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§1.1 (Waypoint 1)
O salão principal do castelo abriga uma multidão de pessoas, muitas das
quais parecem interessadas nos heróis que acabaram de entrar ...
♦ Cada vez que qualquer herói passar por cima deste Waypoint, faça um
Blue Dice e aplique o resultado:
❖ Com um resultado, vá para §1.2.
+ Com um resultado *, vá para §1.3.
• Com um resultado f, vá para §1.4.
❖ Com um resultado Alp, vá para §1.5.
§1.3 (Waypoint 1)
Dançarinos e malabaristas correm antes de você e, em sua honra, realizam
por vários minutos!
♦ O Turno do herói ativo termina imediatamente.
§1.5 (Waypoint 1)
Estranhamente, muitos dos convidados mantêm distância de você - seja por
respeito ou medo ...
§1.15 (Evento 4)
Os primeiros raios do sol nascente riscam o palácio das altas janelas góticas.
Um deles acaricia a pele do vampiro, provocando um grito de dor da criatura!
Aterrorizado pela luz, ele acena com a mão e lança um feitiço de encantamento em
vários guardas do palácio, virando-os contra a multidão. Ele se envolve em seu manto
sombrio e se dissolve em névoa, desaparecendo em direção às masmorras do
palácio. Depois de várias tentativas, o clérigo Marcus consegue abrir as portas do
palácio, permitindo que os convidados fujam para salvar suas vidas. Então, ele se
volta para os heróis. "Temos de encontrar a mulher ruiva antes de sair da cidade.
Ela deve ter mais informações sobre o Conde Dale!"
♦ Remova o Purple Count Daly do jogo (não é considerado morto).
♦ Gerar um Dark Raider na área do Waypoint 1 e outro Dark Raider na área
do Waypoint 2.
♦ Se houver mais de 3 heróis, desova um Dark Raider na área do Waypoint 3
e outro Dark Raider na área do Waypoint 4.
♦ Remova todos os tokens de ponto de referência no bloco de mapa 4B da
missão.
♦ Descarte a porta Bloqueada e seu token de Bloqueio Mágico do bloco de
mapa 4B.
♦ Abra o Santuário no bloco de mapas de 2A.
♦ Abra os três Gates Spawn no mapa.
♦ Embaralhe todos os tokens de Sombra da Reserva de Sombra e coloque
aleatoriamente um token sobre cada um dos cinco locais (de A a E, no sentido
horário). Repita este passo se houver mais de 3 heróis. Remova a ficha restante da
Sombra da Missão sem olhar para ela.
♦Esses tokens de sombra representam cidadãos em fuga. Uma Sombra só
pode ser revelada em {0} pelo herói que gasta uma Ação enquanto está na mesma
área com o token, seguindo estas regras:
§1.17 (Evento 4)
Através do caos e do medo que agarram a cidade, os heróis conseguem
encontrar a mulher enquanto ela tenta desaparecer na multidão. Os heróis, já
engajados em batalha com seus inimigos, sinalizam Marcus e seus padres guerreiros
para levar a mulher sob custódia até que a luta termine.
♦ O Partido ganha 1 por herói.
♦ Anote o "Quest 1 / Rogue Found".
§1.19 (Terminando)
Os heróis voltam sua atenção para a mulher ruiva, que explica, meu nome é
Calypso, e eu sou ... um amigo de Jack Crow. Ele envia-lhe as suas saudações e
os seus agradecimentos por proteger a sua cidade. Este é um presente dele ...
Agora você conhece seu verdadeiro inimigo. Ah, e ele também me disse para te
dar esse pergaminho, se você merecesse. Agora, eu me despeço de você! "Com
um movimento súbito de seu pulso, a mulher ativa um talismã e desaparece em uma
nuvem de fumaça preta e acre. Irritado, os heróis só podem ler o pergaminho:"
Queridos amigos, eu sei também Bem, você não pode deixar de envolver as
lâminas com a nossa contagem sombria e assustadora - se eu pudesse dominar
o feitiço que o prende! - então, permita-me oferecer este presente; um conselho:
busque as Crianças da Lua no sul. Se eles se abstêm de comer você, você pode
até se tornar amigo.
P.S. Se eu fosse você, eu evitaria a cidade de Lone Pine. Atualmente, as
florestas parecem ser bem mais seguras do que as cidades. "
Os heróis olham para o mapa da Costa Talon, como observa Marcus,"
Talvez ele tenha se referido à cidade de Moonchild, mas eu não tenho idéia de
qualquer ameaça de ser comido por seus habitantes ... "Marcus faz uma pausa
para respirar e depois continua:" Não sabemos se vamos encontrar alguma pista
sobre Daly lá. Mas os súcubos vieram do sul, então o sul é onde devemos
começar. "E assim, os heróis estão na estrada novamente.
Recompensas: O Partido ganha 1 carta do Tesouro.
Próxima missão: Proceder à Missão 2.
§1.20 (Terminando)
Apesar de seus esforços, os heróis não podem encontrar nenhum traço da
mulher de cabeça de fogo. Depois de um tempo, eles são forçados a admitir que a
mulher deixou a cidade. Sem mais pistas, a Equipe vira para Marcus. Depois de uma
breve conversa com outros clérigos no Templo, Marcus conta aos heróis de um corvo
que chega esta manhã de uma cidade chamada Lone Pine, situada ao sul. O pássaro
carregou uma mensagem: "O mal despertou em nossa cidade! Os mortos se
levantam de seus túmulos para matar seus antigos entes queridos! Vocês são
os heróis das Wyrms Gêmeas, ou então os bardos cantam, por isso imploramos
sua ajuda. Por favor, venha para nossa ajuda! " Marcus acrescenta: "Não
sabemos se vamos encontrar alguma pista sobre Daly lá. Mas os súcubos
vieram do sul, então o sul é onde devemos começar".
Recompensas: O Party ganha 1 carta do Tesouro.
Próxima Missão: Proceder à Missão 3.
§1.21 (Encerramento)
O morto-vivo devora tanto os corpos como as almas dos heróis ... Um Mal
intemporal devastará a Costa Talon.
Recompensas: nenhuma.
Próxima missão: Jogue a Missão 1 novamente.
Na floresta – Missão 2
§2.1 (Waypoint 1)
Uma paisagem selvagem e fascinante se desdobra diante dos heróis,
quando as encostas rochosas das montanhas se encontram com os altos pinheiros da
floresta.
♦ Se você quiser olhar para as montanhas, vá para §2.2.
♦ Se você quiser olhar para as árvores da floresta, vá para §2.3.
♦ Se você quiser olhar o caminho, vá para §2.4.
♦ Se você não quer gastar mais tempo olhando em volta, vá para §2.5.
§2.2 (Waypoint 1)
A encosta da montanha é repleta de grandes e pequenas cavernas, algumas
das quais parecem habitadas, a julgar pelas trilhas novas que desaparecem nas
profundezas rochosas.
♦ Uma vez por quest, cada herói que se move para esta área pode gastar
uma ação livre para examinar as cavernas. Para fazer isso, role 3 Red Dice:
- Um herói pode rolar novamente essa tentativa uma vez.
- Se um resultado for rolado, vá para §2.6.
- Caso contrário, nada acontece.
♦ Se você quiser continuar examinando a paisagem, gaste 1 movimento e vá
para §2.1.
§2.3 (Waypoint 1)
Pinheiros escoceses perfuram o céu como lanças verdes, heraldimz uma das
regiões mais luxuriantes da costa de Talon.
♦ Se você quiser continuar examinando a paisagem. e vá para §2.1.
§2.5 (Waypoint 1)
Sem hesitar, você decide que é hora de você encontrar o que a floresta lhe
der.
§2.6 (Waypoint 1)
Ao observar as cavernas, você tem um vislumbre das formas humanóides e
do vislumbre daquilo que pode ser uma arma! Não há mais tempo para admirar a
paisagem!
♦ Você pode olhar (sem revelar) todas as Sombras dentro de 2 áreas,
ignorando L.D.V.
♦ Remover o Waypoint 1 da Quest.
§2.7 (Waypoint 1)
Por um momento, uma sombra cai, lançada por uma figura alada no alto do
céu. O herói vira o olhar para cima ... mas o céu parece vazio e azul ... ♦ Se você
quiser continuar a examinar a paisagem, passe 1 Movimento e vá para §2.1.
§2.8 (Story Event 1)
Quando a Equipe chega a uma pequena clareira, as cavernas circundantes
ganham vida com tochas e os gritos selvagens de atacantes sedentos de sangue
atacando suas presas! Marcus, quase em pânico, exclama: "Deuses sagrados! É uma
emboscada! O caminho do sul é o único caminho para Moonchild!" Mas a resposta
para a direção de Marcus é um rugido orc, comandando os atacantes a atacar.
♦ Coloque a carta Story Event 1 (lado revelado) no topo do deck de eventos.
♦ Abra os Spawn Gates.
♦ Coloque o Red Orc Warrior no Spawn Gate. Nota: Quando o Red Ore
Warrior morrer, remova-o da Quest.
♦ Se houver mais de 3 heróis, Coloque o Blue Orc Guerreiro no Portão de
Spawn.
♦ Spawn inimigos.
§2.10 (Waypoint 2)
O herói encontra um altar escondido entre os hushes. O altar é sagrado para
Antres, Enornis e Mir, os três deuses que governaram este mundo desde o início dos
tempos. Embora o altar de pedra esteja parcialmente submerso sob um pequeno
riacho e quase completamente coberto por musgo e hera, o herói pode dizer que ainda
emite uma poderosa energia celestial.
♦ Abra o Santuário no mosaico do mapa 6B.
• Spawn enemy-
♦ Remove o Wavpoint 2 da Quest.
§2.11 (Waypoint 3)
Destruir a última barreira desanima alguns bandidos, retardando o assalto
deles. Marcus pensa por um momento e diz aos heróis: "Estas sempre foram terras
selvagens, mas eu nunca ouvi falar de tantos abandonados aqui, ou de um ataque tão
violento! Seus olhos estão vermelhos e eles atacam em um frenesi assassino que é
Eles sofreram pesadas perdas, mas continuaram atacando ... e tudo por insignificante
saque! Deve haver alguma outra razão ... "
♦ Remova o 'Spawn Gate' da Quest.
♦ Coloque o Spawn Gate (aberto) sobre o Local A no bloco de mapa 27B.
♦ Coloque o * Spawn Gate (aberto) sobre o Local B no bloco de mapa 27B.
§2.12 (Waypoint 3)
O herói decide ouvir a vida baixa antes de determinar o que fazer com ele.
"Oh! Agora que eu posso te ver na luz, você não é tão assustador quanto o Bone
Crusher, o orc malvado. Hehe! Bem ... eu sou Malak. Esse é o meu nome, embora eu
também seja conhecido como ' o rapido.' Eu lhe prometo meu conhecimento por um
tempo! "
♦ Se você quiser perguntar sobre a história de Malak, vá para §2.13.
♦ Se você quiser perguntar sobre a emboscada, vá para §2.14.
♦ Se você acha que é o suficiente, vá para §2.15.
§2.13 (Waypoint 3)
"Eu só estive com a gangue alguns dias. Eu morava em Lone Pine, mas, eu
decidi mais. Bem, um dos meus clientes, um homem que morreu três dias antes,
mente você tentou me matar ...
Morto por três dias e lá estava ele, espada na mão! É uma história - e não
bonita, devo acrescentar. A morte anda pelas ruas de Lone Pine. Fique longe de lá!
Mas sim, aqui e agora ... este lugar só tem uma lei: se você é forte, você comanda. E
eu não sou quase o mais forte. Quando te vi lutando através da emboscada, eu
entendi que tinha que seguir em frente novamente.
♦ Vá para §2.12.
§2.14 (Waypoint 3)
"Você tem lutado com Care Raiders. Eles eram apenas um pequeno bando
de esquecidos, mas nas últimas semanas parece que todo assassino por aqui queria
um lugar entre eles. Algo está atraindo eles, entende? Talvez seja devido ao carisma
de seu líder Altair, esse é o nome dele Sua voz é tão cativante, tão convincente, ele
até tem um bando de mulheres lindas nesse buraco de bosta Claro que ele não estava
aqui hoje, mas Ele não ficará feliz em saber que você matou o seu tenente orc, Bone
Crusher. Quando você entrou na área, batedores sinalizaram sua presença. Altair não
deixou ordens precisas sobre os viajantes - eles são bastante incomuns por aqui. Algo
deve ter acontecido. Parecia que os invasores queriam que você morresse. Seu
equipamento, talvez. Você parecia fácil escolher, talvez. Eu não sei.
"Mas, inferno, eles me forçaram a atacar quando a emboscada começou, e eu não sou
do tipo assassino. Eu quero viver, e sou um sobrevivente. Além disso, eu sei quando
não tenho chance em uma luta e, pessoal, eu não teria chance contra você. Então ...
aqui estou. "
♦ Vá para §2.12.
§2.16 (Waypoint 3)
"Deal!" Malak desaparece na folhagem, reaparecendo um pouco mais tarde
com um frasco finamente trabalhado contendo um líquido brilhante. "Isso é para você,
mas agora é hora de ir. Meus companheiros de caverna se reunirão em breve, e eu
não sou o tipo de despedida. Você sabe, todas aquelas lágrimas e coisas assim ... Se
você quiser sair daqui rapidamente , você só tem que atravessar o córrego meridional
(Story Event 3). Então? Vamos lá, liderar o caminho! Eu serei retaguarda! " Malak
então recua, camuflado entre os arbustos.
• O herói ativo recebe o card Glass Vial Quest.
• Remover o ponto de referência 3 da missão.
§2.17 (Waypoint 3)
Uma investida rápida leva a vida de Malak. Quando o corpo cai no chão,
Marcus sussurra: "Nessas terras, prosperam e os bons caem em batalha. Mas não
hoje! No entanto, não confundimos esse homem. Ele poderia ter conduzido a outra
emboscada ou fatalmente nos atrasado. Devemos seguir em frente, talvez em direção
ao sul (Story Event 3). "
§2.25 (Finalizando)
Finalmente, os heróis estão livre para continuar no caminho para Moonchild,
cautelosos e conscientes dos perigos desconhecidos que os aguardam em sua
jornada para encontrar o amaldiçoado Vampiro.
Recompensas: nenhuma. Próxima missão:
Prossiga para a Missão 4.
§2.26 (Terminando)
A noite cai. A derrota é terrível, pois os heróis são feridos tanto no corpo
quanto na alma. Eles reúnem suas posses e, infelizmente, decidem marchar através
de Lone Pine em vez de atravessar a floresta para chegar a Moonchild.
Recompensas: nenhuma. Próxima missão:
Prosseguir para a Quest 3
O EXÉRCITO DA ESCURIDÃO
§3.6 (Waypoint 1)
"Tudo começou há poucos dias. Um viajante de nome Ash veio a Lone Pine.
Embora ele fosse um homem forte, ele se feriu gravemente. Ele nos disse que era de
Moonchild, e ele tinha sido encantados e depois atacados por demônios na Estrada do
Sul. Nós ridicularizamos a história como o delírio febril de um homem agonizante. Na
verdade, Ash morreu um pouco mais tarde - mas não antes de falar em particular com
nosso clérigo. Nós enterramos o estranho infeliz, lembrando-se de suas palavras de
advertência, na noite seguinte o cemitério foi amaldiçoado, os mortos se levantaram
de seus túmulos, primeiro em uns e dois, mas uma multidão de corpos se arrastando
e esqueletos branqueados se levantou. e logo fomos forçados a barrar as estradas e
buscar refúgio neste templo.Por favor, heróis, nos ajude novamente. Liberte o
cemitério da maldição e nós lhe daremos nosso apoio e contaremos a história de Ash.
Talvez isso ajude você Em busca de nosso sábio clérigo dentro do templo (Wayp oint
3), e ele lhe dará orientação ".
♦ Vá para o §3.5.
§3.7 (waypoint 1)
Atendendo ao pedido dos heróis, o Prefeito responde rapidamente, embora
claramente irritado. "Considero justo. Nestes tempos de dor e loucura, nenhuma boa
ação é feita de graça, mesmo por heróis lendários. Procure por Sheila, nossa
alquimista (Waypoint 2), dentro do templo. Diga a ela que eu te enviei. Eu sou com
certeza ela vai entender.”
♦ Vá para §3.5.
§3.8 (waypoint 1)
O prefeito deixa os heróis com um aviso final. "Boa sorte, e tenha cuidado. À
noite, essas criaturas se tornam mais fortes e temo que você fique sobrecarregado!"
♦ Remova o token Wall do mosaico de mapas 9A.
♦ Abra o "Spawn Gate".
♦ Remova o Waypoint 1 da Quest.
♦ Pegue as cartas de súcubos inimigas previamente guardadas e coloque-as
na pilha de descarte inimiga.
§3.9 (Waypoint 2)
A equipe encontra uma jovem mulher com um olhar feroz trabalhando em
sua estação alquímica. À medida que os heróis se aproximam, ela os cumprimenta.
"Saudações, estranhos. Meu nome é Sheila, e se você precisar de poções, não
encontrará um lugar melhor para comprá-las."
♦ Se você quiser contar a Sheila sobre a recompensa prometida pelo
prefeito, vá para §3.10.
♦ Caso contrário, vá para §3.11.
§3.10 (Waypoint 2)
"Oh, então você é mercenários, é você? Eu posso ser ruim, mas você é
muito pior. Aqui está o seu ... prêmio! Haverá mais alguma coisa?"
♦ O Party ganha uma carta aleatória Elixir Consumeable do Emporium.
♦ Heróis podem visitar o Empório, mas podem comprar apenas Poções e
Consumíveis Elixir, cada um custando 10 Coroas cada.
♦ Remova o ponto de referência 2 da missão.
§3.11 (Waypoint 2)
"Minha sabedoria alquímica está a seu serviço, meus senhores."
♦ Heróis podem visitar o Emporium, mas somente Poções e Consumíveis
Elixig podem ser comprados.
♦ Remova o ponto de referência 2 da missão.
§ 3.12 (Waypoint 3)
Um clérigo sábio está ocupado curando o povo da cidade ferida. À medida
que o grupo se aproxima, o curador atribui algumas tarefas a um assessor e depois
cumprimenta os heróis. "Fui informado da promessa do prefeito, e ficarei feliz em
contar toda a história de 'Ash the Traveler' quando você voltar da sua busca no
cemitério (Story Event 3, mapa de mapa 5A). Meu coração está pesado com luto
quando peço a você para destruir o mal na cripta, porque eu posso ser parcialmente
responsável por isso Enquanto ele estava morrendo, Ash me disse seu último desejo:
ser sepultado na profundidade do cemitério junto com um livro que ele estava
carregando - um tomo em branco que ele professou ser uma herança de família. Eu
acredito que todo homem deveria ter seu último desejo concedido, e, além disso, ele
se defendeu de forma convincente. Só agora, eu começo a ver que, fazendo o que ele
pediu, eu posso escrever involuntariamente. esta página escura da história de Lone
Pine ....
Alguns dias atrás, juntei alguns guardas e tentei alcançar a cripta para
destruir o livro e o corpo de Ash, mas um feitiço malvado impede o caminho. Cada
guarda caída é agora uma criatura profana defendendo o túmulo. Como se isso não
fosse mal o suficiente, nossa infelicidade está atraindo todos os criminosos e
bandidos. Nosso sofrimento está se tornando cada vez mais desesperado, e você
pode ser o único que pode ser bem sucedido. "
♦ Se o herói ativo é: "Somos ambos servos dos deuses. Por favor, orem
comigo por ajuda; vocês merecem".
O Partido ganha 1 Água Benta do Empório.
♦ Remova o ponto de referência 3 da missão.
§3.13 (Ponto de Referência 4)
A parte chega à área em frente à entrada do cemitério. Vários corpos
continuam se movimentando e tudo é coberto por uma fina camada de névoa branca.
♦ Remova o waypoint 4 da missão.
§3.14 (Waypoint 5)
Aqui estão vários guardas da cidade. Pelo menos eles não se levantaram
como mortos-vivos.
♦ O herói ativo ganha 1
♦ Remove Waypoint 5 da Quest.
§3.22 (Terminando)
Os ataques ferozes dos heróis esmagam a criatura esquelética e o tomo cai
no solo, inerte. Ao mesmo tempo, o feitiço necromancia desaparece, desintegrando os
ossos dos outros demônios e mortos-vivos.
§ 3.23 (Finalizando)
Com sua arte e conhecimento combinados, os heróis conseguem dissipar a
feitiçaria necromântica ligada ao anzol. Chamas negras queimam cada página do
tomo, e logo só restam cinzas do artefato outrora poderoso ...
• O Partido ganha 2 por herói.
• Vá para §3.25.
§3.24 (Terminando)
O livro reage ao toque, ativando a feitiçaria que cria uma luz espectral ao
redor da mão do herói. E assim o Tomo escolheu um novo Mestre ..
♦ Cada herói com Chaos ou Nutra de Alma Neutra deve rolar 3 Dado
Vermelho:
• O herói que obtiver mais ganhos ganha o Ex-Mortis Quest Card. Em caso
de empate, todos os heróis empatados devem rolar novamente.
♦ Vá para §3.25
§3.25 (Fim)
A Equipe deixa a cripta e chega ao templo sem mais encontros. Quando os
heróis chegam ao templo, o povo de Lone Pine os cumprimenta com gratidão, e Lord
Arthur troveja: "Sua fama é bem merecida, aventureiros! Venha! É hora de louvar seus
feitos ... e nossos caídos!"
Quando a festa termina, Lord Arthur se volta para os heróis, uma sombra no
rosto.
"Eu acho que é hora de meu sábio clérigo contar a história de 'Ash the
Traveler' ... por mais breve que seja ..." Os heróis encontram o clérigo em uma
pequena sala, iluminada por uma vela bruxuleante. Molhar os lábios, o homem
começa a falar.
“Na verdade, Ash teve pouquíssimos momentos de lucidez. Suas feridas o
fizeram delirar, mas todo balbuciar febril tinha essa parte em comum - a mulher mais
encantadora da Costa Talon chegou a Moonchild, uma mulher com olhos iridescentes
e vestido vermelho, andando com lobos gigantescos maiores do que qualquer homem
já viu antes Nenhuma criatura viva pode resistir ao seu encanto, seja homem, mulher
ou animal Eu também estava encantada e ela me usou para seus atos sombrios.
Estas foram as palavras de Ash para mim e, do meu conhecimento do
conhecimento antigo, conheço essa mulher. Ash descreveu Lilith, um demônio antigo
e poderoso, bem versado em artes necromânticas.
Depois de tudo o que aconteceu, não sei dizer qual parte da história pode
ser verdadeira e que é apenas uma invenção da imaginação delirante ... mas o Mal
está tecendo sua teia, e temo que seu caminho leve a Moonchild, se você quiser
investigar. Seja cauteloso, heróis! O mal nunca foi tão poderoso! "
Os heróis retornam ao salão, e lorde Arthur lhes fala uma última vez." Eu não
sei se esta história pode ser de alguma ajuda para você, mas estes são tempos
difíceis, e eu sempre farei isso. meu melhor para proteger o meu povo. Infelizmente,
sofremos enormes perdas e não temos ouro para dar a você - mas meus ferreiros e
flechas afiarão suas armas e reforçarão sua armadura antes de você deixar o Lone
Pine. Espero que um dia nos encontremos de novo, bravos heróis "
Recompensas: O grupo pode escolher uma arma e uma armadura (equipada
ou no esconderijo) e jogar a próxima missão com esses itens virados para o lado
forjado.
Próxima missão: Prossiga para a Missão 4.
§3.26 (Terminando)
A derrota é terrível, e os heróis são feridos em seus corpos e almas. Eles
reúnem sua posse e, infelizmente, decidem marchar pela floresta, em vez de cruzar de
volta a Lone Pine, para alcançar Moonchild.
Recompensas: nenhuma.
Próxima missão: Prossiga para a Missão 2.
FILHO DA NOITE
§4.1 (Introdução)
A Equipe encontra o Investigador Crane agachado sobre o corpo mutilado de
uma mulher. Quando um dos guardas apresenta os heróis, Crane dá algumas ordens
e sobe para recebê-los. "Ave, bons senhores. Sua fama e reputação precedem você,
então eu acho que sei o suficiente sobre você e sua missão vampira do Conde ... Não
é nenhuma surpresa. Você, por outro lado, não sabe nada sobre mim. Crane ... Meu O
nome é Ichabod Crane. Primeiro de tudo, você deve saber que esses homicídios
começaram logo depois que o exército de mortos-vivos foi avistado. " Ele aponta para
o corpo deitado a seus pés, ou o que resta dele, e acrescenta: "Eles têm apenas duas
coisas em comum - o tempo, do anoitecer ao amanhecer, e a brutalidade eficiente dos
profundos golpes nas vítimas, infligidos por implementos nítidos. Ninguém está mais
seguro nesta cidade. " Depois de uma pausa dramática, ele continua: "Normalmente
eu não gosto de estranhos intrusos em minhas investigações, mas eu estou com falta
de homens assim, desde que eu sei seus atos, talvez você possa nos ajudar. Se você
aceitar, pelo menos um de vocês deve vá para a 'Prefeitura (Waypoint 1) o mais rápido
possível: Eu tenho certeza que o prefeito vai te conceder uma recompensa
proporcional. Bem, sempre que você estiver confortável em começar a investigar, você
pode fazer isso em meu nome. "
A aventura começa!
§4.2 (Waypoint 1)
A prefeitura é o edifício principal da cidade e foi construída há séculos pela
extinta Casa Wyrgen. Cada viga e tijolo no prédio ainda carregam a marca do lobo, o
símbolo de Wyrgen. A área central do edifício é marcada por um grande círculo no
chão, envolvendo uma enorme imagem da cabeça de um lobo cercada pelas fases
lunares. Um homem baixo com roupas elegantes, ligeiramente mancando na perna
direita, interrompe a exploração dos heróis. Ele fala com altivez. "Meu nome é Igor, e
estes são dias muito ocupados. Se você deseja falar com o prefeito, você deve
esperar. Eu não vou mudar minha agenda para alguns andarilhos."
§4.4 (Waypoint 1)
Os heróis colocam o ego longe e decidem que a Costa Talon já oferece
inimigos abundantes; não há necessidade de fazer novos. Eles esperam
pacientemente pela sua vez.
♦ O Turno do herói ativo termina imediatamente. ♦ O Partido ganha 1 GE
♦ Vá para §4.10.
§4.12 (Dia)
Um novo dia amanhece sobre a cidade de Moonchild. Medos e criaturas da
noite desaparecem com o sol, enquanto as ruas voltam à vida, repletas de novas e
potenciais vítimas (Shadows) do assassino sanguinário. Hora dos heróis caçarem!
♦ Remova qualquer inimigo Dark Raider ainda no mapa do jogo descartando
sua carta Inimigo (não é considerado morto).
♦ Remova qualquer outro inimigo não-morto ainda no mapa do jogo e
coloque-o de lado (não é considerado morto).
♦ Pegue os seguintes tokens da Shadow da Reserva das Sombras:
A Missão Inimiga
A busca.
Um cidadão.
Um número de Inimigos igual ao número de heróis (por exemplo: se houver 3
heróis envolvidos na Missão, pegue 3 fichas de Inimigo da Sombra).
♦ Vire as Sombras para baixo. Coloque-os aleatoriamente sobre Locations,
começando de A e, em seguida, procedendo em ordem alfabética até que todas as
Shadows sejam colocadas.
♦ Uma Sombra só pode ser revelada em {0} por um herói que gasta uma
Ação enquanto estiver na mesma área da ficha, seguindo estas regras: Se a Missão, o
Inimigo da Missão ou a Sombra do Cidadão forem reveladas, deixe-a revelada no
mapa, sem qualquer outro efeito.
Se uma Sombra Inimiga for revelada, coloque-a de volta na Reserva das
Sombras sem efeito (ou seja, nenhum spawn inimigo).
§4.18 (Waypoint 3)
Com estas últimas palavras, Kessler despede os heróis: "É hora de você ir.
Por favor, volte se você descobrir mais informações sobre este assassino. Em tempos
loucos, a voz de um lunático pode ser sua um verdadeiro guia! Mwabahahahah! "
§4.19 (Waypoint 3)
O herói percebe que a voz de Kessler muda sutilmente quando ele fala sobre
o passado. Por alguma razão, seu coração parece estar excitado. Sua mão
instintivamente dirige-se a uma espada imaginária, com os nós dos dedos brancos no
esforço de deter o movimento, lutando contra o instinto ... um instinto que deveria estar
morto agora, considerando sua aparente idade. Este homem deve ter sido um lutador
feroz em seus dias.
♦ O Partido ganha por herói.
♦ Ir para 54,16.
4.20 (Waypoint 5)
A principal loja geral em Moonchild é uma estrutura de madeira de vários
andares. Muitas prateleiras da loja estão vazias, talvez devido ao cerco em
andamento. O proprietário, um jovem, é muito educado com os clientes, incluindo os
heróis. "Bem-vindo, bem-vindo, bons senhores. Meu nome é Harker. Como posso
ajudá-lo neste belo dia?"
♦ Se você quiser conversar com o fornecedor sobre os eventos recentes, vá
para §4.21.
♦ Se você quiser comprar equipamentos, vá para §4.22.
♦ {Disponível somente se "Quest 4 / Witness 2" já estiver anotado} se você
quiser conversar com o espectador, gastar uma Ação, então vá para o §4.43.
♦ Se você quiser se afastar do fornecedor, vá para §4.23.
§4.21 (Waypoint 5)
Quando perguntado sobre os acontecimentos recentes, Harker fala em um
tom sincero: "Oh, eu não sou um aventureiro. Toda a minha vida é esta loja e minha
mulher, Mina. Espero que tudo isso passe Eu cresci com os contos de meus
antepassados sobre a grandeza e os feitos desta cidade em tempos passados.
Entretanto, toda a minha vida eu tenho vivido uma vida tão modesta quanto qualquer
um em Moonchild. Ninguém aqui merece, tamanha crueldade. realmente não sei mais
o que dizer .... bem, exceto obrigado por sua ajuda. "
♦ Vá para §4.20.
§4.22 (Waypoint 5)
O vendedor mostra os itens disponíveis, desculpando-se. "Infelizmente, com
o cerco pendente, minhas provisões são escassas e isso é tudo que me resta."
♦ O herói ativo pode visitar o Empopium como uma Ação Livre, mas não
pode comprar Itens com valor superior a 70 Coroas e não pode usar nenhum Edifício
da Taverna.
♦ Vá para §4.20.
§4.23 (Waypoint 5)
Mais uma vez, Harker agradece aos heróis com uma profunda reverência e
depois retorna ao seu trabalho.
§4.24 (Noite)
Escuridão cai de novo em Moonchild ... a escuridão que esconde as ruas
atinge tanto o terror dos inocentes quanto a coragem dos rogues gananciosos e
sedentos de sangue.
♦ Cada herói em qualquer área que não contenha outros heróis deve lançar
um Red Dice e aplicar o resultado:
♦ Com um resultado SS, ganhe 1
♦ Com um * resultado, mude um usado
♦ Com um resultado, perde 10 CRowns.
❖ Com um resultado, descarte um cartão de item aleatório de seu inventário.
§4.25 (Story Event 1)
Uma fina névoa branca começa a cobrir a cidade, quando de repente um
grito de angústia quebra o silêncio da noite!
♦ Remova qualquer símbolo Shadow não revelado do mapa colocando-o de
volta na Shadow Reserve sem revelá-lo.
♦ Pegue os seguintes cartões de evento, em ordem:
♦ O cartão do evento 27.
❖ O evento 4 {Day} da pilha de descarte de eventos.
❖ O evento 5 {Night} card atualmente em jogo.
♦ O cartão Story Event 2.
• O evento 13 e 14 cartões.
♦ Crie um pequeno baralho de eventos conforme indicado abaixo:
♦ Coloque as cartas viradas para baixo exatamente como você faria durante
a Configuração da Missão.
♦ Coloque o deck recém-criado abaixo da carta revelada Story Event 1 para
estender o deck de eventos. O Evento 1 da História será descartado durante a fase
subsequente do Evento e o Evento 27 será revelado na próxima Fase do Evento.
♦ Continue resolvendo essas condições uma por uma:
1.Se a Sombra do Cidadão for revelada, descarte-a colocando-a de volta na
Reserva das Sombras e vá para o §4.27. Caso contrário, continue com a próxima
condição.
2. Se a Sombra da Missão for revelada, descarte-a colocando-a de volta na
Reserva das Sombras e vá para o §4.29. Caso contrário, continue com a próxima
condição.
3. Se a Sombra do Inimigo da Missão for revelada, vá para §4.31. Caso
contrário, vá para §4.26.
§4.28 (Waypoint X)
Enquanto caminham pela estrada ao lado do cemitério, os heróis encontram
estranhas pegadas arrastadas pelo chão. A julgar pelo mau cheiro, algo podre está
caminhando em direção à cidade!
O herói ativo deve rolar 3 Dados Vermelhos:
❖ Um herói 0 pode rolar novamente esta tentativa uma vez.
❖ Se um resultado for rolado, vá para §4.30.
Caso contrário, vá para §4.32.
§4.30 (Waypoint X)
Seja o destino ou a vontade dos deuses, os heróis entendem que estão
muito perto desses seres sem vida!
♦ Coloque o G G Green Skeleton no * Spawn Gate. Coloque também o
Esqueleto Verde na mesma área, se houver 3 ou mais heróis.
• Coloque o 0 0 Blue Skeleton no Spawn Gate. Coloque também o 0 Blue
Skeleton na mesma área, se houver mais de 3 heróis.
Nota: Quando algum esqueleto morrer, remova-o da missão.
♦ Remover o Waypoint X da Quest.
§4.34 (Waypoint 2)
Quando os heróis pedem para ver o acólito, o clérigo Alto ora aos Três
Deuses e então responde: "Renfield é um servo dedicado dos deuses, ainda assim
eles o estão punindo. Eu vou levá-lo para ele, ainda esteja avisado: a razão não habita
mais dentro desse corpo ... "
Os heróis encontram o acólito sentado no chão do seu quarto, balançando a
cabeça e cantando as mesmas quatro palavras várias vezes: "Há lobo castelo, lá lobo;
lá castelo ..."
O alto clérigo fala novamente à Equipe: Por enquanto, tudo o que podemos
fazer cura seu corpo, esperando e esperando que sua mente se recupere. Obrigado
por salvá-lo. Que a bênção dos Três esteja sobre você. Adeus. "
♦ O herói ativo ganha a carta de Poder da Bênção relacionada à sua Alma.
Natureza, se disponível.
♦ Apague a nota "Quest 4 / Witness 1". Este parágrafo não pode ser
resolvido novamente.
♦ Vá para §4.13.
§4.42 (Ex-Mortis)
Os sinais, escritos em sangue, deixam sua forma rúnica e formam letras
compreensíveis durante o tempo necessário para conjurar a magia. Uma vez falada, a
magia necromântica se manifesta quando as letras voltam às runas do sangue ...
♦ Você sofre 1 HP.
♦ Até a próxima Fase de Tempo, cada vez que você sofrer dano, todos os
outros heróis e inimigos em sua área sofrerão 1 HP.
§4.43 (Waypoint 5)
Os heróis encontram Mina abraçada por Harker, ainda tremendo de medo,
mas capaz de contar sua história. "Eu estava voltando para cá quando ouvi um
grunhido profundo vindo do beco. Eu estava com medo! Comecei a fugir, mas depois
vi um enorme lobo cinzento com olhos vermelhos. Ele estava prestes a me atacar
quando tropecei na escuridão e caiu em um porão. Eu estou vivo, graças à vontade
dos deuses! "
Harker vê o terror nos olhos de sua esposa e se volta para os heróis. "Por
favor, pare com esse pesadelo! Aqui, pegue esses itens. Espero que eles ajudem você
em sua caçada. Que os deuses estejam com você!"
• O herói ativo ganha até dois cartões de Item do Emporium gratuitamente.
Cada Item deve ter um valor de 45 coroas ou menos.
• Apague a nota "Quest 4 / Witness 2". Este parágrafo não pode ser resolvido
novamente.
• Vá para §4.20.
§4.47 (Terminando)
A derrota dos lobisomens marca o fim dos homicídios, também, dando aos
guardas coragem suficiente para enfrentar o cerco pendente. Depois da primeira noite
sem pesadelos, o prefeito convoca a Equipe para a prefeitura. Uma cerimônia é
realizada com as pessoas mais importantes do Moonchild, incluindo o Inspetor Crane.
Após o discurso habitual, Victor aborda os heróis. "Nenhuma palavra daria justiça ao
que você realizou aqui, heróis. Portanto, Moonchild decidiu dar-lhe uma das suas mais
importantes relíquias!"
Com isso, Igor, ligeiramente arrastando a perna esquerda, abre um caixão,
revelando uma preciosa arma. Então Victor continua: "Que essa arma ajude você a
derrotar o Conde Daly! Rumores falam de um castelo sombrio que apareceu durante a
noite em um penhasco a sudoeste do Lago Scythe. Eu aposto que o conde mora lá.
Aqui está nosso mapa mais detalhado da área, e meus batedores vão te ensinar
caminhos seguros para chegar lá. Para o bem de toda a Costa Talon, eu rezo para
que você tenha sucesso em sua busca. Se alguma esperança ainda queima, está em
você! Adeus, nobres heróis! "
A Equipe deixa Moonchild, mas do lado de fora dos portões da cidade, os
heróis se encontram com Kessler novamente. 'E assim, você conseguiu salvar esta
cidade amaldiçoada, mostrando a força do seu espírito. Este, amigos, é o Coração de
Corvinus, o lobisomem branco que você derrotou. Eu posso usá-lo para convocar
apropriadamente o espírito do lobo, porque eu sou verdadeiramente Adam Kessler
Wyrgen, o último membro da família real desbotada. Eu esperava por essa chance por
décadas, mas agora é tarde demais para mim. Para você ... ainda há tempo para
aceitar este presente. Mas somente um de vocês com o coração mais puro pode
avançar, e se ele for considerado digno, ele se tornará o mais selvagem e poderoso
predador nesta terra! "
§4.48 (Terminando)
Derrote as queimaduras como chamas brancas, queimando os corações dos
heróis ...
♦ Se o Evento de História 3 já estiver resolvido, vá para o §4.49.
♦ Caso contrário, vá para §4.51.
§4.49 (Terminando)
Os lobisomens e sua seita conseguem destruir os marcos da cidade,
deixando as chamas para cuidar do que resta. Enquanto a prefeitura desaba em meio
a um incêndio, o prefeito Victor e o inspetor Crane morrem no inferno furioso. A
maioria dos edifícios está arruinada e a cidade certamente será arrasada pelos
mortos-vivos. Tudo o que os heróis podem fazer agora é salvar-se e marchar para o
sul. A vingança arde em seus corações ... O conde Daly pagará caro por cada vida
perdida!
Recompensas: Tome nota de "Quest 4 / Razed Moonchild".
Próxima missão: Prossiga para a Missão 5.
§4.50 (Terminando)
O herói escolhido deve fazer uma escolha:
§4.51 (Final)
Todas essas vidas perdidas afligem os heróis, mas sua vontade de quebrar o
feitiço que prende suas almas é mais forte que qualquer coisa. A Equipe renova sua
investigação, determinada a salvar Moonchild e depois destruir o conde Dalv de uma
vez por todas.
Recompensas: nenhuma.
Próxima missão: Play Quest 4 novamente.
§4.52 (Finalizando)
A própria essência de sua alma tenta dominar a natureza da besta. Você
sente um breve mas intenso ataque de dor, e então entende que essa força da
natureza não pode ser dominada. Kessler vê o herói cair no chão, e então vira as
costas, revelando tristemente a dura verdade: "Você tentou dominar a própria natureza
da Terra. Ninguém pode. Você continuará sua jornada sozinho; o espírito do lobo
nunca retornará a você. Adeus. " Recompensas: nenhuma. Próxima missão: Prossiga
para a Missão 5.
§4.53 (Terminando)
Sua alma está em perfeita harmonia com o espírito do lobo. Você estremece
e então sente a força em suas veias, selvagem e poderosa como a própria Lua.
Quando Kessler sente o espírito retornando a este mundo, ele vira as costas e se
afasta. Você ouve suas últimas palavras, no entanto: "Você abraçou a própria
natureza da terra. Seja orgulhoso, porque o espírito do lobo só escolhe o digno. Agora
você tem um poderoso aliado. Adeus." Recompensas: O herói escolhido ganha o
cartão de Lycanthropy. Próxima missão: Prossiga para a Missão 5.
Nada é tão ruim quanto parece
§5.1 (Waypoint 1)
O que antes era um exuberante jardim agora é uma sepultura aberta, onde
as trepadeiras reinam sobre o mármore estragado. No centro deste outrora belo jardim
há um cadáver empalado em uma lança; um aviso sombrio para visitantes
inesperados. O corpo usa o uniforme esfarrapado de um scout de Moonchild, e corvos
negros e sobrenaturais se alimentam de seus restos
• se não houver mais inimigos em jogo:
Soul Nature Choice Neutro §5.3 Go to 55,2
§5.2 (Waypoint 1)
O herói deixa o corpo intocado. Os estranhos olhos espectrais e verdes dos
corvos olham para ele, um presságio sombrio do fim iminente.
§5.4 (Dia)
Dia amanhece na Costa Talon, mas, como Marcus previu, os raios do sol não
podem perfurar o manto de nuvens que cercam o castelo. Apenas uma luz cinzenta e
crepuscular diz aos heróis que um novo dia chegou.
• A menos que Salvar, cada herói deve mudar um usado de volta 1..
§5.6 (Waypoint 1)
O herói consegue encontrar alguns itens no corpo ...
§5.7 (Waypoint 1)
Os heróis enterram o batedor com os rituais apropriados, garantindo que seu
corpo não mais se corrompa.
♦ A Party ganha 1 (i? Por hero.
• Remove Waypoint I da Quest.
§5.14 (Waypoint 2)
Além da porta, a ilusão é dissipada, revelando que a sala do trono é na
verdade um salão de baile. Nas paredes, tapeçarias retratam cenas dos atos heróicos
do conde Dalv, quando ele ainda era humano e um valente guerreiro. No entanto, a
sala é dominada por uma grande pintura de uma linda mulher, mantida sem vida em
seus braços. Além da porta, o mármore do castelo dá lugar a uma masmorra cavada
na pedra. Uma parte do piso traz a imagem dos Três Deuses, Aneres, Enomis e Mir,
enquanto o resto está repleto de ossos humanos.
♦ Abra o Shuffle no bloco de mapa de 31A.
♦ O herói ativo cura 1 HP e remove 1 condição corporal.
• Remover o ponto de referência 2 da missão.
§5.19 (Waypoint 3)
O herói atinge o caixão na caverna, sua madeira escura quente ao toque. Ele
tem a crista de um dragão vermelho enrolado em torno de uma espada alada e pulsa
com um brilho eldritch, talvez um glifo de proteção. No entanto, o conde está lá, e o
herói não pode deixar de tentar abrir o caixão para acabar com a criatura blasfema de
uma vez por todas.
♦ Qualquer herói que se mova sobre este Waypoint pode tentar abrir o caixão
gastando uma Ação para rolar 3 Dado Vermelho:
• O herói A® pode rolar um Dado Vermelho adicional durante a tentativa.
♦ Um herói pode rolar novamente esta tentativa uma vez.
• Se um resultado for rolado, vá para §5.22.
• Caso contrário, vá para §5.20.
♦ Se o herói não puder ou não quiser gastar uma ação, continue a jogar.
§5.20 (Waypoint 3)
Apesar de seus melhores esforços, o herói não pode derrotar o feitiço de
proteção. Alguém mais deve tentar novamente!
♦ O herói que não conseguiu abrir o caixão deve afastar uma área.
§5.22 (Waypoint 3)
O glifo de proteção não pode resistir ao poder do herói e se rompe, abrindo o
caixão e revelando o conde Dalv. O vampiro ferido está com o braço cruzado, o peito
pulsando rapidamente para bombear o sangue novo através de sua pele
acinzentada ...
• Se um dos heróis tiver o cartão da Lycanthuopy, vá para §5.24.
• De outra forma:
Soul Nature Escolha
Neutual
Mate o Conde Daly ... Vá para o §5.24 Caos Peça-lhe o Presente das Trevas ...
Vá para §5.25
§5.23 (Ex-Mortis)
Os sinais, escritos em sangue, deixam sua forma rúnica e formam letras
compreensíveis pelo tempo necessário para conjurar a magia. Uma vez falada, a
magia necromântica se manifesta quando as letras voltam às runas do sangue ...
♦ Você sofre 1 HP.
♦ Coloque uma ficha Fire 2 em cada área adjacente à sua.
§5.24 (Waypoint 3)
Lembrando todo o mal causado pelo Conde, os heróis decidem acabar com
sua unlife amaldiçoada. Mas, quando a lâmina é levantada para destruir a criatura
perversa, o corpo do conde se torna uma nuvem escura, correndo para a próxima
caverna antes de se tornar física novamente, gravemente ferido, mas ainda capaz de
combate feroz!
♦ 01 Coloque o Conde Roxo Dalv (Forma de Vampiro) no local C. Coloque
um número de feridas de modo que permaneçam apenas 3 HP por herói (ou seja, de 6
a 15 HP à esquerda). Ignore o poder Alterar Forma. O conde Dalv permanece em seu
Vampire Fortm até a morte.
♦ Atribuir o símbolo Menace (II) ao herói com o cartão Lycanthnopy ou, se
não estiver presente, ao herói ativo.
♦ No próximo Turno Inimigo, ative o Conde Roxo Dalv ao invés de desenhar
uma carta de Encontro.
Nota: Quando o Purple Count Daly morre, ele cai apenas 1 4,14 e 6
♦ Retoma a partida até que o Purple Count Daly morra, então vá para §5.28.
§5.25 (Waypoint 3)
Como Dalv está inofensivo em seu caixão, os poderes das trevas atraem o
herói para o dom maligno do conde. Ele sussurra seu desejo no ouvido do vampiro,
em troca de sua não-vida ... Os olhos do conde se abrem e as palavras brotam de
seus lábios pálidos: "E assim, isso é o que você deseja? O poder da noite? Eu posso
fazer você o maior poder Enche vampiros, mesmo que isso custe a minha existência.
No entanto, há um preço: você se curvará à minha vontade uma última vez - então, eu
lhe darei meu sangue e meu presente mais escuro ... "
♦ Se um dos heroes quer aceitar o Dark Gift do Count Dalv (quando vários
heróis querem aceitar a oferta, cada um deles deve rolar 3 Red Dice. O herói que
obtiver mais resultados se torna o herói escolhido. Em caso de empate, todos os
heróis empatados deve rolar novamente.), vá para §5.26.
♦ Caso contrário, vá para §5.28.
§5.26 (Waypoint 3)
O herói bebe o sangue do vampiro e de repente cai no chão, assolado pela
dor, enquanto o Conde recita palavras obscuras. Quando as palavras terminam, Dalv
cai em direção ao esquecimento enquanto o herói se levanta, sua pele agora pálida
pulsando com poder novo e sombrio. O conde sussurra suas últimas palavras ao
herói. "Agora o presente escuro está dentro de você. A morte morre, e de agora em
diante você deve comer pratos vazios, beber de cálices vazios e se alimentar apenas
de sangue! Quando você aceita isso, o instinto do predador se instala, e você vai
realmente entender a beleza da noite! "
♦ O herói escolhido ganha o cartão Dark Gift e as três cartas Vampire Form
Power.
♦ Vá para §5.28.
§5.27 (Finalizando)
Marcus sente os heróis caindo um por um e entende que tudo está perdido
agora. Preparando-se para se entregar à noite mais escura da morte, o clérigo vê o
castelo de Dalv pelo que ele realmente é: uma fortaleza do mal, um monumento ao
fracasso dos heróis e um mausoléu para as esperanças extinguidas da Costa Talon.
Recompensas: nenhuma.
Próxima missão: Play Quest 5 novamente.
§5.28 (Terminar)
Lutando em seus últimos momentos, o conde mal consegue proferir suas
palavras finais:.. "Eu admito a derrota quando é tão clara Este dia vai ver o meu fim na
última Mas você wiii ainda ser vinculado ao feitiço que escraviza suas almas! Eu
finalmente estou livre, e a Morte me recupera - mas a Senhora de Todos me concede
tempo para contar minha história Há muito tempo, perdi minha esposa, Elizabeth
Durante uma batalha, eu fui dado como morto e ela cometeu Eu voltei para casa para
encontrar seu corpo sem vida em uma poça de sangue coagulado ... Eu amaldiçoei os
deuses, jurando que eu me tornaria tão poderosa que sua morte seria desfeita! Foi
neste momento que a escuridão me tocou, me abraçou E me possuiu Mal em sua
forma mais pura, sem nome e sem rosto, me acolheu na noite, me concedendo o
presente escuro No começo, eu só aceitei porque eu desesperadamente queria
Elizabeth de volta ... Eu pensei que estava no controle .. Eu fui um tolo, logo percebi
que não era mais que uma marionete, uma criatura da noite que dançava nas cordas
da escuridão o eterno mal. Eu servi as minhas melhores habilidades durante esses
longos anos, escondendo o fato de que eu tentei salvar tantas vidas quanto possível
nesse meio tempo. Mas então você veio e quebrou os planos da escuridão. Agora
meu mestre está com raiva. Talvez você me veja como um ser manso. Meus pecados
soletraram meu destino, e isso eu não posso mudar ... mas agora a tarefa em que
falhei cai em você. Minha morte abrirá um portal que leva você às masmorras do
Templo da Perdição. Horrores indescritíveis vão tentar impedi-lo, mas se você tiver
sucesso nessa busca, você finalmente estará livre ... Destrua meu Mestre. Este é meu
último desejo. Adeus! ”Gavinhas de magia negra agarram o agora morto corpo do
vampiro, consumindo sua carne até restar somente pó. Onde o corpo do conde uma
vez jazia, um círculo de runas mágicas brilha ... A última tentativa do conde para
redimir ele mesmo aparece, um portal que levará ao fim de tudo ...
Recompensas: O Partido ganha 250 Coroas Como oferta divina, os deuses
ajudam o Partido de uma destas maneiras:
❖ Todos os heróis do Souduank III se tornam o Soulnank IV.
Ou
❖ O Partido ganha 5 por Herói Próxima Missão: Proceed to Quest 6.
Portões do cemitério
§6.1 (Waypoint I)
Estátuas sinistras representando várias criaturas diferentes estão
espalhadas. o corredor, e as chamas bruxuleantes criam estranhas sombras, então o
herói quase acredita que ele é o foco do olhar das estátuas.
• Cada vez que um herói se move sobre este Waspoint, ele deve rolar o número
indicado de Red Dice, baseado em sua Soul Nature: • e: 3 Dado Vermelho 2 Dado
Vermelho:
Se pelo menos um resultado for lançado, vá para §6.4.
• Caso contrário, nada acontece.
§6.2 (Waypoint 2)
Algo sobre a parede do corredor faz cócegas nos instintos do herói.
• Uma vez por quest, cada herói que passar por este waypoint pode gastar
uma ação para rolar 3 dados vermelhos:
Um herói pode rolar novamente esta tentativa
Se um resultado for rolado, vá para 56.5.
* Caso contrário, vá para §6.3.
• Se o herói não puder ou não quiser gastar uma ação, continue a jogar.
§6.9 (Waypoint 3)
Algo no chão pega o olho do herói ...
• Uma vez por quest, cada herói move-se sobre este waypoint para uma ação
para rolar 3 dados vermelhos:
• Um herói pode rolar novamente esta tentativa uma vez.
• Se SS for lançado, vá para §6.12.
• Caso contrário, vá para $ 6,10.
• Se o herói não quiser gastar uma ação, continue a jogar.
§6.10 (Ponto de referência 3)
Mesmo após uma busca minuciosa, a pilha de ossos parece não esconder
nada de especial, exceto, talvez, pelo grande número deles.
§6.18 (Waypoint 4)
A espada é na verdade uma alavanca! Uma vez abaixado, um barulho alto
de pedra raspando na pedra ecoa na masmorra. O herói entende que a alavanca só
funcionará quando mantida no lugar: deixar ir causa um reverso em algum ritmo.
• Pegue o token de parede da placa de mapa 26B e coloque-o de lado
• Enquanto houver um herói sobre este Waypoint, mantenha o token Wall de
lado. Caso contrário, coloque o token Wall de volta em sua posição de configuração
sobre o bloco de mapa 26B.
§6.22 (Wavpoint 5)
Há um escudo cerimonial em uma das paredes ...
• Se o herói quiser empurrar o escudo cerimonial, vá para §6.27.
§6.27 (Waypoint 5)
O escudo é na verdade uma alavanca! Uma vez que é empurrado, a parede
desaparece e abre o caminho!
♦ Remova o token Wall no bloco de mapa 26B * da Quest,
independentemente de estar no mapa ou mantido de lado.
♦ Remova os Waypoints 4 e 5 da missão.
§6.29 (Ex-Mortis)
Os sinais, escritos em sangue, mudam sua forma rúnica e formam letras
compreensíveis pelo tempo necessário para conjurar a magia. Uma vez falada, a
magia necromântica se manifesta quando as letras voltam às runas do sangue.
♦ Se houver um ou mais inimigos mortos-vivos dentro de uma área de você,
você deve mirar um deles, rolar um Dado Azul e aplicar o resultado:
Com um resultado, ative aquele inimigo.
❖ Com um resultado, ative aquele inimigo usando o comportamento
correspondente do Scroll do Inimigo contra outros inimigos.
• Com um resultado, você sofre 1 HP e fica exausto.
• Caso contrário, nada acontece.
§ 6.32 (Final)
Quando o último guardião morto-vivo cai, os heróis finalmente estão livres
para entrar na passagem escura e enfrentar os perigos desconhecidos que ainda
estão por vir naquele Templo da Perdição.
Recompensas: O Partido ganha 3 por herói.
Próxima missão: Prossiga para a Missão 7.
§6.33 (Terminando)
A escuridão perpétua da masmorra triunfa e rouba as vergas da vida dos
heróis. Os Campeões da Wyrm Gêmeos são derrotados, tornando-se entidades
inquietas condenadas a perambular para sempre neste labirinto sem nome.
Recompensas: nenhuma.
Próxima missão: Jogue a Quest 6 novamente.
Templo da Perdição
§7.1 (waypoint 1)
Tochas iluminam a sala de mármore, lançando sombras cruéis. Os heróis
podem sentir o perigo aumentando a cada passo.
• A menos que Salvar, o herói ativo deve desenhar e aplicar um cartão de
mapa em sua área.
• Remover o ponto de referência 1 da missão.
§7.5 (Waypoint X)
O herói entra no que parece ser a câmara de sacrifício do templo, dominada
por um enorme obelisco de osso. Em seu centro, um menino está preso em muitas
paredes da estrutura. Gavinhas negras saem do obelisco e se fundem nas veias do
menino, alimentando-se de sua própria alma. Marcus cai de joelhos ao reconhecer o
menino. "Esse é o príncipe Rygar, o filho do falecido rei Rastan! Eles estão usando o
corpo dele como um catalisador para feitiçaria poderosa!"
• Se o Purple Undead Lord estiver usando o lado do pergaminho do
formulário etéreo, vá para §7.7
• Caso contrário, vá para §7.25
§7.6 (Evento de História 1)
O último golpe corta a caveira do Undead Lord, e o resto de seu esqueleto
desmorona em uma pilha de ossos no chão. Imediatamente, três trilhas vermelhas de
luz mágica tocam os ossos, e a criatura começa a se regenerar! Marcus traça uma das
trilhas de volta a uma gema escarlate que se encontra no trono na câmara principal,
então ele fala com a Equipe. "Essa aberração é imortal! Quase como você, sua alma
está aprisionada em três gemas de sangue! Você deve destruí-las"!
♦ Devolva o Purple Undead Lord (Face do Scroll do Formulário Etéreo, Full
Health) para jogar na área em que foi morto. Continue a ativar o Purple Undead Lord
normalmente durante o ninho Enemy Turns, mas ele não pode sofrer HP e não pode
ser morto até que todas as três Blood Gems sejam destruídas. As condições de Boby
e outros efeitos funcionam normalmente.
• Coloque uma ficha Blood Gem (lado não danificado) sobre a área Location
A na carta do mapa 21B. Qualquer herói não envolvido que se mova sobre esta área
pode gastar 1 atividade de Combate para tentar destruir a Gema de Sangue. Se
terminar, role um dado vermelho:
• Se for para o §7 8.
• Caso contrário, nada acontece.
§7.9 (Waypoint 2)
Além da porta, o herói atinge uma das criptas arcanas pertencentes ao
Undead Lord. Na sala, o ar está queimando e rios de lava explodem em chamas altas.
Uma gema vermelho-sangue paira no ar, cercada pelo fogo, sobre um altar no lado
oposto da sala (Story Event 2). Quando o herói entra na sala, os guardiões mortos-
vivos sobem para proteger a gema do sangue.
• Coloque um marcador Blood Gem (lado não danificado) na área Story
Event 2.
♦ Excluindo a área do Waypoint 2, coloque um token Fire 2 em cada área do
bloco de mapa 23B.
• Remover o ponto de referência 2 da missão.
§7.11 (Waypoint X)
O golpe não tem efeito visível sobre o cristal negro, que logo retorna à névoa.
Nenhum dos ataques a seguir tem qualquer efeito, então o herói entende que a
barreira não pode ser destruída dessa maneira.
§7.12 (Waypoint 3)
Além da porta, o herói entra em uma das criptas arcanas pertencentes ao
Undead Lord. Dentro do quarto, o gelo envolve tudo, e a temperatura gélida entorpece
o corpo e a alma. Uma gema vermelho-sangue flutua sobre um altar no lado oposto da
sala, quase tremendo no ar frio em torno dele (Story Event 3). Quando o herói entra na
sala, os guardiões mortos-vivos sobem para proteger a gema do sangue.
• Coloque um marcador de Gema de Sangue (lado não danificado) na área
do Evento de História 3.
• Excluindo a área do Waypoint 3, coloque um token de Sobreposição de
Obstrução de Terreno Difícil em cada outra área do bloco de mapa de 24B.
• Remover o ponto de referência 3 da missão.
§7.16 (Ex-Mortis)
Os sinais, escritos em sangue, mudam sua forma rúnica e formam letras
compreensíveis pelo tempo necessário para conjurar a magia. Uma vez falada, a
magia necromântica se manifesta quando as letras voltam às runas do sangue.
• Se o Purple Undead Lord estiver usando o lado de rolagem do formulário
etéreo. vá para §7.19.
• Caso contrário, vá para §7.21.
§7.19 (Ex-Mortis)
O Senhor do Não-Vivo ao ouvir as runas necromânticas lidas no livro.
"Bwahaha! Seu tolo! Você se atreve a usar o Ex-Mortis contra mim? Eu sou o único
Senhor da Morte, e a magia necromântica desse artefato é impotente contra mim!
Você, ao contrário, sofrerá as conseqüências de sua loucura! " Desativado pela dor, o
herói começa a suar seu próprio sangue. Gotas do fluido vital tocam o chão e formam
um redemoinho carmesim que se aglutina em um monstro morto-vivo, pronto para
atacar o herói!
• O herói ativo sofre 1 HP, a menos que Salvar seja diminuído.
• Gerar 1 inimigo na área do herói ativo.
• Remova o card de Ex-Mortis da Quest.
§7.21 (Ex-Mortis)
Enquanto as runas necromânticas são lidas, o Senhor Morto-Vivo cai no
chão, gritando de dor, enquanto ondas de raios escuros do livro atingem seu corpo. As
órbitas malignas de seu crânio olham para o leitor e o monstro grita. "Nããão! Eu sou o
único Senhor da Morte! Você não é! Klaatu, Barada, Nikto!" As palavras arcanas
detonam em um vórtice violento de magia negra. Os parafusos escuros se dissolvem,
mas o Lich perdeu suas defesas mágicas, e os ossos escuros e lascados revelam sua
vulnerabilidade.
• Descarte qualquer um do Lord Roxo dos Mortos-Vivos. Não irá recarregar
para o resto da Missão
• Remoto o cartão Ex-Mortis da Quest.
• A menos que Salvar, o herói ativo, Bash, K.O. e crítico.
§7.22 (Story Event 1)
... imediatamente se teletransporta para um canto da sala do trono,
enlouquecido pela dor. Alimentada por seu sofrimento e raiva, a criatura novamente
lança seu feitiço. "Eu não posso ser derrotado. Você não pode me distrair. Portão
Abissal!" Mais uma vez, um portal escuro aparece na sala e soldados mortos-vivos
vomitam, obedecendo a vontade de seu mestre das trevas.
• Jogue um Blue Die e mova o Puple Undead Lord sobre o Spawn Gate.
• Coloque o inimigo vermelho indicado na área do mapa de 20B, com base
nas cartas de poder dos heróis:
• Um inimigo de súcubos vermelhos, se houver um herói, com o cartão de
licantropia. • Um inimigo Red Werewolf, se houver um herói, com o Dark Gift Card.
• Escolher aleatoriamente os inimigos vermelhos colocados listados acima
em qualquer outro caso.
Nota: Quando o inimigo Vermelho colocado morrer, remova-o da Missão.
• Desovar inimigos.
♦ Se houver um herói com o cartão de Lycanthropy, e ele quiser pedir a ajuda
do Wolf Spirit, vá para §7.23.
• Se houver um herói com o Dark Gift Card, e ele quiser pedir a ajuda do
Dark Gift, vá para o §7.26.
♦ Se houver um santuário aberto em jogo, e você quiser pedir a ajuda do
deus, vá para §7.28.
§7.30 (Story Event 1) Tempos difíceis exigem corações duros e decisões difíceis. Por
mais terrível que seja, matar o príncipe Rygar pode ser a única maneira de cortar o
poder do Senhor Viver e salvar o Reino. Com este pensamento em mente, o herói
afunda sua lâmina no coração do menino, e o Senhor Morto-vivo grita horrivelmente
de dor!
• O Lorde Roxo Morto-vivo sofre 3 PV por herói.
• Tome nota de "Quest 7 / Rygar dead"
• Remover o waypoint X da missão.
§7.27 (Noite)
De repente, as almas dos heróis escurecem, como se cada um deles tivesse
perdido uma parte de si mesmo. A feitiçaria eldritch do Undead Lord cresce no poder e
agora, graças à arquitetura do templo, ele pode bloquear os poderes dos deuses deste
lugar! A voz sombria do Undead Lord ecoa nos corredores enquanto ele ri em triunfo.
"Poder! Poder ilimitado! Nem mesmo os deuses podem ajudá-lo agora. O ritual está
quase no fim. Logo eu serei o único deus, e suas vidas sem sentido cessarão.
• Remova o Santuário aberto no bloco de mapas 28B da Quest, se presente.
§7.31 (Finalizando)
Após incontáveis acertos, o corpo de Lich se quebra e cai aos pedaços! As
lascas de osso ao redor do templo se desfazem em pó e desaparecem na fumaça
negra que se dissolve no ar. A batalha terminou e o poder dos deuses retorna a esse
templo outrora sombrio. O silêncio cai nas terras da Costa Talon. O silêncio para a
paz?
• Se "Quest 7 / Rygar dead" foi anotado, vá para §7.33
• Caso contrário, vá para §732.
§ 7.32 (Finalizando)
Marcus entra na sala do trono, carregando o corpo enfraquecido do príncipe
Rygar. "Como o rei Rastan antes dele, o príncipe Rygar reinará! Sob sua orientação o
reino conhecerá prosperidade e paz! Só os deuses sabem que o futuro reserva para
nós, mas graças a vocês, Guardiões do Reino, até mesmo o desconhecido parece
muito menos ameaçador .
• Vá para o §7.35.
§ 7.33 (Finalizando)
Marcus entra na sala do trono, carregando o cadáver do príncipe Rygar.
"Como o rei Rastan antes dele, o príncipe Rygar deu sua vida pelo reino. Que sua
morte seja um exemplo para todos nós. Sem um rei, somente os deuses sabem o que
o futuro reserva para nós. Mas graças a você, até mesmo o desconhecido parece
muito menos ameaçador.
• Vá para o §7.35.
§7.34 (Finalizando)
E assim, a força dos heróis falhou e o Mal alcançou o mundo. A feitiçaria do
Senhor dos Mortos-vivos queimava e cortava o laço mágico que ligava as almas dos
heróis ao mundo mortal. Seus corpos sem vida caíram, suas Soul Gems integradas
em uma coroa maligna feita de dor e morte.
O Undead Lord devorou as almas de cada campeão e cresceu em poder
além de qualquer mortal, desafiando os próprios deuses.
O último capítulo das crônicas termina quando a própria Morte marcha,
pronta para devastar as terras da Costa Talon.
§7.35 (Terminando)
Com o fim do Senhor Viver, os heróis estão finalmente livres da feitiçaria que
guiou suas almas e seu destino. Mas o imenso poder da imortalidade dado pela SouI
Gem permanece ... e ninguém jamais saberá se isso é um presente dos deuses ou do
Sumo Sacerdote Cláudio, que primeiro convocou os heróis.
Cada herói é agora livre para escolher seu próprio caminho, seja retornando
ao descanso eterno em enfrentar novos desafios como um poderoso imortal a serviço
dos deuses.
Você é um com todas as coisas vivas. Você tem poder além da imaginação.
Use bem. Herói imortal!
Recompensas: O Party ganha 5 por hero. Cada herói ganha 3 Treasure
Cards.
Os cartões Glass Vial e Ex-Mortis Quest devem ser sempre removidos desta
Campanha.
Próxima missão: Prosseguir para ... Expansões de jogos de espada e
feitiçaria
Lares Vastirosos - Listas do ACT II Side.