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TRAKTOR 2

(APOSTILA BÁSICA)

Autor: Junior Nunes


LISTA DE FIGURAS

Figura 1: Grelha do Traktor ......................................................................................... 7


Figura 2: Selecionando a função grid .......................................................................... 7
Figura 3: Botão beat tick ............................................................................................. 8
Figura 4: Movendo a grelha......................................................................................... 8
Figura 5: Move a grelha para direita e esquerda ......................................................... 8
Figura 6: Muda o BPM da grelha, para um ajuste fino. ............................................... 9
Figura 7: Grelha de forma errada ................................................................................ 9
Figura 8: Grelha de forma correta ............................................................................... 9
Figura 9: Exemplo com 3 hotcues ............................................................................. 10
Figura 10: Controles de Grid e bpm .......................................................................... 10
Figura 11: Linha do tempo ........................................................................................ 11
Figura 12: Analyze Options ....................................................................................... 11
Figura 13: Slot de Cues ............................................................................................. 12
Figura 14: Cadeado do Deck..................................................................................... 12
Figura 15: Deck do Traktor ........................................................................................ 13
Figura 16: Audio Device ............................................................................................ 18
Figura 17: Internal Mode ........................................................................................... 19
Figura 18: External Mode .......................................................................................... 20
Figura 20: Midi Clock ................................................................................................. 21
Figura 21: Loading .................................................................................................... 22
Figura 23: Track Decks ............................................................................................. 24
Figura 24: Snap e Quantize....................................................................................... 24
Figura 15: Snap Ligado ............................................................................................. 25
Figura 16: Snap desligado ........................................................................................ 26
Figura 17: Snap ligado .............................................................................................. 26
Figura 18: Fx send .................................................................................................... 28
Figura 20: Mix recorder ............................................................................................. 28
Figura 21: Ligacão de cabos RCA, audio 6 ............................................................... 29
Figura 22: Monitoramento da entrada de áudio......................................................... 29
Figura 23: Ligação de cabos para gravação ............................................................. 30
Figura 24: Setup Wizard ............................................................................................ 31
Figura 25: Selecionando interface de áudio .............................................................. 31
Figura 26: Configuração de entrada Interface de audio ............................................ 32
Figura 27: Painel de controle Interface de Audio....................................................... 32
Figura 28: Configuração de saída ............................................................................. 33
Figura 29: External Mix ............................................................................................. 33
Figura 30: Saídas Interface de Audio ........................................................................ 34
Figura 31: Internal MIx .............................................................................................. 34
Figura 33: Decks Layout ........................................................................................... 35
Figura 34: Calibração Timecode ............................................................................... 35
Figura 35: Modo relativo e absoluto .......................................................................... 36
Figura 36: Sinal de calibração ................................................................................... 36
SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO.................................................................................................... 6
2 BEATGRID ......................................................................................................... 7
2.1 COMO FAZER O BEATGRID ............................................................................. 7
3 AJUSTANDO BEATGRID COM VÁRIOS HOTCUES DE GRID...................... 10
4 DECKS DO TRAKTOR .................................................................................... 13
4.1 APRESENTAÇÃO DE TODAS AS FUNÇÕES DOS DECKS DO TRAKTOR... 13
4.1.1 1 - Play/Pause:............................................................................................... 13
4.1.2 2 - Cue:........................................................................................................... 13
4.1.3 3 - CUP ........................................................................................................... 14
4.1.4 Controles de loop ......................................................................................... 14
4.1.5 1 - Loop Size Control: controle do tamanho do loop ................................. 14
4.1.6 2 - Loop In Button: botão para inserir começo de um loop ...................... 14
4.1.7 3 - Loop Out Button: botão para inserir ponto final de loop ..................... 14
4.1.8 4 - Loop Active Button: botão de ativação do Loop ................................. 14
4.1.9 The Advanced Panels - Painéis Avançados ............................................... 15
4.1.9.1 Loop Move e Beat Jump (panel move) ....................................................... 15
4.1.9.2 BEAT GRID PANEL ................................................................................... 16
5 PREFERENCIAS .............................................................................................. 18
5.1 AUDIO SETUP.................................................................................................. 18
5.1.1 Audio Device: ................................................................................................ 18
5.1.2 Sample Rate: ................................................................................................. 18
5.1.3 Latency: ......................................................................................................... 19
5.2 OUTPUT ROUTING.......................................................................................... 19
5.2.1 Internal mode ................................................................................................ 19
5.2.2 External mode ............................................................................................... 20
5.3 MIDI CLOCK ..................................................................................................... 21
5.3.1 Send midi clock ............................................................................................ 21
5.3.2 Sending offset ............................................................................................... 21
5.4 LOADING .......................................................................................................... 21
5.4.1 Loading only into stopped deck .................................................................. 22
5.4.2 Stop playback at end of track ...................................................................... 22
5.4.3 Duplicate deck when loading same track ................................................... 22
5.4.4 Load next at end of track ............................................................................. 22
5.4.5 Initially cue to Load Marker:......................................................................... 22
5.4.6 Active Fade in & Fade Out Markers: ............................................................ 22
5.4.7 Cruise Loops Playlist: .................................................................................. 22
5.4.8 Resetting Controls:....................................................................................... 22
5.4.8.1 Reset all deck controls when loading track: ................................................ 22
5.4.8.2 Reset all mixer controls when loading track: ............................................... 22
5.5 DECKS LAYOUT .............................................................................................. 23
5.5.1 Deck Flavor: .................................................................................................. 23
5.5.2 Deck Layout: ................................................................................................. 23
5.5.3 Tempo Fader: ................................................................................................ 23
5.6 TRACK DECKS ................................................................................................ 23
5.6.1 Deck Header: ................................................................................................. 24
5.6.2 Advanced Tabs: ............................................................................................ 24
5.6.3 Miscellaneous: .............................................................................................. 24
5.6.4 Playmarker Position: .................................................................................... 24
5.7 SNAP E QUANTIZE.......................................................................................... 24
5.7.1 Quantize:........................................................................................................ 24
5.7.1.1 Quantize na prática:.................................................................................... 25
5.7.2 Snap: .............................................................................................................. 25
5.7.2.1 Snap na prática: Criação de loops. ............................................................. 25
5.7.2.2 Snap na prática: criação de hot cues. ....................................................... 26
6 GRAVAÇÃO DE SET VIA TRAKTOR .............................................................. 27
7 TRAKTOR SCRATCH PRO 2 .......................................................................... 29
7.1 GUIA DE CONFIGURAÇÃO TIMECODE PARA AUDIO 06 E10 ...................... 29
7.2 CONFIGURAÇÃO DE ENTRADA..................................................................... 31
7.3 CONFIGURAÇÃO DE SAÍDA. .......................................................................... 32
6

1 INTRODUÇÃO

Criei essa apostila com intenção de tirar dúvidas do melhor software para
DJs do mundo. Estamos falando do Traktor 2.
Você ira ter acesso a tudo que diz respeito sobre o programa, suas funções,
dicas, gravações através de mixer externo, ligação e configuração de timecode (vinil
e CD)
7

2 BEATGRID
O Traktor tem a função Sync para sincronizar duas musicas sem ajustar o
tempo, mas para isso acontecer de forma correta, você tem que arrumar
manualmente a grelha com a batida da musica, iremos mostrar passo a passo de
como fazer. (figura 1)

Figura 1: Grelha do Traktor

2.1 COMO FAZER O BEATGRID


Carregue uma musica no deck do Traktor, na aba painel avançado selecione
a função GRID,como mostra o circulo vermelho. (figura 2)

Figura 2: Selecionando a função grid

Em seguida, coloque a musica para tocar, acione o botão beat tick,


imediatamente você irá escutar um “tick” junto com a musica. (figura 3)
8

Figura 3: Botão beat tick

Nota: Use apenas o botão “beat tick” ligado para fazer o ajuste da grelha, para uma
apresentação sempre deixe desativado essa função, pois o “tick” ira sair no canal da
pista de dança, e consequentemente atrapalhar sua apresentação.

Monitore esse “tick” junto com a musica, e encaixe a grelha o mais próximo
possível da batida. (figura 4)

Figura 4: Movendo a grelha

Para isso você devera usar as seguintes ferramentas. (figura 5 e 6)

Figura 5: Move a grelha para direita e esquerda


9

Figura 6: Muda o BPM da grelha, para um ajuste fino.

Veja como fica:

A grelha de forma errada, longe do batida. (figura 7)

Figura 7: Grelha de forma errada

Agora, a grelha após todos os ajustes necessários, note que a grelha esta no
começo de cada batida da musica, essa é a forma correta. (figura 8)

Figura 8: Grelha de forma correta


10

3 AJUSTANDO BEATGRID COM VÁRIOS HOTCUES DE GRID


Em algumas musicas antigas (euro, dance 90, etc) ao fazer o beatgrid pelos
passos a cima demonstrados o usuário não consegue encaixar corretamente o grid.
O usuário encaixa o grid no começo, mas no meio ou final sai totalmente fora,
ou vice versa. Neste caso, o único modo de conseguir fazer o beatgrid é colocando
dois ou mais hotcues de grid. Iremos demonstrar passo a passo de como proceder.
Crie o primeiro hotcue de grid na parte desejada, faça os ajustes necessários,
em seguida pule a musica para outro ponto que deseja fazer o beatgrid, faça um
novo hotcue e na seção Cue Type Selector selecione a opção grid. Neste exemplo
usamos três hotcues de grid,1 no começo da musica, 2 e 3 na parte do break. (figura
9)

Figura 9: Exemplo com 3 hotcues

Você ira movimentar os controles de grid e bpm entre um ponto marcado e outro.
(figura 10)

Figura 10: Controles de Grid e bpm

Os ajustes irão afetar apenas onde a linha do tempo estará passando, entre um grid
e outro. (figura 11)
11

Figura 11: Linha do tempo

No exemplo acima foram usados 3 hotcues, mostraremos agora como fazer os


hotcues de grid sem gastar os slot de cues. Em preferências, vá à aba Analyse
Options, depois em BPM Detection, desmarque a caixa Store Beatmarker as Hotcue.
(figura 12)

Figura 12: Analyze Options

Note que foram feitos 4 hotcues de grid na musica em diferentes partes, mas sem
gastar nenhum slot de cue dos decks. (figura 13)
12

Figura 13: Slot de Cues

O próximo passo é clicar no cadeado, com isso todos seus ajustes estarão salvos
na track, essa é uma maneira de saber que você já passou por esta faixa e que ela
esta com os ajustes corretos necessários. (figura 14)

Figura 14: Cadeado do Deck


13

4 DECKS DO TRAKTOR
Os Decks nada mais são do que emuladores de Toca-discos / CDJs, se você
está familiarizado com estes equipamentos, você não vai ter problema em mexer nos
Sample Decks e de usar a maioria das suas funções. (figura 15)

Figura 15: Deck do Traktor

4.1 APRESENTAÇÃO DE TODAS AS FUNÇÕES DOS DECKS DO TRAKTOR

4.1.1 1 - Play/Pause:
► Começa e para a reprodução de uma música.
► Parar a reprodução não coloca um novo cue point .

4.1.2 2 - Cue:
► Se a música estiver tocando, clicar aqui vai fazer a reprodução parar e voltar para
o Cue Point mais atual.
► Em uma música parada, clicar aqui vai colocar um novo Cue Point na posição
atual. A música vai começar a tocar até que esse botão seja solto (quando for solto a
reprodução para novamente no Cue Point).
14

4.1.3 3 - CUP
► Se a música estiver tocando, clicar aqui vai fazer a música voltar ao Cue Point,
mas sem parar a reprodução
► Em uma música parada, clicar coloca um novo Cue Point e vai iniciar a
reprodução quando o botão for solto.

4.1.4 Controles de loop

4.1.5 1 - Loop Size Control: controle do tamanho do loop


► Cria loops automáticos e muda o tamanho do loop.
► O tamanho do loop fica selecionado.
► Use os botões de seta no fim desta barra, para mudar o tamanho do loop em
tamanhos menores ou maiores. Se o tamanho não estiver visível a flecha fica
piscando.

4.1.6 2 - Loop In Button: botão para inserir começo de um loop


► Seleciona manualmente o Cue Point de entrada de loop.
► Pode ser usado para incluir um Cue point quando a música está tocando.

4.1.7 3 - Loop Out Button: botão para inserir ponto final de loop
► Inclui manualmente um Loop Out Point e ativa o loop
► Se for ativado quando o loop estiver funcionado, ele ativa a função que permite
mover o "Loop Out"

4.1.8 4 - Loop Active Button: botão de ativação do Loop


► Esse botão mostra que um loop está ativo e funcionando. Ele também pode ser
usado para desativar um loop.
15

4.1.9 The Advanced Panels - Painéis Avançados

Existem 3 tipos de painéis avançados, pode ser o MOVE, CUE ou GRID dependo da
selecão no menu no canto esquerdo.

4.1.9.1 Loop Move e Beat Jump (panel move)

1 - Mode Selector: troca entre os modos: BeatJump, Loop, Loop In e Loop Out.

2 - Amount Controls: seleciona o tamanho do pulo em batidas. O quadrado


amarelo mostra o tamanho do degrau selecionado. Use as setas para mudar o
tamanho do "salto" ou clique direto no número desejado.

3 - Move Buttons: move para frente ou para trás o parâmetro selecionado pelo
número de beats definido pelo Amount Controls

4 - Loop Button: Esse botão afeta o tamanho do pulo baseado na posição atual do
loop.
► Com o loop mode selecionado, o loop vai ser mover exatamente para frente e
para trás no tamanho do loop.
► Se loop in e loop out estiverem selecionados o tamanho do aumento ou
diminuição dos tempos vai ficar ligado ao tamanho do loop.

5 - Fine Button: selecione um degrau menor para fazer o ajuste


16

Cue Point e Loop Managemnet (painel cue)

1 - Next/Previous Cue Point: Use esse botão para pular de Cue gravado para outro
(o pulo é na sequencia).

2 - Cue Position Display: mostra a posição atual do Cue/Loop Point in em


mm:ss:ms.

3 - Cue Name Display: mostra o nome do Cue / Loop in Point,

4 - Cue Type Selector: Seleciona o tipo de Hot cue

5 - Delete: Deleta um Cue / Loop point

6 - Store: grava o Cue Point atual para o próximo slot de hot-cue livre.

7 - Hotcue Buttons: Esses botões dão acesso a os hot cue ou loop, a cor vai
depender do
Cue Type Selector.

4.1.9.2 BEAT GRID PANEL


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1 - Adjust Beatmarker Buttons: botões de ajuste de posição do Beatmarker


► Esses botões ajustam a posição do Beatmarker. Ao mexer aqui você move todo o
grid para frente ou para trás.
► Use esse botão para colocar o Beatmarker no começo da sua música.

2 - BPM Adjust Buttons: botões de ajuste de BPM


► Use esses botões para mudar o BPM de uma música. Com resultado disso o grid
espande ou é comprimido.
► Use estes controles para alinhar o grid com as batidas da música.

3 - Lock Beatgrid: trava o Beatgrid (todos os botões desse painel ficam


desabilitados).

4 - Tempo Display: mostra em BPM o tempo da música inserida no deck.

5 - Set: inclui um novo BeatMarker na posição atual da música.

6 - Trashbin: deleta o BeatMarker selecionado.

7 - Auto: Clique neste botão para inlcluír um Beatmarker o ponto de Cue


selecionado.

8 - ÷2 / x2: Divide o tempo pelA metade ou dobra a velocidade


18

9 - Reset: deleta o tempo que tinha sido analizado / inserido.

10 - Tap: insere o tempo baseado na velocidade que você aperta o botão. O tempo
vai ser ajustado depois de pelo menos 4 toques.

11- Beat tick: Aciona o tick para ajustar beatgrid.

5 PREFERENCIAS

5.1 AUDIO SETUP

Nesta aba o usuário do Traktor escolhe qual placa de som deseja trabalhar,
pode escolher também a latência e taxa de áudio.

Figura 16: Audio Device

5.1.1 Audio Device:


Aqui você seleciona a placa de som de entrada e saída de áudio (o Traktor não pode
trabalhar com duas placas de som ao mesmo tempo).

5.1.2 Sample Rate:


É a qualidade de áudio, quanto maior a qualidade mais o software vão consumir do
processamento do seu computador, 44100hz é a qualidade de CD e já é o bastante
para uma apresentação de qualidade. Experimente com números maiores para ver
se você percebe alguma diferença? Você vai conseguir perceber melhor essas
diferenças ao aplicar efeitos em cadeia e tocar várias musicas ao mesmo tempo.
19

5.1.3 Latency:
É a latência, tempo de resposta do software a um sinal MIDI, quanto menor for a
latência o Traktor vai responder mais rápido mas também consumir mais CPU e
vice-versa.
Qual é a latência ideal para mim?
Deve ser o mínimo possível que o seu computador aguente. Para descobrir
isso, coloque 4 músicas para tocar ao mesmo tempo, ligue todos os 4 decks de
efeitos e ligue funções de filtro e Key. Diminua a latência até ouvir clicks e plocs - ao
encontrar esse ponto, suba um pouco a latência até você não ouvir mais nenhum
barulho estranho.

Dica: Se você for fazer performances com hot cues e efeitos esse valor precisa ficar
abaixo de 10ms (overall) se você só vai tocar músicas sem muitas peripécias um
valor entre 10 e 20 ms está ok.

5.2 OUTPUT ROUTING


No Mixing Mode você pode escolher o modo internal e external.

5.2.1 Internal mode


As mixagens das músicas são feitas dentro do Traktor, neste modo você tem as
seguintes funções.

Figura 17: Internal Mode


20

Output monitor: saída de áudio do headphone, pode ser conectado na saída


principal da sua placa de som (se você só tiver uma saída) ou pode ser direcionado
para uma outra saída (assim só você vai escutar a monitoração das músicas.

Output Master out: é a saída do resultado da mixagem de todas as músicas

Output record: é a saída de gravação do Traktor, se você tiver 2 ou mais saídas de


estéreo, você pode monitorar o resultado final pelo output master e jogar o mesmo
sinal para ser gravado via Output Record.

5.2.2 External mode


Permite que você mixe as músicas em uma mixer externo, neste caso você vai
precisar de uma placa de som com pelo menos duas saídas em estéreo.

Figura 18: External Mode


21

Output Decks A, B, C e D: controla a saída de aúdio de cada Deck do Traktor, dois


ou mais Decks podems ser colocados em uma mesmo saída.
Output Preview: permite colocar uma saída para o cue do Headphone
Output FX Return: controle o canal de saída dos efeitos de return

5.3 MIDI CLOCK


Nesta aba você pode habilitar envio de sinal Midi Clock, com ele é possível
sincronizar softwares que aceitem esse formato (Traktor, Ableton, Maschine e outros
softwares) no mesmo computador ou entre até diversos computadores.

Figura 20: Midi Clock


5.3.1 Send midi clock
Envia o sinal do MIDI Clock
5.3.2 Sending offset
Controla e compensa a latência do sinal entre os softwares ou computadores

5.4 LOADING
Nesta aba você tem funções importantes para o bom desenvolvimento das suas
apresentações, como o nome já diz são funções relacionadas com a leitura de
músicas.
22

Figura 21: Loading

5.4.1 Loading only into stopped deck


Função que não deixa você carregar acidentalmente uma música em um deck que
está tocando.
5.4.2 Stop playback at end of track
Faz a música parar de tocar, quando ela atinge o fim.
5.4.3 Duplicate deck when loading same track
Duplica uma música quando carrega ela em um novo deck.
5.4.4 Load next at end of track
Lê automaticamente a próxima música do playlist quando a música que está tocando
para
5.4.5 Initially cue to Load Marker:
faz o Cue automático se houver algum Load Marker

5.4.6 Active Fade in & Fade Out Markers:


ativa o hot cue de Fade In & Fade Out

5.4.7 Cruise Loops Playlist:


ativa a função Cruise (que toca automáticamente as músicas) de um playlist

5.4.8 Resetting Controls:


5.4.8.1 Reset all deck controls when loading track:
reinicia as funções do deck quando carrega uma nova música.
5.4.8.2 Reset all mixer controls when loading track:
reinicia as funções do mixer quando carrega uma nova música
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5.5 DECKS LAYOUT


Essa aba é muito importante para personalizar a forma que você se apresenta,
aqui você vai poder escolher os Flavors (sabores), Layouts e outras funções dos
Decks.

Figura 22: Decks Layout

5.5.1 Deck Flavor:


Cada deck pode ser Track Deck (toca músicas), Sample Decks (toca amostras
pequenas como one shots ou loops) ou Live Input (recebe áudio de uma fonte
externa)

5.5.2 Deck Layout:


Cada grupo de Decks (A & B e C & D) pode ter diferentes tamanhos e funções que
variam de Micro a Advanced. No Enable C & D você pode ligar ou desligar os Decks
C & D.

5.5.3 Tempo Fader:


Mostra ou não os faders de cada canal.

5.6 TRACK DECKS


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Figura 23: Track Decks

5.6.1 Deck Header:


Mostra as informações no deck de título da musica, artista, tempo crescente,
decrescente, BPM, BPM da faixa, Key e etc.

5.6.2 Advanced Tabs:


Voce pode escolher entre Move, Cue e Grid , toda vez que o Traktor abrir aparecera
a opção escolhida.

5.6.3 Miscellaneous:
Track end Warning: Indica o alerta ( pisca em vermelho no deck) que a musica esta
acabando, você pode escolher quantos segundos deixar

5.6.4 Playmarker Position:


Ajusta a posição do marcador de inicio de faixa
5.7 SNAP E QUANTIZE
Essas duas funções controlam importantes parâmetros que controlam loops e o
disparo de hot-cues.

Figura 24: Snap e Quantize

5.7.1 Quantize:
Permite que você pule entre hot-cues sem perder a sincronia com o clock do Traktor.
25

5.7.1.1 Quantize na prática:


O quantize permite que você toque diferentes hot-cues e também insira loops sem
perder a sincronia, qualquer uma destas funções só vai ser disparada / acionada em
cima do tempo.
A diferença principal é que no Snap o tempo é o Traktor, no Quantize o tempo
correto é o tempo da música.
Com o Snap desligado e Quantize ligado você consegue marcar hot cues e loops
fora do tempo, mesmo assim eles continuam sincronizados pois os disparos e a
posição das batidas vão ser quantizados.

5.7.2 Snap:
Com ele ligado qualquer marcação de cue, hot-cue e loops vai ser fixo no tempo
mais próximo.

5.7.2.1 Snap na prática: Criação de loops.


Com o Snap ligado você vai conseguir fazer loops precisos que se encaixem
perfeitamente no início e fim de frases musicais. (Conforme figura 15)

Figura 15: Snap Ligado


26

Com o Snap desligado os hot-cues e loops podem ser inseridos em qualquer


posição, em alguns casos pode ser uma boa opção para evitar algum efeito, vocal ou
som indesejado.
(figura 16)

Figura 16: Snap desligado

5.7.2.2 Snap na prática: criação de hot cues.


Com o Snap ligado você vai conseguir marcar hotcues precisos, pois o traktor acha o
grid mais próximo. (Figura 17).

Figura 17: Snap ligado

Com o Snap desligado, os hotcues são marcados exatamente no ponto que foram
acionados.
27

Figura 18: Snap desligado

6 GRAVAÇÃO DE SET VIA TRAKTOR


Iremos ensinar passo a passo de como gravar sets no Traktor via Placa de
áudio e mixer externo.

Nota: Para gravar sets a partir de um mixer externo você precisara ter
obrigatoriamente uma placa de áudio com no mínimo 3 entradas e 3 saídas (
exemplo Audio 6) pois ira precisar usar 1 entrada e 1 saída RCA.

Em preferences, Na aba "input routing" escolha um par de entradas para o FX SEND


(Por exemplo, entradas 1 e 2 na Audio 6. (figura 18).
28

Figura 18: Fx send

Ainda nas preferences, vá na aba “ Mix Recorder” em SOURCE coloque em


External, logo abaixo em EXTERNAL INPUT selecione: Input FX Send (Ext). (figura
19)

Figura 20: Mix recorder

Pegue o cabo da saída REC do seu mixer e conecte nas entradas 1 e 2 da áudio 6,
já estará pronto pra gravar. (figura 21)
29

Figura 21: Ligacão de cabos RCA, audio 6

Na tela do Traktor mesmo, em audio recorder onde aciona a gravação,


monitore a entrada de áudio e faça os ajustes necessários em GAIN. (figura 22)

Figura 22: Monitoramento da entrada de áudio

7 TRAKTOR SCRATCH PRO 2


7.1 GUIA DE CONFIGURAÇÃO TIMECODE PARA AUDIO 06 E10

Este guia de configuração explica como configurar Traktor Scratch PRO 2


para controlar a reprodução via timecode a partir de tocadiscos ou CDJ, ao utilizar
uma interface TRAKTOR AUDIO 10 ou TRAKTOR AUDIO 6. O artigo explica uma
configuração básica com dois Decks controlada por timecode.
30

1. Certifique-se de Traktor Scratch PRO 2 esteja instalado e ativado no computador


(TRAKTOR PRO 2 não suporta o controle timecode).

2. Certifique-se de que a sua interface de áudio está ligado ao computador e recebe


energia suficiente (use uma fonte de alimentação, se necessário).

3. Conecte seus toca-discos ou CD players para os portos da interface de áudio.


(figura 23)

Figura 23: Ligação de cabos para gravação

4. Execute o Assistente de Configuração, clicando no Assistente de configuração


de botão no canto inferior esquerdo das Preferências TRAKTOR.

5. No 'seleção de layout Deck', escolha 'TRACK 2 decks (Scratch).(figura 24)


31

Figura 24: Setup Wizard

6. Quando o Assistente de instalação for concluída, abra as Preferências do


TRAKTOR e ir para a configuração de áudio . Certifique-se de sua interface de
áudio é selecionado no menu Device. (figura 25)

Figura 25: Selecionando interface de áudio

7.2 CONFIGURAÇÃO DE ENTRADA

Nota: TRAKTOR define automaticamente a configuração padrão para as entradas, o


que é correto para o cabeamento descrito acima. Isso é o que parece: Deck A será
controlado pelo sinal timecode vindo Canal A esquerda / direita (3-4), Deck B pelo
sinal timecode vindo Canal B para a esquerda / direita (5-6). (figura 26)
32

Figura 26: Configuração de entrada Interface de audio

1. Selecione o modo de entrada adequado para a sua interface de áudio, indo para
as Preferências.

2. Abra a configuração de áudio e clique no botão Configurações. Isto irá abrir o


painel de controle do seu interface de áudio.
3. Abra a Configuração de canal (em um Mac, esta é a única seção) e defina a
INPUT SENS (sensibilidade de entrada) para PHONO (se você for usar um toca
discos com os timecodes) ou LINE (se você for usar um CDJ). (figura 27)

Figura 27: Painel de controle Interface de Audio

7.3 CONFIGURAÇÃO DE SAÍDA.


Se você estiver usando um mixer externo: Ligue as saídas de sua interface de
áudio para as entradas de linha do seu mixer externo. (figura 28)
33

Figura 28: Configuração de saída

Vá para a Output Rounting nas Preferências TRAKTOR, defina o Mixing Mode


"externo". As saídas serão automaticamente definidas na ordem correta, o sinal do
Deck A irá para a saída do canal A (3-4) sobre a interface de áudio, Deck B irá para
o canal de saída B (5-6) e assim por diante. (figura 29)

Figura 29: External Mix


34

Se você não estiver usando um mixer externo: Ligue as saídas (OUT) de sua
interface de áudio à entrada de linha do seu sistema de alto-falante. (figura 30)

Figura 30: Saídas Interface de Audio

Vá para aba Output Rounting e m Preferências. Defina o Mixing Mode


para 'interno'. O sinal de Cue (fone de ouvido / monitor) é enviado para os canais em
sua interface de áudio que são selecionados nos monitorar a saída menus. O sinal
de mestre é enviado para os canais em sua interface de áudio que são selecionados
nos saída MASTER menus. Mais uma vez, as saídas serão automaticamente
definidas na ordem correta. O sinal Cue vai para a 'saída Main' da interface de áudio
(PHONES também recebe este sinal). O sinal principal vai para o canal de saída A
(3-4) sobre a interface de áudio. (figura 31)

Figura 31: Internal MIx


35

A fim de monitorar o sinal timecode, ativar os painéis margem para ambos os


decks. Os painéis de escopo mostrar uma representação gráfica do sinal de
timecode e permitem que você acione a calibração do timecode. Em preferências, va
na aba Decks layout, na seção Platter / Scope , escolha "Scope" para as
plataformas que pretende controlar com timecode (ver screenshots): (figuras 32 e
33)

Figura 33: Decks Layout

Figura 34: Calibração Timecode

Ativar o Modo Relativo ou modo absoluto, clicando em um dos respectivos


símbolos abaixo do pavimento. Para obter mais informações sobre este assunto,
consulte o capítulo. (figura 35)
36

Figura 35: Modo relativo e absoluto

TRAKTOR agora está pronto para o controle timecode. Assim que você começar
a reprodução de um timecode vinil / CD, o Painel Âmbito mostrará uma
representação circular do sinal timecode. (figura 36)

Figura 36: Sinal de calibração

Nota: Se o controle timecode não funciona depois de seguir os passos acima, leia o
capítulo "Traktor Scratch PRO 2 Resolução de Problemas 'na Nota de aplicação
Traktor.No caso de você reproduziu um vinil normal de direito antes de colocar o
registro timecode, Traktor pode ter tentado executar a calibração e já falhou.Neste
caso, bateu oCalibrarbotão no painel de risco, a fim de acionar manualmente a
calibração enquanto o timecode está em execução.

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