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Característica
X Abismal/ Não treinado.
* Fraco/ Novato
** Mediano
*** Bom
**** Excepcional
***** Máximo humano
****** Zerns ou Gens
Alguns tipos de humanos (Zerns e Gen) tendem a ultrapassar esses limites, mas até o sexto nível
apenas.
Apenas Atributos
Sempre que um personagem precisar realizar uma ação em que não possua nenhum
nível de Habilidade, o jogador pode tentar a ação jogando apenas com o Atributo relativo à
Habilidade em questão.
Este sistema simplesmente reflete a idéia de que alguém que melhora sua capacidade
natural através de treinamento vai geralmente se sair melhor que alguém que tente alcançar
resultados contando apenas com talento cru.
Sucesso e Fracasso
Quando você joga os dados, você precisa que cada dado iguale ou exceda um
número-alvo. A menos que seja especificamente indicado o contrário, o número-alvo é
sempre 6 para ações comuns e 7 para poderes. Então, sempre que cair um 6, 7, 8, 9 ou 0
(10), considere como um sucesso – um resultado favorável. Na outra mão, se todos os dados
caírem com números menores que 6 sua ação falha.
Tudo que precisa saber quando fizer algum teste é de quantos sucessos você precisa;
se obtiver pelo menos a quantidade mínima, você alcança sua meta. O número padrão de
sucesso para qualquer tarefa é sempre um (a menos que o narrador determine o contrário).
Sucessos Extras além do mínimo podem algumas vezes gerar efeitos adicionais.
Falha Crítica
Normalmente se nenhum dado cair com 6 ou mais, seu personagem simplesmente
falha. Mas se algum dos dados deste tipo de jogada cair com “1”, você falhou criticamente.
Uma falha crítica é um resultado desastroso; o personagem não apenas falhou na tentativa,
mas falhou significativamente. Porém, desde que consiga pelo menos um sucesso, você ignora
quaisquer “1s”.
Sucesso Automático
Seu personagem também pode ser tão habilitado em uma certa tarefa que você não
precisa nem jogar os dados. Com a decisão do narrador, seu personagem tem um Sucesso
Automático se o seu Total de Perícia para a ação for pelo menos igual ao número-alvo 6.
então, se você tiver sete dados ou mais, seu personagem é automaticamente bem sucedido –
sem a necessidade de testes. Mas cuidado, é apenas um sucesso padrão; você pode escolher
jogar os dados para obter sucessos extras.
Você também pode gastar um ponto de Força de Vontade para obter um sucesso
automático. Este sucesso “grátis” é uma adição a qualquer sucesso obtido na rolagem de
dados, mas o ponto deve ser gasto antes da rolagem de dados. Apenas um ponto de Força de
Vontade pode ser gasto por turno para se obter o sucesso grátis.
A regra do sucesso automático não se aplica a situações estressantes, particularmente
os combates.
Ações Prolongadas
Algumas tarefas requerem múltiplos sucessos para serem concluídas. Estas ações
prolongadas freqüentemente levam mais de um turno para serem concluídas. Os sucessos
adicionais são cumulativos, refletindo o esforço sustentado requerido para realizar tais ações.
Você continua acumulando sucessos até concluir a quantidade exigida ou até ter uma falha
crítica.
Se obtiver uma falha crítica durante uma ação prolongada, o narrador pode optar em
cancelar uma dos sucessos acumulados para cada falha crítica, cancelar todos os sucessos,
ou até mesmo decidir que o estrago foi tanto que você não pode mais tentar.
Ações Múltiplas
Sempre que você quiser fazer mais de uma ação num único turno, então você terá uma
penalidade em dados na sua primeira ação igual ao número de ações, para a segunda é o
numero de ações +1 e assim sucessivamente. Se quiser realizar duas ações, então a primeira
terá uma penalidade de –2d10 e a segunda terá –3d10. Se quiser realizar 3 ações, então as
penalidades seriam –3d10, -4d10 e -5d10.
Ações Resistidas
Sempre que dois personagens estiverem disputando uma mesma ação (como num
cabo de guerra) ocorre uma Ação Resistida. Neste caso, os dois personagens fazem os
devidos testes, e cada sucesso obtido cancela um do outro. Deste modo, aquele que tiver mais
sucessos vence, mas os esforços do oponente ainda podem reduzir a qualidade de sua
performance.
Trabalho de Equipe
Os personagens podem combinar sucessos, geralmente durante uma Ação
Prolongada. Com a permissão do Narrador, dois ou mais jogadores podem jogar separada-
mente e totalizar seus sucessos. Trabalho de equipe é mais eficiente ao tentar consertar um
equipamento ou coletar informações, mas pode causar confusão em situações sociais.
Segundas Tentativas
Falhar é frustrante. Este sistema reflete essa “frustração com as falhas” permitindo ao
Narrador aumentar o número de sucessos necessários para qualquer ação que você tentar
após ter falhado numa primeira tentativa. Este aumento é de geralmente +1, mas este aumento
de dificuldade é cumulativo, ou o Narrador pode simplesmente decidir que é impossível
completar a tarefa naquele momento.
O Narrador não deve invocar esta regra em situações de combate: errar um alvo não é
tão surpreendente sob tais circunstâncias, considerando que os alvos costumam pular atrás de
coberturas, esquivar e geralmente não são educados o suficiente para permanecerem parados.