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CRITAL de BURGESS:
PUNHAL de LITHARGO:
o Esculpido em um material semelhante a perola;
o Lamina em estilo Kris indiano;
o Indestrutível, (exceto pelo poder de Destruição);
o Dano de F+2(ag se contra portadores), F+8 se durante o ritual de Lithargo.
Laminas Kuruth:
o Armas do tipo lamina com varias formas (escolhidas pelo Jogador uma única
vez) que podem ser invocadas pelos Portadores (ao custo de 1 FV);
o Geralmente causam o dano normal da arma escolhida +1, agravado se usada
contra Tocados ou Portadores;
o Podem atingir e ferir Espectros ou Espiritos;
o Possuem um nível de resistência igual à Força de Vontade de seu Portador e
Vitalidade Idem;
o Se dois oponentes de FV idênticas se opuserem, as espadas não se danificam, o
mesmo não ocorre quando existe diferença, a cada 5 turnos de combate, o
possuidor de menor FV deve rolar a resistência de sua arma contra o excedente
de seu adversário;
o Um golpe pode ser desferido com o intento de danificar a arma do adversário,
neste caso o dano será somado à FV excessiva do atacante e o defensor
resistira com a FV normalmente;
o Armas destruídas ou danificadas se recuperam no mesmo ritmo que a força de
vontade do Portador;
o As armas tendem a evoluir com seus portadores, mudando assim de forma;
o Tabela de Armas:
Facas (e similares): F+1 dif. 5
Lanças: F+2 dif. 6
Espadas (curta): F+3 dif. 6
Espadas (longa/larga): F+4 dif.6
Espadas (montante): F+5 dif.7
Katana: F+5 dif.6
Wakisachi: F+2 dif. 5
Nodashi: F+6 dif.7
Machado: F+5 dif.7
Machete: F+3 dif.6
Lábris (franquisque): F+6 dif.7
Alabarda: F+4 dif.7
UNIHAR (Tocados):
o Mortais possuídos por Espectros de Hisil;
o O nível do toque depende do Poder do Espectro em questão, e reflete no corpo
do mortal:
Gyshar (Thyrtha Numear):Escravos de pouca inteligência, o corpo
mortal tende a se transformar bizarramente com o tempo de posseção;
Dulesh’na (Suth Azurath): Guerreiros predadores, perspicazes e
violentos, seus corpos também se modificam, porém com o propósito
de aperfeiçoar seus hospedeiros;
Shanit’yur (Lushark Magath): Duques, condes, poderosos burgueses
espectrais, mestres de escravo, seus corpos podem ser transformados
se for de sua vontade, manifestam poderes “psíquicos”;
Izidakh (Irmihn Nadhar): Capitães de seus mestres no mundo físico,
dotados de grande intelecto e malicia, manifestam uma vasta gama de
poderes;
Cahalith (Farsul Luhal): Senhores e arautos de seus mestres e grandes
manipuladores, dotado de vasto poderio sobrenatural e domínio sobre
os elementos naturais, podem conceder poderes a mortais sem ter de
tocá-los, são como anjos, e existe uma grande diferença de níveis de
poder entre eles, podem saltar de corpo para corpo;
Aesirus (Ninra Fartakh): Deuses manifestos, com níveis de poder
incomensuráveis e com grande desnível entre si, podem manifestar sua
real forma através de um corpo mortal, raramente deixam a segurança
de seus Dominios;
Espectros:
o Habitantes de Hisil, que escaparam ao jugo dos Sem-Fim ou foram Escravizados
por Espectros mais poderosos, muitos deles sendo mortais que ficaram tempo
demais nos Reinos Sombrios;
o Espectros se dividem em castas:
Ninra Fartakh: Os mais poderosos e respeitados sendo considerados
Deuses/Demônios, muitos dos quais já foram adorados por mortais ou
ainda o são;
Farsul Luhal: Os segundos na escala de poder e influencia, sendo a alta
nobreza espectral;
Irmihn Nadhar: Terceiro maior titulo, gozando de grande influencia,
sendo como Generais ou Cardeais;
Lushark Magath: A baixa nobreza espectral, sendo senhores de suas
dominações;
Suth Azurath: Os guerreiros dos Domínios espectrais;
Thyrtha Numear: Escravos, com níveis de poder pequeno;
Asah Gadhur: Cães sem mestre, geralmente humanos que ficaram por
tempo demais nos reinos e ainda não foram capturados e disciplinados
por ninguém, não são capazes de entrar nos mundos físicos;
SEM-FIM ou PERPÉTUOS:
Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio
O Pródigo:
Destruição: Manifestava-se como um homem robusto, ruivo, de uma barba
espessa. É um dos mais poderosos Perpétuos pelo fato de ser imune a qualquer
tipo de poder e também por ter a capacidade de destruir qualquer ser. Ele
abandonou suas responsabilidades séculos atrás, causando muitos conflitos
entre ele e seus irmãos. Quando algo assim acontece, aquele aspecto da
existência passa a ser aleatório e arbitrário. Sabe-se pouco sobre ele.
Rituais:
o Sebayth são incapazes de utilizar magia per se, mas podem executar alguns
rituais menores;
o Ritual de guarda: Tatua-se no corpo de uma pessoa símbolos sagrados que
tornaram a pessoa uma armadilha para espectros, fazendo com que ao tentar
dominar o cormo deste mortal, sua essência seja jogada de volta a Hisil. Porém
o processo causa grande agonia ao mortal, e se o espectro for poderoso pode
causar seqüelas graves, permanentes ou fatais.
Sistema: Gasta-se um ponto permanente de FV, e testa-se
destreza+ofícios(tatuagem/desenho)+rituais dif. 8 com o mínimo de 3 sucessos.