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Introdução Visão global

Planet Steam é um jogo de extração de recursos e


acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.
Cada jogador assume o papel de um empresário tentando
colher o maior lucro na mineração de recursos em uma
Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem, cidade no Planet Steam.
uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você. Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando
Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com tanques e conversores, e eles compram e vendem os
seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os recursos em um mercado volátil.
empresários de todos os tipos arriscando a viagem através O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.
do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!
Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum
Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do LISTA DE COMPONENTES
dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo
lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas 1 Tabuleiro
reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O
que poderia ser mais fácil? 90 peças de plástico, incluindo:
Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que » 35 Tanques de bronze
as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa » 14 Conversores prata de quartzo
agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma » 14 Conversores dourados de minérios
oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os » 14 Conversores cinza de energia
capitalistas com a visão de transformar uma cidade em » 13 Compressores de bronze
crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua 350 peças de papelão, incluindo:
colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você » 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,
pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não 14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)
que você vai querer voltar para lá ... » 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")
» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x
"20," 25x "50," 25x "100")
» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço
» 1 Marcador de tanque de abastecimento
» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico
» 1 Marcador de Rodada
» 4 Marcadores de ordem
67 Cartões briged-sized, incluindo:
» 10 Cartões de especialistas
» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8
laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)
» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7
quartos luxo )
» 3 cartões opcionais
5 folhas de referência
1 dado de seis lados
VISÃO GERAL DOS COMPONENTES Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica
qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para
Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em extrair recursos adicionais.
detalhes.
Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam
O tabuleiro do jogo é composto no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo.
do terminal de recursos, onde os
preços dos recursos e Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores
suprimentos são controladas, e o usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os
mapa, onde os jogadores colocam recursos são comprados e vendidos durante a fase de
marcadores de reivindicação e recursos.
utilizar tanques para extrair
recursos. Cartas de especialistas
representam especialistas de quem os
Tanques são peças de plástico no qual os jogadores recebem os benefícios. Estes
jogadores colocam em suas zonas para cartões também são usados para
extrair recursos. determinar a fase de ordem do jogador.

Conversores são peças de plástico no qual os Cartas transportadores


jogadores podem conectar a seus tanques representam navio de carga que os
para alterar o tipo de recursos que um tanque jogadores podem usar para armazenar
pode extrair. recursos.

Compressores são peças de plástico no qual os jogadores Cartões certificado:


podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade Existem dois tipos de
de recursos que tanque pode extrair. licenças de construção e quartos de
luxo. Os jogadores podem usar licenças
Marcadores de crédito são pedaços de papelão de construção para reivindicar zonas.
em que os jogadores utilizam para reivindicar Quartos de luxo tem um valor de
zonas. crédito, no final do jogo.

Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que Cartas opcionais


um jogador possui. Existem quatro tipos de recursos: podem serem usadas com tanto com
quartzo, minério, água, e energia. Fichas de recursos estão as regras padrões quanto com as
disponíveis nas denominações de 1 e 5. regras avançadas para fornecer
jogadores com habilidades adicionais e
Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores um transportador alternativo para usar
usam para comprar e vender itens. Estão disponíveis em durante o jogo.
valores de 1, 5, 10, 20, 50, e 100.
Folha de referência
Indicadores de preços e de abastecimento de lista a sequência de turno e os custos
recursos (Ouro e bronze, respectivamente) são para comprar os vários itens a venda
marcadores jogadores usam para acompanhar o no jogo.
preço e a oferta de recursos disponíveis na o
terminal de recursos. O dado de seis lados
é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas.
Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que
o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço
de tanques disponíveis no mercado local de tanques.
CONFIGURAÇÃO no espaço com um indicador de 4 para um jogo com
quatro jogadores, ou no espaço com um indicador de 5
1. Coloque o tabuleiro: para um jogo com cinco jogadores.
Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo.
6. Coloque o marcador de rodada:
2. Coloque Apoio dirigível e o dado: Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano
Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco
jogo. jogadores, no espaço com um indicador de 4 para um jogo
com quatro jogadores, no espaço com um indicador de 3
3. Prepare Reserva: para um jogo com três jogadores, e no espaço com um
Organize os tanques, conversores e compressores, colocá- indicador de 2 para um jogo com dois jogadores.
los em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo. Classificar
as fichas de quartzo, minério, água e energia por digite; 7. Prepare os medidores de recursos:
colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo. Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho
Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de
de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1"; colocá-los recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos").
em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. Retorne os Coloque um indicador de alimentação no número
restantes cartões do certificado para a caixa do jogo, eles apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento
não serão utilizados neste jogo. do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1".

4. Prepare cartões de especialistas: 8. Tome marcadores de reivindicação:


Compilar um conjunto de cartões de especialistas que Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os
correspondem ao número de jogadores e colocá-los face marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo.
para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo,
esta é a área de cartões de especialistas. Cada cartão tem 9. Tome os cartões transportadores iniciais:
um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm
para compilar um conjunto de cartas especializadas. Cada um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2
conjunto de indicadores corresponde a um número cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua
específico de jogadores, como segue: área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para
cima. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões
2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas)
transportadores para usar mais tarde no jogo.
3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas)
4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas) 10. Tome recursos iniciais:
5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas) Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de
Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus
jogo, eles não serão utilizados neste jogo. correspondente transportadores (consulte "Cartões
Transportadores").
Nota: Vários cartões de especialistas contem vários
indicadores de definição, eles são utilizados em vários
11. Tome créditos iniciais:
conjuntos. Por exemplo, um cartão com um conjunto com
Cada jogador assume o créditos apropriados para o número
um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em
de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua
um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três
área de jogo. Coloque todos os créditos restantes em um
jogadores.
pilha reserva perto do tabuleiro de jogo.

5. Prepare o caminho do mercado de tanque local:


12. Pegue folhas de referência:
Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista
Cada jogador recebe um folha de referência.
do mercado de tanque local no espaço com o indicador de
2 para um jogo com dois jogadores, no espaço com um
indicador de 3 para um jogo com três jogadores,
13. Configurar marcadores de reivindicação iniciais: Configuração de jogo para três jogadores
Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação 1. Tabuleiro
no mapa como mostrado nos diagramas. Há uma diferente 2. Marcador de suprimento de tangue local
instalação inicial, dependendo do número de jogadores. 3. Marcador de rodada
Coloque os marcadores de reivindicação do jogador 4. Dado
apropriado às cores e os marcadores de reivindicação 5. Reserva de Tanque
neutros nas zonas indicadas. 6. Reserva de conversor de energia
Ao jogar com apenas dois ou três jogadores, várias zonas no 7. Reserva de conversor de minério
mapa não estão disponíveis durante o jogo. Para indicar 8. Reserva de conversor de quartzo
isso, coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor 9. Reserva de compressores
do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos 10. Reserva de crédito
indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes 11. Dirigível de suporte
números de jogadores"). 12. Reserva da licença de construção
Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes 13. Reserva de quarto de luxo
das cores de jogadores não utilizados para a caixa. 14. Cartões de especialistas (3 conjuntos)
15. Indicador de Preço
14. Determine o primeiro jogador: 16. Indicador de suprimentos
Cada jogador rola o dado. O jogador que rola o maior 17. Cartões transportadores iniciais
resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Se 18. Cartão atualizador de transportador inicial
houver um empate para o maior resultado, os jogadores 19. Classe 3/4 de cartões transportadores
empatados rolar novamente até eles quebrem o empate. 20. Recursos iniciais
21. Reservas de quartzo
15. Atualize cartões transportadores: 22. Reservas de Minério
Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido 23. Reservas de água
horário, cada jogador imediatamente atualiza uma de suas 24. Energia de Reserva
quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de 25. Créditos iniciais
transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para 26. Marcadores de reivindicação do jogador
cima. (Ao jogar o jogo pela primeira vez, cada jogador deve 27. Folha de referência
atualizar o seu carregador de água.) 28. Zonas não disponíveis
29. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro)
30. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro)
Anatomia do Tabuleiro JOGANDO O JOGO
1. Faixa do mercado de Tanque local
2. Faixa de rodada Planet Steam é jogado em uma série de rodadas.
3. Caixa de recursos extras Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em
4. Terminal de Recursos sequência.
5. Mapa Após a última fase do final da rodada, a próxima rodada
6. Zona começa.
7. Ponto de atracação O jogo continua dessa maneira até que os jogadores
8. Zona do rio avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a
faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna).

Fases

Durante cada rodada, os jogadores estabelecem as


seguintes fases em ordem.

1. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão, jogadores


colocam os recursos bônus, adquirem cartões de
especialistas através de um leilão, colocam marcadores de
reivindicação, e colocam o dirigível de apoio.
Colocando Conversores e Compressores
Jogadores anexam e desanexam 2. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque, jogadores
conversores e compressores durante a compram e reorganizam tanques, conversores e
fase de tanque do jogo. compressores. Eles também compram atualizadores de
transportadores.

3. Fase de recursos: Durante a fase de recursos, jogadores


extraem recursos e compram e vendem recursos no
terminal de recursos.

4. Fase Final: Durante a Fase Final, os jogadores


reabastecem o tanque de suprimento local, avanceo
marcador de rodada, e prepare o tabuleiro de jogo e cartões
de especialistas para a próxima rodada.

Ordem de turno
Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de
turno. Para fazê-lo, o jogador que possui o cartão de
especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou
seja, Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. Em
seguida, o jogador com o cartão de especialista com o
próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja, "2")
realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador
tenha realizado a sua vez.
GANHANDO O JOGO VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES

Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da Esta seção descreve as regras para zonas e tanques.
faixa de rodada - o espaço que contém um ícone de jogador
dourado - jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL, para Zonas
determinar um vencedor. Jogadores calculam sua riqueza
final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS.
valor de suas fichas de crédito. Ativos têm os seguintes Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. Uma
valores de crédito: zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de
» Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. Uma
do recurso listado no terminal de recursos. zona não reclamada não contém nenhummarcador de
» 25 créditos para cada zona reivindicada reivindicação. Algumas zonas estão delineadas em azul,
» 25 créditos para cada tanque estes são ZONAS FLUVIAIS. Os jogadores podem usar zonas
» 50 créditos para cada compressor fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase
» 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo de Recursos").
Licenças de construção, transportadores, e conversores não Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores, algumas zonas
têm valor de crédito. contêm marcadores de reivindicação com face para baixo.
O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. Se os Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta
jogadores empataremcom maior riqueza final, todos os maneira. Como tal, estas zonas não são reivindicadas ou não
jogadores empatados compartilham a vitória. reivindicadas.
Exemplo: No final do jogo, Kay tem marcadores de Tanques
reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total),
seis tanques (no valor de 150 créditos total), um compressor Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS.
(no valor de 50 créditos no total), e um luxo cartão Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas
trimestres (no valor de 50 créditos no total). Ela tem três de reivindicadas, e cada zona pode conter apenas um tanque.
águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24 Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES
créditos no total) e duas de energia, valorizado em três PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS.
créditos cada (no valor de 6 créditos no total). Ela tem
também 20 créditos no valor de fichas de crédito. O valor Um tanque padrão é um tanque sem um conversor
total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos. anexado. Tanques normais só podem extrair água.

Limitações de Componentes Um tanque avançado é um tanque com um conversor


Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas ligado, o qual permite que o tanque extraia o quartzo, o
em jogo, e os jogadores podem livremente fazer a mudança. minério, ou energia em vez de água. Ter um compressor não
Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos, afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou
eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda avançado.
disponível. Todas as peças de plástico (tanques, conversores Cada conversor permite um tanque extrair um recurso
e compressores) e todos os outros símbolos são limitados diferente, como se segue:
por o número de componentes que são incluídos com o
jogo.  Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque
extrair quartzo.
 Um conversor de minério (ouro) permite um tanque
extrair minério.
 Um conversor de energia (cinza) permite um tanque
extrair energia.

Cada tanque apenas pode ter um conversor e um


compressor ligado de por vez (consulte "Colocar
Conversores e Compressores).
VISÃO GERAL DOS CARTÕES Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de
transporte em sua área de jogo, mas pode atualizar um
Esta seção descreve as regras para cartões de cartão transportador para uma classe superior para
transportadores e especialistas. aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar
atualizadores de Transportadores"). Um jogador pode
atualizar cada cartão transportadora até três vezes.
Cartões de transportadores Cada carta de transportador tem dois lados, e cada lado
representa cada lado uma classe diferente da mesma
Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor operadora. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos
de jogador. O ícone do jogador impresso no canto inferior lados opostos dasmesmas cartas de transportadores, e
direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das
para cada conjunto. mesmas cartas de transportadores.
Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos,
seguido por um número impresso no canto superior
esquerdo. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso
Cartões de Especialistas
que um jogador pode colocar sobre um cartão
transportador. Um jogador não pode colocar recursos em Durante a fase de expansão, cada jogador adquire um cartão
um cartão transportador que não combine com o símbolo de especialista. Ele serve a dois propósitos: para determinar
de recurso daquele cartão. a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para
o jogador que possui o cartão de especialista. Cada cartão
Anatomia dos Cartões de transportadores especialista representa pelo menos um especialista e lista o
título. Cada cartão especialista tem um número impresso no
canto superior direito. Esse número dita a Ordem de Turno
do jogador para cada rodada do jogo. O jogador de posse da
cartão de especialista com o menor número é o primeiro na
ordem de turno, seguido pelo jogador de posse da cartão
especialista com o segundo número mais baixo, e assim por
diante. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual.
Em um jogo de dois ou três jogadores, os jogadores usam
1. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que
alguns cartões de especialistas que retratam dois
um jogador pode colocar em um cartão transportador.
especialistas por cartão. Se um jogador possui uma dessas
2. Capacidade de Carga: Este número indica o número de
cartas, ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada.
recursos que um jogador pode colocar em um cartão
A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por
transportador.
cada especialista:
3. Indicador de Classe: Este número indica a classe do
transportador; classes mais altas têm uma maior capacidade
Lady Steam
de carga.
O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o
4. Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões
primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do
transportadores pertence a qual jogador.
jogo.

O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE


Venturer
DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um
O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe
jogador pode colocar em um cartão. Se um jogador excede a
uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de
carga de capacidade de um transportador, em seguida ele
expansão (ver "Leiloando uma região"). Se o jogador com o
deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a
Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão, ele
reserva.
paga apenas a metade de sua oferta, arredondado para
O número no canto superior direito de um cartão
cima, para a reserva.
transportador indica que classe do transportador. Cada
jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores
classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso.
Airship Captain A RODADA DO JOGO
O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe.
coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a
fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte".
Fase de Expansão
Engineer
O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode Para determinar a fase de expansão, os jogadores sequem
tomar imediatamente uma licença de construção ou 15 estes passos:
créditos da reserva. 1. Coloque Recursos Bônus
2. Leilão de Cartões de Especialistas
Bank Agent 3. Leilão de Zonas
O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode 4. Reivindicar uma Zona
atualizar imediatamente um de seus transportadores para a 5. Coloque o dirigível Suporte
próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da
reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso Coloque os Recursos Bônus
terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado. Durante esta etapa, os jogadores verificam a faixa de
alimentação para cada recurso no terminal de recursos e, se
possível, colocar recursos na caixa de recursos bônus
Anatomia dos Cartões de Especialistas
(consulte "Anatomia do Terminal de recursos"). Se o
fornecimento de um recurso é "1" ou superior, os jogadores
colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e
ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de
abastecimento até um espaço sobre o pista de
abastecimento.
Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores
colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a
oferta para "1". A oferta de minério está em "0." Os
jogadores não colocam nenhum minério na caixa de
recursosbônus. Os jogadores continuamcom este processo
1. Indicador de ordem de turno: Este número determina a com água e energia.
vez do jogador para cada rodada exceto a primeira.
2. Título do Especialista: Este é o título do especialista Leilão de cartões de especialistas
descrito no cartão. Alguns cartões de especialistas retratam Durante esta etapa, os jogadores participam de um leilão
dois especialistas, cada um com seu próprio título. para adquirir cartões de especialistas. Cada jogador deve
3. Benefício: Este texto descreve o benefício que o comprar um cartão especialista durante o leilão. Antes de o
especialista fornece ao jogador. Alguns cartões de leilão começar, cada jogador com zero créditos recebe dois
especialistas retratam dois especialistas, cada um créditos da reserva.
fornecendo um benefício.
4. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de - Leiloando um cartão de Especialista
especialistas os jogadores usam, cada conjunto é baseado O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do
sobre os números de jogadores no jogo. leilão. Para a primeira rodada do leilão de cartões
especialistas, o jogador determinado aleatoriamente
durante a instalação para ser o primeiro jogador é o
primeiro jogador. Durante oleilãode cartões de
especialistasem rodadas subsequentes, o primeiro jogador é
o jogador que possuía na rodada anterior o cartão
especialista Lady Steam. Licitações prosseguem em sentido
horário começando com o primeiro jogador, e não pela
ordem de turno.
Para iniciar uma rodada de licitações, o primeiro jogador recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. Se
pede créditos para ter a oportunidade de escolher um houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a
cartão de especialista. Ele deve concorrer com pelo menos fase de leilão de cartões especialistas, jogadores os
um crédito, ele não pode passar. Então, o jogador para os devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos,
lances ou passa para esquerda. Cada lance deve ultrapassar movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas
quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação, e trilhas de abastecimento.
um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank
luxo de pagar em créditos. Licitações continuam no sentido Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso
horário até que cada jogador exceto o maior lance passe. bônus do leilão.
Após um jogador passar, ele não pode concorrer novamente
a esta rodada de licitações. - Cartão Especialista Leilão Exemplo
O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação, Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de
paga créditos à reserva igual a sua oferta, e escolhe um especialistas estão disponíveis no início do jogo. Martin é o
cartão de especialista disponível para colocar em sua área primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20
de jogo. O cartão especialista permanece em sua posse para créditos. Jen, sentado no sentido horário dele, manda 22
o resto de todo o jogo. Se um jogador escolhe o cartão créditos. Kay, o terceiro jogador, bem como Eric, o quarto
especialista Engineer ou Bank Agent, ele determina jogador, ambos passam. É a vez de Martin novamente, e ele
imediatamente o benefício do cartão especialista. Se um levanta a sua oferta para 23 créditos. Jen não quer ir mais
jogador escolhe Lady Steam, ele não se tornar o primeiro alto e passa. Como Kay e Eric já passaram e eles não podem
jogador para a leilão atual. Depois de um jogador ganhar concorrer novamente durante esta rodada de licitação, a
uma rodada de licitações, ele não pode participar no leilão licitação de Martin é a mais alta. Ele ganha a rodada de
de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do licitação e paga 23 créditos para a reserva. Ele examina os
jogo, e todos os restantes jogadores começam uma nova quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o
rodada licitação. O primeiro jogador começa cada rodada de Venturer (cartão de número 2). Ele coloca o cartão na sua
licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão área de jogo e, em seguida, escolhe o quartzo como seu
de especialista. Depois de o primeiro jogador ganhar uma recurso bônus, colocando-o em seu cartão transportador de
rodada de licitação, o próximo jogador no sentido horário a quartzo.
partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o
ele seja o maior lance. Os jogadores continuam nesta forma, próximo leilão, porque ela esta no sentido horário a partir
até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. Há três
receba um cartão de especialista. cartas especializadas deixadas para o vencedor para
Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a escolher. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta
quantidade de créditos que eles possuem como desejarem. oferta de 15 créditos, e ele escolhe Lady Steam (cartão de
Os jogadores não podem examinar outros créditos dos número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus.
jogadores. Terceira Rodada de Licitações: Agora, Jen e Kay ofertam
para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de
- Tomando um recurso Bônus especialistas e recursos de bônus. Jen não pode passar e
Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura
adquirir um cartão de especialista, ele imediatamente toma menos um crédito. Jen pede um crédito e Kay passa. Jen
um recurso, se possível, a partir da caixa de recursos bônus. paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). Ela
Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos toma uma licença de construção (o benefício do Engineer),
bônus, o jogador coloca o recurso no cartão transportador juntamente com a água como seu recurso de bônus.
adequado na sua área de jogo, se a sua capacidade de carga Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain
permitir (consulte "Cartões transportadores"). Se esse (cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um
cartão transportador não pode conter qualquer recursos crédito. Kay leva o último recurso de bônus, a energia, mas
adicionais, o jogador deve retornar esse recurso para a porque seu cartão de transportadora para a energia já está
reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o em sua capacidade de carga, ela deve retornar este recurso
indicador de alimentação um espaço na faixa de para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o
fornecimento. Esta situação é o único caso em que um indicador de alimentação um espaço na pista de
jogador não tem capacidade suficiente para segurar um abastecimento.
Leilão A Zona Reivindicando uma Zona rolando um dado
Durante esta etapa, o jogador que possui o cartão
especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no
mapa para ser leiloada. Jogadores resolvem o leilão, usando
as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas,
exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista
Lady Steam é o novo primeiro jogador. O jogador que tem o
cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador
para esta rodada e começa o leilão, colocando um lance
inicial. Então, a licitação continua no sentido horário. O
jogador com o lance mais alto paga o número de créditos
iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada
colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele. Se
o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada
de licitação para o leilão, ele só paga a metade do número
de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). Ele
pode oferecer mais do que o número de créditos que possui,
desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a
pagar.
Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão,
o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um
zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. A
maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o
marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios.

Reivindicar uma Zona


Durante esta etapa, os jogadores podem colocar
marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas.
Cada jogador, em ordem de turno, pode colocar um O jogador laranja quer colocar um marcador de
marcador de reivindicação, determinando uma das duas reivindicação na zona A. Infelizmente, ele rola um "1"
seguintes ações: resultado. Agora, ele deve escolher um das Zonas
O Role um dado disponíveis nãoreivindicadas: B, C, ou D.
O Use uma licença de construção Se o resultado do dado é um "1", "2" ou "3", ele coloca um
dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo, na
- Role um dado zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida
O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de
onde ele quer colocar um de seus marcadores de sua escolha. Se não existirem zonas não reclamados em
reivindicação. Em seguida, ele rola o dado. Se o resultado da qualquer uma dessas direções, o jogador ganha 15 créditos
matriz é um "4", "5", ou "6", ele coloca um de seus em vez de colocar um marcador de reivindicação. Depois de
marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona um jogador rolar um dado, ele está comprometido com a
que ele escolheu. colocação de um marcador de reivindicação em uma zona
usando esse método, ele não pode optar por usar uma
licença de construção na rodadado jogo. Se não houver
zonas não reclamados no tabuleiro de jogo, um jogador não
pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação
em uma zona.
- Use uma licença de construção Colocar o dirigível Suporte
O atual jogador pode usar uma licença de construção para
reivindicar um zona em uma das seguintes formas:
O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação
em um zona não reivindicada de sua escolha, sem rolar um
dado.
O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro
com um de seus próprios marcadores de reivindicação.
Depois que um jogador usa uma licença de construção, ele
deve devolvê-la a caixa do jogo. Um jogador pode ter como
muitas licenças de construção que ele pode adquirir, mas ele
só pode usar uma licença de construção por turno. Um
jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de
construção.
Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com
respeito a leiloa-las e reivindicá-las. O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship
Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de
Coloque o dirigível de Apoio atracação mostrado à direita. Durante a Fase de Recursos,
O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus,
coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações incluindo o tanque do jogador verde.
apontadas ao longo do lado direito do mapa. O dirigível
deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na Pagando o custo de ativação
mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível Durante esta etapa, o jogador atual pode passar uma água
de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio"). como um custo de ativação. Se ele optar por pagar o custo
de ativação, ele pode avançar para a próxima etapa deste
Fase Tanque fase. O jogador atual termina ambas as etapas deste fase
antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua
Durante esta fase, os jogadores compram tanques, vez. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação, ele
conversores, atualizadores de transportadores, e toma uma água da reserva e seu turno termina
compressores gastando créditos e recursos. Para gastar imediatamente.
créditos ou recursos, os jogadores assumem as fichas gastas
de sua área de jogo e as coloca na reserva. Os jogadores não Comprar e Reorganizar
ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um
quando os gastam recursos. Jogadores decidem a Fase desta fase, ele pode executar qualquer número da seguintes
tanque na ordem do turno, como ditado pelas placas de ações repetidamente e em qualquer ordem:
especialistas. O jogador com o menor cartão especialista O Compre um tanque no Mercado de Tanques local
numeradas determina ambas as etapas desta fase, seguido O Importe um tanque
pelo jogador com o segundo número mais baixo, etc. O Compre um conversor
O Compre um compressor
Para determinar a fase, cada jogador segue estas duas O Comprar um atualizador de transportador
etapas: O Reorganize Tanques, Conversores e compressores.
1. Pagar o custo de ativação
2. Comprar e Reorganizar - Compre um tanque do Mercado de Tanques local
O jogador atual pode comprar um tanque domercado de
tanques locais. Para comprar um tanque, o jogador gasta
uma água mais o número de créditos indicados pelo custo
de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque
no marcador de abastecimento.
Depois de passar a água e os créditos, o jogador leva um Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local
tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas
zonas reivindicadas que já não contém um tanque. Se um 1. Custo de crédito do
jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque, ele tanque
não pode comprar um tanque durante esta fase. Depois de 2. Espaço de
comprar um tanque, o jogador move o abastecimento do Abastecimento de tanque
tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no 3. Marcador de
estoque. Se um jogador comprar o último tanque disponível Abastecimento de tanque
do mercado de tanques local, coloque o marcador de 4. Espaço esgotado
abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na
faixa do mercado de tanques local. - Comprar um atualizador de transportadores
O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores
- Importar um tanque de uma classe para a classe imediatamente superior,
O jogador atual pode importar um tanque. Para importar gastando um minério e uma energia. Cada classe de
um tanque, o jogador gasta um de água, dois quartzo, e atualização aumenta o portador de capacidade de carga.
cinco créditos. Depois de passar estes recursos e créditos, o Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4,
jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2
uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um ou classe 4 conforme apropriado. Para fazer a atualização de
tanque. Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem classe de 2 a 3, o jogador retorna o seu cartão transportador
um tanque, ele não pode importar um tanque durante esta de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu
fase. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de cartão transportadorde classe 3/classe 4, que ele deixou de
tanques na faixa do mercado de tanque local quando há lado durante a configuração (consulte "Configuração").
importação de um tanque, e ele pode importar um tanque,
mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque - Reorganizar Tanques, Conversores e Compressores.
esteja indicando a falta de estoque. O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um
de seus tanques, conversores, ou compressores. Um jogador
- Compre um conversor pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para
O jogador atual pode comprar um conversor para um de suas zonas reivindicadas que não têm tanques. O jogador
seus tanques. Depois de comprar um conversor, o jogador atual também pode livremente mover conversores e
atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques. compressores entre seus tanques. O jogador pode,
O jogador pode comprar um novo conversor para substituir opcionalmente, remover conversores de seus tanques neste
um já existente, e o conversor existente ou deve ser movido momento, devolvendo-os para a reserva.
para um tanque diferente ou devolvidos à reserva. Nenhum
tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. O Diagrama da Fase de tanque
número de créditos que um jogador deve gastar por cada
conversor é como segue:
O Conversor de Quartzo: 8 créditos
O Converter Minério: 5 créditos
O Conversor de Energia: 2 créditos.

- Compre um Compressor
O jogador atual pode comprar um compressor para um dos
seus tanques. Um compressor aumenta acapacidade de
extração de um tanque por um. Para comprar um
compressor, o jogador gasta um de água, um minério, e dois
de quartzo. Depois de passar esses recursos, o jogador leva
um compressorda reserva e atribui-o para um de seus
tanques. Cada tanque só pode ter um compressor.
1. O jogador verde paga um custo de água para ativação Depois de gastar a quantidade adequada de energia, o
para que ela possa executar ações durante a sua fase de jogador atual adquire todos os recursos extraídos, levando-
Comprar e Reorganizar. os a partir da reserva e colocando-os em seus portadores
2. Compra um tanque do mercado de tanques local, passa correspondentes (Ver abaixo). Se algum dos transportadores
uma água e 20 créditos. do jogador está cheios, ele retorna os recursos excedentes
3. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas. ele extraídos para a reserva. Visto que o jogador atual extrai
4. Move o marcador de abastecimento de tanque local de recursos depois que ele gasta energia, ele não pode gastar
um espaço para o espaço da falta de estoque. fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual
5. Compra um conversor de energia, gastando dois créditos, ele extraiu essas fichas.
e atribui-o a um de seus tanques.
6. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:
suas zonas pretendidas para outro de suas zonas  Um tanque sem um conversor extrai uma água.
reivindicadas.  Um tanque com um conversor de energia extrai uma
7. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à energia.
classe 2, dos quais investiu um minério e uma energia.  Um tanque com um conversor de minério extrai um
8. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2. minério.
 Um tanque com um conversor de quartzo extrai um
Fase de Recursos quartzo.

- Extração Bônus
Durante a fase de recursos, os jogadores extraem recursos,
Depois que o jogador atual adquire todos os recursos
compram e vendem recursos no terminal de recursos e
através da extração básica, ele pode adquirir recursos
compram e vendem certificados.
adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos
Para determinar a fase de recursos, os jogadores seguem as
aplicáveis de extração bônus:
seguintes etapas:
 Synergy Effect
1. Extração de Recursos
 Compressor
2. Compra / Venda Recursos
3. Compra / Venda Certificados  Suporte de Apoia
Jogadores determinam cada etapa completamente antes de
prosseguir para a etapa seguinte. Ou seja, todos os Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da
jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que
resolver a etapa de Compra / Venda Recursos. éextraído através extração básica. Tanques que não extraem
nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair
qualquer recurso adicional da extração bônus.
Extração de Recursos
Durante esta etapa, o jogador pode usar seus tanques atuais
- Synergy Effect
para extrair recursos. Os tanques podem extrair recursos
Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente
através da extração básica e da extração bônus. Ao executar
agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso
este passo, o jogador atual adquire todos os recursos
através da extração básica, eles coletivamente extraem
através da extração básica antes de adquirir recursos
recursos adicionais. O número adicional de recursos de uma
através da extração de bônus.
série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do
que o número de tanques agrupados. Por exemplo, dois
- Extração Básica
tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um
O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai
recurso adicional, três tanques extraem dois recursos
usar para extrair recursos e, em seguida, passa uma energia
adicionais, etc. O Synergy Effect não se aplica para tanques
para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes:
de propriedade de jogadores diferentes. Um jogador pode
O Tanques normais colocadas em uma zona de rio.
ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem
O Tanques avançados com uma atualização de energia.
recursos adicionais através do Synergy Effect.
O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções
anteriores sem gastar energia.
Exemplo de extração básica 1. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair
recursos com cada um dos seus tanques.
2. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma
por tanque).
3. Ele extrai uma água através da extração bônus do
compressor.
4. Ele extrai três águas através da extração bônus do
Synergy effect (4-1 = 3).
O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques 5. Ele coloca sete águas em seu carregador de água.
avançados com conversores de minério. 6. O transportador não pode segurar a oitava água que ele
1. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques extraiu, então ele retorna para a reserva.
com um conversor de minério e gasta uma energia para
extrair um minério. O outro tanque com um minério
Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de
conversor não extrair nada.
Apoio)
2. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na
zona do rio um extrato de água. Ela não precisa gastar
energia para fazer isso.
3. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e
uma água em seu transportador de água.

- Compressor
Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional.

Dirigível de Apoio
Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de
atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai
um recurso adicional.

Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy)

O jogador roxo tem cinco tanques avançados com


conversores de quartzo. Há um grupo de três tanques e um
grupo de dois tanques. Ele tem um transportador de quartzo
classe 4.
1. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair
recursos com cada um dos seus tanques.
2. Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um
por tanque).
3. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do
synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2).
4. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do
synergy effect do par de tanques (2-1 = 1).
O jogador de laranja tem quatro tanques padrões 5. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do
agrupados. Uma delas tem um compressor. Ele também tem dirigível de apoio. (Um por tanque na linha do dirigível de
um carregador de água classe 2 sem água nele. Assim, ele apoio.)
pode conter um máximo de sete águas. 6. Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo.
Visão geral de Recursos do terminal
ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS Anatomia do terminal de recursos.
DO TERMINAL DE RECURSOS
Medidores de Recursos
O terminal de recursos contém quatro medidores de
recursos, cada um consistindo de uma faixa de preço
(Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). Na parte
superior de cada medidor de recursos esta um número de
ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o
ícone do recurso.

Faixa de Preço
A faixa de preço contém uma série de números que indicam
o preço potencial, em créditos, para o recurso
correspondente. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de
crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o
preço do recurso. O preço de um recurso é marcado por um
indicador de preços, que os jogadores colocar durante a
instalação (consulte "Configuração"). Cada vez que os
jogadores ajustam o preço de um recurso, eles movem o
indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como
necessária (consulte "Ajuste de Preços").
Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo
do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar
o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa
valor impresso.

Abastecimento da faixa
A faixa de alimentação contém uma série de números que
indicam o potencial para o fornecimento recurso 1. Número de Ordem
correspondente. Abaixo da faixa de fornecimento esta um 2. Medidor de Recursos
ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a 3. faixa de Reajuste de Preços
pista indicaa oferta de recursos. Fornecimento de um 4. Faixa de preço
recurso é marcado por um indicador de oferta, que os 5. Faixa de abastecimento
jogadores colocam durante a configuração (ver 6. Preço Inicial
"Configuração"). Cada vez que um jogador ajustar a oferta 7. Ícone de Recursos
de um recurso, ele move o indicador de alimentação para
cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha Compra / Venda Recursos
aumentos de oferta; para baixo, se ele diminui). Durante esta etapa, cada jogador pode comprar e vender
Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo recursos utilizando o terminal de recursos. Seguindo a
de zero. Além disso, um jogador não pode aumentar a ordem dos números nos medidores de recursos, cada
oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta jogador na ordem de turno pode comprar ou vender
impresso na faixa. qualquer quantidade desse recurso. Por exemplo, o primeiro
jogador pode comprar ou vender qualquer número de
Reajuste do preço da trilha quartzo (número de ordem "1"), e, em seguida, o cada
A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de jogador por sua vez, a fim pode comprar ou vender qualquer
recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde quantidade de quartzo. Em seguida, o primeiro jogador
recursos. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério
determinar as atuais mudanças de preços de recursos em (Número de ordem "2"), seguido por outro jogador em
todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços"). ordem de turno.
Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender
que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou um recurso utilizando o passe. Depois de passar, o jogador
vender todos os quatro recursos. Quando o jogador atual atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste
determina a sua vez de comprar ou vender um recurso "abaixo).
específico, ele executa uma das seguintes seções: comprar,
vender ou passar. - Reajuste de Preços
Depois que cada jogador resolve uma compra, venda ou
- Comprar passe de recursos para uma ação, ele deve ajustar o preço
Para determinar uma ação de compra, o jogador atual pode desse recurso.
comprar recursos até um montante igual ao fornecimento Para ajustar o preço de um recurso, os jogadores atuais
desse recurso gastando um número de créditos igual ao verificam a cor (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul ou
preço do recurso multiplicado pelo número de recursos preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor
comprados. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva correspondente na faixa de ajuste de preços. Em seguida,
e coloca-os em seu transportador. Em seguida, ele diminui o ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante
fornecimento de recursos através da redução do indicador igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de
de alimentação no fornecimento de recursos com um preços (consulte "Exemplo de venda de recursos").
número de espaços iguais ao número de recursos que ele Por exemplo, se o fornecimento de minério é "9" (amarelo),
comprou. Finalmente, ele ajusta o preço do recurso o jogador atual diminui o preço do minério em 1.
(consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). Se um Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor
jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor
sua carreira, ele retorna todos os recursos excedentes à máximo em sua faixa de preços.
reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse
recurso.
Exemplo: Atualmente, o preço da água é 7 créditos, ea Ajuste indicador de oferta e preço
oferta da água é 6. Jen compra duas águas para 14 créditos.
Ela gasta 14 créditos e, em seguida, leva duas águas da
Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes
reserva e coloca-os em seu carregador de água. Ela diminui circunstâncias:
o abastecimento de água por dois e, em seguida, deve Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de
ajustar o preço. O abastecimento é na faixa verde, por isso o jogo ou são devolvidos à reserva.
preço não muda. Então, o próximo jogador na ordem do Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a
turno tem a oportunidade de comprar ou vender água.
Fase de Recursos.
Quando os novos reservatórios são produzidos durante a
- Vender Fase Final.
Para determinar uma ação de venda, o jogador atual pode Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas
vender qualquer número de recursos atualmente em seu seguintes circunstâncias:
cartão de transportador, colocando-os na reserva (consulte Quando os recursos são comprados, quando recursos são
"Exemplo de Vendas de recursos"). Em seguida, ele recebe vendido, ou se um jogador passa durante a Fase de recursos.
uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase
ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo Final.
preço desse recurso. Depois de vender seus recursos, o
jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos,
elevando o indicador de alimentação na faixa de
abastecimento com o número de espaços igual ao número
de recursos que ele vendeu. Em seguida, ele ajusta o preço
do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). Um
jogador pode continuar a vender um recurso, mesmo que a
indicador de alimentação na pista de abastecimento desse
recurso está no seu valor máximo.

- Passe
Exemplo de Venda de Recursos - Compre uma licença de construção
O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para
tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em
sua área de jogo.
- Venda de uma licença de construção
O jogador atual pode vender uma de suas licenças de
construção para receber 15 créditos da reserva. Se um
jogador vende uma licença de construção, ele deve colocá-la
na caixa do jogo, e não na reserva. A licença vendida não
está disponível para o resto do jogo.

- Comprar um Quartzo Luxo


O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para
tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua
área de jogo. Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos
cada no final do jogo.

Fase Final

Durante a Fase Final, os jogadores produzem novos tanques


Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo
Recursos. Atualmente, o preço da energia é de 4 créditos, e para a próxima rodada de jogo. Para determinar a Fase Final,
o fornecimento de energia é 9. os jogadores seguem estas duas etapas:
1. O jogador roxo opta por vender cinco energias. Ele passa 1. Produzir novos tanques
cinco de energia do seu transportador de energia e coloca- 2. Realizar manutenção
os na reserva.
2. Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda.
Produzir novos tanques
3. Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de
Durante este passo, o mercado de tanque local produz
cinco espaços para "14".
novos tanques, se possível, usando o minério e energia a
4. Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para
partir do terminal de recursos. Os jogadores devem verificar
determinar a forma de ajustar o preço para a energia. Uma
o fornecimento de minério e energia no terminal de
vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa
recursos, assim como o fornecimento de tanques no
vermelha, ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de
mercado de tanque local para determinar quantos tanques,
preços, que é "-3".
se nenhum, o mercado local pode produzir.
5. Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de
"4" para "1." O preço da energia para o próximo jogador é
- Verifique oferta de recursos
agora um crédito. Afinal jogadores tenham concluído a sua
compra / venda de energia, a fase de Compra / Venda de Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia
são maiores do que 0. Se uma ou ambas as fontes estãoem
recursos termina.
"0" na faixa de abastecimento, então o mercado de tanque
local não pode produzir novos tanques. Além disso, para
cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e
Compra / Venda Certificados
energia), os jogadores devem aumentar preço desse
Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra /
recurso, movendo o correspondente Indicador de preço até
Venda de recursos, cada jogador pode escolher, na ordem
quatro espaços em sua trajetória de preços.Se as
de turno, para resolver um das seguintes ações:
prestações, tanto para o minério e energia são maiores do
que 0, os jogadores devem verificar o mercado local para
fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais
(consulte "Verificar Mercado de tanque local).
- Verifique Mercado de Tanques local Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos
Jogadores verificam o marcador de abastecimento do do terminal, o suficiente para produzir até cinco tanques
tanque na faixa do mercado de tanques local. Se o marcador Lá estão sete tanques no mercado local, proporcionando
está a mais afastado do espaço da falta de estoque, então o espaço para produzir até sete novos tanques. Como
mercado local de depósito não pode produzir novos resultado, o mercado tanque locais produz cinco tanques.
tanques. Se o marcador de abastecimento do tanque esta Jogadores movem o marcador local de abastecimento de
posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de
de tanques local, o mercado de tanque local pode produzir estoque. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia
novos tanques. por 5 cada.

- Produzir Tanques Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso


Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir. terminal. Existem 11 tanques no mercado de tanque local,
Para cada tanque que o mercado de tanques local produz, de modo que pode só produzem até três novos tanques. Os
jogadores devem ajustar o minério e de energia, movendo jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque
cada indicador de alimentação do recurso para baixo um local três espaços na direção para longe do de espaço
espaço em sua oferta. Além disso, para cada tanque que o estoque. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia
mercado de taques local produz, os jogadores devem ajustar por 3 cada.
o fornecimento do depósito do mercado de tanques local,
movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de
em o sentido para fora do espaço de estoque. recurso. O mercado de tanque local não pode produzir
O mercado local de depósito continua produzindo tanques, quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0,
um em cada tempo, até que um ou mais das seguintes portanto, não importa quantos tanques estão em o mercado
condições: do tanque local. O preço da energia aumenta por 4. O preço
O indicador de alimentação na pista de fornecimento de do minério permanece inalterado.
minério é a "0".
O indicador de alimentação na pista de fornecimento de Realizar manutenção
energia é a "0".
O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do Durante esta etapa, os jogadores executar as seguintes sub
espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista etapas:
mercado.
Nota: O mercado de tanque local produz tanques de 1. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no
acordocom as regras anteriores, independentemente do a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador
número de tanques de plástico remanescentes da reserva ouro ícone. Se os jogadores avançar o marcador para o
(por exemplo, o fornecimento do indicador de tanque pode espaço com o ícone do jogador dourado, o jogo esta
estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando acabado (consulte "ganhando o jogo"). Se o jogo não é
menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta). longo, os jogadores continuam para o próximo sub etapa:

Abastecimento do tanque e da Reserva 2. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em


Ao contrário dos recursos no terminal de recursos, os ordem numérica na área de cartão especialista.
jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques 3. Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo
de forma independente. Assim, os jogadores utilizar o placa e colocá-lo na reserva. Se o jogo não terminou, uma
indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques. nova rodada começa.
No entanto, é possível que o fornecimento, como indicado
na faixa do mercado de tanque local, exceda o número de
tanques de plástico na reserva. Se esta situação ocorre, o
fornecimento de tanques é igual para o número de tanques
de plástico na reserva, e cada vez que um jogador desloca o
marcador de abastecimento de tanques, somente os
tanques mudanças de preço.
REGRAS AVANÇADAS Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do
cartão especialista leilão. Ele escolhe Lady Steam (cartão de
número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. Ele
Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte escolhe o quartzo como seu recurso de bônus, colocá-lo em
regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam seu cartão transportador de quartzo. Finalmente, ele tem
familiarizados com o jogo. Todas as regras avançadas são negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número
independentes uns dos outros, e os jogadores podem de ordem correspondente a água no terminal de recursos. A
adicioná-los (ou não) como quiserem. água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e
Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos, vender na Fase de Recursos rodada do jogo.
se os jogadores usam todas as regras avançadas.

Reivindicação Variável
Tanques Imóveis do marcador de configuração
Ao usar esta regra avançado, um jogador não pode mover Ao usar esta regra avançada, os jogadores não colocam
um tanque depois que ele colocou em uma zona. No quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa
entanto, ele ainda pode mover seus conversores e durante a configuração, o mapa está vazio no início do jogo,
compressores livremente. exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou
três jogadores. Em seguida, durante a Fase de Expansão da
Limites de produção do rio primeira rodada do jogo, imediatamente após o leilão de
cartões especialistas, cada jogador na ordem do turno locais
Nesta variante, apenas água e energia pode ser extraída em afirmam marcadores no mapa. Após a instalação, os
zonas fluviais. Tanques lá não podem ter o minério ou jogadores devem chegar a acordo sobre o número de
quartzo conversores. Como resultado, o synergy effect não marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas
pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração fluviais. Se todos os jogadores não concordam, o primeiro
de quartzo. jogador lança o dado para determinar a número da seguinte
forma:
Ordem comercial Variável
- Jogo Dois Jogadores
Ao usar esta regra avançada, os jogadores devem colocar os 1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação
quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado
instalação. Os marcadores de ordem substituem os números da matriz.
de ordem pré-impressos no terminal de recursos, 4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que reivindicação neutros em zonas fluviais.
os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de
Recursos. Depois de um jogador ganha uma rodada de - Jogo com três jogadores
licitação de cartão especialista, ele deve colocar um dos 1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação
marcadores de ordem disponível em qualquer ordem neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado
numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não da matriz.
contêm um marcador de fim. Jogadores removem todos os 5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de reivindicação neutros em zonas fluviais.
Manutenção na Fase Final.
Em um jogo de dois jogadores, cada jogador coloca dois
marcadores de ordem, em vez de um. Em um jogo com três
jogadores, os jogadores colocar o marcador ordem
remanescente no último espaço vazio do número de ordem.
Em um jogo de cinco jogadores, o último jogador f não
consegue colocar um marcador de ordem. Durante a fase de
recurso, os jogadores compram e vendem recursos na
ordem determinada pelos novos números de ordem.
- Jogo com quatro e cinco jogadores REGRAS OPCIONAIS
1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros
em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz.
Se todos os jogadores concordam, no início do jogo, os
6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras
reivindicação neutros em zonas fluviais. O primeiro jogador
opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado.
coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação
neutro nas zonas fluviais de sua escolha. Depois determinar
o visualizador marcador de reivindicação neutro para as Zona Previsível de Reivindicação
zonas do rio, cada jogador tem dois marcadores de
reivindicação neutras da reserva. Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador Expansão sem rolar um dado. Em vez disso, o jogador atual
tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua
dois. Então, começando com o primeiro jogador e escolha. Além disso, o jogador atual tem ainda a
continuando na fase fim, cada jogador coloca uma de suas possibilidade de usar uma licença de construção.
marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador
reivindicação neutro em um zona vazia. Cartões de opcionais
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
coloca dois marcadores reivindicação neutros. Finalmente, a Planeta Steam inclui três cartões opcionais, originalmente
partir do último jogador e continuando em ordem inversa impressos como cartões promocionais. Podem escolher usar
por orem de turno, cada jogador coloca um dos seus nenhum, alguns, ou todos esses cartões durante um jogo.
próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e
um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia.
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
Preço Manipulação
coloca dois marcadores reivindicação neutros. Após a
O cartão de manipulação de preços permite que
configuração marcador reivindicação variável estiver
o jogador de posse do cartão possa ajustar o
concluída, o jogo continua como de costume.
indicadores de preços no terminal de recursos.
Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de
Recursos de partida reduzidos especialistas, coloque o cartão de manipulação de preços
em área da placa de especialista.
Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque
Créditos iniciais) de configuração, os jogadores usam a Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de
tabela a seguir em vez de "Tabela 2". cartões de especialista, o jogador que ganhar a primeira
rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o
Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos: cartão de especialista de sua escolha eo cartão de
créditos quartzo minérios água e energia manipulação de preços da área de cartão de especialista.
Nº jogadores 2 3 4 5
CREDITO 80 90 100 110 Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de
QUARTZ 0 0 0 0 manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Para usar
MINERIO 0 1 1 1 o cartão de manipulação de preço, o jogador deve
manipular os preços no terminal de recurso de uma das
AGUA 2 3 3 3
seguintes maneiras:
ENERGIA 3 2 3 3

Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um


recurso (excluindo quartzo), movendo o seu preço indicador
de um máximo de três espaços para cima ou para baixo.
Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos
para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o
quartzo), movendo seus indicadores de preços um máximo
de quatro espaços.
Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para PREPARAÇÃO PARA
ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus
DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES
indicadores de preços, no máximo, cinco espaços.
Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação
moderada para mover o indicador de preços do minério de Tabela 1 - Fontes de Recursos e Certificado Reservas
Nº jogadores 2 3 4 5
até três espaços e para mover o indicador de preços de
energia um espaço abaixo. Ela mudou-se preços indicadores QUARTZ 4 5 6 7
o máximo permitido pela manipulação moderado, de modo MINERIO 7 8 9 10
sua manipulação seja concluída. AGUA 6 7 8 10
ENERGIA 10 12 14 16
LINCENÇAS DE 6 6 7 7
Retornando o cartão: No início da Fase Final, o jogador que
CONSTRUÇÃO
possui o cartão manipulador de preço leva créditos QUARTERS 4 5 6 7
provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu LUXO
cartão especialista. Em seguida, ele retorna o manipulador
preço cartão para a área do cartão especialista.
Tabela 2 - Créditos e Recursos Começo do Jogo
Nº jogadores 2 3 4 5
Sabotar
CREDITO 100 110 120 130
O cartão de sabotagem permite que o jogador
QUARTZ 0 0 1 1
de posse do cartão evite que um de seus
MINERIO 1 2 2 2
adversários usar um tanque um jogo inteiro.
AGUA 3 4 3 3
Durante o Preparo de cartões de especialistas
ENERGIA 3 2 3 4
na fase de configuração,colocar o cartão de sabotagem na
área de cartões especialistas.

Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas


fase após a primeira rodada, o jogador que ganhar a
licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o
cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da
área de cartões de especialistas.

Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de


sabotagem deve usá-lo imediatamente. Para usar o cartão
de sabotagem, o jogador escolhe um jogador adversário. Em
seguida, o escolhido jogador seleciona um tanque em uma
de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu
lado, indicando que ele não pode usar esse tanque durante
o resto da rodada. Um jogador não pode usar ou realocar
um tanque que está do seu lado. Como tal, qualquer tanque
que está do seu lado não é possível extrair quaisquer
recursos, nem pode qualquer conversor ou compressores
ser ligado a ele ou retirados do sistema.

Retornando o cartão: No início da Fase Final, o jogador que


controla um tanque que está em seus retornos laterais para
a sua posição em pé e rola o dado. Ele tem um número de
créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de
reserva. Então, o jogador que possui o cartão de sabotagem
retorna para a área de cartão especialista.
Tradução para o Português:
Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues

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