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CAIXA UREMEHIR (de Pandora):

o Feita de ouro frio, batido não fundido;


o Dividida em 108 partes;
o Contém o cristal de Burgess;
o Cada fragmento contém um quinhão da essência e dos poderes dos
Sem-Fim;
o Quando aberta, abre também as portas de Hisil (Reinos sombrios) para
esse plano. Tais portas só serão seladas novamente mediante a reunião
de todas as peças novamente.

CRITAL de BURGESS:

o Criada em 1480 por Roderick Burgess;


o Jóia de um exótico quartzo de cor perolada;
o Lapidada de forma septagonal;
o Contém em seu interior o poder de 3 dos 7 sem fim:Desejo, Desespero e
Delírio;
o Pode ainda conter o poder dos outros 4, desde que o portador mortal de suas
essências seja sacrificado com o Punhal de Lithargo.

PUNHAL de LITHARGO:
o Esculpido em um material semelhante a perola;
o Lamina em estilo Kris indiano;
o Indestrutível, (exceto pelo poder de Destruição);
o Dano de F+2(ag se contra portadores), F+8 se durante o ritual de Lithargo.

Hisil (Reinos sombrios)


o O mundo fora do mundo, toda a parte espiritual do Cosmo;Chamado também
Reinos sombrios, pois é o lar de incontáveis Dimensões, dentre as quais os
Domínios Perpétuos, lar dos sem fim; e da Grande Dís, lar de Espectros de todo
tipo;
o Em geral mortais que chegam a Hisil, o fazem através da magia, ou ao chamado
de um dos senhores Sem-Fim,o que é raro, exceto por Sonho que aprecia a
companhia de mortais , ou se os Portões estivem abertos;
o Mortais comuns podem permanecer no Reinos sem conseqüência por apenas
12h,
 para cada 2h adicionais que permanecer, as pessoas no mundo físico
que o conheciam vão se esquecendo dele gradualmente,
 caso ele consiga e voltar, permanecerá com uma perturbação por mês
a cada hora que permaneceu nos reinos após 16h de sua entrada,
 se permanecer por 24h, todos que o conheciam no mundo físico se
esquecem dele e a partir daqui, a cada 3h ele se esquecerá de uma
parte de sua historia,
 por fim, passadas 48h esquecerá o próprio nome e se tornará um
Espectro;
SEBAYETH (Portadores):
o Possuidores de um dos Fragmentos da Caixa Uremehir, o qual está
dentro de seu corpo;
o Devido a este fragmento possuir a essência de um dos sem fim, seu
portador pode apresentar poderes de acordo com estes (Neste caso
Destino, Morte e Sonho);
o Possuem ainda acesso as misteriosas Laminas Kuruth;
o Pagam Chiminage após cada uso do poderes;

Laminas Kuruth:
o Armas do tipo lamina com varias formas (escolhidas pelo Jogador uma única
vez) que podem ser invocadas pelos Portadores (ao custo de 1 FV);
o Geralmente causam o dano normal da arma escolhida +1, agravado se usada
contra Tocados ou Portadores;
o Podem atingir e ferir Espectros ou Espiritos;
o Possuem um nível de resistência igual à Força de Vontade de seu Portador e
Vitalidade Idem;
o Se dois oponentes de FV idênticas se opuserem, as espadas não se danificam, o
mesmo não ocorre quando existe diferença, a cada 5 turnos de combate, o
possuidor de menor FV deve rolar a resistência de sua arma contra o excedente
de seu adversário;
o Um golpe pode ser desferido com o intento de danificar a arma do adversário,
neste caso o dano será somado à FV excessiva do atacante e o defensor
resistira com a FV normalmente;
o Armas destruídas ou danificadas se recuperam no mesmo ritmo que a força de
vontade do Portador;
o As armas tendem a evoluir com seus portadores, mudando assim de forma;
o Tabela de Armas:
 Facas (e similares): F+1 dif. 5
 Lanças: F+2 dif. 6
 Espadas (curta): F+3 dif. 6
 Espadas (longa/larga): F+4 dif.6
 Espadas (montante): F+5 dif.7
 Katana: F+5 dif.6
 Wakisachi: F+2 dif. 5
 Nodashi: F+6 dif.7
 Machado: F+5 dif.7
 Machete: F+3 dif.6
 Lábris (franquisque): F+6 dif.7
 Alabarda: F+4 dif.7

UNIHAR (Tocados):
o Mortais possuídos por Espectros de Hisil;
o O nível do toque depende do Poder do Espectro em questão, e reflete no corpo
do mortal:
 Gyshar (Thyrtha Numear):Escravos de pouca inteligência, o corpo
mortal tende a se transformar bizarramente com o tempo de posseção;
 Dulesh’na (Suth Azurath): Guerreiros predadores, perspicazes e
violentos, seus corpos também se modificam, porém com o propósito
de aperfeiçoar seus hospedeiros;
 Shanit’yur (Lushark Magath): Duques, condes, poderosos burgueses
espectrais, mestres de escravo, seus corpos podem ser transformados
se for de sua vontade, manifestam poderes “psíquicos”;
 Izidakh (Irmihn Nadhar): Capitães de seus mestres no mundo físico,
dotados de grande intelecto e malicia, manifestam uma vasta gama de
poderes;
 Cahalith (Farsul Luhal): Senhores e arautos de seus mestres e grandes
manipuladores, dotado de vasto poderio sobrenatural e domínio sobre
os elementos naturais, podem conceder poderes a mortais sem ter de
tocá-los, são como anjos, e existe uma grande diferença de níveis de
poder entre eles, podem saltar de corpo para corpo;
 Aesirus (Ninra Fartakh): Deuses manifestos, com níveis de poder
incomensuráveis e com grande desnível entre si, podem manifestar sua
real forma através de um corpo mortal, raramente deixam a segurança
de seus Dominios;

Espectros:
o Habitantes de Hisil, que escaparam ao jugo dos Sem-Fim ou foram Escravizados
por Espectros mais poderosos, muitos deles sendo mortais que ficaram tempo
demais nos Reinos Sombrios;
o Espectros se dividem em castas:
 Ninra Fartakh: Os mais poderosos e respeitados sendo considerados
Deuses/Demônios, muitos dos quais já foram adorados por mortais ou
ainda o são;
 Farsul Luhal: Os segundos na escala de poder e influencia, sendo a alta
nobreza espectral;
 Irmihn Nadhar: Terceiro maior titulo, gozando de grande influencia,
sendo como Generais ou Cardeais;
 Lushark Magath: A baixa nobreza espectral, sendo senhores de suas
dominações;
 Suth Azurath: Os guerreiros dos Domínios espectrais;
 Thyrtha Numear: Escravos, com níveis de poder pequeno;
 Asah Gadhur: Cães sem mestre, geralmente humanos que ficaram por
tempo demais nos reinos e ainda não foram capturados e disciplinados
por ninguém, não são capazes de entrar nos mundos físicos;

SEM-FIM ou PERPÉTUOS:
Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio

o Entidades que personificam vários aspectos do universo;


o Também definem os opostos dos conceitos que representam.
o Três delas foram aprisionadas no CRITAL de BURGESS (Desejo, Desespero e
Delírio); Três tiveram sua essência vinculada a CAIXA UREMEHIR (Destino,
Morte, Sonho)
o Um desapareceu no mundo Físico, abandonando suas funções (Destruição),
chamado de o pródigo;

 Os Três da Caixa Uremehir:


 Destino: Manifesta-se geralmente como Um homem cego, vestindo uma túnica
cinza ou marrom, carregando um livro acorrentado a ele (ou ele ao livro), que
contém descrição de toda a existência do universo: passado, presente e futuro.
Destino não projeta sombra nem deixa marcas de pegadas. Em seus domínios
particulares costuma passear por um jardim, onde, sempre no ponto em que
ele se encontra, podem ser vistas várias trilhas por onde ele poder  seguir, mas
sempre apenas uma por aonde ele veio. Rege sobre os destinos e também a
liberdade, sobre o que foi e ainda pode ser.
 Descarnação: Morte. Manifesta-se como uma garota jovem, aparentando cerca
de 20 anos, magra, atraente, que sempre carrega no pescoço um ankh, possui
uma tatuagem do Olho de Hórus sob o olho esquerdo. Se veste de preto, com
uma estética gótica, mas suas atitudes são o oposto do gótico: ela é alegre,
descontraída, casual e bem-humorada. Morte se encontra com cada mortal
duas vezes em sua vida: no nascimento, e na morte. Ela está  fadada a ser o
último ser a existir. Uma vez a cada cem anos ela passa um dia como mortal ao
fim do qual ela inevitavelmente morre, para ter melhor compreensão da sua
Função. Ela não só finaliza vidas como também as começa.
 Devaneio: Sonho. Manifesta-se como um homem pálido, com o cabelo preto-
azulado, que tende a se vestir com uma capa longa, negra e sem forma. Seus
olhos são como piscinas de sombras, com faíscas de luz. Por ter um vasto
contato com mortais é conhecido por muitos nomes, o mais comum deles
Morpheus. Tem um longo histórico de insensibilidade no trato com os outros.
Não só lida com o onírico com também define a realidade;

 OS Três do cristal Burgess:


 Desejo:Manifestava-se como uma pessoa sem gênero definido, , às vezes
personificando uma mulher e outras um homem, magro(a), belo(a), pálido(a) e
andrógino(a), mas sempre de uma beleza extrema e irreprodutível. Ele exala
um odor sutil de pêssegos e sempre projeta duas sombras. Ele está  sempre
sorrindo cinicamente e fuma muito. É irmão gêmeo (mas nada idêntico) de
Desespero. Senhor(a) também da satisfação (ou talvez contentamento, ou
apatia, ou ódio);
 Desespero: Manifestava-se como uma mulher gorda, flácida, e nua, de pele
pálida acinzentada e escamada, com tatuagens vermelhas sobre o corpo todo,
cabelos negros curtos, dentes irregulares, modos frios e discretos, tem o hábito
de rasgar a própria pele com um anel de gancho que usa geralmente na mão
esquerda. É a irmã gêmea de Desejo, apesar de ter uma aparência
completamente diferente da dele/dela. Mestra não só do desespero mas
também da esperança.

 O Pródigo:
 Destruição: Manifestava-se como um homem robusto, ruivo, de uma barba
espessa. É um dos mais poderosos Perpétuos pelo fato de ser imune a qualquer
tipo de poder e também por ter a capacidade de destruir qualquer ser. Ele
abandonou suas responsabilidades séculos atrás, causando muitos conflitos
entre ele e seus irmãos. Quando algo assim acontece, aquele aspecto da
existência passa a ser aleatório e arbitrário. Sabe-se pouco sobre ele.

Rituais:
o Sebayth são incapazes de utilizar magia per se, mas podem executar alguns
rituais menores;
o Ritual de guarda: Tatua-se no corpo de uma pessoa símbolos sagrados que
tornaram a pessoa uma armadilha para espectros, fazendo com que ao tentar
dominar o cormo deste mortal, sua essência seja jogada de volta a Hisil. Porém
o processo causa grande agonia ao mortal, e se o espectro for poderoso pode
causar seqüelas graves, permanentes ou fatais.
Sistema: Gasta-se um ponto permanente de FV, e testa-se
destreza+ofícios(tatuagem/desenho)+rituais dif. 8 com o mínimo de 3 sucessos.

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