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Criando Materiais Realistas para

Modelagem 3D de Rinoceronte
Este tutorial introduz principalmente métodos diferentes para criar e
editar materiais realistas para o Rhino. Duas partes do conteúdo serão
demonstradas no tutorial: métodos no Photoshop como parte 1;
métodos no Rhino como parte 2. Este tutorial seria útil como um atalho
para criar mapas de textura realistas para a modelagem 3D do Rhino
em vez de modelar detalhes 3D para tornar os materiais realistas
(maior risco de travar o modelo). O modelo no tutorial é Winton Guest
House.

1. Métodos no Photoshop

1.1 Baixe uma textura do Google Image e abra-a no Photoshop. Por


exemplo, uma textura de painel perfurada. Se quisermos criar furos
mais densos na textura, no menu Imagem, clique em Tela. Em seguida,
de na o número de pixels duas vezes como original em Largura e
Altura. Mude a âncora para o canto superior esquerdo. O próximo
passo será apenas segurar Alt e arrastar a imagem da textura, a m de
copiar mais três para preencher a tela inteira. Desta forma, obteremos a
condição de furos mais densos.
1.2 Também precisamos gerar uma imagem Alfa para edição adicional
no Rhino. Adicione níveis à camada de textura e use as ferramentas de
palheta preta e palheta branca para tornar a imagem completa em
preto e branco com um contraste maior. Em seguida, salve a imagem da
textura como Alfa do painel perfurado. Na imagem Alfa, as áreas pretas
se tornarão transparentes e as áreas brancas serão opacas.

1.3 Alguma textura como a madeira depois de duplicarmos a textura,


há arestas extraordinárias entre as cópias. Podemos selecionar a aresta
e abrir a opção Preenchimento no menu Editar. Em seguida, escolha a
opção Content-Aware para o conteúdo a ser preenchido. Desta forma, a
textura circundante será preenchida na área da borda para apagar a
borda.

1.4 Também podemos adicionar efeitos diferentes (original, bump,


grey, normal) para a camada de textura, a m de criar mais detalhes de
material no Rhino.
2. Métodos no Rinoceronte

2.1 No painel Material, podemos adicionar um novo material para


aplicar em uma superfície selecionada. Clique em Mais Tipos e escolha
o Material Octano.
2.2 Em Opções de Desuso, de na o Tipo de Nó como Imagem RGB. Em
seguida, direcione para a pasta que contém as imagens de textura e
escolha a textura desejada.

2.3 Também podemos importar os materiais da biblioteca. Em Opções


de importação, escolha LiveDb. Então, sob as opções OTOY, Absolute
Textures, podemos escolher texturas de diferentes categorias. Por
exemplo, podemos adicionar uma textura de concreto resistido.
Podemos clicar duas vezes no ícone do material para ver a pré-
visualização da textura. Se quisermos encontrar a fonte da imagem,
basta clicar no botão Imagem em Opções de Desuso.
2.4 Se quisermos adicionar mais detalhes sobre o material, podemos
experimentar diferentes menus de opções da textura. Por exemplo, na
textura da madeira, podemos adicionar o efeito Bump. Abra a porta de
visualização no OctaneRender e ajuste o Power, Gamma e Invert para
obter o efeito desejado.

2.5 Também podemos testar diferentes opções de Transformação UV


para obter a direção da textura desejada.
2.6 Se quisermos o efeito de furo para ver o interior do modelo, como o
painel perfurado, sob as opções de Opacidade, de na o Tipo de Nó
como Imagem em Escala e guie para a pasta de imagem de textura para
escolher a imagem Alfa. Então todas as áreas pretas da imagem Alfa
serão geradas para o efeito de buraco.

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