Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 125

Rhinoceros 3D

O Rhinocero – ou Rhino, como é mais conhecido – é um software


de modelagem NURBS (Non – Uniform Rational B – Splines)
que vem sendo cada vez mais utilizado por profissionais da área
de design. As superfícies NURBS são utilizados para representar
formas orgânicas com precisão, incluindo curvas, superfícies
abertas, fechadas e com buracos, além de sólidos (modelos
fechados por uma ou mais superfícies coladas por suas arestas).

O que é NURBS?
É um tipo de estrutura de modelagem tridimensional que é a
representação gráfica de uma função matemática, podendo definir
com precisão qualquer forma desde uma simples linha
bidimensional, círculo, arco, ou cubo até a mais complexa
superfície ou sólido de forma orgânica tridimensional que se
possa imaginar.

Conhecendo a interface
Viewports: são as janelas de visualização, que representam as
vistas ortogonais do plano cartesiano e a perspectiva.
Interface bidimensional: a tela do computador
1. Menu bar (barra de menu): barra característica de todo
sistema operacional Windows (File, Edit, View,...)
2. Command área (área de comandos): lista os comandos e
informações digitadas
3. Standard Toolbar (barra de ferramentas): barra de
ferramentas com comandos para visualização do modelo e
opções de configuração das vistas (viewports) e do
programa (New, Open, Save, Print,...)
4. Main Toolbar (barras de ferramentas de acesso rápido):
opções para criação, edição e análise de curvas, superfícies e
polígonos (Polyline, Circle, Box, Trim, Explode,...)
5. Floating toolbar ou flyouts: barras flutuantes que ficam
escondidas dentro dos botões com ícones que apresentam
uma “setinha” no canto inferior direito do botão. Mantenha
o botão esquerdo do mouse (LMB) pressionado sobre esses
ícones para acessar seus respectivos flyout.
6. Graphics area – viewport: área onde ficam as janelas de
visualização do modelo.
7. Viewport tittle bar: nome das vistas (Top, Front, Right,
Perspective)
8. Status bar: mostra as coordenadas de x, y, z do ponteiro do
mouse, nome e cor do layer ativo, e opções de ortho, planar,
snaps e object snaps.

Surface: refere-se a uma membrana infinitamente fina,


infinitamente flexível, digital, definida matematicamente. São
representadas na tela tanto por curvas externas mais algumas
curvas internas (isocurvas) – superfície em Wireframe / ou por
uma figura sombreada que faz a superfície parecer ter alguma
substância e mostrar luz e sombra – superfície em Shaded

Polysurface: objetos que consistem em duas ou mais superfícies


unidas.

Sólido: são formas volumétricas (tridimensionais) fechadas,


criadas a partir de uma ou mais superfícies (surface ou
polysurface) coladas entre si por suas arestas. Importante lembrar
que não há nada dentro deles, eles são volumes em espaço
fechado pelas superfícies infinitamente finas.
File
New...: Ctrl + N
Open...: Ctrl + O
Revert: Descarta alterações e reverte para o documento salvo
anteriormente.
Save: Salva seu modelo e mantém aberto. Ctrl + S
Save Small: Salva seu modelo sem renderização ou análise de
malhas e imagem de visualição para minimizar o tamanho do
arquivo.
Incremental Save: criará um novo arquivo com o mesmo nome +
001 e fecha o arquivo original. Salva sequencialmente versões
numeradas de seu modelo.
Save As...: Salva seu modelo para um nome de arquivo
especificado, local e formato.
Save as Template...: Salva como um modelo.
Insert...: Ctrl + I
Import...:
Export Selected…:
Export With Origin…:
Worksession:
 Open…:
 Save:
 Save As…:
 Attach…:
 Limit:
 Manage…:
Notes:
Properties…:
Print…: Ctrl + P. Print > no diálogo Print Setup: Destination
selecione a impressora / Size: tamanho da folha / orientação
Landsacape (paisagem) ou Portrait (retrato) / Output Type: Vector
Output (Wireframe) ou Raster Output (Shaded)

Print 3D:
 Dimension Catalyst:
 Stratasys Insight:
 SolidScape ModelWorks:
 Objet Studio:
 Roland Modela Player:
 Z Corp ZPrint:
 Delft Spline Systems DeskProto:
 3D Systems InVision:
Send:
Exit:

Edit
Undo: Ctrl + Z
Redo: Ctrl +Y
Undo Multiple...:
Redo Multiple...:
Cut: Ctrl + X
Copy: Ctrl + C
Paste: Ctrl + V
Delete: Del
Select Objects:
 All Objects: Ctrl + A. Seleciona todo os objetos.
 None: Esc. Desseleciona todo os objetos.
 Invert: inverte as seleções.
 Previous Selection:
 Last Created Objects:
 Area and Volume Select:
- Lasso:
- Brush:
- Circular:
- Boundary:
- Sphere:
- Box:
- Pipe:
- Small Objects:
 Points:
 Curves:
 Lines:
 Polylines:
 Chain:
 Surfaces:
 Polysurfaces:
 Extrusions:
 Polygon Meshes:
 Lights:
 Dimensions:
 Leaders:
 Text:
 Hatches:
 Block Instances:
 Clipping Planes:
 History:
- Objects with History:
- Children:
- Parents:
 By Layer…:
 By Color:
 By Object Name:
 By Group Name:
 By Block Name…:
 By Dimension Style:
 Duplicate Objects:
 Visible Surfaces and Meshes:
Control Points:
 Control Points On: F10
 Control Points Off: F11
 Hide Points:
 Show Points:
 Insert Control Point: insere um control point nas linhas
tracejadas

OBS.: o control point não necessariamente toca na curva.


 Remove Control Point: remove os control point
selecionados
 Select Control Point:
- Lasso
- Brush
- Connected
- Select U
- Select V
- Select UV
- Next U
- Previous U
- Next V
- Previous U
- Add Next U
- Add Previous U
- Add Next V
- Add Previous V
- Invert
 Edit Weight: muda a força com que os pontos de controle
puxa a curva.
 Insert Kink: cria um ponto com mudança de segmento.

 Insert Knot: usado para inserir pontos de controle em locais


específicos. Insere diretamente na curva.
 Remove Knot: retira pontos de controle em locais
específicos. Remove os pontos das curvas.
 Show Edit Points:
 Insert Edit Point:
 Handlebar Editor: edita a curvatura por tangentes saídas
desses pontos de controle.
Visibility:
 Hide: Ctrl + H
 Show: Ctrl + Alt + H
 Show Selected: Ctrl + Shift + H
 Swap Hidden and Visible:
 Lock: Ctrl + L
 Unlock: Ctrl + Alt + L
 Unlock Selected: Ctrl + Shift + L
 Swap Locked and Unlocked:
Arrange:
 Bring Forward:
 Bring to Front:
 Send Backward:
 Send to Back:
 Clear Draw Order:
Selection Filter…:
Groups:
 Group: Ctrl + G. Agrupa dois ou mais objetos.
 Ungroup: Ctrl + Shift + G. Desagrupa os objetos.
 Add to Group: Adiciona um objeto a um grupo.
 Remove From Group: Remove um objeto do grupo.
 Set Group Name:
Blocks:
 Create Block Definition: Ctrl + B
 Insert Block Instance…: Ctrl + I
 Edit Block In Place…:
 Explode Block:
 Block Manager…:
Layers:
 Edit Layers:
 Change Object Layer:
 Copy Objects to Layer:
 Match Object Layer:
 Change Object to Current Layer:
 All Layers On:
 One Layer On…:
 One Layer Off:
 Set Current Layer…:
 Set Current Layer to Object:
 Duplicate Layer:
 Layer State Manager…:
Join: Ctrl + J. Em casos de superficies, cola superficies
justapostas transformando-as em superficies compostas
(polysurface). Juntar curvas que não se tocam

Inicia o commando (join) > selecione as duas curvas > Sim >
enter
Explode:
Trim: Ctrl + T. Nos permite utilizer uma curva ou superfície para
cortar outros elementos da cena.

OBS.: cria uma linha imaginária possibilitando a trimagem.


Split: Ctrl + Shift + S. Possibilita a divisão de um objeto em duas
ou mais partes utilizando como ferramenta de corte uma curva,
superfície ou ainda uma curva de contorno (split surface by
isocurve) do próprio objeto.
OBS.: sólidos e superficies compostas (polysurface) não podem
ser cortados ou divididas utilizando curvas (curve ou line) como
objetos de corte. Para tanto deve-se utilizar uma superfície como
ferramenta de corte ou ainda o commando Explode para separá-
las em superficies simples (surfaces) para as curvas conseguirem
realizar o trabalho de corte.
Rebuild:
- Rebuild Curve: redefine o número de pontos de controle
ou o grau (degree) da função que define a curva. Rebuild
curve non-uniform é usado quando se quer trabalhar na
tolerância. Rebuild curve é usado quando se quer
trabalhar com quantidade de pontos.

OBS: nunca dê rebuild em linhas em que haja segmentos


retos, pois após o rebuild ela irá se deformer deixando de
ser uma reta para ficar curva. Nesses casos exploda as
linhas e dê rebuild só nas curvas deixando as retas
intactas.
- Rebuild Surface:

Change Degree: usado para mudar o grau da curva.


Adjust End Bulge: ajusta a curvatura de uma linha sem alterar sua
tangência. Controla como o final da curva termina.
Make Periodic: faz uma curva se tornar periódica.
OBS.: curvas periódicas são curvas fechadas com curvaturas
suave e curvas não periódicas são curvas fechadas e com kinks
(pontos de controle que causam uma quebra na continuidade da
curva, como quinas), tais como círculos, elipses e curvas fechadas
nas quais foram adicionados kinks pelo próprio usuário.
Change Drag Mode:
Object Properties…: F3

View
Undo View Change: Home. Desfazer. Volta a vista anterior.
Redo View Change: End. Refazer. Adianta a próxima vista que
foi voltada.
Pan: RMB nas vistas ortogonais e RMB + Shift pressionado nas
não ortogonais (perspectiva). Movimenta o modelo para direita,
esquerda, cima e baixo.
Rotate: RMB nas vistas não ortogonais e Ctrl + RMB + Shift
pressionados nas ortogonais.
Zoom:
 Zoom Dynamic: scroll do mouse ou Ctrl + RMB ou Page
Up e Page Down
 Zoom Window: Ctrl + W. Puxe um quadrado ou retângulo
na área onde queira dar zoom.
 Zoom Target:
 Zoom Factor:
 Zoom Extents: Shift + Ctrl + E. Dá um zoom na viewport
ativa.
 Zoom Extents All: Alt + Ctrl + E. Dá um zoom em todas
viewports.
 Zoom Selected: Dá um zoom no objeto selecionado na
viewport ativa. Selecione um objeto > Zoom selected
 Zoom Selected All: Dá um zoom no objeto selecionado em
todas viewports. Selecione um objeto > Zoom selected all
viewports
 Zoom One to One:
 Zoom One to One Calibration:
Set View:
 Plan:
 Top:
 Bottom:
 Left:
 Right:
 Front:
 Back:
 Perspective:
 Two Point Perspective:
 Isometric:
- NE:
- NW:
- SE:
- SW:
 Named Views…:
Set CPlane:
 Undo CPlane Change:
 Redo CPlane Change:
 Mobile Construction Plane:
 Origin:
 Elevation:
 Rotate:
 3 Points:
 To Object:
 To View:
 Vertical:
 Perpendicular to Curve:
 X Axis:
 Z Axis:
 World Top:
 World Right:
 World Front:
 Named Cplanes…:
Set Camera:
 CPlane Top:
 CPlane Bottom:
 CPlane Left:
 CPlane Right:
 CPlane Front:
 CPlane Back:
 Place Target:
 Place Camera and Target:
 Move Target to Objects:
 Orient Camera to Surface:
 Match Wallpaper Image:
 Turntable:
 Show Camera: F6
 Rotate Camera: Ctrl + Alt + RMB
 Tilt View:
 Adjust Lens Length:
 Adjust Lens Length and Dolly:
 Synchronize Views: sincroniza todas as vistas baseada numa
ativa.

Viewport Layout:
 New Viewport:
 Restore:
 Float Viewport:
 Hide Viewport Tabs:
 Split Horizontal: divide uma viewport em dois na
horizontal.
 Split Vertical: divide uma viewport em dois na vertical.

 4 Viewports:
 3 Viewports:
 Read From File…:
Active Viewport:
 Perspective:
 Top:
 Front:
 Right:
Layout:
 New Layout:
 Import…:
 Add Detail View:
 Enable Detail View:
 Scale Detail View:
Background Bitmap:
 Place:
 Refresh:
 Remove:
 Extract:
 Hide:
 Show:
 Move:
 Align:
 Scale:
 Grayscale:
Grid Options…:
Capture:
 To Clipboard:
 To File: salva uma imagem da área de trabalho da viewport.
Close Viewport:
Wireframe: Ctrl + Alt + W. Configuração padrão, permite
visualizar as curvas e linhas isoparamétricas (espécie de linhas de
contorno) que formam as superficies.
No modo Wireframe, muitas vezes as linhas isoparamétricas não
coincide com o contorno extremo do objeto que estamos
visualizando. Para ter certeza que seu modelo está correto, tenha o
hábito de alternar a renderização da perspectiva para algum dos
modos Shaded.
Shaded: Ctrl + Alt + S. Desenha as superficies ou a malha por
cima do wireframe nas viewports. a

A primeira vez que utilizamos o commando Shaded em um


arquivo, ele é sempre mais demorado, pois o software faz
diversos cálculos para guarder a forma do modelo na memória.
Nas vezes subsequentes o commando será executado mais
rapidamente.
Rendered: Ctrl + Alt + R. Faz uma simulação bem próxima do
render final na própria viewport. Essa forma de visualização é
bem pesada, porém, ao contrário do render final, ela pode ser
manipulada com o Rotate View para estudos de textura e
iluminação da cena. selecione o objeto > em Object properties:
Material > Assign material by: Object > Name: nome do novo
material criado > Basic Settings: color (cor do material que irá
aparecer no render)
Ghosted: desenha os objetos com tranparência.

X-Ray: desenha os objetos com uma espécie de transparência,


mostrando o wireframe dos modelos que estão por trás dos outros,
como uma espécie de raio-X.

Technical: apresenta linhas como se fosse um desenho em 2D,


desenho plano em papel.
Artistic: exibe linhas como se o desenho fosse um 2D, plano,
desenhado à lapis sobre papel texturizado.

Pen: exibe linhas como se o desenho fosse um 2D, plano,


desenhado à caneta no papel.

Print Preview:
Flat Shade: RMB sobre o nome da Viewport e clique sobre Flat
Shade. Tira um pouco a suavização de peças cilíndricas. Funciona
melhor com o sobreamento Shade.
Shade Selected Objects Only: deixa todo o projeto em Wireframe
e ao selecionar um objeto esse objeto se apresentará em Shade.
Clipping plane:
Refresh Shade:
Display Options…:
Viewport Properties…:

Curve
Point Object:
 Single Point:
 Multiple Points:
 Closest Point:
 Drape Points:
 Mark Curve Start:
 Mark Curve End:
 Mark Foci:
 Divide Curve by:
- Length of Segments:
- Number of Segmentes:
Point Cloud:
 Create Point Cloud:
 Add Points:
 Remove Points:
 Point Cloud Section:
Line:
 Single Line: segmento de reta simples, determinado pelo seu
ponto inicial e ponto final.
 Line Segments: cria vários segmentos de reta independentes
e consecutivos.
Os segmentos se
encontram em um ponto
comum, mas não estão unidos.
Desenha múltiplos segmentos
de linha, extremidade com
extremidade.
 Line: from midpoint: é o mesmo comando que o de line com
bothside.
 Perpendicular from Curve: cria uma linha perpendicular em
relação ao círculo.
 Perpendicular to 2 Curves: cria uma linha perpendicular em
relação aos dois círculos.

 Tangent from Curve:


 Tangent to 2 Curves:
 Tangent, Perpendicular:
 Angled: escolha o ponto onde será o início da linha
(baseando-se em outra linha existente) > clique em outro
ponto da linha existente > escolha o ângulo baseado na linha
existente > determine o comprimento da linha.
 Bisector: escolha o ponto inicial da linha > escolha o ponto
inicial do ângulo > escolha o ponto final do ângulo >
escolha o ponto final da linha. OBS.: a linha será criada
justamente na metade do ângulo escolhido.

 From 4 Points:
 Normal to Surface: cria uma linha perpendicular à uma
superfície. Line: Surface normal > selecione a superfície >
determine o lugar onde será criado a linha > determine o
tamanho da linha
 Vertical to CPlane:
Polyline:
 Polyline: única linha formada por vários segmentos de reta.

 Through Points:
 On Mesh:
Rectangle:
 Corner to Corner:
 Center, Corner:
 3 Points:
 Vertical:
Polygon:
 Center, Radius:
 By Edge:
 Star:
Free - Form:
 Control Points: desenha a curva baseada no posicionamento
de pontos de controle, sendo que estes não fazem parte da
curva necessariamente.

 Interpolate Points: desenha a curva baseada no


posicionamento de pontos que fazem parte da curva
permitindo maior precisão.

 Handle Curve:
 Sketch: permite desenharmos uma curva livremente,
simplesmente movimentando o mouse com o botão
esquerdo (LMB) pressionado.
 Interpolate on Surface:
 Sketch on Surface: cria uma curva do tipo Sketh direto em
uma superfície
 Sketch on Polygon Mesh: cria uma curva do tipo Sketh
direto em uma malha poligonal.
 Fit to Points:
 Fit to Polyline:
 Continue Control Point Curve:
 Continue Interpolated Curve:
Circle:
 Center, Radius:
 2 Points:
 3 Points:
 Around Curve:
 Tangent, Tangent, Radius:
 Tangent to Curves:
 Fit Points:
Arc:
 Center, Start, Angle:

Com a opção Extension


 Start, End, Direction:

 Start, End, Point:


 Start, End, Radius:
 Start, Point, End:
 Tangent, Tangent, Radius:

 Tangent to Curves:
Ellipse:
 From Center:
 Diameter:
 From Foci:
Parabola:
 Focus, Direction:
 Vertex, Focus:
Hyperbola:
 Center, Focus:
 Center, Coefficient:
 From Foci:
 Vertex, Focus:
Conic:

Helix:
Spiral:
Extend Curve:
 Extend Curve:
 By line:
 By Arc:
 By Arc with Center:
 By Arc TO Point:
 Curve on Surface:
Fillet Curves: também é usado em círculos

Raio = 0,0

Também é usado para unir arcos e linhas


Fillet Corners: usado para arredondar todos os cantos de uma
polyline fechada.

Chamfer Curves:
Connect Curves:

Offset:
 Offset Curve:
- opção ThroughPoint (determina o offset puxando o
mouse)
- opção Bothsides
- opção Cap none

-
- opção Cap flat
- opção Cap round

Pode-se criar linhas dando offset curve nas edges dos


sólidos ou superfícies. Também é possível usar divisão na
área de comando do offset curve.
 Offset Normal to Surface:
 Offset Curve on Surface:
Blend Curves: cria uma curva conectando outras duas de maneira
suave
 Quick Curve Blend: permite ajustar a continuidade com a
entrada de curvas e tem suas extremidades ajustáveis. Cria
entre duas curvas a continuidade com as curvas de entrada.
É similar à curva ajustável combinada sem quaisquer
ajustes. OBS.: Quick Curve Blend e Blend Curves são os
mesmos.

 Adjustable Curve Blend: aparece uma caixa de diálogo para


fazer os ajustes.
 Arc Blend: consiste em dois arcos com extremidades
ajustáveis e abaulamento

Curve From 2 Views: cria uma curva tridimensional a partir de


duas outras curvas planas, que representam as vistas ortogonais
dessa curva a ser criada.
Cross – Section Profiles: cria curvas suavizadas através de outras
que definem o perfil do que deseja ser criado
Tween Curves:
Convert:
 Curve To Lines:
 Curve To Arcs: decompõe uma linha em diversos arcos
Curve From Objects:
 Project:
 Pullback:
 Duplicate Edge: cria uma curva a partir da aresta de uma
superfície
 Duplicate Border: cria uma curva a partir da borda de uma
superfície
 Duplicate Face Border:
 Duplicate Mesh Edge:
 Intersection:
 Intersection of Two Sets:
 Intersection of Meshes:
 Contour: cria curvas que representam o contorno de uma
superfície
 Section: usando em linhas

irá criar
pontos no local da seção.
 Silhouette: cria curvas que representam a silhueta do objeto
pela vista escolhida
 Mesh Outline:
 Extract Isocurve:
 Extract Points:
 Extract Curve:
 Extract Wireframe:
 Create UV Curves: cria curvas que são a planificação de
uma superfície
 Apply UV Curves:
Curve Edit Tools:
 Match: faz as extremidades de duas curvas coincidirem.
 Match Direction:
 Refit to Tolerance:
 Fair:
 Adjust Closed Curve Seam:
 Subcurve:
 Delete Subcurve:
 Curve Boolean:
DeleteInput = none (cria uma nova curva sem deletar as
originais)
DeleteInput = used (cria uma nova curva deletando somente
as originais selecionadas)
DeleteInput = All (cria uma nova curva deletando todas as
curvas selecionadas no comando)
selecione todas as curvas e enter > clique no interior da curva
que você queira que permaneça > na opção DeleteInput = All >
Enter

 Simplify Lines and Arcs: simplifica linhas retas e arcos.


 Soft Edit:
 Close Curve:
 Move Curve Segment:

Surface
Plane:
 Corner to Corner:
 3 Points:
 Vertical:
 Through Points:
 Cutting Plane:
 Picture Frame:
Loft:
Sweep 1 Rail:
Sweep 2 Rails:

Select first rail 1st > select second rail 2nd > select cross section
curves 3rd e 4th > enter e enter > ok
Revolve: faz revolução das linhas e transforma em superfície ou
sólido.
Rail Revolve: a superfície é revolvida ao redor do eixo ao mesmo
tempo que segue ao longo da curva. A curva de perfil é escalada
em uma direção entre o eixo e a guia.
Rail Revolve > select profile curve 1st > select rail curve 2nd >
3rd > 4th
Curve Network:
Corner Points:
Edge Curves:
Planar Curves:
Point Grid:
Extrude Curve:
 Straight: se o objeto a ser extrudado é uma curva plana, a
curva é extrudada perpendicularmente ao plano

 Along Curve: extrudar uma curva ao longo de outra curva.


Extrude along curve > selecione a curva que queira extrudar
1st e enter > selecione o caminho da extrusão 2nd

 To Point:
 Tapered: extruda uma curva com conicidade (Draft angle:
ângulo de inclinação)
 Ribbon:
 Normal to Surface:
 Patch: permite moldar uma superfície de acordo com as
curvas selecionadas.
Opção Automatic trim

OBS: Apesar de bastante útil, muitas vezes pode causar


resultados indesejáveis. Procure usar o Sweep 2 Rail ou
Surface from Curve Network em seu lugar, mesmo que para
isso tenha que desenhar mais algumas curvas.
 Drape: cria superfícies que cobrem os objetos da cena como
se fosse um pano.
 Heightfield from Image: superfícies com sua forma baseada
no contraste de uma imagem bitmap.
 Extend Surface: dar continuidade a superfície que não tenha
sido cortada.
 Chamfer Surfaces: chanfrar a junção de duas superfícies.
 Connect Surfaces:
 Variable Fillet / Blend / Chamfer:
- Variable Fillet Surfaces:
- Variable Blend Surfaces:
- Variable Chamfer Surfaces:
 Offset Surface: cria superfícies a uma distância relativa de
outra superfície. Selecione a surface e enter > altere a
direção normal se necessário > escolha a opção solid e
determine o valor do offset > Enter
 Variable Offset Surface:
 Blend Surface: cria superfícies que fazem a junção suave
entre outras duas.
Add Shapes: serve para corrigir a curvatura da superfície
Planar sections: ajuda a deixar as curvaturas planares de
acordo com um determinado guia (pode-se usar as
viewport)

Same height: mantém a altura linear.


 Unroll Developable Srf: cria superfícies que sejam a
planificação de outras.
 Smash:
 Tween Surfaces:
 Surface Edit Tools:
- Match: faz a extremidade de uma superfície coincidir com
a de outra.
- Merge: cola duas superfícies.
- Refit to Tolerance:
- Untrim: recupera a parte cortada de uma superfície. Ao
usar Untrim e ativar o KeepTrimObjects ele irá fechar a
superfície e criará uma linha de contorno.
- Untrim Border:
- Untrim Holes:
- Untrim All:
- Detach Trim:
- Detach Border:
- Detach Holes:
- Detach All:
- Adjust Closed Surface Seam:
- Split at Isocurve:
- Shrink Trimmed Surface:
- Adjust End Bulge: ajusta a curvatura de uma superfície
sem desfazer sua tangência com outro objeto.
- Divide Surface on Creases:
- Soft Edit: edita um determinado local da superfície mas
não de forma precisa.
- Set Edge Tangent Direction:
 Edge Tools:
- Show Edges:
- Split Edge:
- Merge Edge:
- Merge All Edge:
- Join 2 Naked Edges:
- Rebuild Edges:
- Remove Edge:

Solid
Box:
 Corner to Corner, Height:
 Diagonal:
 3 Points, Height:
 Vertical Base:
 Center of Base, Corner, Height:
Sphere:
 Center, Radius:
 2 Points:
 3 Points:
 4 Points:
 Around Curve:
 Tangent to Curves:
 Fit Sphere to Points:
Cylinder:
Cone:
Truncated Cone:
Pyramid:
Truncated Pyramid:
Ellipsoid:
 From Center:
 From Foci:
Paraboloid:
 Focus, Direction:
 Vertex, Focus:
Tube:
Pipe: Flat caps. Opção: thick = usado para definir uma espessura
ao pipe.
Slab:
Torus:

Text...:
- Text to create: local onde digita o texto
- Font:
- Name: tipos de fonte
- Bold: negrito
- Italic: itálico
- Create (tipo de objeto a ser criado): Curves, Surfaces e Solids.
OBS.: Solids habilita o Solid thickness (espessura). Group
objetcs: se selecionado, todas as letras da palavra serão agrupadas.
- Height: altura ou tamanho da legenda.
- Lower case as small caps: por exemplo 50% e Text size Height:
2mm

Extrude Planar Curve:


 Straight:
 Along Curve:
 To Point:
 Tapered:
Extrude Surface:
 Straight:
 Along Curve:
 To Point:
 Tapered:
Extrude Surface to Boundary:
 Straight:
 Along Curve:
 To Point:
 Tapered:
Boss:
Rib:
Offset:
Fillet Edge:
 Fillet Edge:
 Blend Edge:
 Chamfer Edge:
Cap Planar Holes:
Extract Surface:

Union:
Difference:
Intersection:
Boolean Two Objects:
Boolean Split:
Create Solid:
Sold Edit Tools:
 Turn On Points:
 Edges:
- Move Edge:
 Faces:
- Move Face: Shift + Ctrl + LMB numa face e puxe-a
- Move Face to Boundary:
- Fold Face:
- Merge Face:
- Merge All Faces:
- Split Face:
 Holes:
- Make Hole:
- Place Hole: faz um furo no sólido através de uma curva
fechada que não está posicionada sobre o sólido. Place hole
> selecione a curva e enter > determine a direção em que a
curva irá gerar um furo no sólido > selecione a face do
sólido onde queira fazer o furo > determine o local nessa
face onde será feito o furo > determine a profundidade desse
furo e enter > determine a rotação e enter
- Revolved Hole:
- Round Hole:
- Copy Hole:
- Move Hole:
- Rotate Hole:
- Delete Hole:
- Array Hole:
- Array Hole Polar:
- Mirror Hole:
 Wire Cut: selecione a linha > selecione o objeto que será
cortado e Enter > determine a profundidade do corte >
determine a direção do corte e Enter

Dimension
Linear Dimension:
Aligned Dimension:
Rotated Dimension:
Ordinate Dimension: dá a distância de X e Y a partir de um base
point.

Radial Dimension:
Angle Dimension:
Crease Angle Dimension:
Area Dimension:
Curve Length Dimension: diz o perímetro de uma curva. Curve
Length Dimension x Length. A diferença entre eles é que Curve
Length Dimension diz o perímetro na viewport e Length mostra o
perímetro na área de comando.
Leader: desenha uma linha de chamada com seta e texto. Usado
para fazer uma informação através de indicação (setas).

Dimension > Leader > 1st > 2nd > 3rd > enter > digite o texto >
ok
Para notas longas tente Wrap. Wrap ativa o recurso quebra
automática de linha sobre o objeto leader. Ative o Wrap dando
duplo clique sobre o texto.
Text Block: encontrado na Barra de Menu em Dimension ou na
Barra de Ferramentas na cascata “dimension” (Create text). Para
editar o texto basta dar duplo clique sobre o texto ou selecionar >
Properties opção Text
Edit Text:
Annotation: usado para pequenas anotações. O diferencial dela é
que a anotação não muda o tamanho de acordo com o zoom e ela
sempre fica visível para a câmera independente da rotação da
vista.
Hatch: só funciona com curvas fechada.
Opções:
Pattern rotation -> rotação da hachura
Pattern scale -> tamanho da hachura
Para edições futuras dessa hachura, basta selecionar a hachura e ir
em Properties Hatch.
Revision Cloud: usado para fazer uma nuvem sobre o projeto para
futuras observações.

Recenter Dimension Text: centraliza uma cota cuja posição do


texto foi editada. OBS.: podemos editar as posições das linhas e
do texto das cotas com o comando Contrl Points On.

Make 2-D Drawing: selecione o modelo 3D > Make 2-D drawing


e ok
O Rhino tem a habilidade de gerar um desenho bidimensional a
partir de um modelo tridimensional, projetando a geometria para
o plano de coordenadas global e alinhando as vistas. Opções para
projeção de primeiro diedro ou terceiro diedro estão disponíveis.
Além das três vistas ortogonais, um desenho em perspectiva
bidimensional também é gerado. As linhas ocultas são removidas
e colocadas em um layer separada.
Opções para criar quatro vistas (três viewports paralelas e uma
viewport perspectiva) ou vistas simples de viewports individuais
são suportadas.
Os desenhos 2D são criados no CPlane Top perto da origem no
plano XY global. Visualize na viewport Top.

Quando for fazer o Make 2-D do objeto na viewport Perspective


lembrar de usar a Projection = Perspective
Set Current Annotation Style...:
Annotation Styles...:

Transform
Move: é uma ferramenta muito mais precisa que o Drag.
Copy:
Rotate:
Rotate 3-D:
Scale:
 Scale 3-D: escala o objeto selecionado de forma uniforme
em todos os eixos.
 Scale 2-D: escala o objeto selecionado de forma uniforme
no dois eixos equivalentes a posição da Grid.
 Scale 1-D: escala o objeto em apenas um eixo. OBS.: com o
comando Scale-1D não estamos limitados apenas ao eixo X,
Y e Z, podemos escalar o objeto em qualquer direção.
 Non-Uniform Scale: escala o objeto de forma não uniforme,
pois permite escalarmos cada um dos eixos isoladamente.
Primeiro eixo X, depois eixo Y e por último eixo Z.
Shear:
Mirror:
Symmetry:
Align:
Orient:
 2 Points:
 3 Points:
 On Surface:
 On Curve:
 Perpendicular to Curve:
 Curve to Edge:
 Remap to Cplane:
Array:
 Rectangular:
 Polar:
 Linear:
 Along Curve:
 Along Surface:
 Along Curve on Surface:
Set XYZ Coordinates:
Project to CPlane: Projeta o objeto de acordo com a viewport.
Twist:
Bend:
Taper
Stretch:
Flow along Curve:
Flow along Surface:
Smooth:
Move UVN: uma outra maneira de controlar os control points.
Selecione os control points e os controle através do painel do
comando Move UVN.
Soft Move:
Cage Editing:
 Create Cage:
 Cage Edit: cria-se uma gaiola em torno do objeto, onde o
objeto sofrerá transformação ao editar essa gaiola.

Tools
Object Snap:
 None:
 End:
 Near:
 Point:
 Midpoint:
 Center:
 Intersection:
 Perpendicular To:
 Tangent To:
 Quadrant:
 Knot:
 From:
 Perpendicular From:
 Tangent From:
 Along Line:
 Along Parallel:
 Between:
 On Object:
- On Curve:
- On Surface:
- On Polysurface:
- On Mesh:
- Persistent on Curve:
- Persistent on Surface:
- Persistent on Polysurface:
- Persistent on Mesh:
 Project to Plane:
 SmartTrack:
 Disable Object Snap:
 Snap to Locked Objects:
 Persistent Osnap Dialog:
3-D Digitizer:
 Connect:
 Disconnect:
 Calibrate:
 Set Scale:
 Pause:
 Sketch Curve:
 Planar Section Curve:
 Normal Line:
Commands:
 Macro Editor...:
 Command History F2:
 Paste from Clipboard:
 Read from File...:
RhinoScript:
 Load...:
 Run...:
 Edit...:
PythonScript:
 Run...:
 Edit...:
Repeat Command Script:
Toolbar Layout...:
License Manager:
File Utilities:
 Purge Unused Information:
 Rescue .3DM File:
Hyperlink:
 Attach Hyperlink:
 Detach Hyperlink:
 Open Hyperlink:
 View Hyperlinks:
 Select Objects by Hyperlink:
Web Browser:
RPN Calculator...:
Attach GHS Data...:
Export Options...:
Import Options...:
Options...:

Analyze:
Point: o ponto X, Y e Z é exibido para o plano de coordenadas
global e o plano de construção atual.
5.203, 11.488, 0.000
X Y Z
Curve:
 Curvature Graph On:
 Curvature Graph Off:
 Geometric Continuity:
 Deviation:
Surface:
 Curvature Analysis:
 Draft Angle Analysis:
 Environment Map:
 Zebra:
 Point from UV Coordinates:
 UV Coordinates of a Point:
 Point Set Deviation:
Mass Properties:
 Area:
 Area Centroid:
 Area Moments:
 Volume:
 Volume Centroid:
 Volume Moments:
 Hydrostatics:
Bounding Box:
Length: comprimento de uma linha, curva ou aresta. Você clica
numa linha para dizer o comprimento da linha.

Ao selecionar os cinco pinos, o comando length irá calcular o


perímetro das linhas e a quantidade (somente linhas, se por acaso
o modelo for todo sólido dê um duplicate edge para criar linhas)
Distance: distância entre dois pontos. Você clica em dois pontos
distintos para dizer a distância entre eles.
Angle: é necessário indicar 4 pontos.
Radius: basta você passar sobre o círculo que automaticamente
lhe dará o raio ou clica sobre o círculo.
Diameter:
Edge Tools:
 Show Edges:
 Split Edge:
 Merge Edge:
 Merge All Edges:
 Join 2 Naked Edges:
 Rebuild Edges:
Diagnostics:
 List:
 Check:
 Select Bad Objects:
 Extract Bad Surfaces:
 Audit:
 Audit 3DM File:
Curvature Circle:
Direction:

Render
Shade:
Render Preview:
Render: você não pode manipular a vista na janela de visualização
de renderização, mas você pode salvar a imagem em um arquivo.
Create Spotlight:
Create Point Light:
Create Directional Light:
Create Rectangular Light:
Create Linear Light:
Edit Light by Looking:
Edit Light by Highlight:
Set Spotlight to View:
Set View to Spotlight:
Open Last Rendering:
Material Editor:
Environment Editor:
Texture Palette:
Panels:
 Lights:
 Sun:
 Ground Plane:
 Render Setting:
 Libraries:
Effects:
 Curve Piping:
 Displacement:
 Edge Softening:
 Shut Lining:
Show Safe Frame:
Safe Frame Settings:
Current Renderer:
 Rhino Render:
Render Properties...:

Panels
Object Properties:
Layers:
Layer State Manager:
Notes:
Display:
Materials:
Environments:
Textures:
Lights:
Sun:
Ground Plane:
Rendering:
Libraries:
Named Views:
Named CPlanes:
Named Positions:
Snapshots:
BoxEdit:
Mesh Repair:
Calculator:
RPN Calculator:
Web Browser:
MoveUVN:
PointDeviation:

Help
Help Topics F1:
Frequently sked Questions...:
Learn Rhino:
 Tutorials and Samples...:
 Tutorials on the Web...:
 Books About Rhino...:
 Training:
Help on the Web:
 Rhino Web Site...:
 Rhino Discussion Forum...:
 E-mail Technical Support...:
 Sign up for Training...:
Command List...:
Command Help...:
Technical Support...:
Order Rhino...:
Check for Updates...:
Register Rhino...:
Plug-ins:
 About Plug-ins:
 Download Plug-ins...:
 RhinoScript:
Update Plug-ins:
System Information...:
About Rhinoceros...:
Command history window: exibe 500 linhas de comando usados
mais recentemente. Ative esta janela com F2.

Autocompletar nome do comando:


Options > Appearance > Autocomplete commands

Autocompletar sugerindo o candidato mais utilizado:


Options > Apperance > Use fuzzy autocomplete
Quando desativado, autocompletar usa as primeiras letras do
nome do comando em uma lista alfabética.

Ajuda Rhino: F1
Se Auto-update está marcado, a ajuda para o comando atual é
exibida. Ao acessar um comando automaticamente a ajuda sobre
ele aparece.
Se Auto-update está desmarcado, você pode digitar o nome do
comando que você deseja exibir e pressione Enter para exibir as
informações.

Ver Comandos Recentes: clique com botão direito do mouse na


linha de comando para ver os comandos usados recentemente. O
limite padrão é de 20 comandos.
Options > Rhino Options > Most recently used commands pop-up
menu

Painéis
Abra os painéis a partir do menu Panels ou com o botão direito no
lado direito da janela gráfica (Properties, Help,...)
Posicionando o mouse sobre as abas permite que a roda do mouse
percorra as abas.

Clique no ícone da seta à direita do título (ex: Perspective) ou


clique RMB sobre o título para abrir o menu suspenso

Projeção paralela versus perspectiva


RMB no título da viewport ou LMB no triângulo do título >
Viewport Properties > Projection: Parallel ou Perspective
Reiniciando sua vista
Se você se perder, quatro técnicas de visualização podem ajudar
você a voltar ao ponto de partida.
 Para desfazer e refazer alterações na vista: clique em uma
viewport; pressione a tecla Home ou End no seu teclado
para desfazer ou refazer alterações de vista.
 Para definir a sua vista, assim você está olhando
diretamente para baixo no plano de construção: Menu View
> Set view > Plan
 Para trazer todos os seus objetos na vista: Menu View >
Zoom > Zoom Extents
 Para trazer todos os seus objetos na vista em todas as
viewports: Menu View > Zoom > Zoom Extents All

Dividindo uma viewport em dois na horinzontal:


Ative uma viewport > menu View > Viewport Layout > Split
Horizontal

Dividindo uma viewport em dois na vertical:


Ative uma viewport > menu View > Viewport Layout > Split
Vertical

Sincronizar todas as vistas baseada numa ativa


RMB no título viewport > Set Camera > Synchronize Views

Modos Auxiliares de Modelagem (modeling aids)

Grid: mostra ou esconde a grade de referência da viewport ativa


que representa o plano de construção. F7
Grid Snap: Este auxiliar de modelamento restringe o cursor para
encaixar nas intersecções da grade.
Para ativá-lo: botão Grid Snap (status bar), F9 ou digitando a letra
S
Grid (grade): F7. Esconde ou mostra a grade de referência na
viewport. Plano de construção que vemos nas viewports.
Ortho: Este auxiliar de modelagem restringe o movimento do
cursor para os pontos em ângulo especificado a partir do último
ponto criado. O ângulo padrão é de 90°.
Para ativá-lo: botão ortho (status bar), F8 ou pressionando e
segurando a tecla Shift
Osnap:

Smart Track: cria um conjunto de linhas de referência temporárias


e pontos que trabalham em conjunto com snaps de objetos Rhino.
Elimina a necessidade de criar linhas de referência fictícias e
pontos. Funciona tanto em objetos 2D e 3D. Pode ser usado em
conjunto com restrições Project e Planar.
Planar: Este é um assistente de modelagem similar ao Ortho, ele
ajuda a modelarmos objetos planos, forçando-os a ficar em um
mesmo plano, paralelo ao plano de construção e que passa pelo
último ponto que criamos antes de ligarmos o comando.
Para ativá-lo: botão Planar (status bar) ou digitando a letra P.
Gumball:
Record History:
Filtro:
Layers
Quando clicar em New Layer e pressionar Tab, acrescentará
layers rapidamente. (Irá criar outras layers)
Ao selecionar uma cor:
Hue = componentes matiz R = Red
Sat = saturação G = Green
Val = valor da cor B = Blue
O bloqueio de um layer o transforma em um layer somente de
referência. Você pode ver e fazer snaps de objetos em layers
bloqueados. Você não pode selecionar nenhum objeto em layer
bloqueado corrente sem o desbloquear.
Restrição Tab: permite ao usuário corrigir uma direção a um
ponto de referência e, assim, restringir o movimento do cursor.
Restrição Project: força todos os segmentos para o plano de
construção.
Ex:

Restrição Planar: limita locais sucessivos escolhidos para a


mesma elevação do plano de construção.
Gumball
Copiando objetos: segure Alt e puxe uma das setas azul “Z” ou
Vermelho “X” ou Verde “Y e solte. Uma cópia será criada.
Setas: move
Arcos: rotacional
Quadrados: escala
Mover: ao clicar nas setas aparecerá uma caixa de diálogo onde
colocará a distância que irá mover. Ou clica, segura e arrasta.
Escalar: clica no quadrado e arrasta / clica no quadrado para abrir
uma caixa de diálogo / segura shift e puxe o quadrado para forçar
escalar 3D
Realocando Gumball
Clique no círculo (menu ball) > Relocate Gumball > determine a
origem do Gumball e enter

Comando What: abre uma janela com as descrições do objeto.

Editando pontos
É possível usar a edição de pontos em malhas, curvas e
superfícies, mas não em polysurfaces ou sólidos.
 Os pontos de controle não tem que estar na curva.
 Pontos de edição estão sempre na curva.
 O Rhino permite editar curvas e superfícies, movendo os
pontos de controle e editando pontos.
 Nós são parâmetros (isto é, números, não pontos).
 Adicionando nós na curva ou superfície permite controlar o
movimento do objeto durante a edição de ponto de controle.

Quando uma curva ou polyline dobram acentuadamente em um


ponto, como este, isto é chamado de torção. Se você criar uma
superfície de uma curva que tem uma torção, terá costura na
torção.
Criar um alto ou baixo relevo seguindo uma curvatura
 Primeiramente extraia a superfície com a curvatura

Extract Surface > selecione a superfície curvada > opção


Copy = Yes e Enter
 Esconda toda a parte de baixo ficando só com a superfície
nova extraída
 Escreva em texto o que queira e coloca sobre a superfície
(não obrigatoriamente tocando a superfície)
 Seleciona tudo e dê trim deixando só o texto (pode deletar
as curvas criadas pelo texto)
 Dê offset surface (Solid = yes / Bothsides = yes /
DeleteInput = yes)
 Mostre o objeto que estava escondido e dê Boolean
Difference ou Boolean Union

Renderização
Renderização foto-realística: renderização parecida a uma foto.
Exemplo de plug-in: Flamingo nxt
Renderização não-realístico: renderização parecida esboçado a
mão. Exemplo de plug-in: Penguin
Atribuindo um material para o objeto: selecione o objeto > no
painel Properties clique na página Material > Assign material by:
Object > na página Material: digite o nome / escolha a cor
Gloss finish setting
Um acabamento de brilho 0 significa que o objeto não é brilhante
em tudo e ele não terá um realce especular. Um valor baixo de
acabamento brilhante faz com que a área brilhante seja pequena e
o objeto vai ficar mais brilhante. À medida que aumenta o valor
do acabamento brilhante, a área brilhante se torna maior, o que
faz que o objeto pareça mais que é feito de um material refletor.
A área brilhante só aparece quando você está olhando para um
objeto em um determinado ângulo em relação ao ângulo da luz.

Atribuindo um material por layer: na layer do objeto vá em


Material > na Layer Material digita o nome e escolha a cor e OK
Acrescentar um novo material para um layer: no painel layers,
clique no ícone Material > no diálogo Layer Material, clique na
seta para baixo próxima do material > quando a lista de materiais
aparecer, clique Default material. OBS.: é melhor usar o Default
material ao fazer novos materiais.
Colocando uma luz: Create Spotlight > defina o centro do refletor
> defina o raio ou diâmetro do refletor > defina a posição do
refletor (se segurar Ctrl ativa o modo elevator)
Atribuindo propriedades à luz: selecione a luz > no painel
Properties vé em light > configure para obter o efeito desejado
modificando Intensity / Shadow intensity / Spotlight hardness
Adicionando uma superfície irregular ao objeto: selecione o
objeto > no painel Properties clique na página Material > em
Textures vá em Bump e clique (empty – click to assign). OBS.:
você pode usar qualquer arquivo bitmap para criar
irregularidades. As irregularidades vêm a partir do padrão de luz e
escuridão na imagem bitmap.
Na caixa de diálogo da superfície na área Mapping

Adicionando uma textura ao objeto: selecione o objeto > no


painel Properties, clique na página Material > na área Textures
clique em empty – click to assign
Dando transparência ao objeto: selecione o objeto > no painel
Properties, clique na página Material > na área Basic Settings
altere o controle deslizante Transparency
Adicionando um plano de fundo: clique RMB na aba do painel
Properties > clique o painel Ground Plane e no painel Ground
Plane clique on > na área Material atribua um material para
mostrar um plano de fundo
Anotações
- Fazer um novo estilo de dimensão:
Rhino Options > Annotation > Dimensions > na página Current
Dimension Style, clique New > selecione (built-in) Milimeter
Small como o novo template de estilo de dimensão

Impressão e Layouts
- Para acrescentar um layout
Menu View > Layout > New Layout ou clique + na barra
Viewport Tabs localizado abaixo da área gráfica do Rhino. Obs.:
a seleção da unidade como polegada permite que você especifique
a folha em uma unidade mais familiar, sem alterar a unidade do
layout.
Width: 11.0 Landscape
Height: 8.5 Initial Detail Count: 4
Initial Detail Count:
Um duplo-clique em um dos quadrinhos faz com que você edite o
objeto

- Editando espessura das arestas da fronteira quando imprimir:


selecione a aresta da fronteira > em Object Properties vá em Print
Width. OBS.: No Print a aresta do detalhe não será impressa a
menos que você atribua uma espessura.

- Atribuindo uma escala para detalhes: selecione a aresta da


fronteira > em Properties vá em Detail > atribua valores em
___milimeters on layout e ___milimeters in model

- Colocando textos em um layout: você de estar no layout > em


Dimension vá em Create text > determine um start point e
configure a caixa de diálogo Text como queira

- Para acrescentar uma borda

faça um retângulo sobre a borda > selecione o retângulo e em


Object Properties clique Print Width e então selecione a espessura
> clique em Print para visualizar. OBS.: a opção Output Type =>
Vector Output (Wireframe) e Raster Output (slow) – shaded –
funciona nas vistas (viewports) e não em layouts
Ao criar um New Layout uma página de layout abre e uma aba
viewport nova rotulada Page 1 aparece na borda inferior da janela
do Rhino.
O novo layout tem quatro vistas de detalhe (Initial Detail Count:
4), mostrando o objeto na mesma direção que as quatro viewports
default Rhino.
Detalhes são janelas para o modelo 3D. Eles podem ser ativados
como viewports de modelagem clicando duas vezes na viewport.
- mudando o título do layout: RMB na aba viewport nova e
Rename / ou / Properties > Layout Title
- mudando o título do detalhe: duplo-clique LMB no detalhe e em
Properties > Detail Tilte
- colocando blocos de títulos no espaço layout:

File > Insert > marque Prompt para Insertion point, desmarque
Prompt para Scale e desmarque Prompt para Rotation > Click to
insert na external file e escolha o bloco de títulos > OK > OK >
para Insertion point faça snap no canto inferior direito do layout.
O bloco de título é inserido no layout.
OBS.: você pode acrescentar informações no bloco de título com
o comando de texto.
Para editar o texto no bloco de título, primeiro exploda o bloco.
Para alterar o tamanho use Scale 2-D.

Impressão layers
Print Width: cor e espessura. Essa configuração só aparecerá
quando for visualizado na impressão.
Para colocar uma cor e espessura em uma determinada linha, você
deve explodir as linhas > selecionar a linha que queira alterar >
Object Properties e escolha a cor em Print Color e a espessura em
Print Width. OBS.: nesse caso só a parte alterada que não
obedecerá as configurações da layer.

É muito mais fácil modelar coisas em uma superfície plana do que


em uma superfície orgânica ou qualquer outra forma 3D. O Rhino
tem várias ferramentas que permitem modelar alguma coisa de
uma forma simples e, em seguida, tranformá-la em uma superfície
ou curva no espaço 3D.
EX.: Flow Along Curve e Flow Along Srv
- Flow Along Surface: modelar numa superfície curva é difícil
obter resultados precisos. Esse comando simplifica o processo,
permitindo-lhe modelar primeiro sobre o plano de construção. Ele
transforma objetos de uma superfície de origem para seguir a
superfície alvo.
Flow along surface > selecione o texto sólido e Enter > para Base
surface selecione o canto inferior esquerdo da superfície 1st >
para Target surface selecione o canto inferior esquerdo da
superfície alvo 2nd
- verificando a direção da superfície: o ideal é que a normal e
direções U e V na superfície base devem corresponder a normal e
direções U e V da superfície alvo.
As cores das setas de direção são:
U = Red
V = Green
Normal = White

Flow along curve


Realinha um objeto ou grupo de objetos a partir de uma curva
base para uma curva alvo. Permite fluir sólidos ao longo de uma
curva.

selecione só a polysurface > Flow along curve > base curve >
target curve
Carregando as barras de ferramentas (quando desaparecer alguma
barra de ferramenta: Standard toolbar e main toolbar):
Menu bar > opção Tools > Toolbar Layout... > File > Open.
Localize no seu computador o diretório onde foi instalado o
Rhino, entre na pasta System e carregue o arquivo default.tb

Render:
A opção de “renderizar” abre uma janela separada, onde é criada
uma imagem bitmap da cena, com seus modelos, materiais,
iluminação e sombras. Não podemos manipular esta imagem,
porém ela pode ser salva em diversos formatos gráficos para
posterior apresentação do projeto.
Alterando a qualidade:
Options > Document Properties > Mesh
Render mesh quality (qualidade da malha)
 Jagged  faster: cálculo rápido, mas a malha apresenta
pouca suavização e defeito
 Smooth  slower: cálculo de render lento, deve ser utilizado
no render final
 Custom: usado quando a opção Smooth  slower não
estiver suavizando a malha de forma adequada. Reduza
gradativamente o valor de Maximum angle até conseguir o
resultado desejado. Cálculo ainda mais lento, deve ser
utilizado no render final.
Selecionando objetos:
- forma mais básica é selecionar os objetos clicando em cima
deles. OBS.: em caso de haverem vários objetos no lugar clicado,
aparecerá uma janela perguntando qual dos objetos deverá ser
selecionado.

- para adicionar objetos a seleção mantenha pressionado a tecla


Shift enquanto clica nos objetos.
- para retirar objetos da seleção mantenha pressionado a tecla Ctrl
enquanto clica nos objetos
- seleção tipo crossing: pega quem estiver dentro ou só sendo
cortado pela janela de seleção (janela feita da direita para
esquerda)
- seleção tipo window: só pega quem estiver totalmente dentro da
janela (janela feita da esquerda para a direita)

Drag (arrastar): forma mais simples de movimentação de objetos.


Selecionar quem se quer mover, clicar – mantendo o botão do
mouse pressionado – e arrastar para a nova posição.

Modelando com precisão


Command Line: lugar da Command Area onde colocamos as
informações pedidas.
O sistema de coordenadas do Rhino se baseia no sistema de
coordenadas mundial.
 Coordenada absoluta: determinamos a posição de um
ponto no espaço tridimensional baseado na exata
localização deste nos eixos X, Y e Z do plano de
construção (o ponto onde as linhas verde e vermelha se
cruzam é o ponto 0, 0, 0 do plano). OBS.: coordenada
cansativo e demorado, embora funcione perfeitamente.

 Coordenada relativa: se baseia na localização do último


ponto criado, que é tido como o ponto 0, 0, 0. Para fazer
uso das coordenadas relativas devemos digitar o caractere
@ (é o padrão de praticamente todos os softwares CAD)
ou a letra R ou r antes dos valores de X, Y e Z. OBS.:
coordenada usado na maioria dos casos.
 Coordenadas polares: especialmente útil para traçar um
segmento com medida conhecida em uma determinada
angulação. Para entrarmos as coordenadas polares, seja
com valores absolutos ou relativos, devemos fornecer
primeiro o comprimento do segmento, seguido do sinal <,
mais o valor da angulação desejada. Valores positivos
giram o segmento no sentido anti-horário e valores
negativos no horário. O Rhino trata os ângulos sempre no
sentido anti-horário.

OBS.: o primeiro ponto sempre será no sistema de


coordenada absoluta

Mesmo em desenhos tridimensionais quando o Z não for sofrer


alteração não precisa informar valor “0” para ele.
Por restrição (constraint) de ângulo ou distância: fornecemos o
valor de um segmento, movemos o cursor na viewport em
qualquer direção e veremos que esse valor está restrito aquela
informação dada. Digite o sinal de < quando quiser fornecer o
valor de restrição de um ângulo. Método de trabalho semelhante a
de um compasso no desenho convencional.

Unidades e tolerância
É aconselhável fazer as devidas modificações antes de começar a
modelagem, pois embora possamos mudar a tolerância durante o
desenvolvimento do modelo, os objetos criados anteriormente
continuarão com a tolerância antiga.
Options > Document Properties > Units
Units and tolerances

 Model units: unidade usado no modelo


 Absolute tolerance: número de casas decimais usadas para
fornecer as medidas
 Relative tolerance: configura a tolerância relativa usada em
alguns comandos. Nestes comandos, se a tolerância relativa,
baseada em certa dimensão do objeto, for menor que a
configuração de tolerância absoluta, a coordenada relativa
será utilizada ao invés da coordenada absoluta.
 Angle tolerance: tolerância dos ângulos usados em alguns
comandos
 Distance display: unidade utilizada na status bar.
- Decimal: x -0.699 y 0.438 z 0.000
- Fractional: x – 2 ½ y 7/8 z 0
 Display precision: número de casa decimais mostradas na
status bar

Opção Grid
 Apply grid changes to: escolhemos se vamos aplicar as
modificações na vista ativa (Active viewport only (Top)) ou
em todas (All viewport)
 Grid line count: altera o tamanho da Grid. Ex: 70

 Minor grid lines every: distância entre as linhas da Grid. Ex:


2
 Major lines every: muda o espaçamento entre as linhas mais
fortes, que são linhas de referência. Ex: 5

 Show grid lines: mostra ou esconde a Grid (F7)


 Show grid axes: mostra ou esconde os eixos verde e
vermelho

 Show world axes icon: mostra ou esconde o ícone dos eixos


mundiais

 Snap spacing: muda o espaçamento entre os pontos de Snap.


Ex: 2
Osnaps ou Object snaps
Tipo de snap onde o cursor ao invés de ser atraído pela Grid, é
atraído por alguma parte específica do objeto
End: extremidades ou quinas
Near: bordas
Point: ponto de controle
Mid: meio de uma linha
Cen: centro
Int: interseção entre objetos
Per: perpendicular a um objeto
Tan: ponto de tangência a uma curva
Quad: quadrantes de um círculo, arco, elipse ou superfícies
similares
Knot: junções de uma linha
Configurando os assistentes de modelagem (Modeling Aids):
botão Options (Standard Toolbar) > Rhino Options > Modeling
Aids

Grid Snap
 Grid Snap on: liga ou desliga a opção de Snap, da mesma
forma que fazemos na status bar
 Ortho Snap every ? degrees: muda o ângulo do assistente
Ortho. Ortho na status bar. Default 90°
 Planar mode on: liga ou desliga o assistente Planar. Planar
na status bar.
Object snaps
 Disable object snap: desliga o Osnap (End, Near, Point,...).
Osnap e Disable na status bar
 Project object snaps to CPlane: projeta o ponto de Osnap na
Grid. Project na status bar
 Snap to locked objects: permite o snap funcionar em objetos
cujo layer está trancado
 Snap radius: força com que o cursor é puxado pelo ponto de
Osnap
Dynamic object snap display: configura como o nome do Osnap
ativo deve ser mostrado, letras pretas com fundo branco (Black on
White), letras brancas com fundo preto (White on black) ou não
mostrar (none)

Options > Rhino Options > Modeling Aids > Nudge

Nudge keys and direction: configura como usar as setas do


teclado para mover os objetos selecionados e se eles agem
baseados no plano de construção ou nas coordenadas mundiais.
Nudge steps: configura as unidades que o objeto irá andar com as
setas do teclado.

Layers
Serve para organizar nossos projetos
New: criar nova layer Off: esconder
Delete: deletar Lock: trancar
On: mostrar e mudar as cores das layers

Change Layer e Match Layer: permite que troquemos objetos do


layer que estão no momento.
Change Layer escolhe diretamente o novo layer.
Match Layer clique em um outro objeto que esteja no layer
desejado.
Set Current Layer e Set Current Layer to Object: troca o layer em
que estamos trabalhando por um outro. Set Current Layer abre um
menu onde escolhemos diretamente o novo layer. Set Current
Layer to Object faz essa troca clicando em um objeto que esteja
no layer que deve ser ativado.
One Layer On: deixa a layer escolhida ativa e esconde todos os
outros
One Layer Off: esconde a layer onde estiver o objeto selecionado
All Layers On: liga todos os layers

Elevator mode
Permite colocarmos um ponto em uma altura diferente do plano
de projeção, criando uma restrição da localização do ponto a uma
perpendicular do ponto escolhido. Mantenha pressionado o botão
Ctrl para usar o elevator mode.

Configurando as opções de cotagem


Options > Document Properties > Annotation > Dimensions >
Default

Font: muda a fonte do texto da cotagem


Number format: define o formato das medidas – números
decimais, frações ou pés e polegadas
Precision e Angle Precision: precisão das medidas.
Precision: 1 -> 11 OBS.: nessa precisão a cota arredonda para
mais
1.0 -> 10.5
1.0 10.50
Angle Precision: 1 -> 45° OBS.: nessa precisão a cota
arredonda para mais
1.0 -> 45.0°
1.00 -> 45.00°
DMS -> 45°0’0”
Text height: tamanho da fonte do texto. Altura das cotas. Ex.: 2

Text gap: é a distância da cota para a seta de cotagem. Ex.: 2


Extension line extension: Ex.: 2

Extension line offset: Ex.: 2


Dimension line extension: Ex.: 2

Centermark size: Ex.: 2


Dimension arrows: Ex.: length 4

Text alignment
Opções de onde e como vai ficar o texto da cota:
 Above dimension line: acima da linha de cotagem
 In dimension line: dentro dela

 Horizontal to view: horizontal a vista utilizada


Ao selecionar uma cota: Properties Dimension > Arrows
 Suppress extension line 1
 Suppress extension line 2

Tolerances
Style: Symmetrical
Style: Deviation
Style: Limits
Comando GradientView: muda a cor de fundo da área de
trabalho.
Quando se há uma superfície com uma extremidade muito fina,
ela irá dar problema na importação para o PowerMill.

Para corrigir basta dar um Split surface by isocurve na


extremidade e esse problema será resolvido.
Imagem numa pasta: ao importar uma imagem para o Rhino
(picture frame) não se deve move-la ou deleta-la dessa pasta, pois
o Rhino não salva essa imagem.

Movendo objetos na viewport Perspective (segurando LMB e


arrastando):
 se selecionar o objeto, segurar LMB e arrasta-lo, objeto só
moverá nos eixos X e Y
 se selecionar o objeto, segurar LMB pressionar Ctrl e
arrasta-lo, o objeto irá mover no eixo Z (Elevator Mode)

Mudando as funções do scroll ao pressionar. Options > Mouse

Popup menu: ao clicar no scroll abrirá um histórico de


ferramentas usados recentemente.
Popup this Toolbar: escolhe que tipo de aba irá abrir. Ex.:
default.Rectangle

Options > Modeling Aids > Cursor ToolTips: Enable cursor


tooltips
Faz com que abra uma pequena janela com informações sobre o
comando.

Ex.: Line
OBS.: ao deixa-lo ativo ele irá consumir mais memória deixando
o programa um pouco lento.

Limpando o modelo: Select all > Select Small Object (0.001 /


0,01 / 0.1 / 0.3 / 0.5)

Cortando um sólido usando uma linha e o move

Selecione a parte pontilhada da esquerda para direita segurando


Ctrl + Shift > dê o move de end 1 para end 2

Usando o match (Object Properties)


Selecione o objeto A que você queira que tenha a mesma
propriedade do objeto B > Match > selecione o objeto B
Diferença entre Blend e Match

Blend une as duas linhas originais sem as modifica-las.


Match: uma das duas linhas (ou até mesmo as duas) sofrerá
alteração.

Diferença entre Move Face e Extrude Face

A diferença é que no Extrude ele deixa uma emenda.


Invert control point selection: RMB na ferramenta

Select by object name: Selecionar objeto por nome


OBS.: é preciso primeiramente nomear o objeto. Selecione o
objeto > Properties Object > Name. Ao clicar no comando
aparecerá uma janela com os objetos nomeados para serem
selecionados.

Criando uma nova toolbar


RMB próximo as outras toolbar e New Tab
Para colocar os comandos necessários na nova toolbar deve-se
posicionar o mouse sobre o comando, pressionar Ctrl e clicar
LMB e arrastar para a nova toolbar.
Para deletar os comandos na nova toolbar deve-se posicionar o
mouse sobre o comando, pressionar Shift e clicar LMB e arrastar
para fora da toolbar.

Solucionando a lentidão no zoom de um objeto


1° opção: dê um Zoom extents all viewports
2° opção: zoom selected
Ativando uma layer
1° opção: selecionando a layer e ativando o Current
2° opção: RMB na layer e Set Current
3° opção: indo em Layer na barra de status

Curve though points

Utiliza pontos para a criação de uma curva. A sequência dos


cliques nos pontos indica o formato da curva.
Circle: fit points

Cria um círculo baseado em pontos.

Circle: fit points > selecione os


pontos e Enter

Control Points
Edit points on

Points on
Points off selected objects: desliga os control points dos objetos
selecionados

Edit Control point weight: controla a influência do control point


na linha.

Diferença entre Text block e Text Object


O text block gera um texto editável e text object gera um objeto
podendo ser curvas, superfícies ou sólidos.

Use Extrusions: utilize a opção Polysurface entre Polysurface e


Extrusion

Extrude curve normal to surface (comando Fin): faz a extrusão de


uma curva aberta ou fechada que está localizada em uma
superfície (projetada). Fin > selecione a curva > selecione a
superfície > dê o tamanho da extrusão > enter

Mudando o valor das cotas: dê duplo clique sobre a cota e abrirá


uma pequena janela onde será colocado o valor que desejar. Para
retornar o valor original basta digitar < > nessa pequena janela.

Set line type


Setlinetype > selecione a linha > enter

Mudando a escala das linhas


Padrões de escala para layout
1:2 (lê-se 1 por 2) / 1:4 / 1:5 / 1:8 / 1:10 / 1:12,5 / 1:15 / 1:20 /
1:40
Encontrando o fator de escala 1:15
1/15 = 0,066
Crie uma nova dimension
Name: 1/15
Length fator: 15 (será o multiplicador)
Quando multiplicar o vlor do objeto no layout por 15 dará o valor
real do objeto.

Viewport Tabs: comando para exibir ou não os menus localizados


na área abaixo da área de gráfico

Aumentando a expessura das linhas


Options > View > Display Modes > (escolhe o modo de vista:
Wireframe / Shaded / Rendered / ...) > Objects: Curves
Curve width (pixels)

Diferenças entre Picture Frame e Background Bitmap


Os dois importam imagens para a área de trabalho sendo o Picture
Frame uma open surface podendo ser modificada através dos
comandos básicos do Rhino. Já o Background só pode ser
modificado através dos comandos Background Bitmap.
Quando não conseguir importar uma superfície do Rhino para o
Powermill, dê um Shirink trimmed surface to edge. Quando
importar uma superfície do Rhino para o Powermill com falha
(ex.: a superfície não apresenta estar completa), dê um Refit
surface to tolerance.

Contração 2% 1.02
Não dê fillet em uma aresta próximo a emenda de uma superfície,
pois haverá dificuldade na execução do fillet.

Adicionando barras de ferramentas na interface: clique RMB em


uma área vazia próximo a Barra de ferramentas e próximo ao
Main 1 e Main 2

Segurando Ctrl sobre um ícone: Copy (LMB) Link (RMB)


Segurando Shift sobre um ícone: Move (LMB) Edit (RMB)
Segurando Shift e clicando RMB = Edit (irá abrir uma janela de
edição do ícone clicado)

Edit: edita a imagem


Linked toolbar: altera os comandos que estão minimizados no
ícone. Ex.: irei editar o comando Elipse colocando em Linked
toolbar Extend. Quando eu for abrir os comandos minimizados de
Elipse irá aparecer os comandos de Extend.
Tooltip (em Left mouse button e Right mouse button): muda o
nome que aparece quando coloca-se o mouse sobre o ícone.
Command: !_Elipse (é o comando que se dá quando clica LMB)

Painéis flutuantes: ao abrir a janela e puxa-la para a área gráfica,


ela ficará de forma constante.
Mostrando o eixo Z na viewport Perspective: Tools > Options... >
View > Shaded > Grid > habilita a opção Show Z - axis

Você também pode gostar