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Cephalyx
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LAMINAS PROSTÉTICAS
S
5 10
HABILIDADES
Precisão Anatômica – Quando este personagem atinge um alvo vivo com um ataque corpo-
a-cor-po, mas o teste de dano falha em superar a ARM do alvo, o alvo sofre 1d3 pontos de
dano ao invés do dano rolado.
Destemido: Este personagem nunca sofre os efeitos de medo..
Flutuante – Este personagem pode avançar por terreno difícil, sem penalidade e pode
investir através dos obstáculos. Além disso, esse personagem não pode ser derrubado.
Líder – Mulos a até 10m (5") de um ou mais cephalyx ganham +1 em suas rolagens de
ataque e dano.
Peão de Sacrifício - Quando este personagem for diretamente atingido por um ataque à
distância do inimigo, pode escolher um Mulo corpóreo que esteja a até 6 m (3") para ser
atingido em seu lugar. Tal aliado é automa-ticamente atingido e sofre todos os danos e
efeitos.
ARCANO 3
Tecelão da Vontade
7
6
E S ALL
PONTOS DE ENCONTRO 4
CST ALC ADE POD MAN OFE
N N S
O conjurador faz um teste oposto de Força de Vontade contra um alvo vivo. Se o conjurador
perder, nada acontece. Se ganhar, assume o controle do alvo. Este faz imediatamente um
ataque corpo-a-corpo normal. Depois, a Infl uência termina.
EXPLOSÃO PSIQUICA SP N N S
O ataque ignora LDV
5
BESTIÁRIO EXPANDIDO
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CEPHALYX SOBERANO CEPHALYX MULO
VEL FOR ACO ADI DEF ARM VEL FOR ACO ADI DEF ARM
6 6 7 4 17 14 5 8 5 2 11 14
VON INICIATIVA DETECTAR ESGUEIRAR-SE VON INICIATIVA DETECTAR ESGUEIRAR-SE
13 16 9 8 9 10 4 2
HABILIDADES HABILIDADES
Precisão Anatômica, Destemido, Flutuante, Peão de Sacrifício - Veja Cephalix Escravisador Mental Destemido – Veja Cephalix Escravisador Mental
Pontos de Façanha: este personagem começa cada encontro com 1 ponto de façanha e Visão sem olhos – Este personagem ignora efeitos de nuvem e florestas quando
recebe 1 ponto de façanha no início de cada um dos seus turnos. Ele pode ter até 1 ponto de determinando linha de visão. Este personagem ignora ocultação e furtividade quando ataca.
façanha de cada vez.
Durão: você é incrivelmente resistente. Sempre que for incapaci-tado, jogue 1d6. Com um
ARCANO 5 resultado 5 ou 6, você cura 1 ponto de vitalidade, não está mais incapacitado e está
Tecelão da Vontade derrubado.
N N N
Aliados ganham +2 de DEF e ARM contra ataques à distância enquanto estiverem na área
de controle do conjurador. Desace-leração dura uma rodada.
N N N
O conjurador faz um teste oposto de Força de Vontade contra um alvo vivo. Se o conjurador
perder, nada acontece. Se ganhar, assume o controle do alvo. Este faz imediatamente um
ataque corpo-a-corpo normal. Depois, a Infl uência termina.
— — Y S *
Coloque o alvo completamente dentro de 2″ de sua localização atual. Quando Telecinesia
atinge um inimigo, ela é uma magia ofensiva e exige uma jogada de ataque mágico. Só é
possível ser afetado por Telecinesia uma vez por rodada.
1 2
3
4
6
5