Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Rhinoceros 3D
Rhinoceros 3D
O que é NURBS?
É um tipo de estrutura de modelagem tridimensional que é a
representação gráfica de uma função matemática, podendo definir
com precisão qualquer forma desde uma simples linha
bidimensional, círculo, arco, ou cubo até a mais complexa
superfície ou sólido de forma orgânica tridimensional que se
possa imaginar.
Conhecendo a interface
Viewports: são as janelas de visualização, que representam as
vistas ortogonais do plano cartesiano e a perspectiva.
Interface bidimensional: a tela do computador
1. Menu bar (barra de menu): barra característica de todo
sistema operacional Windows (File, Edit, View,...)
2. Command área (área de comandos): lista os comandos e
informações digitadas
3. Standard Toolbar (barra de ferramentas): barra de
ferramentas com comandos para visualização do modelo e
opções de configuração das vistas (viewports) e do
programa (New, Open, Save, Print,...)
4. Main Toolbar (barras de ferramentas de acesso rápido):
opções para criação, edição e análise de curvas, superfícies e
polígonos (Polyline, Circle, Box, Trim, Explode,...)
5. Floating toolbar ou flyouts: barras flutuantes que ficam
escondidas dentro dos botões com ícones que apresentam
uma “setinha” no canto inferior direito do botão. Mantenha
o botão esquerdo do mouse (LMB) pressionado sobre esses
ícones para acessar seus respectivos flyout.
6. Graphics area – viewport: área onde ficam as janelas de
visualização do modelo.
7. Viewport tittle bar: nome das vistas (Top, Front, Right,
Perspective)
8. Status bar: mostra as coordenadas de x, y, z do ponteiro do
mouse, nome e cor do layer ativo, e opções de ortho, planar,
snaps e object snaps.
Print 3D:
Dimension Catalyst:
Stratasys Insight:
SolidScape ModelWorks:
Objet Studio:
Roland Modela Player:
Z Corp ZPrint:
Delft Spline Systems DeskProto:
3D Systems InVision:
Send:
Exit:
Edit
Undo: Ctrl + Z
Redo: Ctrl +Y
Undo Multiple...:
Redo Multiple...:
Cut: Ctrl + X
Copy: Ctrl + C
Paste: Ctrl + V
Delete: Del
Select Objects:
All Objects: Ctrl + A. Seleciona todo os objetos.
None: Esc. Desseleciona todo os objetos.
Invert: inverte as seleções.
Previous Selection:
Last Created Objects:
Area and Volume Select:
- Lasso:
- Brush:
- Circular:
- Boundary:
- Sphere:
- Box:
- Pipe:
- Small Objects:
Points:
Curves:
Lines:
Polylines:
Chain:
Surfaces:
Polysurfaces:
Extrusions:
Polygon Meshes:
Lights:
Dimensions:
Leaders:
Text:
Hatches:
Block Instances:
Clipping Planes:
History:
- Objects with History:
- Children:
- Parents:
By Layer…:
By Color:
By Object Name:
By Group Name:
By Block Name…:
By Dimension Style:
Duplicate Objects:
Visible Surfaces and Meshes:
Control Points:
Control Points On: F10
Control Points Off: F11
Hide Points:
Show Points:
Insert Control Point: insere um control point nas linhas
tracejadas
Inicia o commando (join) > selecione as duas curvas > Sim >
enter
Explode:
Trim: Ctrl + T. Nos permite utilizer uma curva ou superfície para
cortar outros elementos da cena.
View
Undo View Change: Home. Desfazer. Volta a vista anterior.
Redo View Change: End. Refazer. Adianta a próxima vista que
foi voltada.
Pan: RMB nas vistas ortogonais e RMB + Shift pressionado nas
não ortogonais (perspectiva). Movimenta o modelo para direita,
esquerda, cima e baixo.
Rotate: RMB nas vistas não ortogonais e Ctrl + RMB + Shift
pressionados nas ortogonais.
Zoom:
Zoom Dynamic: scroll do mouse ou Ctrl + RMB ou Page
Up e Page Down
Zoom Window: Ctrl + W. Puxe um quadrado ou retângulo
na área onde queira dar zoom.
Zoom Target:
Zoom Factor:
Zoom Extents: Shift + Ctrl + E. Dá um zoom na viewport
ativa.
Zoom Extents All: Alt + Ctrl + E. Dá um zoom em todas
viewports.
Zoom Selected: Dá um zoom no objeto selecionado na
viewport ativa. Selecione um objeto > Zoom selected
Zoom Selected All: Dá um zoom no objeto selecionado em
todas viewports. Selecione um objeto > Zoom selected all
viewports
Zoom One to One:
Zoom One to One Calibration:
Set View:
Plan:
Top:
Bottom:
Left:
Right:
Front:
Back:
Perspective:
Two Point Perspective:
Isometric:
- NE:
- NW:
- SE:
- SW:
Named Views…:
Set CPlane:
Undo CPlane Change:
Redo CPlane Change:
Mobile Construction Plane:
Origin:
Elevation:
Rotate:
3 Points:
To Object:
To View:
Vertical:
Perpendicular to Curve:
X Axis:
Z Axis:
World Top:
World Right:
World Front:
Named Cplanes…:
Set Camera:
CPlane Top:
CPlane Bottom:
CPlane Left:
CPlane Right:
CPlane Front:
CPlane Back:
Place Target:
Place Camera and Target:
Move Target to Objects:
Orient Camera to Surface:
Match Wallpaper Image:
Turntable:
Show Camera: F6
Rotate Camera: Ctrl + Alt + RMB
Tilt View:
Adjust Lens Length:
Adjust Lens Length and Dolly:
Synchronize Views: sincroniza todas as vistas baseada numa
ativa.
Viewport Layout:
New Viewport:
Restore:
Float Viewport:
Hide Viewport Tabs:
Split Horizontal: divide uma viewport em dois na
horizontal.
Split Vertical: divide uma viewport em dois na vertical.
4 Viewports:
3 Viewports:
Read From File…:
Active Viewport:
Perspective:
Top:
Front:
Right:
Layout:
New Layout:
Import…:
Add Detail View:
Enable Detail View:
Scale Detail View:
Background Bitmap:
Place:
Refresh:
Remove:
Extract:
Hide:
Show:
Move:
Align:
Scale:
Grayscale:
Grid Options…:
Capture:
To Clipboard:
To File: salva uma imagem da área de trabalho da viewport.
Close Viewport:
Wireframe: Ctrl + Alt + W. Configuração padrão, permite
visualizar as curvas e linhas isoparamétricas (espécie de linhas de
contorno) que formam as superficies.
No modo Wireframe, muitas vezes as linhas isoparamétricas não
coincide com o contorno extremo do objeto que estamos
visualizando. Para ter certeza que seu modelo está correto, tenha o
hábito de alternar a renderização da perspectiva para algum dos
modos Shaded.
Shaded: Ctrl + Alt + S. Desenha as superficies ou a malha por
cima do wireframe nas viewports. a
Print Preview:
Flat Shade: RMB sobre o nome da Viewport e clique sobre Flat
Shade. Tira um pouco a suavização de peças cilíndricas. Funciona
melhor com o sobreamento Shade.
Shade Selected Objects Only: deixa todo o projeto em Wireframe
e ao selecionar um objeto esse objeto se apresentará em Shade.
Clipping plane:
Refresh Shade:
Display Options…:
Viewport Properties…:
Curve
Point Object:
Single Point:
Multiple Points:
Closest Point:
Drape Points:
Mark Curve Start:
Mark Curve End:
Mark Foci:
Divide Curve by:
- Length of Segments:
- Number of Segmentes:
Point Cloud:
Create Point Cloud:
Add Points:
Remove Points:
Point Cloud Section:
Line:
Single Line: segmento de reta simples, determinado pelo seu
ponto inicial e ponto final.
Line Segments: cria vários segmentos de reta independentes
e consecutivos.
Os segmentos se
encontram em um ponto
comum, mas não estão unidos.
Desenha múltiplos segmentos
de linha, extremidade com
extremidade.
Line: from midpoint: é o mesmo comando que o de line com
bothside.
Perpendicular from Curve: cria uma linha perpendicular em
relação ao círculo.
Perpendicular to 2 Curves: cria uma linha perpendicular em
relação aos dois círculos.
From 4 Points:
Normal to Surface: cria uma linha perpendicular à uma
superfície. Line: Surface normal > selecione a superfície >
determine o lugar onde será criado a linha > determine o
tamanho da linha
Vertical to CPlane:
Polyline:
Polyline: única linha formada por vários segmentos de reta.
Through Points:
On Mesh:
Rectangle:
Corner to Corner:
Center, Corner:
3 Points:
Vertical:
Polygon:
Center, Radius:
By Edge:
Star:
Free - Form:
Control Points: desenha a curva baseada no posicionamento
de pontos de controle, sendo que estes não fazem parte da
curva necessariamente.
Handle Curve:
Sketch: permite desenharmos uma curva livremente,
simplesmente movimentando o mouse com o botão
esquerdo (LMB) pressionado.
Interpolate on Surface:
Sketch on Surface: cria uma curva do tipo Sketh direto em
uma superfície
Sketch on Polygon Mesh: cria uma curva do tipo Sketh
direto em uma malha poligonal.
Fit to Points:
Fit to Polyline:
Continue Control Point Curve:
Continue Interpolated Curve:
Circle:
Center, Radius:
2 Points:
3 Points:
Around Curve:
Tangent, Tangent, Radius:
Tangent to Curves:
Fit Points:
Arc:
Center, Start, Angle:
Tangent to Curves:
Ellipse:
From Center:
Diameter:
From Foci:
Parabola:
Focus, Direction:
Vertex, Focus:
Hyperbola:
Center, Focus:
Center, Coefficient:
From Foci:
Vertex, Focus:
Conic:
Helix:
Spiral:
Extend Curve:
Extend Curve:
By line:
By Arc:
By Arc with Center:
By Arc TO Point:
Curve on Surface:
Fillet Curves: também é usado em círculos
Raio = 0,0
Chamfer Curves:
Connect Curves:
Offset:
Offset Curve:
- opção ThroughPoint (determina o offset puxando o
mouse)
- opção Bothsides
- opção Cap none
-
- opção Cap flat
- opção Cap round
irá criar
pontos no local da seção.
Silhouette: cria curvas que representam a silhueta do objeto
pela vista escolhida
Mesh Outline:
Extract Isocurve:
Extract Points:
Extract Curve:
Extract Wireframe:
Create UV Curves: cria curvas que são a planificação de
uma superfície
Apply UV Curves:
Curve Edit Tools:
Match: faz as extremidades de duas curvas coincidirem.
Match Direction:
Refit to Tolerance:
Fair:
Adjust Closed Curve Seam:
Subcurve:
Delete Subcurve:
Curve Boolean:
DeleteInput = none (cria uma nova curva sem deletar as
originais)
DeleteInput = used (cria uma nova curva deletando somente
as originais selecionadas)
DeleteInput = All (cria uma nova curva deletando todas as
curvas selecionadas no comando)
selecione todas as curvas e enter > clique no interior da curva
que você queira que permaneça > na opção DeleteInput = All >
Enter
Surface
Plane:
Corner to Corner:
3 Points:
Vertical:
Through Points:
Cutting Plane:
Picture Frame:
Loft:
Sweep 1 Rail:
Sweep 2 Rails:
Select first rail 1st > select second rail 2nd > select cross section
curves 3rd e 4th > enter e enter > ok
Revolve: faz revolução das linhas e transforma em superfície ou
sólido.
Rail Revolve: a superfície é revolvida ao redor do eixo ao mesmo
tempo que segue ao longo da curva. A curva de perfil é escalada
em uma direção entre o eixo e a guia.
Rail Revolve > select profile curve 1st > select rail curve 2nd >
3rd > 4th
Curve Network:
Corner Points:
Edge Curves:
Planar Curves:
Point Grid:
Extrude Curve:
Straight: se o objeto a ser extrudado é uma curva plana, a
curva é extrudada perpendicularmente ao plano
To Point:
Tapered: extruda uma curva com conicidade (Draft angle:
ângulo de inclinação)
Ribbon:
Normal to Surface:
Patch: permite moldar uma superfície de acordo com as
curvas selecionadas.
Opção Automatic trim
Solid
Box:
Corner to Corner, Height:
Diagonal:
3 Points, Height:
Vertical Base:
Center of Base, Corner, Height:
Sphere:
Center, Radius:
2 Points:
3 Points:
4 Points:
Around Curve:
Tangent to Curves:
Fit Sphere to Points:
Cylinder:
Cone:
Truncated Cone:
Pyramid:
Truncated Pyramid:
Ellipsoid:
From Center:
From Foci:
Paraboloid:
Focus, Direction:
Vertex, Focus:
Tube:
Pipe: Flat caps. Opção: thick = usado para definir uma espessura
ao pipe.
Slab:
Torus:
Text...:
- Text to create: local onde digita o texto
- Font:
- Name: tipos de fonte
- Bold: negrito
- Italic: itálico
- Create (tipo de objeto a ser criado): Curves, Surfaces e Solids.
OBS.: Solids habilita o Solid thickness (espessura). Group
objetcs: se selecionado, todas as letras da palavra serão agrupadas.
- Height: altura ou tamanho da legenda.
- Lower case as small caps: por exemplo 50% e Text size Height:
2mm
Union:
Difference:
Intersection:
Boolean Two Objects:
Boolean Split:
Create Solid:
Sold Edit Tools:
Turn On Points:
Edges:
- Move Edge:
Faces:
- Move Face: Shift + Ctrl + LMB numa face e puxe-a
- Move Face to Boundary:
- Fold Face:
- Merge Face:
- Merge All Faces:
- Split Face:
Holes:
- Make Hole:
- Place Hole: faz um furo no sólido através de uma curva
fechada que não está posicionada sobre o sólido. Place hole
> selecione a curva e enter > determine a direção em que a
curva irá gerar um furo no sólido > selecione a face do
sólido onde queira fazer o furo > determine o local nessa
face onde será feito o furo > determine a profundidade desse
furo e enter > determine a rotação e enter
- Revolved Hole:
- Round Hole:
- Copy Hole:
- Move Hole:
- Rotate Hole:
- Delete Hole:
- Array Hole:
- Array Hole Polar:
- Mirror Hole:
Wire Cut: selecione a linha > selecione o objeto que será
cortado e Enter > determine a profundidade do corte >
determine a direção do corte e Enter
Dimension
Linear Dimension:
Aligned Dimension:
Rotated Dimension:
Ordinate Dimension: dá a distância de X e Y a partir de um base
point.
Radial Dimension:
Angle Dimension:
Crease Angle Dimension:
Area Dimension:
Curve Length Dimension: diz o perímetro de uma curva. Curve
Length Dimension x Length. A diferença entre eles é que Curve
Length Dimension diz o perímetro na viewport e Length mostra o
perímetro na área de comando.
Leader: desenha uma linha de chamada com seta e texto. Usado
para fazer uma informação através de indicação (setas).
Dimension > Leader > 1st > 2nd > 3rd > enter > digite o texto >
ok
Para notas longas tente Wrap. Wrap ativa o recurso quebra
automática de linha sobre o objeto leader. Ative o Wrap dando
duplo clique sobre o texto.
Text Block: encontrado na Barra de Menu em Dimension ou na
Barra de Ferramentas na cascata “dimension” (Create text). Para
editar o texto basta dar duplo clique sobre o texto ou selecionar >
Properties opção Text
Edit Text:
Annotation: usado para pequenas anotações. O diferencial dela é
que a anotação não muda o tamanho de acordo com o zoom e ela
sempre fica visível para a câmera independente da rotação da
vista.
Hatch: só funciona com curvas fechada.
Opções:
Pattern rotation -> rotação da hachura
Pattern scale -> tamanho da hachura
Para edições futuras dessa hachura, basta selecionar a hachura e ir
em Properties Hatch.
Revision Cloud: usado para fazer uma nuvem sobre o projeto para
futuras observações.
Transform
Move: é uma ferramenta muito mais precisa que o Drag.
Copy:
Rotate:
Rotate 3-D:
Scale:
Scale 3-D: escala o objeto selecionado de forma uniforme
em todos os eixos.
Scale 2-D: escala o objeto selecionado de forma uniforme
no dois eixos equivalentes a posição da Grid.
Scale 1-D: escala o objeto em apenas um eixo. OBS.: com o
comando Scale-1D não estamos limitados apenas ao eixo X,
Y e Z, podemos escalar o objeto em qualquer direção.
Non-Uniform Scale: escala o objeto de forma não uniforme,
pois permite escalarmos cada um dos eixos isoladamente.
Primeiro eixo X, depois eixo Y e por último eixo Z.
Shear:
Mirror:
Symmetry:
Align:
Orient:
2 Points:
3 Points:
On Surface:
On Curve:
Perpendicular to Curve:
Curve to Edge:
Remap to Cplane:
Array:
Rectangular:
Polar:
Linear:
Along Curve:
Along Surface:
Along Curve on Surface:
Set XYZ Coordinates:
Project to CPlane: Projeta o objeto de acordo com a viewport.
Twist:
Bend:
Taper
Stretch:
Flow along Curve:
Flow along Surface:
Smooth:
Move UVN: uma outra maneira de controlar os control points.
Selecione os control points e os controle através do painel do
comando Move UVN.
Soft Move:
Cage Editing:
Create Cage:
Cage Edit: cria-se uma gaiola em torno do objeto, onde o
objeto sofrerá transformação ao editar essa gaiola.
Tools
Object Snap:
None:
End:
Near:
Point:
Midpoint:
Center:
Intersection:
Perpendicular To:
Tangent To:
Quadrant:
Knot:
From:
Perpendicular From:
Tangent From:
Along Line:
Along Parallel:
Between:
On Object:
- On Curve:
- On Surface:
- On Polysurface:
- On Mesh:
- Persistent on Curve:
- Persistent on Surface:
- Persistent on Polysurface:
- Persistent on Mesh:
Project to Plane:
SmartTrack:
Disable Object Snap:
Snap to Locked Objects:
Persistent Osnap Dialog:
3-D Digitizer:
Connect:
Disconnect:
Calibrate:
Set Scale:
Pause:
Sketch Curve:
Planar Section Curve:
Normal Line:
Commands:
Macro Editor...:
Command History F2:
Paste from Clipboard:
Read from File...:
RhinoScript:
Load...:
Run...:
Edit...:
PythonScript:
Run...:
Edit...:
Repeat Command Script:
Toolbar Layout...:
License Manager:
File Utilities:
Purge Unused Information:
Rescue .3DM File:
Hyperlink:
Attach Hyperlink:
Detach Hyperlink:
Open Hyperlink:
View Hyperlinks:
Select Objects by Hyperlink:
Web Browser:
RPN Calculator...:
Attach GHS Data...:
Export Options...:
Import Options...:
Options...:
Analyze:
Point: o ponto X, Y e Z é exibido para o plano de coordenadas
global e o plano de construção atual.
5.203, 11.488, 0.000
X Y Z
Curve:
Curvature Graph On:
Curvature Graph Off:
Geometric Continuity:
Deviation:
Surface:
Curvature Analysis:
Draft Angle Analysis:
Environment Map:
Zebra:
Point from UV Coordinates:
UV Coordinates of a Point:
Point Set Deviation:
Mass Properties:
Area:
Area Centroid:
Area Moments:
Volume:
Volume Centroid:
Volume Moments:
Hydrostatics:
Bounding Box:
Length: comprimento de uma linha, curva ou aresta. Você clica
numa linha para dizer o comprimento da linha.
Render
Shade:
Render Preview:
Render: você não pode manipular a vista na janela de visualização
de renderização, mas você pode salvar a imagem em um arquivo.
Create Spotlight:
Create Point Light:
Create Directional Light:
Create Rectangular Light:
Create Linear Light:
Edit Light by Looking:
Edit Light by Highlight:
Set Spotlight to View:
Set View to Spotlight:
Open Last Rendering:
Material Editor:
Environment Editor:
Texture Palette:
Panels:
Lights:
Sun:
Ground Plane:
Render Setting:
Libraries:
Effects:
Curve Piping:
Displacement:
Edge Softening:
Shut Lining:
Show Safe Frame:
Safe Frame Settings:
Current Renderer:
Rhino Render:
Render Properties...:
Panels
Object Properties:
Layers:
Layer State Manager:
Notes:
Display:
Materials:
Environments:
Textures:
Lights:
Sun:
Ground Plane:
Rendering:
Libraries:
Named Views:
Named CPlanes:
Named Positions:
Snapshots:
BoxEdit:
Mesh Repair:
Calculator:
RPN Calculator:
Web Browser:
MoveUVN:
PointDeviation:
Help
Help Topics F1:
Frequently sked Questions...:
Learn Rhino:
Tutorials and Samples...:
Tutorials on the Web...:
Books About Rhino...:
Training:
Help on the Web:
Rhino Web Site...:
Rhino Discussion Forum...:
E-mail Technical Support...:
Sign up for Training...:
Command List...:
Command Help...:
Technical Support...:
Order Rhino...:
Check for Updates...:
Register Rhino...:
Plug-ins:
About Plug-ins:
Download Plug-ins...:
RhinoScript:
Update Plug-ins:
System Information...:
About Rhinoceros...:
Command history window: exibe 500 linhas de comando usados
mais recentemente. Ative esta janela com F2.
Ajuda Rhino: F1
Se Auto-update está marcado, a ajuda para o comando atual é
exibida. Ao acessar um comando automaticamente a ajuda sobre
ele aparece.
Se Auto-update está desmarcado, você pode digitar o nome do
comando que você deseja exibir e pressione Enter para exibir as
informações.
Painéis
Abra os painéis a partir do menu Panels ou com o botão direito no
lado direito da janela gráfica (Properties, Help,...)
Posicionando o mouse sobre as abas permite que a roda do mouse
percorra as abas.
Editando pontos
É possível usar a edição de pontos em malhas, curvas e
superfícies, mas não em polysurfaces ou sólidos.
Os pontos de controle não tem que estar na curva.
Pontos de edição estão sempre na curva.
O Rhino permite editar curvas e superfícies, movendo os
pontos de controle e editando pontos.
Nós são parâmetros (isto é, números, não pontos).
Adicionando nós na curva ou superfície permite controlar o
movimento do objeto durante a edição de ponto de controle.
Renderização
Renderização foto-realística: renderização parecida a uma foto.
Exemplo de plug-in: Flamingo nxt
Renderização não-realístico: renderização parecida esboçado a
mão. Exemplo de plug-in: Penguin
Atribuindo um material para o objeto: selecione o objeto > no
painel Properties clique na página Material > Assign material by:
Object > na página Material: digite o nome / escolha a cor
Gloss finish setting
Um acabamento de brilho 0 significa que o objeto não é brilhante
em tudo e ele não terá um realce especular. Um valor baixo de
acabamento brilhante faz com que a área brilhante seja pequena e
o objeto vai ficar mais brilhante. À medida que aumenta o valor
do acabamento brilhante, a área brilhante se torna maior, o que
faz que o objeto pareça mais que é feito de um material refletor.
A área brilhante só aparece quando você está olhando para um
objeto em um determinado ângulo em relação ao ângulo da luz.
Impressão e Layouts
- Para acrescentar um layout
Menu View > Layout > New Layout ou clique + na barra
Viewport Tabs localizado abaixo da área gráfica do Rhino. Obs.:
a seleção da unidade como polegada permite que você especifique
a folha em uma unidade mais familiar, sem alterar a unidade do
layout.
Width: 11.0 Landscape
Height: 8.5 Initial Detail Count: 4
Initial Detail Count:
Um duplo-clique em um dos quadrinhos faz com que você edite o
objeto
File > Insert > marque Prompt para Insertion point, desmarque
Prompt para Scale e desmarque Prompt para Rotation > Click to
insert na external file e escolha o bloco de títulos > OK > OK >
para Insertion point faça snap no canto inferior direito do layout.
O bloco de título é inserido no layout.
OBS.: você pode acrescentar informações no bloco de título com
o comando de texto.
Para editar o texto no bloco de título, primeiro exploda o bloco.
Para alterar o tamanho use Scale 2-D.
Impressão layers
Print Width: cor e espessura. Essa configuração só aparecerá
quando for visualizado na impressão.
Para colocar uma cor e espessura em uma determinada linha, você
deve explodir as linhas > selecionar a linha que queira alterar >
Object Properties e escolha a cor em Print Color e a espessura em
Print Width. OBS.: nesse caso só a parte alterada que não
obedecerá as configurações da layer.
selecione só a polysurface > Flow along curve > base curve >
target curve
Carregando as barras de ferramentas (quando desaparecer alguma
barra de ferramenta: Standard toolbar e main toolbar):
Menu bar > opção Tools > Toolbar Layout... > File > Open.
Localize no seu computador o diretório onde foi instalado o
Rhino, entre na pasta System e carregue o arquivo default.tb
Render:
A opção de “renderizar” abre uma janela separada, onde é criada
uma imagem bitmap da cena, com seus modelos, materiais,
iluminação e sombras. Não podemos manipular esta imagem,
porém ela pode ser salva em diversos formatos gráficos para
posterior apresentação do projeto.
Alterando a qualidade:
Options > Document Properties > Mesh
Render mesh quality (qualidade da malha)
Jagged faster: cálculo rápido, mas a malha apresenta
pouca suavização e defeito
Smooth slower: cálculo de render lento, deve ser utilizado
no render final
Custom: usado quando a opção Smooth slower não
estiver suavizando a malha de forma adequada. Reduza
gradativamente o valor de Maximum angle até conseguir o
resultado desejado. Cálculo ainda mais lento, deve ser
utilizado no render final.
Selecionando objetos:
- forma mais básica é selecionar os objetos clicando em cima
deles. OBS.: em caso de haverem vários objetos no lugar clicado,
aparecerá uma janela perguntando qual dos objetos deverá ser
selecionado.
Unidades e tolerância
É aconselhável fazer as devidas modificações antes de começar a
modelagem, pois embora possamos mudar a tolerância durante o
desenvolvimento do modelo, os objetos criados anteriormente
continuarão com a tolerância antiga.
Options > Document Properties > Units
Units and tolerances
Opção Grid
Apply grid changes to: escolhemos se vamos aplicar as
modificações na vista ativa (Active viewport only (Top)) ou
em todas (All viewport)
Grid line count: altera o tamanho da Grid. Ex: 70
Grid Snap
Grid Snap on: liga ou desliga a opção de Snap, da mesma
forma que fazemos na status bar
Ortho Snap every ? degrees: muda o ângulo do assistente
Ortho. Ortho na status bar. Default 90°
Planar mode on: liga ou desliga o assistente Planar. Planar
na status bar.
Object snaps
Disable object snap: desliga o Osnap (End, Near, Point,...).
Osnap e Disable na status bar
Project object snaps to CPlane: projeta o ponto de Osnap na
Grid. Project na status bar
Snap to locked objects: permite o snap funcionar em objetos
cujo layer está trancado
Snap radius: força com que o cursor é puxado pelo ponto de
Osnap
Dynamic object snap display: configura como o nome do Osnap
ativo deve ser mostrado, letras pretas com fundo branco (Black on
White), letras brancas com fundo preto (White on black) ou não
mostrar (none)
Layers
Serve para organizar nossos projetos
New: criar nova layer Off: esconder
Delete: deletar Lock: trancar
On: mostrar e mudar as cores das layers
Elevator mode
Permite colocarmos um ponto em uma altura diferente do plano
de projeção, criando uma restrição da localização do ponto a uma
perpendicular do ponto escolhido. Mantenha pressionado o botão
Ctrl para usar o elevator mode.
Text alignment
Opções de onde e como vai ficar o texto da cota:
Above dimension line: acima da linha de cotagem
In dimension line: dentro dela
Tolerances
Style: Symmetrical
Style: Deviation
Style: Limits
Comando GradientView: muda a cor de fundo da área de
trabalho.
Quando se há uma superfície com uma extremidade muito fina,
ela irá dar problema na importação para o PowerMill.
Ex.: Line
OBS.: ao deixa-lo ativo ele irá consumir mais memória deixando
o programa um pouco lento.
Control Points
Edit points on
Points on
Points off selected objects: desliga os control points dos objetos
selecionados
Contração 2% 1.02
Não dê fillet em uma aresta próximo a emenda de uma superfície,
pois haverá dificuldade na execução do fillet.