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- anões -

da
montanha
solitária
Beli
Quando você era menino, seu
pai partiu para o norte em bus-
ca do tesouro de um dragão antigo
e nunca mais voltou. Sem seu pai,
você aprimorou suas habilidades,
preparando-se para segui-lo nos ca-
minhos da aventura, e agora parece-
lhe que o dia de aceitar o desafio che-
gou: você é esperto, destemido e está
bem equipado. Está pronto para partir
em busca dos tesouros secretos que ain-
da se escondem nos cantos mais remo-
tos do mundo.
TM
Experiência
Total
Nome
______________________________________________
Beli
Cultura____________________________
Anões da Montanha Solitária Padrão de Vida_ _____________________________
Rico
Bênção
Cultural_
_Formidável
____________________________________________________________________
(subtrai índice preferencial de Coração do limiar final
Valor
de Fadiga)
________________________________________________________________________________________
Vocação
______________________________
Caçador de Tesouros Vulnerabilidade à Sombra_________________________
Mal do Dragão
1
- Aspectos -
Fazer Fogo, Exploração de Túneis, Ladroagem
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Características Distintivas___________________________________________________________________
Astuto, Desconfiado Sabedoria
- ATRIBUTOS -
preferencial preferencial preferencial 2
8 6 6
Corpo 6 Coração 3 Esperteza 5
- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro  Inspiração  Persuasão  personalidade 
Atletismo  Viagem  Furtividade  movimento 

Atenção
Atenção  Intuição  Investigação  percepção 
Exploração  Cura  Caça  sobrevivência 

Cantigas  Cortesia  Enigmas  costumes 


Ofício  Batalha  Conhecimento  ocupação 
- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

Picareta  dano ________


8 10
gume _________ 18 carga _________
trauma _______ 3
6
Espada Curta 
 dano ________
5 gume _________
10 trauma _______
14 carga _________
1

Punhal dano ________


 3 gume _________
A 12 carga _________
trauma _______ 0 A distância
Aparar
_______________________ 
 dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 5
_______________________________________________ Confiança (proficiência; +2 de Esperança
_______________________________________________
total) Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
4d
______________________________________________ ______________________________________________
+4
Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
picareta, espada curta, punhal Pontuação Pontuação
carga 3,1
______________________________________________
arma 31
Inicial Inicial
11 Exausto
cota de malha carga 16
______________________________________________
armadura
Abatido
______________________________________________
escudo carga 20
elmo 6
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- bardings -
Lifstan, filho de Leiknir
Seu pai era ferreiro. Quando você era
criança, o som do martelo retinindo
na forja era música para seus ouvi-
dos. Um dia, quando a cidade de
Valle finalmente foi reconstruída
e a entrada para a Montanha
Solitária voltou a se abrir, seu
pai levou você para ver as for-
jas do povo da Montanha. Lá
você viu as obras dos artífices
anões de antigamente, um
tesouro muito além da sua
imaginação.

Desde esse dia, você não


para de pensar nos vastos
cabedais que jazem intoca-
dos nas profundezas das
montanhas...
TM
Experiência
Total
Nome
______________________________________________
Lifstan, filho de Leiknir
Cultura____________________________
Barding Padrão de Vida_ _____________________________
Próspero
Bênção Cultural______________________________________________________________________
Intrépido (ao fazer um teste de Medo, pode jogar o dado de proeza
Valor
________________________________________________________________________________________
duas vezes e ficar com o melhor resultado)
Vocação
______________________________
Caçador de Tesouros Vulnerabilidade à Sombra_________________________
Mal do Dragão
2
- Aspectos -
Conhecimento Antigo, Forjadura, Ladroagem
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Características Distintivas___________________________________________________________________
Audaz, Resistente Sabedoria
- ATRIBUTOS -
7
preferencial
8 preferencial
5 preferencial 1

Corpo 5 Coração 7 Esperteza 2


- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro
 Inspiração
 Persuasão
 personalidade 
Atletismo
 Viagem
 Furtividade
 movimento 

Atenção
 Intuição
 Investigação
 percepção 
Exploração
 Cura
 Caça
 sobrevivência 

Cantigas
 Cortesia
 Enigmas
 costumes 
Ofício
 Batalha
 Conhecimento
 ocupação 
- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

(Espadas)  dano ________


5 10
gume _________ 16 carga __2_______
trauma _______
5
Lança 
 dano ________
3 9
gume _________ 14 carga __2_______
trauma _______

Punhal dano ________


 3 gume _________
A 12 carga __0_______
trauma _______ A distância
Aparar
_______________________ 
 dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 2

Pavês
_______________________________________________ _______________________________________________ +3
(bônus de +2 para Aparar ataques a Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
distância)
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
3d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
Pontuação Pontuação
______________________________________________
arma
espada, lança, punhal carga 2, 2 29 15 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura
camisa de malha carga 12
Abatido
______________________________________________
escudo
escudo grande carga 5 21
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- beornings -
Beran das Montanhas
Você nasceu numa família de pastores
e caçadores que vivia perto dos limites
orientais das Montanhas Sombrias.
Desde a infância, você sempre se viu
fascinado pelos picos cobertos de
neve e costumava passar boa parte
de seu tempo escalando, procurando
novas trilhas para transpor as monta-
nhas. Depois de conhecer Beorn e
abraçar a causa do Metamorfo,
você decidiu proteger todos os
viajantes amistosos que atraves-
sam os desfiladeiros nestes tempos
cada vez mais perigosos.
TM
Experiência
Total
Nome
______________________________________________
Beran das Montanhas
Cultura____________________________
Beorning Padrão de Vida_ _____________________________
Marcial
Bênção Cultural______________________________________________________________________
Furioso (quando Ferido, ignora os efeitos de Exausto e Abatido)
Valor

________________________________________________________________________________________
Vocação
______________________________
Protetor Vulnerabilidade à Sombra_________________________
Fascínio do Poder
2
- Aspectos -
Conhecimento do Anduin, Conhecimento da Sombra, Montanhismo
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Características Distintivas___________________________________________________________________
Carrancudo, Confiável Sabedoria
- ATRIBUTOS -
9
preferencial
3 preferencial
6 preferencial 1

Corpo 6 Coração 4 Esperteza 4


- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro  Inspiração  Persuasão  personalidade 
Atletismo  Viagem  Furtividade  movimento 

Atenção
Atenção  Intuição  Investigação  percepção 
Exploração  Cura  Caça  sobrevivência 

Cantigas  Cortesia  Enigmas  costumes 


Ofício  Batalha  Conhecimento  ocupação 
- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

(Machados)  dano ________


9 gume _________
A 20 carga __4
trauma _______ _______
6
Lança 
 dano ________
5 9
gume _________ 14 carga __2_______
trauma _______

Punhal dano ________


 3 gume _________
A 12 carga __0_______
trauma _______ A distância
Aparar
_______________________ 
 dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 4

Machado Rompedor
_______________________________________________ _______________________________________________
(Com um A no dado de proeza, o alvo joga Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
um dado de sucesso a menos no teste de
______________________________________________ ______________________________________________
Proteção)
______________________________________________ ______________________________________________
2d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
machado grande, lança, punhal carga 4, 2 Pontuação Pontuação
______________________________________________
arma 28 12 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
corselete de couro
armadura carga 8
Abatido
______________________________________________
escudo carga 14
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- elfos -
da floresta das
trevas
Caranthir
Passaram-se muitas décadas desde a última vez que você
deixou os salões de seu rei para respirar novamente o ar
daquela que um dia foi a Grande Floresta Verde. No silên-
cio abençoado de seu lar subterrâneo, você
estudou as vidas daqueles que combate-
ram as trevas tempos atrás, torcendo
em segredo para que um dia voltasse
a ver a lua minguar num mundo ago-
ra livre da Sombra. Mas seus deva-
neios obviamente não passavam de
sonhos.

O lugar que o aguardava lá fora era


muito mais escuro que o palá-
cio sombrio de seu rei, e serão
necessários mais do que os
archotes vermelhos de seu
povo para limpar a Flores-
ta das Trevas de uma vez
por todas. Mas você está
determinado a ser a luz
que espanta as sombras e
ensinará outras pessoas a
fazer a mesma coisa.
TM
Experiência
Total

Nome ______________________________________________
Caranthir
Elfos da Floresta das Trevas Padrão de Vida_ _____________________________
Cultura____________________________ Marcial
Bênção Cultural______________________________________________________________________
Povo da Penumbra (à noite, no subterrâneo ou dentro da floresta, os
Valor
________________________________________________________________________________________
bônus de atributo se baseiam no índice preferencial)

Vocação ______________________________
Estudioso Vulnerabilidade à Sombra_________________________
Fascínio dos Segredos
2
- Aspectos -
Conhecimento Élfico, Conhecimento da Floresta das Trevas, Rimas da Tradição
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Características Distintivas___________________________________________________________________
Ouvidos Agudos, Reservado Sabedoria
- ATRIBUTOS -
8 preferencial
5 preferencial
7 preferencial 1

Corpo 6 Coração 2 Esperteza 6


- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro  Inspiração  Persuasão  personalidade 
Atletismo  Viagem  Furtividade  movimento 
Atenção
Atenção  Intuição  Investigação  percepção 
Exploração  Cura  Caça  sobrevivência 
Cantigas  Cortesia  Enigmas  costumes 
Ofício  Batalha  Conhecimento  ocupação 
- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

(Lanças)  dano ________


9 8
gume _________ 16 carga __4_______
trauma _______
6
Espada  dano ________
5 10
gume _________ 16 carga __2_______
trauma _______

Punhal 
dano ________
3 A
gume _________ 12 carga __0
trauma _______ _______ A distância
Aparar
_______________________  dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 6

Lança grande de ótima fabricação


_______________________________________________ _______________________________________________
(Afiada [Gume -1]) Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
1d
______________________________________________ ______________________________________________
+4
Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
Pontuação Pontuação
______________________________________________
lança grande, espada, punhal
arma carga 4, 2 24 10 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura
camisa de couro carga 4
Abatido
______________________________________________
escudo carga 16
______________________________________________
capacete
elmo carga 6 Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- hobbits -
do
condado
Trotão
Você abandonou sua vida pacata no Condado quando fugiu para
procurar Gandalf, o Mágico, depois de ele ter visitado sua família
na festa do seu trigésimo terceiro aniversário. Ele ten-
tou convencer você a voltar, mas, diante de sua
recusa obstinada, ele viu alguma coisa
em seus olhos que o persua-
diu a deixar você fazer o que
queria. Você passou muitas
semanas com o mago, até
que ele o julgou preparado
para encontrar o próprio
caminho.

Os sonhos que você


tinha no Condado
agora são seus pla-
nos para o futuro: você
quer acender seu ca-
chimbo de haste torta
nos salões de Beorn,
o Metamorfo, ca-
minhar ao lado do
mago Radagast pelo
jardim cercado de
Rhosgobel, visitar
o palácio real de
Valle e ver o trono do
Rei sob a Montanha..
TM
Experiência
Total

Nome ______________________________________________
Trotão
Hobbits do Condado
Cultura____________________________ Padrão de Vida_ _____________________________
Próspero
Bênção Cultural______________________________________________________________________
Juízo de Hobbit (ao fazer uma jogada de Sabedoria, pode lançar o
Valor
________________________________________________________________________________________
dado de proeza duas vezes e ficar com o melhor resultado)

Vocação ______________________________
Andarilho Vulnerabilidade à Sombra_________________________
Loucura do Andarilho
1
- Aspectos -
Conhecimento Popular, Fumar, Narração
Especialidades____________________________________________________________________________________________
Olhos Argutos, Sincero
Características Distintivas___________________________________________________________________ Sabedoria
- ATRIBUTOS -
7
preferencial
7 preferencial
6 preferencial 2

Corpo 4 Coração 5 Esperteza 5


- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro
 Inspiração
 Persuasão
 personalidade 
Atletismo
 Viagem
 Furtividade
 movimento 

Atenção
 Intuição
 Investigação
 percepção 
Exploração
 Cura
 Caça
 sobrevivência 

Cantigas
 Cortesia
 Enigmas
 costumes 
Ofício
 Batalha
 Conhecimento
 ocupação 

- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

Arco  dano ________


5 10
gume _________ 14 carga _________
trauma _______ 1
4
Espada Curta  dano ________
5 10
gume _________ 14 carga __1
trauma _______ _______

Punhal dano ________


 3 A
gume _________ 12 carga __0
trauma _______ _______ A distância
Aparar
_______________________  dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 5

_______________________________________________ De Fibra muito Forte (virtude cultural;


_______________________________________________ +1
recuperação de Resistência: 7/dia; 4/ Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
dia se Ferido e tratado; 2/dia se Ferido Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________
e não tratado)
______________________________________________
2d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
Pontuação Pontuação
______________________________________________
arma
arco, espada curta, punhal carga 1, 1 21 17 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura
corselete de couro carga 8
Abatido
______________________________________________
escudo
broquel carga 1 11
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- homens -
da floresta das
terras ermas
A Noiva
Você nasceu a oeste do Grande Rio, numa das aldeias
mais próximas das montanhas. Você mal tinha 15 anos
quando viu pela primeira vez o rapaz que seria seu noi-
vo numa assembleia reunida no
Salão da Montanha, numa épo-
ca em que os orcs representa-
vam uma ameaça séria para
o seu povo.

Alguns meses depois, você


se mudou para o outro
lado do rio, para ficar per-
to dele, pois ele pertencia à gen-
te que vivia na floresta. Enquanto
esperava o dia do casamento, você
aprendeu a levantar a caça no meio
das árvores, e seu amor pela caçada
era tão grande quanto seu amor por
seu futuro marido.

Certa noite, pouco antes do dia do casa-


mento, ele partiu com uma comiti-
va de homens da aldeia, recusan-
do-se a levar você com eles e
sem dar qualquer explica-
ção. Somente seu fiel cão
de caça voltou, gravemente
ferido. Quando viram as mar-
cas das garras no cachorro,
os anciões da aldeia sacudiram
a cabeça e mencionaram a temida
Fera da Floresta das Trevas...
TM
Experiência
Total

Nome ______________________________________________
A Noiva

Cultura____________________________
Homens da Floresta das Terras Ermas Padrão de Vida_ _____________________________
Frugal
Bênção Cultural__Mateira
____________________________________________________________________
(ao travar combate na floresta, usa seu índice preferencial
Valor
de Esperteza como seu índice básico de Aparar)
________________________________________________________________________________________
Vocação ______________________________
Matadora Vulnerabilidade à Sombra_________________________
Maldição da Vingança
1
- Aspectos -
Arte da Cura, Conhecimento do Inimigo (lobos), Conhecimento dos Animais
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Franca, Ranzinza
Características Distintivas___________________________________________________________________ Sabedoria
- ATRIBUTOS -
6
preferencial
5 preferencial
9 preferencial 2

Corpo 3 Coração 4 Esperteza 7


- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro
 Inspiração  Persuasão  personalidade 
Atletismo  Viagem  Furtividade  movimento 

Atenção  Intuição  Investigação  percepção 


Exploração  Cura  Caça  sobrevivência 

Cantigas  Cortesia  Enigmas  costumes 


Ofício  Batalha  Conhecimento  ocupação 
- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

Machado de Cabo Longo  dano ________


5/7 gume _________
A 18/20 carga __3_______
trauma _______
3
Lança
 dano ________
5 9
gume _________ 14 carga __2_______
trauma _______

Punhal
dano ________
 3 A
gume _________ 12 carga __0
trauma _______ _______ A distância
Aparar
_______________________
 dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 7

_______________________________________________ Cão de Caça da Floresta das Trevas


_______________________________________________ +1
(virtude cultural; Esperança total +2; Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ Suporte à Atenção: nas jogadas de
______________________________________________
______________________________________________ Atenção, jogue o dado de proeza duas
______________________________________________
vezes e fique com o melhor resultado) 2d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
Pontuação Pontuação
______________________________________________
arma
machado de cabo longo, lança, punhal carga 3, 2 24 16 Exausto
Inicial Inicial
corselete de couro 8
______________________________________________
armadura carga

broquel 1 Abatido
______________________________________________
escudo carga
14
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
TM
Experiência
Total
Nome ______________________________________________
Cultura____________________________ Padrão de Vida_ _____________________________
Bênção Cultural______________________________________________________________________
Valor
________________________________________________________________________________________
Vocação ______________________________ Vulnerabilidade à Sombra_________________________
- Aspectos -
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Características Distintivas___________________________________________________________________ Sabedoria


- ATRIBUTOS -
preferencial preferencial preferencial

Corpo Coração Esperteza


- GRuPOS -
- PERÍCIAS COMUNS - DE PERÍCIAS
Assombro  Inspiração  Persuasão  personalidade 
Atletismo  Viagem  Furtividade  movimento 

Atenção  Intuição  Investigação  percepção 


Exploração  Cura  Caça  sobrevivência 

Cantigas  Cortesia  Enigmas  costumes 


Ofício  Batalha  Conhecimento  ocupação 
- PERÍCIAS com ARMAs - Dano

_______________________  dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
______________________  dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________

______________________  dano _______ gume _________ trauma _______ carga _________ A distância
Aparar
______________________  dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________

- RECOMPENSAS - - VIRTUDES -
_______________________________________________ _______________________________________________
Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistência Esperança
Pontuação Pontuação
______________________________________________
arma carga
Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura carga
Abatido
______________________________________________
escudo carga

______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
Sociedade Pontos de Evolução Tesouro Prestígio

- antecedente -
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________

- COMITIVA -
Guia_ _____________________________________________________________________________________________________________________________
Batedor___________________________________________________________________________________________________________________________
Caçador___________________________________________________________________________________________________________________________
Vigia_____________________________________________________________________________________________________________________________
Foco Social________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________

- Fase em sociedade -
Santuário_________________________________________________________________________________________________________________________
Patrono____________________________________________________________________________________________________________________________

- conto dos anos -

Ano Descrição do Fato Ano Descrição do Fato


______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________

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