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Conceito: Uma ananasi jovem, lançada ao mundo por seus progenitores e sua
Rainha com a missão de expandir o território e os domínios de Ananasa no
meio humano. Sabe pouco sobre os humanos, mas o suficiente para manter-se
longe de problemas e evitar chamar a atenção, tendendo a ser o mais discreta
possível. A própria Rainha Ananasa lhe recomendou contato limitado com
matilhas isoladas de Garou, direcionando-os aos alvos da wyrm enlouquecida.
Pontos Fortes:
Pontos Fracos:
Objetivos: Seu objetivo é simples: Estabelecer seu território, seu ninho, proteger
os parentes na pequena cidade de Goodsprings, e finalmente frear o avanço
enlouquecido da Weaver sobre a grande cidade de Las Vegas, o que fatalmente
iria impactar na restauração do equilíbrio. A Rainha deixou claro que todos os
meios necessários devem ser empregados.
História:
Poucos dias depois, após finalmente montar seu Sylie, a própria rainha
lhe diz para tentar de alguma forma unir-se aos guerreiros de Gaia
momentaneamente. Aproveitar-se da melhor forma possível da força bruta dos
garous para enfraquecer o poder da Wyrm Enlouquecida, descobrindo e
lançando-os contra seus pilares. Esta será a abordagem mais segura e com
maiores chances de sucesso. Quanto aos cainitas, devem ser mantidos fora dos
assuntos até que se tornem uma ameaça.
Atributos: +0pb
7 5 3
Força: 2 Carisma: 1 Percepção: 2
Destreza: 5 Manipulação: 4 Inteligência: 2
Vigor: 3 Aparência: 3 Raciocínio: 2
Habilidades: +4pb
13 5 9
Prontidão: 3(+2) Empatia c/ Animais: Acadêmicos:
Esportes: Ofícios: Computador:
Briga: 5 Condução: Enigmas:3
Empatia: 2 (+2) Etiqueta: Investigação:3
Expressão: Armas de Fogo: Direito:
Intimidação: 3 Furto: Medicina:1
Liderança: Armas Brancas: Ocultismo: 2
Instinto Primitivo:1 Performance: Rituais:
Manha: Furtividade: 3 Ciência:
Lábia: 1 Sobrevivência: 2 Tecnologia:
[]
Antecedentes: +0pb
Cling (Level One) — The player spends one Gnosis. For the rest of the scene,
the character can move across any solid surface at her normal walking speed.
Staying attached to a vertical surface or ceiling while taking any more strenuous
movement (fighting, moving faster than walking speed, attempting to dislodge
a steam grate) requires a reflexive Stamina + Athletics roll, difficulty 7).
Illusion of Size (Level One)— The Ananasi appears to grow larger and more
imposing, becoming a terrible, shadowy version of herself. This change in
aspect can severely intimidate any onlookers.
System: The Ananasi concentrates for a turn; the player spends one Gnosis
point and rolls Manipulation + Intimidation, difficulty 7. Anyone who means
the Ananasi harm must make a Willpower check, difficulty 8, and score more
successes than she does in order to act normally. Failure means that the victims
must spend a Willpower point to attack, take action against or even verbally
oppose. This Gift doesn’t give actual control over her intimidated victims —
they’re simply too spooked to actively oppose her.
Mother’s Touch (Level One) — The Theurge channels spiritual power through
her hands, mending the wounds of any other living creature. This Gift may not
heal the werewolf herself, spirits, or the undead. A bear- or unicorn-spirit
teaches it.
System: The player spends one Gnosis point and rolls Intelligence + Empathy
(difficulty is the target’s current Rage, or 5 for those with no Rage). Each success
heals one level of lethal, bashing, or aggravated damage. The healer may even
heal fresh Battle Scars (see p. 259) in this manner, if the Gift is applied during
the same scene in which the scar is received and an extra Gnosis point is spent.
Rituais:
Rite of Spinning (Level One, Mystic): The first rite learned by any new Ananasi
allows her to create her Sylie. Normally placed in a secure corner of her abode,
the Sylie appears to be a large cobweb. From within her Sylie, the Ananasi may
communicate with the two werespiders closest to her, so long as they are also
within their Sylies. She may also receive messages from Queen Ananasa, learn
new Gifts, and generally find respite from the world.
System: The werespider purifies herself and the chosen area for a week, then
rolls Intelligence + Occult (difficulty 9, though each day of ritual fasting and
meditation beyond the mandatory week reduces this difficulty by 1). After
spending four Gnosis points, the Ananasi may build her Sylie, which exists in
both the physical world and the Umbra. Each success lowers the difficulty to
crawl sideways in the Sylie by one.