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Modelamento Cimatron E 6 PDF
Modelamento Cimatron E 6 PDF
Treinamento Cimatron E 6
Modelamento MD1
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por qualquer outro meio, seja este eletrônico, mecânico, de fotocópia, de gravação, ou outros, sem
prévia autorização, por escrito, da Sycad Systems Informática Ltda.
Índice Analítico
Treinamento Cimatron E 6.0 .................................................................8
Objetivo .................................................................................................................................... 8
Apresentação do Material ........................................................................................................... 8
1 Curvas...............................................................................................10
1.3 Linha..............................................................................................17
Exercício 1.3 .......................................................................................................... 17
1.5 Spline.............................................................................................21
Exercício 1.5 .......................................................................................................... 21
1.6 Hélice.............................................................................................23
Exercício 1.6 .......................................................................................................... 23
1.7 Intersecção....................................................................................25
Exercício 1.7 .......................................................................................................... 25
1.14 Texto........................................................................................... 37
Exercício 1.14 ......................................................................................................... 38
2 Faces ................................................................................................ 45
2.4 Blend............................................................................................. 54
Exercício 2.4 .......................................................................................................... 54
2.9 Fillet.............................................................................................. 64
Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda
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Modelamento Cimatron E 6
Exercício 2.9 .......................................................................................................... 64
2.10 Offset...........................................................................................67
Exercício 2.10 ........................................................................................................ 67
2.12 Costurar.......................................................................................71
Exercício 2.12 ........................................................................................................ 71
2.14Dividir ...........................................................................................75
Exercício 2.14 ........................................................................................................ 75
2.16 Aparar..........................................................................................80
Exercício 2.16 ........................................................................................................ 80
2.17 Modificar......................................................................................82
2.17.1 Modificar Contorno ........................................................................................................ 82
Exercícios 2.17 ....................................................................................................... 82
2.17.2 Modificar Sketcher ......................................................................................................... 84
Exercícios 2.17.2 .................................................................................................... 84
2.17.3 Modificar Reparar .......................................................................................................... 86
Exercícios 2.17.3 .................................................................................................... 86
17.2.4 Modificar Tangência....................................................................................................... 88
Exercícios 2.17.4 .................................................................................................... 88
3 Sólidos ..............................................................................................92
Objetivo
Este Treinamento tem por Objetivo fornecer aos alunos, não somente noção específica sobre os
comandos do Cimatron E, mas principalmente as difusões dos conceitos que norteiam o programa bem
como a metodologia de trabalho CAD/CAM (Computer Aided Design and Computer Aided
Manufacturing). Este material é utilizado em treinamentos básicos em nível de aprendizado e
familiarização com o software e suas aplicações. No final deste, o Aluno estará apto a desenvolver
trabalhos profissionais em 2D/3D/CAM.
Apresentação do Material
Este material compromete-se a dar apoio aos treinamentos do Cimatron E com a metodologia
SYCAD, não sendo, portanto uma simples tradução, mas um material eficaz que possa trazer
conhecimentos e base ao aluno. Esta didática foi desenvolvida com intuito de tornar o treinamento
mais prazeroso e facilitar o aprendizado do aluno.
1 Curvas
As funções de curvas estão organizadas abaixo do menu principal Curvas, Estas funções são
usadas para criar linhas e curvas – entidades que não possuem área e nem volume.
Silhueta Cria silhueta sobre uma ou mais faces, de acordo à direção definida.
Projetar Projeta curvas, arestas, e/ou ponto em cima de uma ou mais faces ou plano.
Offset Cria uma ou mais curvas por offset em uma curva 2D existente.
Canto Cria canto entre duas curvas 2D ou 3D, formando raio ou canto vivo.
Dividir Divide uma ou mais curvas por um ponto, curva, face, ou um plano datum.
Aparar Apara uma ou mais curvas por ponto, curva, face, ou plano datum.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Comando para Curva Composta.
Exercício1.1
Objetivo: Criar curvas compostas usando as opções disponíveis.
1.2 Pontos
Criar um ponto ou uma série de pontos enquanto estiver fora do ambiente do Sketcher.
Todos os pontos (ambos no Sketcher e no ambiente de Modelamento) podem ser escolhidos no
ambiente de Modelamento.
Interação Geral
Exercício 1.2
Objetivo: Criar pontos indicando intervalos ou aleatórios.
1.3 Linha
Criar uma linha. Você pode usar esta função para criar uma linha sobre uma peça em 3D, ou
para quando existir dificuldade em definir um plano no Sketcher.
Interação Geral
Exercício 1.3
Objetivo: Estudar a função de linha e suas características.
1.4 Círculo
Permite usar como base geometrias 3 D e não necessita de um sketcher.
Interação Geral
Exercício1.4
Objetivo: Criar curvas do tipo circulo usando as opções disponíveis.
3 Pontos
2 Pontos e Raio
ou
ou
2 Curvas e Raio
ou
2 Curvas e Ponto
ou
3 Curvas
ou
1.5 Spline
Cria uma NURBS spline em 2D ou 3D. A spline irá passar por pontos de acordo com a ordem
escolhida, e você poderá ajustar a inclinação para ambos os finais da spline.
Nota: Spline é uma função Imediata, quer dizer que pode ser acessada independentemente ou por
dentro de outra peça / função montagem.
Interação Geral
Exercício 1.5
Objetivo: Criar curvas splines.
4º Passo: Confirme.
1.6 Hélice
Criar uma Hélice fixa ou linear em 3D.
Interação Geral
Exercício 1.6
Objetivo: Criar uma curva hélice.
1.7 Intersecção
Cria uma ou mais curvas na face de intersecção abaixo e / ou planos. Cada curva criada tem
sua entidade separada. Se você precisar combinar várias curvas em uma curva, você pode usar a
função Curva Composta.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Curvas de Intersecção.
Exercício 1.7
Objetivo: Criar uma entidade de linha na intersecção de duas ou mais entidades.
1.8 Silhueta
Interação Geral
Exercício 1.8
Objetivo: Criar uma curva baseada na silhueta de um objeto.
1.9 Da Face
A função Da Face cria curves ao longo de arestas ou seções/seção transversal ou curvas na
face(s).
Interação Geral
Exercício 1.9
Objetivo: Criar curvas ao longo de faces na posição indicada.
1.10 Extender
Toda curva pode ser estendidas como uma linha, arco, spline 2 D, spline 3 D, hélice, aparada,
offset, projetada, etc., mas círculos, elipses e curvas compostas não pode ser estendidas.
Interação Geral
Exercício 1.10
Objetivo: Entender curvas usando as opções disponíveis.
1.11 Projetar
Projetar curvas, arestas, e/ou ponto sobre uma ou mais faces ou planos.
Interação Geral
Exercício 1.11
Objetivo: Projetar linhas ao longo de um plano ou uma face.
1.12 Offset
Cria uma ou mais curvas por offset em uma curva 2D existente.
Interação Geral
Exercício 1.12
Objetivo: Criar offset 2D e 3D da peça indicada.
2º Passo:Ajuste as opções.
1.13 Canto
Cria cantos arredondados, ou cantos vivos entre curvas, linhas, arcos, círculos, elipses, splines
2D e 3D, curvas simples e periódicas podem ser selecionados. Curvas compostas e sketchers não
podem ser selecionadas, mas seus componentes (curvas) podem. As curvas podem unir-se no mesmo,
ou diferentes planos ou formar um encadeamento (pontos finais coincidentes). Cruzamento de curvas,
ou curvas que não formam uma cadeia (pontos finais não coincidentes) também pode ser selecionadas.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Comandos para Canto.
Exercício 1.13
Objetivo: Criar um canto entre linhas, formando raio ou canto vivo.
1.14 Texto
Criar um texto em wireframe (arcos & somente linhas) No texto será definido algum idioma,
fonte ou conforme algum parâmetro específico.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Texto.
Exercício 1.14
Objetivo: Criar um texto na face do objeto indicado.
1.15 Dividir
Divide uma ou mais curvas por um ponto, curva, face, ou plano datum.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Dividir.
Exercício 1.15
Objetivo: Dividir curvas pelas entidades no modelo.
1.16 Aparar
Corte uma ou mais curvas por ponto, curva, face, ou plano datum.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Aparar.
Exercício 1.16
Objetivo: Usar a opção de aparar.
2 Faces
Estas funções são usadas para criar superfícies – entidades em 2D ou 3D que possuem área mas
não densidade.
Nota: Novamente as faces criadas são automaticamente costuradas no ativar faces adjacentes se elas
completamente fizerem parte de uma aresta em comum. Se você não precisar do auto costura,
claramente os abjetos que conterem faces adjacentes são desativados.
Cria uma face pela curva, aresta, contorno ou sketchers arrastado em uma
Sweep
direção definida pelo usuário.
Cria uma face de revolução pela rotação de curvas / contorno / sketchers
Revolução
por um determinado ângulo sobre um eixo de rotação.
Cria uma face blend entre arestas, sketchers, contornos, curvas e pontos.
Blend
Cria uma ou mais faces pela secção de drive em cima de uma grade / ou
Drive
espinha.
Cria uma face com limites reconhecidos.
Limitada
Estende uma face ou cria uma nova face sobre uma face de arestas
Estender
abertas.
Costura faces que são separadas por objetos dentro de um objeto.
Costurar
Dividir (divide) uma ou mais faces por um ponto, curva, aresta, contorno,
Dividir
face ou plano.
Criar uma curva(s) silhueta sobre uma face(s) de acordo com uma
Dividir Silhueta
direção definida e dividir estas face(s) para criar a curva(s) silhueta.
Corta uma face por ponto, curva, aresta, contorno, face ou plano.
Aparar
Modificar contorno;
Modificar
Modificar sketcher;
Reparar;
Modificar tangência;
Alterar Faces;
Suavizar.
2.1 Sweep
Criar uma face por extrusão de uma curva aberta ou fechada 2D / 3D, aresta, contorno ou
sketchers em uma direção específica.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Sweep.
Exercício 2.1
Objetivo: Criar faces sweep, e estudar as suas opções.
2.2 Revolução
Criar uma face de revolução com rotação de curvas/contornos/sketch com um determinado
ângulo sobre um eixo de rotação.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Revolução.
Exercício 2.2
Objetivo: Criar superfícies por revolução.
2.3 Drive
Criar uma ou mais faces pelas seções 2D/3D, ao longo de uma curva geratriz formada por uma
curva/contorno drive, e com uma certa orientação.
Nota: Os contornos devem ser suaves e suavemente conectados sem falhas. As seções devem ser
curvas suaves.
Interação Geral
Exercício 2.3
Objetivo: Criar faces do tipo Drive usando as suas opções.
Ou
2.4 Blend
Criar uma face blend entre arestas, curvas, sketchers ou um ponto. A Face blend permite criar
uma face com múltiplas seções e com duas bordas no máximo, desde que estas estejam conectadas
com todas as seções.
Além disso, esta função permite o usuário controlar as tangências.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Blend:
Exercício 2.4
Objetivo: Estudar o comando de faces Blend e suas características.
2.5 Limitada
Criar uma face(s) com especificações limitadas. A limitada pode ser definida pelo sketchers,
aresta, curva ou curva composta.
Interação Geral
Exercício 2.5
Objetivo: Criar uma superfície usando o comando Faces Limitada.
2.6 Canto
Cria uma face ou um grupo de faces para preencher “espaços vazios” formados por 3 ou mais
faces adjacentes.
Interação Geral
Exercício 2.6
Objetivo: Criar uma Face Canto.
2.7 Malha
Cria uma face Malha pela definição das seções e curvas transversais. A face Malha passa
suavemente através de uma série de curvas (spline), chamadas curvas seccionadas (seções). Estas
seções são conectadas por uma série de curvas transversalmente (seções Transversais).
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Malha.
Exercício 2.7
Objetivo: Criar uma face malha.
Notas:
- Pelo menos duas curvas seccionadas e duas curvas transversais devem ser usadas para definir cada
superfície.
- Curvas com pontos de quebra não são aplicáveis.
2.8 Skin
Criar uma face que interpole uma série de seções com uma curva guia. A face é ajustada entre
as seções escolhidas. Quando usar o skin com uma curva guia, uma ou mais 3-curvas de espaço pode
ser especificada entre as secções, e a superfície próxima as curvas guias. A superfície será C1 continua
em cada ponto, mesmo se acima da guia.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Skin.
Exercício 2.8
Objetivo: Criar uma face Skin.
Nota:
- As seções podem ser abertas ou fechadas, 2D ou 3D.
- As curvas guia devem tocar em cada seção.
- Escolha as curvas guia que devem ser feitas sucessivamente.
2.9 Fillet
Criar uma superfície fillet entre dois grupos de face.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de feature para Fillet.
Exercício 2.9
Objetivo: Estudar o comando de Fillet e suas funcionalidades.
2.10 Offset
Criar uma ou mais faces que são offset de faces existentes.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Offset:
Exercício 2.10
Objetivo: Estudar a função offset e seus comandos.
2.11 Extender
Estende uma face ou cria uma nova face sobre uma face de arestas abertas.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Extender:
Exercício 2.11
Objetivo: Criar uma face Extender.
2.12 Costurar
Costurar faces que são objetos separados dentro de um objeto. As faces devem dividir limites.
Uma opção é englobar para tratar as falhas entre as faces.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para a função Costurar.
Exercício 2.12
Objetivo: Costurar Faces.
Notas:
- Se você precisa unir vários objetos dentro de um objeto, sem ligação com os limites, use a função
Unir.
- Se você precisa separar faces de um objeto, desta forma criando objetos separados, use a função
Descosturar.
2.13 Descosturar
Separa faces de objetos entre objetos individuais.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Descosturar.
Exercício 2.13
Objetivo: Descosturar faces.
2.14Dividir
Divide uma ou mais faces por um ponto, curva, aresta, contorno, face ou plano. Se você precisa
dividir faces de um sólido de a preferência para a função Cortar.
Interação Geral
Exercício 2.14
Objetivo: Dividir faces.
Exercício 2.15
Objetivo: Utilizar o comando Dividir Silhueta.
2.16 Aparar
Aparar uma ou mais faces por um ponto, curva, contorno, aresta, face ou plano. Se você precisa
dividir faces de preferência que as cortam, use a função Split.
Interação Geral
Abaixo está a Guia de Features para Aparar.
Exercício 2.16
Objetivo: Aparar faces.
Ou
2.17 Modificar
O comando modificar, altera a superfície na forma que o usuário desejar. Este comando está
dividido em quatro opções que veremos a seguir:
Interação Geral
Abaixo esta a Guia de Features de modificar contorno.
Exercícios 2.17
Objetivo: Utilizar a Função Modificar.
3º Passo: Contorno...
Ou ilha.
Interação Geral
O comando Modificar por Sketcher não usa Guia de Features, ao acioná-lo abrem-se as opções
de sketcher.
Exercícios 2.17.2
Objetivo: Aplicar a função Modificar.
Abra o documento face_Modificar_por_Sketcher.elt e faça os seguintes exercícios:
Interação Geral
Abaixo esta a Guia de Features de modificar Reparar.
Lembre-se: Para
confirma a seleção
clique com o botão
Selecione a face. do meio do Mouse.
Exercícios 2.17.3
Objetivo: Empregar a função Modificar.
Abra o documento face_Modificar_Suavizar.elt faça os seguintes exercícios:
...ainda mais.
Interação Geral
Abaixo esta a Guia de Features de modificar tangência.
Lembre-se: Para
confirma a seleção
Selecione a face. clique com o botão
do meio do Mouse.
Ajuste os parâmetros.
Selecione a aresta.
Exercícios 2.17.4
Objetivo: Aplicar o comando Modificar.
Abra o documento face_Modificar_Tangencia.elt faça os seguintes exercícios:
3º Passo: Constante...
...tangente C1.
3 Sólidos
Estas funções são divididas dentro de duas categorias:
· Funções Básicas (Extrusão, Revolução, e Drive) – usadas para criar, adicionar ou remover
material sólido.
· Funções Detalhadas (incluem Chanfro, Arredondar, Casca, etc) – usadas para adicionar
detalhes à objetos sólidos que foram criados através de funções básicas.
Funções Básicas
Novo / Adicionar Cria um novo ou adicional sólido a um existente sólido por extrusão de
Extrusão um 2D sketch em uma dada direção.
Novo / Adicionar Cria um novo ou adicional sólido a um existente sólido por revolução de
Revolução um 2D sketch ao redor de um eixo.
Novo / Adicionar Criar uma novo ou adicional drive a um existente sólido por drive de um
Drive 2D sketch ao longo de uma espinha.
Novo Loft Cria um objeto sólido utilizando faces e contornos. Ele utiliza as secções
selecionadas para dar forma ao objeto.
Novo Skin Criar uma superfície (sólida) que interpole uma série de sessões com uma
curva guia.
Funções Detalhadas
Arredondar Criar um arredondamento de arestas em cantos vivos. O raio do
arredondamento pode ser constante ou variável.
Arredondar Face / Criar um arredondamento das faces ou superfícies entre dois grgrupos de
Face - Face faces.
Arredondar Face / Criar um arredondamento sobre as faces que inicial de uma dada curva
Aresta- Face ou aresta.
Chanfro Criar um chanfro (90 graus) ao longo de uma aresta sólida ou arestas.
Angular Criar uma nova face de uma silhueta de uma curva e substituir as faces
existentes para facilitar a extração de uma peça do molde.
Ativar objeto Ativa objetos para que se possa realizar funções neste.
Divisão por Dividir um ou mais objeto sólido aberto ou fechado (também faces)
Contorno utilizando um contorno como ferramenta de divisão.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Extrusão Novo / Adicionar / Remover.
Lembre-se: Para
confirma a seleção
clique com o botão
do meio do Mouse.
Nota: Extrusões criadas por Novo / Extrusão serão considerados objetos independentes. Aqueles
criados por Adicionar / Extrusão serão adicionados ao objeto ativado. (Se somente um objeto existir
no documento ele é automaticamente ativado a não ser que desativado manualmente ou o objeto
ativado for excluído).
Exercício 3.1
Objetivo: Utilizar a função Extrusão e suas opções.
Nota: Quando utilizamos esta função, o material será removido somente do atual objeto ativo. (Se
somente um objeto existir no documento ele será automaticamente ativado a não ser que desativado
manualmente).
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Extrusão Novo / Adicionar / Remover.
Exercício 3.2
Objetivo: Aplicar a função Remover Extrusão e suas opções.
Nota: Objetos criados por Novo / Revolução serão considerados objetos independentes. Aqueles
criados por Adicionar / Revolução serão adicionados ao objeto ativo. (Se somente um objeto existir no
documento ele será automaticamente ativado a não ser que desativado manualmente).
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Revolução Novo / Adicionar.
Exercício 3.3
Objetivo: Utilizar a função Revolução.
1º Passo:
3º Passo:
Nota: Quando utilizamos esta função, o material será removido somente no atual objeto ativo. (Se
somente um objeto existir no documento ele é automaticamente ativado a não ser que desativado
manualmente).
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Revolução Remover.
Exercício 3.4
Objetivo: Utilizar o comando Remover Revolução.
Nota: Drives criadas por Novo / Drive serão considerados como objetos independentes. Aquelas
criadas por Adicionar / Drive serão adicionadas ao objeto ativo. (Se somente um objeto existir no
documento ele é automaticamente ativado a menos que seja desativado manualmente).
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Drive Adicionar.
Exercício 3.5
Objetivo: Criar uma drive em sólido utilizando conhecimentos de sketcher, curvas e comandos
Sólidos.
Saia do Sketcher.
Confirme o comando.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Drive Remover.
Exercício 3.6
Objetivo: Utilizar o comando remover drive utilizando sketcher e curvas.
Aceite o comando.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Loft Novo.
Exercício 3.7
1º Passo: No comando Loft, selecione
as seções e aplique o comando.
Notas:
- Para a Superfície Skin, as sessões pode ser abertas ou fechadas, 2D ou 3D.
- As sessões não possuirão C1 continuas.
- A guia de curvas deve toca r cada contorno na skin listada.
- Escolha as curvas guia sucessivamente.
- Pode ser adicionado qualquer número de curvas guias.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Skin Novo.
Exercício 3.8
Objetivo: Aplicar a função Skin.
3.9 Arredondar
Criar arestas arredondadas a partir de cantos vivos. O raio de arredondamento pode ser
constante ou variável.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Arredondar.
Exercício 3.9
Objetivo: Utilizar a função Arredondar.
Nota: Esta função pode dar o mesmo resultado como o da função Arredondar quando utilizada sobre
faces adjacentes, e pode também criar arredondamento entre faces não adjacentes. Arredondar pode
somente ser usado sobre arestas existentes.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Arredondar Face-Face.
Exercício 3.10
Objetivo: Utilizar a função Arredondar Face-Face.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Arredondar Face-Aresta.
Exercício 3.11
Objetivo: Aplicar a função Arredondar Face-Aresta.
Interação Geral
A seguir está a Guia de Feature para Remover e Extender.
Exercício 3.12
Objetivo: Utilizar a função Remover e Extender.
3.13 Chanfro
Criar um chanfro de ângulo simétrico (90 graus) ou um chanfro assimétrico ao longo de uma
aresta sólida ou aresta.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Chanfro.
Exercício 3.13
Objetivo: Utilizar o comando Chanfro.
3.14 Angular
Rotacionar faces sobre curvas ou arestas existentes.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Angular.
Exercício 3.14
Objetivo: Utilizar a função Angular.
3.14 Furo
Criar furos em sólidos ou objetos aberto.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Furo.
Rebaixo Escareado
Escareado
Exercício 3.14
Objetivo: Utilizar a função Furos e suas opções.
3.15 Escala
Aumentar / diminuir o volume de um objeto(s) ou o tamanho de uma face ou sketcher. Esta
função esta também acessível na barra de ferramentas lateral Guia de Partição abaixo do nome
Contração. Isto permite o usuário proceder a contração do molde. O usuário pode também aplicar os
parâmetros de contração para um ou mais objetos, aberto ou fechado.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Escala.
Exercício 3.15
Objetivo: Empregar a função Escala.
3.16 Shell
Fazer uma casca em um objeto aberto ou fechado.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Shell.
Exercício 3.16
Objetivo: Aplicar o comando Shell.
Notas:
- Se o usuário deseja dividir um sólido ou face utilizando um contorno como ferramenta de corte,
use a função Divisão por Contorno.
- Para dividir faces de objetos aberto ou fechado, use a função Faces / Split.
- Para dividir contornos, use a função Curvas / Split.
- Se o resultado dos objeto(s) contiver mais do que um pedaço, o objeto será separado dentro de
um número de pedaços.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Dividir por Objeto.
Exercício 3.17
Objetivo:Utilizar a função Dividir por Objeto.
Receba o arquivo Dividir.elt.
Notas:
- Se o usuário desejar dividir um objeto ou face utilizando uma face, plano, ou objeto como
ferramenta de divisão, use a função Dividir por Objeto.
- Para dividir faces de objetos aberto ou fechado, use a função Faces / Split.
- Para dividir contornos, use a função Curvas / Split.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Dividir por Contorno.
Exercício 3.18
Objetivo: Utilizar o comando Dividir por Contorno.
3.19 Unir
Unir objetos separados dentro de um objeto.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Unir.
Exercício 3.19
Objetivo: Utilizar a função Unir.
3.20 Cortar
Cortar (aparar) um ou mais objetos fechados ou abertos (também faces) utilizando face(s), um
plano, ou objeto(s) como uma ferramenta de corte.
Notas:
- Para cortar faces de um objeto aberto ou fechado, use a função Faces / Cortar.
- Se o resultado da operação de Corte é um objeto com vários pedaços, o objeto será separado
dentro de um número de pedaços.
Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Cortar.
Exercício 3.20
Objetivo: Empregar a função Cortar.
Exercício 3.21
Objetivo:
- Utilizar as Funções de Sólido:
- Extrusão;
- Shell;
- Drive;
- Angular;
- Aprimorar o domínio da função Sketcher;
- Aperfeiçoar a utilização de comandos já
estudados como Cópia Linear, Planos, Eixos
e alguns comandos de Faces e Curvas.
1º Passo: Em Ambiente/Plano/Planos
Principais, faça um plano utilizando como
referência a UCS.
Saia do Sketcher .
Saia do Sketcher .
5º Passo: Em no menu
Sólido/Adicionar/Extrusão , selecione o
sketcher e ajuste os parâmetros conforme a
figura. A função também pode ser acessada
quando o sketcher estiver selecionado,
clicando com o botão direito na tela.
Saia do Sketcher .
13° Passo: Em
Ambiente/Eixo/Definido Por, selecione a
face interna.
Saia do Sketcher .
Saia do Sketcher .
17º Passo: Em
Sólido/Adicionar/Drive ,
selecione primeiro o círculo e confirme,
depois selecione a hélice.
Saia do Sketcher .
Saia do Sketcher .
Selecione a função
Sólido/Remover/Extrusão, e aplique um
delta de 0.3 mm para baixo.
Saia do Sketcher .
Exercício 3.22
Objetivo: Utilizar funções do menu sólido e aplicar os conhecimentos em sketcher, planos e outros.
Exercício 3.23
Objetivo: Aplicar as funções estudadas nesta apostila.