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Programação no 1º Ciclo

Conceitos introdutórios

Guião Prático Nº 2 - Scratch

Abre o Scratch que está instalado no teu computador.

Começa por apagar o Gato que está no palco. Clica sobre a tesoura e depois em cima
do gato para ele desaparecer.

Insere um novo personagem no palco. Por baixo do palco clica em para inserires
um novo personagem.

Escolhe o seguinte carro.

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Guião Prático Nº 2 - Scratch

Como podes ver o carro é um bocado grande. Clica por cima do palco em para
diminuir o tamanho do carro.

Se te enganares e o tornares pequeno de mais podes sempre aumentar de novo em .

Altera o palco para o seguinte:

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Guião Prático Nº 2 - Scratch

Vamos agora programar o carro para andar de um lado para o outro.

Parte 1

Começa por selecionar o carro e acrescenta os seguintes blocos.

Carro move-se na direção da frente do automóvel.

O Bloco é um ciclo que faz o bloco para sempre.

O evento ao clicar na bandeira verde inicia o movimento.

Experimenta.

Parte 2

O carro fica preso no fundo do cenário?????????????

Isso acontece porque falta um bloco.

O bloco faz o carro mudar de direção ao chegar ao


fundo do cenário.

Experimenta .

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Parte 3

O carro anda de pernas para o ar??????????

Isso acontece porque o carro está em modo rotativo e não de espelho.

Clica no botão por cima dos comandos.

Aproveita para mudar o nome de Sprite2 para Carro 1

Experimenta .

Parte 4

Resolve os seguintes desafios Retirados de: http://www.anpri.pt/

1 - Mergulhador
Adicionar um cenário que represente o fundo do mar e colocar um mergulhador a
mover-se em diferentes direções.
1) Adicionar um cenário.
2) Adicionar um ator mergulhador.
3) Criar blocos de movimento e evento.

2 - Trampolim

Colocar uma pessoa a saltar em cima de um trampolim.

1) Criar um novo projeto.


2) Adicionar um ator trampolim.
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3) Adicionar um ator da categoria Pessoas.


4) Criar blocos de movimento e evento.

3 - Ambiente subaquático

Criar um ambiente subaquático.

1) Adicionar um cenário a partir da biblioteca que represente o fundo do mar


(Submarino)
2) Adicionar vários atores (peixe, caranguejo, mergulhador).
3) Adicionar movimento aos atores.

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