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(v. 3.0)
Livro de Regras
do RPG
2012
A Saga da Física (v. 3.0) - Livro de Regras
Índice
VISÃO GERAL ..................................................................................................... 3
RPG ...................................................................................................................... 3
Os Personagens ................................................................................................... 3
Grupos .................................................................................................................. 4
A ação................................................................................................................... 5
Decisões ............................................................................................................... 6
Pontuações ........................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................... 7
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A Saga da Física (v. 3.0) - Livro de Regras
Visão geral
personagem. Ao longo do tempo em
RPG que se desenrolam as sessões que
constituem a ‘campanha’, a Saga da
Como o próprio nome (Role Playing Física, os vários jogadores terão a
Game) diz, RPG é um jogo, não é oportunidade de representar vários
teatro. Os participantes são personagens diferentes,
‘jogadores’, não atores; eles ‘jogam’, pertencendo aos vários grupos (vide
não dramatizam. Portanto, não abaixo).
envolve talento teatral e a atuação
do jogador consiste em tomar parte Há muitos sistemas de RPG
numa narração interativa conduzida diferentes. Este sistema,
pelo Mestre (vide abaixo o papel do desenvolvido especificamente para o
Mestre) É uma espécie de jogo Ensino de História da Física, procura
social de improvisação. enfatizar que não há ‘bons’ e ‘maus’.
Desta forma, à sua maneira, cada
Apesar disso, há sempre, em cada personagem é um herói.
cena, um objetivo a ser alcançado,
um problema ideológico a ser Para o bom desenrolar do jogo,
resolvido pelos personagens, em cada jogador deve sempre “agir
torno do qual se articulam, em dentro do personagem”, isto é, as
oposições e conflitos. Em vez de ações do personagem devem
representar uma história, os sempre ser coerentes com seu
jogadores devem se concentrar na caráter e psicologia, bem como com
resolução do problema, com os a cultura da época vivida.
recursos adequados a seus
personagens e contextos. O personagem não pode ter
acesso a conhecimentos só
Os Personagens disponíveis em data futura à ação
nem agir de forma excessivamente
Como usual no RPG, em cada anacrônica, demais antiquada ou
sessão, cada jogador encarnará um demais ‘moderna’. Tais desvios
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Decisões
O RPG não é um jogo de azar,
apesar de, por vezes, fazer uso de
dados.
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Bibliografia
BRECHT, Bertold. Vida de Galileu. In: Teatro completo em 12 volumes.
Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1991.
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Ficha do Personagem
Identificação
Jogador: Idade: Gênero: M - F
Personagem: Episódio:
Século: Nacionalidade:
Grupo: Poder - Crença - Academia - Cientista - Povo
Lembrete. Para o bom desenrolar do jogo, cada jogador deve sempre “agir dentro do
personagem”, isto é, as ações do personagem devem sempre ser coerentes com seu caráter
e psicologia, bem como com a cultura da época vivida. O personagem não pode ter acesso
a conhecimentos só disponíveis em data futura à ação nem agir de forma excessivamente
anacrônica, demais antiquada ou demais ‘moderna’.
Biografia
Personalidade
Frases preferidas
Notas