3D View, mesmo que existam várias na cena.
Autokey gera é o seu esquecimento.

Por exemplo, você aciona o recurso na janela Timeli-


ne e esquece de desativar o botão do Autokey depois que
termina de fazer a sua animação. O resultado é que todas as
ações realizadas na interface do Blender, passam a receber
quadros-chave e quando você perceber o erro, terá dezenas
de quadros-chave adicionados nos mais variados canais de
transformação.

Esses quadros-chave do Autokey são restritos apenas


as transformações em objetos na 3D View. Por exemplo, não
podemos animar a cor de um material com o Autokey.

Câmeras (03:44)
O controle das câmeras é fundamental para conseguir
fazer qualquer coisa no Blender, principalmente se o seu ob-
jetivo é trabalhar com a criação de imagens, sejam estáticas
ou animações. Ao longo do vídeo você aprende a manipular
a câmera de várias formas diferentes, e também conhece os
dois principais atalhos de teclado para usar a câmera:

• Tecla 0 (teclado numérico): Muda a visão para a

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Aula 07

Renderização

Renderizadores (03:04) do tamanho dos arquivos.


A renderização é o processo pelo qual damos saída a
um produto final nos nossos projetos criados no Blender.
Renderizando animações (04:10)
Essa saída pode ser: A renderização de vídeo foi apresentada no último tópico
do curso básico, em que você aprendeu que pode gerar anima-
• Imagem estática ções em vídeo com a tecla CTRL+F12. A recomendação para
• Animação gerar vídeo no Blender é:

• Render em tempo real (jogo) • Gerar uma sequência de imagens ao invés de arquivos
de vídeo
Na aula 07 abordamos apenas os dois prímeiros mé-
todos, mas o Curso sobre produção de jogos com Blender • Escolha um diretório (pasta) no seu computador e
ensina exatamente como usar a saída de render em tempo aponte a saída do render para lá
real para produzir jogos digitais com o Blender. • Escolha o formato de saída como PNG
Os renderizadores do Blender estão disponíveis no
seletor que fica localizado na parte superior da interface Monte a animação na janela Video sequencer editor!
padrão do software. Existem vários outros renderizadores
que podem ser adicionados como Add-ons. Quer saber o que
são Add-ons? Assista a esse vídeo para aprender:

Renderizando imagens (03:16)


A rederização de imagens é o tipo mais comum dentro
do Blender, e pode ser realizado de maneira rápida usando a
tecla F12. Os ajustes necessários para conseguir trabalhar
com o render de imagens estão disponíveis no painel Render.

A dica para a renderização por imagem, é sempre


escolher um formato de saída como o PNG que suporta
compressão do tipo Lossless, significando mais informações
na imagem e menos perda de qualidade. Os arquivo PNG tem
as seguintes vantagens:

• Compressão lossless (sem perda)

• Canal alpha (transparência)

• Até 48 bits de cor

Para saber mais sobre os arquivos PNG e a compressão


Lossless, recomendo a leitura desse artigo: http://pt.wikipe-
dia.org/wiki/PNG

Use o JPG apenas para fins de transmissão ou redução

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