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Escultura para

Iniciantes 2.0
Guia Definitivo para Sair do Zero
e Botar a Mão Na Massa!
O Que você vai encontrar neste
Guia:
▶A Arcádia

▶ Os 5 Níveis a serem conquistados para Sair


do Zero e se tornar um Escultor Master, mesmo
sem nunca ter feito nada de desenho ou
qualquer outra arte antes

▶ Primeiros passos antes de começar a


esculpir: Etapa de Planejamento

▶ Os materiais que recomendo para meus


alunos Master

▶ O método Rápido que faz com que você


faça sua primeira Escultura de Personagem em
1 semana

▶ E também um mini-treinamento prático, em


vídeo-aulas totalmente passo a passo
Saudações Arcadianas!
Preparamos para você esse breve e-book para ajudar na
sua jornada das esculturas. Aqui você encontrará as
primeiras orientações que precisa para entrar no mundo da
modelagem.

Liberamos para você também um mini-treinamento com


aulas 100% práticas da modelagem do Coiote dos Looney
Toons! Essa etapa de escultura cartoon, tem muito conteúdo
e é de grande valia no início da sua vida de Escultor!

Mini-Treinamento:
Kratos - God of War
É só acessar esse link e entrar Esculpido pelo aluno
com seu e-mail: Glauber Gomes

[AULA 1] PROJETO COIOTE

Obs. São 4 aulas de aprox.


30min de duração cada uma.
É bom separar um horário
tranquilo para assistir e quem
sabe inclusive modelar seu
primeiro cartoon. Não se
esqueça do papel e caneta
para anotações.
A Arcádia 3D
ESTÚDIO & ESCOLA
REFERÊNCIA EM ESCULTURA DE PERSONAGENS
Quem Somos
Como Estúdio atuamos com criação e estilização de
personagens para agências de publicidade, action figures,
cinema, games e empresas em geral.
Como Escola, ajudamos pessoas comuns a sair do zero e
botarem a mão na massa! Oferecemos treinamentos do
Start ao Master.
Nossos alunos são de todas as idades e profissões, e
encontraram nesse Mundo Paralelo uma forma de relaxar,
sair da rotina, se distrair e se desafiar!
Muitos estão na tentativa e erro, outros apenas na plateia,
nunca tentaram esculpir… Minha missão é ajudar a cada um
de vocês a descobrir seu talento e desenvolver.
Estamos 100% no mundo online e graças a internet nossos
clientes e alunos estão espalhados por todo o Brasil e pelo
mundo também!

Em 2019 encerramos
nossos cursos
presenciais para focar
100% no ensino online,
assim cada um estuda no
seu ritmo, sem problemas
com faltas e atrasos, com
todo o suporte e
acompanhamento
necessário…

Bem-Vindo a Arcádia! :)

Hulk
Esculpido por Bruno Moss
Algumas Fotos!

Equipe de Filmagem
na gravação do
episódio do
Banpresto World
Figure Collosseum,
apresentado na
plataforma de
streaming
Crunchyroll .

Assista aqui:
BWFC - Episódio 5

Equipe de
reportagem da
Record TV.

Assista aqui:
Arcádia 3D na
Record TV
Algumas Fotos!

Equipe de
reportagem da Globo
TV, Jornal Nacional.

Foi ao ar em 2017,
vídeo indisponível.
Algumas Fotos!

Com a equipe da
Bandai/ Banpresto e
escultores do mundo
todo na New York
Comic Con 2017.

42% dos votos só


para o Brasil! Bruno
Moss vencedor em
2017.

Entrevista para a
Crunchyroll no stand
da Banpresto.
Algumas Fotos!

Escultura realista
encomendada para
um episódio do
programa Fábrica de
Casamento,
temporada 2019.

Assista aqui:
https://www.youtube.c
om/watch?v=AFn5S6y
qklU

Com a apresentadora
do programa Chris
Flores.
Algumas Fotos!

Horror Expo
Pavilhão de exposições do Anhembi
Outubro de 2019

Alunos queridos! Ver o progresso e a superação de vocês


é o que mais nos motiva...
Olá, sou o Bruno Moss!
Fico muito feliz ao final de
cada turma ver o progresso
dos alunos que descobriram
seu talento e desbloquearam
vários níveis nas esculturas.
Minha maior motivação
como professor é facilitar,
descomplicar sua Jornada
das Esculturas!

Sou escultor profissional e designer de personagens, tenho


em média 120 esculturas no portfólio, incluindo clientes
como Globo TV, SBT, Banpresto, Bandai. Escultor e
Professor da Arcádia 3D. Nas horas vagas, me especializo
em Batman e O Senhor dos Anéis! :)
5 Níveis
Os 5 Níveis a serem conquistados durante a
jornada das esculturas, para Sair do Zero e se
tornar um Escultor Master!
A Jornada das Esculturas
Fazer Esculturas é fácil, porém não é Intuitivo. Por isso é
muito importante estudar bem cada etapa, assim sua
evolução será mais consistente.

Para Sair do Zero e alcançar o Nível Master, você precisa


conquistar 5 etapas.

1ª FASE: Esculturas de personagens masculinos no estilo


Animated

Essa é a primeira fase a ser conquistada na jornada das


esculturas, onde o aluno irá desbloquear como modelar um
personagem masculino com uma anatomia simplificada no
estilo animated, que é ideal para iniciantes reconhecerem
os pilares básicos da escultura que são a forma, volume e
silhueta!
2ª FASE: Esculturas de
personagens femininos no
estilo Animated
Essa é a segunda fase a ser desbloqueada na jornada das
esculturas, onde o aluno irá aprender como modelar uma
personagem feminina com uma anatomia simplificada no
estilo animated. A anatomia feminina é a maior dificuldade
da maioria dos escultores, então para modelar bem
esculturas realistas nada melhor que iniciar com o estilo
animated, que sintetiza a essência da figura feminina.

Mulher-Gato e Batgirl
Esculpidos por Bruno Moss
3ª FASE: Esculturas de
personagens Masculinos no
estilo acadêmico
Quando o aluno concluir suas duas figuras no estilo
animated ele estará preparado para a 3º fase! Nessa etapa
a ser conquistada o aluno irá aprender a modelar
personagens masculinos com uma anatomia acadêmica,
que é a base para a maioria dos personagens de Games,
HQs, Animes, Filmes e Séries em geral.
Na 3ª fase é a hora de começar a aprender níveis de
caracterização mais avançados, como vestuário, capas,
armaduras, armas, texturas variadas e muito mais, para que
o aluno possa colocar estilo e personalidade na escultura

Ikki de Fênix Hulk


Esculpido por Bruno Moss Loki
Escultor Bruno Moss Escultor Bruno Moss
4ª FASE: Esculturas de
personagens Femininos no
estilo acadêmico
E ao chegar nessa fase o aluno já terá colecionado uma
boa experiência após ter conquistado os níveis anteriores e
assim poderá encarar com excelência a 4ª fase! Nessa
etapa o aluno irá aprender a modelar personagens
femininos com uma anatomia acadêmica, que assim como
na masculina é a base para a maioria dos personagens de
Games, HQs, Animes, Filmes e Séries em geral.
Nessa fase é importante atentar para a delicadeza e
sutileza da modelagem, para que a personagem não fique
exagerada. Afinal, o segredo do feminino está em como
trabalhar o gestual de maneira suave a fim de valorizar a
beleza delicada da mulher.

Guerreira Bárbara Mulher Maravilha Guerreira Ranger


Escultor Bruno Moss Esculpido por Bruno Moss Escultor Bruno Moss
5ª FASE: Esculturas de
personagens PREMIUM
E na fase final chegou a hora de zerar a Arcádia e se tornar
um escultor MASTER! Agora o aluno troca de massa e passa
a esculpir com polymer-clay, um material que diferente do
oil-clay, pode ser assado para endurecer e eternizar seu
colecionável sem precisar de mais materiais e trabalhos
extra como o molde.
Essa também é a etapa onde o aluno aprende conceitos
mais avançados como a composição e movimento, para ser
capaz de criar poses mais arrojadas e originais para a
escultura.
E nessa última fase o aluno também aprende tudo sobre
pintura profissional, com pincel e aerógrafo. Aprende
também a selecionar as cores corretamente e montar uma
paleta de cores harmônica. E por fim é aqui onde o aluno
desbloqueia os processos de finalização para conquistar
uma escultura premium!

Mumm Rá Predador e Alien Homem Aranha


Esculpido pelo aluno Esculpido pelo aluno Alex Esculpido pelo aluno
Alexandre Orsioli Simão Danilo Silva
Antes de começar...
SABE AQUELAS DÚVIDAS DOS
INICIANTES? VAMOS LA!
Para quem é indicado esculpir?

Escultura é indicado para você que:


oGosta desse mundo nerd / geek, adora cinema, séries,
games, quadrinhos, mangás etc.
oCurte arte em geral e está afim de aprender uma arte nova.
oEstá sob stress do dia-a-dia e está procurando uma
atividade para relaxar e te conectar com as coisas que você
gosta.

Prof. Aluno Aluna Aluno


Bruno Moss Luis Gustavo Carolina Duarte Jair Bacega
Preciso saber Desenhar para
aprender a Esculpir?
Não precisa! No desenho o
pensamento é Bidimensional e
na escultura é Tridimensional. Ou
seja, por experiência própria e
pela experiência de nossos
alunos, podemos garantir não
precisa saber desenhar para
poder esculpir, pois são linhas de
pensamentos diferentes.

De qualquer forma, para


aprender um não precisa saber o
outro. É importante considerar
desenho apenas caso busque se
profissionalizar, pelo aspecto
exigente do mercado, onde
desenho não é um diferencial
mas praticamente um requisito
mínimo para qualquer área It – A Coisa
Desenhado por Bruno Moss
criativa. Para um aluno esculpir depois
O que é Design de Personagens?
É tornar o personagem algo "real", ou seja, saber trabalhar
ideias em torno do personagem tais como: época,
localização, personalidade, funcionalidade etc. e trazer tudo
isso para o visual dele, de forma coerente e esteticamente
interessante! O resultado do Designer de Personagens (ou
Character Designer) você vê nos filmes, quadrinhos, games
etc.

Shirahoshi (One Piece)


Esculpida por Bruno Moss
Bandai/Banpresto
Vale a Pena?
Se você pensa em modelar por HOBBY é muito simples
responder: ESCULPIR É MUITO LEGAL!
É divertido, relaxante, o tempo passa e a gente nem
percebe… sem falar que entrando nesse mundo paralelo
você acaba fazendo novas amizades…
Sem falar que ter peças feitas por você mesmo suas na
prateleira é uma sensação inexplicável, dá muito orgulho e
satisfação pessoal… é uma coisa desafiadora então a cada
escultura concluída é uma vitória.
Então sim, vale a pena.
Planejamento
PRIMEIROS PASSOS ANTES DE COMEÇAR A
MODELAR
1- Ficha do Personagem
O primeiro passo é você
ENTENDER o personagem.
Então faça a ficha do seu
personagem:
➔Qual o mundo em que ele
vive? Real, fantasioso etc.
➔Em qual época vive seu
personagem? Atual,
futurista, medieval,
pré-história etc.
➔Em que localização ele está?
É algo urbano, floresta,
litoral, caverna etc.
➔Como é o clima? Frio, calor,
neve, água etc.
➔O que ele é? Humano, deus,
animal, semideus,
semi-humano, mutante etc.
➔O que ele faz? Que tipo? É
um guerreiro, general,
feiticeiro, religioso, mestre,
ladrão, monge, marinheiro,
administrador etc.
➔Como é a sua
personalidade? Ele é bom,
traiçoeiro, engraçado,
atrapalhado, justo, violento
etc. Desenhos feitos para projetar esculturas
Por Bruno Moss
Somente após ter definido
esses pontos é possível
passar para as próximas
etapas.
NUNCA COMECE
A ESCULPIR SEM
ANTES
PLANEJAR
TUDO!

Seu personagem
LEMBRE-SE!

poderá ficar
desinteressante,
sem graça,
incoerente,
errado, frágil etc.

Siga o
passo-a-passo
que não tem
erro.
2-Referências
O que são referências?
➔Referências são o banco de imagens selecionadas para
cada projeto.
➔Montamos essas pastas de referências para ter boas bases
na hora de compor o visual do personagem.
Por que "perder tempo" procurando referências?
➔Muitos às vezes pensam: “Ah conheço muito bem o Batman,
não preciso de referências". Olha, se você pensar assim e
começar a modelar sem antes estudar as referências, a
possibilidade de problemas é ENORME!
Pode ser que você:
➔Pense que está fazendo um visual novo, mas ele já existe.
➔Cometa sérios erros que fogem do estilo do personagem.
➔Misture elementos que jamais poderiam coexistir no
personagem.
➔Ache que está correto, mas detalhes como amarraduras e
botões podem estar invertidos.
➔Erre características fundamentais do personagem. Já
pensou se, por exemplo, o personagem é manco da perna
direita e você faz isso na esquerda?
➔Cometa sérios erros de anatomia básica, pose etc.
Quais os Tipos de Referências?
Existem referências de:
➔ Anatomia - que são aquelas para ajudar a acertar
perfeitamente o corpo do personagem em sua
anatomia e musculatura na pose escolhida.
➔ Vestuário - para ajudar a desenvolver sua composição
de roupas, armaduras etc.
➔ Detalhes - para enriquecer seu trabalho artístico com
texturas, acessórios etc.

Model Sheet
Nesse caso uma pessoa/modelo fotografada
Site Anatomy360.info
Como Encontrar Boas
Referências?
➔Hoje em dia temos inúmeras fontes. Vamos citar as
principais:
➔Bancos de imagens, como o site Anatomy 360 por exemplo.
➔Filmes / Séries / Desenhos: você pode pausar e dar print
nas imagens mais interessantes para seu projeto!
➔Artbooks: são livros de arte com temas específicos (heróis,
cartoon, filmes, punk etc), são encontrados nas melhores
livrarias, neles você encontra ilustrações sensacionais, em
360º, com sketches (desenhos) e imagens reais.
➔Quadrinhos: a maioria dos personagens pop (filmes, serie
etc) vieram dos quadrinhos! Então, procurar por suas HQs
originais irão te ajudar muito a entender o ponto de
partida do personagem para que você possa criar.
E se estou criando um personagem novo, totalmente do
zero?
Procure referências que te contextualize em todos os pontos
da Ficha, ou seja, todos os elementos que compõe seu
personagem, isso te dará a guia para a criação. Por
exemplo:
Digamos que você queira criar um Centauro e já decidiu que
ele é rei, guerreiro, na era medieval e que fica nos países
nórdicos, você precisará de referências de:
➔Cenário nórdico ideal em que ele vive
➔Vestimentas medievais nobres, já que ele é um rei
➔Vestimentas de guerreiros medievais
➔Referências de armas e vestuário de acordo com seu tipo
de luta
➔Referências de anatomia masculina
➔Referências de cavalo
➔Referências de centauro
➔E assim por diante...
Monte um ACERVO
COMPLETO sobre o
personagem
escolhido
IMPORTANTE!

Mergulhe fundo no
seu universo e
compile o máximo
de imagens que
você puder sobre
seu personagem,
seu universo e tudo
que tem a ver com
ele. Isso irá te
ajudar a ter ideias
e compor um
personagem
interessante e
coerente.
E se eu pular o planejamento?
Às vezes a ansiedade faz com que o escultor pule etapas
para colocar logo a mão na massa. Isso é muito prejudicial
para o processo e principalmente para o resultado final.
Se você pular essa etapa de planejamento, acredite, corre o
alto risco gerar sérios problemas na sua escultura:
★No meio da modelagem pode ser que você perceba que a
pose não é legal, ou mesmo anatomicamente impossível.
★Pode cometer sérios erros de coerência, contexto,
caracterização por não conhecer suficientemente bem o
personagem.
★A escultura pode ficar desequilibrada, entortar e até cair.
★O personagem pode ficar desinteressante, sem estilo.
★Dentre muitos outros...

Fonte: Google
3- Composição
Escultura é uma arte TRIDIMENSIONAL, ou seja, projete
como ela ficará vista sob cada ângulo. Um erro muito
comum é fazer esculturas que só são legais vistas de frente,
nos outros ângulos (de costas, perfil, de cima, de baixo) a
escultura não fica legal ou até mesmo é sem graça.
Considerando que você está esculpindo (e não
desenhando) é muito importante que você planeje uma
pose que seja interessante vista de todos os ângulos.
Tipos de Pose:
➔Não se engane em achar que somente poses "mirabolantes"
são legais. O importante é trabalhar bem a os detalhes e
algum movimento para tornar a escultura interessante.
Sempre busque referências para ajudar na montagem da
pose também!
➔Pose Estática: Poses mais simples, casuais, como bustos ou
as esculturas clássicas...
➔Pose Dinâmica: Poses onde o personagem está em
movimento, como se tirasse uma fotografia enquanto ele
corre, luta, pula etc...

Equilíbrio:
Além da questão estética, pense também no equilíbrio
FÍSICO da peça. Encontre bons pontos para fixar a
escultura na base escondendo a estrutura de arame, que é
um elemento desagradável e portanto indesejado na
composição final.
Caso coloque muito peso sem uma boa estrutura, poderá
acontecer algum acidente, como a escultura ceder ou até
mesmo cair. Pense sempre na pose já procurando adequar
o equilíbrio.
4- Escala
A escala é a proporção da sua escultura com relação ao
personagem em "tamanho real". A conta é simples: a escala é
o tamanho real dividido pelo tamanho da escultura.
Ou seja, voltando no nosso exemplo do Rei Centauro: Vamos
supor que você definiu na Ficha que seu personagem na
"vida real" teria 2,50m de altura. Sua escultura ficaria com
essas medidas:
★Na escala 1:1, ela teria 2,50m
★Na escala 1:4, ela teria 62,50cm
★Na escala 1:8, ela teria 31,25cm
★Na escala 1:10, ela teria 25,00cm
★E assim por diante...
OBS.: Sim, artista precisa de um pouco de matemática rs

Fonte: Google
Estrutura
EQUILÍBRIO E RESISTÊNCIA PARA SUA ARTE!
Materiais:
➔Base de madeira MDF com
no mínimo 1,5cm de
espessura.
➔Furadeira
➔Cola potente, tipo Super
Bonder
➔Arame de 1mm, 3mm e 5mm.
➔Alicate de dobra e de corte.

1. Imprima o personagem
que será modelado do
Aula de Estrutura tamanho que você
Curso Design de Personagens START pretende esculpir.
Precisa ser em pé, sem
pose.
2. Meça o arame de
acordo com a impressão
e corte.
3. Monte a pose desejada
e fixe firmemente na
base.

Aula de Estrutura
Curso Design de Personagens
MASTER
Ferramentas
NÃO SÓ DE MÃO-NA-MASSA VIVE O ESCULTOR...
Principais Ferramentas:

Machado - Em processo
“Projeto Bárbara”, escultor Bruno Moss

Cada tipo de ferramenta tem sua função específica dentro


das fases do processo da escultura:
➔Blocagem: Suas mãos!
➔Modelagem: Estecas em geral
➔Acerto de Volumes: Rastelos
➔Detalhamento: Ferramentas de protético (dentista) são as
melhores! É bom adquirir também uma boa extrusora.
★As ferramentas
variam de acordo
com o tipo de massa!
IMPORTANTE!

★Logo, se irá modelar


em CLAY, as
ferramentas para
Argila e Biscuit não
são recomendadas.

★Procure ferramentas
específicas para o
tipo de material que
irá utilizar.
Massas
PRÓS E CONTRAS DE CADA TIPO
Tipos de Massa
Existem diversos tipos de massas disponíveis. Cada uma tem
suas propriedades, logo, tem suas aplicações específicas.
➔Oil-Clay (Plastilina)
➔Polymer-Clay
➔Wed-Clay (Argila)
➔Cera
➔Biscuit
➔Dentre outros...
No universo das Esculturas de Personagens utilizamos em
geral Oil Clay (Plastilina) ou Polimer Clay, então vamos
detalhar melhor esses dois a seguir...

Algumas Oil-Clay variadas


Oil-Clay (Plastilina)

“Sabedoria”, Projeto Fragmento D’Alma


Escultor Bruno Moss

★Também conhecido como “Plastilina” é excelente para


detalhar!
★Oil Clay não seca, é uma massa para protótipos, pois caso
precise fazer alterações no projeto você poderá fazer, a
massa não irá te travar.
★Se a intenção for produzir em série essa é a massa mais
indicada para a modelagem.
Espessuras
Uma característica interessante é que no calor ela fica mais
mole e no frio mais dura. Temos diversas durezas, você pode
escolher as que você mais se identificar.
➔Clay Soft (mole)
Indicado para esculturas grandes ou para esculpir no
inverno (pois ela endurece um pouco).
A escultura ao final fica um pouco frágil, é bom tomar
cuidado.
Por serem bem maleáveis, são bons para estudo e também
para modelar rápido, quando você tem pressa para
terminar logo o trabalho.
➔Clay Medium (médio)
É o mais "democrático" e mais indicado para iniciantes. É o
que recomendamos para os alunos iniciantes.
➔Clay Hard (duro)
Por ser bem rígido, o processo de modelagem se torna mais
lento, então é mais indicado para escultores experientes.
É muito bom para detalhar e para produzir esculturas
pequenas.
É indicado também para modelar no verão (quando a
temperatura está acima de 30ºC), pois fica com a espessura
na medida certa.
Outra vantagem é que a escultura fica bem resistente no
final.
Polymer-Clay

“Bárbara”
Escultor Bruno Moss

➔Une todas as qualidades que um escultor precisa numa


massa: boa para detalhamentos, endurece (com o calor do
forno) e pode ser pintada.
➔É um pouco menos maleável que Oil Clay, precisa sovar
bem a massa antes de começar a esculpir.
➔Material mais utilizado pelos profissionais e empresas no
exterior. É a massa que utilizamos no estúdio, para entregar
trabalhos finalizados para os clientes.
➔Recomendada para os alunos no Nível Master!
Onde Comprar?
Os principais fabricantes de escultura do Brasil trabalham
somente com loja online, Indicamos esses kits para facilitar:

Kit para Iniciantes - nacional


●DIM CLAY

Kit para Iniciantes - importado


●MOLDFLEX - SOFT
●MOLDFLEX - MEDIUM

Polymer-Clay
●SUPER SCULPEY - MEDIUM
●SUPER SCULPEY - FIRM
O Método
▶ O método Rápido que faz com que você faça sua
primeira Escultura de Personagem em 1 semana
Design de Personagens START
Descubra seu Talento e se
Impressione com sua
Capacidade!
Método Simples e
Descomplicado, 100% Prático!

➔ Busca e interpretação de
referências

➔ Construção do esqueleto
de arame

➔ Blocagem das formas


básicas e proporção
geral

➔ Modelagem da anatomia
estilo animated

➔ Estudo do vestuário e
acessórios do
personagem

➔ Alisamento final com


pincéis e solvente
EXTRA:
DESAFIO
ARCÁDIA!
Maior Competição de Escultores do Brasil.
Desafio Arcádia
O Desafio Arcádia é a nossa tradicional competição anual
dentre nossos alunos!

É a fase mais legal do ano, onde os participantes fazem


uma escultura exclusiva para competir.

Mais do que os prêmios, a sensação de vencer a


competição anual com certeza é o que mais importa.
Avante
Escultores!
Bem-Vindo ao Mundo das Esculturas de
Personagens.
CURSOS RECOMENDADOS:

Design de Personagens START


Escultura para Iniciantes

Design de Personagens MASTER


Treinamento Completo

REDES SOCIAIS:

Grupo no Facebook:
Iniciativa Escultores
Instagram:
Arcádia 3D - Bruno Moss
Youtube:
Arcádia 3D

Mão Na Massa!
Equipe Arcádia 3D

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