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KALEL

Nome: Personagem sem nome como "Kalel"


Metatipo: Elfo Idade:
Sexo: Altura: Peso:
Cabelos: Olhos: Pele:
Crédito de Rua: 0 Notoriedade: 1 Consciência Pública: 0
Compostura: 10 Julgar Intenções: 10 Memória: 8
Erguer/Carregar: 8 Erguer/Carregar Peso: 60 kg / 40 kg Mão Primária: Ambidestro
Movimento: 14/28 (2m/sucesso) Nadar: 5,5 (1m/sucesso)
Neoiene: 12.835¥ Carma: 0 Carreira Carma: 0

Atributos Físicos Atributos Mentais Atributos Especiais Iniciativa


Corpo: 4 Carisma: 6 Trunfo: 4 Iniciativa: 10 +3d6

Agilidade: 7 Intuição: 4 Pontos de Trunfo Atual:

Reação: 4 (6) Lógica: 4 Essência: 3,02 Iniciativa de Fusor: 10 +3d6

Força: 4 Vontade: 4 Matriz RA: 10 +3d6


Matriz Fechado: 4 + PD +3d6
Forma Atual: Matriz Aberto: 4 + PD +4d6

Limite Físico: 6 Limite Mental: 6 Limite Social: 7 Limite Astral: 7


Abafamento Térmico [+6] (Only for Melhoria de Visão [+4] (Only for
Sneaking against Thermographic Vision or Perception (Visual).)
thermal sensors.)
Auto-arrombador [+6] (Only for picking
mechanical locks)
Traje Camaleão [+2] (Only for Sneaking,
Must be visible)

Perícias Ativas Perícias Ativas Perícias de Conhecimento


Perícia NVL Pilha Perícia NVL Pilha Perícia NVL Pilha
Adestrar Animais CAR 0 5 Hardware LOG 5 9 Coreano INT 1 5
Armas de Arremesso AGI 0 6 Instrução CAR 0 5 Abrigos de Caridade INT 3 7
Armas de Cano Longo AGI 0 6 Intimidação CAR 0 5 Ameaças da Matriz LOG 3 7
Armas Pesadas AGI 0 6 Lâminas AGI 5 12 Bares e Clubes INT 3 7
Armeiro LOG 0 3 Liderança CAR 2 8 Cartéis Fantasmas INT 2 6
Arquearia AGI 0 6 Mergulho COR 1 5 Corporação: Shiawase LOG 2 6
Arte da Fuga AGI 1 8 Natação FOR 1 5 Táticas de Combate LOG 2 6
Artilharia AGI 0 6 Navegação INT 0 3
Automáticas AGI 6 13 Negociação CAR 2 8
(Submetralhadoras +2) Percepção INT 0 3
Bastões AGI 0 6 Performance CAR 0 5
Chaveiro AGI 1 8 Personificação CAR 0 5
Cibercombate LOG 4 8 Pilotar Embarcações REA 0 5
Combate Desarmado AGI 0 6 Pilotar Veículos Terrestres REA 1 7
Computador LOG 5 9 Pistolas AGI 0 6
Corrida FOR 2 6 Primeiros Socorros LOG 1 5
Demolições LOG 0 3 Queda Livre COR 0 3
Disfarce INT 0 3 Rastrear INT 1 5
Esgueirar AGI 1 8 Sobrevivência VON 1 5
Etiqueta CAR 0 5 Software LOG 5 9
Falsificação LOG 1 5 Trapaça CAR 1 7
Ginástica AGI 0 6 * Eletrônica 5
Guerra Eletrônica LOG 4 8
Hackear LOG 4 8

Qualidade
Ambidestria SR5 72
Código de Honra: Credo do Assassino SR5 79
Desejo de Viver: 2 SR5 74
Estilo Distinto SR5 80
Preconceituoso (Comum, Inclinado): Humanos SR5 82
SINado (Criminoso): 10 SR5 83
Terreno Familiar: Conheço um Cara SR5 76
Visão na Penumbra SR5 66
Faixa de Dano Físico Faixa de Dano de
Atordoamento

-1 -1

-2 -2

-3 -3

Caído Exced Caído

Exced Exced Exced Pilha de Recuperação


Natural (1 hora): 8

Exced Exced Morto

Pilha de Recuperação
Natural (1 dia): 8

Resistência Pilha Resistência - Feitiços Pilha


Radiação 8 Direto, Mana 4
Julgar Intenções 10 Feitiços de Combate Direto, Físico 4
Indireto, Defesa 10
Resistência - Tipo de Dano Atordoamento Físico
Feitiços de Detecção 8
Dano 20 20
Reduzir Atributo - Corpo 8
Fogo 26 26
Reduzir Atributo - Agilidade 11
Frio 20 20
Reduzir Atributo - Reação 10
Eletricidade 26 26
Reduzir Atributo - Força 8
Ácido 20 20 Feitiços de Saúde
Reduzir Atributo - Carisma 10
Queda 20 20
Reduzir Atributo - Intuição 8
Fadiga 8
Reduzir Atributo - Lógica 8
Sônico 4
Reduzir Atributo - Vontade 8
Resistência - Toxinas e Contato Ingestão Inalação Injeção Mana 8
Patogênicos Feitiços de Ilusão
Físico 8
Toxina 8 8 Imune 8 Mental 8
Patogênico 8 8 Imune 8 Feitiços de Manipulação
Físico 8
Resistência - Vício Ainda Não Viciado Já Viciado
Físico 8 8
Psicológico 8 8

Implante Essência Classe


Amplificador de Sinapses 2 0,80 Alphaware SR5 459
Antebraço Óbvio (AGI 6, FOR 5, Físico 7) (Left) 0,36 Alphaware SR5 456
Agilidade Melhorada 2, Agilidade Personalizada 4, Força Melhorada 2;
Antebraço Óbvio (AGI 6, FOR 5, Físico 7) (Right) 0,36 Alphaware SR5 456
Agilidade Melhorada 2, Agilidade Personalizada 4, Força Melhorada 2;
Ciberdeck 0,32 Alphaware SR5 451
Renraku Tsurugi com Armadura, Bioretroalimentação, Blecaute, Confinamento, Desarme, Despistador, Embaralhador, Área 4, Filtro de Bioretroalimentação, Funcionalidade de
Com-Link com Câmera, Micro, Estojo à prova de impacto e água, Fones de Ouvido 1, Leitor de Chip, Leitor de Credstick, Microprojeto de Trídeo, Monitor com Tela de Toque,
Scanner de IDRA, Sistema de Navegação GPS, Tocador de Música; Furtividade, Guarda, Intrusão, Martelo, Módulo Simulador, Aberto, Rastreador, Salteador, Sequenciador 4,
Universal Connector Cord (Meter);
Conector de Dados 0,08 Alphaware SR5 452
Universal Connector Cord (Meter)
Filtro Traqueal 1 0,10 Padrão SR5 459
Neuroconexão 0,16 Alphaware SR5 453
Ortopele 2 0,40 Alphaware SR5 459
Sistema Básico de Ciber-Olhos 4 0,40 Alphaware SR5 453
Compensação de Ofuscamento, Conexão de Imagens, Melhoria de Visão 4; Gama de Sensores 5 com Ampliação de Visão, Scanner de Cibernético, Sensor de Movimento,
Telêmetro Laser, Ultrasom;

Armadura Valor Equipado


Capacete +2 ** SR5 437
Jaqueta Blindada 12 ** SR5 436
Não Condutividade 6; Resistente ao Fogo 6;
Traje Camaleão 9 ** SR5 437
Abafamento Térmico 6; Roupa Eletrocrômica; Roupa Tátil;
Total de armaduras e acessórios mais altos equipados 16

Arma Pilha Precisão Dano PA Modo CR Munição [Carregado]


Ingram Smartgun X 13 (15) 4 (6) 8F - RJ/RC 5 32(p) SR5 427
Distância C M L E
Submetralhadoras 0-10 11-40 41-80 81-150
MIra Laser; Pente Extra; Pente Extra; Sistema de Arma Inteligente, Interno; Sistema de Saída de Gás 2; Supressor de Som;
Ingram Smartgun X 13 (15) 4 (6) 8F - RJ/RC 5 32(p) SR5 427
Distância C M L E
Submetralhadoras 0-10 11-40 41-80 81-150
MIra Laser; Pente Extra; Pente Extra; Sistema de Arma Inteligente, Interno; Sistema de Saída de Gás 2; Supressor de Som;
Arma Pilha Precisão Dano PA Alcance
Ataque Desarmado 6 6 4A - 0 SR5 132
Katana 12 7 7F -3 1 SR5 422

Nome NVL Qtd Nome NVL Qtd Nome NVL Qtd


Auto-arrombador 6 1 SR5 447 Chip de Dados - 10 SR5 440 Equipamento de Escalada - 1 SR5 448
Caixa de Ferramentas - 1 SR5 245 Copiador de Cartão-Chave 1 1 SR5 447 Equipamento de Mergulho - 1 SR5 448
Máscara de Gás;

Veículo Manejo Acel Veloc. Piloto Corpo Armadura Sensor MC Assentos Dispositivo
Suzuki Mirage (Moto de Corrida) 5/3 3 6 1 5 6 2 15 1 1 SR5 461
Padrão [SR5]
Gama de Sensores Nível 2 com Contador Geiger, Telêmetro Laser; ; Munição: Munição Comum; Munição: Penetrante de Armadura;
Arma Pilha Precisão Dano PA Modo CR Munição [Carregado]
Yamaha Raiden 13 6 (8) 11F -2 RJ/RC 8 (9) 60(p) SR5 428
Distância C M L E
Fuzis de Assalto 0-25 26-150 151-350 351-550
Amortecedor de Recuo; Electronic Firing; Pente Extra; Pente Extra; Sistema de Arma Inteligente, Interno; Suporte de Giroscópio; Supressor de Som;

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