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Iniciantes 2.0
Guia Definitivo para Sair do Zero
e Botar a Mão Na Massa!
O Que você vai encontrar neste
Guia:
▶A Arcádia
Mini-Treinamento:
Kratos - God of War
É só acessar esse link e entrar Esculpido pelo aluno
com seu e-mail: Glauber Gomes
Em 2019 encerramos
nossos cursos
presenciais para focar
100% no ensino online,
assim cada um estuda no
seu ritmo, sem problemas
com faltas e atrasos, com
todo o suporte e
acompanhamento
necessário…
Bem-Vindo a Arcádia! :)
Hulk
Esculpido por Bruno Moss
Algumas Fotos!
Equipe de Filmagem
na gravação do
episódio do
Banpresto World
Figure Collosseum,
apresentado na
plataforma de
streaming
Crunchyroll .
Assista aqui:
BWFC - Episódio 5
Equipe de
reportagem da
Record TV.
Assista aqui:
Arcádia 3D na
Record TV
Algumas Fotos!
Equipe de
reportagem da Globo
TV, Jornal Nacional.
Foi ao ar em 2017,
vídeo indisponível.
Algumas Fotos!
Com a equipe da
Bandai/ Banpresto e
escultores do mundo
todo na New York
Comic Con 2017.
Entrevista para a
Crunchyroll no stand
da Banpresto.
Algumas Fotos!
Escultura realista
encomendada para
um episódio do
programa Fábrica de
Casamento,
temporada 2019.
Assista aqui:
https://www.youtube.c
om/watch?v=AFn5S6y
qklU
Com a apresentadora
do programa Chris
Flores.
Algumas Fotos!
Horror Expo
Pavilhão de exposições do Anhembi
Outubro de 2019
Mulher-Gato e Batgirl
Esculpidos por Bruno Moss
3ª FASE: Esculturas de
personagens Masculinos no
estilo acadêmico
Quando o aluno concluir suas duas figuras no estilo
animated ele estará preparado para a 3º fase! Nessa etapa
a ser conquistada o aluno irá aprender a modelar
personagens masculinos com uma anatomia acadêmica,
que é a base para a maioria dos personagens de Games,
HQs, Animes, Filmes e Séries em geral.
Na 3ª fase é a hora de começar a aprender níveis de
caracterização mais avançados, como vestuário, capas,
armaduras, armas, texturas variadas e muito mais, para que
o aluno possa colocar estilo e personalidade na escultura
Seu personagem
LEMBRE-SE!
poderá ficar
desinteressante,
sem graça,
incoerente,
errado, frágil etc.
Siga o
passo-a-passo
que não tem
erro.
2-Referências
O que são referências?
➔Referências são o banco de imagens selecionadas para
cada projeto.
➔Montamos essas pastas de referências para ter boas bases
na hora de compor o visual do personagem.
Por que "perder tempo" procurando referências?
➔Muitos às vezes pensam: “Ah conheço muito bem o Batman,
não preciso de referências". Olha, se você pensar assim e
começar a modelar sem antes estudar as referências, a
possibilidade de problemas é ENORME!
Pode ser que você:
➔Pense que está fazendo um visual novo, mas ele já existe.
➔Cometa sérios erros que fogem do estilo do personagem.
➔Misture elementos que jamais poderiam coexistir no
personagem.
➔Ache que está correto, mas detalhes como amarraduras e
botões podem estar invertidos.
➔Erre características fundamentais do personagem. Já
pensou se, por exemplo, o personagem é manco da perna
direita e você faz isso na esquerda?
➔Cometa sérios erros de anatomia básica, pose etc.
Quais os Tipos de Referências?
Existem referências de:
➔ Anatomia - que são aquelas para ajudar a acertar
perfeitamente o corpo do personagem em sua
anatomia e musculatura na pose escolhida.
➔ Vestuário - para ajudar a desenvolver sua composição
de roupas, armaduras etc.
➔ Detalhes - para enriquecer seu trabalho artístico com
texturas, acessórios etc.
Model Sheet
Nesse caso uma pessoa/modelo fotografada
Site Anatomy360.info
Como Encontrar Boas
Referências?
➔Hoje em dia temos inúmeras fontes. Vamos citar as
principais:
➔Bancos de imagens, como o site Anatomy 360 por exemplo.
➔Filmes / Séries / Desenhos: você pode pausar e dar print
nas imagens mais interessantes para seu projeto!
➔Artbooks: são livros de arte com temas específicos (heróis,
cartoon, filmes, punk etc), são encontrados nas melhores
livrarias, neles você encontra ilustrações sensacionais, em
360º, com sketches (desenhos) e imagens reais.
➔Quadrinhos: a maioria dos personagens pop (filmes, serie
etc) vieram dos quadrinhos! Então, procurar por suas HQs
originais irão te ajudar muito a entender o ponto de
partida do personagem para que você possa criar.
E se estou criando um personagem novo, totalmente do
zero?
Procure referências que te contextualize em todos os pontos
da Ficha, ou seja, todos os elementos que compõe seu
personagem, isso te dará a guia para a criação. Por
exemplo:
Digamos que você queira criar um Centauro e já decidiu que
ele é rei, guerreiro, na era medieval e que fica nos países
nórdicos, você precisará de referências de:
➔Cenário nórdico ideal em que ele vive
➔Vestimentas medievais nobres, já que ele é um rei
➔Vestimentas de guerreiros medievais
➔Referências de armas e vestuário de acordo com seu tipo
de luta
➔Referências de anatomia masculina
➔Referências de cavalo
➔Referências de centauro
➔E assim por diante...
Monte um ACERVO
COMPLETO sobre o
personagem
escolhido
IMPORTANTE!
Mergulhe fundo no
seu universo e
compile o máximo
de imagens que
você puder sobre
seu personagem,
seu universo e tudo
que tem a ver com
ele. Isso irá te
ajudar a ter ideias
e compor um
personagem
interessante e
coerente.
E se eu pular o planejamento?
Às vezes a ansiedade faz com que o escultor pule etapas
para colocar logo a mão na massa. Isso é muito prejudicial
para o processo e principalmente para o resultado final.
Se você pular essa etapa de planejamento, acredite, corre o
alto risco gerar sérios problemas na sua escultura:
★No meio da modelagem pode ser que você perceba que a
pose não é legal, ou mesmo anatomicamente impossível.
★Pode cometer sérios erros de coerência, contexto,
caracterização por não conhecer suficientemente bem o
personagem.
★A escultura pode ficar desequilibrada, entortar e até cair.
★O personagem pode ficar desinteressante, sem estilo.
★Dentre muitos outros...
Fonte: Google
3- Composição
Escultura é uma arte TRIDIMENSIONAL, ou seja, projete
como ela ficará vista sob cada ângulo. Um erro muito
comum é fazer esculturas que só são legais vistas de frente,
nos outros ângulos (de costas, perfil, de cima, de baixo) a
escultura não fica legal ou até mesmo é sem graça.
Considerando que você está esculpindo (e não
desenhando) é muito importante que você planeje uma
pose que seja interessante vista de todos os ângulos.
Tipos de Pose:
➔Não se engane em achar que somente poses "mirabolantes"
são legais. O importante é trabalhar bem a os detalhes e
algum movimento para tornar a escultura interessante.
Sempre busque referências para ajudar na montagem da
pose também!
➔Pose Estática: Poses mais simples, casuais, como bustos ou
as esculturas clássicas...
➔Pose Dinâmica: Poses onde o personagem está em
movimento, como se tirasse uma fotografia enquanto ele
corre, luta, pula etc...
Equilíbrio:
Além da questão estética, pense também no equilíbrio
FÍSICO da peça. Encontre bons pontos para fixar a
escultura na base escondendo a estrutura de arame, que é
um elemento desagradável e portanto indesejado na
composição final.
Caso coloque muito peso sem uma boa estrutura, poderá
acontecer algum acidente, como a escultura ceder ou até
mesmo cair. Pense sempre na pose já procurando adequar
o equilíbrio.
4- Escala
A escala é a proporção da sua escultura com relação ao
personagem em "tamanho real". A conta é simples: a escala é
o tamanho real dividido pelo tamanho da escultura.
Ou seja, voltando no nosso exemplo do Rei Centauro: Vamos
supor que você definiu na Ficha que seu personagem na
"vida real" teria 2,50m de altura. Sua escultura ficaria com
essas medidas:
★Na escala 1:1, ela teria 2,50m
★Na escala 1:4, ela teria 62,50cm
★Na escala 1:8, ela teria 31,25cm
★Na escala 1:10, ela teria 25,00cm
★E assim por diante...
OBS.: Sim, artista precisa de um pouco de matemática rs
Fonte: Google
Estrutura
EQUILÍBRIO E RESISTÊNCIA PARA SUA ARTE!
Materiais:
➔Base de madeira MDF com
no mínimo 1,5cm de
espessura.
➔Furadeira
➔Cola potente, tipo Super
Bonder
➔Arame de 1mm, 3mm e 5mm.
➔Alicate de dobra e de corte.
1. Imprima o personagem
que será modelado do
Aula de Estrutura tamanho que você
Curso Design de Personagens START pretende esculpir.
Precisa ser em pé, sem
pose.
2. Meça o arame de
acordo com a impressão
e corte.
3. Monte a pose desejada
e fixe firmemente na
base.
Aula de Estrutura
Curso Design de Personagens
MASTER
Ferramentas
NÃO SÓ DE MÃO-NA-MASSA VIVE O ESCULTOR...
Principais Ferramentas:
Machado - Em processo
“Projeto Bárbara”, escultor Bruno Moss
★Procure ferramentas
específicas para o
tipo de material que
irá utilizar.
Massas
PRÓS E CONTRAS DE CADA TIPO
Tipos de Massa
Existem diversos tipos de massas disponíveis. Cada uma tem
suas propriedades, logo, tem suas aplicações específicas.
➔Oil-Clay (Plastilina)
➔Polymer-Clay
➔Wed-Clay (Argila)
➔Cera
➔Biscuit
➔Dentre outros...
No universo das Esculturas de Personagens utilizamos em
geral Oil Clay (Plastilina) ou Polimer Clay, então vamos
detalhar melhor esses dois a seguir...
“Bárbara”
Escultor Bruno Moss
Polymer-Clay
●SUPER SCULPEY - MEDIUM
●SUPER SCULPEY - FIRM
O Método
▶ O método Rápido que faz com que você faça sua
primeira Escultura de Personagem em 1 semana
Design de Personagens START
Descubra seu Talento e se
Impressione com sua
Capacidade!
Método Simples e
Descomplicado, 100% Prático!
➔ Busca e interpretação de
referências
➔ Construção do esqueleto
de arame
➔ Modelagem da anatomia
estilo animated
➔ Estudo do vestuário e
acessórios do
personagem
REDES SOCIAIS:
Grupo no Facebook:
Iniciativa Escultores
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Mão Na Massa!
Equipe Arcádia 3D