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® Duba.

Zhanyae Neutra/Caótico

Nome do Personagem Tendencia Jogador


2/ 1405 Todos

Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Tengu M F 75 1,75 75 Escuro Negros
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total
17
RD
VELOC 30 6 20 4 temporÁrios
FOR
for a
Ç
16 3
pontos de vida em terra m.
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 16 3 7 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 11 0
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
13 1
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
18 4
3 =Des 3 + +
Acrobacia
CAR
carisma 8 -1 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 3 = 3 + Adestrar Animal* -1 =Car -1 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 3 =Des 3 + +
CA Arte da Magia* 1 =Int 1 + +
19 = 10 + 4 + 2 + 3 + + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar -1 =Car -1 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar -1 =Car -1 + +
TOQUE
classe de armad 13 DEclasse
SPREVENIDO
de armadura 16
modificadores toque desprevenido
Avaliar 2 =Int 1 + 1 +
JOGADAS DE Blefar -1 =Car -1 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 3 =Des 3 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
2 = 2 + 0 + + +
Conhecimento (arcano)* 1 =Int 1 + +
REFLEXO 3 = + 3 + + + Conhecimento (engenharia)* 1 =Int 1 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 1 =Int 1 + +
VONTADE
(sabedoria) 6 = 2 + 4 + + +
Conhecimento (histÓria)* 1 =Int 1 + +
Conhecimento (local)* 1 =Int 1 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 0 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 1 =Int 1 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 1 =Int 1 + +
BMC 3 = 0 + 3 +
Conhecimento (nobreza)* 1 =Int 1 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho
Conhecimento (planos)* 1 =Int 1 + +
DMC 16 = 0 + 3 + 3 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 2 =Int 1 + 1 +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 5 =Sab 4 + 1 +
ARMA Desabilitar Dispositivo* 3 =Des 3 + +
BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Diplomacia -1 =Car -1 + +
Espada Bastarda D20+3 19/20 2x
=Car -1 + +
DisfarÇar -1
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 3 =For 3 + +
Cort C.c 1D10+3 Furtividade 5 =Des 3 + + 2
Intimidar -1 =Car -1 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 2 =Int 1 + 1 +
Adaga 20+3 19/20 3x Nadar 3 =For 3 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio Caligrafia 1 =Int 1 + +
CeP 2Q 1D4+3
OfÍcio 1 =Int 1 + +
OfÍcio 1 =Int 1 + +
PercepÇÃo 6 =Sab 4 + + 2
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 3 =Des 3 + +
ProfissÃo* Bibliotecária 8 =Sab 4 + 4 +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* 4 =Sab 4 + +
Sentir MotivaÇÃo 8 =Sab 4 + 4 +
Sobreviv Ência 4 =Sab 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* -1 =Car -1 + +
Voar 3 =Des 3 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:

ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO


Idiomas:
Comum, Tengu, Celestial, Anão
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO

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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
Gibão de peles 4 MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS
Escudo madeira pesada 2 4 14 0 —

3 15 1º 2 1

TOTAIS 4º


EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS

ITEM PESO 6º

Espada bastarda
Autossuficiente

Adaga 2x

Cantil Ignore Componentes

Mochila
Modificadores Condicionais
Saco de dormir

Corda de canhamo

Ração. 5x DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA


Comunidade/Sorte
Cobertor
0
Criar água
Orientação
Virtude
Purificar alimentos

HABILIDADES ESPECIAIS Curar ferimentos leves


Benção
Perdição

PESO TOTAL 0 5º

Carga Erguer Sobre


Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar

DINHEIRO
PC

PP 8º

PO 35 PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL


PPL 9º

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