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Regime de trabalho:
Dedicação Exclusiva/DE [ X ] | Tempo parcial/TP [ ] | Outro [ ]
Carga horária semanal destinada à execução deste projeto: 8 horas.
Computação
Qual? Edital
Qual? Edital:
V. Local de execução do projeto (preencher caso não seja a mesma instituição do item II)
Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul
VI. Resumo do Projeto (máximo 14 linhas, espaço entre linhas simples, fonte Arial tamanho 9)
Foram registrados 1.544.987 casos de dengue em 2019 no Brasil. Apesar do esforço público, o grande responsável
por este problema é o cidadão, já que 80% dos criadouros do mosquito Aedes aegypti estão em residências.Sendo o
cidadão grande responsável pelos criadouros e vítima das doenças geradas, mesmo que possuindo a informação
necessária para combater a causa, o problema a ser enfrentado é cultural. Uma das medidas possíveis é a
conscientização da população por meio do ensino de informações sobre a biologia do mosquito vetor, as
características das doenças que transmite e, fundamentalmente, os mecanismos de prevenção e eliminação dos
possíveis criadouros ou reservatórios. Muitas vezes o ato de aprender é apresentado para as pessoas como uma
obrigação, o que gera resistência. Um jogo, em contrapartida, por definição, é uma atividade voluntária e é uma
forma de entretenimento interativa, o que por sua vez aumenta o engajamento do público pelo conteúdo da obra. O
objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um jogo digital, denominado Neighbor Hero, para a apresentação à
crianças e adolescente do mosquito Aedes Aegypti e as doenças em que ele age como vetor de forma a
conscientizá-los do problema e das formas de controlá-lo, tornando o jogador um agente transformador do ambiente
ao seu redor.
1. Introdução
2. Justificativa
3. Objetivo Geral
● Desenvolver um jogo digital, chamado Neighbor Hero, cujo objetivo será a apresentação
às crianças e adolescentes sobre a importância da eliminação dos focos do Aedes
aegypti e das doenças que transmite.
● Aliar o entretenimento ao propósito educacional por meio da exposição do jogador a
situações que gerem reflexão e incentivem à tomada de decisões efetivas no combate
contra o mosquito.
● Criar o Game Design Document (GDD) do jogo.
● Criar os assets necessários para a criação do jogo, como códigos, pinturas digitais,
texturas, modelos 3D, animações, entre outros.
● Criar protótipos, conforme necessário, jogáveis a fim de obter coletar feedback em
relação ao andamento do projeto.
● Informar o jogador por meio da jogabilidade, sobre os mecanismos e estratégias de
combate ao mosquito Aedes Aegypti e as doenças que ele transmite, como dengue,
Zika, Chikungunya e a febre amarela urbana.
● Destacar o papel do jogador como transformador do ambiente ao seu redor e do
território como espaço historicamente construído capaz de promover saúde e qualidade
de vida.
4. Metodologia
SCHWABER, Ken; SUTHERLAND, Jeff. The scrum guide. Scrum Alliance, v. 21,
2011.
FLOYD, Daniel. Education - How Games Can Improve Our Schools - Extra
Credits. You Tube, 22 de agosto de 2013. Disponível em:
<https://www.youtube.com/watch?v=1HTS2nxpRqM>. Acesso em: 18 de dezembro de 2018.
ELNIÑO, Thiago; SANT. 2017. Pedagoginga. Pombos Inc.: 2017. Disponível em:
<https://www.youtube.com/watch?v=lEM-zYi7hcs>. Acesso em: 8 de junho de 2018.
6. Resultados esperados
7. Instituições participantes
J F M A M J J A S O N D J F M A M J J
Criação da
versão inicial
do Game X
Design
Document
(GDD)
Criação de
demonstrações X
para prova de
conceitos
Criação do
Backlog do X
Produto
Primeira Sprint
de X
desenvolvimen
to do jogo
Segunda Sprint
de
X
Desenvolvimen
to do jogo
Terceira Sprint
de
X
Desenvolvimen
to do jogo
Quarta Sprint
de
X
Desenvolvimen
to do jogo
Fase de
polimento e X
testes
Quinta Sprint de
X
Desenvolvimento
Fase de
polimento e X X
testes
Embargo X X
Publicação do
jogo e
X X
divulgação do
jogo
Polimento do
X X X X X X X
jogo
Apresentação
de relatórios e
prestação de
contas em X X X X X X X
relação ao
desenvolvimen
to do trabalho.
Atribuições no
Nome Matrícula Lotação Titulação Tipo de CHP***
participação* Projeto**
Mestre em Coordenar todas as
Campus 6h
Yuri Karan Benevides 2350390 Ciência da Coordenador atividades citadas no
Dourados semanais
Tomas Computação Item 8.
Estudante do
Curso Superior Implementar todas as
Taynara Rezende 2018108224 Campus Estudante de 16h
de Tecnologia curso de nível atividades citadas no
Chagas 029-0 Dourados semanais
em Jogos superior Item 8.
Digitais
Enzo Roberto Antunes 2018108224 Campus Estudante do Estudante de Implementar todas as 16h
curso de nível
Romero 001-0 Dourados Curso Superior atividades citadas no semanais
superior
de Tecnologia Item 8.
em Jogos
Digitais
Estudante do
Curso Superior Implementar todas as 16h
2019108262 Campus Estudante de
João Felipe Abrahan de Tecnologia curso de nível atividades citadas no semanais
019-8 Dourados
em Jogos superior Item 8.
Digitais
Estudante do
Curso Superior Implementar todas as 16h
João Gabriel Noschang Campus Estudante de
de Tecnologia curso de nível atividades citadas no semanais
de Castro Dourados
em Jogos superior Item 8.
Digitais
*Tipo de Participação: Coordenador, Pesquisador, Colaborador Consultor, Estudante de curso de nível médio ou nível superior,
Estudante de pós-graduação, Técnico de laboratório, Auxiliar de laboratório, Secretária, Auxiliar administrativo, Auxiliar de campo,
outro.
** Atividade que serão de sua responsabilidade no projeto.
*** Carga Horária de Participação.