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Fases
Ordem de turno
Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de
turno. Para fazê-lo, o jogador que possui o cartão de
especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou
seja, Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. Em
seguida, o jogador com o cartão de especialista com o
próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja, "2")
realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador
tenha realizado a sua vez.
GANHANDO O JOGO VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES
Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da Esta seção descreve as regras para zonas e tanques.
faixa de rodada - o espaço que contém um ícone de jogador
dourado - jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL, para Zonas
determinar um vencedor. Jogadores calculam sua riqueza
final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS.
valor de suas fichas de crédito. Ativos têm os seguintes Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. Uma
valores de crédito: zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de
» Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. Uma
do recurso listado no terminal de recursos. zona não reclamada não contém nenhummarcador de
» 25 créditos para cada zona reivindicada reivindicação. Algumas zonas estão delineadas em azul,
» 25 créditos para cada tanque estes são ZONAS FLUVIAIS. Os jogadores podem usar zonas
» 50 créditos para cada compressor fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase
» 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo de Recursos").
Licenças de construção, transportadores, e conversores não Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores, algumas zonas
têm valor de crédito. contêm marcadores de reivindicação com face para baixo.
O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. Se os Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta
jogadores empataremcom maior riqueza final, todos os maneira. Como tal, estas zonas não são reivindicadas ou não
jogadores empatados compartilham a vitória. reivindicadas.
Exemplo: No final do jogo, Kay tem marcadores de Tanques
reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total),
seis tanques (no valor de 150 créditos total), um compressor Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS.
(no valor de 50 créditos no total), e um luxo cartão Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas
trimestres (no valor de 50 créditos no total). Ela tem três de reivindicadas, e cada zona pode conter apenas um tanque.
águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24 Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES
créditos no total) e duas de energia, valorizado em três PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS.
créditos cada (no valor de 6 créditos no total). Ela tem
também 20 créditos no valor de fichas de crédito. O valor Um tanque padrão é um tanque sem um conversor
total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos. anexado. Tanques normais só podem extrair água.
- Compre um Compressor
O jogador atual pode comprar um compressor para um dos
seus tanques. Um compressor aumenta acapacidade de
extração de um tanque por um. Para comprar um
compressor, o jogador gasta um de água, um minério, e dois
de quartzo. Depois de passar esses recursos, o jogador leva
um compressorda reserva e atribui-o para um de seus
tanques. Cada tanque só pode ter um compressor.
1. O jogador verde paga um custo de água para ativação Depois de gastar a quantidade adequada de energia, o
para que ela possa executar ações durante a sua fase de jogador atual adquire todos os recursos extraídos, levando-
Comprar e Reorganizar. os a partir da reserva e colocando-os em seus portadores
2. Compra um tanque do mercado de tanques local, passa correspondentes (Ver abaixo). Se algum dos transportadores
uma água e 20 créditos. do jogador está cheios, ele retorna os recursos excedentes
3. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas. ele extraídos para a reserva. Visto que o jogador atual extrai
4. Move o marcador de abastecimento de tanque local de recursos depois que ele gasta energia, ele não pode gastar
um espaço para o espaço da falta de estoque. fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual
5. Compra um conversor de energia, gastando dois créditos, ele extraiu essas fichas.
e atribui-o a um de seus tanques.
6. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:
suas zonas pretendidas para outro de suas zonas Um tanque sem um conversor extrai uma água.
reivindicadas. Um tanque com um conversor de energia extrai uma
7. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à energia.
classe 2, dos quais investiu um minério e uma energia. Um tanque com um conversor de minério extrai um
8. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2. minério.
Um tanque com um conversor de quartzo extrai um
Fase de Recursos quartzo.
- Extração Bônus
Durante a fase de recursos, os jogadores extraem recursos,
Depois que o jogador atual adquire todos os recursos
compram e vendem recursos no terminal de recursos e
através da extração básica, ele pode adquirir recursos
compram e vendem certificados.
adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos
Para determinar a fase de recursos, os jogadores seguem as
aplicáveis de extração bônus:
seguintes etapas:
Synergy Effect
1. Extração de Recursos
Compressor
2. Compra / Venda Recursos
3. Compra / Venda Certificados Suporte de Apoia
Jogadores determinam cada etapa completamente antes de
prosseguir para a etapa seguinte. Ou seja, todos os Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da
jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que
resolver a etapa de Compra / Venda Recursos. éextraído através extração básica. Tanques que não extraem
nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair
qualquer recurso adicional da extração bônus.
Extração de Recursos
Durante esta etapa, o jogador pode usar seus tanques atuais
- Synergy Effect
para extrair recursos. Os tanques podem extrair recursos
Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente
através da extração básica e da extração bônus. Ao executar
agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso
este passo, o jogador atual adquire todos os recursos
através da extração básica, eles coletivamente extraem
através da extração básica antes de adquirir recursos
recursos adicionais. O número adicional de recursos de uma
através da extração de bônus.
série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do
que o número de tanques agrupados. Por exemplo, dois
- Extração Básica
tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um
O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai
recurso adicional, três tanques extraem dois recursos
usar para extrair recursos e, em seguida, passa uma energia
adicionais, etc. O Synergy Effect não se aplica para tanques
para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes:
de propriedade de jogadores diferentes. Um jogador pode
O Tanques normais colocadas em uma zona de rio.
ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem
O Tanques avançados com uma atualização de energia.
recursos adicionais através do Synergy Effect.
O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções
anteriores sem gastar energia.
Exemplo de extração básica 1. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair
recursos com cada um dos seus tanques.
2. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma
por tanque).
3. Ele extrai uma água através da extração bônus do
compressor.
4. Ele extrai três águas através da extração bônus do
Synergy effect (4-1 = 3).
O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques 5. Ele coloca sete águas em seu carregador de água.
avançados com conversores de minério. 6. O transportador não pode segurar a oitava água que ele
1. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques extraiu, então ele retorna para a reserva.
com um conversor de minério e gasta uma energia para
extrair um minério. O outro tanque com um minério
Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de
conversor não extrair nada.
Apoio)
2. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na
zona do rio um extrato de água. Ela não precisa gastar
energia para fazer isso.
3. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e
uma água em seu transportador de água.
- Compressor
Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional.
Dirigível de Apoio
Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de
atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai
um recurso adicional.
Faixa de Preço
A faixa de preço contém uma série de números que indicam
o preço potencial, em créditos, para o recurso
correspondente. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de
crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o
preço do recurso. O preço de um recurso é marcado por um
indicador de preços, que os jogadores colocar durante a
instalação (consulte "Configuração"). Cada vez que os
jogadores ajustam o preço de um recurso, eles movem o
indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como
necessária (consulte "Ajuste de Preços").
Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo
do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar
o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa
valor impresso.
Abastecimento da faixa
A faixa de alimentação contém uma série de números que
indicam o potencial para o fornecimento recurso 1. Número de Ordem
correspondente. Abaixo da faixa de fornecimento esta um 2. Medidor de Recursos
ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a 3. faixa de Reajuste de Preços
pista indicaa oferta de recursos. Fornecimento de um 4. Faixa de preço
recurso é marcado por um indicador de oferta, que os 5. Faixa de abastecimento
jogadores colocam durante a configuração (ver 6. Preço Inicial
"Configuração"). Cada vez que um jogador ajustar a oferta 7. Ícone de Recursos
de um recurso, ele move o indicador de alimentação para
cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha Compra / Venda Recursos
aumentos de oferta; para baixo, se ele diminui). Durante esta etapa, cada jogador pode comprar e vender
Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo recursos utilizando o terminal de recursos. Seguindo a
de zero. Além disso, um jogador não pode aumentar a ordem dos números nos medidores de recursos, cada
oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta jogador na ordem de turno pode comprar ou vender
impresso na faixa. qualquer quantidade desse recurso. Por exemplo, o primeiro
jogador pode comprar ou vender qualquer número de
Reajuste do preço da trilha quartzo (número de ordem "1"), e, em seguida, o cada
A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de jogador por sua vez, a fim pode comprar ou vender qualquer
recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde quantidade de quartzo. Em seguida, o primeiro jogador
recursos. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério
determinar as atuais mudanças de preços de recursos em (Número de ordem "2"), seguido por outro jogador em
todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços"). ordem de turno.
Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender
que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou um recurso utilizando o passe. Depois de passar, o jogador
vender todos os quatro recursos. Quando o jogador atual atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste
determina a sua vez de comprar ou vender um recurso "abaixo).
específico, ele executa uma das seguintes seções: comprar,
vender ou passar. - Reajuste de Preços
Depois que cada jogador resolve uma compra, venda ou
- Comprar passe de recursos para uma ação, ele deve ajustar o preço
Para determinar uma ação de compra, o jogador atual pode desse recurso.
comprar recursos até um montante igual ao fornecimento Para ajustar o preço de um recurso, os jogadores atuais
desse recurso gastando um número de créditos igual ao verificam a cor (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul ou
preço do recurso multiplicado pelo número de recursos preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor
comprados. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva correspondente na faixa de ajuste de preços. Em seguida,
e coloca-os em seu transportador. Em seguida, ele diminui o ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante
fornecimento de recursos através da redução do indicador igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de
de alimentação no fornecimento de recursos com um preços (consulte "Exemplo de venda de recursos").
número de espaços iguais ao número de recursos que ele Por exemplo, se o fornecimento de minério é "9" (amarelo),
comprou. Finalmente, ele ajusta o preço do recurso o jogador atual diminui o preço do minério em 1.
(consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). Se um Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor
jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor
sua carreira, ele retorna todos os recursos excedentes à máximo em sua faixa de preços.
reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse
recurso.
Exemplo: Atualmente, o preço da água é 7 créditos, ea Ajuste indicador de oferta e preço
oferta da água é 6. Jen compra duas águas para 14 créditos.
Ela gasta 14 créditos e, em seguida, leva duas águas da
Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes
reserva e coloca-os em seu carregador de água. Ela diminui circunstâncias:
o abastecimento de água por dois e, em seguida, deve Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de
ajustar o preço. O abastecimento é na faixa verde, por isso o jogo ou são devolvidos à reserva.
preço não muda. Então, o próximo jogador na ordem do Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a
turno tem a oportunidade de comprar ou vender água.
Fase de Recursos.
Quando os novos reservatórios são produzidos durante a
- Vender Fase Final.
Para determinar uma ação de venda, o jogador atual pode Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas
vender qualquer número de recursos atualmente em seu seguintes circunstâncias:
cartão de transportador, colocando-os na reserva (consulte Quando os recursos são comprados, quando recursos são
"Exemplo de Vendas de recursos"). Em seguida, ele recebe vendido, ou se um jogador passa durante a Fase de recursos.
uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase
ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo Final.
preço desse recurso. Depois de vender seus recursos, o
jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos,
elevando o indicador de alimentação na faixa de
abastecimento com o número de espaços igual ao número
de recursos que ele vendeu. Em seguida, ele ajusta o preço
do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). Um
jogador pode continuar a vender um recurso, mesmo que a
indicador de alimentação na pista de abastecimento desse
recurso está no seu valor máximo.
- Passe
Exemplo de Venda de Recursos - Compre uma licença de construção
O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para
tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em
sua área de jogo.
- Venda de uma licença de construção
O jogador atual pode vender uma de suas licenças de
construção para receber 15 créditos da reserva. Se um
jogador vende uma licença de construção, ele deve colocá-la
na caixa do jogo, e não na reserva. A licença vendida não
está disponível para o resto do jogo.
Fase Final
Reivindicação Variável
Tanques Imóveis do marcador de configuração
Ao usar esta regra avançado, um jogador não pode mover Ao usar esta regra avançada, os jogadores não colocam
um tanque depois que ele colocou em uma zona. No quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa
entanto, ele ainda pode mover seus conversores e durante a configuração, o mapa está vazio no início do jogo,
compressores livremente. exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou
três jogadores. Em seguida, durante a Fase de Expansão da
Limites de produção do rio primeira rodada do jogo, imediatamente após o leilão de
cartões especialistas, cada jogador na ordem do turno locais
Nesta variante, apenas água e energia pode ser extraída em afirmam marcadores no mapa. Após a instalação, os
zonas fluviais. Tanques lá não podem ter o minério ou jogadores devem chegar a acordo sobre o número de
quartzo conversores. Como resultado, o synergy effect não marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas
pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração fluviais. Se todos os jogadores não concordam, o primeiro
de quartzo. jogador lança o dado para determinar a número da seguinte
forma:
Ordem comercial Variável
- Jogo Dois Jogadores
Ao usar esta regra avançada, os jogadores devem colocar os 1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação
quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado
instalação. Os marcadores de ordem substituem os números da matriz.
de ordem pré-impressos no terminal de recursos, 4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que reivindicação neutros em zonas fluviais.
os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de
Recursos. Depois de um jogador ganha uma rodada de - Jogo com três jogadores
licitação de cartão especialista, ele deve colocar um dos 1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação
marcadores de ordem disponível em qualquer ordem neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado
numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não da matriz.
contêm um marcador de fim. Jogadores removem todos os 5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de reivindicação neutros em zonas fluviais.
Manutenção na Fase Final.
Em um jogo de dois jogadores, cada jogador coloca dois
marcadores de ordem, em vez de um. Em um jogo com três
jogadores, os jogadores colocar o marcador ordem
remanescente no último espaço vazio do número de ordem.
Em um jogo de cinco jogadores, o último jogador f não
consegue colocar um marcador de ordem. Durante a fase de
recurso, os jogadores compram e vendem recursos na
ordem determinada pelos novos números de ordem.
- Jogo com quatro e cinco jogadores REGRAS OPCIONAIS
1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros
em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz.
Se todos os jogadores concordam, no início do jogo, os
6: Os jogadores não podem colocar marcadores de
jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras
reivindicação neutros em zonas fluviais. O primeiro jogador
opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado.
coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação
neutro nas zonas fluviais de sua escolha. Depois determinar
o visualizador marcador de reivindicação neutro para as Zona Previsível de Reivindicação
zonas do rio, cada jogador tem dois marcadores de
reivindicação neutras da reserva. Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador Expansão sem rolar um dado. Em vez disso, o jogador atual
tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua
dois. Então, começando com o primeiro jogador e escolha. Além disso, o jogador atual tem ainda a
continuando na fase fim, cada jogador coloca uma de suas possibilidade de usar uma licença de construção.
marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador
reivindicação neutro em um zona vazia. Cartões de opcionais
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
coloca dois marcadores reivindicação neutros. Finalmente, a Planeta Steam inclui três cartões opcionais, originalmente
partir do último jogador e continuando em ordem inversa impressos como cartões promocionais. Podem escolher usar
por orem de turno, cada jogador coloca um dos seus nenhum, alguns, ou todos esses cartões durante um jogo.
próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e
um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia.
Em jogos com menos de cinco jogadores, o primeiro jogador
Preço Manipulação
coloca dois marcadores reivindicação neutros. Após a
O cartão de manipulação de preços permite que
configuração marcador reivindicação variável estiver
o jogador de posse do cartão possa ajustar o
concluída, o jogo continua como de costume.
indicadores de preços no terminal de recursos.
Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de
Recursos de partida reduzidos especialistas, coloque o cartão de manipulação de preços
em área da placa de especialista.
Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque
Créditos iniciais) de configuração, os jogadores usam a Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de
tabela a seguir em vez de "Tabela 2". cartões de especialista, o jogador que ganhar a primeira
rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o
Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos: cartão de especialista de sua escolha eo cartão de
créditos quartzo minérios água e energia manipulação de preços da área de cartão de especialista.
Nº jogadores 2 3 4 5
CREDITO 80 90 100 110 Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de
QUARTZ 0 0 0 0 manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Para usar
MINERIO 0 1 1 1 o cartão de manipulação de preço, o jogador deve
manipular os preços no terminal de recurso de uma das
AGUA 2 3 3 3
seguintes maneiras:
ENERGIA 3 2 3 3