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Armas em Golarion

Armas Curtas Categoria Preço Dano Alcance Recarga Volume Mãos Capacidade Uso Pontos Traços
de Vida

Revolver Simples 15 PO 1d6 P 12 m 3 L 1 6 balas 1 6 Analógico,


Mortal d12, Leva
1,5m. Coronha
1d4 Cont.

Revolver de Simples 15 PO 1d4 P 9m 1 L 1 1 balas 1 2 Analógico,


Bolso Mortal d12,
furtiva.

Armas Longas Categoria Preço Dano Alcance Recarga Volume Mãos Capacidade Uso Pontos Traços
de Vida

Rifle de tiro Marcial 30 PO 1d8 P 27 m 1 1 2 1 balas 1 9 Analógico,


único Mortal d12, Leva
3m, Coronha 1d4
Cont.

Rifle Marcial 40 PO 1d8 P 27 m 3 1 1+ 7 balas 1 6 Analógico,


semiautomático Mortal d12, Leva
1,5 m, Coronha
1d4 Cont.

Escopeta de dois Marcial 25 PO 2d4 P 4,5 m 1 1 2 2 balas 1 4 Analógico,


canos Mortal d12,
Coronha 1d6
Cont.

Armas Pesadas Categoria Preço Dano Alcance Recarga Volume Mãos Capacidade Uso Pontos Traços
de Vida

Gatling Avançado ?????? ?????? 18 m 3 2 2 40 balas 2 ?????? Analógico,


Mortal d12, Leva
3m, Automática

Balas 1 1PP (10


PO(10 balas de
balas baixa
de boa qualidad
qualid e)
ade)

Automático
Além de fazer ataques à distância normalmente, uma arma com essa propriedade especial pode disparar no modo totalmente
automático. Nenhuma ação é necessária para alternar uma arma entre fazer ataques à distância normais e usar o Modo
automático.

Quando você faz um ataque completo com uma arma no modo automático, pode atacar em um cone com um intervalo de
metade do incremento de alcance da arma. Isso usa toda a munição restante da arma. Faça um ataque contra cada alvo no
cone, começando pelos mais próximos. Ataques feitos com uma arma no modo automático não conseguem acertos críticos.
Role o dano apenas uma vez e aplique-o a todos os alvos atingidos. Cada ataque contra uma criatura individual no cone
consome a mesma quantidade de munição ou carga que a tomada de dois tiros, e uma vez que você não tem mais munição
suficiente para atacar outro alvo, você para de atacar.

Se mais de uma criatura for equidistante e você não tiver cartuchos suficientes para disparar em todas as criaturas
equidistantes, determine aleatoriamente qual deles você mirará. Você não pode evitar atirar em aliados no cone, nem em
qualquer criatura mais de uma vez, mesmo que tenha cartuchos suficientes para disparar mais tiros do que os alvos. Ataques
no modo automático têm as mesmas penalidades que outros ataques completos.

Analógico
Esta arma não usa eletrônicos avançados, sistemas de computador ou fontes de energia elétrica. É imune a habilidades
direcionadas à tecnologia. Embora esse uso da palavra "analógico" não seja tecnicamente correto ao se referir à tecnologia, o
uso desse termo se tornou comum.

Barulhenta
Armas de fogo são extremamente barulhentas quando comparadas com outras armas de longa distância. Toda criatura dentro
de um raio 36 metros que não seja surda consegue ouvir e determinar com precisão o local do disparo de uma arma de fogo.
Acima de 36 metros as criaturas fazem um teste de percepção dificuldade 25 para identificar o local do disparo. Acima 92
metros a dificuldade é de 30. Todas as armas possuem esse traço com exceção do revolver de bolso que tem as distâncias pela
metade.

Culatra
Uma característica comum das primeiras armas de fogo é a instabilidade. Ao tirar um 1 num dado de acerto utilizando uma
arma de fogo a arma dá um tiro pela culatra e perde 1 ponto de vida. Ao chegar 1/3 dos seus pontos de vida a arma passa ter
uma penalidade de -5 para acerto. Ao chegar a 0 pontos de vida a arma está quebrada e não pode ser reparada. Além disso o
usuário deve fazer um teste de reflexo dificuldade 25 ou tomar o dano do disparo da arma.
Coronha
Essa arma é pesada o bastante e seu formato permite que seja utilizada como arma contundente com dano correspondente a
sua coronha.
Explosão
Essa arma dispara em um cone que se estende apenas ao seu primeiro incremento de alcance. Você não pode usá-lo para
atacar criaturas além desse alcance.

Para cada ataque que você fizer com uma arma com a propriedade especial de explosão, lance um ataque contra cada alvo no
cone, começando pelos mais próximos a você. Cada ataque recebe uma penalidade de -2, além de outras penalidades, como a
penalidade para todos os ataques durante um ataque completo. Lance dano apenas uma vez para todos os alvos. Se você rolar
um ou mais acertos críticos, role o dano crítico extra apenas uma vez (ou quaisquer outros efeitos especiais em um acerto
crítico que exija que você role) e aplique-o a cada criatura contra a qual você marcar um acerto crítico. Você não pode evitar
atirar em aliados no cone, nem em nenhuma criatura mais de uma vez.

Ataques com armas explosivas ignoram a ocultação. Uma arma explosiva não se beneficia de feitos ou habilidades que
aumentam o dano de um único ataque. A munição para armas de explosão é projetada para ataques de explosão, portanto você
gasta o valor de uso apenas uma vez para cada cone de ataque.

Mortal
Em um acerto crítico, a arma adiciona um dado de dano à arma do tamanho listado. Role isso depois de dobrar o dano da
arma. Isso aumenta para dois dados se a arma tiver uma runa de ataque maior e três dados se a arma tiver uma runa de ataque
principal. Por exemplo, um rapieiro com uma runa mais impressionante causa 2d8 de dano extra em um golpe crítico. Uma
habilidade que altera o tamanho dos dados de dano normal da arma não altera o tamanho do seu dado mortal.

Leva
Esta arma à distância é menos eficaz a distâncias próximas. Seus ataques contra alvos que estão à distância dentro do alcance
listado recebem -2 de penalidade.

Perfurante
Algumas armas de fogo ao utilizar munição adequada são especialmente efetivas ao perfurar armaduras médias e pesadas.
Munição de qualidade adiciona +2 para acerto em armaduras pesadas e +1 em armaduras médias.

Baioneta
Aventureiros costumam instalar baionetas em suas armas para o combate corpo-a-corpo.
Baioneta curta 1d4 perfurante, custa 1/4 do valor da arma para comprar e instalar.
Baioneta, 1d6 cortante/perfurante, custa 1/3 do valor da arma para comprar e instalar.
Baioneta longa 1d8 Cortante/Perfurante, custa 1/2 do valor da arma para comprar e instalar.

Furtiva
Ao tentar ocultar a arma, receba um bônus de circunstância +5.

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