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PERSONAGEM SEM NOME

Nome: Personagem sem nome


Metatipo: Troll Idade:
Sexo: Altura: Peso:
Cabelos: Olhos: Pele:
Crédito de Rua: 0 Notoriedade: 0 Consciência Pública: 0
Compostura: 5 Julgar Intenções: 6 Memória: 6
Erguer/Carregar: 21 Erguer/Carregar Peso: 180 kg / 120 kg Mão Primária: Direita
Movimento: 12/24 (1m/sucesso) Nadar: 9 (1m/sucesso)
Neoiene: 4.170¥ Carma: 0 Carreira Carma: 0

Atributos Físicos Atributos Mentais Atributos Especiais Iniciativa


Corpo: 9 Carisma: 2 Trunfo: 1 Iniciativa: 9 +1d6

Agilidade: 4 (6) Intuição: 4 Pontos de Trunfo Atual:

Reação: 5 Lógica: 3 Essência: 0,10 Iniciativa de Fusor: 9 +1d6

Força: 10 (12) Vontade: 3 Matriz RA: 9 +1d6


Matriz Fechado: 4 + PD +3d6
Forma Atual: Matriz Aberto: 4 + PD +4d6

Limite Físico: 13 Limite Mental: 5 Limite Social: 3 Limite Astral: 5


Kit Médico [+1] (Only for First Aid and
Medicine)

Perícias Ativas Perícias Ativas Perícias de Conhecimento


Perícia NVL Pilha Perícia NVL Pilha Perícia NVL Pilha
Adestrar Animais CAR 0 1 Hackear LOG 0 2 Area Knowledge: Neo-Tokyo INT 2 6
Armas de Arremesso AGI 0 5 Instrução CAR 0 1 Clubes de Luta INT 3 7
Armas de Cano Longo AGI 3 9 Intimidação CAR 2 4 Comunidade das Sombras INT 2 6
Armas Pesadas AGI 3 9 Lâminas AGI 0 5 Corporação: Mitsuhama Tecnologia 3 6
Armeiro LOG 0 2 Liderança CAR 0 1 Computacional LOG
Arquearia AGI 0 5 Mergulho COR 0 8 Gangues INT 2 6
Arte da Fuga AGI 0 5 Natação FOR 0 11 Yakuza INT 2 6
Artilharia AGI 1 7 Navegação INT 0 3
Automáticas AGI 3 9 Negociação CAR 0 1
Bastões AGI 3 9 Percepção INT 0 3
(Porretes +2) Performance CAR 0 1
Cibercombate LOG 0 2 Personificação CAR 0 1
Combate Desarmado AGI 6 12 Pilotar Embarcações REA 0 4
Computador LOG 1 4 Pilotar Veículos Terrestres REA 1 6
Corrida FOR 0 11 Pistolas AGI 1 7
Demolições LOG 1 4 Primeiros Socorros LOG 0 2
Disfarce INT 0 3 Queda Livre COR 0 8
Esgueirar AGI 0 5 Rastrear INT 0 3
Etiqueta CAR 0 1 Sobrevivência VON 0 2
Falsificação LOG 0 2 Trapaça CAR 0 1
Ginástica AGI 0 5

Qualidade Faixa de Dano de


Atributo Excepcional: FOR SR5 72 Faixa de Dano Físico
Atordoamento
Código de Honra: Código do Guerreiro SR5 79
Estilo Distinto SR5 80
Visão Termográfica SR5 66 -1 -1
Vitalidade SR5 77
-2 -2

-3 -3

-4 Caído

Caído Exced Pilha de Recuperação


Natural (1 hora): 12

Exced Exced Exced

Exced Exced Exced

Exced Exced Morto

Pilha de Recuperação
Natural (1 dia): 18
Resistência Pilha Resistência - Feitiços Pilha
Radiação 12 Direto, Mana 3
Julgar Intenções 5 Feitiços de Combate Direto, Físico 9
Indireto, Defesa 9
Resistência - Tipo de Dano Atordoamento Físico
Feitiços de Detecção 6
Dano 26 26
Reduzir Atributo - Corpo 12
Fogo 26 26
Reduzir Atributo - Agilidade 9
Frio 26 26
Reduzir Atributo - Reação 8
Eletricidade 26 26
Reduzir Atributo - Força 15
Ácido 26 26 Feitiços de Saúde
Reduzir Atributo - Carisma 5
Queda 26 26
Reduzir Atributo - Intuição 7
Fadiga 12
Reduzir Atributo - Lógica 6
Sônico 3
Reduzir Atributo - Vontade 6
Resistência - Toxinas e Contato Ingestão Inalação Injeção Mana 6
Patogênicos Feitiços de Ilusão
Físico 7
Toxina 12 12 Imune 12 Mental 6
Patogênico 12 12 Imune 12 Feitiços de Manipulação
Físico 21
Resistência - Vício Ainda Não Viciado Já Viciado
Físico 12 12
Psicológico 6 6

Implante Essência Classe


Braço Completo Óbvio (AGI 3, FOR 10, Físico 12) (Right) 1,00 Padrão SR5 456
Arma de Gancho, Deslizante de Ciberbraço, Força Melhorada 2, Força Personalizada 8;
Com-link 0,20 Padrão SR5 451
Renraku Sensei com Funcionalidade de Com-Link com Câmera, Micro, Estojo à prova de impacto e água, Fones de Ouvido 1, Leitor de Chip, Leitor de Credstick, Microprojeto de
Trídeo, Monitor com Tela de Toque, Scanner de IDRA, Sistema de Navegação GPS, Tocador de Música;
Couraça Dérmica 3 1,50 Padrão SR5 455
Neuroconexão 0,20 Padrão SR5 453
Revestimento Ósseo (Alumínio) 1,00 Padrão SR5 455
Substituição Muscular 2 2,00 Padrão SR5 455

Armadura Valor Equipado


Casacão Revestido 9 ** SR5 436
Total de armaduras e acessórios mais altos equipados 14

Arma Pilha Precisão Dano PA Modo CR Munição [Carregado]


Ares Predator V 7 5 (7) 8F -1 SA 5 15(p) SR5 426
Distância C M L E
Pistolas Pesadas 0-5 6-20 21-40 41-60
Pente Extra; Pente Extra; Pente Extra; Sistema de Arma Inteligente, Interno;
Defiance T-250, Cano-Curto 9 4 (6) 9F -1 TS/SA 5 5(ai) SR5 429
Distância C M L E
Pistolas Pesadas 0-5 6-20 21-40 41-60
Sistema de Arma Inteligente, Interno
Granada: Atordoamento 5 13 10A (10m Raio) -4 5 1 SR5 434
Distância C M L E
Granada Normal 0-24 25-48 49-72 73-120

Arma Pilha Precisão Dano PA Alcance


Ataque Desarmado 12 13 14F - 1 SR5 132
Porrete 9 (11) 5 14F - 1 SR5 422
Soco-Inglês 12 13 13F - 1 SR5 423

Nome NVL Qtd Nome NVL Qtd Nome NVL Qtd


Binóculos 1 1 SR5 443 Máscara de Gás - 1 SR5 448 Munição: Penetrante de - 40 SR5 434
Ampliação de Visão; Munição: Munição Comum - 200 SR5 433 Armadura (Pistolas Pesadas)
Granada: Atordoamento - 4 SR5 434 (Pistolas Pesadas) Munição: Projéteis Explosivos - 30 SR5 434
Munição: Munição Comum - 60 SR5 433 (Escopetas)
Kit Médico 1 1 SR5 449
(Escopetas)

Veículo Manejo Acel Veloc. Piloto Corpo Armadura Sensor MC Assentos Dispositivo
Harley-Davidson Scorpion (Estradeira) 4/3 2 4 1 8 9 2 16 1 1 SR5 460
Metahuman Adjustment Nível 1
Gama de Sensores Nível 2

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