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© SENAI-SP, 2023
O que é o SOLIDWORKS?
Enfim, podemos criar modelos sólidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem
restrições, que, conforme as definições do usuário proporcionam capturar as intenções
de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da peça.
Modelador “WIREFRAME”
O modelador de wireframes é o tipo mais antigo. Nele se representam somente as
arestas do objeto em 3D como peças individuais da geometria. Ele pode ser ambíguo
porque a mesma combinação de arestas pode representar mais que um tipo de objeto.
Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser
impossíveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar
um modelo em wireframe, teremos informações insuficientes porque o modelador
fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa
também são difíceis de obter.
Wireframe não é o melhor modo de descrever um objeto porque ele não contém todas
as informações necessárias.
Modelador “SURFACE”
Modeladores de superfícies são um melhoramento porque são capazes de representar
as superfícies entre as arestas. Porém trabalhar com superfícies pode ser um
desafio. Arredondamentos de cantos ou criação de furos consomem muito tempo.
Como resultado, alguns modeladores de superfícies são incompletos ou imprecisos.
Surface não é o melhor modo de se criar um projeto pois além da possibilidade de ter
superfícies perdidas ou fora de dimensões, sua rotina de trabalho sera mais complexa.
Modelador “SOLID”
Modeladores sólidos combinam as melhores características dos modeladores de
wireframe e surfaces. O sólido é um objeto simples composto de arestas e faces inter-
relacionadas. Operações como visualização, seccionamento e propriedades de massa
são mais fáceis porque um sólido é um volume fechado completo.
Modeladores de sólidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alterações nos
sólidos sempre necessitavam da reconstrução a partir do zero.
Visualização no SOLIDWORKS
Processos de Modelamento
Operações em Sólidos
Intenção de Projeto é o termo usado para descrever como o modelo deve ser
construído, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO.
Exemplo:
A intenção de projeto para este
modelo ao modelo deveria requerer
que a distância entre o ressalto
central e os furos menores
permanecessem inalteradas.
Antes de começar a desenhar o Sketch, é necessário definir qual o melhor perfil para o
modelo. O melhor perfil é o usado na primeira feature e é escolhido para minimizar as
features restantes, necessárias para completar o modelo.
Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referência
para desenhar o Sketch.
Cada nova peça contém:
Quando estamos com um Sketch em criação ou edição, pode-se dizer que o Sketch
está ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D são criadas no plano selecionado. Formas
bidimensionais simples como linhas, arcos e círculos são criados no Sketch.
Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de referência
serão permitidas para sua seleção antes de ligarmos o Sketch. Portanto, Faces curvas ou
cilíndricas como a de um eixo, um arredondamento ou côncavas / convexas não serão
permitidas.
O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espaço, conforme a
face escolhida no modelo.
• Podemos criar geometrias dentro de outras, que serão consideradas como furos
• Criar geometrias ao lado de outras, que serão considerados corpos distintos
Quando uma geometria é desenhada, relações são capturadas, algumas simples como quando
uma linha é horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais são coincidentes, podem ser
geradas automaticamente enquanto são desenhadas.
A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma
RELATION e as características de cada relação resultante.
Notas:
Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation será à linha infinita, e não somente ao
segmento da linha esboçada ou da aresta física do modelo. como resultado, alguns itens não os
tocam quando assim é esperado.
Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation é aplicada em
todo o círculo ou elipse.
Se for criada uma Relation a um item que não toca no plano de Sketch, a Relation resultante
aplica-se à projeção daquele item assim como ele aparece no plano de Sketch. Relations
adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os comandos Offset Entities e Convert
Fechando um SKETCH
Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criação das peças em seu
estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possíveis de serem
criados pelo programa.
Neste primeiro exercício, vamos criar um arquivo do tipo P art , selecionando o ícone de
Menu bar
Graphics Área
É a região onde serão criadas e editadas as Features do modelo. Nesta região também
são criadas as montagens e documentação técnica.
Toolbars
Barras de Ferramentas
Localizada na parte inferior da tela, é nesta barra que o programa informa ao usuário a
descrição dos comandos ao movimentar o cursor sobre os ícones de comandos, as
coordenadas da posição atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o
Sketch em andamento.
Standard Toolbar
É a Toolbar mais comum entre os programas para Windows®. Aqui poderemos criar
novos documentos, abrir, salvar e imprimir, além de alguns que são específicos do
SOLIDWORKS.
Ao se clicar neste ícone surge o quadro de diálogo New Solidworks Document, onde
o usuário irá escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:
Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto
iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch.
Após habilitar o Sketch, clique agora no ícone Rectangle para criar o perfil principal da
peça. Clique num ponto à esquerda e acima da origem conforme indicado na figura
abaixo: Seu Objetivo é deixar a origem no CENTRO do retângulo.
Comando FILLET.
Vamos agora transformar este Sketch, que é puramente 2D, em uma Base Extrude.
Direção 1: MIDPLANE
Dimensão: 100mm
No painel Feature Manager Design Tree aparecerá o quadro Base Extrude onde
podem ser definidas as formas da extrusão a ser criada como, por exemplo:
ATENÇÃO:
Para se acrescentar um ressalto à nossa peça vamos precisar criar um novo Sketch
para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e não será utilizado
mais.
e clique ícone .
PASSO 01:
Vamos criar três linhas, conforme a seqüência ao
lado, se preocupando em criar as linhas sempre
horizontais e verticais.
PASSO 02:
Deveremos agora criar um arco tangente à linha
vertical. Isto pode ser feito de duas formas:
• Clicando sobre o ícone Tangent Arc .
• Movimentando o cursor sobre o ponto P3
e depois levando-o até o ponto P4.
PASSO 03:
Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez
saindo do raio, buscando novamente o
alinhamento horizontal do modelo.
Observe que a visualização do modelo não mudou para uma perspectiva, pois isto só
acontece durante a primeira criação de uma Base Extrude.
Altere a visualização para Isométric clicando no ícone da Toolbar Standard Views.
Direção 1: MIDPLANE
Dimensão: 80mm
Direção 1: BLIND
Dimensão: 12mm
ÂNGULO DE SAIDA:
Clique no ícone DRAFT para definir o ângulo:
Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles
passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude.
Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando
Hole Wizard, que será tratado nos próximos capítulos.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 8 mm
DRAFT: ACIONADO
Ãngulo: 10,00 graus
IMPORTANTE:
Atenção: O ângulo de Saída do furo é interno e portanto, devemos atentar se o ãngulo
está na direção correta. Para corrigir, acione a opção Draft Outward.
Note
NOTAS 1:
• Pode-se utilizar valores positivos e negativos.
• Podemos alterar o lado de secção.
ALTERAÇÕES NO MODELO.
Se você seguiu todos os passos corretamente, seu modelo deverá estar similar ao da
figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, deverá conter os ícones
das operações conforme a figura.
ANTES
DEPOIS
O SolidWorks é um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja
editado. Não importa se Sketch ou Feature, as alterações atualizam todo o modelo.
Sendo assim, faremos uma seqüência de alterações no modelo, de forma a criar uma
nova peça, que será utilizada na montagem da próxima lição. Siga os passos de
alterações do modelo que irão envolver SKETCHES e FEATURES.
Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na
feature desejada, tanto na árvore quanto no próprio modelo.
Conclua o comando
clicando em OK.
Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a peça Tampa Inferior.
Clique no ícone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de diálogo.
Nesta peça, o Sketch inicial será desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil
básico que permite cantos arredondados já desde o Sketch.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 12mm
Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo já
existente. A intenção de projeto é que o ressalto sempre terá a altura inicial do modelo.
Acrescentando os Arredondamentos
Perceba que existe ainda um canto vivo que será criado repetindo o comando fillet.
(Por sua vez, na frente do nome da peça Tampa Inferior, apareceu o sinal de
menos (-), o que significa que a peça está livre FLOATED) no espaço da
montagem, sendo permitida sua movimentação e rotação. Teremos então que
criar as restrições com outros elementos para fixá-la na montagem.
• Solte o botão.
Comando
Precisamos ainda fazer algumas alterações nas peças antes que possamos continuar
com a montagem. Estas alterações podem ser feitas diretamente no ambiente de
montagem, sendo necessário indicar ao programa qual componente sofrera as
modificações.
Começaremos pela peça lição1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro
encaixe com o outro componente.
▪ Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da peça Tampa Superior
Para sair da opção EDIT PART, basta clicar no ícone Edit Component, que está
habilitado na barra de ferramentas de montagem.
Para concluir, clique em OK . A Tampa Superior deverá ficar como na figura acima.
Agora repita o mesmo processo com a peça da lição 02, Tampa Inferior, desta vez, com
o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)
O modo Coincident já foi habilitado. Caso seja esta sua opção clique em OK para
aceitar esta restrição.
DICAS:
• modelar a partir do perfil mostrado na vista de elevação
• extrudar para ambos os lados usando a condição Midplane
• acrescentar furações com o comando Hole Wizard
DICAS:
• modelar a partir do perfil da vista lateral esquerda, de forma que o canal em “V”
seja criado durante a extrusão
• extrudar para ambos os lados utilizando a condição Midplane.
• acrescentar furações com o comando Hole Wizard
DICAS:
Nesta peça os furos poderiam ser criados diretamente no perfil principal do modelo,
porém é aconselhável utilizar o Hole Wizard pois veremos mais tarde que o comando
permite a inserção de componentes de montagem associados à quantidade de furos
criados na peça onde os componentes estão anexados.
05 - PINO DE GUIA
DICAS:
• Estas são peças que podem ser criadas tanto por extrusão quanto por
revolução.
• O processo a ser utilizado deve ser analisado a fim de economizar tempo
durante o modelamento.
No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido
em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem
ser totalmente aproveitados na criação da documentação do projeto.
Além disso, ainda permite ao usuário criar vistas do modelo tridimensional quase que
automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construção do
modelo, e criando listas de peças baseadas na quantidade e propriedades dos
componentes.
Em um arquivo Drawing, a disposição dos painéis é parecida com a dos arquivos que
trabalhamos antes ( Part e Assembly).
Quando configurado no
System Options, o
SOLIDWORKS inicia um novo
Drawing perguntando qual
será o tipo de folha a ser
aplicada no desenho:
Esta folha poderá ser trocada a qualquer momento, portanto não se preocupe se ficar
menor ou maior que o esperado.
Caso a projeção das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado será
preciso alterar o modo de projeção no quadro Sheet Setup , conforme a seguir:
O Drawing possui dois ambientes distintos para representação 2D. São eles:
Para acessar o Ambiente da Folha, clique em qualquer ponto do desenho, onde não
haja vistas com o B.D.M. e selecione a opção EDIT SHEET FORMAT.
• Criação da LEGENDA
• Criação de Variáveis
Após elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opção
EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D.
Após ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o
formato da criação, assim como alterar a vista inicial.
• System Options
• Document Properties
1. Detalhamento,
2. Grid e Snap,
3. Unidades de medida
4. Fontes de linhas.
IMPORTANTE:
• É importante entender que as alterações feitas na opção SYSTEM OPTIONS
afetam diretamente o programa instalado no computador
• Já a opção DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto
Selecione Document
Properties,
clique na categoria
Dimensions e configure o
quadro conforme a figura
abaixo:
Na parte de configuação de
setas (ARROWS),
estabeleça as seguintes
dimensões:
• Height: 0,50mm
• Width: 2,50mm
• Length: 4,00mm
• Arial
• Negrito
• Tamanho: 14 pts.
Clique em OK para concluir. O desenho deverá ficar parecido com o da figura abaixo:
Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posição das linhas de
chamada como a cota de 40mm da figura abaixo:
IMPORTANTE:
Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o ícone Dimension e depois
inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimensões no
SKETCH.
As dimensões inseridas quando criamos o modelo, desde o SKETCH até a criação das
FEATURES, tem a características de comandar as formas do modelo, podendo
inclusive ser alteradas a qualquer momento. Estas dimensões são aquelas que são
inseridas no modelo, quando usamos o comando INSERT MODEL ITEMS.
Vamos agora criar uma nova folha no arquivo de desenho criado anteriormente.
Praticamente não existem limites de número de folhas em um arquivo Drawing do
SOLIDWORKS, portanto pode-se usar deste recurso para a criação de desenhos de
variações de uma mesma peça, revisões onde se pode conservar o desenho antigo de
uma peça revisada, o desenho de montagem do componente, etc.
DICA: Não se esqueça que você pode fazer as projeções da vista clicando no ícone
Projected View da barra de ferramentas Drawing.
Salve o desenho.
Muitas vezes em uma indústria, nos deparamos com linhas de produtos onde pode
haver a necessidade de variação de algumas medidas entre as peças, mas sempre
com geometrias semelhantes. Nestes casos, podem-se criar tabelas para controlar
estas medidas de forma que cada nova configuração de peça seja mostrada com um
simples clique do mouse.
Inicie um novo arquivo do tipo Part clicando no comando New e selecionando Part.
Selecione o plano Front e clique no ícone Sketch para criar o perfil principal do
modelo.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 8 mm
Acrescentando Fillets
Acrescentando Chamfers
• tamanho de arquivo
• tempo de regeneração.
Selecione agora os dois lados do triângulo e estabeleça a relação EQUAL para os dois
segmentos. Com isso, o vértice fica no centro da linha vertical.
• Dimensione o triângulo com ângulo de 60° e altura de 1,0mm.
Após o término do Sketch, devemos então aplicar o comando Revolve Cut que irá
retirar material do modelo, formando o primeiro fio da rosca do parafuso.
O modelo foi concluído, porém ainda é necessário criar configurações com vários
tamanhos e também as variações de roscas.
Vamos então deixar que todas as cotas estejam visíveis o tempo todo.
Nossa missão agora será separá-las a fim de tornar mais fácil sua identificação e
subseqüente criação do DESIGN TABLE.
6. Renomeie as cotas
utilizadas no modelo, conforme a figura a seguir, para facilitar sua identificação, dentro
do DESIGN TABLE, após ter sido criada:
Exemplo:
Clique com o B.D.M. na cota de Ø10mm,
referente ao diâmetro da rosca.
Selecione a opção PROPERTIES
Dentro da caixa de dialogo, troque o nome
da cota D1 pelo nome DIAROSCA.
* ficará sobrando a cota de 1,00mm, referente a altura do triângulo, que criamos o perfil
da rosca. Nessa cota, utilizaremos o recurso LINK VALUES, que aprenderemos a
seguir.
Link Values
Em alguns casos onde cotas devem possuir o mesmo valor, pode ser necessária a
criação de vínculos entre estas cotas. Em nosso caso, vamos criar um vinculo entre as
dimensões de passo da rosca e a largura do filete para que os dois valores sejam
sempre iguais.
O primeiro passo é a criação da tabela que contém os valores das medidas para cada
configuração de parafuso. Clique no menu Insert e na opção Design Table New...
Nota: As figuras
referentes ao programa
Microsoft Excel
apresentadas a seguir
podem diferir dos gráficos apresentados.
Dê um duplo-clique na cota
DIAROSCA@Sketch1.
• Após ter inserido todas as cotas, clique em qualquer lugar da tela para encerrar.
Depois de inseridas todas as cotas na tabela, vamos formatar a tabela para que os
textos fiquem orientados verticalmente, de forma a facilitar sua leitura.
• Desenhe um triangulo.
Multiplicando as Ranhuras
Desta forma, o número de ranhuras será alterada, conforme a dimensão do modelo que
estiver na configuração ativa.
Para isso basta dar duplo-clique na Feature que contenha a dimensão e em seguida
selecionar a dimensão. Vejamos como deverá ser formulada para o Circular Pattern.
Vamos estabelecer uma proporção entre os dois valores, sendo que a ranhura deverá
ser de 2,5% do diâmetro da cabeça.
Raio 5,0mm
FURO ROSCADO
NORMA DIN
TAPPED HOLE
M6 X 0,75mm
Prof.16,50mm
O S do I s fu ro s ro s cad o s d e v e r ã o t e r o ân gu lo d a B ro ca NO FU N DO .
Sabe-se que com o SOLIDWORKS existem várias maneiras de se modelar uma peça,
Utilizando comandos diferentes desde a criação do plano do S k e t c h inicial.
Neste capítulo vamos aprender novos comandos de modelamento sólido para a peça
acima, sendo que o principal deles é o comando S w e e p .
Faremos também arredondamentos com raios variáveis, e aprenderemos como construir
uma rosca de perfil quadrado.
No modelo deste capítulo, o Grampo Fixo, sua estrutura principal deve ser
construída com a extrusão de um perfil através de um caminho como mostrado no
desenho abaixo.
Abra uma nova peça, clique o plano Front para iniciar o Sketch, que será o Path para
o nosso Sweep. Crie o Sketch a seguir:
Agora que já temos o caminho de extrusão (Path), deveremos criar o perfil da extrusão
(Profile). Porém nosso perfil necessita ser desenhado em um plano paralelo ao plano
Top, exatamente no início do Path.
Finalize o comando
clicando em OK.
• C
om o Sketch aberto, selecione as três arestas
indicadas no figura ao lado.
• Clique agora no icone do comando
CONVERT ENTITIES.
• Perceba que as arestas foram transformadas
em linhas, JÁ RESOLVIDAS. Motivo: Elas
simplesmente refletem a geometria de uma entidade
já resolvida.
• Agora será preciso fazer alguns ajustes nos
objetos que sobraram. Alinhe a visualização do plano de Sketch clicando no ícone
Normal To.
• Crie uma linha, a partir do final da linha superior ate próxima do arco, para
aumentar o comprimento do raio, com o comando EXTEND.
A seguir veremos a primeira, sendo mais rápida na criação, porém menos econômica na
questão da quantidade de Features criadas.
No quadro Direction1:
Digite o valor 5mm.
No quadro Direction2:
Digite o valor 25mm.
• Clique com o B.D.M. então na entidade gerada pelo Extrude, o corpo Cilíndrico,
e selecione a opção SUPPRESS.
Para criar o prisma oposto ao corpo cilíndrico, também existem duas ou mais
possibilidades, porém utilizaremos o método a seguir a fim de explicar mais sobre a
criação de planos.
CRIANDO O PLANO:
• Dimensione o retângulo.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 12mm
Uma vez pronta a extrusão do prisma, rotacione o modelo e note que ainda é preciso
completar a nervura atrás do prisma, acrescentando material.
Direção 1: UP TO SURFACE
Dimensão: Não aplicável
Seleção: Clique na face traseira do prisma.
Dentro da Indústria, peças como o Grampo Fixo são obtidas por um processo chamado
FUNDIÇÃO. Nesse processo, uma das características da peça é não ter cantos vivos.
Portanto, vamos agora criar os Fillets de acabamento, como segue:
• Clique no Tab
Configuration Manager,
logo na parte superior do
painel esquerdo da tela.
• Note que aparece o nome
do arquivo no topo do
Browser e, logo abaixo
está a única configuração
existente: a Default.
• Clique com o Botão
Direito (B.D.M.) no NOME
DO ARQUIVO, e
selecione a opção: add
configuration
OBSERVAÇÃO: Não existe uma peça do SOLIDWORKS que não contenha pelo
menos uma configuração. Seu nome será sempre Default. Este é o nome padrão para
Direção 1: BLIND
Dimensão: 2mm
Esta não seria uma solução indicada, pois teremos criado uma nova feature apenas
para retornar a situação anterior. Isso sem falar que nossa intenção de projeto fica
comprometida, pois temos agora a necessidade de vincular sempre as duas
profundidades do comando EXTRUDE.
Criando as Estrias Cruzadas
A Ranhura Inicial
Multiplicando as Ranhuras
• Selecione uma aresta horizontal do modelo, que será nossa orientação para a
geração das copias do modelo.
• E
specifique a distância entre cópias digitando a equação 1,5*(sqr(2)).
• Digite o mesmo número de cópias utilizado na direção 1.
• Altere a direção das cópias clicando no ícone Reverse Direction.
• Conclua o comando clicando em OK.
• Selecione o plano Front, pois este passa pelo meio do grampo e servirá como
plano de espelhamento.
• Clique no ícone
• Selecione as Features que serão espelhadas clicando nos itens ( Cut-Extrude
e LPattern) localizadas na lista do Feature Manager Design Tree.
• Finalize o comando clicando no botão OK.
Precisamos criar o furo que servirá como base para a nossa rosca quadrada.
Este furo deverá ser aplicado na face do grampo e será passante no corpo cilíndrico.
• Cancele o comando
Sketch Point que estará
habilitado. Sempre que
entrarmos no ambiente
POSITIONS, o comando
point estará habilitado.
• Crie a Relation
Concentric entre o ponto
criado e o contorno da face
do corpo cilíndrico.
• Termine o comando
clicando em Concluir.
A primeira etapa para a criação do Cut-Sweep será a criação do Path que será um
Helix/Spiral e definirá o comprimento da rosca e o passo. Proceda como segue:
• N
ote que a direção do Helix está para fora do corpo cilíndrico.
• Clique no quadrinho Reverse Direction. Certifique-se de que o modo
Clockwise está assinalado, o que definirá o sentido horário da rosca.
• Clique em OK para concluir o comando.
OBSERVAÇÂO: Rotacione o modelo e note que a curva criada é mais longa do que o
Comprimento do cilindro. Isto foi feito para garantir que o Cut-Sweep remova material
de todo o furo.
Criando o Perfil da ROSCA.
Vamos agora criar o perfil da rosca no plano que acaba de ser criado.
• O perfil da rosca deve ser um quadrado com tamanho igual à metade do passo
da rosca
Nesta lição criaremos um funil doméstico, o qual será objeto de nossos estudos para a
utilização de um novo tipo de modelamento sólido.
Utilizaremos o comando LOFT para a criação do funil, onde veremos conceitos de
criação pela transição entre perfis, sendo um perfil inicial e um perfil final.
Se desejar, consulte o A p ê ndi ce para entender os conceitos e possibilidades do
comando LO FT, juntamente com os todos os seus recursos disponíveis.
Teremos que criar agora algumas relações com os pontos que compõe a Ellipse.
Caso estes não estejam sendo exibidos na sua tela, siga os passos a seguir:
Note que agora, os centros dos arcos e da elipse ficaram visíveis e também os pontos
finais dos objetos da tela.
Será com esses pontos que iremos trabalhar a seguir:
Inicie o dimensionamento do Sketch pelas elipses, terminando pela cota entre o semi-
círculo e a linha vertical esquerda.
• Ainda com a ferramenta Dimension ligada, selecione a ultima cota criada com o
B.D.M.
• Após concluir esta operação na cota, altere o valor existente para o valor:
160mm. Clique em OK para finalizar
• Finalmente vamos posicionar o Sketch em relação à origem. Cancele o
comando Dimension e selecione o semicírculo.
• Em seguida pressione a tecla Ctrl e clique na origem do Sketch. Aplique a
Relation Coincident. Finalize clicando em Rebuild.
Como já sabemos, um Loft é criado pela transição entre perfis. Por isso criaremos
agora o segundo perfil da transição que será na forma de um círculo. Entretanto este
perfil deve ser criado com uma certa distancia do primeiro e para isso deverá ser criado
um novo plano que será paralelo ao plano Top onde foi criado o primeiro Sketch.
• Distance 80mm
• Inicie um novo Sketch no plano criado.
Este comando serve para quebrarmos uma entidade considerada inteira em uma ou
mais partes, de forma a gerar a equivalência necessária para o bom funcionamento do
LOFT.
• Clique no ícone Centerline e desenhe linhas desde o centro até cada vértice
do Sketch superior.
• Clique no ícone Zoom to Area e amplie o detalhe do circulo.
• Clique no ícone Split Curve na barra de ferramentas Sketch Tools, e
inserindo vários pontos por este comando, vamos criar as divisões para quebrar
o circulo nos pontos próximos de cada intersecção entre o circulo e as linhas de
centro.
• Clique no ícone Loft, para iniciar o comando, onde iremos selecionar os dois
sketches de transição para a geração da figura.
• Caso tudo esteja correto, então conclua o comando Loft clicando no ícone OK
do quadro Base-Loft.
• distância 50mm
• Da mesma forma que o primeiro circulo criado, crie uma outra LINHA DE
CONSTRUÇÃO unindo o centro do circulo ao mesmo quadrante
respectivo do CIRCULO ANTERIOR.
Agora devemos utilizar o comando SHELL para remover material da parte interna do
modelo e indicar as faces que devem ficar abertas.
IMPORTANTE: Se você não selecionar as duas faces do modelo, o funil não ficará
furado, tornando sua aplicação sem sentido.
Direção 1: BLIND
Dimensão: 1,50mm
Tenha a certeza que a extrusão esta sendo feita, com sentido para dentro do modelo.
Tendo estas informações pode-se afirmar que o melhor comando para a criação deste
• Primeiramente inicie um
Sketch na face inferior da
aba do modelo. O Sketch
deve possuir entidades na
forma do contorno externo
da aba. Para isto utilize o
comando Convert
Entities. Finalize o Sketch.
• Finalize o Sketch
202
Neste próximo exercício o aluno irá por em prática alguns dos comandos visto
anteriormente, modelando uma proteção com paredes finas. Neste exercício a
novidade será a criação de Lofts com Centerlines.
Os arcos criados neste Sketch devem ser tangentes às linhas de construção. Note que são
necessárias poucas cotas para definir o Sketch.
Observe a figura ao lado para a criaçãode cada Sketch no seu devido plano.
ATENÇÃO:
Os valores dos raios podem ser digitados diretamente nos Callouts ou selecionando
cada uma das arestas no quadro.
Direção 1: UP TO NEXT
Dimensão: N.A.
Acrescente:
Draft Outward de 5° para
formar uma conicidade
positiva no Boss.
Em seguida selecione as faces que devem ser excluídas para criar as aberturas
conforme a figura abaixo.
Você pode criar uma montagem usando um dos conceitos, ou uma combinação de
ambos os métodos.
• Botton-Up Design
Botton-Up Design é o método tradicional. Neste método, você cria peças, as insere
em uma montagem, e as posiciona conforme a necessidade de seu projeto. O
processo Botton-Up Design é a técnica preferida quando se está usando peças
previamente construídas.
Uma vantagem do método Botton-Up Design é que uma vez que os componentes
são projetados independentemente, suas relações e regenerações são mais simples
que no sistema Top-Down. Trabalhar com Botton-Up Design possibilita o foco nas
peças individualmente. Este é um bom método para se usar se não há a necessidade
de criar referências que controlem o tamanho ou a forma entre as peças.
• Top-Down Design
O método Top-Down Design é diferente porque se inicia o trabalho diretamente na
montagem. Pode-se usar a geometria de uma peça para ajudar a definir outras peças,
ou para criar Features que são adicionadas somente depois que as pecas são
montadas. Você pode iniciar um Sketch de Layout, definir localizações de peças fixas,
planos, etc, e então criar as peças com referencia nestas definições.
Por exemplo, você pode inserir uma peça em uma montagem, e então construir uma
Feature baseada nesta peça. Trabalhando com Top-Down Design, criando a Feature
no contexto, permite a você referenciar geometrias do modelo, então se pode alterar
uma dimensão da peça, a Feature é atualizada automaticamente.
Criar Cuts ou Hole Features que serão adicionadas somente depois de montados os
componentes. Estas Features de montagem existem somente no contexto da
montagem. Criar padrões de componentes, tanto referenciando uma Pattern Feature
DICAS:
• modelar a partir do perfil mostrado na vista de elevação
• extrudar para ambos os lados usando a condição Midplane
• acrescentar furações com o comando Hole Wizard
DICAS:
• modelar a partir do perfil da vista lateral esquerda, de forma que o canal em “V”
seja criado durante a extrusão
• extrudar para ambos os lados utilizando a condição Midplane.
• acrescentar furações com o comando Hole Wizard
DICAS:
Nesta peça os furos poderiam ser criados diretamente no perfil principal do modelo,
porém é aconselhável utilizar o Hole Wizard pois veremos mais tarde que o comando
permite a inserção de componentes de montagem associados à quantidade de furos
criados na peça onde os componentes estão anexados.
05 - PINO DE GUIA
DICAS:
• Estas são peças que podem ser criadas tanto por extrusão quanto por
revolução.
• O processo a ser utilizado deve ser analisado a fim de economizar tempo
durante o modelamento.
Após criar e salvar cada uma das peças, inicie um novo arquivo do tipo Assembly,
onde poderão ser inseridas as peças criadas.
Para tanto, você pode utilizar duas formas para inserir os componentes da montagem:
1. ª opção: DESACONSELHÁVEL:
arrastar e soltar cada uma das peças entre as janelas do SOLIDWORKS.
2. ª opção: RECOMENDADA:
Utilizar o Browser do SOLIDWORKS, selecionando as peças uma a uma.
Base + Prisma:
Mais abaixo estão os tipos de Mates aplicáveis neste tipo de seleção. Note que a
opção Coincident está selecionada por padrão. Isto significa que se for concluído o
Prisma + Encosto:
Vamos posicionar a peça Encosto sobre a face do Prisma que contem os furos
laterais. Os mates serão coincident de face e concêntric com os furos das peças.
Base + Bucha:
Primeiramente selecionar o
componente que será
copiado no campo
components to PATTERN.
Depois estabelecer a
quantidade e a distancia
entre os componentes
conforme o seu projeto.
Gire agora a montagem para visualizar a face inferior da Base e repita os passos
anteriores para posicionar o Pino de Guia em um dos furos da face inferior.
A seguir vamos inserir os parafusos de fixação que farão a união dos componentes da
montagem. Serão necessários parafusos de rosca M6 e M8 para a fixação do Prisma
na Base e do Encosto no Prisma, e mais um parafuso M12 para a fixação do produto
a ser furado com o dispositivo.
• TOOLBOX
• DIN
ANTES
DEPOIS
Os comandos Sheet Metal são utilizados para a criação de chapas metálicas, onde a
peça criada por este processo pode ser desdobrada posteriormente para a criação do
Blank.
Estas peças geralmente são usadas como coberturas para componentes ou como
suporte para outros componentes.
Pode-se projetar uma peça em Sheet Metal com ou sem referências às peças que
serão cobertas, ou pode-se projetar a peça no contexto da montagem que contém os
componentes a serem cobertos.
Dados da peça:
Espessura: 1,20mm
K-Factor: 50%
Raios de Dobra: 2,00mm
Largura Central: 15 mm
Nota: Perceba que o mesmo comando foi utilizado para a execução de dois comandos
distintos. Isto se deve ao fato que o programa identifica o instante em que os
comandos estão sendo utilizados, atribuindo a eles a função adequada.
Agora vamos criar dois desvios nas abas inferiores da peça conforme a figura ao lado.
Para esta operação o comando mais apropriado é o comando Jog, pois cria um duplo
desvio na peça através da criação previa de uma linha em um Sketch.
Para isto inicie em Sketch na face superior da base da peça e crie uma linha conforme
a figura a seguir.
No campo Selections, em Fixed Face clique na face superior da base da peça para
indicar a face que deverá permanecer fixa na posição.
Utilize o comando Fold para refazer as dobras da base da peça. Selecione a face a
ser fixada e em seguida selecione cada uma das dobras da base que se encontram
planificadas.
Devemos agora criar um novo flange na peça. Este flange terá algo especial em sua
criação que é seu formato que será definido através da edição de seu Sketch.
Abra a Feature e clique em EDIT SKETCH para a edição do perfil do novo flange.
Nota: Enquanto o Sketch está sendo editado, note a presença do quadro Profile
Sketch. Este quadro informa ao usuário se o Sketch do flange é valido ou não
dependendo de seu formato. Permite também voltar ao quadro de propriedades do
< Nos campos Jog Offset, Jog Position e Jog Angle aplique as
definições conforme a figura ao lado.
Neste flange vamos definir o comprimento não através de um valor numérico ou uma
cota no Sketch, e sim selecionando um vértice para projetar seu comprimento.
ABAIXO.
Veremos agora a criação de quebras de canto nas abas da peça. Assim como nos
comandos Filet e Chamfer,
O comando Break Corner faz a quebra dos cantos, porém o usuário pode selecionar
que tipo de acabamento será aplicado durante a utilização do comando.
214
Uma vez modelada a peça Sheet Metal, ela pode ser desdobrada para a criação de seu
Blank. Isto pode ser necessário para a criação de desenho da peça com suas dobras
desenvolvidas onde a peça deve ser cortada em seu formato planificado e depois
dobrada. Este é um recurso muito útil para os projetistas de estampos progressivos ou
não.
Ao criar um Drawing de uma peça Sheet Metal, a criação de uma nova configuração da
peça planificada é feita automaticamente. Para isto o usuário deve utilizar o comando
Named View, onde poderá selecionar qual vista será mostrada no desenho.
Após esta criação, inicie uma folha adicional em seu desenho e crie um novo desenho
desta vez, criando apenas o desenho em detalhe da peça, em três vistas, desta vez,
totalmente cotado e com TOLERANCIAS.
Procedimentos
A criação deve ser iniciada com os comandos básicos de modelamento sólido como:
Rip
A seguir devem ser criadas as aberturas nas arestas internas das paredes da peça de
forma que as abas fiquem separadas umas das outras.
A alteração de direção do Rip na aresta selecionada se faz de forma cíclica, sendo que
ao clicar no botão uma vez, a direção da seta na aresta será alterada. Ao clicar
novamente no botão, sua direção será alterada novamente.
• Fixed Face or Edge: Indica qual face ou aresta deverá ser fixada quando a peça
for desdobrada.
• Bend Radius: Neste campo deve ser indicado o valor do raio geral de dobra.
− Bend Table: Utiliza-se uma tabela que pode ser indicada pelo usuário. Esta
tabela contém valores que serão utilizados no cálculo da dobra. O usuário pode
criar sua própria tabela de acordo com suas experiências de campo.
− K-Factor: O usuário indica o valor do raio médio da dobra.
− Bend Alowance: Pode-se especificar o valor de dobra admissível.
O campo Auto Relief permite ao usuário especificar o formato dos cortes de alivio nas
dobras onde existam dobras adjacentes ou afastadas das bordas da peça, sendo:
• Auto Relief Type: O usuário seleciona o tipo de alivio. Os tipos disponíveis são:
Em um novo arquivo do tipo Part, crie uma extrusão de um cilindro de paredes finas
pelo processo descrito abaixo.
Criação do Cilindro
Vamos agora acrescentar os alojamentos da agulhas na peça. Isto será feito através da
criação de um Extruded Cut na face planificada da peça.
Clique no ícone Flattened da barra de ferramentas Sheet Metal. Note que a aresta
selecionada no quadro Bends permanece em sua posição original.
Vamos agora fazer as cópias da extrusão do retângulo. Para isto clique no menu Insert>
Pattern/Mirror> Sketch Driven Pattern…
Para exibir a peça em seu estado dobrado, clique novamente no ícone Flattened. O
modelo deverá ficar como da figura a seguir..
ATENÇÃO:
PEÇA DO MODELO!!!!
CAVITY
9º Passo: Clique no ícone Cavity
11º Passo: Dê OK no
comando e depois
SALVE A MONTAGEM.
12º Passo: Clique com o B.D.M. na peça criada em contexto e selecione a opção
OPEN PART. Todos os comandos que serão realizados agora deverão ser
OBRIGATORIAMENTE realizados no ambiente PEÇA e não mais na montagem..
Radiate Surface
Uma vez no ambiente PEÇA, agora que o
produto foi subtraído da peça criada,
devemos criar a linha de fechamento da
cavidade, exatamente na face inferior do
produto.
3º Passo: Selecione a
face superior da
PEÇA.
8º Passo: No Propertie
Manager surgirá o quadro
Surface Cut onde o usuário
deverá indicar a superfície a
ser utilizada e a direção do
corte. Selecione a superfície
conforme indicado e
certifique-se de que a
direção de corte aponta para
baixo.
10º Passo: Oculte a SUPERFICIE para que polua visualmente o desenho. Feche o
arquivo e retorne ao ambiente montagem.