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or Marco Antonio Frontoura -1-

Dedico este trabalho para minha esposa Margarete,


minhas filhas Bárbara e Bianca , para meu pai
Aníbal e a todos que fazem parte do dia a dia de minha
vida!

Setembro de 99.
Marco Antonio Frontoura
Criado por Marco Antonio Frontoura - 2 -

Apresentação

Nesta apostila, tento


expressar para vocês o que é o
s i s t e m a CA D , e o Au t o CA D . O
ensino de arquitetura, desenho
e engenharia está sendo
revisto. Não existe mais a
i ma g e m d o c r i a d o r d e l á p i s n a
m ã o e u m a i d é i a n a c a b e ç a . As
id é i a s e s t ã o n a c a b e ç a , m a s a
f e r r a m e n t a mu d o u . É o CA D , o
A u t o C A D . Di s c u t e - s e m e s m o s e
a f a s e d e c r i a ç ã o , d ia n t e d e
tantas e tão novas
p o s s i b i l i d a d e s d a f e r r a me n t a ,
não terá mudado.

Arte e Diagramação
Marco Antonio Frontoura
Criado por Marco Antonio Frontoura - 3 -

Sumário

I n t r o d u ç ã o Ao Au t o c a d R 1 4 7
O Q u e P o d e S e r F e i t o C o m E le ? 7
E q u i p a m e n t o M í n i m o R e q u e r i d o P a r a O Au t o c a d 8
Sistemas Cad 8
Conceitos Básicos 9
Construções Gráficas 9
Formas Geométricas 12
I n s t a l a n d o O Au t o c a d 14
O Mo u s e 14
Tec l a s D e At a l h o 14
Cursor 15
C o ma n d o s 16
C o ma n d o s D e E x e c u ç ã o 16
C o ma n d o s D e C o n f i g u r a ç ã o 16
C o ma n d o s Tra n s p a r e n t e s 17
Os Identificadores 17
Entidades 19
Objetos 19
Blocos 19
Coordenadas 20
D e s e n h o s B i E Tri d i m e n s io n a i s 21
Modos De Seleção 21
Grips 22
M é t o d o s De S e l e ç ã o 22
Simples 22
Window 22
Crossing 23
Box 23
Auto 23
Fence 23
A Tel a D o Au t o c a d 24
New 24
Open 24
Save 24
S a v e As 24
Exit 24
C o ma n d o L i m i t s 24
C o ma n d o U n i t s 25
C o ma n d o Z o o m 26
Zoom 26
Zoom Realtime 26
Zoom Precision 26
Zoom Window 26
Zoom Dynamic 27
Z o o m S ca l e 27
Zoom Center 27
Criado por Marco Antonio Frontoura - 4 -
Zoom In 28
Zoom Out 28
Z o o m Al l 28
Pan 28
Layers 29
Too l b a r O b j e c t s P r o p e r t i e s 29
O sn a p S e t t i n g s 33
Tra c k i n g 33
From 33
Endpoint 33
Midpoint 33
Intersection 33
Apparent Intersection 33
Center 34
Quadrante 34
P e r p e n d i c u la r 34
Insert 34
Node 34
Nearest 34
Quick 34
None 35
C o ma n d o L i n e 35
C o ma n d o M l in e 35
C o ma n d o P l i n e 35
C o ma n d o C o n s t r u c t i o n L i n e 36
C o ma n d o P o l y g o n 36
C o ma n d o R a y 36
C o ma n d o R e c t a n g 37
C o ma n d o C ir c l e 37
C o ma n d o E l l i p s e 38
C o ma n d o Ar c 38
C o ma n d o S e l e c t 39
C o ma n d o D o n u t 39
C o ma n d o E r a s e 39
C o ma n d o C o p y 40
C o ma n d o M o v e 40
C o ma n d o R o t a t e 41
C o ma n d o M ir r o r 41
C o ma n d o O ffs e t 41
C o ma n d o Ar r a y 42
C o ma n d o F i ll e t 42
C o ma n d o C h a m f e r 42
C o ma n d o B r e a k 43
C o ma n d o E x t e n d 43
C o ma n d o S t r e t c h 44
C o ma n d o Tri m 44
C o ma n d o S c a l e 45
C o ma n d o G r o u p 45
C o ma n d o E x p l o d e 45
C o ma n d o B l o c k 45
C o ma n d o W b l o c k 46
Criado por Marco Antonio Frontoura - 5 -
C o ma n d o Ddinsert 46
C o ma n d o Ddatdef 46
C o ma n d o Point 47
C o ma n d o P o i n t S t y le 47
C o ma n d o Dist 47
C o ma n d o List 47
C o ma n d o Área 48
C o ma n d o Hatch 48
C o ma n d o Redraw 48
C o ma n d o Regen 48
C o ma n d o R e g e n Al l 49
C o ma n d o Mtext 49
C o ma n d o Dtext 49
C o ma n d o Ddedit 50
C o ma n d o Tex t s t y l e 50
C o ma n d o Plot 50

Introdução ao AutoCAD R 14
Criado por Marco Antonio Frontoura - 6 -
A Computação Gráfica se faz presente no dia a dia de profissionais e estudantes
d a s m a i s d i v e r s a s á r e a s d e t r a b a l h o . Té c n i c o s , e n g e n h e ir o s , a g r i m e n s o r e s ,
A r q u i t e t o s , d e s ig n e r s , p u b l i c i t á r i o s , t o d o s u t i l i z a m- s e d a Co m p u t a ç ã o G r á f i c a .

O objetivo deste curso é levar ao conhecimento de I n i c ia n t e s , usuários


i n t e r me d i á r i o s e Ava n ç a d o s , p a r t e d a c o m p u t a ç ã o g r á f i c a , e sp e c i a l m e n t e o C A D -
C o m p u t e r Ai d e d D e s i g n - P r o j e t o Au x i l i a d o p o r C o m p u t a d o r o u t a m b é m c h a m a d o
C A D D - C o m p u t e r Ai d e d D r a f t i n g a n d D e s ig n - P r o je t o e D e s e n h o a u x i l i a d o p o r
C o m p u t a d o r.

O Au t o C A D s e d e s t a c a n a á r e a d a C o m p u t a ç ã o G r á f i c a , c o m m a i s d e 2 m i lh õ e s d e
usuários em todo o mundo , isto somente com a versão R 14, produzido pela
E m p r e s a Ame r i c a n a Au t o D e s k I n c . .

O que pode ser feito com ele?

D u r a n t e v á r i a s d é c a d a s o s d e s e n h o s f o r a m f e i t o s u s a n d o - s e c a n e t a s e lá p i s , p o r
mãos de desenhistas, projetistas e ilustradores . Para que a pessoa se torna-se
u m p r o f i s s i o n a l c o mp e t e n t e , c o m h a b i l id a d e , e l a t i n h a q u e d e s e n v o l v e r, t o d o u m
c o n h e c i me n t o c o mp l e t o d e d e s e n h o t é c n i c o o u p u b l i c i t á r i o . C o m o a p a r e c i m e n t o d o
c o m p u t a d o r, f o i in e v i t á v e l o s u r g i me n t o d e u m g r a n d e a l ia d o , a s e s t a ç õ e s d e
trabalho, Tam b é m conhecidas de " W or k s t a t i o n " e de programas CAD,
e s p e c i a l m e n t e o Au t o C A D , profissionais das áreas anteriormente abordadas
podem e p o d e r ã o r e a l i z a r m u i t o , m a s , m u i t o r á p id o t r a b a l h o s q u e le v a r i a m d i a s
p a r a s e r e m f e i t o s , é i s t o q u e v a mo s t e n t a r lh e o f e r e c e r a o l o n g o d o c u r s o ,
abordando muitas áreas diferentes de aplicações em CAD.

Equipamento Mínimo requerido para AutoCAD


Criado por Marco Antonio Frontoura - 7 -

Precisamos de um Computador com a seguinte configuração:

 P r o c e s s a d o r P e n t i u m 1 0 0 M H Z o u ma i o r
 3 2 M B d e m e mó r i a R A M o u m a i s
 1 5 0 M B d e e sp a ç o li v r e e m D i s c o p a r a a I n s t a l a ç ã o
 6 4 M B d e e s p a ç o li v r e e m Di s c o p a r a a c r i a ç ã o d e Ar q u i v o s t e m p o r á r i o s
 Placa de SVGA com resolução de 800X600 ou maior (16 Bits)
 D r i v e d e C D - RO M p a r a a i n s t a l a ç ã o d o P r o g r a m a
 W i n d o w s N T 3 .5 1 o u 4 . 0 o u W i n d o w s 9 5 o u 9 8 j á i n s t a l a d o S i s t e m a s

Convencionais / Sistemas CAD

Os conceitos de desenhos , vistas, cortes e detalhes em projeto que utiliza


s i s t e m a s CA D é b a s t a n t e d i s t i n t o d o s e x i s t e n t e s c o n v e n c i o n a i s , i s t o é
aqueles que tem como ferramenta a prancheta, o papel e o lápis ou a
caneta.
Nos sistemas convencionais , cada vez que se necessita de um aspecto especial
c o m o o s d e s c r i t o s a c i m a , e s t e t e m q u e s e r r e f e i t o in t e i r a m e n t e .
Nos sistemas CAD atuais , o que se produz na realidade não apenas um desenho,
e sim um modelo, como se estivesse sendo realmente fabricado, e podemos, então
o s c o n c e i t o s a c i ma , u s a n d o u ma a n a lo g i a c o m c â m e r a s d e v í d e o , o u s e j a ,
p o d e m o s v i s u a l i z a r o m e s m o m o d e l o d e v á r i o s â n g u lo s e d i s t â n c i a s d i f e r e n t e s
s e m a n e c e s s i d a d e d e c o n s t r u i r o me s m o m o d e l o d i v e r s a s v e z e s , c o mo n o s
s i s t e m a s c o n v e n c io n a i s .

Conceitos Básicos
Criado por Marco Antonio Frontoura - 8 -

N o s s i s t e m a s C A D , o s p r o j e t o s s ã o d e s e n v o l v id o s a t r a v é s d e c o n s t r u ç ã o d e
e l e me n t o s g r á f i c o s , c o m o l i n h a s , a r c o s , c í r c u l o s , e l í p s e s , b l o c o s , p o l í g o n o s , e t c .

O s q u a i s s ã o n o r m a l me n t e d i s t i n t o s , p o d e n d o t e r s u a s p r ó p r i a s c a r a c t e r í s t i c a s ,
c o m o c o r, e s p e s s u r a e t i p o d e t r a ç o .

Construções Gráficas

O Au t o C a d f o i d e s e n v o l v i d o p a r a f a c i l i t a r a c r i a ç ã o e m a n i p u la ç ã o d e d e s e n h o s
técnicos.

P a r a me l h o r e n t e n d e r m o s o Au t o Ca d v a mo s r e l e m b r a r a l g u n s a p a r e l h o s u t i l i z a d o s
na confecção de desenhos técnicos.

P r o j e t o – ( U n i ã o d e in f o r m a ç õ e s p a r a q u a l q u e r c r ia ç ã o ) , o u s e j a , t e mo s u m a id é i a ,
e a m e l h o r ma n e ir a d e r e a l i z a r m o s n o s s a s id é i a s e a t r a v é s d e u m p r o j e t o .

R e u n i m o s e n t ã o t o d a s a s in f o r m a ç õ e s n e c e s s á r i a s p a r a a f o r m a ç ã o e p r á t i c a d a
i d é i a , e a s t r a n s p o r t a m o s p a r a o P a p e l , e n t ã o B o o m ! , p r o je t o .

N a á r e a c h a m a d a ( C o n s t r u ç ã o C i v i l ) , q u e t r a t a d o s p r o je t o s d e C a s a s , e d i f í c i o s
etc..., damos o nome de área civil, como o projeto de elétrica de área elétrica e
assim pôr diante.

A t é h o j e e m d i a , s ã o u t i l i z a d o s in s t r u m e n t o s c o m o a p r a n c h e t a d e d e s e n h o p a r a a
r e a l i z a ç ã o d o s d e s e n h o s t é c n i c o s , e o u t r o s c o mo a r é g u a p a r a l e la , a r é g u a
n o r mó g r a f o , o s e sq u a d r o s d e 3 0 º e 4 5 º g r a u s , o s g a b a r i t o s e e t c . . . , ma s p a r a q u e
s e r v e m e s s e s a p a r e lh o s ?

P a r a f a c i l i t a r a c r i a ç ã o d o s d e s e n h o s t é c n i c o s , ma s s ó o s a p a r e l h o s n ã o s ã o
suficientes, e necessário ter técnica.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 9 -
F o i d e s e n v o l v i d o e n t ã o o D e s e n h o Té c n i c o q u e v e m s id o a p e r f e i ç o a d o d e s d e a
é p o c a d o s a n t i g o s ( E g í p c i o s , Ro m a n o s ) , a 2 . 0 0 0 a n o s a t r á s .

D e s d e a q u e l a é p o c a t e mo s p ô r c o n c e i t o d e i x a r n o s s o s p r o j e t o s d e u m a f o r m a
bonita para que outras pessoas gostem.
Hoje esse conceito não mudou mu i t o , m a s b e le z a n ã o e t u d o e m d e s e n h o , a
t é c n i c a e mu i t o i m p o r t a n t e , p ô r e s t e m o t i v o e x i s t e a n e c e s s i d a d e d e s e r m o s
p r e c i s o s e m n o s s o s d e t a l h a me n t o s .

E m d e s e n h o t é c n i c o u t i l i z a mo s a s u n id a d e s d e m e d i d a s d e s c r i t a s n a s n o r ma s d a
( A B N T ) , As s o c i a ç ã o B r a s i l e i r a d e No r m a s Té c n i c a s , q u e s ã o : c e n t í m e t r o s ,
Milímetros e Polegadas.

O d e s e n h o t é c n i c o d e v e s e g u ir a l g u m a s n o r m a s b á s i c a s p a r a s e r c o n s i d e r a d o d e
boa qualidade, deve ser:

Limpo.
Bonito.
Esclarecido.

D e v e Ter o m á x i m o d e i n f o r m a ç õ e s p o s s í v e l s o b r e o d e s e n h o d e mo n s t r a d o . O
desenho deve ser de fácil visualização. O texto deve ser legível.

A l e t r a t é c n i c a u t i li z a d a e d o t i p o b a s t ã o , e n ã o d e v e in f l u e n c i a r n o d e s e n h o , a n ã o
s e r q u e s e j a e x t r e ma m e n t e n e c e s s á r io .
E s t e t i p o d e L e t r a f o i d i v i d id a e m Ré g u a s q u e s e t o r n a r a m p a d r ã o n a m a i o r i a d a s
e m p r e s a s d e e n g e n h a r ia e sp a l h a d a s n o B r a s il .
São elas:

Régua 60cl 0.20mm


Régua 80cl 0.25mm
Régua 100cl 0.30mm
Régua 120cl 0.35mm
Régua 140cl 0.45mm
Criado por Marco Antonio Frontoura - 10 -
Essas réguas são u t il i z a d a s na m e d id a das dificuldades encontradas no
detalhamento.

A g o r a q u e já c o n h e c e m o s a c a l i g r a f i a t é c n i c a , v a m o s c o n h e c e r o n d e d e s e n h a m o s .
E c l a r o , d e s e n h a m o s n o P a p e l , a d i f e r e n ç a e e m q u e P a p e l d e s e n h a mo s .

P a p e l Veg e t a l .
Papel Manteiga.
Papel Sulfite.
P a p e l P o l i é s t e r.

A m u i t o t e m p o o s d e s e n h o s t é c n i c o s s ã o f e i t o s e m P a p e l Veg e t a l , p o r q u e , t o r n a o
d e s e n h o m a i s f á c i l d e a l t e r a r, e s u a c ó p ia e ma i s n í t i d a p ô r s e r u m p a p e l
transparente

O P o l i e s t e r, u m p a p e l c o m u m a p e l í c u l a p r o t e t o r a q u e f a c i li t a a s c o r r e ç õ e s
realizadas no desenho.

D e s e n h a m o s e m f o r ma t o s d i v id i d o s p ô r t a m a n h o , s ã o e l e s :

F o r m a t o A4 - 2 9 7 m m x 2 1 0 m m
F o r m a t o A3 - 4 2 0 m m x 2 9 7 m m
F o r m a t o A2 - 5 9 4 m m x 4 2 0 m m
F o r m a t o A1 - 8 4 0 m m x 5 9 4 m m
F o r m a t o A0 - 1 6 8 0 m m x 8 4 0 m m

D e v e m o s a n t e s d e s e l e c i o n a r o f o r m a t o d e d e s e n h o t e r e m me n t e u m a p r é v i a
s o b r e o d e s e n h o a r e a l i z a r.

A l e i d a i mp e n e t r a b i l i d a d e d i z q u e d o i s corpos não podem ocupar ao mesmo


tempo um mesmo lugar no espaço e nem mesmo um quadrado de 10cm entrar em
u m c í r c u l o d e 1 c m , a s s i m t a mb é m e im p o s s í v e l d e s e n h a r u m a c id a d e i n t e i r a e m
( C m ) o u a g o r a d i z e n d o ( E s c a la 1 : 1 0 0 ) e m u m f o r m a t o A0 .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 11 -
Ten d o e s s a d i f i c u ld a d e e n e c e s s á r i o R e d u z i r, ma s r e d u z i r c o m o ?
Reduzindo a Escala do desenho utilizando as Escalas de redução.
P a r t i n d o d o p r i n c í p i o q u e 1 c m e i g u a l a 1 M e t r o , p o d e mo s a m p l i a r o u r e d u z i r u m
objeto.

E s c a l a s d e Am p l i a ç ã o : 1 : 5 0 , 1 : 7 5 e t c . . .
Escalas de Redução : 1:100, 1:200, 1:300, 1:400, 1:500 etc...

Formas Geométricas.

A l i n h a a t é h o je e o m a i s a n t i g o o b j e t o d e d e s e n h o , p o i s p o d e m o s d e s e n h a r
q u a l q u e r f o r ma d e o b j e t o .
E m d e s e n h o t é c n i c o u m a l i n h a t e m u m n o me d i f e r e n t e “ S e g m e n t o d e R e t a ”
D á - s e o n o me d e S e g m e n t o d e Re t a , a u m a r e t a d e s e n h a d a c o m d o i s p o n t o s .
E x . : S e g m e n t o d e R e t a AB .
U m s e g m e n t o d e R e t a p o d e s e r Ho r i z o n t a l o u Ver t i c a l .

Ângulos

D á - s e o n o me d e â n g u l o a in c l i n a ç ã o d e u m S e g m e n t o d e Re t a , e u t i l i z a mo s a
n o m e n c l a t u r a d e “ º ’ g r a u s p a r a id e n t i f i c a ç ã o d o â n g u l o .
E n t ã o d i z e m o s q u e u m R e t a e s t a i n c l in a d a a 4 5 º g r a u s o u 3 5 º g r a u s .

Intercessão

S e c r u z a r m o s d o i s o u ma i s S e g m e n t o s d e R e t a , o p o n t o d e e n c o n t r o d a s l in h a s e
chamado de Intercessão.

Reta Paralela

Q u a n d o e n c o n t r a mo s S e g me n t o s d e Re t a u m a o l a d o d o o u t r o n a v e r t i c a l o u n a
horizontal dizemos que são retas Paralelas.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 12 -
Círcunferência

Um círculo Divide-se em quatro partes, são elas:

Centro
Raio
Diâmetro
Quadrantes

C e n t r o – S e d i v id i r m o s o C í r c u l o a o m e i o n a v e r t i c a l e n a h o r i z o n t a l e n c o n t r a m o s
uma intercessão que, este ponto da-se o nome de centro da Círcunferência.

Q u a d r a n t e s – Ao s p o n t o s e n c o n t r a d o s n a d i v i s ã o d a c i r c u n f e r ê n c i a , d á - s e o n o m e
de quadrantes.

R a i o – D á - s e o n o me d e r a i o , a d i s t â n c i a d o c e n t r o d a c í r c u n f e r ê n c i a a t é o
p r i me i r o q u a d r a n t e .

D i â m e t r o – Dá - s e o n o m e d e D i â me t r o a s o ma d o s r a i o s , n a v e r t i c a l o u n a
horizontal.

Vistas

V i s t a d e P l a n t a – V is t a d a p a r t e s u p e r i o r d o o b j e t o
V i s t a L a t e r a l – V is t a d e l a d o d e u m o b j e t o
V i s t a F r o n t a l – V is t a d e f r e n t e d e u m o b j e t o

Desenho Isométrico

V i s t a e m p e r s p e c t i v a d o o b j e t o c o m m e d id a s e m e s c a la .

Instalando o AutoCAD
Criado por Marco Antonio Frontoura - 13 -
A s u a i n s t a l a ç ã o é s i mp l e s , p o i s e x i s t e o p r o c e d i me n t o W i n d o w s c h a ma d o
A u t o R u n , d e q u e c o m a in s e r ç ã o d o C D - RO M na unidade , ele começa a
instalação sozinho.

O b s : S e n ã o f o r r e c o n h e c i d o o Au t o R u n , v o c ê d e v e r á i n s t a l a r m a n u a l m e n t e o
AutoCAD.

O MOUSE

 Botão <1> - ( B o t ã o E s q u e r d o )
E s t e b o t ã o t e m a f u n ç ã o d e s e l e c i o n a r o s o b j e t o s e d e m a r c a r o s p o n t o s d e s e ja d o s
n a s u a á r e a d e t r a b a lh o .

 B o t ã o < 2 > - ( B o t ã o d o M e i o ) o b s : Q u a n d o e s t e e xi s t i r.
E s t e b o t ã o t e m a F u n ç ã o d e a b r i r a c a i x a d o s C o ma n d o s d e p r e c i s ã o . O s n a p
Settings.

 Botão <3> - ( B o t ã o D i r e i t o )
E s t e B o t ã o t e m a F u n ç ã o d a Tec l a < E n t e r > d o Tec l a d o .

T E C L A S D E F U N Ç Õ E S E A TA L H O S

F L I P S S C RE E N F2
MENU CURSOR INS
S C R E E N C U RS O R HOME
ABORT CURSOR END
FAS T C U R S O R PG UP
SLOW CURSOR PG DN
UP CURSOR U P AR R O W
DOWN CURSOR D O W N AR RO W
L E F T C U RS O R L E F T AR R O W
RIGHT CURSOR R I G H T AR RO W
TO G G L E C O O R D F6
Criado por Marco Antonio Frontoura - 14 -
TO G G L E G R I D F7
TO G G L E O RTH O F8
TO G G L E S N A P F9
TO G G L E TAB L E T F10
TO G G L E I S O P L A N E CTRL+E
CANCEL ESC
COMMAND LINE DELETE CTRL+X
B A C K S PAC E CTRL+H

CURSOR

A m o v i m e n t a ç ã o d o c u r s o r d e t e l a ( c r o s s h a i r s ) , q u e é f o r m a d o p o r d u a s li n h a s
q u e c r u z a m a t e l a g r á f i c a ( u ma p a r a le l e a o e i x o d e X e a o u t r a a o e i x o d e Y ) , s e
f a z n o r ma l m e n t e a tr a v é s d o t e c la d o , u s a n d o a s t e c l a s U P, DO W N , L E F T, R I G H T
A R R O W. Ao p r e s s i o n a r q u a l q u e r u m a d e s s a s t e c l a s , o c u r s o r a p r e s e n t a d o n o v í d e o
é a u t o m a t i c a m e n t e d e s a b i l i t a d o p e l a m e s a d i g i t a li z a d o r a e p e l o mo u s e , e p a s s a r á
a m o v i m e n t a r - s e p e l a s t e c l a s , m o v e n d o - s e p í x e l p o r p í x e l ( o u 1 i n c r e me n t o
s n a p ) . P a r a a c e l e r a r e s t a mo v i m e n t a ç ã o b a s t a p r e s s i o n a r a t e c l a P G U P ( FAS T
C U R S O R ) u ma o u d u a s v e z e s ( a u m e n t o d e 1 0 o u 1 0 0 v e z e s ) . A t e c l a P G D N
( S L O W C U RS O R ) f a z e x a t a m e n t e o c o n t r á r i o .

Movimento de cursor pelas teclas:


Modo SNAP OFF
Normal = 1 Píxel
F a s t C u r s o r 1 Vez = 1 0 p í x e l s
F a s t C u r s o r 2 Vez = 1 0 0 p í x e l s

Modo SNAP ON
1 i n c r e me n t o S n a p
10 incremento Snap
100 incremento Snap

COMANDOS
Criado por Marco Antonio Frontoura - 15 -
C a r a c t e r í s t i c a s d o s C o m a n d o s d o Au t o C A D

O Au t o C A D c o m o q u a l q u e r e d i t o r g r á f i c o , é b a s e a d o n a C o m p u t a ç ã o G r á f i c a
I n t e r a t i v a . I s t o s i g n i f i c a q u e v o c ê i n f o r ma a o p r o g r a m a u m c o m a n d o e o s d a d o s
g e o mé t r i c o s r e f e r e n t e a e s t e c o ma n d o e o Au t o C A D i m e d i a t a m e n t e o e x e c u t a ,
processa os seus dados e em seguida envia o r e s u l t a d o d o s c á l c u l o s e fe t u a d o s
n a f o r m a d e a s p e c t o s g e o mé t r i c o s p a r a a t e l a d o c o m p u t a d o r.

Em termos práticos, quando você quer fazer uma linha, a primeira coisa que deve
i n f o r ma r a o p r o g r a m a é o c o m a n d o . N e s s e c a s o , L i n e . E m s e g u i d a v o c ê d e v e
i n f o r ma r o p o n t o i n i c i a l e , e m s e g u i d a , o p o n t o f i n a l d a l i n h a . I s t o s e r á

i n t e r p r e t a d o p e lo p r o g r a m a c o m o o s d o i s p o n t o s desta reta no sistema de


coordenadas e terá como resposta um aspecto geométrico linear com as
c a r a c t e r í s t i c a s q u e v o c ê ( i m p li c i t a m e n t e ) d e t e r m i n o u , c o mo c o m p r i m e n t o , â n g u l o
de rotação, e outros.

E x i s t e m d i v e r s a s ma n e ir a s d e a t i v a r c o m a n d o s e e s p e c i f i c a r d a d o s a o Au t o C A D . O
t i p o d e c o m a n d o q u e v o c ê u t i li z a t a m b é m d e t e r m i n a r o r e s u l t a d o n a t e la e s e u
p r o c e d i m e n t o . E x i s t e m t r ê s t i p o s d e c o m a n d o s n o Au t o CA D :

 COMANDOS DE EXECUÇÃO
 COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO
 COMANDOS TRANSPARENTES

COMANDOS DE EXECUÇÃO são aqueles executados diretamente quando


a c i o n a d o s q u e c u j o s r e s u l t a d o s s ã o i m e d i a t a m e n t e v i s í v e i s n a t e la L in e , Ar c ,
M o v e , C o p y e E r a s e s ã o e x e mp l o s d e c o m a n d o s d e p r e c i s ã o .

COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO também chamados de variáveis de


c o n f i g u r a ç ã o o u v a r iá v e i s d e s i s t e m a . S ã o a q u e le s q u e c o n f i g u r a m o u t r o s
c o m a n d o s o u a l g u m p a r â me t r o d e s i s t e m a s d o Au t o C A D . A m a i o r i a d o s c o m a n d o s
de configuração são invisíveis, e são automaticamente ajustados pelos comandos
d e e x e c u ç ã o q u e s e u t i li z a m d e s e u s v a l o r e s . P o r e x e m p l o , q u a n d o v o c ê a c i o n a o
Criado por Marco Antonio Frontoura - 16 -
c o m a n d o F i l le t ( c o m a n d o q u e g e r a um arco com raio pré definido entre duas
l i n h a s ) , é n e c e s s á r i o , q u e v o c ê d e t e r m i n e q u a l s e r á o r a i o d e a r r e n d o n d a me n t o .
I s t o s e r á f e i t o s i m p le s m e n t e t e c l a n d o a le t r a R [ E n t e r ] n o p r i m e i r o p r o m p t ( a t i v a
a opção radius ) e em seguida digitando o raio desejado. A partir deste momento
s e m p r e q u e s e f o r u s a r o c o m a n d o f i l le t , o r a io s e r á a q u e l e q u e v o c ê d e t e r m i n o u ,
até que o reconfigure. Isso acontece porque quando você ativa o comando de
e x e c u ç ã o f i ll e t , e d e t e r mi n a u m r a io , v o c ê e s t a r á c o n f i g u r a n d o a v a r i á v e l f i l l e t r a d .
S e v o c ê q u i s e r, e s t a v a r iá v e l p o d e r á s e r c o n f i g u r a d a d i r e t a m e n t e p e l a li n h a d e
comandos, mas aparentemente nada acontecerá, já que este é somente um
comando de configuração. A maioria dos comandos de configuração na apresentam
r e s u l t a d o i m e d i a t o n a t e l a . S ã o e x e m p l o s d e c o mn a d o s d e c o n f i g u r a ç ã o : a p p e r t u r e ,
chamfera , chamferb, pdmode etc.

COMANDOS TRANSPARENTES S ã o c o ma n d o s q u e p o d e m s e r e x e c u t a d o s
d u r a n t e a e xe c u ç ã o d e o u t r o s c o ma n d o s . N a v e r d a d e , o s c o m a n d o s t r a n s p a r e n t e s
s ã o c o m a n d o s d e e x e c u ç ã o c o m e s t a c a r a c t e r í s t i c a a m a i s , já q u e t a m b é m p o d e m
s e r e x e c u t a d o s n o r ma l m e n t e o b j e t i v a n d o u ma a çã o . P a r a q u e u m c o m a n d o
transparente possa ser executado por este modo ( transparentemente ) pela linha
d e c o m a n d o s , d e v e s e r d ig i t a d o u m a p o s t r o f o a n t e s d o n o m e d o c o m a n d o . P o r
e x e m p l o o c o m a n d o r e d r a w é u m c o m a n d o d e e xe c u ç ã o , m a s s e f o r d i g i t a d o
r e d r a w d u r a n t e a e xe c u ç ã o d e a l g u m o u t r o c o m a n d o , a t e l a s e r á r e d e s e n h a d a s e m
q u e o c o m a n d o i n i c i a l s e ja c a n c e l a d o . O s c o m a n d o s t r a n s p a r e n t e s t a m b é m p o d e m
s e r a c i o n a d o d i r e t a m e n t e p o r s e u s í c o n e s , e ir ã o a tu a r me s m o d u r a n t e a e xe c u ç ã o
d e o u t r o c o m a n d o s e m c a n c e l á - lo . S ã o e x e m p lo s d e c o m a n d o s t r a n s p a r e n t e s :
z o o m , p a n , r e d r a w, o s n a p e t c .

OS IDENTIFICADORES

A t e c n o l o g i a C A D a l t e r o u s i g n i f i c a t i v a m e n t e o s f u n d a m e n t o s e me t o d o l o g i a do
d e s e n v o l v i m e n t o d e p r o j e t o s , n ã o s ó p e l a s f e r r a m e n t a s u t il i z a d a s , m a s t a m b é m
p e l a ma n e i r a q u e c a d a p r o g r a ma CA D in t e r p r e t a o s a s p e c t o s g e o mé t r i c o s q u e v o c ê
g e r o u . A c o m e ç a r p e l a d e s ig n a ç ã o do conceito "Desenho". Observe que com
f r e q ü ê n c i a n o s r e f e r i mo s a o r e s u l t a d o q u e o Au t o C A D m o s t r a n a t e l a c o m o
a s p e c t o s g e o m é t r i c o s . I s s o p o r q u e o q u e é d e t e r m in a d o e m u m d e s e n h o g e r a d o
Criado por Marco Antonio Frontoura - 17 -
p e l o Au t o CA D s ã o e q u a ç õ e s m a t e m á t i c a s q u e n o s d ã o a p a r ê n c ia de linhas e
a r c o s e o c o n j u n t o d e s t e s a s p e c t o s , a a p a r ê n c i a d e p l a n t a s e p r o je t o s .

Tod o s e s s e s a s p e c t o s g e o m é t r i c o s , n o e n t a n t o , s ã o i d e n t i f i c a d o s in d i v i d u a l m e n t e
p e l o p r ó p r i o Au t o C A D . I s s o s ig n i f i c a q u e q u a n d o v o c ê c r i a u m a l in h a , a l é m d a
a p a r ê n c i a g e o m é t r i c a , e s s a l in h a t ê m u m c ó d i g o i d e n t i f i c a d o r. E s s e c ó d ig o é
c h a m a d o ( Ha n d l e ) d ir á a o Au t o C A D q u a l é o o b j e t o q u e e s t á s o f r e n d o a a ç ã o . P o r
e x e m p l o s e v o c ê c r i a r d u a s l in h a s s e q ü e n c i a i s pelo comando Line e ativar o
c o m a n d o E r a s e r p a r a a p a g a r e s s a s li n h a s , v o c ê d e v e r á a p o n t a r a s d u a s p a r a q u e
estas sofram a ação.

Isso porque, apesar de terem sido geradas pelo mesmo comando e na mesma
s e q ü ê n c i a , c a d a li n h a t ê m u m H a n d l e o u u m i d e n t i f i c a d o r. S e v o c ê a t i v a r o
c o m a n d o P li n e e g e r a r s e g me n t o s s e q ü e n c i a i s e e m s e g u id a a t i v a r o c o m a n d o
e r a s e r, s e r á s u f i c i e n t e a p o n t a r u m d o s s e g me n t o s q u e t o d o s s o f r e r ã o a a ç ã o . I s s o
p o r q u e o c o m a n d o P li n e gera uma seqüência de segmentos c h a ma d a P o l y l i n e
q u e p o s s u i u m s ó i d e n t i f i c a d o r.

P o r r e c o n h e c e r o s a s p e c t o s p e lo s i d e n t i f i c a d o r e s , s e m p r e q u e v o c ê ticer que
s e l e c i o n a r u m a s p e c t o , v o c ê d e v e r á " t o c a r " n e l e p o r u m d o s mé t o d o s d e s e l e ç ã o .
P o r e x e m p lo , s e v o c ê q u i s e r m o v e r u m c í r c u l o , v o c ê d e v e s e l e c i o n a r u m p o n t o
q u a l q u e r e m s u a b o r d a . S e v o c ê d e r u m c l i q u e n a p a r t e in t e r n a , o Au t o C A D n ã o o
s e l e c i o n a r á , j á q u e n ã o f o i e n c o n t r a d a a r e f e r ê n c ia e o id e n t i f i c a d o r .

O Au t o C A D fornece recursos para agrupar seqüências com Handles individuais


e m u m s ó i d e n t i f i c a d o r e v i c e - v e r s a : v o c ê p o d e " e x p lo d i r " u m c o n ju n t o d e

segmentos que tenha um só Handle e m s e g m e n t o s c o m id e n t i f i c a d o r e s


i n d i v i d u a i s . Ao c o n c e i t o s i d e n t i f i c a d o r e s e x i s t e m m a i s t r ê s c o n c e i t o s :

ENTIDADES
Criado por Marco Antonio Frontoura - 18 -

As entidades são primitivas geométricas pré definidas no editor gráfico. cada


e n t i d a d e p o s s u i u m i d e n t i f i c a d o r i n d i v i d u a l . Al g u n s e x e m p l o s d e e n t i d a d e s n o
A u t o C A D s ã o : p o i n t , l in e , c i r c l e , a r c , e l l i p s e , t e x t e e t c .

OBJETOS

O b j e t o s s ã o a s p e c t o s g e o mé t r i c o s b i o u t r id i m e n s io n a i s ( c r i a d o s a u t o ma t i c a m e n t e
o u c o n f i g u r a d o s c o m o t a l ) c o m u m s ó i d e n t i f i c a d o r. O s o b je t o s d i f e r e m d o s b l o c o s
no fato de que podem ser editados de maneira desigual sem que precise
d e s a g r u p a r s e u s s e g me n t o s . O Au t o C A D f o r n e c e c o m a n d o s d e c r i a ç ã o d e o b j e t o s e
comandos que transformam entidades i n d i v id u a i s em objetos com um só
i d e n t i f i c a d o r.
Alguns exemplos de objetos b i d i m e n s io n a i s são gerados pelos comandos
rectangle, pline, polygon , mtext, dimension, entre outros. Os comandos sphere,
cone, pyramid, entre outros geram objetos tridimensionais.

BLOCOS

Blocos são aspectos geométricos formados por entidades e / ou objetos


a g r u p a d o s . O d e s e n h o d e u m f o g ã o , p o r e xe m p l o c o m p o s t o p o r e n t i d a d e s c o m o
line, arc e circle pode formar um bloco. Um bloco pode ser usado em qualquer
d e s e n h o s e m p r e c i s a r q u e s e ja r e f e i t o e p o s s u i u m s ó id e n t i f i c a d o r. E xi s t e m
c o m a n d o s e s p e c í f i c o s q u e a g r u p a m e n t i d a d e s i n d i v id u a i s e m b l o c o s . S e m e s s e
agrupamento, as entidades terão handles individuais. Entidades agrupadas como
u m b l o c o n ã o p o d e r ã o Ter o s s e g me n t o s e d i t a d o s i n d i v i d u a l me n t e , a m e n o s q u e s e
desagrupe-os .

COORDENADAS
Criado por Marco Antonio Frontoura - 19 -
U t i l i z a m - s e n o Au t o C A D d o i s t i p o s d e C o o r d e n a d a s :

 COO RDE NA DA S AB S OL UTAS

 COO RDE NA DA S RE L ATIVAS

P o n t o d e r e f e r ê n c ia é o p o n t o ( 0 , 0 , 0 ) , q u e r d i z e r , v a l o r d e X = 0 , Y = 0 E Z = 0 , d o
eixo cartesiano.
P a r a a s u a e xe c u ç ã o e m ( 2 D ) , b a s t a d a r mo s o s v a l o r e s d e ( X , Y ) e e m ( 3 D )
( X , Y , Z ) p a r a e x e c u t a r m o s u m a e n t i d a d e q u a n d o n e c e s s i t a m o s in f o r m a r s u a
localização.

 COO RDE NA DA S RE L ATIVAS :


T ê m c o m o p o n t o d e r e f e r ê n c i a , o ú l t i m o p o n t o d a d o . P a r a in d i c a r m o s u m a
c o o r d e n a d a r e l a t i v a , u ti l i z a m o s o s í m b o l o "@ " .

Tem o s d o i s t i p o s :

 COO RDE NA DA S RE L ATIVAS RE TÂ NG ULA R :

B a s t a i n f o r m a mo s a variação em X, e a variação em Y com relação ao último


ponto dado, isso em 2D (@ Dx , Dy ).
E m 3 D n e c e s s i t a m o s d e i n f o r m a r a s v a r iá v e i s e m X , Y e Z c o m r e l a ç ã o a o ú l t i m o
p o n t o d a d o . 3 D ( @ D x , D y, D z ) .

 COO RDE NA DA S RE L ATIVAS PO L A R:

B a s t a I n f o r m a mo s o m ó d u l o d o Vet o r e o â n g u lo q u e i n d i c a r á a d i r e ç ã o d o f u t u r o
ponto, com relação ao último ponto dado.

A s c o o r d e n a d a s p o d e m s e r u ti l i z a d a s p a r a a e xe c u ç ã o d e q u a l q u e r c o ma n d o .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 20 -

DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS

E x i s t e m h o je , S o f t w a r e s p a r a CA D q u e t r a b a l h a m a p e n a s c o m d u a s d i m e n s õ e s
( plano) e o u t r o s q u e u ti l i z a m t r ê s d i m e n s õ e s ( e sp a ç o ) . Q u a n d o f a la m o s e m
duas dimensões, estamos nos aproximando dos desenhos feitos em uma prancheta
com todas as suas dimensões.
Em determinados tipos de projetos, isto já é suficiente, mas certos projetos,
e s p e c i a l m e n t e v o l t a d o s p a r a a á r e a d e m e c â n i c a , o n d e é f u n d a me n t a l a
p o s s i b i l i d a d e d e s e t r a b a l h a r e m t r ê s d i me n s õ e s .
O Au t o C A D permite o trabalho em três dimensões, tornando possível o
m o d e l a m e n t o d e u ma p e ç a n o e s p a ç o e p o d e n d o v i s u a l i z a - l a e m q u a lq u e r â n g u l o .

MODOS DE SELEÇÃO

D e p o i s d e c r ia d a s a s e n t i d a d e s o u o b j e t o s , c e r t a m e n t e v o c ê t e r á a n e c e s s i d a d e d e
e d i t á - l a s . P o r e x e m p l o p a r a c r i a r u m a li n h a p a r a l e l a a o u t r a l i n h a j á e x i s t e n t e ,
como na representação de uma parede, você pode criar uma das entidades e, a
partir desta, criar outra entidade, com as mesmas características da entidade
original.

P o d e p a r e c e r s i mp l e s q u a n d o v o c ê e s t á e d i t a n d o s o m e n t e u m a e n t i d a d e . M a s
e x i s t e m s i t u a ç õ e s n a s q u a i s v o c ê p r e c i s a q u e u m d e t e r m in a d o c o m a n d o s e j a
executado sobre várias entidades ao mesmo tempo. Por isso, antes de começar
E d i t a r u m a e n t i d a d e s ig n i f i c a a l t e r a r u m a o u m a i s d e s u a s p r o p r i e d a d e s c o mo
c o m p r i me n t o , r o t a ç ã o e t c . , o u c r ia r n o v a s e n t i d a d e s a p a r t i r d e e n t i d a d e s
e x i s t e n t e s , c o mo c o p i a r u m a e n t i d a d e . U m a o u t r a p o s s i b il i d a d e d e e d i ç ã o é a
p r ó p r i a a l t e r a ç ã o d a s p r o p r i e d a d e s d a e n t id a d e s , c o mo c o r ; l a y e r o u t i p o d e l i n h a .

A e d i ç ã o d e e n t id a d e s p o d e s e r p e l o m o d o n o u n / Ver b ( s u b s t a n t i v o / v e r b o ) , n o
q u a l v o c ê p r i m e i r o s e le c i o n a a s e n t i d a d e s e d e p o i s a t i v a o c o m a n d o q u e a s
Criado por Marco Antonio Frontoura - 21 -
e d i t a r á - s e l e ç ã o p o r g r i p s - o u p e l o m o d o Ver b / No u n ( Ver b o / S u b s t a n t i v o ) , n o
qual você primeiro ativa o comando de edição e depois seleciona as entidades
que serão editadas. Os grips também permitem uma edição diretamente sobre as
entidades selecionadas.

Antes de entender o processo de edição de entidades, é preciso que você


entenda o processo de seleção.

GRIPS

O p r i m e i r o e ma i s s i m p l e s p r o c e s s o d e s e l e ç ã o d e e n t i d a d e s s ã o o s g r i p s . O s
grips são aqueles quadradinhos azuis que atormentam todo usuário iniciante
q u a n d o p e n s a q u e e s t á e xe c u t a n d o a l g u m c o ma n d o , d á u m c l iq u e s o b r e u m a
entidade na tela ou abre uma janela e, do nada , surgem centenas deles.
O s g r i p s s ã o u m m é t o d o d e s e le ç ã o p r é v i a . I s t o é , me s m o q u e v o c ê n ã o t e n h a
nenhum comando ativo, você pode selecionar entidades pelos grips e ativar o
c o m a n d o . U m a o u t r a f u n ç ã o d o s g r ip s é e d i t a r d ir e t a m e n t e a s e n t i d a d e s
selecionadas, selecionando os pontos de referência destas entidades.

MÉTODOS DE SELEÇÃO

 SIMPLES
 O m é t o d o d e s e le ç ã o s i m p l e s c o n s i s t e e m l e v a r o mo u s e a té s o b r e a e n t i d a d e e
d a r u m c l i q u e . I s s o a s e l e c i o n a r á d e m a n e i r a i n d i v i d u a l . Voc ê p o d e c o n t i n u a r a
s e l e c i o n a r o u t r a s e n t i d a d e s d i r e t a me n t e .

 WINDOW
 S e l e c i o n a o s o b je t o s q u e e s t ã o t o t a l m e n t e d e n t r o d e u ma j a n e l a d e f i n i d a p o r
dois cantos diagonalmente opostos. Este modo de seleção se caracteriza por
a p r e s e n t a r l i n h a s c o n t í n u a s , s e n d o c r ia d a d a e s q u e r d a p a r a a d i r e i t a d a t e l a ,
selecionando somente os itens que ficarem dentro da janela.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 22 -
 CROSSING
 S e l e c i o n a o b j e t o s q u e e s t e ja m t o t a l m e n t e d e n t r o d a s e l e ç ã o , o u s e l e c i o n a o s
o b j e t o s e m q u e a li n h a d e s e le ç ã o p a s s e p o r c i m a , é c r i a d o d a d i r e i t a p a r a a
e s q u e r d a , t e n d o a r e p r e s e n t a ç ã o p o r li n h a s t r a c e j a d a s .

 BOX
 B o x é u m a c o m b i n a ç ã o d a s j a n e l a s d e s e l e ç ã o W i n d o w e Cr o s s i n g . Q u a n d o o
m o d o B o x é a t i v a d o , v o c ê d e v e d e t e r mi n a r u ma ja n e la d e s e l e ç ã o , c l i c a n d o n o
p r i me i r o p o n t o d o r e t â n g u lo . S e o s e g u n d o p o n t o d a ja n e l a e s t i v e r a d i r e i t a d o
p r i me i r o , é o m o d o d e s e l e ç ã o w i n d o w q u e é c h a m a d o a u t o m a t i c a m e n t e . S e o
s e g u n d o p o n t o d a ja n e l a e s t i v e r à e s q u e r d a d o p r i m e i r o , o m o d o c r o s s i n g é
acionado.

 AUTO
 O mo d o d e s e l e ç ã o Au t o é o m o d o d e f a u l t n o Au t o C A D . O m o d o a u t o c o m b i n a a
seleção simples com o modo box. Inicialmente mostra o cursor de seleção
s i m p l e s . C a s o v o c ê "a c e r t e " a e n t i d a d e o u o b je t o a s e r s e l e c i o n a d o , f u n c i o n a
c o m o o m o d o d e s e le ç ã o s i m p le s . S e n o p o n t o o n d e f o i d a d o o c l iq u e n ã o
houver nenhuma entidade ou o b je t o , esse tipo de seleção aciona
a u t o m a t i c a m e n t e a s e le ç ã o d o t i p o b o x , q u e a b r e u m a j a n e l a w i n d o w p a r a a
d i r e i t a o u c r o s s i n g p a r a a e s q u e r d a . Voc ê p o d e f o r ç a r o mo d o w i n d o w o u
c r o s s i n g d e s e l e ç ã o d e e n t i d a d e s c l i c a n d o p r o p o s i t a d a me n t e n u m p o n t o o n d e
n ã o h a ja n e n h u m o b j e t o . O mo d o d e s e l e ç ã o d o la d o p a r a o q u a l a j a n e l a d e
seleção será aberta.

 FENCE
 Seleciona todos os objetos interceptados por uma poligonal aberta definida por
d o i s o u m a i s v é r t i c e s . P a r a q u e o o b j e t o s e j a s e l e c i o n a d o , a s li n h a s d e f i n id a s p o r
f e n c e d e v e m a t r a v e s á - lo t o c a n d o - o . P a r a a t i v a r e s t a o p ç ã o , t e c l e f { e n t e r }
quando o prompt solicitar a seleção dos objetos.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 23 -
U m d e t a l h e i mp o r t a n t e n o m o d o d e s e l e ç ã o f e n c e , é q u e s e v o c ê s e l e c io n a r u m a
l i n h a t r a c e j a d a c o m f e n c e , s e a l i n h a d e s e l e ç ã o n ã o in t e r c e p t a r u m a p a r t e " c h e i a
" d a l i n h a , e s t a n ã o s e r á s e l e c i o n a d a , já q u e a e n t i d a d e n ã o f o i t o c a d a .

A TELA DO AUTOCAD R 14

C o n s t i t u i - s e d e u m a á r e a d e t r a b a l h o a m p l a , c o m m e n u s q u e a p a r e c e m e m f o r ma
d e c a s c a t a , u m a á r e a d e c o ma n d o s o u < P r o mp t > , u m a á r e a d e í c o n e s , m e n u d e
L a y e r, u m a b a r r a d e e s t a t u s , o U CS I C O N ( d e m o s t r a d o r d o p la n o d e d e s e n h o ) e o
c o n t a d o r d e c o o r d e n a d a s . O c u r s o r d e mo s t r a - s e b e m m a i s p r a t i c o d o q u e n o
R e l e a s e a n t e r i o r, s u a f o r m a ç ã o c o m p a c t a p o s s i b i l i t a u m me l h o r p o s i c i o n a m e n t o
dentro da folha de trabalho.

COMANDOS

N E W – Acesso a criação de um no desenho.

O P E N – A ce s s o p a r a a b e r t u r a d e u m a r q u i v o e x i s t e n t e .

S A V E – S a l v a a s a l t e r a ç õ e s e m u m a r q u i v o q u e já p o s s u a n o m e .

S A V E A S - S a l v a a s in f o r m a ç õ e s c o r r e n t e s g e r a n d o u m n o m e p a r a o a r q u i v o .

E X I T - Para encerrar a seção de edição corrente.

COMANDO LIMITS
E s t e c o ma n d o p o s s i b i l i t a d e t e r m in a r o s li m i t e s d a f o l h a d e s e n h o .

LIMITS
{ D R AW > D R AWI N G L I M I T S }

D e f i n e o s l i m i t e s d a á r e a d e t r a b a lh o . S e u u s o é n e c e s s á r i o , p o i s a u x i l i a n a
r e g e n e r a ç ã o d a i m a g e m . Q u a n d o a ci o n a mo s o c o m a n d o G R I D O Au t o C A D u s a a
Criado por Marco Antonio Frontoura - 24 -
á r e a d e l i m i t a d a p e l o c o m a n d o l i m i t s p a r a p o s i c io n á - lo . Al é m d e s t a s f u n ç õ e s , o
l i m i t s d e f i n e m a á r e a d e a t u a ç ã o d o c o m a n d o Z o o m Al l , q u e v e r e m o s a s e g u ir

Formato:
ON / OFF / < Lower left córner > <0,0>: ( coordenada ) < ENTER
Upper right corner < 12,9>: ( coordenada) < ENTER >

O s v a l o r e s d o U p p e r r i g h t c ó r n e r, p o d e m in i c i a l me n t e e s t a r c o m v a l o r e s d e < 1 2 , 9
> ou < 420,297 >, que representam um desenho no padrão English ou Metric
r e s p e c t i v a m e n t e . O v a l o r 1 2 , 9 r e p r e s e n t a 1 2 u n i d a d e s n o e i x o X e 9 u n id a d e s n o
e i x o Y, d a me s m a f o r m a p a r a o 4 2 0 , 2 9 7 . O s v a l o r e s p a r a o p a d ã o m é t r i c o
r e p r e s e n t a m u m a á r e a d e t r a b a l h o d e u m f o r m a t o A3 .

O c o m a n d o L i m i t s n ã o l i m i t a a á r e a d e t r a b a l h o , a m e n o s q u e s e a c io n e a o p ç ã o
On.

Q u a n d o e s t a o p ç ã o e s t i v e r l i g a d a , o Au t o CA D s u p e r v i s i o n a a á r e a d e l i m i t a d a e , s e
t e n t a r m o s d e s e n h a r f o r a d o s l i m i t e s o Au t o CA D n o s d a a me n s a g e m
“”** Outside limits””.

O n : Tor n a a t i v o o a v i s o a o u s u á r i o d e q u e e s t e u l t r a p a s s o u a á r e a d e l i m i t a d a .
O ff: D e s a t i v a o a v i s o d o L i m i t s .

COMANDO UNITS
( Format > Units )

E s t e c o ma n d o a l t e r a a u n i d a d e d o s d í g i t o s a p ó s o p o n t o d e c i m a l , a l t e r a o s i s t e m a
de ângulos.

U N I T S : D e f i n e a u n i d a d e u sa d a n o d e s e n h o .

A N G L E S : D e f i n e o t i p o d e â n g u lo u sa d o n o d e s e n h o .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 25 -
P R E C I S I O N : Define a precisão usada no sistema de unidade corrente.

D I R E C T I O N : D e f i n e a p o s i ç ã o d o â n g u l o 0 * n o Au t o C A D .

A N G L E D I R E C T O N : D e f i n e a d ir e ç ã o p a r a o z e r o .

C O U N T E R - C L O C K W I S E : Tom a o s e n t id o a n t i - h o r á r io c o mo s e n t i d o p o s i t i v o d e
abertura de ângulo.

COMANDO ZOOM
 ZOOM
 A u me n t a o u d i m i n u i o t a ma n h o a p a r e n t e d o s o b j e t o s n a v ie w p o r t a t u a l .
O z o o m p o d e s e r u sa d o d e f o r m a t r a n s p a r e n t e , o u s e j a , e l e p o d e s e r u s a d o n o
meio de outro comando como por exemplo : o Line.

 ZO O M REA LTIME
 A p l i c a o z o o m c o m u m t e m p o r e a l d e e x e c u ç ã o . Ap e n a s c o m o m o v i me n t o d o
mouse.

 ZOOM PREVIOUS
 A p l i c a o z o o m p a r a a p r e s e n t a r a v i s t a a n t e r io r. Voc ê p o d e r e s t a u r a r a t é 1 0
vistas anteriores.

 ZOOM WINDOW
 Aplica zoom para uma área especificada por dois pontos de cantos opostos de
u m a j a n e l a r e t â n g u l a r.

First corner: Especifique um ponto (1).


Other corner: Especifique um ponto (2).

 ZOOM
 DYNAMIC
Criado por Marco Antonio Frontoura - 26 -
Aplica ZOOM para apresentar a parte gerada do desenho com um quadro de vista.
O q u a d r o d e v i s t a r e p r e s e n t a s u a V IE W P O RT, q u e v o c ê p o d e r e d u z i r o u a u m e n t a r
e m o v e r p e lo d e s e n h o . O p o s i c i o n a m e n t o e d i m e n s i o n a m e n t o d o q u a d r o d e v i s t a
r e a l i z a PAN o u Z O O M a p r o p r i a d o p a r a p r e e n c h e r a V I E W P O RT c o m a im a g e m n o
interior do quadro de vista.
O q u a d r o d e v i s t a PAN a p a r e c e p r i me i r o . Ar r a s t e - o a t é a p o s i ç ã o d e s e j a d a e
pressione o botão de escolha. O quadro de vista ZOOM aparece em seguida.
R e d i me n s i o n e e p r e s s i o n e < e n t e r > p a r a a p l i c a r o Z O O M o u p r e s s i o n e o b o t ã o d e
e s c o l h a p a r a r e t o r n a r a o q u a d r o d e v i s t a PAN .

 ZOOM
 SCALE

R e a l i z a u m Z O O M n a t e l a n u m f a t o r d e e s c a l a d e t e r m i n a d o . O v a lo r q u e v o c ê
d i g i t a é r e l a t i v o a o s l i mi t e s d o d e s e n h o . P o r e x e mp l o d i g i t a r 2 d o b r a o t a m a n h o
a p a r e n t e d e q u a l q u e r o b j e t o e m r e l a ç ã o a o t a ma n h o q u e t e r i a s e f o s s e a p l i c a d o
ZOOM até os limites do desenho.
S e v o c ê d i g i t a r u m v a lo r s e g u i d o p o r X , o Au t o CA D e sp e c i f í c a a e s c a l a r e la t i v a à
v i s t a a t u a l . P o r e xe m p l o , d i g i t a r . 5 X f a z c o m q u e c a d a o b je t o s e ja a p r e s e n t a d o n a
t e l a c o m a me t a d e d e s e u t a m a n h o a t u a l .

 ZOOM
 CENTER

A p l i c a u m ZO O M p a r a a p r e s e n t a r u m a j a n e l a p a r a d i g i t a n d o u m p o n t o c e n t r a l e ,
e m s e g u i d a , u m v a l o r d e a m p l ia ç ã o o u u m a a l t u r a . U m v a l o r m e n o r p a r a a a l t u r a
a u m e n t a a a mp l i a ç ã o . U m v a l o r m a io r d i m i n u i a a m p l i a ç ã o .

Center Point: especifique 1 ponto.


m a g n i f i c a t i o n o r h e ig h < a t u a l > : D i g i t e u m Val o r o u p r e s s i o n e E n t e r.

 ZOOM
 IN
Criado por Marco Antonio Frontoura - 27 -
Aproxima o desenho na porcentagem de 50% da visualização atual.

 ZOOM
 OUT

Afasta o desenho na porcentagem de 50% da visualização atual.

 ZOOM
 ALL

A p l i c a ZO O M p a r a a p r e s e n t a r o d e s e n h o in t e i r o n a v i e wp o r t a tu a l . Nu m a v i s t a d e
projeção ortogonal

PAN

M o v e a a p r e s e n t a ç ã o d o d e s e n h o n a V ie wp o r t a tu a l .
PAN f u n c i o n a d e d u a s m a n e i r a s . Voc ê e sp e c i f i c a u m ú n i c o p o n t o , in d i c a n d o o
d e s l o c a me n t o r e l a t i v o d o d e s e n h o e m r e l a ç ã o à t e la o u ( ma i s c o m u me n t e ) v o c ê
e s p e c i f i c a d o i s p o n t o s e , n e s t e c a s o , o Au t o C A D c o mp u t a o d e s l o c a m e n t o d o
p r i me i r o p o n t o p a r a o s e g u n d o p o n t o . PAN p o d e s e r u s a d o d e f o r m a t r a n s p a r e n t e .

D i s p l a c e me n t : E s p e c i f i q u e u m p o n t o ( 1 ) .
O ponto especificado indica quanto deslocar a tela do desenho ou a localização
do desenho cuja tela será deslocada.
S e c o n d p o i n t : P r e s s s i o n e [ E n t e r ] o u e sp e c i f i q u e u m p o n t o ( 2 )
S e v o c ê p r e s s i o n a r, o Au t o C A D m o v e a t e l a d o d e s e n h o n a q u a n t i d a d e
e s p e c i f i c a d a n o a v i s o D i s p la c e m e n t . S e v o c ê e s p e c i f i c a r u m p o n t o , o Au t o C A D
desloca a tela até aquele ponto do desenho.

COMANDO LAYER
Criado por Marco Antonio Frontoura - 28 -
( Format > Layers)

N e s t a v e r s ã o d o Au t o C A D o s L a y e r s g a n h a r a m u m a m a io r f a c i l i d a d e d e m a n u s e i o ,
d e s d e a c r i a ç ã o a té o s e u g e r e n c i a me n t o . A c a i x a d e d i á l o g o s p a r a o s L a y e r e
L i n e t y p e f i c o u m a i s s i m p l e s e m a i s c o n s i s t e n t e . O í c o n e a s e g u ir a c io n a a c a i x a d e
d i á l o g o s L a y e r e L in e t y p e P r o p e r t i e s .

TOOLBAR: OBJECT PROPERTYES

A s f a c i l i d a d e s a d i c i o n a d a s n e s t a c a i x a d e d i á l o g o s p e r m i t e a g o r a u ma v i s ã o t o t a l
d e t o d a s a s c a r a c t e r í s t i c a s d e c a d a L a y e r.

LAYERS:

S H O W : P e r m i t e f a z e r u m f i l t r o d o s L a y e r, p o r s u a c o n d i ç ã o d e u t i li z a ç ã o p r é -
estabelecidos, ou fazendo uma filtragem pelas propriedades dos Layers.

A L L : Mostra todos os Laiers existentes.

A L L I N U S E : Tod o s o s L a ie r s q u e e s t ã o e m u s o .

A L L U N U S E D : Tod o s a q u e l e s L a y e r s q u e n ã o e s t ã o u sa d o s .

E x i s t e m o u t r a s f o r m a s d e f i l t r a g e m , s e n d o m a i s e m p r e g a d a s a s i n d i c a d a s a ci m a .

O N : At i v a o u d e s a t i v a o L a y e r s e le c i o n a d o .

C U R R E N T: d e f i n e o L a y e r s e le c i o n a d o c o mo s e n d o o c o r r e n t e .

F R E E Z E I N A L L V I E W P O R T S : C o n g e l a o u d e s c o n g e la o L a y e r s e l e c io n a d o
t o r n a n d o in v i s í v e l a s e n t i d a d e s c r i a d a s n e s t e L a y e r e ig n o r a d a s d u r a n t e a
regeneração.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 29 -

N A M E : Nome do Layer selecionado.

C O L O R : Ac e s s a o q u a d r o d e d iá l o g o p a r a t r o c a d e c o r e s . A o p ç ã o O th e r a b r e o
quadro contendo todas as opções de cores.

L O C K : Tra v a o u d e s t r a v a o L a y e r s e l e c i o n a d o p a r a f a c i l i t a r a s e l e ç ã o d e o b j e t o s .
O b j e t o s e m L a y e r Tra v a d o s n ã o p o d e m s e r e d i t a d o s .

L T Y P E : Ac e s s a o q u a d r o d e d i á lo g o p a r a t r o c a s d e li n h a s já c a r r e g a d a s n o
desenho.

F R E E Z E I N A L L V I E W P O R T S : Co n g e l a o L a y e r s e l e c i o n a d o e m t o d a s a s
Viewports.

F R E E Z E I N C U R R E N T V I E W P O R T S : Co n g e l a o L a y e r n a V ie wp o r t s a t i v a .

F R E E Z E I N N E W V I E W P O R T S : c o n g e la o L a y e r selecionado na próxima
Viewports.

N E W : C r i a n o v o s L a y e r.

D E L E T E : D e le t a u m L a y e r j á c r i a d o . O L a y e r “ 0 ” N ã o p o d e s e r a p a g a d o . E s t e e r a
u m d e s e j o a n t i g o d o s u s u á r i o s d e Au t o CA D , p e r m i t i n d o a p a g a r u m L a y e r c r i a d o .
I s s o a g o r a é p o s s í v e l , p o r e m n ã o p o d e e x i s t i r e n t i d a d e n e s t e L a y e r.

D E T A I L S : Ab r e o u f e c h a a p a r t e d a c a i x a d e d i á lo g o c o m o s d e t a l h e s s o b r e o s
Layers.

LINETYPE:

SHOW: Permite fazer um filtro das li n h a s , por sua condição utilização


p r e e s t a b e l e c i d a , o u f a z e n d o u m a f i l t r a g e m p e l a s p r o p r i e d a d e s d a s me s m a s .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 30 -

C U R R E N T: D e f i n e o t i p o d e li n h a c o r r e n t e . O c o r r e t o é d e i x a r d e f i n i d o c o m o
B y l a y e r, p o i s a s s i m s e m p r e s e r á o b e d e c i d o o q u e f o i d e f in i d o n o L a y e r.

L O A D : P e r m i t e c a r r e g a r n o v o s t i p o s d e li n h a s p a r a o d e s e n h o a tu a l . S e p o s s í v e l
c a r r e g u e s o me n t e a s l in h a s q u e v o c ê u s a r á n o d e s e n h o , a s s i m o d e s e n h o n ã o
ficará muito sobrecarregado.

G L O B A L S C A L E F A C T O R : D e f i n e o v a l o r g lo b a l p a r a a e s c a l a d a s l in h a s . A
v a r i á v e l q u e f a z o c o n t r o le d e s t a n o v a e s c a l a é o L t s c a l e .

C U R R E N T O B J E C T S C A L E : De f i n e o v a l o r p a r a e s c a l a d a s l i n h a s a p a r t i r d o
momento da sua definição. A variável que recebe esta nova escala é Celtscale.

As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permitem agora uma visão total
d e t o d a s a s c a r a c t e r í s t i c a s d e c a d a L a y e r. E x i s t e m a lg u n s t i p o s d e l in h a s b e m
d i f e r e n t e s , q u e já e s t ã o n a s l i s t a s d e l i n h a s p a d r o n i z a d a s d o Au t o C A D .

O b s . : Voc ê p o d e m u d a r a d e s c r i ç ã o e o n o m e d a l i n h a , p o r e m n ã o p o d e m u d a r s u a
aparência.

TOOLBAR:
OBJECT PROPERTIES:

A p a r t i r d a v e r s ã o R 1 3 , p o d e mo s g e r e n c i a r o s L a y e r s , t r a b a l h a n d o a p a r t i r d a
Too l b a r d e O b j e c t P r o p e r t i e s . O s L a y e r s s ã o a p r e s e n t a d o s e f a c i l m e n t e p o d e m o s
d e f i n i r u m c o mo o L a y e r c o r r e n t e , c o n g e l a r u m L a y e r,d e s l ig a r, o u m e s m o t r a v a r u m
L a y e r.P o d e - s e c o l o c a r a s e n t i d a d e s d o d e s e n h o e m u m o u ma i s n í v e i s d e t r a b a l h o
( L a y e r s ) , p o d e n d o - s e a s s i m c o n t r o l a r i so l a d a me n t e c o r, v i s i b i l i d a d e e t i p o d e
l i n h a . O p e q u e n o q u a d r o é e x i b i d o n a Too l b a r ; e le n o s m o s t r a q u e o L a y e r 1 é o
L a y e r c o r r e n t e , o L a y e r 2 e s t a d e s l i g a d o , o L a y e r 3 e s t a c o n g e la d o , o L a y e r 4 e s t a
travado e o, 5 e 6 estão ligados, descongelados e destravados.Os nomes dos
L a y e r s p o d e m c o n t e r a t é 3 1 c a r a c t e r e s a l f a n u m é r i c o s . P o d e mo s u t i l i z a r também
Criado por Marco Antonio Frontoura - 31 -
o s s e g u i n t e s c a r a c t e r e s : ( $ ) , ( _ ) , ( - ) . O s n o me s d o s L a y e r n ã o p o d e m t e r e s p a ç o s
e m b r a n c o . N o R1 4 t e m o s u ma n o v a f o r m a d e c o l o c a r u m L a y e r c o m o s e n d o o
L a y e r c o r r e n t e . Ao a c io n a r mo s o í c o n e a b a i x o , p o d e m o s e s c o l h e r u ma e n t i d a d e d e
u m d e t e r m in a d o L a y e r ; o Au t o C A D t o r n a r a c o r r e n t e o L a y e r d e s t a e n t i d a d e .

F O R M ATO

Command: AI_MOLC.
S e l e c t e o b j e c t w h o s e l a y e r w i l l b e c o m e c u r r e n t : s e l e c i o n e o o b j e t o c u ja l a y e r
ficara corrente. ( selecionamos uma entidade no layer 3).
L a y e r s 3 i s n o w t h e c u r r e n t l a y e r. ( L a y e r 3 é a g o r a o la y e r c o r r e n t e ) .

Com os Layers podemos as características das entidades de nosso desenho que


n a h o r a d a p l o t a g e m v ã o s e r d e mu i t a im p o r t â n c i a . U m L a y e r p o d e r e c e b e r
u m n o m e s u g e s t i v o , p a r a q u e s e id e n t i f i q u e a s u a f u n ç ã o d e n t r o d a
o r g a n i z a ç ã o d o d e s e n h o . P o r e xe m p l o , p o d e m o s d a r n o m e s c o m o : P a r e d e ,
P o r t a s , J a n e l a s , L i n h a s d e c e n t r o , E l é t r i c a , Hi d r á u l i c a e t c . Al e m d o n o m e ,
o L a y e r p o s s u i d u a s o u t r a s c a r a c t e r í s t i c a s q u e s ã o a s u a c o r, e o t i p o d e
l i n h a u ti l i z a d a .
A d e f i n i ç ã o d a c o r p e r m i t e im p o r a o d e s e n h o o s e u t r a ç o , p o i s a c a d a c o r d o L a y e r
v a m o s a s s o c ia r n a p l o t a g e m u m a e s p e s s u r a d i f e r e n t e . O t i p o d e l i n h a d a
a o u s u á r i o p o s s i b i l id a d e d e t e r l in h a s c o n t i n u a s , Tra c e ja d a s e a té li n h a s
d e c e n t r o c o m p le t a n d o a s s i m o q u a d r o p r in c i p a l d a s c a r a c t e r í s t i c a s d o
L a y e r. Vam o s e n t ã o P r a t i c a r e c r i a r u m g r u p o d e L a y e r s .

OSNAP SETTINGS

TRACKING
Criado por Marco Antonio Frontoura - 32 -
P e r m i t e c a p t u r a r u m p o n t o a p a r t i r d a r e f e r ê n c i a d e p o n t o s e x i s t e n t e s . Na v e r d a d e ,
tracking não é exatamente uma precisão. Com tracking você pode
a c h a r o c e n t r o d e u m r e t â n g u l o s e m t r a ç a r li n h a s d e r e f e r ê n c i a .
Tra c k i n g d e v e s e r u s a d o s e m p r e c o m a l g u m d o s m o d o s d e p r e c i s ã o .

FROM

P e r m i t e c a p t u r a r u m p o n t o a p a r t i r d a r e f e r ê n c ia d e u m p o n t o e x i s t e n t e . As s i m
c o m o t r a c k i n g , F R O M n ã o é e x a t a me n t e u m a p r e c i s ã o . C o m F R O M você pode
a c h a r u m d e t e r m i n a d o p o n t o q u e e s t e j a a u m a d e t e r m in a d a d i s t â n c i a e â n g u l o e m
relação a um ponto existente.

ENDPOINT

Permite capturar o ponto extremo de um segmento de reta ou arco. Como


q u a l q u e r s e g m e n t o p o d e t e r s o m e n t e d o i s e x t r e mo s , s e r á e n c o n t r a d o o e x t r e m o
m a i s p r ó x i m o d o p o n t o d e t e r m in a d o . An t e s d e c a p t u r a r o p o n t o , o b s e r v e a p o s i ç ã o
do ícone de captura na entidade.

MIDPOINT

Permite capturar o ponto médio de um segmento de reta ou arco.

INTERSECTION

P e r m i t e c a p t u r a r o p o n t o d e in t e r s e ç ã o e n t r e d u a s e n t i d a d e s .

APPARENT INTERSECT

P e r m i t e c a p t u r a r o p o n t o d e in t e r s e ç ã o a p a r e n t e e n t r e d u a s e n t i d a d e s q u e e s t e j a m
em cotas z diferentes.

CENTER
Criado por Marco Antonio Frontoura - 33 -
P e r m i t e c a p t u r a r o c e n t r o d e u m c í r c u l o o u a r c o . Voc ê d e v e d a r u m c l i q u e s o b r e a
c i r c u f e r ê n c i a p a r a q u e o Au t o CA D e n c o n t r e s e u c e n t r o , e , n ã o d e n t r o d o c í r c u l o
ou arco.

QUADRANT

P e r m i t e c a p t u r a r u m d o s q u a t r o q u a d r a n t e s d e u m c í r c u lo o u a r c o .

PERPENDICULAR

Permite capturar um ponto perpendicular ao último ponto determinado da linha


( ou continuação ) selecionada . A segunda linha não precisa estar no
p r o l o n g a m e n t o d a p r i m e i r a l in h a p a r a q u e p o s s a c a p t u r a r s u a p e r p e n d i c u la r.

INSERT

Captura o ponto de interseção de um texto ou bloco.

NODE

Prende a precisão à uma entidade point existente na tela .

NEAREST

P e r m i t e c a p t u r a r o p o n t o m a i s p r ó x i m o n a e n t i d a d e a o p o n t o q u e f o i s e l e c io n a d o .

QUICK

C a p t u r a o p r i m e ir o p o n t o e n c o n t r a d o d e a c o r d o c o m a c o n f i g u r a ç ã o O sn a p .

NONE
Criado por Marco Antonio Frontoura - 34 -
D e s a t i v a q u a l q u e r p r e c i s ã o m o me n t a n e a m e n t e ( s e o c o m a n d o o sn a p t i v e r s i d o
configurado com algum dos modos de precisão permanentes).

COMANDO LINE

Comando de geração de linhas. Para execução basta indicarmos o seu ponto


i n i c i a l e s e u p o n t o f in a l
D i g i t e L I N E n o P r o m p t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
F r o m p o i n t : C l i c k o P r i m e ir o p o n t o c o m o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
To p o i n t : Di g i t e a C o o r d e n a d a P o l a r e Tec l e E n t e r.
O Au t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o To p o i n t a t é q u e f i n a l i z e a o p e r a ç ã o t e c l a n d o
enter ou o Botão <3> no Mouse.
F o r m a t o d e u ma c o o r d e n a d a P o l a r e @ D i s t â n c i a < Â n g u l o .

COMANDO MLINE

P a r e c i d o c o m o Co m a n d o L I NE , p o r é m d e s e n h a d u a s l i n h a s p a r a le l a s .
P o d e - s e u s a r c o o r d e n a d a P o la r n o C o m a n d o M L I N E .
D i g i t e M L I N E n o P r o m p t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
S e l e c i o n e a o p ç ã o S ca l e e Tec l e E n t e r.
D i g i t e a D i s t â n c i a e n t r e a s d u a s l i n h a s p a r a l e l a s e Tec l e E n t e r. F r o m p o i n t : D e q u e
ponto. – Click o ponto desejado com o botão <1> de seleção do Mouse.
To p o i n t : P a r a q u e p o n t o – D i g i t e a D i s t â n c i a d e s e j a d a c o m c o o r d e n a d a P o l a r.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o , Tec l e E n t e r n a p e r g u n t a To p o in t .

COMANDO PLINE

D e s e n h a p o l i li n h a s .
S e me l h a n t e a o c o m a n d o L I NE , p o r é m t o d a s a s l in h a s d e s e n h a d a s s ã o e n t e n d i d a s
como um só Objeto.
A d i f e r e n ç a d e s e d e s e n h a r u m O b j e t o c o m P l i n e , e Ver i f i c a d a n a ma n i p u l a ç ã o d o
m e s m o , R o t a c i o n a r Ap a g a r e e t c . . .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 35 -
COMANDO CONSTRUCTION LINE

Desenha um segmento de reta infinito partindo de um ponto de centro.


X l i n e H o r / Ver / A n g / B i s e c t / O ff s e t < F r o m p o i n t > : Th r o u g h P o in t : C l i c k o p o n t o n a t e l a .
T h r o u g h P o i n t : C l i c k o S e g u n d o P o n t o . P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o t e c l e E n t e r.
X l i n e H o r – Tra ç a u ma li n h a i n f i n i t a n a Ho r i z o n t a l .
Ver – Tra ç a u ma li n h a i n f i n i t a n a Ver t i c a l .
A n g – Tra ç a u m a l i n h a in f i n i t a e p o s s i b i li t a d i g i t a r u m â n g u l o p a r a a r e t a .
B i s e c t – Tra ç a u m a l i n h a i n f i n i t a e p o s s i b i li t a d i g i t a r d o i s â n g u l o s d e r e f e r ê n c i a .
O ffs e t – C o p i a a l i n h a i n f i n i t a p a r a l e la m e n t e

COMANDO POLYGON

Desenha polígonos.
Pode-se desenhar polígonos de duas maneira:
Polígono Circunscrito ou Inscrito
C l i c k e m D r a w n o me n u d e c a s c a t a e e s c o lh a a o p ç ã o P o l y g o n .
P o l y g o n N u m b e r o f S id e s < 4 > : D i g i t e o n ú me r o d e l a d o s d o p o l í g o n o .
E d g e / < C e n t e r o f P o l y g o n : Cl i c k c o m p o n t o c e n t r o c o m o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
I n s c r i b e d in C i r c le / C i r c u m c r i b e d a b o u t C i r c l e ( I / C ) < I > : E s c o l h a s e o p o l í g o n o e
circunscrito ou Inscrito
R a d i u s o f C i r c l e : D i g i t e o R a i o e t e c l e E n t e r.

COMANDO RAY

Desenha um segmento de reta infinito partindo de um ponto base.


C l i c k e m D r a w n o me n u d e c a s c a t a e s e le c i o n e R a y.
From point: Click o primeiro ponto com o botão <1> do Mouse.
T h r o u g h P o i n t : Ar r a s t e o m o u s e e click o botão <1> do Mouse e determine o
ângulo.
O Au t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o To P o i n t a t é q u e s e f i n a l i z e a o p e r a ç ã o c o m o
Botão <3> do Mouse.

CO MA NDO RE CTANG
Criado por Marco Antonio Frontoura - 36 -
P o s s i b i l i t a De s e n h a r R e t â n g u lo s .
D i g i t e R E C TAN G n o P r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
From point: Click o primeiro ponto com o Botão <1> de Seleção.
To p o i n t : Ar r a s t e o Mo u s e p a r a d e t e r m i n a r o t a m a n h o d o r e t â n g u lo .
Click o Segundo ponto com o Botão <1> de Seleção.

COMANDO CIRCLE

D e s e n h a Ci r c u n f e r ê n c i a s .
Pode-se desenhar Círculos de 6 maneiras.

 2 pontos (2P).

 3 pontos (3P).

 C e n t r o e D i â me t r o .

 Tan g e n t e , Tan g e n t e e Ra i o ( T T R ) .

 Tan g e n t e , Tan g e n t e , Tan g e n t e ( T T T ) .

 C e n t r o e R a io .

E x . : D i g i t e C I R C L E n o P r o m p t d o Au t o Ca d e Tec l e E n t e r.
Center point: click com o botão <1> do mouse um ponto qualquer na
Tel a , q u e s e r á o C e n t r o d o C í r c u l o .
R a d i u s : Ar r a s t e o M o u s e e d e t e r m i n e o R a i o d o C í r c u l o o u d ig i t e a
D i s t â n c i a e Tec l e E n t e r.

COMANDO ELLIPSE

D e s e n h a u m a E l l ip s e .
P o d e - s e d e s e n h a r u m a E l i p s e d e Trê s f o r m a s :
CENTER
Criado por Marco Antonio Frontoura - 37 -
AXIS,END
ARC
C l i c k e m D r a w n o me n u d e C a s a c a t a e s e l e c i o n e a o p ç ã o E li p s e .
S e l e c i o n e C E N TE R .
C e n t e r o f E l l ip s e : C l i c k u m p o n t o n a t e l a q u e s e r á o c e n t r o d a E l i p s e c o m o b o t ã o
<1> do mouse.
A x i s E n d p o in t : D ig i t e a d i s t â n c i a d o R a i o o u a r r a s t e o mo u s e e d e t e r m i n e a
distância com um segundo ponto.
< O t h e r Ax i s D i s t a n c e > / R o t a t i o n : D i g i t e a D i s t a n c i a e t e c l e E n t e r.

COMANDO ARC

Desenha arcos.
D i g i t e AR C n o P r o mp t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
A r c C e n t e r / < S t a r t P o i n t > : C l i c k o p r i m e ir o p o n t o c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e .
C e n t e r / E n d / < S e c o n d P o i n t > : C li c k o c e n t r o d o a r c o c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e
E n d P o i n t : C li c k o s e g u n d o p o n t o c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e .
A s o p ç õ e s p a r a a g e r a ç ã o d e a r c o s s ã o d e f i n i d a s p e la c o mb i n a ç ã o d a s s e g u i n t e s
i n f o r ma ç õ e s :
 S : ponto inicial
 C : ponto central
 E : ponto final
 A : â n g u lo
 L : comprimento da corda
 R : raio
 D : d ir e ç ã o

D e t r o d o c o m a n d o A R C t e m o s a s s e g u i n t e s c o mb i n a ç õ e s e o p ç õ e s :

 3 – point: três pontos de arco


 S t a r t , C e n t e r , E n d : P o n t o in i c i a l , p o n t o c e n t r a l e p o n t o f i n a l .
 S t a r t , C e n t e r , A n g l e : P o n t o in i c i a l , p o n t o c e n t r a l e â n g u l o d e v a r r e d u r a .
 S t a r t , C e n t e r , L e n g t h : P o n t o i n i c i a l , p o n t o c e n t r a l e c o mp r i m e n t o d a
corda.
 S t a r t , E n d , A n g l e : P o n t o in i c i a l , p o n t o f i n a l e â n g u l o d e v a r r e d u r a .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 38 -
 S t a r t , E n d , R a i u s : P o n t o in i c i a l , p o n t o f i n a l e r a io .
 S t a r t , E n d , D i r e c t i o n : P o n t o in i c i a l , p o n t o f i n a l e d i r e ç ã o d a t a n g e n t e .
 C e n t e r , S t a r t , E n d : P o n t o c e n t r a l , p o n t o in i c i a l e p o n t o f i n a l .
 C e n t e r , S t a r t , A n g l e : P o n t o c e n t r a l , p o n t o in i c i a l e â n g u l o d e v a r r e d u r a .
 C e n t e r , S t a r t , L e n g t h : P o n t o c e n t r a l , p o n t o i n i c ia l e c o mp r i m e n t o d a
corda

COMANDO SELECT

Seleciona um Objeto para posterior uso.


D i g i t e S E L E C T n o P r o mp t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o O b j e t o e Tec l e E n t e r
E s t e O b j e t o e s t á s e l e c i o n a d o p a r a p o s t e r i o r u so d e q u a lq u e r o u t r o Co m a n d o .

COMANDO DONUT

D e s e n h a An é i s o u C í r c u l o s S ó l i d o s .
D i g i t e D O N U T n o P r o m p t d o Au t o Ca d e t e c l e E n t e r.
I n s i d e D i a m e t e r < 3 0 . 0 0 0 0 > : D i g i t e o R a i o I n t e r n o d o An e l .
O u t s i d e D ia m e t e r < 4 0 . 0 0 0 0 > : Di g i t e o R a i o E x t e r n o d o An e l .
Center of Doughnut: Click o centro do anél na área de trabalho e veja o resultado.
O Au t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o C e n t e r o f D o u g h n u t , a t é q u e f in a l i z e a
operação com o Botão <3> do Mouse.

COMANDO ERASE

A p a g a u m O b je t o
D i g i t e E R A S E n o P r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o O b j e t o e t e c le E n t e r.
O O b j e t o s e l e c i o n a d o s e r á a p a g a d o i me d i a t a me n t e .

COMANDO COPY
Criado por Marco Antonio Frontoura - 39 -

C o p i a u m o u ma i s O b j e t o s .
D i g i t e C O P Y n o P r o mp t d o Au t o C A D e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o o b j e t o u t i l i z a n d o W i n d o w, C r o s s i n g o u P i c k b o x e t e c l e
e n t e r.
< B a s e p o i n t o r D i s p a c e me n t > / M u l t i p l e : D e t e r m in e o p o n t o b a s e d e d e s l o c a m e n t o
d a c ó p i a c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e e t e c l e E n t e r.
S e c o n d P o i n t o r D i s p la c e m e n t : Ar r a s t e o M o u s e e d e t e r m i n e o p o n t o f i n a l d o
d e s l o c a me n t o c li c a n d o o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
P a r a c o p ia r v á r ia s v e z e s u m o b j e t o d ig i t e “ M “ n a o p ç ã o < B a s e p o in t o r
D i s p l a c e me n t > / M u l t i p l e : M e t e c le E n t e r.
Determine o ponto base com o botão <1> do Mouse.
Arraste o Mouse e determine o ponto de fixação da cópia.
O Au t o c a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o , q u a l o p r ó x i mo p o n t o a t é q u e f i n a li z e a
operação com o botão <3> do Mouse.

COMANDO MOVE

M o v e u m O b je t o d e u m p o n t o p a r a o u t r o n a Tel a .
D i g i t e M O V E n o P r o m p t d o Au t o Ca d e t e c le E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o O b j e t o u s a n d o W i n d o w, C r o s s i n g o u P i c k B o x e t e c l e
e n t e r.
B a s e P o i n t o r D i s p la c e m e n t : C l i c k c o m o B o t ã o < 1 > d o M o u s e e d e t e r m i n e o p o n t o
b a s e d o d e s l o c a m e n t o d o O b j e t o e t e c l e E n t e r.
S e c o n d P o i n t o f Di s p l a c e m e n t : Cl i c k o p o n t o F in a l d o d e s l o c a me n t o c o m o B o t ã o
<1> do mouse.
R e p i t a v á r ia s v e z e s o e xe r c í c i o p a r a f i x a r b e m o c o m a n d o MO V E .

C O M A N D O R O T AT E

P o s s i b i l i t a Ro t a c i o n a r Q u a l q u e r O b j e t o , l in h a o u B l o c o
D i g i t e R O TATE n o P r o m p t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o O b j e t o , u t i li z a n d o o m o d o d e s e l e ç ã o < C r o s s i n g > o u
Criado por Marco Antonio Frontoura - 40 -
P i c k B o x e Tec l e E n t e r.
B a s e p o i n t : C l i c k u m p o n t o n o O b j e t o c o m o B o t ã o < 1 > d e S e le ç ã o , e s c o lh e n d o
assim o ponto de Rotação.
R o t a t i o n An g le / R e f e r e n c e : R o t a c i o n e c o m o M o u s e o O b j e t o , q u a n d o o O b j e t o
e s t i v e r n a R o t a ç ã o d e s e ja d a , Cl i c k o B o t ã o < 1 > d o Mo u s e .

COMANDO MIRROR

P o s s i b i l i t a E sp e l h a r u m O b j e t o .
D i g i t e M I R R O R n o P r o m p t d o Au t o Ca d e Tec l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o c o m o M o d o d e S e l e ç ã o < C r o s s i n g > e Tec l e
e n t e r.
F i r s t P o i n t o f M i r r o r L in e : C l i c k o P o n t o B a se c o m o B o t ã o < 1 > d e S e l e ç ã o e
Arraste o Mouse para o lado que será fixado o Espelho.
S e c o n d P o i n t : Cl i c k o B o t ã o < 1 > d e S e l e ç ã o n o p o n t o f i n a l d o E s p e l h o .
Se desejarmos podemos apagar o Objeto antigo, basta digitar <Y> na Opção
D e l e t e O l d O b je t < N > : Y e Tec l e E n t e r.

COMANDO OFFSET

C o p i a l i n h a s p a r a l e la m e n t e .
D i g i t e O F F S E T n o P r o m p t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
D i s t a n c e t o O ffs e t < 1 . 0 0 0 0 > : D i g i t e a D i s t â n c i a e n t r e a s l i n h a s e l e c i o n a d a s e a
c ó p i a p a r a l e l a e Tec l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t t o O ffs e t : S e l e c i o n e c o m o P i c k b o x a l i n h a a s e r c o p i a d a e Tec l e
e n t e r.
S i d e t o O ffs e t : Ar r a s t e o M o u s e p a r a o l a d o q u e d e s e j a q u e a c ó p ia s e ja lo c a l i z a d a
e c l i c k o b o t ã o < 1 > d e s e le ç ã o .

P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o Tec l e o E n t e r a p ó s t e r f e i t o a c ó p i a .

COMANDO ARRAY
Criado por Marco Antonio Frontoura - 41 -
C o p i a u m O b j e t o v á r ia s v e z e s e m li n h a s e c o l u n a s .
C l i c k e m M o d i f y n o m e n u d e c a s a c a t a e e s c o lh a a o p ç ã o Ar r a y.
Selecione o Objeto.
R e c t a n g u l a r o r P o l a r Ar r a y ( < R > / P ) : d i g i t e R ( R e t â n g u l a r ) .
N u m b e r o f R o w s ( - - - ) < 1 > : Di g i t e o n ú m e r o d e l i n h a s
N u m b e r s o f C o l u mn s ( ! ! ! ) < 1 > : D ig i t e o n ú m e r o d e c o lu n a s
Unit cell or Distance Between Rows(---): Digite a distância entre as linhas.
Distance Between Columns : Digite a distância entre as colunas
A copia do Objeto selecionado será feita automaticamente.

COMANDO FILLET

Possibilita desenhar curvas e ângulos de 90  Graus.

D i g i t e F I L L E T n o P r o m p t d o Au t o Ca d e t e c l e e n t e r.
P o l y l i n e / R a d iu s / t r i m < S e l e c t f i r s t O b j e c t > : S e l e c i o n e a o p ç ã o R a d i u s e Tec l e e n t e r.
E n t e r F i l l e t R a d i u s < 1 0 . 0 0 0 0 > : D ig i t e o r a i o ig u a l a 0 e Tec l e E n t e r.
S e l e c t F i r s t O b j e c t : s e l e c io n e a p r i me i r a l in h a c o m o b o t ã o < 1 > d o Mo u s e e E n t e r.
S e l e c t S e c o n d O b je c t : s e l e c i o n e a s e g u n d a l in h a c o m o b o t ã o < 1 > d o m o u s e e
t e c l e e n t e r.

1 - S e d e s e ja r d e s e n h a r c u r v a s , d i g i t e o r a i o d i f e r e n t e d e 0 e Tec l e E n t e r.

COMANDO CHAMFER

C h a n f r a j u n ç õ e s d e l i n h a s e s e g me n t o s d e P o l y l in e s .
Formato:
 P o l y li n e / D i s t a n c e / An g l e / Tri m / M e t h o d / < S e l e c t Fi r s t L in e > : D <
Enter>
 Enter First Chamfer Distance: < X >
 Enter Second Chamfer Distance: < Y >
 P o l y li n e / D i s t a n c e / An g l e / Tri m M e t h o d / < S e l e c t F i r s t L i n e > : P 1
 Select Second Line: P2
Criado por Marco Antonio Frontoura - 42 -
 M e t h o d : E sp e c i f i c a s e o c o ma n d o ir á e x ib i r d u a s d i s t â n c i a s d e c h a n f r o o u
uma distância e ângulo de chanfro.
 Angle: Permite ao usuário configurar o chanfro especificando o ângulo e o
c o m p r i me n t o d a l i n h a d e c h a n f r o
 Distance: O usuário especifica as distâncias correspondentes à projeção da
l i n h a d e c h a n f r o e m X e Y.
 Tri m : M a n t é m o u n ã o o s c a n t o s v i v o s o r ig i n a i s , c o n f o r m e o u su á r io o p t e p o r
Tri m o u N o Tri m .

COMANDO BREAK

Q u e b r a u ma li n h a u t i l i z a n d o d o i s p o n t o s .
D i g i t e B r e a k n o P r o mp t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : E s t a O p ç ã o d e t e r m i n a o p r i me i r o p o n t o d a q u e b r a c o m o B o t ã o < 1 > .
S e c o n d P o i n t : E s t a O p ç ã o d e t e r mi n a o p o n t o f i n a l d a q u e b r a .
E s c o l h a o p o n t o f i n a l e c li c k o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
Para selecionar uma linha e ter novamente uma chance de determinar o primeiro
p o n t o , D i g i t e “ F ” Fi r s t P o i n t n a O p çã o S e co n d p o i n t : F e t e c l e E n t e r, e d e t e r m i n e
o p r i me i r o p o n t o e o s e g u n d o p o n t o .

COMANDO EXTEND

Possibilita estender linhas.


Click em Modify no menu de cascata e selecione a opção Extend.
S e l e c t O b j e c t s : S e l e c io n e a b o r d a o n d e s e r á f i n a li z a d a a e x t e n s ã o d a l i n h a , e c l i c k
o botão <3> do mouse.
< S e l e c t O b j e c t t o E x t e n d > / P r o j e c t / E d g e / U n d o : P o s i c io n e o P I C K B O X s o b r e a l i n h a
a s e r e s t e n d i d a e c l i c k o b o t ã o < 1 > d e s e le ç ã o . O Au t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o
q u a l a l i n h a a s e r e s t e n d id a a t é q u e s e f in a l i z e a o p e r a ç ã o c o m o b o t ã o < 3 > d o
Mouse.
Para E s t e n d e r v á r i a s li n h a s a o m e s m o t e m p o D i g i t e < F > F i r s t P o i n t n a
O p ç ã o < S e l e c t O b j e c t t o E x t e n d > / P r o j e c t / E d g e / U n d o : F, C l i c k o p r i m e i r o p o n t o ,
a r r a s t e o M o u s e e C l i c k o s e g u n d o p o n t o e Tec l e E n t e r.

COMANDO STRETCH
Criado por Marco Antonio Frontoura - 43 -

P o s s i b i l i t a a l t e r a r u m O b j e t o , p o r é m c o n s e r v a s u a s P r o p r ie d a d e s .
D i g i t e S T R E T C H n o P r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o O b j e t o n o m o d o d e S e l e ç ã o C r o s s i n g e t e c le E n t e r.
Quando estiver selecionando o Objeto certifique-se que a janela ultrapassou
s o m e n t e a p a r t e q u e d e s e j a a l t e r a r.
B a s e P o i n t p o i n t o r D i s p l a c e me n t : C li c k o p o n t o b a s e d o D e s l o c a me n t o c o m o
Botão <1> do mouse.
S e c o n d P o i n t o f D i s p l a c e me n t : Ar r a s t e o mo u s e e d e t e r m i n e a d i s t â n c i a q u e d e s e j a
p e r c o r r e r, C li c k o p o n t o f i n a l d o d e s l o c a m e n t o c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e .

COMANDO TRIM

Corta linhas que formam uma intercessão.

Exemplo:

S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e a b o r d a o n d e s e r á o f i n a l d o c o r t e c o m o b o t ã o < 1 > d o
m o u s e , c l i c k o b o t ã o < 3 > d e s e le ç ã o d i z e n d o q u e é s o m e n t e e s t a b o r d a q u e v o c ê
deseja.
S e l e c t O b j e c t t o t r i m : P o s i c io n e o P I C K B O X s o b r e o a l i n h a à s e r c o r t a d a e c l i c k
o botão <1> de seleção.
A o F i n a l i z a r a o p e r a ç ã o c l i c k o B o t ã o < 3 > d o M o u s e o u t e c l e E n t e r.
P a r a c o r t a r v á r i a s l i n h a s a o me s m o t e m p o , s e l e c io n e a s B o r d a s e d ig i t e n a O p ç ã o
S e l e c t O b j e t “ F” – F ir s t P o in t , e Tec l e e n t e r
C l i c k o p r i m e i r o p o n t o e a r r a s t e o mo u s e f o r m a n d o u m a l in h a s o b r e a s li n h a s a
c o r t a r, c l i c k o s e g u n d o p o n t o e v e ja o r e s u l t a d o .

COMANDO SCALE

Muda a escala de um Objeto selecionado.


D i g i t e S C A L E d o P r o m p t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 44 -
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o O b j e t o e t e c le E n t e r.
B a s e p o i n t : C l i c k u m p o n t o p a r a a mp l i a ç ã o o u Re d u ç ã o d o O b j e t o .
S c a l e F a c t o r : D i g i t e o F a t o r d e e s c a l a d e s e j a d o e t e c l e e n t e r.
O o b j e t o s e le c i o n a d o e e n q u a d r a d o n a n o v a e s c a l a D i g i t a d a .

COMANDO GROUP

O a g r u p a me n t o d e o b j e t o s c o n s i s t e n o a tr e l a me n t o d e e n t i d a d e s e m u m g r u p o ,
f a z e n d o c o m q u e e s t a s s e j a m s e l e c i o n a d a s e e d i t a d a s e m c o n ju n t o . O s g r u p o s d e
entidades podem ser ativados e desativados, permitindo que uma entidade
pertença a vários grupos. É importante ressaltar que objetos agrupados são
diferentes de um bloco.

COMANDO EXPLODE

D e s a g r u p a B lo c o s , H a c h u r a s e P o l i l in h a s .
D i g i t e E X P L O D E n o P r o m p t d o Au t o Ca d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e le c i o n e o B lo c o e t e c l e E n t e r.
O objeto será desagrupado.

COMANDO BLOCK

P o s s i b i l i t a Ag r u p a r O b j e t o s c o m o B l o c o s .
O c o ma n d o B l o c k e mu i t o ú t i l , p o i s p o d e mo s d e s e n h a r u m o b je t o e a g r u p a r t o d a s
a s l i n h a s t o r n a n d o - a s u m b l o c o e lo g o d e p o i s , in s e r i r mo s e s t e b l o c o n o d e s e n h o ,
facilitando assim nosso trabalho.
C l i c k n o me n u d e c a s c a t a e s e le c i o n e B L O C K e a o p ç ã o M a k e .
U m n o v o q u a d r o d e d iá l o g o s e r á a b e r t o , ( B lo c k D e f i n i t i o n ) .
B l o c k n a m e : n e s t a o p ç ã o , d i g i t e o n o me d o B l o c o e Tec l e E n t e r.
S e l e c t o b j e c t : n e s t a o p ç ã o , s e l e c i o n e o o b j e t o e Tec l e E n t e r.
Select Point: Click com o Botão <1> de Seleção um ponto no objeto, este ponto
s e r á o p o n t o d e in s e r ç ã o d o B l o c o .

COMANDO WBLOCK
Criado por Marco Antonio Frontoura - 45 -

P o s s i b i l i t a S a l v a r o B lo c o c r ia d o , e m u m a P a s t a E s p e c i f i c a d a .

COMANDO DDINSERT

P o s s i b i l i t a in s e r i r u m B lo c o já Cr i a d o .
N o C a m p o B l o c k , d i g i t e o n o me d o b l o c o a s e r i n s e r id o n o d e s e n h o e c l i c k e m O k .

CO MA NDO DDATDE F

I n s e r i r At r i b u t o s e m u m o b j e t o .
E s t e C o m a n d o d e v e s e r u sa d o a n t e s d e f o r m a r o b lo c o , e i n s e r e p e r g u n t a s n o
p r o mp t d o Au t o C a d , q u e p o s s i b i l i t e m a g r u p a r t e x t o s n a i n s e r ç ã o d o s b lo c o s .
D i g i t e D D ATT D E F n o p r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e e n t e r.
N o Q u a d r o d e D iá l o g o ATTri b u t e D e f i n i t i o n – D e f i n i ç ã o d o At r i b u t o c l i c k n o M ó d u l o
( Ver i f y ) .
TAG – V i s u a l i z a ç ã o d o a t r ib u t o a n t e s d e s e r a g r u p a d o a o b l o c o
D i g i t e u m a l e t r a o u p a l a v r a p a r a i d e n t i f i c a ç ã o d o TAG .
Prompt - Pergunta.
D i g i t e a p e r g u n t a c o e r e n t e c o m o b lo c o q u e s e r á f o r m a d o .
Val u e - P e r m i t e a t r i b u ir u m v a lo r d e f a u l t a o a t r i b u t o , d ig i t e u m v a lo r q u e s e r á
aceito como default.
Tex t S t y l e ( D e t e r mi n e o E s t i l o d a L e t r a ) .
H e i g h t – ( A l t u r a ) D e t e r mi n e a a l t u r a d o t e x t o .
R o t a t i o n – ( R o t a ç ã o ) De t e r m i n e a r o t a ç ã o d o t e x t o .

C l i c k e m P i c k P o i n t e D e t e r mi n e u m p o n t o n a t e la ( P r ó x i m o a o o b j e t o ) q u e s e r á a
p o s i ç ã o d o a t r i b u t o TAG .
C l i c k e m ( O K ) e F i n a l i z e o Co m a n d o .
F o r m e o B lo c o e e m s e g u i d a o i n s ir a n o D e s e n h o .
R e s p o n d a a p e r g u n t a d o p r o m p t d o Au t o Ca d d e t e r m in a d a n o p r o m p t d o Q u a d r o d e
d i á l o g o d o c o m a n d o D D ATT D E F.
Olhe e Goste do Resultado!
Criado por Marco Antonio Frontoura - 46 -

COMANDO POINT

M a r c a u m p o n t o d e Re f e r ê n c i a n a t e la .
D i g i t e P O I N T n o P r o m p t d o Au t o Ca d e t e c l e E n t e r.
P o i n t : C l i c k u m p o n t o n a Tel a .

COMANDO POINTSTYLE

E s t e c o ma n d o p o s s i b i l i t a a p e n a s a s e le ç ã o d e u m t i p o d e p o n t o p a r a a s e r
u t i l i z a d o n o c o ma n d o P O I N T.
C l i c k e m F o r m a t n o me n u d e c a s c a t a e e s c o lh a a o p ç ã o P o i n t S t y l e .
L e v e o p o n t e i r o s o b r e o p o n t o e C l i c k t i p o o q u e d e s e ja u t il i z a r.
Para fechar o quadro de diálogo click em OK.

COMANDO DIST

L i s t a a D i s t â n c i a e n t r e d o i s p o n t o s d e t e r mi n a d o s .
D i g i t e D I S T n o P r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
First Point : Selecione o primeiro ponto da reta.
Second Point : Selecione o segundo ponto da reta.
A d i s t â n c i a s e r á e x i b i d a n a t e l a , e m X , Y,Z .

COMANDO LIST

L i s t a t o d a s a s p r o p r ie d a d e s d e u m O b j e t o s e l e c i o n a d o .
D i g i t e L I S T n o P r o mp t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b je t o e t e c l e e n t e r.
Tod a s a s p r o p r i e d a d e s d o O b j e t o , t i p o d e l i n h a , L a y e r, e t c . . . , s e r ã o e x ib i d o s e m
u m a t e l a a p a r t e , p a r a v o l t a r a t e l a d e d e s e n h o , Tec l e E n t e r e f e c h a a ja n e la .

COMANDO AREA

S o ma a á r e a d e u m P o l í g o n o .
D i g i t e AR E A n o P r o m p t d o Au t o Ca d e Tec l e E n t e r.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 47 -
< F i r s t P o i n t > / O b j e c t / A d d / S u b t r a c t : S e le c i o n e o p r i me i r o v e r t i c e d o P o l í g o n o .
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o D ig i t e E n t e r n a P e r g u n t a N e x t P o i n t .

CO MA NDO HATCH

C l i c k n o me n u D r a w e s e l e c i o n e a o p ç ã o H a t c h .
P a t t e r n : S e l e c io n e o t i p o d e H a c h u r a q u e s e r á e x i b i d a n o d e s e n h o .
S c a l e : D e t e r m i n e a e s c a la d a Ha c h u r a .
A n g l e : D e t e r mi n e o â n g u l o .
P i c k P o i n t : Cl i c k u m p o n t o d e n t r o d o o b j e t o q u e s e r á h a c h u r a d o .
S e l e c t O b j e t : As v e z e s n ã o c o n s e g u i m o s s e le c i o n a r u m o b j e t o c o m P i c k P o i n t , s e
i s t o a c o n t e c e r, s e l e c i o n e o o b j e t o c o m S e le c t O b je c t .
A p p y : Ao d e t e r m i n a r t o d a s a s p r o p r i e d a d e s d a H a c h u r a , c l i c k e m Ap p y ( A p l iq u e ) .

COMANDO REDRAW

R e d r a w r e m o v e o s b l i p s m a r c a d o r e s e r e s í d u o s d e t e l a ( p í x e l s p e r d id o s )
deixados por comandos de edição.
N o M e n u V ie w, e s c o lh a R e d r a w V ie w
N a l i n h a d e C o m a n d o d i f g i t e R e d r a w.
O Au t o C A D r e d e s e n h a a t e l a a t u a l .

COMANDO REGEN

R e g e n e r a ç ã o d e u m a t e la d e d e s e n h o . Ar r a s t e o Mo u s e p a r a c i m a e t e l a
aumentará.
D i g i t e R e g e n n o P r o m p t d o Au t o Ca d e Tec l e E n t e r.
A t e l a d e d e s e n h o q u e e s t i v e r u m p o u c o d e f o r ma d a s e r á r e a j u s t a d a .

COMANDO REGEN ALL


Criado por Marco Antonio Frontoura - 48 -
Regeneração de todo o desenho.
D i g i t e R E G E N AL L n o P r o mp t d o Au t o C a d e Tec l e E n t e r.
Tod o o d e s e n h o s e r á r e g e n e r a d o .
A diferença deste comando para o comando Regen, e o tempo de regeneração do
desenho.

COMANDO MTEXT

P a r a o s u s u á r i o s d a v e r s ã o 1 3 q u e já c o n h e c ia m o c o m a n d o M TE X T a s n o v id a d e s
não são muitas, porém são significativas . Para os que estão vindo da versão 12 o
comando Mtext é uma nova e poderosa ferramenta que permite a geração de
b l o c o s d e t e x t o , c o m o n o s e d i t o r e s d e t e x t o s c o n v e n c i o n a i s . E s t e c o ma n d o
trabalha com um editor de textos interno, mas eventualmente pode se usaar um
e d i t o r d e t e x t o e x t e r n o , c o m o p o r e x e m p l o o Wo r d . O q u a d r o d e d i á l o g o f o i
aprimorado ao existente da versão 13. Uma das novidades é a possibilidade de se
d e f i n i r s e o t e x t o s e r á i t á l i c o , b o l d o u s u b l in h a d o . Q u a n d o a ci o n a mo s o c o m a n d o
M t e x t o p r o mp t p e d e p a r a q u e v o c ê m a r q u e u m p r i me i r o p o n t o e e m s e g u i d a
marque um segundo ponto, gerando assim uma área aonde o texto deve ser criado.

COMANDO DTEXT

Possibilita digitar textos.


D i g i t e D T E X T n o P r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
D t e x t J u s t i f y / S t y l e / < S t a r t P o i n t > : Di g i t e S ( S T Y L E ) e S e l e c i o n e o e s t i l o d e le t r a .
H e i g h t < 2 . 5 0 0 0 > : C li c k u m p o n t o n a t e l a ( p o s i ç ã o d o i n í c i o d o t e x t o .
Tex t : D i g i t e o t e x t o .
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o , d i g i t e d u a s v e z e s E n t e r.

COMANDO DDEDIT

E s t e c o ma n d o p o s s i b i l i t a e d i t a r t e x t o s e a l t e r á - l o s .
D i g i t e D D E D I T n o P r o m p t d o Au t o C a d e t e c l e E n t e r.
< S e l e c t An An n o t a t i o n O b je c t > / U n d o : S e l e c i o n e o t e x t o a s e r a l t e r a d o .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 49 -
N o q u a d r o d e d iá l o g o f a ç a a a l t e r a ç ã o n o t e x t o e c l i c k e m O K .
O Au t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o < S e le c t An An n o t a t i o n O b j e c t > / U n d o a t é
f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o c o m o b o t ã o < 3 > d o Mo u s e .

COMANDO TEXTSTYLE

C l i c k n o e m FO R M AT n o m e n u d e c a s c a t a e s e l e c i o n e a o p ç ã o Tex t S t y l e .
New : Nome do estilo da letra.
A p p l y : Ap li q u e .
C a n c e l : Ca n c e l a r.
H e l p : Aj u d a .

COMANDO PLOT
D e p o i s d e c o n f ig u r a d a u m a o u ma i s i m p r e s s o r a s – e c e r t a m e n t e c o m u m d e s e n h o
ativo na tela- você pode plotar este arquivo. Para plotar um arquivo, você pode
a t i v a r o í c o n e P r i n t n a S ta n d a r t t o o l b a r, q u e a t i v a o c o m a n d o P L O T. A c a i x a d e
diálogo Print / Plot Configuration aparece.
Esta caixa é dividida em seis áreas básicas:
Device and default information
I n d i c a a i m p r e s s o r a c o r r e n t e e p e r m i t e q u e v o c ê a t i v e u m a im p r e s s o r a p r e v i a m e n t e
c o n f i g u r a d a a t i v a n d o p e l o b o t ã o d e v i d e a n d De f a u l t S e l e c t i o n . . .

 Pen Assignments:

D e f i n e a e s p e s s u r a d a s li n h a s d o d e s e n h o a s e r p l o t a d o .
O b s : É i m p o r t a n t e q u e a n t e s d e d e f i n ir a s e s p e s s u r a s d a s p e n a s q u e v o c ê s e
c e r t i f i q u e e m q u e u n i d a d e d e m e d i d a e s t á c o n f i g u r a d o o Au t o C A D , n o q u a d r o
p a p e r s i z e a n d o r ie n t a t i o n , p o i s p o d e mo s e s t a r a t r ib u i n d o v a l o r e s e e s p e s s u r a s d e
p e n a , a c r e d i t a m o s e s t a r e m m il í m e t r o s e o Au t o C A D e s t á c o n f i g u r a d o p a r a
polegadas, portanto atenção!

 Paper Size:
Criado por Marco Antonio Frontoura - 50 -
Define o tamanho do papel em sentido de impressão. Esse quadro pode ser
d e f i n i d o e m s e u Au t o C A D , p o i s p a r a c a d a t i p o d e i m p r e s s o r a o u p l o t t e r, v o c ê t ê m
valores possíveis de papel diferentes.

 Additional parameters:
Define área e parâmetro de plotagem.

 Display :
E n q u a d r a n a p l o t a g e m a i ma g e m d a t e l a c o r r e n t e .

 Extents:
Enquadra toda a extensão do desenho na plotagem.

 Limits:
O c a m p o e n q u a d r a d o s e r á c o r r e s p o n d e n t e a o d e f i n i d o n o l i mi t e d o d e s e n h o .

 Window :
O u s u á r i o d e f i n e o e n q u a d r a m e n t o a t r a v é s d e u ma ja n e la .

 Scale , Rotation and Origin:


D e f i n e e s c a l a d e p l o t a g e m , r o t a ç ã o d o d e s e n h o n o p a p e l e o r i g e m d e p lo t a g e m n a
folha.

N o s s o s d e s e n h o s n o Au t o C A D s ã o s e m p r e f e i t o s e m e s c a l a 1 : 1 , n a h o r a d e
i m p r i m i r e n t ã o , v a m o s d e f i n i r a e s c a l a d e i mp r e s s ã o .
C o m o n o Au t o C A D q u a l q u e r t i p o d e s e n h o a u n i d a d e r e p r e s e n t a t i v a p o d e v a r i a r.
Voc ê p o d e e s t a r s e p e r g u n t a n d o , o q u e é u n i d a d e r e p r e s e n t a t i v a ?

B e m , s e u m a r q u i t e t o o u e n g e n h e ir o c i c í l e s t á f a z e n d o u m p r o j e t o d e u ma c a s a o u
prédio de apartamentos , com certeza uma unidade para ele representa 1 metro, já
s e o d e s e n h o f o r u m p r o je t o m e c â n i c o , n o r m a l me n t e a u n i d a d e p a r a e s t e d e s e n h o
r e p r e s e n t a r i a 1 m m . O c e r t o é q u e n o Au t o C A D t e m o s u m d e s e n h o e m u n i d a d e
p u r a , a q u a l n o r ma l m e n t e c h a m a mo s d e u n i d a d e d e d e s e n h o , e n a h o r a d e i mp r i m i r
v a m o s d e f i n i r q u e c a d a u n id a d e d e d e s e n h o s e r á i mp r e s s a c o m d e t e r m i n a d o s
milímetros.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 51 -
A g o r a v o c ê d e v e e s t a r s e p e r g u n t a n d o : m a s p o r q u e mi l í m e t r o s ? M i l í m e t r o , é a
u n i d a d e q u e p o r n o r m a s e d e f i n e o t a m a n h o d o p a p e l , p o r e x e m p lo : U m f o r m a t o A3
têm 420 mm de largura por 297 mm de altura.

Vam o s a u m e x e m p l o :

S e o d e s e n h o q u e d e s e j o i mp r i m ir t ê m 1 0 u n id a d e s p o r 1 0 u n id a d e s e , a u n i d a d e
r e p r e s e n t a t i v a d e s t e d e s e n h o é me t r o s , e a e s c a l a d e i m p r e s s ã o d e v e s e r 1 : 1 0 0
d e v o f a z e r o s e g u in t e r a c i o c í n i o :

1:100 = 0,01 e esta seria a escala normal.

Acontece que neste projeto, a unidade representativa é metros ; precisamos fazer


u m a e q u a l i z a ç ã o d e me t r o s p a r a m i l í m e t r o s , q u e é a u n i d a d e d e i m p r e s s ã o .

0,01 X 1000 = 10; onde 1000 é fator para equalizar de metros para milímetros. O
r e s u l t a d o é 1 0 , q u e s e r i a o f a t o r d e e s c a l a p a r a s e a mp l i a r o d e s e n h o n a e s c a l a
1:100.

Agora que temos o fator escala o q u e f a z e mo s ? U s a m o s o c o m a n d o s c a l e e


a m p l i a m o s o d e s e n h o ? E s t a s s ã o p e r g u n t a s q u e a m a io r i a d o s u s u á r i o s s e f a z e m e
muitas vezes não têm uma resposta.
Q u a n d o t r a b a l h a mo s n a p r a n c h e t a , o q u e s e f a z é d e s e n h a r e m u ma e s c a l a ,
f a z e n d o u ma s é r i e d e c o n t a s p a r a m e lh o r d i s t r i b u i r o d e s e n h o n o f o r m a t o .

A d i f e r e n ç a p a r a o Au t o C A D é q u e q u a n d o d e s e n h a mo s u ti l i z a m o s a e s c a l a r e a l
1 : 1 , a s s i m t e mo s u ma m e l h o r v i s ã o d o p r o j e t o , e vi t a n d o t a m b é m e r r o s d e
c o n v e r s ã o d e e s c a la . M a s a i n d a n ã o r e s p o n d e mo s a p e r g u n t a . De v o u s a r o
c o m a n d o S ca l e p a r a e s c a l a r o d e s e n h o ?

A r e s p o s t a é n ã o . Q u a n d o f a z e m o s o d e s e n h o 1 : 1 t e m o s t o d a s a s d i me n s õ e s
c o r r e t a s , é s ó g e r a r u m a c o t a e t e m o s a e x a t a d i me n s ã o d o s p o n t o s m e d id o s ; s e
e s c a l a r mo s o d e s e n h o p e d e r m o s e s s a p o d e r o s a a r m a d e p r e c i s ã o d o n o s s o
projeto. O que fazer então ?
Criado por Marco Antonio Frontoura - 52 -

É s i m p l e s , v a mo s e s c a l o n a r n o s s a f o lh a . S e n o e x e mp l o a ci m a a e s c a l a a s e r
a p l i c a d a a o d e s e n h o s e r i a 1 0 v e z e s m a i o r, n a f o l h a e m p r e g a mo s o v a l o r in v e r s o ,
ou seja , reduzimos a escala em 10 vezes.

O melhor é criar um do formato; então quando inserimos o b lo c o ir e m o s u m a


e s c a l a p r a e l e . N o n o s s o e x e mp l o d e f i n i mo s a e s c a l a i n v e r s a :

1 / 1 0 = 0 , 1 o n d e 1 0 é o r e s u l t a d o d a e s c a l a [ ( 1 :1 0 0 ) X 1 0 0 0 ]

A o r e d u z i r u m a f o l h a A3 q u e t ê m 4 2 0 X 2 9 7 m m e m 1 / 1 0 e s t a f i c a r á e m 4 2 X 2 9 . 7 ,
n o s s o d e s e n h o c o n t i n u a r á a t e r s u a s m e d i d a s o r i g i n a i s , e n a h o r a d e i mp r i m i r o
A u t o C A D v a i n o s f a z e r a s e g u in t e p e r g u n t a :

P l o t t e d m m = D r a w in g U n i t s

Tra d u z i n d o : m i l í m e t r o s i m p r e s s o s = U n id a d e s d e d e s e n h o .

A opção Scaled to Fit ajusta o desenho ao tamanho do papel.

Plot Preview: Permite duas maneiras de visualização parcial e total.

Cuidado!
Criado por Marco Antonio Frontoura - 53 -
A C ó p i a d e s t e p r o d u t o e s u a D i s t r ib u i ç ã o e e x c l u s i v a d o Au t o r.
Em todo o trabalho existem pontos estratégicos que identificam o trabalho do
A u t o r.
A r e p r o d u ç ã o i l e g a l d e s t e Tot a l o u P a r c i a l d o c o n t e ú d o d o p r o d u t o r e p e r c u t e e m
crime.

Anotações Gerais.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 54 -

Anotações Gerais.

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