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Nome: Daren Sexo: Masculino Raça: Hominideo

Tribo: Ajaba Augúrio: Midnight Idade: 24

Conceito: Um jovem Ajaba, caçador de uma tribo africana que conseguiu fugir
de um massacre. Busca apoio nos EUA para recomeçar sua história e talvez
reconquistar o que perdeu.

Pontos Forte: Resistente; Combate e Rastrear (farejar);

Pontos Fracos: Tecnologias; Vida moderna

Objetivo: Reconquistar seu território perdido, ou conseguir uma terra nova


para recomeçar...
História:

Um viajante da África, em busca de recrutar aliados para reconquistar o


território perdido. Seu povoado de parentes foi destruído, e o líder dos
atacantes, um Simba chamado Black Mouth – descendente do próprio Black
Tooth - que muitos Ajaba consideram tomado pela Wyrm, deixou a terra
devastada e amaldiçoada por espíritos decaídos que impedem o retorno dos
verdadeiros donos.

Daren conseguiu fugir do ataque, guiado por uma antiga guerreira que
conhecia um caminho na umbra para terras distantes. Ela, no entanto, ficou
para morrer defendendo sua terra até o fim.

O então jovem Ajaba chegou nos EUA, dentro do grand canyon. Ao seu
redor estavam inúmeros Garous curiosos, que não demoraram a ouvir sua
história. Apesar de ouvirem sua historia, estavam ocupados demais com seus
próprios problemas para se importar... Deixaram Daren passar a noite ali,
quando então ele teve um sonho onde viu um nome que lhe daria a direção que
precisa. Ele parte em busca de localizar quem este nome é...

Atributos: +5pb

7 3 5
Força: 3(+5) Carisma: 1 Percepção: 3
Destreza: 3 Manipulação: 3 Inteligência: 2
Vigor: 4 Aparência: 2 Raciocínio: 3

Habilidades: +8pb

13 5 9
Prontidão: 2 Empatia c/ Animais: Acadêmicos:
Esportes: 4 Ofícios (Flechas):3 (+6) Computador:
Briga: 3 Condução: Enigmas:3
Empatia: Etiqueta: Investigação:
Expressão: Armas de Fogo(Arco): 3 Direito:
Intimidação:2 Furto: Medicina:3
Liderança: Armas Brancas: Ocultismo: 3
Instinto Primitivo:2 Performance: Rituais:
Manha: Furtividade: 1 Ciência:
Lábia: Sobrevivência: 2(+2) Tecnologia:
Antecedentes: +0pb

 [+3] Totem
 [+2] Herança Espiritual

Pontos Bônus: 15 (todos gastos)

FV: 3 Fúria: 4(+2) Gnose: 3

Dons:

Feral Grin (Level One) — With a snarl or glare, the Ajaba forces her opponent
to back down, unnerved. A hyena-spirit teaches this Gift.

System: The Ajaba adds two dice to all attempts to intimidate others of equal or
higher Willpower. When attempting to intimidate lower-Willpower
individuals, the Ajaba adds the two dice or her Primal-Urge rating, whichever
is higher. This Gift’s effects are permanent.

Burning the Vision (Level One) — The Midnight can etch a moment into
another’s memory, ensuring that they can never forget so much as a single
detail of what they see or hear. This Gift, taught by a servant of Helios, is often
used at the scenes of terrible atrocities against Gaia.

System: The Ajaba touches the one he wishes to force remembrance on and
spends one Willpower point. The target gains perfect recall of everything that
happens during the scene until his dying day.

Apecraft’s Blessings (Level One) — Though many of Gaia’s children use tools,
none have mastered them so thoroughly as humanity. The homid focuses this
mastery into the tools she uses, causing their spirits to awaken and lend her aid.
An ancestor-spirit or spirit of a man-made object teaches this Gift.

System: The werewolf spends a turn concentrating, and then the player rolls
Wits + Crafts (difficulty 7). Each success reduces the difficulty by one on the
next roll she makes for her character to employ a tool made by human hands.
The purpose is irrelevant—this Gift is equally efficacious for attempts to repair
an engine, drive a car or fire a gun.

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