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Contato
Zuken E3 GmbH
Lämmerweg 55
D-89079 Ulm/Einsingen
www.zuken.com/e3
Conteúdo
Familiarizando-se com a Interface de Usuário do E³.series ............................................................. 1
Iniciando o Programa .......................................................................................................................... 2
Abrindo um Novo Projeto ou um Existente ......................................................................................... 3
A Interface do Usuário do E³.series .................................................................................................... 4
More Windows..................................................................................................................................... 5
O menu de Opções do Sistema .......................................................................................................... 7
Defining the Database Structure ......................................................................................................... 7
Localizando Componentes .................................................................................................................. 8
Opções das Teclas do Mouse............................................................................................................. 9
Navegando no Projeto ........................................................................................................................ 9
Exemplos de Menu de Contexto ....................................................................................................... 10
Visão Geral das Barras de Ferramentas .......................................................................................... 15
Teclas de Atalho ............................................................................................................................... 17
Familiarizando-se com o E³.schematic para Engenharia Elétrica (em combinação com o
E³.cable) ................................................................................................................................................ 19
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 20
Inserindo uma Nova Folha no Projeto .............................................................................................. 20
Inserindo informações de Rótulo de Folha ....................................................................................... 21
Exibindo Linhas de Apoio para Inserção .......................................................................................... 21
Usando Sub-circuitos pré-definidos .................................................................................................. 22
Atribuindo Símbolos a Componentes ............................................................................................... 23
Criando uma Planilha de Bornes com o E³.schematic...................................................................... 24
Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões ........................................................................ 26
Conectando o motor por meio de um cabo ....................................................................................... 30
Criando o desenho do cabo (Funcionalidade do E³.cable) ............................................................... 32
Inserindo elementos adicionais dos Dispositivos com Referências Cruzadas On-line .................... 36
Alterando Atributos ............................................................................................................................ 39
Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 40
Modificando a Planilha de Bornes .................................................................................................... 45
Adicionando Texto ............................................................................................................................ 47
Using Text Boxes .............................................................................................................................. 48
Definindo Campos ............................................................................................................................. 50
Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 51
Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 52
Displaying / Hiding Options ............................................................................................................... 53
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 55
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 56
Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 57
Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 57
Exportando PDF ................................................................................................................................ 58
www.zuken.com/e3 I
Salvando um Projeto ......................................................................................................................... 58
Familiarizando-se com E³.panel para Fiação de Painel e Construção .......................................... 59
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 60
Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas ................................................................................ 62
Posicionando Dispositivos ................................................................................................................ 62
Cabeamento do Painel ...................................................................................................................... 65
3D Panel Display ............................................................................................................................... 67
Navigating within 3D View Using Mouse .......................................................................................... 68
Dimensionando o Painel ................................................................................................................... 71
Gerando Lista de Fiação ................................................................................................................... 72
Familiarizando-se com E³.cable para Cabeamento de Equipamentos .......................................... 73
Abrindo um Projeto Existente............................................................................................................ 74
Alterando o Formato de Folha .......................................................................................................... 74
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 75
Inserindo Blocos ................................................................................................................................ 75
Posicionando e Conectando Elementos de Dispositivos .................................................................. 76
Conectando (Desconectando) Conectores de Plugue ..................................................................... 77
Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 78
Modificando Desenhos Existentes .................................................................................................... 78
Adicionando Texto ............................................................................................................................ 79
Definindo Cabos ................................................................................................................................ 80
Busca e Navegação no Projeto......................................................................................................... 80
Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 81
Inserindo Diferentes Vistas de Conector .......................................................................................... 81
Alternando entre Modos de Visualização ......................................................................................... 83
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................... 84
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ........................................................................................ 85
Embutindo Documentação Adicional ................................................................................................ 86
Imprimindo Folhas ............................................................................................................................. 87
Familiarizando-se com E³.cable para Cabeamento de Veículos .................................................... 89
Abrindo um projeto existente ............................................................................................................ 90
Abrindo a folha 1 do Projeto MX-30-portuguese.e3s ........................................................................ 90
Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha ........................................................................ 91
Desenhando um Sub-Circuito ........................................................................................................... 91
Conectando (Desconectando) Conectores Plugue........................................................................... 94
Modificando a Estrutura de Cabos .................................................................................................... 95
Atribuindo Condutores ...................................................................................................................... 96
Definindo Atributos ............................................................................................................................ 97
Adicionando textos ............................................................................................................................ 97
Alternando entre Modos de Visualização ....................................................................................... 103
Busca e Navegação no Projeto....................................................................................................... 104
www.zuken.com/e3 II
Listas e Arquivos de Saída ............................................................................................................. 104
Folha de rosto com Tabela de Conteúdos ...................................................................................... 105
Embutindo Documentação Adicional .............................................................................................. 106
Imprimindo Folhas ........................................................................................................................... 107
Criando Símbolos e Componentes com o Editor de Banco de Dados do E³.series .................. 109
O que é um símbolo? ...................................................................................................................... 110
O que é um componente?............................................................................................................... 110
Preparações para a Criação de Símbolos ...................................................................................... 110
Criando um Novo Símbolo .............................................................................................................. 111
Criando um Novo Componente....................................................................................................... 115
Definindo Níveis .............................................................................................................................. 117
Componentes Especiais ................................................................................................................. 121
Criando um Novo Conector ............................................................................................................. 122
Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128
Criando um Novo Cabo ................................................................................................................... 128
www.zuken.com/e3 III
www.zuken.com/e3 IV
Primeiros Passos
Familiarizando-se com a Interface de
Usuário do E³.series
2010 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 1
Bem-vindo à Sua Primeira Experiência com a Interface do E³.series
Seguindo os passos descritos abaixo, você poderá familiarizar-se com a Interface do Usuário do
E³.series. Este manual demonstra como é simples e fácil de trabalhar com o E³.series.
Por favor leia os capítulos individualmente e seqüencialmente pois eles irão lhe ajudar a executar as
ações aqui descritas.
Os capítulos subseqüentes sobre o E³.schematic, E³.panel, E³.cable e o Editor do Banco de Dados
deverão ser lidos juntos com este capítulo. Eles foram escritos da forma mais completa possível,
assim esta informação poderá repetir-se, quando for necessária em cada um dos capítulos.
Este Guia usa termos padrão para definição de operações com os botões do Mouse, e.x. clique ou
BEM significa pressionar e liberar o botão esquerdo do mouse, duplo - clique para dois cliques do
botão esquerdo, clique e arraste, significa clicar e segurar o botão esquerdo do Mouse enquanto
você move o cursor, e BDM para pressionar o botão direito do Mouse.
Iniciando o Programa
Após instalar o E³.series, o ícone do E³.series deverá aparecer no seu desktop.
Um Double-click sobre o ícone inicializa a aplicação.
Se o ícone não aparecer no seu Desktop, você poderá iniciar o E³.series com o
comando:
Start -> Program Files -> Zuken -> E3.series 2010 -> E3.cable 2010.
A primeira vez que o Programa é iniciado, a interface do usuário deverá aparecer com os ajustes
padrão de instalação do E³.series.
www.zuken.com/e3 2
Abrindo um Novo Projeto ou um Existente
Com o E³.series, você sempre trabalha com um projeto. Um projeto pode consistir de vários números
de folhas de desenho e de documentos adicionais, os quais são armazenados em um único arquivo.
A Interface de Usuário pode ser manipulada ou customizada para ajustar-se à suas próprias
necessidades (e.x. para atingirmos o melhor ambiente de trabalho possível). A próxima vez em que
você reiniciar o E³.series, the user interface automatically returns to the settings that were last saved
with the Save current workspace when closing application option checked in the View ->
Workspace Configurations… dialog. Using the Restore button it is possible to restore the
workspace last saved. Você pode, por exemplo, fechar a Janela de Saída de Dados ou reposicionar
uma barra de ferramentas. Para fechar uma Janela, click sobre o ícone de fechar na margem da
Janela.
Para mover uma Barra de Ferramentas, simplesmente click sobre as linhas verticais no inicio da
Para abrir ou fechar uma barra de ferramentas, criar uma barra de ferramentas específica para o
usuário ou deslocar, inserir, remover ícones de uma barra de ferramentas, use o comando
Ferramentas -> Barra de Ferramentas....
Para inserir símbolos e criar conexões mais facilmente, o E³.series oferece a opção de exibir um
cursor em cruz e grade de posicionamento além do cursor normal.
Estas opções podem ser ativadas com os ícones e .
A Grade de Trabalho, a Grade Alternativa bem como a Grade de Visualização podem ser definidos
em qualquer momento, independente de cada um, no menu Opções do Sistema.
www.zuken.com/e3 3
A Interface do Usuário do E³.series
E³.series é uma aplicação pura do Windows que é simples de aprender e simples de operar: Arrastar
& Soltar, Cortar, Copiar & Colar, OLE e não se esqueça do Desfazer/Refazer. Tudo isto você conhece
de outros programas de Windows e podem ser aplicados aqui.
Naturalmente, a documentação completa está disponível no menu principal de Ajuda e pode ser
encontrada por um simples clique sobre o ícone de Ajuda .
Vamos começar com a interface de usuário do programa. Esta consiste de várias janelas que são
mostradas em diferentes vistas internas e de desenhos, banco de dados orientado ao objeto:
A Janela de
1 projeto exibe
todas as folhas de
projeto e
dispositivos em
uma estrutura de 1
árvore.
A Área de
2 Trabalho exibe as
folhas de desenho
do projeto e outros 2
documentos.
A Janela do
Banco de Dados
3 exibe os 3
componentes e os
símbolos do banco
de dados ODBC ao
qual estão
armazenados. 4
5
A Janela de Saída
de Dados exibe
todas as
4 mensagens e
resultados.
A Janela de Pré-
Visualização
indica a você
5 graficamente as
folhas,
componentes e
símbolos.
www.zuken.com/e3 4
More Windows
Using the View menu from the main menu bar, it‟s possible to display the following table windows:
Device Table
Lists all devices available in the project
Sheet Table
Lists all sheets available in the project
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Pin Table
Lists all pins available in the project
Connection Table
Lists all connections available in the project
www.zuken.com/e3 6
O menu de Opções do Sistema
O comando Ferramentas -> Opções do
Sistema pode ser usado para definir os
diferentes ajustes no E³.series. Veja o menu
de Opções do Sistema e conheça as
diferentes opções.
www.zuken.com/e3 7
Localizando Componentes
Você pode localizar qualquer
componente diretamente na Árvore do
Banco de Dados de Componentes, ou
procurar por eles entrando ou
selecionando atributos específicos de
Componentes. Para filtrar esses
atributos, o sistema de procura deverá
ser configurado primeiro. Para se fazer
isso, BDM na área superior cinzenta da
Janela de Banco de Dados e selecione
o comando Configuração de Busca de
Componentes...
Sinta-se à vontade para experimentar com a funcionalidade no E³.series. Se você não estiver
satisfeito com os resultados, use o comando Desfazer (<Ctrl+Z> ou o botão ), os quais irão
desfazer suas ações.
Se você desejar, você pode salvar o desenho que está fazendo de duas maneiras (menu Arquivo ->
Salvar ou Salvar como...ou pelo ícone ), e continuar trabalhando nisto mais tarde.
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Opções das Teclas do Mouse
Para trabalhar com o E³.series, nós recomendamos usar um Mouse de três botões. Aos botões do
Mouse são atribuídas às seguintes funções:
Enquanto mantiver o botão esquerdo pressionado e arrastar o mouse este selecionará todos
os elementos que estiverem nesta área
Quando o botão esquerdo do mouse é mantido pressionado sobre um objeto, este objeto
pode ser movido. Se diversos objetos precisam ser movidos simultaneamente, selecione-os
da maneira mencionada acima, clique sobre um destes objetos selecionados, deste modo
movendo um deles você irá arrastar todos juntos .
Para se copiar objetos selecionados, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta o
objeto.
Para objetos gráficos, o botão esquerdo do mouse tem uma função adicional: os objetos
selecionados podem ter o tamanho ampliado ou reduzido. Para fazer isso, primeiro selecione
o gráfico, então clique sobre os 'marcadores' e arraste o 'marcador' para a direção desejada.
Dependendo da direção dada ao objeto, o objeto é ampliado ou reduzido de tamanho.
Adicionalmente pressionando-se a tecla Shift enquanto arrasta-se, mantêm-se a relação de
proporcionalidade.
Navegando no Projeto
Para abrir diferentes páginas de um projeto, assim que uma folha for aberta, podem se usar as teclas
"Page Up" e "Page Down" para navegar entre as folhas em sentido crescente e decrescente da
ordem em que estão dispostas neste Projeto.
A nova folha irá aparecer na janela de próxima folha. Com a tecla "Home" deverá acessar a primeira
folha do projeto e com a tecla "End" a última.
www.zuken.com/e3 9
Exemplos de Menu de Contexto
Depois que um projeto tiver sido aberto, BDM na
Janela de Projeto para exibir o Menu de
Contexto que contém todos os comandos
disponíveis.
www.zuken.com/e3 10
Os componentes e símbolos estão locados em uma estrutura de árvore na parte principal da Janela
de Banco de Dados. Você pode usar o comando “Arrastar & Soltar” para inserir componentes,
comandos adicionais de inserção poderão ser encontrados no menu de contexto.
www.zuken.com/e3 11
Arraste o componente 3RT10152AP02 (classe:Electric - Contator principal 3 pólos CA) da Janela
de Banco de Dados e insira na Área de Trabalho. Este contator consiste de 4 símbolos e um modelo.
. O Componente será adicionado ao Projeto e receberá uma Designação de Dispositivo. Insira os
símbolos restantes deste contator (bobina e contatos) da aba de Dispositivos da Janela de Projeto,
visualizando antes pela Janela de Pré-visualização. Os Símbolos que não tiverem sido inseridos na
folha, estarão em amarelo na aba de Dispositivos da Janela de Projeto, already placed ones are
displayed in blue.
www.zuken.com/e3 12
Clique sobre um dos pinos com o botão.
Um Menu de Contexto com itens adicionais
deverá aparecer.
www.zuken.com/e3 13
Selecione todos os símbolos inseridos, arrastando
o mouse com o botão esquerdo pressionado.
Todos os elementos dentro desta área do
retângulo deverão estar selecionados.
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Visão Geral das Barras de Ferramentas
A interface do Usuário do E³.series contém Barra de Ferramentas. Para se executar um comando
simplesmente clicando sobre um botão desta barra.
The Padrão toolbar contains the most important default functionality, such as New (new project),
Open, Save, Cut, Copy, Paste, Paste extended, Show Clipboards, Print, Help, Undo and Redo.
A Barra de Ferramentas Formato de Texto é utilizada para adicionar textos ao desenho e modificar as
propriedades dos textos existentes.
Um novo texto pode ser adicionado com o botão . O texto deverá receber os valores padrões da
Barra de Ferramentas abaixo, Fonte Arial, Tamanho 2.5 mm, Cor Automatica e Estilo de Fonte
Normal (e.x. não bold, italico ou sublinhado) and the alignment is left.
A Barra de Ferramentas Gráficos contém funções para criar ou modificar vários objetos gráficos.
Os Elementos Gráficos são Linhas (com setas que podem ser definidas nas Opções do Sistema),
Polígonos, Retângulos, Curvas, Círculos e Arcos. No exemplo abaixo, o objeto recebe os valores
padrões: cor Automatico, largura da linha 0.1 mm e estilo de linha contínua.
Propriedades adicionais, tais como hachura, podem ser alteradas por BDM sobre o gráfico e
selecionando o comando Propriedades do Grafico… no menu de contexto. Objetos Gráficos tem
propriedades pré-definidas, que podem ser encontradas no menu de Propriedades do Gráfico e
ativadas com o comando Ferramentas -> Opções do Sistema -> Gráfico .
www.zuken.com/e3 15
A Barra de Ferramentas Conexão para manusear conexões elétricas. Temos no alcance da mão
botões para criar conexões, além de botões para parametrizar estas linhas de conexão.
O comando Inserir Conexão é usado para conectar dois pinos, o comando Autoconectar
conecta automaticamente todos os pinos dentro de uma área de seleção.
The Incline clockwise and Incline counter clockwise commands are used to incline selected
connections clockwise or counter clockwise.
O modo de exibição é predefinido para linhas de Conexão. Neste exemplo, os seguintes valores são
definidos: cor Automatico, espessura da linha 0.1mm e Estilo de Linha contínua.
botão ).
Conexões abertas, por e.x. os pinos podem ter o mesmo sinal mas sem conexões físicas entre eles,
podem ser indicados automaticamente para as correspondentes linhas lógicas, que são exibidas
The other icons in the toolbar are used for displaying open core connections, deleting connection lines
and transferring graphic connect line parameters when connecting to an already existing graphic
connection.
Abaixo temos outra vista geral de comandos usados para inserir elementos. Os restantes dos
comandos deverão ser descritos em maiores detalhes nos próximos capítulos.
www.zuken.com/e3 16
O comando Inserir Bloco é usado para inserir um bloco (somente no E³.cable). Um Bloco
representa qualquer unidade funcional que não seja especificada em detalhes ou que seja somente a
representação de dados de um circuito eletrônico.
Todos os comandos, que estão na barra de ferramentas podem ser encontrados nas ferramentas do
menu principal.
Barras de Ferramentas podem ser customizadas de acordo com suas necessidades por meio do
comando Ferramentas -> Barra de Ferramentas….
Teclas de Atalho
Hotkeys are simple keyboard clicks, which execute
specific commands without navigating through menu
trees. Commands, which can be activated by means of
hotkeys, display the hotkey definition to the right of the
command name in their pull-down menus.
Apart from the ESC key the configuration of existing shortcuts can be changed and new shortcuts can
be defined for existing commands.
Using Tools -> Shortcuts… new or additional shortcuts can be created or already existing ones can
be modified.
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Edit Search F3
Edit Reset Highlight SHIFT+F3
View Zoom Z
View Fit to Window O
View Levels L
View Project Window Alt+0 (zero)
View Database Window Alt+2
View Output Window Alt+1
View Refresh F5
Tools Settings S
Agora você tem uma idéia de como é fácil trabalhar com o E³.series. Nós gostaríamos de lembrá-lo
que esta foi apenas uma rápida introdução de interface do usuário. Por favor continue lendo os
capítulos seguintes.
www.zuken.com/e3 18
Primeiros Passos
Familiarizando-se com o E³.schematic
para Engenharia Elétrica
(em combinação com o E³.cable)
© 2009 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 19
Bem-Vindo a sua primeira experiência com o E³.schematic
Seguindo os passos descritos abaixo, você será capaz de trabalhar com as principais funções do
E³.schematic. Estes passos mostrarão como será fácil e rápido criar desenhos elétricos. Por favor
leia os prefácios dos capítulos individuais, isto permitirá que você execute as ações aqui descritas.
Informações relativas às operações básicas e de interface do usuário, podem ser encontradas no
capítulo A Interface do Usuário do E³.series. E ao final, você deverá aprender várias funções do
E³.schematic, que poderão ser aplicadas para sua necessidade de desenho elétrico.
Step by step, we will now add sheets, symbols, devices, sub-circuits, texts etc. to the still incomplete
project and thus complete the project.
www.zuken.com/e3 20
Inserindo informações de Rótulo de Folha
Rótulos de Folha contém
informações tipicamente encontradas
em margens de folhas de desenhos,
ex. Título de desenho, Desenhado
por, Data, Revisão, entre outros. O
menu de Propriedades da Folha… ,
pode ser chamado através do menu
de contexto com o botão direito sobre
qualquer área em branco da folha.
Sobrescreva os atributos: Nome (1) e
Nome (2) com o texto Fonte de
Força e 400V AC, and define the
Function to be = A1 and the
Location to be +S1.MP.
Os textos serão inseridos em locais
predefinidos na Folha de desenho.
Atenção: marcando o box ao lado
você exibirá este texto na folha de
desenho.
Após fechar o menu com OK, as linhas de apoio deverão aparecer sobre a folha tornando fácil a
inserção de sub-circuitos.
www.zuken.com/e3 21
Usando Sub-circuitos pré-definidos
Sub-circuitos pré-definidos são armazenados no Banco de Dados do E³.schematic. Estes Sub-
circuitos que estão locados na pasta Electric_Sub-circuitos da Janela de Banco de dados, podem
ser adicionados aos seus próprios circuitos completos. A estrutura da Janela de Banco de Dados A
estrutura da Janela de Banco de Dados permite você a encontrar facilmente estes sub-circuitos.
Assim que um sub-circuito for selecionado na Janela do Banco de Dados este aparecerá na janela de
pré-visualização.
Selecione o Sub-circuito
Supply_00 e arraste-o da
Janela do Banco de Dados e
carregue para a folha sem
soltar o botão esquerdo do
mouse. O Sub-circuito deverá FU-COMP_01
ser posicionado sobre o cursor
do mouse e deverá ser
inserido sobre a folha liberando
este botão. Insira o sub-circuito
de uma maneira que se ajuste
com a grade superior da folha.
Após isto, selecione o sub-
circuito FU-COMP_01 e insira-
o de maneira que os três
pontos de conexões
posicionem-se sobre as três SUPPLY_00
linhas da fase.
No E³.schematic, sub-circuitos são inseridos de maneira inteligente sobre um circuito. Isto significa
que linhas de conexão abertas serão conectadas automaticamente se houverem linhas de conexão
existentes nesta folha, e as Designações de Dispositivo, que já contenham no Sub-circuito, deverão
ser checadas e adaptadas, quando necessário, automaticamente – sem atrasos!
Right-click on an object of the sub-circuit FU-COMP_01, for example –A1, and select the Select
Group command from the displayed context menu. The complete sub-circuit is selected.
Com sub-circuitos, um novo diagrama de circuito pode ser criado rapidamente, facilmente com
confiabilidade e além de tudo baseado em padrões aprovados.
www.zuken.com/e3 22
Atribuindo Símbolos a Componentes
O E³.schematic trabalha com orientação a símbolos e componentes.
O que é um Símbolo? É um elemento neutro de circuito que ainda não foi atribuído a um
Componente. Símbolos podem ser usados em qualquer combinação com um Dispositivo . Pode se
atribuir qualquer texto escolhido pelo usuário ao Símbolo. Posteriormente, se o dispositivo é atribuído
a um componente, os símbolos dentro do componente se verificaram e o texto do símbolo (e.x. nome
dos pinos) se adaptará automaticamente.
Abra o menu de objeto com o botão direito sobre o símbolo do interruptor e selecione Propriedades
do Dispositivo. O campo Componente na aba Dispositivo contains the S_3NO component. Clique
na seta na caixa ao lado deste campo e uma lista de todos os tipos de componentes compatíveis
para este símbolo usado neste Dispositivo do Banco de Dados irão aparecer. Selecione o tipo de
componente 3LD15040TB53 e dê OK. O Dispositivo -Q1 agora está atribuído ao componente
3LD15040TB53. Ao se criar uma lista de materiais ou a construção de um Layout de Painel Elétrico,
estaremos utilizando assim o componente correto.
Você também poderá clicar no botão ao invés da seta na caixa. Além de exibir a lista de
componentes, também se apresentará um menu estruturado da mesma maneira como se encontra
na Janela do Banco de Dados. Agora será possível encontrá-lo da mesma maneira como se carrega
um componente diretamente da Janela do Banco de Dados, usando o mesmo procedimento. Pode-se
decidir facilmente se este é o componente apropriado através da descrição do componente.
www.zuken.com/e3 23
O mesmo procedimento é realizado com
os bornes.
Selecione os três primeiros bornes juntos e
atribua a eles o código do componente
1608620000. Atribua ao borne 4 o tipo
1608630000 e ao borne 5 o tipo de
componente 1608670000. ao invés de
selecionar os componentes de uma lista, o
número pode ser inserido diretamente. Isto
pode ser mais rápido do que buscá-lo na
lista.
www.zuken.com/e3 24
Após entrarmos com os dados,
a planilha de bornes da Régua
de Bornes –XT3 deverá ser
gerada pela primeira vez. De
Agora em diante, todas as
modificações referentes a esta
régua de bornes, de qualquer
janela que você esteja
trabalhando deverão ser
atualizadas automaticamente
em todas as vistas (diagrama
de circuito, planilha de bornes,
janela de projeto). Não serão
necessárias atualizações
adicionais.
Right-click anywhere on the sheet and select the Propriedades de Folha... command from the
displayed context menu. Overwrite the Nome (1) attribute with Diagrama de Bornes -XT3. Then
switch to the Tipo de Documento attribute and select 04-diagrama de bornes from the drop-down
list of the Entry field. The sheet will be moved to the 04-diagrama de bornes folder.
www.zuken.com/e3 25
Editando Áreas, Inserindo Dispositivos e Conexões
www.zuken.com/e3 26
Rename the motor
circuit switch –F10
to –F5 in the
Product field of
the Device
Properties….
dialog displayed
by right-clicking on
the respective
switch.
As linhas de conexões perdidas deverão agora ser desenhadas. Conexões elétricas são tratadas
como "inteligentes" por possuírem vários atributos. Conexões manuais podem ser feitas de maeira
rápida e fácil desde os cantos, automaticamente. Conexões de roteamento (conexões de fiação
forçada), que são requeridas "exata representação da fiação, também podem ser criadas facilmente."
Nós mostraremos como é simples de fazê-lo conectando algumas diretamente e outras como "rotas".
www.zuken.com/e3 27
Ao mover o mouse, você observará que as
conexões serão inseridas dinamicamente
assim como os ângulos. Se o cursor é
posicionado sobre um possível pino para
conexão, sua forma muda outra vez
clicando o botão do mouse, e a conexão
deverá ser fechada. Você ainda esta no
modo de Inserir conexão, use o mesmo
procedimento para inserir as duas últimas
conexões. Pressione a tecla Esc para sair do modo de conexão.
www.zuken.com/e3 28
Agora nós poderemos incluir a segunda bomba, que está faltando no nosso
circuito. Abra a pasta Electric - Motores na Janela do Banco de Dados na aba
Componente e selecione o componente K21R-160-L8. Insira o motor (que é o
primeiro elemento do componente) arrastando-o para a área desejada. Assim que
um elemento é clicado na Janela do Banco de Dados, ele deverá ser exibido na
Janela de Pré-visualização para ver se você selecionará o símbolo correto.
Colocando algum elemento de um componente, o componente inteiro deverá ser
baixado para o desenho e receberá automaticamente uma designação de
dispositivo (-M3). Você terá o controle de todos os dispositivos usados na Janela
de Projeto Aba de Dispositivos.
Usando o menu de
Propriedades do
Dispositivo…, BDM sobre o
motor, na próxima Bomba 3
poderá ser inserido o atributo
Função. Este texto deverá
aparecer automaticamente de
baixo do símbolo de motor.
Deste modo, o HLA e a
Localização já serão inseridos
automaticamente nos campos.
www.zuken.com/e3 29
Conectando o motor por meio de um cabo
Para conectar um motor por meio de um cabo, insira os conectores acima do motor de modo que
possa ser conectado, desenhe as conexões e insira os cabos sobre estas conexões. Embora muito
deste trabalho pode já estar pronto com o E³.schematic, as conexões ainda deverão ser feitas. Se os
conectores apropriados forem definidos para este motor no Banco de Dados, estes deverão ser
inseridos automaticamente no esquemático. As linhas de conexão não precisam ser necessariamente
inseridas uma a uma. Pode se usar o comando Auto conectar para inserir várias conexões sobre uma
área. Este comando é usado para conectar todos os pontos de conexão dentro de uma área definida,
que não foram conectados ainda com outros pontos. Se houver conexões já existentes, estes
deverão ser editados também.
Para realizar isto, um cabo deve ser adicionado ao desenho, que deverá ser atribuído às linhas de
conexão existentes entre a régua de bornes e o motor.
Este comando pode ser ativado com o Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Vertical ou com
Depois que todos conectores forem inseridos, first select the contacts of the
connector –X2S1, call up the Device Properties… from the context menu and
change the Product of the connector –X2S1 to –X3S. Then repeat this action for
the connector –X5 and change its Product to –X3P. And lastly change the
Product from the motor‟s connector –X4 to –XS3. The superfluous information
should be removed from the drawing. Mark the last three contacts of connectors –
XS3 (multi-select) and call up the Symbol Properties… menu, which displays
the selected symbols‟ text and attributes. Click on the checked box in front of
Product, so that its text is not displayed.
Compare your drawing with the example at right.
www.zuken.com/e3 30
Com o botão esquerdo do mouse, arraste os condutores
selecionados sobre as linhas de conexões.
BDM na linha de conexão e selecione o
comando Saltar para a árvore, este comando
saltará para o respectivo cabo da aba de
dispositivos da janela de projeto. Usando o menu
de Propriedades do Dispositivo, altere a
designação do cabo por Produto para –W3, esta
é a Função para =A1 e este é a Localização
para +Tank1. E os sinais algébricos (-, =, +) não
precisam ser inseridos, eles deverão ser
preenchidos automaticamente.
www.zuken.com/e3 31
É fácil controlar as
conexões. BDM
para qualquer uma
das conexões do
motor e selecione o
comando
Propriedades de
Conexão pelo
menu de contexto.
Neste menu, você
poderá ver ou
alterar as
propriedades de
conexão. Clicando
na aba
Cabos/Condutores,
você terá uma vista
geral do cabo. Em
forma de estrutura
de árvore, você
poderá ver quais condutores estão conectados e a quais pinos de componentes.
www.zuken.com/e3 32
Um menu que permite que
o usuário selecione o
conector como ele será
exibido na nova vista,
aparecerá para cada
conector que é conectado
ao cabo. No nosso
exemplo, há dois
conectores mas em vista
natural, pode haver
diversos conectores em
uma árvore de cabo/cabo.
Para a primeira vista, nós
desejamos inserir o
conector completo.
Selecione a opção Inserir
como: conector completo.
Selecione o nome HTS-HE-
4-P010SV da lista de
Símbolos de vistas
definidos e com o comando
Inserir menu deverá ser
fechado. O símbolo
selecionado deverá aparecer sob a posição do cursor e pode ser inserido na folha com o botão
esquerdo do mouse. Logo após, um Segundo menu aparecerá automaticamente para o Segundo
conector do cabo.
www.zuken.com/e3 33
Selecione o símbolo HTS-HE-4-S010SV
para ser inserido e feche o menu com o
comando Inserir . Inserindo o símbolo
antes, este deverá ser espelhado em
eixo Y. BDM sobre o símbolo para abrir
o menu de contexto e selecione o
comando Espelhamento em relação
ao eixo Y. Você notará que o símbolo
foi alterado e deverá ser inserido agora
(BEM).
www.zuken.com/e3 34
As informações diferentes serão exibidas
automaticamente na tabela. A saída junto com o
símbolo será definida pelo Banco de Dados do
Símbolo. No nosso exemplo, o sinal sobre o pino
de conector, os nomes dos pinos dos dispositivos
no outro lado do condutor, e o cabo usado para
este condutor with the cross-reference to the
original connector pin também será exibido nesta
tabela.
Fisicamente conecte eletricamente ambos conectores completos either using the hotkey C or the
icon. Esta linha de conexão irá exibir o cabo inteiro, então poderá ser desenhada um pouco mais
Nós também iremos conectar os pinos um a um e exibir seus condutores. Select the Insert ->
Autoconnect -> Inside Area Horizontal command fromt he Main menu bar and drag a rectangle
around the pins to connect. Then clique duplo no botão Inserir Símbolo de Template de Conexão
para ativar o modo core indicator display mode and then place the cores on the individual
connections by dragging the cursor over the connect lines with the left mouse button keeping pressed.
Para sair deste modo, pressione a tecla Esc.
Before we continue, switch off the Core Logic Lines display by deactivating the corresponding button
in the toolbar .
www.zuken.com/e3 35
Desta maneira, é possível criar desenhos
de cablagens rapidamente, facilmente e
além de tudo livre de erros. A grande
vantagem aqui é, como já explicado no
início do capítulo, aquelas modificações,
em qualquer lugar que sejam feitas, são
automaticamente atualizadas em todas
vistas. A informação necessária para
produzir um conector completo ou
documentação do cabo, pode ser
adicionada ao projeto ou a qualquer
elemento a qualquer hora, e pode ser
usada para relatórios, listas e arquivos de
interface. Para ver como uma planilha de
cabo pode ser completa, abra a folha 40
do nosso projeto de exemplo. Todos os
fios (vias) do cabo são exibidos com seus
respectivos shieldings, bem como atributos adicionais do cabo que poderão ser inseridos se
desejados. O E³.cable será explicado em maiores detalhes nos capítulos posteriores deste manual.
www.zuken.com/e3 36
Visto que você pode selecionar e inserir, apenas os elementos que ainda não foram inseridos, isto
deverá impedi-lo de inserir o mesmo elemento de um dispositivo mais de uma vez.
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Se os símbolos de um PLC ou os símbolos individuais de um contator são inseridos no desenho, as
referências cruzadas são automaticamente inseridas no E³.schematic. Como as referências
cruzadas aparecem e quais componentes elas devem aparecer, podem ser naturalmente definidas
pelo usuário. Você vê diretamente no arranjo de contatos, quais contatos do –Q6 e –Q7 foram
inseridos, e no caso de um PLC, pelo símbolo de vista geral ou pelos I/O você também terá esta
informação atualizada automaticamente.
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Alterando Atributos
Os contatores –Q6 e –Q7 foram criados
copiando os dispositivos –Q4 e –Q5 e
como resultado, receberam seus
atributos. Isto também ocorreu com
seus textos de Função. Existem várias
maneiras de alterar o texto. O atributo
pode tanto ser modificado na guia
Dispositivo das Propriedades do
dispositivo.
www.zuken.com/e3 39
Textos inseridos utilizando
banco de dados de texto
serão automaticamente
traduzidos quando alterar o
idioma de projeto
(Ferramentas -> Opções do
Sistema -> Geral ->
Idioma). Até cinco idiomas
simultâneos podem ser
selecionados.
www.zuken.com/e3 40
Open sheet 16 in the 03-circuit diagram folder to see the
electrical drive of the directional gate valve –S1.
Right-click on –S1 and select the Jump to Tree command. The
valve will be highlighted in the Device tab of the Project window.
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After placing, connect the valve connections and
compare your results with the figure at right.
www.zuken.com/e3 42
Now, we will add the motor =A1+Tank1–M2 to the topology documentation, so that it‟s displayed in
its insert position at the tank. To do so, another view of the motor can be placed (E³.cable).
Open sheet 2 in the 01-Topology folder. Then switch to the Device tree of the Project window, right-
click on the motor =A1+Tank1–M2 and select the Place New Device View command from the
displayed context menu.
Select View #2 as
Defined View
Structure in the New
View dialogue.
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Place the view as displayed in the example.
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Modificando a Planilha de Bornes
A planilha de bornes é um documento on-line E³.schematic. Isso significa que quando uma planilha
de bornes é criada, qualquer modificação no circuito será atualizada automaticamente na planilha
sem necessitar de nenhum passo de atualização. Também, qualquer modificação na planilha de
bornes implicará em atualização imediata na representação do circuito (diagrama esquemático, layout
de painel, vistas de dispositivos, ..). Vamos dar uma olhada mais de perto nesta funcionalidade.
A primeira coisa que faremos é aliterar a seqüência dos bornes. Como podemos ver na planilha de
bornes, o PLC =A1+S1.MP–A2.2 estão conectados aos bornes 5 - 6 e 23. estes bornes, que serão
conectados ao PLC, podem ser facilmente colocados lado a lado na planilha de bornes. Clique na
linha do borne 23 e arraste até o borne 5. A seqüência foi alterada. No mesmo momento, a seqüência
foi modificada na Janela de Projeto. A seqüência da régua de bornes também pode ser alterada na
Janela de Projeto. Estas modificações são visíveis imediatamente na planilha de bornes. Arraste o
borne 23 entre o borne 6 e 7 na Janela de Projeto e você verá a modificação imediatamente na
planilha de bornes.
Até agora,
estas
modificações não afetam o esquemático. No lado direito da linha, você pode ver onde os bornes
estão posicionados no diagrama esquemático. BDM neste texto do borne 23 para chamar o menu de
contexto. Selecione o comando Saltar para o Esquemático, que abre automaticamente a folha
correspondente e marca o borne no diagrama esquemático.
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Posicione as folhas na janela para poder ver o borne 23 no diagrama esquemático e na planilha de
bornes. Altere o número do borne no diagrama esquemático de 23 para 19 usando Propriedades de
Texto. Perceba que a alteração foi efetuada automaticamente na planilha. Mude o número do borne
19 na planilha para o valor 23 com Propriedades de Texto. Esta modificação também será visível no
diagrama automaticamente. Estas modificações também foram atualizadas imediatamente na Janela
de Projeto.
Estas modificações não se aplicam somente a números de bornes mas também a novos bornes que
forem adicionados à régua de bornes. Também serão automaticamente atualizados na planilha de
bornes. Qualquer alteração na designação de dispositivo, na fiação e cabeamento usados são
automaticamente atualizados.
Como a planilha de bornes está sempre atualizada, é impossível que uma versão "incorreta" da
planilha de bornes seja exibida no projeto.
Estas modificações podem ser realizadas onde quer que seja mais fácil de executá-las.
Devido a estas modificações, nós temos agora um número terminal duplicado que está sendo usado
na régua de bornes. Então, precisamos renumerar toda a régua de bornes. Isto destaca outra função
de E³.schematic. selecione o comando Propriedades no menu de contexto da régua de bornes –
XT3 na Janela de Projeto e clique na guia Nomes de Pinos. Uma régua de bornes pode ser
totalmente ou parcialmente
renumerada de acordo
com diferentes critérios.
Entre o valor inicial 10 e
OK e feche o menu. Você
verá que toda a régua de
bornes foi renumerada e
os novos números foram
atualizados
automaticamente em todas
as vistas (Estrutura de
Projeto, diagrama de
circuito, planilha de bornes,
layout de painel).
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Adicionando Texto
Textos gráficos, que estejam faltando no diagrama, podem naturalmente ser adicionados. Deve ser
citado que estes textos não têm funcionalidade elétrica. E³.schematic oferece ao usuário várias
possibilidades para adicionar textos.
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Então adicione um retângulo em torno do texto que foi criado. Selecione o ícone na barra de
ferramentas gráficas. Um retângulo será exibido na posição do cursor e clicando em um canto,
arraste até formar o retângulo em torno do texto.
para alterar o tipo de linha, clique no campo de tipo de linha e selecione o tipo tracejado.
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Modify the text box by enlarging it horizontally.
The line breaks will disappear.
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Definindo Campos
Para ter uma melhor visualização dos esquemas, é interessante simplificar e suprimir informações
comuns, como Especificação Superior de Nível e Localização, em uma área. E³.schematic pode usar
campos para isso. Na folha 9, os conectores e suas contrapartes tem o mesmo identificador de
localização, use o comando Inserir -> Campo... e enquanto pressiona BEM, arraste e crie um
retângulo de tamanho apropriado em torno dos conectores. Depois disso, você pode especificar a
template de texto e Função e Localização comum nas Propriedades do Campo.
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Busca e Navegação no Projeto
Tentar encontrar um elemento
específico em um projeto grande pode
ser bastante demorado. E³.schematic,
entretanto, realiza esta tarefa
facilmente. Você define a informação
que será usada para localizar o
elemento desejado no menu de
Procurar. Ao pressionar um botão, a
folha correspondente será aberta, e o
elemento realçado no desenho.
O menu Procurar pode ser chamado
pelo menu Editar -> Procurar, o ícone
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Alternando entre Modos de Visualização
Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
"Informações lógicas de segundo plano" (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos).
E³.schematic torna possível visualizar estas informações no projeto.
Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o
ícone .
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Displaying / Hiding Options
The project contains two options: Additional pump 1 and Additional pump 2.
Open sheet 13 from the 03-Circuit diagram folder. Switch to the Variants/Options tab of the
Project Window to define whether the options are displayed or hidden.
In addition, activate the Change variants‘/options‘ colour button (Tools -> Toolbars ->
Customise Toolbar -> Display category). Optional objects such as the devices –F4, -A2.2:8, -
A2.2:29, -P4, and their connections are displayed in green. Using the checkbox, deactivate the
Additional pump 1 option in the Variants/Options tab of the Project Window. You will see that the
objects that have the Additional pump 1 option assigned are hidden.
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The corresponding objects are also “hidden” in the Device tree view and also on the Panel sheet 6.2
from the 02-Panel folder.
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Listas e Arquivos de Saída
As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.
Além dos documentos pré-definidos (ex.:, Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões,
Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que
relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface
com outros programas. A interface - COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando
qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.
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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.
Vamos adicionar uma bomba à nossa folha de rosto. Use o menu Arquivo -> Importar -> Imagem…
e selecione o arquivo Pump-Z22.jpg do diretório …\data\pump\. Depois de posicionar a imagem na
folha, você pode alterar seu tamanho.
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Embutindo Documentação Adicional
Informações relevantes podem ser adicionadas ao projeto se o usuário assim decidir. Isto pode incluir
documentos para outras aplicações, como manual de instruções, tabelas de avaliação e assim por
diante. E³.schematic permite que você integre estes documentos ao projeto. O único pré-requisito é
que os aplicativos que criam estes documentos sejam compatíveis com Active-X (e.g., Microsoft
Word, Excel).
Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.schematic. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o
documento. Assim que uma folha de E³.schematic for selecionada, você automaticamente volta à
interface de usuário E³.schematic.
O documento Word que está embutido no projeto também será salvo. O arquivo que você selecionou,
permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do E³.schematic.
Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.
Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem.
Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com
os números de páginas 0;7;9;13;31;32 e estas serão as páginas impressas.
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Exportando PDF
O projeto inteiro pode ser exportado como um arquivo PDF. Assim o projeto pode ser salvo como um
®
"arquivo neutro" e poderá ser visualizado com um leitor de PDF (por exemplo Adobe Reader). Além
do gráfico, a estrutura de folhas do projeto será exportada e as referências cruzadas serão salvas
como "link" e poderão ser usados para saltar diretamente pelo projeto. Como na versão demo a
exportação não está ativada, não podemos criar uma versão PDF do projeto. Nos diretórios com os
exemplos de projeto você vai encontrar arquivos PDF criados com E³.series.
Salvando um Projeto
Depois do projeto ter sido completado e a documentação criada e impressa, precisamos agora salvar
o projeto. Selecione o menu Arquivo -> Salvar ou clique no ícone . Você também pode salvar o
projeto com outro nome utilizando o menu Arquivo -> Save como…, no caso de que você queira
voltar ao estado original do projeto.
Você precisa completar este projeto para continuar trabalhando na elaboração do painel e fiação, que
estão descritos no próximo capítulo.
Agora você tem uma idéia como é fácil e rápido trabalhar em E³.schematic. Mas esta foi apenas uma
breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com E³.schematic, você ficará
mais familiarizado com as muitas funções do E³.schematic, tornando a tarefa de criar esquemáticos
muito mais rápida e fácil.
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Primeiros Passos
Familiarizando-se com E³.panel para
Fiação de Painel e Construção
© 2009 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 59
Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência through E³.panel
Seguindo os passos descritos abaixo, você aprenderá as principais funções deste programa. Este
guia demonstra como é fácil criar e cabear o painel utilizando os dados produzidos pelo diagrama
esquemático. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando os capítulos individualmente,
que permitirão a você executar as ações descritas. Informações, pertinentes a operações básicas e a
interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A Interface de usuário E³.series. Ao final
deste guia, você terá aprendido sobre várias funções de E³.panel, que podem ser aplicadas às suas
necessidades de projeto.
O exemplo a seguir utiliza o diagrama esquemático que foi criado no capítulo anterior. Antes de iniciar
o capítulo, verifique se você completou todo o esquemático.
Se o programa foi finalizado e o projeto salvo, inicie o E³.series novamente e abra o projeto pelo
menu
Arquivo -> Abrir ou o ícone correspondente
E selecione o projeto Bomba de refrigeração de agua do diretório data\Pumpe\ .
Você verá que parte do painel e da fiação já foi executada no projeto. A seguir, completaremos o
painel assim como a geração de informações correspondentes.
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Abra a folha 6o na pasta 02-Painel. Você pode ver o painel com dispositivos e fiação já inseridos.
The panel can be displayed in 2D as well as in 3D view. This means, the panel layout can be shown
two-dimensionally as top view as well as three-dimensionally in a separate window .
Primeiro, veja a disposição dos dispositivos na folha. Além dos dispositivos, podemos ver trilhos de
montagem, onde os dispositivos estão "grudados", bem como eletrocalhas onde os fios estão
roteados. Também existem dispositivos que estão no projeto, mas não tem influência no diagrama
esquemático.
Trilhos de
Montagem
Electrocalhas
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Definindo Trilhos de Montagem e Eletrocalhas
Foque o Zoom na área a esquerda do interruptor de força –F9 e os interruptores motor. Vamos inserir
um trilo de montagem adicional para uma régua de bornes e uma eletrocalha aqui.
Posicionando Dispositivos
Dispositivos que já existem no diagrama de esquemático, podem ser inseridos e conectados no
painel. Todo dispositivo do diagrama esquemático, que contenha a descrição de painel
correspondente no banco de dados, será listado na pasta Não Inseridos da Árvore de Painel na
Janela de Projeto.
Assim se torna fácil verificar quais dispositivos faltam para serem posicionados.
Dispositivos são colocados no painel como os símbolos são inseridos no diagrama esquemático,
usando Arrastar & Soltar. Cada dispositivo é representado por um símbolo, o modelo de dispositivo.
Eles são arrastados da Janela de Projeto para a folha de painel.
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Abra a pasta Não Inseridos tab da janela
Painel, e na pasta +S1.MP você encontrará
o dispositivo -F1. ele precisa ser inserido no
painel, no trilho apropriado. Arraste o
dispositivo –F1 da Janela de Projeto e
posicione-o no trilho de montagem entre os
dispositivos –F9 e –F2. assim que o
dispositivo for movido da Janela de Projeto,
todos os trilhos de montagens, que permitem
a sua montagem, serão destacados. Quando
o dispositivo tocar o trilho de montagem
destacado, ele grudará neste trilho.
Dispositivos não podem ser posicionados
sobre outros, em eletrocalhas ou superfícies
inválidas. E³.panel verifica isso
constantemente e permite que os
dispositivos sejam inseridos apenas em posições válidas.
Assim que o dispositivo for posicionado, ele é movido da pasta Painel - Não Inseridos para Panel –
Inseridos. Nesta pasta, você encontrará todos dispositivos, trilhos de montagem e eletrocalhas
estruturados conforme seu posicionamento. Isso lhe permite reconhecer quais dispositivos estão
posicionados em quais trilhos de montagem.
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Não são apenas os dispositivos, que já foram usados no diagrama esquemático que podem ser
inseridos, mas componentes podem ser usados diretamente do banco de dados de componentes e
inseridos no painel. Conseqüentemente, um componente pode ser carregado diretamente no painel e
ser utilizado posteriormente no diagrama esquemático. Componentes são carregados da Janela de
Banco de Dados para a folha de painel usando Arrastar & Soltar. Abra a pasta Electric - Contator
principal 3 pólos CA na Janela de Banco de Dados, guia Componentes. Selecione o primeiro
componente 3RT10151AB01. Você pode ver o modelo deste componente na Janela de Pré-
visualização, desde que uma folha de painel esteja ativa. Arrastando o componente para a folha de
painel, ele será carregado no projeto e simultaneamente posicionado. Posicione o componente no
trilho de montagem ao lado do dispositivo –K1.
Para selecionar o dispositivo na Janela de Projeto, acesse o comando Saltar para a Árvore de
Painel no menu de contexto. Você pode ver em qual trilho de montagem o componente foi
posicionado bem como a sua nova designação de dispositivo na Janela de Projeto.
Se você alternar para o guia Dispositivo na Janela de Projeto, você poderá ver todos os símbolos do
dispositivo para o diagrama esquemático. Eles ainda não foram posicionados e podem ser utilizados
no diagrama esquemático. Modificações realizadas no esquemático serão atualizadas
automaticamente no layout de painel. Altere, por exemplo, a designação de dispositivo na Árvore de
dispositivos de –Q8 para –Q100,utilizando o comando Renomear ou a tecla F2. assim que renomeá-
lo, a nova designação de dispositivo será alterada automaticamente na folha de painel.
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Cabeamento do Painel
Todas as conexões elétricas, definidas no diagrama esquemático, serão convertidas nos fios
"corretos" na cabeamento do painel. Se fios ou cabos já estiverem definidos no diagrama
esquemático, eles também, serão usados. De outra forma, um tipo de fio será definido como padrão
para o cabeamento dos demais dispositivos no painel.
Para visualizar quais conexões já estão definidas no diagrama esquemático, acione a visualização de
sinal lógico. Podemos acionar a ferramenta pressionando o ícone . Você verá linhas tracejadas
conectando alguns pontos diretamente. Isso mostra os fios que precisam ser posicionados. As
conexões dependerão do número de fios que pode ser especificado a um pino, o menor trajeto e a
seqüência de conexão de acordo com o diagrama esquemático.
Você pode usar este comando para cada dispositivo individualmente ou para uma área que contenha
vários dispositivos, ou utilizando o atalho Ctrl+A para selecionar todos dispositivos de uma vez só
antes de iniciar o comando.
Se seu objetivo é rotear apenas um fio para um pino, então o comando pode ser iniciado do menu de
contexto do pino do objeto em questão. Desta forma, você pode rapidamente rotear todos os fios do
painel.
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Se não for possível posicionar um fio
no painel (caminho de eletrocalhas
não encontrado, todas eletrocalhas
cheias, muitos fios para um pino, a
bitola do fio não é aceita na conexão),
será relatado na Janela de Saída de
Dados, na guia Resultados. Então
você poderá trabalhar caso a caso
(aumentando as eletrocalhas,
definindo outros caminhos, alterando
o tipo de fios padrão em Ferramentas
-> Opções do Sistema -> Conexão -
> Condutores/Fios) or using the
toolbar.
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Feche a folha de painel. Localize este fio na Janela de Projeto –
Dispositivos – <Fios> e selecione o comando Saltar para o Esquemático
no menu de contexto do fio. A folha correspondente será aberta, onde a
conexão aparece em destaque do E³.panel no diagrama esquemático.
3D Panel Display
The panel can be displayed three-dimensionally. It is possible to dynamically switch between the 2D
and 3D display on the base sheet. All commands, like Place, Move, Rotate, Route and so on, are
possible in both 2D and 3D views.
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To toggle between the different display modes we will use the 3D View Toolbar. Select the Tools ->
Toolbars command from the Main Menu bar and activate the checkbox of the 3D View Toolbar in the
displayed dialogue.
Lighting on / off
For navigating within the 3D view, the mouse keys are used as follows:
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Let‟s try the various 3D display and navigation possibilities.
We will now enhance the right panel on the panel base sheet 02-Panel\6o in 3D display mode.
Activate the 3D display mode , the 2D model graphic display and the orthographic (vertical)
display using the 3D View Toolbar.
We will start by moving the left side wall and the floor onto the panel‟s back board.
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Now, select the indicating lamp 201.100.75 from the
Electric- Indicating element/lamp folder and place
it on the roof outside.
Next, we will mount the right side wall with a main switch
to the panel‟s back board. Select AE1180500-SW from
the Electric Cabinet folder of the database and place
it to the back board‟s right side. Then switch to the
Database window again to select the main switch
3LD11040TB51 from the Electric Main switch folder
and place it on the side wall‟s inside.
Again, we have to pivot the side wall to place it onto the
panel‟s back board. Right-click on the side wall, select the
Move (Rotate) command from the context menu, then
right-click again and select the Pivot left command.
Afterwards move the roof onto the right side of the panel‟s back board.
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Dimensionando o Painel
Naturalmente, vamos concluir adicionando cotas no nosso painel. Neste exemplo, vamos usar the
panel door of the complete cabinet. Open sheet 6_S1_V2 from the 02-Panel folder.
No exemplo, vamos usar o meio das eletrocalhas. E³.series identifica os pontos potenciais de
cotagem com uma cruz. Clique no primeiro ponto de dimensionamento com BEM e posicione o cursor
no centro da próxima eletrocalha. Clique BEM novamente para definir a cota.
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Gerando Lista de Fiação
E³.panel pode gerar uma Lista de Fiação (Add-ons -> Documentos EXCEL), onde todos os fios que
foram posicionados no painel serão listados com seus atributos (tipo, cor, secção cruzada e
comprimento).
Esta foi uma breve visão geral das funcionalidades de E³.panel. Se você continuar trabalhando com
E³.panel descobrirá novas funcionalidades, que lhe ajudarão no seu trabalho e preparação para
produção.
Divirta-se usando
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Primeiros Passos
Familiarizando-se com E³.cable para
Cabeamento de Equipamentos
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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência com E³.cable
Seguindo os passos descritos abaixo, você estará apto a utilizar as principais funções de E³.cable
para cabeamento de equipamentos. Este guia demonstrará como é simples e rápido criar diagramas
elétricos e projetos de cablagens confiáveis. Por favor, siga os passos consecutivamente, executando
os capítulos individualmente, que permitirão a você executar as ações descritas. Informações,
pertinentes a operações básicas e a interface de usuário, podem ser encontradas no capítulo A
Interface de usuário E³.series. No final deste guia, você terá aprendido sobre várias funções de
E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de projeto.
Você deve estar trabalhando com a guia Folhas da Janela de Projeto aberta. Abra a pasta Diagrama
de Circuito e selecione a folha 2 com duplo - clique no ícone da folha ou clicando na caixa em frente à
folha.
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Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha
Cabeçalho de folha contém as
informações tipicamente encontradas
nas margens das folhas de projeto, ex.:
Título do projeto, Desenhista, Revisão,
entre outros. As informações de
cabeçalho de folha são exibidas no
menu Propriedades de Folha… que
pode ser chamado pelo menu de
contexto, por BDM em uma área em
branco da folha.
Inserindo Blocos
Como você pode ver no exemplo,
nosso projeto contém vários blocos
funcionais. Um bloco funcional, ou
simplesmente bloco, pode conter
um circuito eletrônico (ex.:
Originado de um sistema EDA) ou,
como no nosso exemplo,
representar uma unidade funcional
(como uma caixa preta).
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Agora iremos inserir um bloco vazio e nomeá-lo.
Para inserir um bloco no desenho, use o menu Inserir -> Bloco . Selecione o símbolo padrão de
bloco STDBLOCK na lista (na barra de rolagem) na caixa de diálogo Inserir Novo Bloco. O símbolo
de bloco aparece na posição do cursor e pode ser movido para a localização desejada e posicionado
com um clique. O bloco pode ser nomeado usando o comando Propriedades do dispositivo do
menu de contexto.
Agora, precisamos selecionar
o conector MIMA-04-FO da
pasta Electric - Micro-MaTch
no banco de dados de
componentes e inserir no
bloco. Os contatos do conector
podem ser inseridos como um
conector completo, como um
grupo de pinos ou por pinos
individualmente. No nosso
exemplo, vamos exibi-los
como pinos individuais. Abra o
conector na Janela de Banco
de Dados, select all of its pins
simultaneously and place them
na borda do bloco usando
Arrastar & Soltar ou o
comando Inserir do menu de
contexto.
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Uma vez ativado, a forma do cursor muda. Posicione o cursor em um dos pinos do conector do bloco.
Note como fica a forma do cursor. BEM neste pino para iniciar o desenho da conexão. Conforme você
move o mouse, a conexão é exibida como ela será desenhada com seus cantos, que serão definidos
automaticamente pelo programa. Cantos podem ser inseridos manualmente clicando o BEM. Quando
o mouse é movido sobre outro possível ponto de conexão, o cursor muda de forma novamente.
Clique o mouse novamente para completar a conexão.
Uma vez conectado, o pino apropriado será adicionado automaticamente a cada final da conexão.
Desde que haja conectores de contraparte e pinos de inserto definidos para o conector no banco de
dados, E³.cable will use the mating connector defined para o acoplamento.
Para ativar a autoconexão autoconectar horizontal, use menu Inserir -> Autoconectar -> Dentro da
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Modificando a Estrutura de Cabos
As seis linhas gráficas de conexão já têm seus condutores especificados. Juntos dão forma ao cabo –
PS_X1 disposto na guia Dispositivos da Janela de Projeto.
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Adicionando Texto
Para completar a folha, precisamos adicionar textos gráficos, que não pertencem a componentes ou
símbolos.
Isto pode ser feito utilizando o menu Inserir -> Texto ou o ícone da barra de ferramentas.
O menu de Texto Gráfico lhe permite digitar o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar
os parâmetros do texto (ex.: fonte, tamanho do texto, etc.). assim que clicar OK, o texto aparece no
cursor do mouse e pode ser inserido em qualquer lugar da folha com um simples clique
Textos gráficos podem ser anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e o texto, e
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Definindo Cabos
Conexões são desenhadas inicialmente como linhas de conexão gráficas, mas elas precisam ser
complementadas com informações de cabo e/ou condutores.
E³.cable faz isto facilmente ao definir condutores individuais ou qualquer número de condutores às
linhas de conexão correspondentes. Não há diferença entre os cabos definidos pelo usuário
(dinâmicos) e cabos pré-definidos, selecionados do banco de dados.
Cabos selecionados do banco de dados, descritos como tipos de cabos, podem não ser facilmente
alterados no projeto. Eles mantêm o arranjo dos condutores, definições de blindagens e atributos ,
enquanto o tipo de cabo não for modificado.
O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função
F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca
serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode
saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a
informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques
da busca neste objetivo, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT +
F3.
O cabo recém criado (-W1) está atribuído a uma conexão existente e conectado ao soquete –X5CB.
Localize o soquete no diagrama como foi descrito acima. Foque o Zoom na área para que o soquete
e a linha de conexão sejam claramente visíveis.
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Atribuindo Condutores
Precisamos atribuir o cabo pré-definido –W1 ao soquete –X5CB na linha de conexão. Como uma
conexão 1:1 será executada aqui, arraste o cabo –W1 da guia Dispositivos da Janela de Projeto (o
símbolo verde) na linha de conexão. Depois de soltar o botão, os nove condutores do cabo serão
atribuídos à linha de conexão.
Verifique através das Propriedades da Conexão que os condutores foram definidos 1:1 a cada pino
dos conectores.
Como os pinos de conector já têm os sinais definidos, estes sinais são herdados pelos condutores.
Uma vista nada mais é do que uma nova representação gráfica de um conector. Ela tem as mesmas
características de uma vista original. Se for alterada a informação em uma das vistas, isto será
alterado em todas as vistas deste conector. Isto significa que não importa onde a alteração é
realizada, todas as representações serão alteradas instantaneamente.
A vista de conector é outra vista de um mesmo elemento. As diferentes vistas de conectores são
definidas no banco de dados.
Precisamos criar uma vista adicional para o soquete –X5CB. Esta vista especial do conector é
chamada de tabela dinâmica de sinal.
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Para criar a tabela de sinais, BDM no
soquete –X5CB na Árvore de
Dispositivos da Janela de Projeto e
selecione o comando Inserir Nova
Vista de Dispositivo … no menu de
contexto. Selecione Inserir como:
pinos individuais e selecione o símbolo
TABWIRE, que representa uma linha da
tabela de sinais. Clique em Inserir e
posicione a tabela próxima ao soquete
no projeto.
Os sinais definidos na tabela de sinais ou nos pinos do conector em si podem ser alterados. Ambas
vistas do soquete são atualizadas dinamicamente. Isto se aplica também em vistas inseridas em
folhas diferentes.
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Alternando entre Modos de Visualização
Adicionalmente à informação gráfica pura encontrada no desenho, você também pode encontrar
“Informações lógicas de segundo plano” (os mesmos encontrados nas tabelas de atributos). E³.cable
torna possível visualizar estas informações no projeto.
Para alternar entre os modos de visualização, utilize o menu Visualizar -> Tipo de Conexão ou o
ícone .
Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos
(cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente.
Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto.
Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas,
dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente
ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica
visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente
o menu de Propriedades da Conexão.
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Listas e Arquivos de Saída
As informações do projeto podem ser usadas para gerar qualquer documento, lista e/ou arquivo.
Além dos documentos pré-definidos (ex.:, Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões,
Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que
relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface
com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando
qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.
Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos. Excel
inicia automaticamente e gera uma lista de cabos, que contém todos os cabos e dispositivos que
estão conectados a eles no projeto.
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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.
Agora, vamos adicionar um detalhamento mecânico à nossa filha de rosto. Podemos fazer isso
rapidamente com o comando Importar DXF/DWG.
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Também queremos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse
o menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\.
Posicione o logo E³.series na folha e então ajuste o tamanho.
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Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento.
Assim que uma folha de E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface de usuário
E³.cable.
O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você
selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do
E³.cable.
Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.
Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir e altere o formato de página para Paisagem.
Você pode escolher se deseja imprimir todas as páginas ou apenas páginas específicas. Entre com
os números de páginas 1;2 para imprimir as folhas.
Agora você tem uma idéia como é fácil e rápido trabalhar em E³.cable. Mas esta foi apenas uma
breve visão geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com E³.cable você
rapidamente conhecerá outras funções úteis que tornarão a tarefa de criar esquemáticos e diagramas
de cablagem muito mais rápida e fácil.
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Primeiros Passos
Familiarizando-se com E³.cable para
Cabeamento de Veículos
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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência de E³.cable
Seguindo os passos descritos abaixo, você tomará conhecimento das principais funções de E³.cable
para cablagem de veículos. Este guia demonstra como é simples e rápido criar diagramas de circuito
e de cablagem confiáveis. Por favor leia consecutivamente os capítulos individualmente, que lhe
permitirão executar as ações descritas. Informações, pertencentes a operações básicas e à interface
de usuário, poderão ser encontradas no capítulo A Interface de Usuário E³.series. No final deste guia,
você aprenderá várias funções de E³.cable, que podem ser aplicadas às suas necessidades de
projeto.
Se você alterar o formato de folha e as informações não “couberem” no novo formato de folha, uma
mensagem de erro será exibida. Se este for o caso, verifique se você selecionou o formato de folha
apropriado.
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Entrando com Informações de Cabeçalho de Folha
Cabeçalho de folha contém as
informações tipicamente encontradas nas
margens das folhas de projeto, ex.: Título
do projeto, Desenhista, Revisão, entre
outros. As informações de cabeçalho de
folha são exibidas no menu Propriedades
de Folha… que pode ser chamado pelo
menu de contexto, por BDM em uma área
em branco da folha.
Desenhando um Sub-Circuito
Precisamos adicionar um circuito de descarga ao diagrama de bloco existente e então conectá-lo aos
outros componentes usando o cabo –W14.
Abra a pasta Electric - Interruptores de chave na Guia Componentes Janela de Banco de Dados e
clique na caixa '+' para exibir todos os símbolos que estão listados nele. Arraste o primeiro símbolo
para a folha e posicione-o acima do bloco chamado Controle do motor de elevação.
Depois, arraste o Segundo símbolo, disponível na Guia Dispositivos da Janela de Projeto e insira no
projeto conforme mostrado na figura,
utilizando o comando Inserir no menu
de contexto. Antes de posicionar, BDM
e selecione o comando Rotacionar do
menu de contexto aberto.
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O interruptor operado a chave
recebe a designação de
dispositivo –S1.
Os dois símbolos do interruptor operado a chave tem referências cruzadas, e as referências cruzadas
são atualizadas automaticamente no caso de quaisquer modificações. Se os elementos do dispositivo
estiverem relativamente distantes, ou se estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar"
diretamente para uma referência cruzada de um elemento por BDM no texto da referência e
selecionando o comando. Se os elementos do dispositivo estiverem relativamente distantes, ou se
estiverem inseridos em folhas diferentes, você pode "saltar" diretamente para uma referência cruzada
de um elemento por BDM no texto da referência e selecionando o comando Saltar.
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Agora, precisamos conectar o sub-circuito ao cabo existente através de um conector. Abra a pasta
Electric - Mini Universal MATE-N-LOK na guia Componente da Janela de Banco de Dados e
selecione o conector MINI-MNL-04-S. Nós queremos inserir os pinos individualmente. Selecione os
quarto pinos do conector na janela de Banco de Dados, BDM e selecione o comando Inserir no menu
de contexto. Arraste os pinos do conector para a folha e, antes de posicionar, espelhe utilizando o
comando Espelhamento em relação ao eixo Y do menu de contexto. Os pinos podem ser
movimentados individualmente usando utilizando o menu de contexto (ou Arrastar&Soltar) como
demonstrado na figura.
Precisamos conectar os pinos com o cabo existente -W14. BDM no pino superior e selecione o
comando Conexão no menu de contexto. Quando desenhar conexões, use o BEM para definir os
cantos. Quando a conexão for desenhada, note que o pino correspondente aos conectores é
adicionado automaticamente na conexão. Se os conectores contra-peça e pinos de conector
estiverem definidos no banco de dados, E³.cable pode selecionar a contra-parte apropriada para
cada conector.
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Os três pinos restantes do
conector podem ser
conectados ao cabo
automaticamente usando o
comando Inserir ->
Autoconectar -> Dentro da
Área Horizontal. Após
selecionar o comando, arraste
um retângulo envolvendo os
três pinos e a linha de
conexão vertical que foi
recém criada. As conexões
serão inseridas
automaticamente quando
soltar o BEM. Naturalmente,
este comando também
funciona em exemplos
contendo mais elementos de dispositivos que neste exemplo.
Se um símbolo é apagado de uma conexão, a conexão será fechada automaticamente, sempre que
os atributos, que estão definidos em ambas as conexões, assim permitirem. De outra forma, as
conexões permanecerão “abertas”. Do mesmo modo, se você quiser adicionar um símbolo a uma
conexão existente, E³.cable irá inserir o símbolo na conexão, mantendo-a.
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Modificando a Estrutura de Cabos
Adicionaremos alguns condutores ao cabo –
W14 no nosso exemplo. BDM no cabo –W14 na
guia Dispositivo da Janela de Projeto e
selecione o comando Inserir Condutores no
menu de contexto.
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Atribuindo Condutores
Os condutores agora podem ser atribuídos
às conexões entre os pinos individuais do
circuito de descarga e o conector principal –
X1 no bloco chamado Distribuição principal.
Arraste os condutores individualmente da
Janela de Dispositivo no respectivo conector
soquete do circuito de descarga. Libere o
BEM e posicione o cursor no conector
principal –X1, que resultará em um caminho
sendo mostrado em destaque. Clicando no
pino, o condutor será atribuído a esta
conexão. Repita este processo para os
outros três pinos.
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Definindo Atributos
Precisamos definir a afiliação do
soquete ao circuito de descarga ao
circuito de descarga. Vamos
especificar ao soquete –X10 o
atributo Função. BDM no soquete –
X10 e selecione o comando
Propriedades do diapositivo no
menu de contexto exibido.
Adicionando textos
Para completar a folha, precisamos adicionar alguns textos gráficos, que não pertencem a
componentes ou símbolos.
Este processo pode ser executado utilizando o comando Inserir -> Texto ou o ícone na barra de
ferramentas.
O menu Inserir Texto permite escrever o texto desejado (incluindo textos multi-linhas) e alterar os
parâmetros de texto (ex.: fonte, tamanho de texto, etc.). Depois de clicar OK, o texto aparecerá na
posição do cursor e poderá ser posicionado em qualquer lugar na folha com um simples clique do
mouse
Textos gráficos também serão anexados a um elemento. Selecione o gráfico desejado e um texto
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Textos também podem ser
acessados através do Banco de
Dados de Texto pressionando <F3>
no menu de inserção de texto. O
texto, que já foi inserido, será
traduzido on-line quando alterar o
idioma de projeto (Ferramentas ->
Opções do Sistema -> Geral ->
Idioma).
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Inserindo Diferentes Vistas de Conector
Diversas representações de um
mesmo conjunto de cabo
podem ser necessários para a
montagem, serviço, produção e
documentação para o cliente.
Somente as informações, de
interesse em específico para
cada departamento
relacionado, serão exibidas nos
desenhos individualmente.
Selecione Pinos
individuais, e o símbolo
W_BU da lista Símbolos de
vistas definidos (na barra de
rolagem) de símbolos
disponíveis. Clique Inserir.
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Posicione o cursor na folha. clicando BDM, um menu de contexto aparecerá, onde contém o comando
Espelhamento em relação ao eixo Y.
E³.cable está pronto para exibir as conexões lógicas dos
condutores para a vista de conector -X1#1. Se este não é o
caso, eles podem ser exibidos clicando no checkbox Exibir
condutores desconectados utilizando o comando
Ferramentas -> Opções do Sistema -> Conexão -> Linhas
Lógicas de Cabo/Condutor.
Precisamos agora conectar o os pinos do conector ao conjunto do cabo. Para inserir linhas de
conexão automaticamente e suas informações de condutores, use o use comando Conectar ou
menu Inserir -> Autoconectar -> Dentro da Área Horizontal.
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Nós iremos exibir o
atributo Circuito de
Descarga no conector.
Para isso, use o comando
Propriedades do
dispositivo… no menu de
contexto do conector –X10,
marque o checkbox em
frente ao atributo Function
e mova o texto à posição
desejada.
Tente refinar o desenho adicionando alguns elementos gráficos adicionais ou mudando os atributos
das linhas da conexão, do texto e dos elementos gráficos.
Seus resultados podem parecer como este:
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Outra vista do mesmo conjunto de cabo –W14 é mostrado na folha 3. Outra vez, o soquete –X10 do
circuito de descarga está faltando no desenho. Agora vamos adicionar outra vista do soquete.
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Seus resultados devem ficar parecidos com isto:
Na visualização “normal”, todas as conexões são exibidas como definidas em seus atributos gráficos
(cor, espessura de linha, tipo de linha). Atributos de conexão não são demonstrados graficamente.
Este é o modo normalmente usado para exibir a forma final do projeto.
Quando os Tipos de Conexões está ativado, todas as conexões serão mostradas como definidas,
dependendo de seus atributos (Ex.: existe sinal na conexão, a conexão contém fio). Adicionalmente
ao sinal, as referências-cruzadas de sinal serão numeradas. Isto lhe permite uma rápida e gráfica
visão geral de todas as informações mais importantes do projeto sem precisar verificar continuamente
o menu de Propriedades da Conexão.
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Busca e Navegação no Projeto
Tentar encontrar um elemento específico em um projeto grande pode ser bastante demorado.
E³.cable, entretanto, realiza esta tarefa facilmente. Você define a informação que será usada para
localizar o elemento desejado no menu de Procurar. Ao pressionar de um botão, a folha
correspondente será aberta, e o elemento realçado no desenho.
O menu Procurar pode ser chamado pelo menu Editar -> Procurar, o ícone ou a tecla de função
F3. Entre com o tipo de objeto e o valor que você deseja procurar no menu. Os resultados da busca
serão exibidos na Janela de Saída de Dados. Com um duplo - clique na linha desejada, você pode
saltar diretamente para a folha, onde o objeto estará realçado. Isso lhe permite encontrar a
informação rapidamente, bem como manter uma visão geral no projeto. Para remover os destaques
da busca neste objeto, utilize o menu Editar -> Remover Destaque ou pressione as teclas SHIFT +
F3.
Além dos documentos pré-definidos (ex.:, Tabela de conteúdo, Lista de material,Lista de conexões,
Lista de cabos e Planilha de bornes), a interface integrada de programação Visual Basic permite que
relatórios sejam gerados em qualquer formato e com qualquer conteúdo, e também fazer interface
com outros programas. A interface-COM pode carregar ou adicionar dados no projeto utilizando
qualquer linguagem de programação. Várias listas são pré-definidas e podem gerar dados
diretamente em Formato Excel, Access, Word ou ASCII, desde que estas ferramentas estejam
instaladas no seu PC. Por exemplo, você pode criar uma lista de cabos como um arquivo Excel.
Para gerar uma lista de cabos, utilize o menu Ferramentas -> Relatórios -> Excel -> Cabos.
A lista de cabos será gerada em Excel e aberta na tela.
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Folha de rosto com Tabela de Conteúdos
O menu Add-ons -> Documentos E³.series -> Criar Folha de Rosto cria automaticamente uma
folha de rosto com uma tabela de conteúdo.
Agora vamos adicionar uma imagem à nossa folha de rosto, ex.: um logo de empresa. Acesse o
menu Arquivo -> Importar -> Imagem e selecione o arquivo E3-Logo.tif do diretório …\data\.
Posicione o logo E³.series na folha e então ajuste o tamanho.
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Sua folha de rosto deve ficar parecida com isso:
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Agora você pode trabalhar no documento que você selecionou usando o Microsoft Word dentro do
E³.cable. A interface de usuário muda para a interface Word e então você pode editar o documento.
Assim que uma folha de E³.cable for selecionada, você automaticamente volta à interface de usuário
E³.cable.
O documento Word, que está embutido no projeto, também será salvo. O arquivo, que você
selecionou, permanecerá em seu formato original e não será alterado por quaisquer ações do
E³.cable.
Imprimindo Folhas
Você pode imprimir as folhas que você criou ou o projeto inteiro.
Selecione o menu Arquivo -> Print… ou o ícone na barra de ferramentas principal. No menu
Imprimir, você pode especificar qual computador será usado para imprimir, bem como o formato da
página.
Selecione o botão Propriedades no menu Imprimir. Você pode escolher se deseja imprimir todas as
páginas ou apenas páginas específicas. Entre com os números de páginas 1-3 para imprimir as
páginas que você acabou de criar.
Agora você sabe como é fácil e rápido trabalhar em E³.cable. Mas esta foi apenas uma breve visão
geral das funcionalidades. Se você continuar trabalhando com E³.cable, você rapidamente conhecerá
outras funções úteis para tornar seu trabalho de criar esquemáticos e diagramas de cablagem muito
mais rápida e fácil.
Divirta-se utilizando
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Primeiros Passos
Criando Símbolos e Componentes com
o Editor de Banco de Dados do
E³.series
© 2009 Zuken E3 GmbH
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Bem-Vindo à Sua Primeira Experiência de Como
Até agora, você trabalhou com componentes e símbolos existentes no banco de dados.
O capítulo a seguir ensinará como criar seus próprios símbolos e componentes e após salvá-los no
banco de dados.
O que é um símbolo?
Símbolo é um elemento de circuito que pode ser atribuído a um componente. Desde que muitos
componentes usam os mesmos símbolos, eles podem ser descritos apenas uma vez no banco de
dados. Estes símbolos podem ser usados em qualquer combinação para criar diferentes
componentes.
O que é um componente?
Simplificando, um componente ;e um grupo pré-definido de símbolos com pinos, que possuem
números de pinos. Um componente é carregado com todos seus símbolos. Todos seus símbolos têm
a mesma designação de dispositivo. Componentes também podem atribuir informações adicionais,
ex.: código, descrição, fornecedor, preço, entre outros.
Símbolos e componentes são criados no modo Editor de Banco de Dados. Este é um modo especial
onde E³.series permite a você criar componentes e símbolos assim como trabalhar definições padrão
para atributos, textos e cores no banco de dados. Uma vez que vários usuários podem acessar o
banco de dados simultaneamente (configurações, componentes e símbolos), todas as modificações
serão atualizadas instantaneamente e poderão ser vistas por qualquer usuário conectado ao banco
de dados.
Você tem funcionalidade limitada no modo Editor de Banco de Dados assim como acessa uma área
de trabalho em separado. Para alterar do modo Editor de Banco de Dados para á área de trabalho do
projeto, in order to, for example, use symbols of an existing drawing for a new symbol or to test
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Criando um Novo Símbolo
A maneira mais rápida de criar um novo símbolo é utilizar um símbolo similar já existente como um
modelo, realizando as alterações necessárias e salvando-o com um novo nome.
A seção a seguir, entretanto, descreve como criar um símbolo inteiramente novo, sem utilizar um
símbolo como modelo.
Entre no modo Editor de Banco de Dados por BDM no cabeçalho dos componentes na Janela de
Banco de Dados e selecione o comando Novo Símbolo no menu de contexto. Isso ativará o modo
Editor de Banco de Dados automaticamente e abrirá uma área de desenho para o novo símbolo.
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Primeiro, desenhe o gráfico.
Focalize o zoom na área em torno da origem e inicie desenhando o retângulo e outras linhas como
mostrado na imagem abaixo. Lembre-se de utilizar os pontos da grade para auxiliá-lo quando
desenhar o símbolo, e ativar o Copiloto em Ferramentas -> Opções do Sistema -> Editor de
Banco de Dados
-> Exibir.
The graphics size
can exactly e
defined using the
Graphic
Properties -
Graphic
Information. tab
A espessura, cor e tipo da linha podem ser definidas ou alteradas utilizando a barra de ferramentas
de gráficos.
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Finalmente, devemos definir os pontos de texto do símbolo para a
especificação superior de nível, localização e designação de
dispositivo. Novamente você encontrará um modelo padrão existente.
Este pode ser encontrado em guia Diversos da Janela de Banco de
Dados na pasta Elétrico - Diversos_Nós. O modelo TEXTO_L pode
ser inserido como um símbolo com Arrastar & Soltar ou utilizando o
comando Place no menu de contexto.
We will now define the symbol‟s origin, whose position is usually defined on a pin. To do so, click on
the corresponding button on the toolbar and drop it on the desired position.
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Next, we will define the symbol‟s space requirement. Click on the button on the toolbar. The
system will define the space requirement based on the symbol‟s graphics.
Para finalizar o modo Editor de Banco de Dados, utilize o comando Ferramentas -> Parar Editor de
Banco de Dados.
Agora você está de volta no modo esquemático e o novo símbolo pode ser usado no diagrama.
Se qualquer um de seus colegas está utilizando o mesmo banco de dados, eles poderão acessar o
novo símbolo imediatamente.
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Criando um Novo Componente
O novo componente que iremos criar
chama-se GHR15511201R003. É um
contator da ABB que tem dois contatos NA.
A maneira mais simples de criar um
componente é abrir um componente similar
existente, alterando-o e salvando no banco
de dados com novo nome.
Neste exemplo, usaremos o componente
3RT10151AB01 encontrado na classe
Electric - Contator principal 3 pólos CA.
Selecione o comando Novo Componente
… no menu de contexto do componente.
Isto lançará você no modo Editor de Banco
de Dados, iniciando o Assistente de Criação
de Componente e permitindo que o novo
componente seja criado.
Clique Avançar.
Clique Avançar.
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Agora precisamos definir a estrutura do
componente com seus símbolos que
representarão este componente no
diagrama do circuito. Isto é realizado pela
caixa de diálogo Estrutura.
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Definindo Níveis
E³.series distribui a informação em vários níveis (ou layers). Imagine estes níveis com folhas
transparentes, em que pode ser exibida ou não no desenho. Por exemplo, é possível fazer diferentes
idiomas visíveis ou não. Grupos de informações inteiros (ex.: tipos de texto vazios) podem também
ser ligados ou desligados. Quando editando um componente, não é necessário usar todas as
informações, então você pode desativar as informações supérfluas usando o comando de níveis.
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Todos os símbolos de um componente e seus pinos
estarão exibidos na área de desenho.
Primeiro apague os símbolos que não são necessários e insira o símbolo CIM07-50-36
do banco de dados (guia Símbolo, pasta Elétrico - Arranjo de contatos).
Depois, insira o símbolo IEC07-02-01 para o segundo contato Nado banco de dados
(guia Símbolo, pasta Elétrico - Contatos).
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Precisamos também alterar/definir
os nomes dos pinos. Se o comando
Especificação de pinagem for
selecionado no menu de contexto
dos símbolos, uma caixa de diálogo
aparecerá, onde os nomes dos pinos
são exibidos. Ative este comando no
contato NA que foi adicionado e
informe os novos nomes dos pinos
24 e 23.
Clique nos símbolos na ordem que você deseja que eles apareçam no componente.
Isto significa que o arranjo de contatos deve ser o primeiro, seguido da bobinam então
o contato 13, 14, e finalmente o contato 23, 24.
A nova seqüência será exibida nos símbolos em caixas de texto azuis. Desative o
modo de ordem de símbolo pressionando a tecla <ESC>.
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O ultimo passo na
definição de um
componente é especificar
o relacionamento entre
os símbolos do
componente (caso queira
trabalhar com referências
cruzadas neste
componente). Selecione
o comando Especificação
Mestre/Escravo … no
menu de contexto do
símbolo o qual será o
elemento mestre (neste
caso o arranjo de
contatos) e transfira
todos os símbolos para a
coluna Escravos
Especificados. Isto gera
uma referência cruzada
entre os símbolos do
componente e o arranjo
de contatos.
Com isso, nós definimos um componente complete que agora pode ser salvo no banco de dados
utilizando o comando Salvar no Banco de Dados no menu de contexto ou na lista (na barra de
rolagem) do menu Arquivo.
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Componentes Especiais
Além dos símbolos e componentes padrão, E³.series pode criar componentes específicos,
especialmente os utilizados no E³.cable (ex.: Conectores e cabos).
Um conector pode ser descrito em maneiras diferentes em um projeto, Não apenas como pinos de
conector ou soquete. Podem ser representados como:
o conectores de bloco
o gráficos de documentação, que são exibidos na Janela de Pré-visualização e inserido
utilizando o comando Inserir como Gráfico
o vistas diferentes de um conector podem ser selecionadas através do comando
Inserir Nova Vista de Dispositivo
Um componente também pode ser um cabo. Estamos falando de tipos de cabos. Um tipo de cabo
descrito como cabo especial é usado de formas diferentes no projeto. Sua estrutura pode ser
facilmente alterada.
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Criando um Novo Conector
Inicie o Assistente de Criação de
Componente selecionando o comando Novo
Componente conforme descrito abaixo. O
modo Editor de Banco de Dados é ativado e
o Assistente de Criação de Componente
iniciado, exibindo a página Identificação.
Clique Avançar.
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A caixa de diálogo Estrutura do Conector
do Assistente de Criação de Componente é
ativada. O campo Estrutura completamente
nova está ativa desde que estamos criando
uma nova estrutura para o conector.
Selecione um símbolo de conector que
representará o conector no diagrama de
circuito. Normalmente é o símbolo W_ST.
Você precisa definir um símbolo de conector.
Isto determina que este símbolo seja utilizado
no diagrama de circuito.
Opcionalmente, o conector pode ser inserido
em um bloco. Selecione um símbolo de
bloco. Este símbolo será utilizado somente se
o conector for utilizado em um bloco.
Clique Avançar.
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A janela Conector Mestre do Assistente de
Criação de Componente permite definir o
gráfico de documentação do conector. Este
símbolo já existe no banco de dados.
Select the MINIMNL-P004D symbol from the
drop-down list.
E³.cable abre uma nova folha, onde as diferentes vistas do conector são exibidas. Na imagem abaixo
os textos descritivos foram inseridos anteriormente.
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A caixa de diálogo Propriedades de
Componente permite definir Conectores de
Acoplamento e Pinos terminais do
Conector.
No nosso exemplo, as definições para
conectores de acoplamento e pinos terminais
são válidas para todo conector e todos os
pinos. Entretanto, também é possível definir
pinos terminais válidos para cada um dos
pinos especificamente.
First add the corresponding attributes (Valid
Mating connector and Valid Connector pin
terminal), the select values from the drop-
down list (MINI-B-0.5-1.5 and MINI-MNL-04-B)
and then define the default value from the list.
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O novo componente conector, que foi completamente
descrito, pode agora ser salvo no banco de dados.
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Criando um Novo Cabo
Inicie o Assistente de Criação de
Componente selecionando o comando Novo
Componente conforme descrito
anteriormente. O modo Editor de Banco de
Dados é ativado e o Assistente de Criação de
Componente iniciado, abrindo a página de
Identificação.
Clique Avançar.
www.zuken.com/e3 128
A caixa de diálogo Estrutura do Cabo do
Assistente de Criação de Componente é
aberta. O campo Estrutura completamente
nova está ativo desde que estamos criando
uma nova estrutura para o cabo.
www.zuken.com/e3 129
E³.cable abre uma folha, onde quatro condutores são exibidos.
Estes condutores serão revestidos por blindagem. Para isso, selecione os condutores do cabo a
serem blindados no Editor de Banco de Dados Windows e selecione o comando Adicionar
Blindagem no menu de contexto usando BDM nos condutores.
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Utilizando o comando Propriedades de Componente
no menu de contexto, podemos definir atributos do
componente em si, o cabo, finais do cabo, os
condutores e finais dos condutores, como mostrado no
exemplo.
www.zuken.com/e3 131
O novo cabo pode neste momento pode ser salvo no banco
de dados e estará disponível para todos os usuários.
Agora você já tem uma idéia de como é rápido e fácil criar componentes, conectores e cabos no
banco de dados utilizando o Editor de Banco de Dados E³.series. O Assistente de Banco de Dados
ajuda a criar estes elementos adicionais no banco de dados, que podem ser utilizados imediatamente
no projeto.
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