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Modelamento Cimatron E 6

Treinamento Cimatron E 6
Modelamento MD1
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Modelamento Cimatron E 6
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Modelamento Cimatron E 6

Índice Analítico
Treinamento Cimatron E 6.0 .................................................................8
Objetivo .................................................................................................................................... 8
Apresentação do Material ........................................................................................................... 8

1 Curvas...............................................................................................10

1.1 Curva Composta ............................................................................11


Exercício1.1 ........................................................................................................... 11

1.2 Pontos ...........................................................................................15


Exercício 1.2 .......................................................................................................... 15

1.3 Linha..............................................................................................17
Exercício 1.3 .......................................................................................................... 17

1.4 Círculo ...........................................................................................19


Exercício1.4 ........................................................................................................... 19

1.5 Spline.............................................................................................21
Exercício 1.5 .......................................................................................................... 21

1.6 Hélice.............................................................................................23
Exercício 1.6 .......................................................................................................... 23

1.7 Intersecção....................................................................................25
Exercício 1.7 .......................................................................................................... 25

1.8 Silhueta .........................................................................................27


Exercício 1.8 .......................................................................................................... 27

1.9 Da Face ..........................................................................................28


Exercício 1.9 .......................................................................................................... 28

1.10 Extender ......................................................................................30


Exercício 1.10 ........................................................................................................ 30

1.11 Projetar .......................................................................................32

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Modelamento Cimatron E 6
Exercício 1.11 ......................................................................................................... 32

1.12 Offset .......................................................................................... 34


Exercício 1.12 ......................................................................................................... 34

1.13 Canto .......................................................................................... 36


Exercício 1.13 ......................................................................................................... 36

1.14 Texto........................................................................................... 37
Exercício 1.14 ......................................................................................................... 38

1.15 Dividir ......................................................................................... 39


Exercício 1.15 ......................................................................................................... 39

1.16 Aparar ......................................................................................... 41


Exercício 1.16 ......................................................................................................... 41

2 Faces ................................................................................................ 45

2.1 Sweep ........................................................................................... 47


Exercício 2.1 .......................................................................................................... 47

2.2 Revolução ..................................................................................... 49


Exercício 2.2 .......................................................................................................... 49

2.3 Drive ............................................................................................. 51


Exercício 2.3 .......................................................................................................... 51

2.4 Blend............................................................................................. 54
Exercício 2.4 .......................................................................................................... 54

2.5 Limitada ........................................................................................ 56


Exercício 2.5 .......................................................................................................... 56

2.6 Canto ............................................................................................ 58


Exercício 2.6 .......................................................................................................... 58

2.7 Malha ............................................................................................ 60


Exercício 2.7 .......................................................................................................... 60

2.8 Skin ............................................................................................... 62


Exercício 2.8 .......................................................................................................... 62

2.9 Fillet.............................................................................................. 64
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Exercício 2.9 .......................................................................................................... 64

2.10 Offset...........................................................................................67
Exercício 2.10 ........................................................................................................ 67

2.11 Extender ......................................................................................69


Exercício 2.11 ........................................................................................................ 69

2.12 Costurar.......................................................................................71
Exercício 2.12 ........................................................................................................ 71

2.13 Descosturar .................................................................................73


Exercício 2.13 ........................................................................................................ 73

2.14Dividir ...........................................................................................75
Exercício 2.14 ........................................................................................................ 75

2.15 Dividir Silhueta ............................................................................78


Exercício 2.15 ........................................................................................................ 78

2.16 Aparar..........................................................................................80
Exercício 2.16 ........................................................................................................ 80

2.17 Modificar......................................................................................82
2.17.1 Modificar Contorno ........................................................................................................ 82
Exercícios 2.17 ....................................................................................................... 82
2.17.2 Modificar Sketcher ......................................................................................................... 84
Exercícios 2.17.2 .................................................................................................... 84
2.17.3 Modificar Reparar .......................................................................................................... 86
Exercícios 2.17.3 .................................................................................................... 86
17.2.4 Modificar Tangência....................................................................................................... 88
Exercícios 2.17.4 .................................................................................................... 88

3 Sólidos ..............................................................................................92

3.1 Extrusão - Novo/Adicionar ............................................................94


Exercício 3.1 .......................................................................................................... 94

3.2 Remover Extrusão .........................................................................97


Exercício 3.2 .......................................................................................................... 97

3.3 Adicionar Revolução ................................................................... 101


Exercício 3.3 ........................................................................................................ 101

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Modelamento Cimatron E 6
3.4 Remover Revolução .................................................................... 104
Exercício 3.4 ........................................................................................................ 104

3.5 Adicionar Drive ........................................................................... 108


Exercício 3.5 ........................................................................................................ 108

3.6 Remover Drive ............................................................................ 114


Exercício 3.6 ........................................................................................................ 114

3.7 Novo Loft .................................................................................... 116


Exercício 3.7 ........................................................................................................ 116

3.8 Novo Skin.................................................................................... 118


Exercício 3.8 ........................................................................................................ 118

3.9 Arredondar.................................................................................. 121


Exercício 3.9 ........................................................................................................ 121

3.10 Arredondar Face-Face............................................................... 124


Exercício 3.10 ....................................................................................................... 124

3.11 Arredondar Face-Aresta............................................................ 126


Exercício 3.11 ....................................................................................................... 126

3.12 Remover e Extender ................................................................. 128


Exercício 3.12 ....................................................................................................... 128

3.13 Chanfro ..................................................................................... 130


Exercício 3.13 ....................................................................................................... 130

3.14 Angular ..................................................................................... 132


Exercício 3.14 ....................................................................................................... 132

3.14 Furo .......................................................................................... 134


Exercício 3.14 ....................................................................................................... 135

3.15 Escala........................................................................................ 138


Exercício 3.15 ....................................................................................................... 138

3.16 Shell .......................................................................................... 140


Exercício 3.16 ....................................................................................................... 140

3.17 Dividir por Objeto ..................................................................... 142

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Exercício 3.17 ...................................................................................................... 142

3.18 Dividir por Contorno ................................................................. 144


Exercício 3.18 ...................................................................................................... 144

3.19 Unir........................................................................................... 146


Exercício 3.19 ...................................................................................................... 146

3.20 Cortar ....................................................................................... 148


Exercício 3.20 ...................................................................................................... 148
Exercício 3.21 ...................................................................................................... 150
Exercício 3.22 ...................................................................................................... 161
Exercício 3.23 ...................................................................................................... 168

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Modelamento Cimatron E 6

Treinamento Cimatron E 6.0

Objetivo
Este Treinamento tem por Objetivo fornecer aos alunos, não somente noção específica sobre os
comandos do Cimatron E, mas principalmente as difusões dos conceitos que norteiam o programa bem
como a metodologia de trabalho CAD/CAM (Computer Aided Design and Computer Aided
Manufacturing). Este material é utilizado em treinamentos básicos em nível de aprendizado e
familiarização com o software e suas aplicações. No final deste, o Aluno estará apto a desenvolver
trabalhos profissionais em 2D/3D/CAM.

Apresentação do Material
Este material compromete-se a dar apoio aos treinamentos do Cimatron E com a metodologia
SYCAD, não sendo, portanto uma simples tradução, mas um material eficaz que possa trazer
conhecimentos e base ao aluno. Esta didática foi desenvolvida com intuito de tornar o treinamento
mais prazeroso e facilitar o aprendizado do aluno.

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1 Curvas
As funções de curvas estão organizadas abaixo do menu principal Curvas, Estas funções são
usadas para criar linhas e curvas – entidades que não possuem área e nem volume.

Sketcher Cria parâmetros de geometria 2D.

Composta Cria uma curva simples em 2D ou 3D por junção de duas ou mais.

Ponto Cria um ponto fora do ambiente do sketcher.

Linha Cria uma linha.

Círculo Cria círculos/arcos fora do sketcher.

Spline Criar uma NURBS spline em 2D ou 3D.

Hélice Cria uma Hélice fixa ou em 3D linear.

Intersecção Cria uma ou mais curvas na intersecção entre faces e / ou planos.

Silhueta Cria silhueta sobre uma ou mais faces, de acordo à direção definida.

Da Face Cria curvas junto com arestas ou sessões / curvas na face(s).

Extender Estende uma curva(s) linearmente ou naturalmente.

Projetar Projeta curvas, arestas, e/ou ponto em cima de uma ou mais faces ou plano.

Offset Cria uma ou mais curvas por offset em uma curva 2D existente.

Canto Cria canto entre duas curvas 2D ou 3D, formando raio ou canto vivo.

Texto Cria um texto wireframe (somente arcos & linhas).

Dividir Divide uma ou mais curvas por um ponto, curva, face, ou um plano datum.

Aparar Apara uma ou mais curvas por ponto, curva, face, ou plano datum.

Modificar Muda a forma de curva por suavização.

Modifica uma spline ou outro tipo de curva por definição de constrições.

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Modelamento Cimatron E 6

1.1 Curva Composta


Criar uma curva simples em 2D ou 3D com duas junções ou mais curvas (linhas, arestas,
splines, etc.). As curvas compostas podem estar abertas ou fechadas, podendo ter, cantos vivos ou
cantos arredondados, e podem estar aproximadamente em Nurbs splines.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Comando para Curva Composta.

Exercício1.1
Objetivo: Criar curvas compostas usando as opções disponíveis.

Receba o Arquivo Geral.elt.

1º Passo: Abra o arquivo


Curva_Composta.elt

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2º Passo: Clique na árvore de grupos e
oculte o grupo Faces Internas.

3º Passo: Clique na primeira e na


última curva conforme indicado.

Clique OK para confirmar o comando.

4º Passo: Rotacione a peça e com a


opção de Encadear selecione as curvas
indicadas.

Nota: Para alterar o caminho da curva


composta, basta clicar na curva anterior a
mudança de caminho e clicar onde será o
final da composta.

Clique OK para confirmar o comando.

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5º Passo: Selecione a opção de Um por
Um e clique nas curvas que formarão a
composta. Como o próprio nome diz deve-se
clicar na seqüência que será feita a
composta.

6º Passo: Selecione a opção Faces fora


do limite e selecione uma face, a curva
composta será criada em volta da face.

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7° Passo: Opcional

Este opcional permite que você adicione ou


remova raios em cantos nas curves
compostas.
Na guia de comando, selecione o
opcional.

Ajuste o raio para 5.

Remova os raios superiores a 15.

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1.2 Pontos
Criar um ponto ou uma série de pontos enquanto estiver fora do ambiente do Sketcher.
Todos os pontos (ambos no Sketcher e no ambiente de Modelamento) podem ser escolhidos no
ambiente de Modelamento.

Interação Geral

Abaixo estão as Guias de Comando para Pontos:

Exercício 1.2
Objetivo: Criar pontos indicando intervalos ou aleatórios.

Pontos Simples (Por Seleção)

1º Passo: Selecione os pontos e


confirme.

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Os pontos serão exibidos.

Multi Pontos (Na Curva)

2º Passo: Selecione uma curva e


confirme.

3º Passo: Selecione o ponto inicial e


ajuste os parâmetros.

Os pontos serão exibidos.

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1.3 Linha
Criar uma linha. Você pode usar esta função para criar uma linha sobre uma peça em 3D, ou
para quando existir dificuldade em definir um plano no Sketcher.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Linhas.


Neste caso, a função é completada em uma única vez por um passo, a
mensagem está na Guia de Simples Passo.

Obs: Ao Criar a Linha não


esqueça de confirmar com o
botão da direita do mouse

Exercício 1.3
Objetivo: Estudar a função de linha e suas características.

1º Passo: Dois Pontos


Cria linhas e encadeamentos entre pontos
selecionados.

2º Passo: Ponto da Curva/Face


Cria uma linha começando de um ponto ou
uma curva, aresta ou face com um
comprimento determinado, normal ou
tangente à curva, aresta ou face.

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3º Passo: Por Direção
Cria uma linha a partir de um ponto dado,
uma direção e um comprimento definidos.

4º Passo: Por Duas Curvas


Cria uma linha entre duas curvas/arestas
(normal ou tangente entre elas).

5º Passo: Ponto Para Curva/Face


Cria uma linha, começando pelo ponto
selecionado sendo tangente ou normal à
curva ou aresta.

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1.4 Círculo
Permite usar como base geometrias 3 D e não necessita de um sketcher.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Círculo.

Exercício1.4
Objetivo: Criar curvas do tipo circulo usando as opções disponíveis.

Selecione a vista de topo.

3 Pontos

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Centro e Raio

2 Pontos e Raio

ou

Tangente a Curva e Ponto

ou

2 Curvas e Raio

ou

2 Curvas e Ponto

ou

3 Curvas

ou

Nota: A UCS também pode ser selecionada.

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1.5 Spline
Cria uma NURBS spline em 2D ou 3D. A spline irá passar por pontos de acordo com a ordem
escolhida, e você poderá ajustar a inclinação para ambos os finais da spline.

Nota: Spline é uma função Imediata, quer dizer que pode ser acessada independentemente ou por
dentro de outra peça / função montagem.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Spline.

Exercício 1.5
Objetivo: Criar curvas splines.

Receba o arquivo Spline.elt

1º Passo: Seleciones os pontos


indicados.

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2º Passo: Utilize o opcional .

3º Passo: Mude a opção Livre para


Constante.

4º Passo: Confirme.

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1.6 Hélice
Criar uma Hélice fixa ou linear em 3D.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Comando para Hélice.

Exercício 1.6
Objetivo: Criar uma curva hélice.

Receba o arquivo Hélice.elt.

1º Passo: Posicione o modelo na vista


de topo e selecione o centro da
circunferência indicada.

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Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ajuste os parâmetros como
na figura e aplique o comando.

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1.7 Intersecção
Cria uma ou mais curvas na face de intersecção abaixo e / ou planos. Cada curva criada tem
sua entidade separada. Se você precisar combinar várias curvas em uma curva, você pode usar a
função Curva Composta.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Curvas de Intersecção.

Exercício 1.7
Objetivo: Criar uma entidade de linha na intersecção de duas ou mais entidades.

Receba o arquivo Intersecção.elt

1º Passo: Selecione as faces indicadas,


confirme e selecione o plano.

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Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Aplique o comando.

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1.8 Silhueta
Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Silhueta.

Exercício 1.8
Objetivo: Criar uma curva baseada na silhueta de um objeto.

Receba o arquivo Silhueta.elt

1º Passo: Selecione as faces indicadas


e utilize o opcional com o parâmetro
abaixo.

2º Passo: Aplique a função.

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1.9 Da Face
A função Da Face cria curves ao longo de arestas ou seções/seção transversal ou curvas na
face(s).

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Silhueta.

Exercício 1.9
Objetivo: Criar curvas ao longo de faces na posição indicada.

Receba o arquivo Da_Face.elt

Face a ser selecionada

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1.10 Extender
Toda curva pode ser estendidas como uma linha, arco, spline 2 D, spline 3 D, hélice, aparada,
offset, projetada, etc., mas círculos, elipses e curvas compostas não pode ser estendidas.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Extender.

Exercício 1.10
Objetivo: Entender curvas usando as opções disponíveis.

Receba o arquivo Extender.elt

1º Passo: Selecione o Arco abaixo.

2º Passo: Ajuste os parâmetros


conforme abaixo.

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Modelamento Cimatron E 6
3º Passo: Altere e ajuste os parâmetros
conforme abaixo.

4º Passo: Mude da opção Delta para


Por referência e selecione o ponto.

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Modelamento Cimatron E 6

1.11 Projetar
Projetar curvas, arestas, e/ou ponto sobre uma ou mais faces ou planos.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Projeto.

Exercício 1.11
Objetivo: Projetar linhas ao longo de um plano ou uma face.

Receba o arquivo Projetar.elt

1º Passo: Selecione o círculo indicado


e defina a direção da seta.

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Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Altere a direção da seta e
selecione as faces mostradas abaixo.

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Modelamento Cimatron E 6

1.12 Offset
Cria uma ou mais curvas por offset em uma curva 2D existente.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Projeto.

Exercício 1.12
Objetivo: Criar offset 2D e 3D da peça indicada.

Receba o arquivo Offset.elt

1º Passo: Selecione o contorno com a


curva composta.

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Modelamento Cimatron E 6
2º Passo:Ajuste os parâmetros
conforme indicado.

Abra o arquivo Offset_3D.elt.

1º Passo:Clique na opção de curvas


offset e selecione a composta

2º Passo:Ajuste as opções.

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1.13 Canto
Cria cantos arredondados, ou cantos vivos entre curvas, linhas, arcos, círculos, elipses, splines
2D e 3D, curvas simples e periódicas podem ser selecionados. Curvas compostas e sketchers não
podem ser selecionadas, mas seus componentes (curvas) podem. As curvas podem unir-se no mesmo,
ou diferentes planos ou formar um encadeamento (pontos finais coincidentes). Cruzamento de curvas,
ou curvas que não formam uma cadeia (pontos finais não coincidentes) também pode ser selecionadas.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Comandos para Canto.

Exercício 1.13
Objetivo: Criar um canto entre linhas, formando raio ou canto vivo.

Receba o arquivo Canto.elt

1º Passo: Selecione as duas curvas e


ajuste os parâmetros.

2º Passo: As opções de aparar podem


ser ajustadas também.

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Modelamento Cimatron E 6

1.14 Texto
Criar um texto em wireframe (arcos & somente linhas) No texto será definido algum idioma,
fonte ou conforme algum parâmetro específico.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Texto.

Neste campo, digita-se o texto desejado e sua formatação.

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Modelamento Cimatron E 6

Exercício 1.14
Objetivo: Criar um texto na face do objeto indicado.

Receba o arquivo Texto.elt

1º Passo: Depois de digitado o texto,


selecione a face indicada.

2º Passo: Ajuste o texto na face através


dos pontos e confirme.

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Modelamento Cimatron E 6

1.15 Dividir
Divide uma ou mais curvas por um ponto, curva, face, ou plano datum.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Dividir.

Exercício 1.15
Objetivo: Dividir curvas pelas entidades no modelo.

Receba o arquivo Dividir.elt

1º Passo: Selecione as curvas


indicadas.

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39
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Confirme.

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Modelamento Cimatron E 6

1.16 Aparar
Corte uma ou mais curvas por ponto, curva, face, ou plano datum.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Aparar.

Exercício 1.16
Objetivo: Usar a opção de aparar.

Receba o arquivo Curva_Aparar.elt

1º Passo: Selecione as curvas indicadas


abaixo e confirme.

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Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione então a curva que
as cruza e decida o lado a ser aparado.

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2 Faces
Estas funções são usadas para criar superfícies – entidades em 2D ou 3D que possuem área mas
não densidade.

Nota: Novamente as faces criadas são automaticamente costuradas no ativar faces adjacentes se elas
completamente fizerem parte de uma aresta em comum. Se você não precisar do auto costura,
claramente os abjetos que conterem faces adjacentes são desativados.

Cria uma face pela curva, aresta, contorno ou sketchers arrastado em uma
Sweep
direção definida pelo usuário.
Cria uma face de revolução pela rotação de curvas / contorno / sketchers
Revolução
por um determinado ângulo sobre um eixo de rotação.
Cria uma face blend entre arestas, sketchers, contornos, curvas e pontos.
Blend

Cria uma ou mais faces pela secção de drive em cima de uma grade / ou
Drive
espinha.
Cria uma face com limites reconhecidos.
Limitada

Cria um conjunto de superfícies baseadas numa curva composta e as


Canto
superfícies adjacentes ao espaço onde será criado o canto.
Cria uma face malha pela definição de sessões e curvas com corte
Malha
transversal.
Cria uma face Malha pela definição das seções e curvas transversais.
Skin

Cria faces arredondadas ou superfícies entre dois grupos de faces.


Fillet

Cria uma face em offset a partir de outra face.


Offset

Estende uma face ou cria uma nova face sobre uma face de arestas
Estender
abertas.
Costura faces que são separadas por objetos dentro de um objeto.
Costurar

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Separa faces de objetos dentro de um objeto individual.
Descosturar

Dividir (divide) uma ou mais faces por um ponto, curva, aresta, contorno,
Dividir
face ou plano.
Criar uma curva(s) silhueta sobre uma face(s) de acordo com uma
Dividir Silhueta
direção definida e dividir estas face(s) para criar a curva(s) silhueta.
Corta uma face por ponto, curva, aresta, contorno, face ou plano.
Aparar

Modificar contorno;
Modificar

Modificar sketcher;

Reparar;

Modificar tangência;

Alterar Faces;

Suavizar.

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2.1 Sweep
Criar uma face por extrusão de uma curva aberta ou fechada 2D / 3D, aresta, contorno ou
sketchers em uma direção específica.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Sweep.

Exercício 2.1
Objetivo: Criar faces sweep, e estudar as suas opções.

Receba o arquivo Faces_Inicio.elt


Opção por Delta.

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47
Modelamento Cimatron E 6
Opção Plano Intermediário.

Aproximar à Ativa com ângulo de saída.

Opção Por Referência.

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48
Modelamento Cimatron E 6

2.2 Revolução
Criar uma face de revolução com rotação de curvas/contornos/sketch com um determinado
ângulo sobre um eixo de rotação.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Revolução.

Exercício 2.2
Objetivo: Criar superfícies por revolução.

1º Passo: Selecione o contorno e


confirme, após, selecione o eixo e confirme.

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49
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Defina o ângulo e aplique a
função.

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50
Modelamento Cimatron E 6

2.3 Drive
Criar uma ou mais faces pelas seções 2D/3D, ao longo de uma curva geratriz formada por uma
curva/contorno drive, e com uma certa orientação.

Nota: Os contornos devem ser suaves e suavemente conectados sem falhas. As seções devem ser
curvas suaves.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Comandos para Drive.

Exercício 2.3
Objetivo: Criar faces do tipo Drive usando as suas opções.

1º Passo: Selecione uma Seção e Uma


Espinha

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51
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione a segunda Espinha

3º Passo: Selecione por duas sessões e


uma espinha.

Ou

Note que alternando a seqüência de seleção


das secções e espinhas, tem-se uma grande
diferença no resultado final da Spline.

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52
Modelamento Cimatron E 6
4º Passo: Use a opção com 2 espinhas e
2 secções

Este é o resultado final.

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53
Modelamento Cimatron E 6

2.4 Blend
Criar uma face blend entre arestas, curvas, sketchers ou um ponto. A Face blend permite criar
uma face com múltiplas seções e com duas bordas no máximo, desde que estas estejam conectadas
com todas as seções.
Além disso, esta função permite o usuário controlar as tangências.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Blend:

Exercício 2.4
Objetivo: Estudar o comando de faces Blend e suas características.

1º Passo: Amplie a área indicada.

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54
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: No comando de Blend, clique
nas secções:

Resultado padrão da Blend:

3º Passo: Clique no Opcional de


tangencia:

4º Passo: Limpe a seleção de tangencia


e selecione a borda

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55
Modelamento Cimatron E 6

2.5 Limitada
Criar uma face(s) com especificações limitadas. A limitada pode ser definida pelo sketchers,
aresta, curva ou curva composta.
Interação Geral

Abaixo está a Guia de comandos para Limitada:

Exercício 2.5
Objetivo: Criar uma superfície usando o comando Faces Limitada.

1º Passo: Selecione a curva composta

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56
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: A face Limitada será
executada.

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57
Modelamento Cimatron E 6

2.6 Canto
Cria uma face ou um grupo de faces para preencher “espaços vazios” formados por 3 ou mais
faces adjacentes.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Canto:

Exercício 2.6
Objetivo: Criar uma Face Canto.

Abra o arquivo Canto. elt, e faça a face canto.

1º Passo: Pode-se selecionar uma curva


composta.

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58
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ou bordas abertas.

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59
Modelamento Cimatron E 6

2.7 Malha
Cria uma face Malha pela definição das seções e curvas transversais. A face Malha passa
suavemente através de uma série de curvas (spline), chamadas curvas seccionadas (seções). Estas
seções são conectadas por uma série de curvas transversalmente (seções Transversais).

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Malha.

Exercício 2.7
Objetivo: Criar uma face malha.

Abra o arquivo Malha.elt

1º Passo: Selecione as curvas indicadas


e confirme.

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60
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione então as curvas
restantes e aplique.

Notas:
- Pelo menos duas curvas seccionadas e duas curvas transversais devem ser usadas para definir cada
superfície.
- Curvas com pontos de quebra não são aplicáveis.

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61
Modelamento Cimatron E 6

2.8 Skin
Criar uma face que interpole uma série de seções com uma curva guia. A face é ajustada entre
as seções escolhidas. Quando usar o skin com uma curva guia, uma ou mais 3-curvas de espaço pode
ser especificada entre as secções, e a superfície próxima as curvas guias. A superfície será C1 continua
em cada ponto, mesmo se acima da guia.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Skin.

Exercício 2.8
Objetivo: Criar uma face Skin.

Receba o arquivo Faces_Skin.elt

1º Passo: Selecione as Seções as 4


Secções

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62
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione as Guias

Nota:
- As seções podem ser abertas ou fechadas, 2D ou 3D.
- As curvas guia devem tocar em cada seção.
- Escolha as curvas guia que devem ser feitas sucessivamente.

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63
Modelamento Cimatron E 6

2.9 Fillet
Criar uma superfície fillet entre dois grupos de face.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de feature para Fillet.

Exercício 2.9
Objetivo: Estudar o comando de Fillet e suas funcionalidades.

Abra o arquivo Faces_Inicio.elt

1º Passo: Selecione a face indicada e


confirme com o botão do meio.

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64
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione a segunda face
indicada.

3º Passo: Ajuste os parâmetros e as


direções das setas.

4º Passo: Aplique o comando.

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65
Modelamento Cimatron E 6
5º Passo: Altere a opção para Valores
Variáveis e ajuste conforme a figura.

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66
Modelamento Cimatron E 6

2.10 Offset
Criar uma ou mais faces que são offset de faces existentes.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Offset:

Exercício 2.10
Objetivo: Estudar a função offset e seus comandos.

1º Passo: Selecione as faces

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67
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ajuste os parâmetros.

3º Passo: Altere a opção para Remover


Original.

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68
Modelamento Cimatron E 6

2.11 Extender
Estende uma face ou cria uma nova face sobre uma face de arestas abertas.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Extender:

Exercício 2.11
Objetivo: Criar uma face Extender.

1º Passo: Amplie a área indicada.

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69
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione a curva indicada e
confirme.

3º Passo: Ajuste as opções e aplique.

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70
Modelamento Cimatron E 6

2.12 Costurar
Costurar faces que são objetos separados dentro de um objeto. As faces devem dividir limites.
Uma opção é englobar para tratar as falhas entre as faces.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para a função Costurar.

Exercício 2.12
Objetivo: Costurar Faces.

1° Passo: Amplie a área indicada.

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71
Modelamento Cimatron E 6
2° Passo: Selecione o filtro por
objeto e verifique que são faces
separadas.

3° Passo: Selecione as faces indicadas


e aplique o comando.

4° Passo: Com o filtro por objeto


verifique que as faces se tornaram um
objeto.

Notas:

- Se você precisa unir vários objetos dentro de um objeto, sem ligação com os limites, use a função
Unir.

- Se você precisa separar faces de um objeto, desta forma criando objetos separados, use a função
Descosturar.

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72
Modelamento Cimatron E 6

2.13 Descosturar
Separa faces de objetos entre objetos individuais.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Feature para Descosturar.

Exercício 2.13
Objetivo: Descosturar faces.

1º Passo :Com o filtro por objeto


verifique que o modelo é um objeto.

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73
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo :Selecione o objeto e aplique
o comando.

3º Passo :Com o filtro por objeto


verifique as faces separadas.

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74
Modelamento Cimatron E 6

2.14Dividir
Divide uma ou mais faces por um ponto, curva, aresta, contorno, face ou plano. Se você precisa
dividir faces de um sólido de a preferência para a função Cortar.

Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Dividir.

Exercício 2.14
Objetivo: Dividir faces.

1º Passo : Amplie a área indicada.

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75
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo : Selecione as faces.

3º Passo: Aplique o comando.

4º Passo : Dividir por Ponto


Na árvore, vá em Grupos e exiba o grupo
Pontos.

5º Passo : Em Grupos execute a


função exibir com o grupo Sketcher.
Selecione as faces indicadas e confirme,
selecione o círculo.

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76
Modelamento Cimatron E 6
6º Passo : Altere a opção para direção
de projeção e ajuste a direção da seta.

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77
Modelamento Cimatron E 6

2.15 Dividir Silhueta


Interação Geral

Abaixo está a Guia de Feature para Dividir.

Exercício 2.15
Objetivo: Utilizar o comando Dividir Silhueta.

Receba o arquivo Dividir_Silhueta.elt

1º Passo : Selecione a face.

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78
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo : Indique a direção como ao
lado.

3º Passo : Selecione o opcional e


determine um ângulo de saída de 25º.

4º Passo : Confirme o comando e


verifique a divisão da face.

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79
Modelamento Cimatron E 6

2.16 Aparar
Aparar uma ou mais faces por um ponto, curva, contorno, aresta, face ou plano. Se você precisa
dividir faces de preferência que as cortam, use a função Split.

Interação Geral
Abaixo está a Guia de Features para Aparar.

Exercício 2.16
Objetivo: Aparar faces.

Receba o arquivo Aparar_Faces.elt

1º Passo: Selecione as faces como


mostrado e confirme com o botão do meio.

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80
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione então a curva.

3º Passo: Escolha o lado a ser aparado.

Ou

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81
Modelamento Cimatron E 6

2.17 Modificar
O comando modificar, altera a superfície na forma que o usuário desejar. Este comando está
dividido em quatro opções que veremos a seguir:

2.17.1 Modificar Contorno


Altera os limites da face ou remove as ilhas existentes.

Interação Geral
Abaixo esta a Guia de Features de modificar contorno.

Exercícios 2.17
Objetivo: Utilizar a Função Modificar.

Receba o arquivo face_Modificar Contorno.elt faça os seguintes exercícios:

1º Passo: Selecione a superfície a


modificada.

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82
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ajuste os parâmetros...

3º Passo: Contorno...

Ou ilha.

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83
Modelamento Cimatron E 6

2.17.2 Modificar Sketcher


Modificar os limites de uma face por mudanças em um plano paramétrico (U-V). O usuário pode
manipular os limites movendo ou excluindo-os, ou também por mudança de suas dimensões.
A face selecionada e seus limites são apresentados como um sketcher com a origem da UCS
posicionada no canto U=0, V=0 ou canto fechado (para o qual as direções X e Y seguem)

Interação Geral
O comando Modificar por Sketcher não usa Guia de Features, ao acioná-lo abrem-se as opções
de sketcher.

Utilize estas ferramentas para modificar a superfície como desejado.

Exercícios 2.17.2
Objetivo: Aplicar a função Modificar.
Abra o documento face_Modificar_por_Sketcher.elt e faça os seguintes exercícios:

1º Passo: Selecione a superfície a ser


modificada.

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84
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: As ferramentas de sketcher
são abertas

3º Passo: Altere o contorno (neste caso


o circulo)...

...ou volte para a original.

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85
Modelamento Cimatron E 6

2.17.3 Modificar Reparar


Simplifica as faces aproximando, sempre que possível em superfícies analíticas, o que resulta em
uma redução de tamanho e melhoria na velocidade operacional.

Interação Geral
Abaixo esta a Guia de Features de modificar Reparar.

Lembre-se: Para
confirma a seleção
clique com o botão
Selecione a face. do meio do Mouse.

Exercícios 2.17.3
Objetivo: Empregar a função Modificar.
Abra o documento face_Modificar_Suavizar.elt faça os seguintes exercícios:

1º Passo: Selecione a superfície a ser


modificada.

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86
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ajuste os parâmetros...

3º Passo: Aumente a tolerância...

...ainda mais.

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87
Modelamento Cimatron E 6

17.2.4 Modificar Tangência


Modifica a tangência de uma face baseada em uma aresta e / ou face adjacente.

Interação Geral
Abaixo esta a Guia de Features de modificar tangência.

Lembre-se: Para
confirma a seleção
Selecione a face. clique com o botão
do meio do Mouse.

Ajuste os parâmetros.
Selecione a aresta.

Exercícios 2.17.4
Objetivo: Aplicar o comando Modificar.
Abra o documento face_Modificar_Tangencia.elt faça os seguintes exercícios:

1º Passo: Selecione a superfície e a


aresta.

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Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ajuste os parâmetros
(constante ou C1)...

3º Passo: Constante...

...tangente C1.

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Modelamento Cimatron E 6

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Modelamento Cimatron E 6

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Modelamento Cimatron E 6

3 Sólidos
Estas funções são divididas dentro de duas categorias:

· Funções Básicas (Extrusão, Revolução, e Drive) – usadas para criar, adicionar ou remover
material sólido.

· Funções Detalhadas (incluem Chanfro, Arredondar, Casca, etc) – usadas para adicionar
detalhes à objetos sólidos que foram criados através de funções básicas.

Funções Básicas
Novo / Adicionar Cria um novo ou adicional sólido a um existente sólido por extrusão de
Extrusão um 2D sketch em uma dada direção.

Remover Remover material de um existente sólido por extrusão de um 2D sketch


Extrusão em uma dada direção.

Novo / Adicionar Cria um novo ou adicional sólido a um existente sólido por revolução de
Revolução um 2D sketch ao redor de um eixo.

Remover Remover material de um existente sólido por revolução de um 2D sketch


Revolução em uma dada direção.

Novo / Adicionar Criar uma novo ou adicional drive a um existente sólido por drive de um
Drive 2D sketch ao longo de uma espinha.

Remover Drive Remover material de um existente sólido por drive de um 2D sketch ao


longo de uma espinha.

Novo Loft Cria um objeto sólido utilizando faces e contornos. Ele utiliza as secções
selecionadas para dar forma ao objeto.

Novo Skin Criar uma superfície (sólida) que interpole uma série de sessões com uma
curva guia.

Notas de funções básicas de sólidos:


• Objetos criados por Novo serão considerados como objetos independentes.
• Aqueles criados por Adicionar serão adicionados ao atual objeto ativo. (Se somente um objeto
existir no documento ele será automaticamente ativado a não ser que desativado
manualmente.).

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92
Modelamento Cimatron E 6

Funções Detalhadas
Arredondar Criar um arredondamento de arestas em cantos vivos. O raio do
arredondamento pode ser constante ou variável.

Arredondar Face / Criar um arredondamento das faces ou superfícies entre dois grgrupos de
Face - Face faces.

Arredondar Face / Criar um arredondamento sobre as faces que inicial de uma dada curva
Aresta- Face ou aresta.

Chanfro Criar um chanfro (90 graus) ao longo de uma aresta sólida ou arestas.

Angular Criar uma nova face de uma silhueta de uma curva e substituir as faces
existentes para facilitar a extração de uma peça do molde.

Furo Criar furos em objetos sólidos.

Escala Aplicar escalas em um ou mais objetos aberto ou fechado.

Shell Escavar para fora um sólido ou objeto aberto.

Ativar objeto Ativa objetos para que se possa realizar funções neste.

Todos os Desativa todos os objetos.


Objetos
Desativados
Divisão por Dividir um ou mais objetos aberto ou fechado (também faces) utilizando
Objeto face(s), um plano, ou objeto(s) como uma ferramenta de divisão.

Divisão por Dividir um ou mais objeto sólido aberto ou fechado (também faces)
Contorno utilizando um contorno como ferramenta de divisão.

Unir Unir objetos separados dentro de um objeto.

Cortar Cortar (aparar) um ou mais objeto aberto ou fechado (também faces)


utilizando face(s), um plano, ou objeto(s) como ferramenta de corte.

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Modelamento Cimatron E 6

3.1 Extrusão - Novo/Adicionar


Cria um sólido Novo ou Adicionar para um sólido existente por extrusão de um 2D sketch
na direção dada.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Extrusão Novo / Adicionar / Remover.

Lembre-se: Para
confirma a seleção
clique com o botão
do meio do Mouse.

Nota: Extrusões criadas por Novo / Extrusão serão considerados objetos independentes. Aqueles
criados por Adicionar / Extrusão serão adicionados ao objeto ativado. (Se somente um objeto existir
no documento ele é automaticamente ativado a não ser que desativado manualmente ou o objeto
ativado for excluído).

Exercício 3.1
Objetivo: Utilizar a função Extrusão e suas opções.

Receba o arquivo Início.elt

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Modelamento Cimatron E 6
Extrusão Por Delta.

Extrusão Por Plano Intermediário.

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95
Modelamento Cimatron E 6
Extrusão Por Referência.

Extrusão Aproximar à Ativa.

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96
Modelamento Cimatron E 6

3.2 Remover Extrusão


Remover material de um objeto existente pela extrusão de um sketch em 2D em uma dada
direção.

Nota: Quando utilizamos esta função, o material será removido somente do atual objeto ativo. (Se
somente um objeto existir no documento ele será automaticamente ativado a não ser que desativado
manualmente).

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Extrusão Novo / Adicionar / Remover.

Exercício 3.2
Objetivo: Aplicar a função Remover Extrusão e suas opções.

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97
Modelamento Cimatron E 6

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98
Modelamento Cimatron E 6

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99
Modelamento Cimatron E 6

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100
Modelamento Cimatron E 6

3.3 Adicionar Revolução


Criar um novo sólido ou adicionar para um existente sólido pela revolução de um sketch em 2D
ao redor de um eixo.

Nota: Objetos criados por Novo / Revolução serão considerados objetos independentes. Aqueles
criados por Adicionar / Revolução serão adicionados ao objeto ativo. (Se somente um objeto existir no
documento ele será automaticamente ativado a não ser que desativado manualmente).

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Revolução Novo / Adicionar.

Exercício 3.3
Objetivo: Utilizar a função Revolução.

1º Passo:

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101
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo:

3º Passo:

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102
Modelamento Cimatron E 6

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103
Modelamento Cimatron E 6

3.4 Remover Revolução


Remover material de um existente sólido pela revolução de um 2D sketch em uma dada
direção.

Nota: Quando utilizamos esta função, o material será removido somente no atual objeto ativo. (Se
somente um objeto existir no documento ele é automaticamente ativado a não ser que desativado
manualmente).

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Revolução Remover.

Exercício 3.4
Objetivo: Utilizar o comando Remover Revolução.

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104
Modelamento Cimatron E 6

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105
Modelamento Cimatron E 6

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106
Modelamento Cimatron E 6

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107
Modelamento Cimatron E 6

3.5 Adicionar Drive


Criar um novo ou adicionar sólido à um existente sólido por meio de uma drive em um
sketch 2D ao longo da espinha.

Nota: Drives criadas por Novo / Drive serão considerados como objetos independentes. Aquelas
criadas por Adicionar / Drive serão adicionadas ao objeto ativo. (Se somente um objeto existir no
documento ele é automaticamente ativado a menos que seja desativado manualmente).

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Drive Adicionar.

Exercício 3.5
Objetivo: Criar uma drive em sólido utilizando conhecimentos de sketcher, curvas e comandos
Sólidos.

1º Passo: Desenhe o seguinte sketcher


no plano X-Y.

Saia do Sketcher.

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108
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Aplique uma extrusão com
um delta de 100 mm.

Confirme o comando.

3º Passo: Altere para o modo


Wireframe. Utilize o comando
Curvas/Canto e selecione as arestas
mostradas.
Aplique o comando.

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109
Modelamento Cimatron E 6

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110
Modelamento Cimatron E 6

4º Passo: em Curvas/Círculo, desenhe


um círculo onde indicado.

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111
Modelamento Cimatron E 6
5º Passo: Utilize o comando Remover
Geometria e o Filtro de Faces, selecione
tudo e confirme.

6º Passo: Faça uma curva composta


como mostrado.

7º Passo: Em Sólido/Adicionar Drive,


selecione a seção, confirme e selecione a
espinha.

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112
Modelamento Cimatron E 6

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113
Modelamento Cimatron E 6

3.6 Remover Drive


Remover material de um sólido existente por drive em um sketch 2D ao longo da espinha.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Drive Remover.

Exercício 3.6
Objetivo: Utilizar o comando remover drive utilizando sketcher e curvas.

1º Passo: Desenhe um sketcher com


uma circunferência de 7 mm de diâmetro na
vista superior onde mostrado.

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114
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Faça uma Curva Composta.

3º Passo: E com o comando Remover


Drive, selecione o sketcher como seção e a
composta como espinha.

Aceite o comando.

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115
Modelamento Cimatron E 6

3.7 Novo Loft


O comando Loft cria um objeto sólido utilizando faces e contornos. Ele utiliza as seções
selecionadas para dar forma ao objeto. Existe também a possibilidade de ajustar a tangência com que o
objeto passa pelas seções.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Loft Novo.

Exercício 3.7
1º Passo: No comando Loft, selecione
as seções e aplique o comando.

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116
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione as seções
mostradas e aplique o comando
novamente.

3º Passo: Selecione então as últimas


seções indicada e aceite o comando.

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117
Modelamento Cimatron E 6

3.8 Novo Skin


Criar uma superfície (sólida) que interpole uma série de sessões com uma curva guia. A
superfície é adaptada entre as sessões escolhidas. Quando é feito um skin com uma curva guia, uma ou
mais (3 curvas no espaço) podem ser especificadas entre as sessões da skin, e a superfície seguira as
curvas guias.

Notas:
- Para a Superfície Skin, as sessões pode ser abertas ou fechadas, 2D ou 3D.
- As sessões não possuirão C1 continuas.
- A guia de curvas deve toca r cada contorno na skin listada.
- Escolha as curvas guia sucessivamente.
- Pode ser adicionado qualquer número de curvas guias.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Skin Novo.

Exercício 3.8
Objetivo: Aplicar a função Skin.

Receba o arquivo Sólido_Skin.elt.

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118
Modelamento Cimatron E 6
1º Passo: No comando Skin selecione
as curvas como mostradas

2º Passo: Selecione as guias.

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119
Modelamento Cimatron E 6
3º Passo: Aceite o comando.

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120
Modelamento Cimatron E 6

3.9 Arredondar
Criar arestas arredondadas a partir de cantos vivos. O raio de arredondamento pode ser
constante ou variável.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Arredondar.

Exercício 3.9
Objetivo: Utilizar a função Arredondar.

Receba o arquivo Bucha.elt.

1º Passo: Utilize o comando


Arredondar e selecione a aresta indicada e
confirme.

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121
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Utilize a opção Valores
Variáveis e visualize.

3º Passo: Altere para Valores


Constantes com um raio de 3 mm.

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122
Modelamento Cimatron E 6

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123
Modelamento Cimatron E 6

3.10 Arredondar Face-Face


Criar uma face ou superfície arredondada entre dois grupos de faces.

Nota: Esta função pode dar o mesmo resultado como o da função Arredondar quando utilizada sobre
faces adjacentes, e pode também criar arredondamento entre faces não adjacentes. Arredondar pode
somente ser usado sobre arestas existentes.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Arredondar Face-Face.

Exercício 3.10
Objetivo: Utilizar a função Arredondar Face-Face.

1º Passo: Selecione o primeiro grupo


de faces como mostrado e confirme com o
botão do meio.

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124
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione o segundo grupo
de faces e confirme.

3º Passo: Ajuste os parâmetros e aceite


o comando.

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125
Modelamento Cimatron E 6

3.11 Arredondar Face-Aresta


Criar arredondamento sobre faces que iniciam de uma dada aresta ou curva.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Arredondar Face-Aresta.

Exercício 3.11
Objetivo: Aplicar a função Arredondar Face-Aresta.

Receba o arquivo Face_Aresta.elt.

1° Passo: Selecione a aresta indicada e


confirme com o botão do meio do mouse.

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126
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione então a face
mostrada e confirme.

3º Passo: Ajuste os parâmetros e as


direções.

4° Passo: Aceite o comando.

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127
Modelamento Cimatron E 6

3.12 Remover e Extender


Remove faces por extensão de faces adjacentes para preencher a folga.

Interação Geral
A seguir está a Guia de Feature para Remover e Extender.

Exercício 3.12
Objetivo: Utilizar a função Remover e Extender.

1º Passo: Com o comando Remover e


Extender, selecione a face mostrada.

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128
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Confirme o comando.

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129
Modelamento Cimatron E 6

3.13 Chanfro
Criar um chanfro de ângulo simétrico (90 graus) ou um chanfro assimétrico ao longo de uma
aresta sólida ou aresta.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Chanfro.

Exercício 3.13
Objetivo: Utilizar o comando Chanfro.

1º Passo: Utilize o comando Chanfro


e selecione a curva.

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130
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Confirme e ajuste os
parâmetros. Confirme o comando.

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131
Modelamento Cimatron E 6

3.14 Angular
Rotacionar faces sobre curvas ou arestas existentes.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Angular.

Exercício 3.14
Objetivo: Utilizar a função Angular.

1º Passo: Selecione a aresta indicada,


acerte a direção e confirme.

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132
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione a face mostrada ao
lado e ajuste o ângulo de saída e a direção.

3º Passo: Confirme o comando.

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133
Modelamento Cimatron E 6

3.14 Furo
Criar furos em sólidos ou objetos aberto.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Furo.

Rebaixo Escareado

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134
Modelamento Cimatron E 6
Rebaixado

Escareado

Exercício 3.14
Objetivo: Utilizar a função Furos e suas opções.

Receba o arquivo Furos.elt.

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135
Modelamento Cimatron E 6
1º Passo: Selecione o ponto e ajuste os
parâmetros conforme ao lado.

2º Passo: Selecione o ponto e ajuste os


parâmetros conforme ao lado.

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136
Modelamento Cimatron E 6
3º Passo: Selecione o ponto e ajuste os
parâmetros conforme ao lado.

4º Passo: Selecione o ponto e ajuste os


parâmetros conforme ao lado.

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137
Modelamento Cimatron E 6

3.15 Escala
Aumentar / diminuir o volume de um objeto(s) ou o tamanho de uma face ou sketcher. Esta
função esta também acessível na barra de ferramentas lateral Guia de Partição abaixo do nome
Contração. Isto permite o usuário proceder a contração do molde. O usuário pode também aplicar os
parâmetros de contração para um ou mais objetos, aberto ou fechado.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Escala.

Exercício 3.15
Objetivo: Empregar a função Escala.

1º Passo: Selecione o modelo.

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138
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Confirme e selecione o ponto
indicado. O seguinte aviso aparecerá, clique ok.

3º Passo: Ajuste os parâmetros.

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139
Modelamento Cimatron E 6

3.16 Shell
Fazer uma casca em um objeto aberto ou fechado.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Shell.

Exercício 3.16
Objetivo: Aplicar o comando Shell.

1º Passo: Selecione o ojeto mostrado.

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140
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Selecione as faces indicadas para
serem as faces abertas.

3º Passo: Aceite a função.

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141
Modelamento Cimatron E 6

3.17 Dividir por Objeto


Dividir um ou mais objetos (também faces) usando face(s), um plano, ou objeto(s) como uma
ferramenta de divisão.

Notas:
- Se o usuário deseja dividir um sólido ou face utilizando um contorno como ferramenta de corte,
use a função Divisão por Contorno.
- Para dividir faces de objetos aberto ou fechado, use a função Faces / Split.
- Para dividir contornos, use a função Curvas / Split.
- Se o resultado dos objeto(s) contiver mais do que um pedaço, o objeto será separado dentro de
um número de pedaços.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Dividir por Objeto.

Exercício 3.17
Objetivo:Utilizar a função Dividir por Objeto.
Receba o arquivo Dividir.elt.

1º Passo: Selecione o objeto e o plano


inclinado.

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142
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Confirme o comando e note
que há dois objetos.

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143
Modelamento Cimatron E 6

3.18 Dividir por Contorno


Dividir um ou mais objetos aberto ou fechado (também faces) utilizando um contorno como
uma ferramenta de divisão.

Notas:
- Se o usuário desejar dividir um objeto ou face utilizando uma face, plano, ou objeto como
ferramenta de divisão, use a função Dividir por Objeto.
- Para dividir faces de objetos aberto ou fechado, use a função Faces / Split.
- Para dividir contornos, use a função Curvas / Split.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Dividir por Contorno.

Exercício 3.18
Objetivo: Utilizar o comando Dividir por Contorno.

1º Passo: Selecione o modelo,


confirme e selecione o contorno mostrado.

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144
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Acerte os parâmetros e a
direção.

3º Passo: Aceite o comando e


veriqfique que possui agora dois objetos.

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145
Modelamento Cimatron E 6

3.19 Unir
Unir objetos separados dentro de um objeto.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Unir.

Exercício 3.19
Objetivo: Utilizar a função Unir.

1º Passo: Selecione os dois osbjetos.

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146
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Aceite a função.

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147
Modelamento Cimatron E 6

3.20 Cortar
Cortar (aparar) um ou mais objetos fechados ou abertos (também faces) utilizando face(s), um
plano, ou objeto(s) como uma ferramenta de corte.

Notas:
- Para cortar faces de um objeto aberto ou fechado, use a função Faces / Cortar.
- Se o resultado da operação de Corte é um objeto com vários pedaços, o objeto será separado
dentro de um número de pedaços.

Interação Geral
A seguir esta a Guia de Feature para Cortar.

Exercício 3.20
Objetivo: Empregar a função Cortar.

1º Passo: Selecione o modelo, cofirme


e selecione o plano inclinado.

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148
Modelamento Cimatron E 6
2º Passo: Ajuste a direção.

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149
Modelamento Cimatron E 6

Exercício 3.21
Objetivo:
- Utilizar as Funções de Sólido:
- Extrusão;
- Shell;
- Drive;
- Angular;
- Aprimorar o domínio da função Sketcher;
- Aperfeiçoar a utilização de comandos já
estudados como Cópia Linear, Planos, Eixos
e alguns comandos de Faces e Curvas.

1º Passo: Em Ambiente/Plano/Planos
Principais, faça um plano utilizando como
referência a UCS.

2º Passo: Crie um Sketcher no plano


X-Y, e desenhe o círculo mostrado na
figura. Além de selecionar o ícone Sketcher
, você pode acessá-lo pelo menu
Curvas/Sketcher ou pelo menu atalho
clicando com o botão direito do mouse na
tela e escolhendo a opção Sketcher.

Saia do Sketcher .

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150
Modelamento Cimatron E 6
3º Passo: Em Sólido/Novo/Extrusão
, selecione o sketcher e ajuste os
parâmetros como mostrado. Este comando
também pode ser acessado quando o
sketcher ainda estiver selecionado, clicando
com o botão direito na tela.

Selecione OK na guia de Comando.

4º Passo: Selecione o plano X-Z e faça


o seguinte Sketcher:

Saia do Sketcher .

5º Passo: Em no menu
Sólido/Adicionar/Extrusão , selecione o
sketcher e ajuste os parâmetros conforme a
figura. A função também pode ser acessada
quando o sketcher estiver selecionado,
clicando com o botão direito na tela.

Selecione OK na guia de Comando.

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151
Modelamento Cimatron E 6
6° Passo: Através da função
Sólido/Angular , selecione a curva
mostrada e confirme com o botão do meio.
Depois, selecione a face cilíndrica, confirme
e ajuste os parâmetros.
Selecione OK na guia de Comando.

7º Passo: Utilize a função


Sólido/Arredondar , e selecione as
arestas indicadas aplicando um
arredondamento de 20 mm.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

Ainda na função Arredondar, selecione as


arestas mostradas e aplique um
arredondamento de 12 mm.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

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152
Modelamento Cimatron E 6
Aplique um arredondar de 13 mm onde
indicado.

Selecione OK na guia de Comando

8º Passo: Selecione o topo no modelo e


desenhe o sketcher mostrado.

Saia do Sketcher .

9º Passo: Selecione Adicionar Extrusão


no sketcher desenhado e ajuste os
parâmetros como ao lado.

Selecione OK na guia de Comando.

10º Passo: Em Sólido/Shell ,


selecione o topo e a base do modelo para
serem as faces abertas. Faça um Shell de 3
mm e interno.
Selecione OK na guia de Comando.

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153
Modelamento Cimatron E 6

11º Passo : Com a função Arredondar,


aplique um raio de 3 mm nas arestas
indicadas.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

Aplique um raio de 3mm na aresta


indicada.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

Adicione um raio de 3mm na aresta


indicada.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

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154
Modelamento Cimatron E 6
Adicione um raio de 1.5mm na aresta
indicada.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

Aplique um arredondamento variável na


aresta indicada.

Selecione Aplicar na guia de


Comando.

Aplique mais um arredondar de 2,5mm nas


arestas mostradas.

Selecione OK na guia de Comando.

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155
Modelamento Cimatron E 6
12º Passo: Em Ambiente/Plano/
Paralelo, selecione o plano X-Y e com um
delta de 105 mm faça um plano paralelo.

Selecione OK na guia de Comando.

13° Passo: Em
Ambiente/Eixo/Definido Por, selecione a
face interna.

Selecione OK na guia de Comando.

14º Passo: Selecione o último plano


para criar um Sketcher. Através da função
Ponto do Sketcher e faça um ponto no
local indicado.

Saia do Sketcher .

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156
Modelamento Cimatron E 6
15 ° Passo: No menu Curvas/Hélice,
selecione o ponto do sketcher, ajuste os
parâmetros e a direção da seta para baixo.

Selecione OK na guia de Comando.

16º Passo: Selecione o plano Z-Y e


adicione referência no início na hélice.
Desenhe o seguinte círculo neste mesmo
Sketcher.

Saia do Sketcher .

17º Passo: Em
Sólido/Adicionar/Drive ,
selecione primeiro o círculo e confirme,
depois selecione a hélice.

Selecione OK na guia de Comando.

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157
Modelamento Cimatron E 6
18º Passo: Selecione a função Curva
Composta, que pode ser acessada pelo ícone
, pelo menu, Curvas/ Curva Composta ou
quando nenhum contorno estiver
selecionado, clicando com o botão direito do
mouse na tela. Selecione as curvas conforme
ao lado.

Selecione OK na guia de Comando.

19º Passo: Selecione o Plano Z-Y


(Vista
Esquerda ) e crie o seguinte sketcher com
2mm de altura e 3mm de comprimento.
Sendo que a UCS e o ponto indicado do
sketcher, devem conter a restrição de
que
estão no mesmo X .

Saia do Sketcher .

20º Passo: Selecione a função


sólido/Remover/Drive . Selecione o
sketcher e confirme, depois selecione a
curva composta.

Selecione OK na guia de Comando.

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158
Modelamento Cimatron E 6

21º Passo: Use a face como plano e


crie
um sketcher com as seguintes dimensões.
Adicione referência nos pontos indicados
para poder dimensionar o sketcher.

Saia do Sketcher .

Selecione a função
Sólido/Remover/Extrusão, e aplique um
delta de 0.3 mm para baixo.

Selecione OK na guia de Comando.

22º Passo: Com a função Angular,


selecione a face em verde escuto na figura e
confirme, selecione então a outra face
mostrada e aplique um ângulo de saída de
30º.

Selecione OK na guia de Comando.

23º Passo: Abra um sketcher no plano


X-Y e desenhe o sketcher ao lado.

Saia do Sketcher .

Entre no comando Remover Extrusão e


escolha opção passante.

Selecione OK na guia de Comando.

24° Passo: Em Editar/Copiar


Geometria/Arranjo Linear ,e
selecione somente as faces indicadas e
confirme.

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159
Modelamento Cimatron E 6
Selecione os pontos em ordem, origem, X e
Y para indicar a direção, confirme e ajuste
os parâmetros como mostrado.
Selecione OK na guia de Comando.

Assim ficará o liquidificador pronto.

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160
Modelamento Cimatron E 6

Exercício 3.22
Objetivo: Utilizar funções do menu sólido e aplicar os conhecimentos em sketcher, planos e outros.

1º Passo: Para começar crie os planos


principais, e na seqüência crie quatro planos
paralelos ao plano XY, na direção de Z
positivo. O primeiro com a distancia de 110,
e os demais com 140 e 45, como é exibido
na figura a baixo.

2º Passo: Para isso crie uma linha de


simetria na vertical e faça um círculo:

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161
Modelamento Cimatron E 6
3º Passo: Em seguida trace uma linha
horizontal de simetria e trace um outro
círculo de forma que este fique tangente ao
primeiro círculo desenhado.

4º Passo: Use a ferramenta de aparar


para cortar as partes que não fazem
parte do desenho.

5º Passo: Dimensione da forma ao lado


para que o desenho esteja totalmente
dimensionado.

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162
Modelamento Cimatron E 6
6° Passo: No plano paralelo com
100mm de distancia crie o seguinte desenho:

7º Passo: Agora no plano paralelo com


145mm crie este sketcher:

8º Passo: Para finalizar crie um círculo


com Ø60mm no plano paralelo de 45mm.
Saia do sketcher o modelamento deverá ter a
seguinte forma:

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163
Modelamento Cimatron E 6
9º Passo: Use o comando Sólido >
Novo > Loft e crie um sólido selecionando
os sketchers como mostrado ao lado:

10º Passo: No plano ZY crie um


sketcher como é exibido ao lado.
Para isso crie uma elipse na posição
desejada, na seqüência trace duas linhas uma
para cada direção da elipse, transforme-as
em linhas de construção e em seguida
dimensione o desenho.

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164
Modelamento Cimatron E 6
11º Passo : Saia do Sketcher e utilize o
comando Sólido > Remover > Extrusão,
selecione a elipse e ajuste os parâmetros
conforme a figura ao lado.

12º Passo: Depois de feita a remoção


faça um arredondamento com 12mm nas
arestas do rasgo conforme a imagem.

13° Passo: Use o comando de curva


composta para criar uma curva na parte
inferior da garrafa. E depois faça um offset
de 12mm para dentro da garrafa.

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165
Modelamento Cimatron E 6
14º Passo: Faça um plano paralelo ao
da base da garrafa com 5mm na direção de Z
positivo. Neste plano crie um sketcher e
adicione a geometria da curva que foi feito
o offset.

15 ° Passo: Saia do sketcher e remova


uma extrusão até a referência indicada e
com ângulo de saída de 30º.

16º Passo: Faça um arredondamento


de 8mm na aresta externa da face inferior da
garrafa. E arredonde as outras duas arestas
com 2mm.

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166
Modelamento Cimatron E 6
17º Passo: Adicione uma extrusão
no topo da garrafa com um Ø50mm
por 20mm de altura.

18º Passo: Faça um Shell com 2mm e


sua peça estará finalizada.

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167
Modelamento Cimatron E 6

Exercício 3.23
Objetivo: Aplicar as funções estudadas nesta apostila.

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168
Modelamento Cimatron E 6

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169
Modelamento Cimatron E 6

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170
Modelamento Cimatron E 6

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171

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