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Universidade Federal do Pará

Disciplina: Redes Multimídia


Prof: Raimundo VIégas Jr.
Alunos: Ana Isabela Ramos Matrícula: 201404940021
Elias Sena Matrícula: 201304940023
Belém, 27 de setembro de 2019.

Lista de Exercícios - nº 02

1- Defina Sistemas Multimídias Stand-Alone e Distribuídos?


Aplicações multimídia em sistemas Stand-Alone utilizam apenas os recursos presentes em
seu sistema local para prover serviços multimídia. O sistema fornece todo o poder de
processamento necessário. Aplicações multimídia em sistemas distribuídos utilizam
servidores remotos que permitem o compartilhamento e armazenamento de informações.

2- Quais são as principais características dos dados multimídias?


Os dados multimídia se caracterizam pela intensidade, o que pode requerer a utilização de
esquemas de compressão, utilização de redes de alta velocidade e sistemas computacionais
(hardware e software) que atendam aos requisitos de processamento. Os dado multimídia têm
a característica da dimensão temporal, exigindo transmissão, processamento e apresentação
em taxas que atendam aos requisitos de tempo real. O armazenamento de dados multimídia
ainda pode não se enquadrar nos esquemas convencionais de armazenamento, exigindo outras
formas de reconhecimento, indexação e recuperação.

3 – Cite e Comente sobre as 03 classes básicas de Tráfego Multimídia


● Fluxo contínuo(streams) de áudio e vídeo armazenados: É muito comum
atualmente, muitas empresas oferecem esse tipo de serviço, tais como
Google(YouTube), Netflix, Amazon, HBO, etc. Este fluxo contribui com mais de
50% do tráfego nas redes atualmente e possui três características importantes: fluxo
contínuo, interatividade e reprodução contínua.
● Fluxo contínuo(stream) de áudio e vídeo ao vivo: Aplicações deste tipo
normalmente possuem muitos usuários que recebem o mesmo programa de áudio e/ou
vídeo ao mesmo tempo. A rede oferece a cada fluxo de multimídia ao vivo uma vazão
média que seja maior que a taxa de consumo do vídeo.
● Vídeo interativo de tempo real: ​A maioria deste tipo de aplicações permite que
usuários criem conferências com três ou mais participantes, os aplicativos mais
populares atualmente são Skype, QQ e Google Talk.

4 – Defina com suas palavras o que é tecnologia Raster Scan?


Raster Scan é um tipo de captura e reconstrução de imagem que utiliza retângulos
para fazer tal ação. Nesse padrão, uma imagem é subdividida em uma sequência de
tiras(geralmente horizontais) conhecidas como “linhas de varredura”. Cada linha pode ser
transmitida na forma de um sinal analógico à medida que é lida a partir da fonte de vídeo,
como em sistemas de televisão, ou ainda pode ser dividida em pixels discretos para
processamento em um sistema de computador.

5 – Quais são os requisitos de comunicação da mídia imagem? (Comentando sobre eles).


Os requisitos são: um padrão de resolução mínima, um padrão de cores, e um ​refresh rate pré
estabelecido.

6 – Conceitue o que é sinal analógico com palavras e gráficos.


Sinal Analógico é um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo. A representação
de um sinal analógico é uma curva. Como exemplo, se um sinal varia seus valores 0 a 10, o
sinal analógico passa por todos os valores intermediários possíveis (0.01, 0.566,4.565,
8.55…). Sendo assim, a faixa de frequência é bem maior e não tão confiável. Podemos
visualizar o comportamento de um sinal analógico no gráfico abaixo.

7 – Conceitue o que é sinal digital com palavras e gráficos.


O Sinal Digital é uma sequência discreta (descontínua) no tempo e em amplitude.
Significando que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o
conjunto de valores que pode assumir é finito. A digitalização converte o sinal analógico em
uma série de zeros e uns, esta tecnologia degrada um pouco o sinal porque uns e zeros não
são exatamente uma representação fiel do sinal analógico, porém isto pode ser corrigido
utilizando-se rotinas de correção de erros se houver interferências.

Sinal digital

8- Como podemos obter a digitalização de sinais analógicos e comente cada etapa do


processo
O processo de digitalização de um sinal analógico ocorre quando há a transformação do sinal
analógico em um trem de pulsos, onde a amplitude desse trem é diretamente proporcional ao
pulso da amplitude instantânea do sinal amostrado.
A transformação consiste em três fases:
- Amostragem, que consiste em retirar amostras do sinal original conforme um
frequência pré-determinada;
- Quantização, que consiste em refinar o sinal amostrado;
- Codificação, que transforma o sinal quantizado em um sinal binário.

9- Como podemos obter agora o sinal analógico oriundo de um sinal digital?


Podemos obter por meio de Decodificadores Digitais, ou seja, um circuito eletrônico que
serve para converter sinal digital para sua forma analógica. O decodificador faz o inverso do
codificador, ou seja, ele converte os valores binário para valores decimais, os códigos de
entrada e saída são diferentes.

10 – Defina o que é PCM?


O PCM é a técnica mais comumente utilizada dentro de um processo de digitalização
de áudio, pois produz uma aproximação razoável da voz humana. Porém, para reproduzir
adequadamente sons mais complexos, como músicas, por exemplo, devem-se utilizar técnicas
mais sofisticadas.

11 – Quais são os requisitos de comunicação da mídia áudio?


A vazão precisa ser de 64Kbps e a qualidade de CD estéreo precisa ser de 1.411Mbps, o
áudio pode ser comprimido ou sem compactação e a tolerância de erros deve ser
relativamente alta(1 a 20%), o Jitter deve ser compensado e deve possuir o mínimo de delay
possível.

12 – Quais são os requisitos de comunicação da mídia vídeo?


Natureza do Tráfego
• Sem compactação/compressão
– Contínuo com Taxa Constante –CBR
• Vídeo comprimido
– Contínuo com Taxa Variável –VBR
• Reprodução no destino à taxa constante
Vazão média depende da aplicação

Tolerância a erros
• Erros podem se propagar quando técnicas de
compressão são utilizadas
ariação estatística do retardo deve ser compensada
Retardo de transferência máximo é crítico
• Comunicação interativa de tempo real
-Sem compactação/compressão

13 – Como podemos dividir as aplicações multimídias e comente cada uma delas.


As aplicações multimídia podem ser divididas entre discretas e contínuas. As mídias
discretas, ou seja, as estáticas, são compostas por itens de informação independentes do
tempo, são, em suma, textos, imagens e gráficos, ou seja, são mídias que não se alteram com
o tempo. Já as mídias contínuas, ou dinâmicas, podem mudar/sofrer alterações com o tempo,
em geral são áudios, vídeos e animações.

14 – Como podemos definir o QoS em uma rede que transporta dados multimídia ?
A transmissão multimídia requer que garantias diversas de Qualidade de Serviço (QoS) sejam
estabelecidas e mantidas para que se atendam aos requisitos específicos das diferentes mídias.
As redes devem oferecer suporte a restrições diversas fim-a-fim, ou seja, em todo o caminho
da origem até o destino.

15 – O que é técnica de compressão de dados comente sobre as existentes?


A compressão de dados é uma forma de diminuir o tamanho dos dados utilizando algoritmos
de compressão, esta forma é utilizada para aumentar o espaço livre no computador ou para
fazer backups mais rápidos. Existem dois métodos de compressão: Com perda de dados e
sem perda de dados. Compressão com perda de dados é utilizado para comprimir dados
multimídia como áudio, vídeo e imagens. Já a compressão sem perda de dados serve para
comprimir dados numa pasta para outra. Existem dois formatos mais utilizados que são o ZIP
e o RAR. O mais utilizado é o RAR.

16 – Quais os fatores a considerar sobre a compressão de dados com relação às


aplicações multimídias?
Áudios, imagens e vídeos necessitam de uma grande quantidade de dados para
representar/armazenar e uma grande largura de banda para serem transmitidos. Não existiria
multimídia hoje sem o drástico progresso que ocorreu nos últimos anos em algoritmos de
compressão e suas implementações. As razões para o uso de técnicas de compressão em
multimídias estão pontuadas a seguir:
- grande requisito de armazenamento de dados multimídia;
- A velocidade relativamente lenta dos dispositivos de armazenamento que não podem
apresentar dados multimídia(principalmente vídeo) em tempo real;
- A largura de banda da rede que não permite a transmissão de vídeo em tempo real.

17 – Discuta sobre as camadas de transporte existente atualmente e coloque dentro do


contexto para aplicações multimídias.
Dentro da camada de transporte existe o protocolo UDP, ideal para algumas aplicações onde
a velocidade é mais útil que a confiabilidade, como aplicações multimídia.

18 – Considerem uma imagem digital com resolução de 640 x 480 pixels, a profundidade
de cor utilizada é de 03 Bytes (Padrão RGB). Devemos utilizar um canal ADSL com as
seguintes características: 300 Kbps (Down streaming) e 150 Kbps (UP streaming).
A) Quanto tempo leva para obter a imagem do Servidor?

B) Vamos supor que a imagem está no nó cliente, quanto tempo leva para subir ao
servidor?
Obs. Considere a transmissão livre de erros, atrasos e compactação.

19 - Considere um canal analógico de VOZ que tem a seguinte característica: F menor =


300 hz e F maior= 3.4 kHz . Devemos transmitir este sinal na rede via PCM Padrão.
Considere que temos de economizar o máximo de banda possível, pergunta-se:
A) Qual a largura de Banda do Filtro para o Conversor A/D?
Largura de banda = (fmax - fmin)
Largura de banda = 34000hz - 300hz
Largura de banda = 3100hz, ou seja, 3.1KHz

B) Qual deve ser a vazão da Rede?

C) Qual a relação Sinal/Ruído (SNR) em dB?


Esta relação é um conceito de telecomunicações usado em diversos campos como ciência
e/ou engenharia que envolvem medidas de um sinal em meio ruidoso, definido como a razão
da potência de um sinal e a potência do ruído sobreposto ao sinal, geralmente expressado em
Decibel(dB).

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