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Tesouro: Cephalix encontrados fora de seus covis raramente

Cephalyx
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carregam algo valorizado por outras civilizações. Seus covis


Vivendo muito abaixo da superfície de Caen, o enigmático podem guardar uma série de instrumentos cirúrgicos
cephalyx são conhecidos por poucos, mas temidos por todos que tecnológicos de propósitos duvidosos e fabricação não humana
já os encontraram. Sua hierarquia premia o sadismo e a
pragmática experimentação biológica acima de tudo. Cada Conhecimento: Cephalyx são pouco estudados e extremamente
cephalyx flutua acima do chão sem esforço, o som do raspar de hostis. Seu único contato com forasteiros ocorre em invasões-+
lâminas de metal sendo o único som que marca sua passagem. noturnas para a captura de escravos que servirão como cobaias
Evidentemente possuindo uma habilidade telepática única, o de suas experimentações médicas. Apenas Cryx conseguiu fazer
cephalyx não fala em voz alta, mas responde as ordens de seu contato com eles; a natureza destas negociações é desconhecido,
superior imediatamente. Os objetivos e civilidade desta terrível mas muitas giram em torno da troca de prisioneiros para
raça são desconhecidos, sua única aparente motivação é a tornarem-se Servos
aquisição de escravos para seus distorcidos experimentos.

Aqueles infelizes o suficiente para serem levados cativos podem


nutrir pouca esperança, pois logo serão transformados em servos
Mulos estúpidos ou terem partes de seu corpos utilizadas como
alterações em outras aberrações. O cephalyx instala dispositivos
complexos na carne dos Mulos, concedendo-lhes grande força à
custa do livre arbítrio. Mulos vão lutar até a morte por seus
mestres. As agonizantes cirurgias realizadas nos cérebros dos
Mulos impedem qualquer esperança de reverter o processo,
deixando a morte em batalha como a única saída.

CEPHALYX ESCRAVISADOR MENTAL


VEL FOR ACO ADI DEF ARM
6 5 6 4 14 13
VON INICIATIVA DETECTAR ESGUEIRAR-SE
11 14 6 6

LAMINAS PROSTÉTICAS
S
5 10

HABILIDADES
Precisão Anatômica – Quando este personagem atinge um alvo vivo com um ataque corpo-
a-cor-po, mas o teste de dano falha em superar a ARM do alvo, o alvo sofre 1d3 pontos de
dano ao invés do dano rolado.
Destemido: Este personagem nunca sofre os efeitos de medo..
Flutuante – Este personagem pode avançar por terreno difícil, sem penalidade e pode
investir através dos obstáculos. Além disso, esse personagem não pode ser derrubado.

Líder – Mulos a até 10m (5") de um ou mais cephalyx ganham +1 em suas rolagens de
ataque e dano.

Peão de Sacrifício - Quando este personagem for diretamente atingido por um ataque à
distância do inimigo, pode escolher um Mulo corpóreo que esteja a até 6 m (3") para ser
atingido em seu lugar. Tal aliado é automa-ticamente atingido e sofre todos os danos e
efeitos.

ARCANO 3
Tecelão da Vontade

7
6
E S ALL
PONTOS DE ENCONTRO 4
CST ALC ADE POD MAN OFE
N N S
O conjurador faz um teste oposto de Força de Vontade contra um alvo vivo. Se o conjurador
perder, nada acontece. Se ganhar, assume o controle do alvo. Este faz imediatamente um
ataque corpo-a-corpo normal. Depois, a Infl uência termina.

EXPLOSÃO PSIQUICA SP N N S
O ataque ignora LDV

5
BESTIÁRIO EXPANDIDO

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CEPHALYX SOBERANO CEPHALYX MULO
VEL FOR ACO ADI DEF ARM VEL FOR ACO ADI DEF ARM
6 6 7 4 17 14 5 8 5 2 11 14
VON INICIATIVA DETECTAR ESGUEIRAR-SE VON INICIATIVA DETECTAR ESGUEIRAR-SE
13 16 9 8 9 10 4 2

LAMINAS PROSTÉTICAS ARMAS IMPLANTADAS

POD P+F POD P+F


5 11 5 11

HABILIDADES HABILIDADES
Precisão Anatômica, Destemido, Flutuante, Peão de Sacrifício - Veja Cephalix Escravisador Mental Destemido – Veja Cephalix Escravisador Mental
Pontos de Façanha: este personagem começa cada encontro com 1 ponto de façanha e Visão sem olhos – Este personagem ignora efeitos de nuvem e florestas quando
recebe 1 ponto de façanha no início de cada um dos seus turnos. Ele pode ter até 1 ponto de determinando linha de visão. Este personagem ignora ocultação e furtividade quando ataca.
façanha de cada vez.
Durão: você é incrivelmente resistente. Sempre que for incapaci-tado, jogue 1d6. Com um
ARCANO 5 resultado 5 ou 6, você cura 1 ponto de vitalidade, não está mais incapacitado e está
Tecelão da Vontade derrubado.

ALCANCE DE COMANDO 9 VITALIDADE 7


E S ALL E S ALL
PONTOS DE ENCONTRO 11 POINTS 3
MAGIAS CST ALC ADE POD MAN OFE

N N N
Aliados ganham +2 de DEF e ARM contra ataques à distância enquanto estiverem na área
de controle do conjurador. Desace-leração dura uma rodada.

N N N
O conjurador faz um teste oposto de Força de Vontade contra um alvo vivo. Se o conjurador
perder, nada acontece. Se ganhar, assume o controle do alvo. Este faz imediatamente um
ataque corpo-a-corpo normal. Depois, a Infl uência termina.

EXPLOSÃO PSIQUICA 2 RJ8 — 12 N S


O ataque ignora LDV

— — Y S *
Coloque o alvo completamente dentro de 2″ de sua localização atual. Quando Telecinesia
atinge um inimigo, ela é uma magia ofensiva e exige uma jogada de ataque mágico. Só é
possível ser afetado por Telecinesia uma vez por rodada.

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