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Derrotando CARTÕES DUNGEON ...... 6 lutar contra o seu caminho através de masmorras cheias de BOSS
O recarregamento de sua mão obstáculos mortais e monstros perigosos! Você vai escolher jogar
para fora de cartões? como uma das doze heróis, cada um com seus próprios cartões e
habilidades especiais.
GANHAR ....................................... 10
Preparar a próxima Masmorra
PERDENDO ........................................... 11
TIMER APP
DUNGEON MAT DECK
No Dungeon de 5 minutos, não há voltas. Todo mundo vai
HEROES .......................................... 12 Para a melhor experiência de Porão correr contra o relógio para dar um tapa para baixo
de 5 minutos, baixar o aplicativo timer
herói Decks símbolos que correspondem a placa atual da masmorra.
personalizado. É gratuito e está
Você é todos juntos, seja o seu time derrotar o calabouço e
A masmorra .............................. 20 disponível para dispositivos Android, DECK HERÓI
iOS e Windows. se move para o próximo, ou você tudo perecer! Boa sorte!
Chefe capachos
MAT HERÓI
Cartões Desafio
5minuteDungeon.com/Timer
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CONFIGURANDO PREPARAÇÃO DO DUNGEON
• Coloque o Mat chefe para o calabouço que você está tentando no centro da mesa.
Para começar a sua aventura:
• Construir o Dungeon, do seguinte modo:
• Selecione qual herói você quer jogar. Coloque o seu Mat herói na
frente de você com o seu escolhido herói face para cima. CONSTRUÇÃO DO DECK DUNGEON
• Pegue o baralho que é da mesma cor que o seu Mat Hero, embaralhe-o e
coloque-o sobre o espaço “Desenhe Pilha” em seu herói Mat, viradas para
baixo.
• Desenhar uma mão a partir de seu deck. O número de cartões que você
desenhar depende de quantas pessoas estão jogando:
Alguns cartões no calabouço são Cartões de eventos ( identificado pela ícone) Jogar cartas para o meio da mesa, não para sua pilha de descarte. A pilha de descarte em seu tapete jogador é apenas para cartas que você devolver
que dizer-lhe para fazer algo (por exemplo, descartar sua mão). Se você encontrar uma a usar sua capacidade, ou cartas que você devolver porque um cartão do evento disse-lhe.
carta de Evento, fazer o que diz, varrê-la, e passar para a próxima carta na masmorra. Um cartão colocado é uma carta jogada. Uma vez que você jogar uma carta para o meio da tabela, não pode ser levado de volta. (É OK para mostrar um
cartão para os outros jogadores sem realmente jogá-lo se quiser.)
No entanto, a maioria dos Cartões Porão ter símbolos, como a mostrada à direita. tem três Você pode jogar Cartões de recursos que não coincidem com os símbolos em um cartão de Dungeon. Se você está enfrentando um cartão de Porão
caminhos para derrotar cartões com símbolos: e não tem nada de útil em sua mão, você pode jogar cartas não correspondentes apenas para se livrar deles e desenhar novos cartões. Mas usar esta
estratégia com moderação! Ao contrário de cartas descartadas, cartas jogadas para o meio da tabela não pode ser recuperado por cartões ou habilidades
1. O uso de cartões RECURSOS de cura.
Você pode derrotar o cartão por jogar Cartões de recursos para o centro As regras mudam quando enfrenta um chefe. Uma vez que você chegar ao chefe Dungeon, você já não estão
da mesa até que todos os símbolos são correspondidos. Eles não têm que autorizados a jogar Cartões de recursos que não combinam com símbolos do patrão. Você também não pode jogar
vir do mesmo jogador. cartas de Ação que derrotar monstros, pessoas ou obstáculos (Bosses não contam como qualquer um desses tipos).
Se você jogar um cartão que quebra qualquer uma destas regras, você deve devolvê-lo ao seu lado.
2. Usando cartas de ação
Você também pode derrotar o cartão jogando certa
Cartas de Acção. Um exemplo é a bola de fogo, o que anula
Monstro.
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3. Usando habilidades especiais SWEEP os cartões de LONGE!
Uma vez que sua equipe derrotou um cartão de Dungeon, varrê-la, juntamente com quaisquer cartas jogadas para derrotá-lo. Em seguida, virar uma nova
Cada herói tem uma habilidade especial que eles podem usar para
Cartão de Masmorras para continuar a sua aventura!
ajudar a equipe. A capacidade de cada herói é descrita na parte
não recarregue novamente até que você tenha menos cartões do que o tamanho da mão de partida. 4, 5 ou 6 jogadores 3 cartões
1. Se você não tem 3 cartas para descartar, você não pode usar sua capacidade.
2. Se a sua capacidade permite que você derrotar um certo tipo de cartão Door (Monstro, obstáculo ou pessoa), então você
FORA DE CARTÕES?
só pode usar sua habilidade ao enfrentar um cartão desse tipo. Todas as outras habilidades pode ser usado a qualquer Se você ficar sem cartas na mão e desenhar pilha, você não pode fazer
hora.
nada até que outro jogador ajuda-lo com um cartão como Heal, doação,
3. Os jogadores podem usar suas habilidades, enquanto o tempo está em pausa sem reiniciar o relógio. No entanto, cada ou confusão ... por isso tome cuidado para não desperdiçar seus
jogador só pode usar sua habilidade uma vez por pausa. cartões!
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GANHANDO PERDENDO
Se você derrotar o Bárbaro bebê e todos os seus cartões, você conquistou o primeiro calabouço! Parabéns! Sua aventura ainda não acabou, Há duas maneiras calabouço pode obter o melhor de sua equipe:
embora! Você vai ter que lutar por mais seis cavernas e, em última análise derrota • Se todos os jogadores ficar sem cartas, ou
PREPARAÇÃO DO DUNGEON PRÓXIMA Se você se encontra em qualquer uma destas situações, sua equipe tem pereceram na
• Reúna todas as cartas, classificá-los de volta para suas respectivas plataformas e retornar herói masmorra! Redefinir o timer, reconstruir a plataforma Dungeon, e tente novamente!
Decks para os jogadores apropriados.
Quer misturar-se? Entre masmorras, você pode escolher novos heróis, adicione jogadores, ou Android, iOS e Windows!
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HERÓIS HUNTRESS & RANGER
PALADIN &
VALKYRIE
DRUID &
SHAMAN
(Apenas em Amaldiçoa! Foiled Again! expansão)
de Acção tem uma borda preta. Você não tem que usar todos os símbolos quando
você joga um Magic Bomb.
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PALADIN & VALKYRIE BÁRBARO & GLADIADOR
Estes defensores fortemente blindados são os heróis com os Este par poderosa prefere usar ataques corpo a corpo força bruta
mais Escudo símbolos em seu deck. para derrotar os desafios que eles enfrentam. Como resultado,
sua plataforma é o melhor para se encontrar Espadas.
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NINJA & LADRÃO HUNTRESS & RANGER
Estes heróis ágeis são mestres da dissimulação e evasão, Estes dois heróis amantes da natureza são muito hábeis com armas de
razão pela qual eles têm mais Saltar longo alcance, por isso eles são a melhor escolha quando você precisa Seta
símbolos em seu deck do que quaisquer outros heróis. símbolos. A Caçadora companheiro animal capacidade permite-lhe
escolher outro jogador para desenhar 4 cartas. Ela não pode escolher a
si mesma.
Doar permite-lhe dar a mão para outro
jogador. Este cartão é útil quando você
tem boas cartas na mão que você deseja Roubar permite-lhe tirar a mão de outro jogador, que
manter, mas também precisa procurar pode ser útil se eles querem usar sua habilidade, mas ervas cura permitir que você tenha um jogador recuperar
Wild Cards pode ser jogado como qualquer um
outra coisa. temos cartões em sua mão que eles não querem 4 cartas da sua pilha de descarte para a sua mão. Este
símbolo de sua escolha.
perder. cartão é melhor usado se um jogador acaba de ser
forçado a descartar algo útil.
Doar seu lado para outro jogador mantém suas boas cartas no
jogo, mas também permite desenhar imediatamente uma nova
mão.
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A MASMORRA PORTA CARTÕES
Um calabouço consiste de um chefe Mat, muitos cartões de porta, e um Desafio alguns cartões. Cada porta cartão representa um obstáculo ou inimigo que sua
equipe deve superar. Porta Cartões tem as seguintes
informações sobre eles:
BOSS MATS A. A descrição da ameaça.
Chefe Mats representam o desafio final sua equipe deve enfrentar, a BA número de símbolos, que pode ser
fim de conquistar um calabouço. Espadas, setas, Scrolls, saltos e Shields. Sua equipe pode
derrotar um porta cartão jogando Cartões de recursos que
Cada Mat chefe mostra: correspondam todos esses símbolos.
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DESAFIO CARDS
Ao criar o calabouço, você vai embaralhar em dois Desafio cartões para cada jogador no jogo. Desafio Os cartões têm um
crânio com chifres na parte de trás do cartão, e vêm em duas variedades:
Mini-Bosses são criaturas extra-resistente que requerem mais símbolos de derrotar do que um cartão de porta normal.
Eles não contam como um monstro, Obstáculo, ou Pessoa, de modo que não pode ser derrotado por Habilidades herói
ou por Cartas de Acção como Bola fogo
ou Snipe.
CRÉDITOS
Design de jogo - Connor Reid editor - Peter Nesbitt
Cartões de eventos ( identificado por um ícone) exigem a
Obra de arte - Alex Diochon produtor - Don Reid
equipe para fazer uma ação específica. Quando você virar uma carta
de Evento, você deve fazer imediatamente o que diz. Cartas de Acção Cancelar Vários ícones neste jogo foram feitas por Lorc (http://lorcblog.blogspot.com) e Delapouite (http://delapouite.com). Disponível em http://game-icons.net.
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Feito na china. Batch KSC-1, julho de 2018. Cinco Minutos Dungeon é uma marca registrada da Wiggles 3D Incorporated. © 2018. Todos os direitos reservados.
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COMEÇO RÁPIDO COMO JOGAR
Todos os jogadores escolhem uma esteira de herói e tomar o deck Iniciar um temporizador de 5 minutos e virar a carta de cima do calabouço. Se for um Cartão
correspondente para seu herói. Todo mundo chama sua mão
evento, em seguida, fazer o que diz imediatamente. Se o cartão tem símbolos sobre ele, você
inicial.
e sua equipe terá de derrotar a ameaça em um dos três maneiras:
Número de jogadores titulares tamanho da mão
2 jogadores 5 cartões
• Toque Cartões de recursos para coincidir com os símbolos do cartão. Os símbolos
3 jogadores 4 cartões podem vir de muitos jogadores, ou apenas um.
Coloque o bebê de bárbaros chefe Mat no centro da • Use um Habilidade especial para derrotar o cartão. Uma vez que o cartão
mesa. Take 2 Desafio Cartões por jogador e shuffle-los tenha sido tratado, varrê-la e virar a próxima carta na masmorra.
com 20 porta cartões para formar o calabouço. Coloque
as cartas na Mat chefe.
Uma vez que todas as cartas na masmorra foram derrotados, você ainda precisa
derrotar o chefe!
NOTA: Os jogadores não se revezam. Qualquer jogador pode jogar uma carta a qualquer momento. Toda vez que você jogar ou cartões de
descartar, encher a sua mão até que ele está de volta ao seu tamanho inicial. Não recarregue seu lado, se você tem mais cartões do que o