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Capitulo I
INTRODUÇÃO
1 – Conceitos básicos ___________________________________________________________________________________________ 03
2 – Abrindo o ambiente de trabalho __________________________________________________________________________ 04
Capitulo II
TRABALHANDO COM AMBIENTE DE PEÇA
1 – Conhecendo o ambiente _______________________________________________________________________________________ 05
________________________________________________________________
2 – Ressalto/base extrudado e Corte extrudado 07
3 – Filete e Chanfro ______________________________________________________________________________________________ 15
4 – Ressalto/base revolucionado e Corte por revolução________________________________________________________ 21
__________________________________________________________________________________________________________
5 – Casca 27
6 – Ressalto/base varrido e Corte por varredura__________________________________________________________________ 33
7 – Furo simples e Assistente de perfuração______________________________________________________________________ 42
________________________________________________________________________
8 – Ressalto/base por loft e Corte por loft 52
9 – Padrão Linear e Padrão circular __________________________________________________________________________ 56
10 – Nervura ___________________________________________________________________________________________________________
61
______________________________________________________________________________________________________
11 – Espelhar 68
Capitulo III
TRABALHANDO COM AMBIENTE DE MONTAGEM
1 – Conhecendo o ambiente _______________________________________________________________________________________ 72
2 – Montando o Grampo _______________________________________________________________________________________ 73
3 – Montando o Redutor _______________________________________________________________________________________ 79
4 – Criando simulações _________________________________________________________________________________________ 87
5 – Vista explodida ______________________________________________________________________________________________ 92
Capitulo IV
TRABALHANDO COM AMBIENTE DE DESENHO
1 – Conhecendo o ambiente _______________________________________________________________________________________ 96
____________________________________________________________________________
2 – Criando as vistas de uma peça 97
3 – Acrescentando detalhes no formato ________________________________________________________________________ 105
__________________________________________________________________________________________________
4 – Inserir cotas 112
1 - CONCEITOS BÁSICOS:
Esboço : É o esboço em 2D utilizado para gerar perfis, caminhos (curvas guia), que darão
origem aos sólidos. Pode conter linhas, arcos, linhas de centro etc.
Ressalto Corte
Base
Face
Filete
Chanfro
Origem
Vértice
Feature Manager
Modelo
Área gráfica
Peça– Este ambiente é utilizado na criação de peças, que poderão ou não compor um
conjunto.
Montagem – É a área utilizada para execução da montagem de um conjunto utilizando
as peças criadas no ambiente Peça.
1 - CONHECENDO O AMBIENTE:
Para se criar uma peça, deve-se abrir o ambiente Peça em Novo – Novo Documento
SolidWorks – Peça – OK.
O ambiente Peça é formado por uma tela que contém uma área gráfica e algumas barras
de ferramentas necessárias para a criação de uma peça.
Uma das principais barras de ferramentas neste ambiente é a barra Esboço, nela são
encontradas funções utilizadas na criação de geometrias que darão forma ao esboço 2D que por sua
vez irá gerar o sólido. As principais ferramentas serão apresentadas a seguir:
Linha: Cria linhas a partir de dois pontos que devem ser indicados.
Retângulo: Cria retângulos a partir de dois pontos.
Paralelogramo: Cria paralelogramos a partir de três pontos.
Círculo: Cria círculos tendo como base dois pontos, o primeiro como centro e o segundo
indicará o raio do circulo.
Arco Tangente: Cria arcos tangentes utilizando dois pontos, sendo que o primeiro deve
ser um ponto final de um segmento da geometria.
Ressalto/base varrido: Esta função faz com que um perfil, pré-estipulado, percorra um
determinado caminho.
Corte por varredura: Remove material do sólido fazendo com que um perfil percorra um
caminho.
Ressalto/base por loft: Faz a ligação entre dois ou mais perfis gerados em diferentes
planos, gerando deste modo um sólido por seções.
Corte por loft: Remove material do sólido fazendo a ligação entre dois ou mais perfis.
Filete: Cria raios de concordância/arredondamentos entre superfícies do sólido.
Chanfro: Cria chanfros entre superfícies ou em vértices do sólido.
Casca: Remove material de um sólido criando uma espécie de casca contornando as
superfícies deste sólido.
Nervura: Adiciona uma nervura no sólido.
Espelhar: Esta função utiliza faces ou planos para executar um espelhamento de
features, faces e outras características do sólido.
Padrão Linear: Cria cópias de uma determinada característica do sólido de forma Linear.
3 Clique no botão Esboço , veja que na Feature Magener aparece três opções de planos
(Frontal, Superior e Direito), selecione o plano Superior e automaticamente o programa irá
posicionar o plano de modo que se possa desenhar.
7 Passe o cursor por cima de uma das linhas horizontais, quando ela se destacar dê um clique
com o botão esquerdo do mouse.
8 Repare que irá surgir uma linha de cota com o valor atual da dimensão da linha. Dê mais um
clique com o botão esquerdo do mouse e uma janela chamada Modificar será aberta.
10 Faça o mesmo procedimento com uma das linhas verticais, só que desta vez o valor da
dimensão da linha será de 89mm.
15 Caso não tenha ficado como você desejava basta modificar as características ou os valores
na Property Manager.
Girar vista: Permite girar livremente a peça ou conjunto, o mesmo resultado é obtido
clicando, pressionando no botão central do mouse (se tiver) e movendo o mouse.
18 Na barra Vistas padrão escolha a opção Posterior , e selecione a face posterior da peça.
até o mais próximo e em seguida corte a parte circular interna da geometria, para que
ela fique deste modo:
Itens a serem
selecionados
27 Após selecionar os itens, abrirá uma sub-janela dentro da Property Manager chamada
Adicionar relação. Esta sub-janela possibilita a escolha da relação geométrica. Neste caso
1 Selecione a face frontal do cilindro criado, clique em Esboço , feito isto clique na
ferramenta Normal a .
3 Utilizando a ferramenta Adicionar relação , faça com que o novo círculo fique
concêntrico com a aresta do cilindro.
clique em Isométrica .
NOTA: Repare que esta opção desabilita a escolha da espessura do corte, isto ocorre por que
esta opção irá remover material na mesma profundidade da peça, ou seja, irá atravessa-la.
8 Selecione a face indicada na figura acima, clique em Esboço , feito isto clique na
ferramenta Normal a .
11 Clique em Isométrica .
14 Clique com o botão direito do mouse em cima deste registro na Feature Manager. Isto irá
abrir um menu chamado Recurso (Corte-extrusão 2). Nota que o corte na peça fica
destacado.
altere a espessura de corte de 18mm para 10mm e clique no botão . O resultado será
este:
3 - Filete E CHANFRO:
Na criação da peça a seguir serão utilizadas as ferramentas de chanfro e arredondamentos,
tanto no Esboço quando no sólido.
5 Determine uma distância de 5mm para o chanfro e logo após selecione as interseções entre
clique em .
8 Se os passos apresentados tiverem sido seguidos corretamente sua geometria deverá estar
semelhante a esta:
NOTA: Observe que as cotas de 5mm apresentam um símbolo em forma de 2 elos de uma
corrente, isto significa que uma cota está amarrada à outra, se uma delas for alterada a outra
também sofrerá alteração.
9 Clique em Ressalto/base extrudado , e determine uma espessura de 100mm e clique em
, para que o sólido seja gerado. Feito isto sua peça ficará assim:
11 Na Property Manager, clique no botão Manual e certifique-se que a opção Raio Constante
está habilitada, se esta opção estiver habilitada determine um raio de 25mm e clique em
13 A Property Manager Filete1 será aberta novamente, altere o valor do raio de 25mm para
21 Na Property Manager habilite a opção Ângulo distância, determine 2mm para a distância do
Selecione esta
face
ferramenta Normal a .
24 Utilize as ferramentas Círculo e Dimensão inteligente para criar quatro círculos com
12mm de diâmetro conforme a figura a seguir:
27 Agora leve o cursor até o início da Feature Manager, dê um clique em cima de Part1.
28 Depois clique na ferramenta Editar cor selecione a cor amarela e em seguida clique no
botão .
Chanfro1 e Corte-extrusão2.
33 Clique em Normal a .
35 Utilize a ferramenta Esboçar filete para cria arredondamentos com 10mm de raio nas
quatro interseções do retângulo criado.
36 Clique em Corte extrudado e faça um corte do tipo Cego e uma profundidade de 5mm e
sua peça estará pronta.
8 Selecione a ferramenta Linha e feche a geometria criada nas duas extremidades para
que sua geometria fique assim:
12 Certifique-se que a linha de centro criada está sendo usada como eixo
13 Selecione a opção Uma direção e determine um ângulo de 360°, em seguida clique no botão
16 Clique em Normal a .
6 Clique em Normal a .
8 Depois de criar esta geometria crie uma linha de centro, utilizando a ferramenta Linha de
11 Clique em Normal a .
13 Depois de criar esta geometria crie uma linha de centro, utilizando a ferramenta Linha de
15 Selecione a face indicada a seguir e clique em Esboço , crie um circulo com 45mm de
diâmetro e concêntrico a face selecionada.
. Se todos os passos foram seguidos corretamente sua peça ficará deste modo:
3 Clique em Normal a .
Normal a .
, determine um ângulo de 20° (certifique-se que a opção Inclinação para fora esteja
12 Agora selecione a aresta indicada na figura acima e utilizando a ferramenta Filete crie
um arredondamento de 20mm de raio.
13 Depois de criar o arredondamento, selecione a superfície superior da peça clique na
até o mais próximo e em seguida corte as linhas entre as distâncias de 50mm, de modo
que sua geometria fique deste modo:
, determine um ângulo de 30° e clique no botão . Sua peça ficará deste modo:
Normal a .
21 Utilize as ferramentas Círculo e Dimensão inteligente para criar um círculo com 50mm
de diâmetro conforme a figura a seguir:
25 Clique na face plana do cilindro criado. Seleciona a ferramenta Esboço e depois clique na
ferramenta Normal a .
Selecione esta
face
28 Selecione a aresta circular indicada na figura anterior, selecione a opção Distância igual e
faça um chanfro do tipo Distância distância com 5mm de valor.
29 Após fazer o chanfro na peça selecione a face indicada na figura anterior e clique em Esboço
33 Em seguida gire sua peça utilizando a ferramenta Girar vista , e selecione a face inferior
34 Gire novamente sua peça com o auxilio da ferramenta Girar vista , e repare que a
cinza e clique em .
36 Para finalizar clique com o botão esquerdo do mouse em cima de Casca1 na Feature
4 Agora clique em Linha e crie uma linha horizontal com ponto inicial na origem.
5 Dimensione a linha com 85mm de comprimento, usando a ferramenta Dimensão
inteligente .
opção Aparar até o mais próximo e em seguida corte a lateral direita do círculo e depois
extremidade da linha que estiver além da interseção com o arco criado. Depois disto
selecione a linha de centro e a delete (para isto basta selecionar a entidade desejada e clicar
na tecla Delete).
8 Ao deletar o pedaço da linha irá aparecer uma mensagem na tela, clique em Sim.
10 Clique em Offset de entidades e crie uma cópia da linha, afastada 30mm para baixo.
11 Em seguida clique em Arco tangente e crie um arco tangente as linhas de maneira que
sua geometria fique igual à figura a seguir:
17 Utilize a ferramenta Esboçar filete e arredonde as cinco quinas que sobraram com um
raio de 10mm
em Esboço .
20 Clique em Normal a .
21 Selecione a ferramenta Círculo e crie um círculo com 8mm de diâmetro e com seu centro
na origem.
22 Feito o círculo clique novamente em Esboço , para que sua geometria seja fechada.
23 Agora, tanto o caminho quanto o perfil já foram criados.
24 Clique em Dimétrica .
25 Clique em Ressalto/base varrido e abrirá uma Property Manager, existirá uma sub-
janela chamada Perfil e caminho.
26 Habilite a primeira caixa de diálogo do sub-menu Perfil e caminho e em seguida selecione o
perfil circular na área de trabalho.
27 Em seguida clique no caminho em forma de corpo que você criou.
28 Clique no botão .
29 Se os passos tiverem sido seguidos corretamente sua peça estará assim:
4 Clique em Esboçar filete e faça arredondamentos com 30mm de raio nas interseções.
5 Clique em Offset de entidades e faça uma cópia da geometria, afastada 20mm para
cima. Clique em Linha e feche as extremidades da geometria, ela deverá ficar assim:
tipo de Cego para Plano médio, determine 100mm para espessura e clique em .
Selecione esta
face
12 Clique em Normal a .
15 Clique em Dimétrica .
21 Clique em Esboçar filete e faça arredondamentos com 20mm de raio nas interseções.
24 Clique em Normal a .
25 Novamente clique na ferramenta Esboço e crie dois círculos conforme a figura abaixo:
30 Em seguida clique no último caminho que você criou e clique em . Sua peça ficará deste
modo:
Varredura de corte2.
6 Clique Esboço .
7 Clique em Normal a .
em .
14 Clique com o botão direito do mouse em Furo1 na Feature Manager, selecione a opção
Editar Esboço.
15 Clique em Normal a .
34 Selecione o botão Furo com rebaixo e altere as definições conforme figura a seguir:
Agora abra a peça RODA.SLDPRT criada anteriormente, para criar um furo passante
utilizando a ferramenta Assistente de perfuração em uma de suas faces.
2 Clique em Normal a .
8 Salve novamente a peça, pois mais a frente outras alterações serão feitas nela.
4 Clique em Esboçar filete e faça arredondamentos com 30mm de raio nas interseções.
oposto ao sólido já criado, se não estiver basta clicar no botão Inverter Direção na
18 Clique na ferramenta Girar vista e gire sua peça até que fique em uma posição
semelhante à posição da peça na próxima figura.
Clique aqui
Clique aqui
20 Assim que clicar em Ressalto/base por loft abrirá uma Property Manager chamada Loft.
21 Selecione as faces que serão unidas, clicando aproximadamente onde está indicado na
figura anterior.
22 Após isto habilite a sub-janela Curvas-guia e em seguida selecione os dois arcos criados.
3 Clique em Normal a .
clique no botão .
10 Clique em Normal a .
Aresta 2
Aresta 1
3 Selecione Broca de rosquear para tarraxa m221 na Feature Manager, com isto o furo
ficará destacado na peça.
10 – NERVURA:
A peça a seguir será criada com o auxilio da ferramenta Nervura , para adicionar nervuras
na peça.
14 Clique em Isométrica .
15 Selecione a ferramenta Nervura , isto fará com que uma Property Manager seja aberta.
20 Use as ferramentas Linha e Dimensão inteligente para criar duas linhas conforme é
mostrado na próxima figura.
22 Feito isto clique em . Clique em Trimétrica e sua peça ficará deste modo:
29 Utilize a ferramenta Adicionar relação , para determinar os pontos concêntricos aos seus
respectivos cilindros.
Frontal .
34 Clique em .
37 Clique em Isométrica .
extrusão, escolha a opção Normal a Esboço , se necessário habilite a opção Inverter lado
do Material, para que a nervura siga em direção ao fundo da peça.
41 O resultado será este:
11 – ESPELHAR:
4 Clique em Esboçar filete e faça arredondamentos com 20mm de raio nas interseções.
5 Clique em Offset de entidades e crie uma cópia da geometria, afastada 10mm para
cima.
diâmetro. Use a ferramenta Adicionar relação , para determinar que o círculo fique
concêntrico a um dos arredondamentos.
20 Use a ferramenta Adicionar relação , para determinar que o círculo fique concêntrico a
face circular.
Selecione
esta face
24 Clique na ferramenta Espelhar , isto fará com que uma Property Manager seja aberta.
25 Habilite a sub-janela Espelhar face/plano e clique na face indicada na figura anterior.
26 Repare que na sub-janela Recursos a Espelhar estão gravadas as features que foram
selecionadas.
Capítulo III
TRABALHANDO COM AMBIENTE DE MONTAGEM
1 - CONHECENDO O AMBIENTE:
Para se criar uma montagem, deve-se abrir o ambiente Montagem em Novo – Novo
Documento SolidWorks– Montagem – OK.
É no ambiente Montagem que as peças criadas no ambiente Peça são inseridas para
se fazer uma montagem, também é possível criar sub-montagens para inseri-las em outra montagem,
facilitando assim, a criação de montagens com grande número de componentes.
A barra de ferramentas Montagem, é a principal barra de ferramentas neste ambiente, nela
são encontradas funções utilizadas para se fazer a montagem de um conjunto, utilizando relações
geométricas entre um componente e outro. As principais ferramentas serão apresentadas a seguir:
6 Em seguida leve o cursor para cima da área gráfica do ambiente Montagem , posicione a
visualização no local desejado e dê um clique com o botão esquerdo do mouse.
clique em Trimétrica .
clique em Trimétrica .
clique em Trimétrica .
clique em Trimétrica .
15 Provavelmente as peças ficarão de maneira desorganizada, selecione a ferramenta Mover
componente , e clicando em cima de cada uma das peças posicione-as de forma mais
adequada para facilitar a montagem. Repare que a única peça que não se movimenta é a
17 Clique na ferramenta Posicionar , isto faz com que uma Property Manager chamada
Posicionar seja aberta.
18 Depois disto, selecione as faces indicadas na figura acima e o programa irá simular uma
opção de montagem, usando uma relação geométrica. Repare que uma barra flutuante
aparecerá na tela.
Selecione esta
Selecione esta face
face
22 Utilize a ferramenta Zoom para área e amplie uma área demarcada na figura acima.
23 Clique em Posicionar , selecione as faces indicadas na figura anterior e selecione a opção
26 Utilizando a ferramenta Girar vista gire sua montagem até que fique em uma posição
semelhante à próxima figura.
Selecione esta face
Selecione esta face
28 Clique em Posicionar .
29 Selecione as faces indicadas na figura anterior e selecione a opção Concêntrico , feito isto
clique no botão .
30 Selecione a peça CORPO.SLDPRT, na Feature Manager, e clique novamente na ferramenta
Ocultar/exibir componentes .
31 Clique em Isométrica .
Selecione estas
faces
6 Clique no botão .
7 Repare que na sub-janela Peça/Montagem a inserir da Property Manager, estará gravado os
nomes das peças que estão abertas.
8 Clique no nome Base e o arraste para a área de trabalho, posicione a visualização no local
desejado e dê um clique com o botão esquerdo do mouse.
11 Clique em Dimétrica .
Coincidente , feito isto clique no botão . Utilize a ferramenta Girar vista para girar
o conjunto e permitir que as faces sejam selecionadas.
Selecione a face do
fundo do rasgo Selecione esta face
14 Clique em Dimétrica .
15 Depois use a ferramenta Girar vista para girar o conjunto de modo que fique em uma
posição semelhante à figura abaixo.
17 Clique em Dimétrica .
19 Utilize a ferramenta Zoom para área e amplie uma área demarcada na figura acima.
Selecione estas
faces
23 Clique em Dimétrica .
24 Agora utilizando a ferramenta Posicionar , faça com que a superfície inferior da peça
CREMALHEIRASLDPRT fique coincidente à face superior da peça GUIA.SLDPRT.
25 Utilize as ferramentas Girar vista e Zoom para área , para facilitar este
procedimento.
Selecione estas
faces
eixo da base, em seguida selecione a opção Concêntrico , feito isto clique no botão .
Selecione estas
faces
do furo da base, em seguida selecione a opção Concêntrico, feito isto clique no botão .
Selecione estas
faces
eixo da manivela, em seguida selecione a opção Concêntrico , feito isto clique no botão
39 Utilize a ferramenta Zoom para área e amplie uma área demarcada na figura acima.
41 Clique em Dimétrica .
4 – CRIANDO SIMULAÇÕES:
3 Clique em Frontal .
Selecione esta
aresta
5 Clique em Dimétrica .
6 Selecione a peça Parafuso.
9 Se necessário clique em Inverter Direção para que a simulação ocorra para baixo.
11 Clique em Dimétrica .
rotativo .
16 Agora clique na ferramenta Calcular simulação , isto fará com que a simulação seja
iniciada.
17 Clique na ferramenta Parar gravação ou reprodução antes que a peça Mordente encoste
na peça Corpo.
18 Pronto, a simulação foi realizada. Para repetir a simulação criada basta clicar no botão
Reproduzir simulação .
19 Com isto, uma barra flutuante denominada Controle de animação irá abrir na área de
3 Clique em Frontal .
10 Estes passos foram feitos para que não exista nenhuma interferência no conjunto.
17 Se necessário clique em Inverter Direção para que a simulação ocorra no sentido anti-
horário. E clique em .
reprodução .
20 Pronto, a simulação foi realizada. Para repetir a simulação criada basta clicar no botão
Reproduzir simulação .
21 Com isto, uma barra flutuante denominada Controle de animação irá abrir na área de
5 – VISTA EXPLODIDA:
Siga as instruções abaixo para criar uma vista explodia da montagem GRAMPO.SLDASM.
9 Se necessário clique em Inverter Direção para que a primeira explosão fique assim:
14 Se necessário clique em Inverter Direção para que a segunda explosão fique assim:
19 Se necessário clique em Inverter Direção para que a terceira explosão fique assim:
23 Clique no botão Aplicar e se necessário clique em Inverter Direção para que a última
explosão fique assim:
1 - CONHECENDO O AMBIENTE:
3 vistas padrão: Adiciona as três principais vistas de uma peça, ou conjunto, ao formato,
podendo ser no 1º ou 3º diedro.
Seção de corte parcial: Adiciona uma seção de corte parcial a uma vista existente,
expondo os detalhes internos do modelo.
Quebra vertical: Adiciona linhas de quebra verticais na vista selecionada.
Recortar vista: Recorta uma vista existente para exibir apenas uma parte desta vista.
Vista de posição alternativa: Adiciona uma vista exibindo a configuração de um modelo
superposto à outra configuração deste modelo.
19 Clique em cima da vista frontal e selecione a ferramenta Linhas ocultas visíveis na sub-
janela Estio de exibição.
20 Clique em cima da vista Frontal e segurando o botão esquerdo do mouse movimente a
vista, posicionando-a em outro local. Repare que ao fazer isto as outras duas também se
movimentam.
21 Utilize este método de clicar e arrastar e posicione as vistas conforme a figura abaixo.
32 Dê dois clique rápidos em cima do texto abaixo da vista em corte e escreva CORTE A-A.
33 Agora clique em cima de uma das áreas hachuradas da vista em corte e repare que uma
Property Manager chamada Área hachurada/preenchida irá abrir.
34 Desabilite a opção Hachura de material.
35 Em seguida altere o valor da escala da hachura de 1 para 0,5, depois clique em cima da
outra área hachurada e faça a mesma alteração no valor da escala.
37 Usando a ferramenta Zoom para área amplie a área demarcada na figura acima.
40 Quando acabar de fechar a geometria uma Property Manager chamada Seção de corte
parcial irá abrir.
41 Habilite a opção Visualização e altere o valor da profundidade do corte para 20mm e clique
no botão .
10 Clique mais uma vez em Marca de centro , escolha a opção Marca de centro Única
17 Clique no botão .
11 Agora clique na ferramenta Balão e repare que aparecerá um balão na ponta do cursor.
12 Na sub-janela Configurações de balão na opção Texto do balão escolha o tipo Número do
item.
13 Dê um clique em cima do desenho da peça Corpo, isto fará com que uma linha de conexão
entre a peça e o balão seja criada.
14 Dê mais um clique na posição em que deseja que o balão fique.
15 Nota que depois do segundo clique aparecerá uma numeração no balão, esta numeração é
automática e depende da ordem em que os componentes foram inseridos no ambiente
Montagem .
16 Clique em cima do desenho de uma das peças Encosto e dê mais um clique para posicionar
o balão.
17 Faça o mesmo em cima dos desenhos das peças Parafuso, Mordente e Manipulo.
18 Posicione a vista Frontal e os balões para que seu formato fique deste modo:
de materiais . Ao fazer isto uma Property Manager chamada Lista de materiais abrirá. Na
20 Clique com o botão direito do mouse em cima de qualquer lugar do formato que não esteja
sendo ocupado por uma entidade.
21 Isto fará com que apareça um menu, escolha a opção Adicionar folha.
22 Escolha Formato A3 IFET e clique no botão OK.
23 Um novo formato em branco aparecerá na área de trabalho.
24 Nota que na parte inferior da tela, abaixo da área trabalho, existem duas abas (Folha1 e
Folha2) que ao serem clicadas fazem com que os formatos se alternem.
25 Clique na aba Folha1 e o primeiro formato aparecerá na tela.
40 Clique mais uma vez na ferramenta Vista de modelo , clique em Procurar e abra a peça
MANIPULO.SLDPRT.
41 Na sub-janela Orientação escolha a opção Esquerda.
42 Na sub-janela Escala habilite a opção Usar escala personalizada e escolha a escala 2:1.
47 Selecione a borda da vista Frontal da peça Corpo, clique em Linha de centro e depois em
.
48 Depois disto esta vista deverá estar assim:
58 Clique em .
67 Clique em .
68 O manipulo ficará assim.
4 – INSERIR COTAS:
10 Utilizando a ferramenta Seção de corte parcial , crie uma corte parcial com profundidade
de 11mm para que o desenho fique semelhante à próxima figura.