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Manual Promob Studio PDF
Manual Promob Studio PDF
Este módulo de treinamento do Promob tem por objetivo apresentar ferramentas e funcionalidades
avançadas do Promob, explorando assim todo o potencial que o programa pode oferecer.
Este guia de treinamento servirá como apoio durante o curso e principalmente como meio de
consulta após a finalização do mesmo.
Esperamos que seus objetivos sejam cumpridos neste treinamento e desejamos bom curso!
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Segmentar paredes
Paredes construídas continuamente no projeto representam um conjunto de paredes. Algumas
propriedades são aplicadas ao conjunto de paredes e não a uma parede apenas.
Para separar as paredes de um conjunto e transformá-las em segmentos de paredes, utilizamos o
recurso Segmentar, assim as paredes passam a ser tratadas individualmente pelo Promob.
Para segmentar paredes:
1. Clique com o botão direito sobre a parede.
2. Selecione a opção Segmentar.
3. Uma mensagem é exibida alertando sobre a impossibilidade de desfazer a ação, clique em
Sim. Não é possível unir paredes segmentadas novamente.
1. Após posicionar a linha de referência, digite no teclado a distância que deseja com relação à parede
já construída e pressione a tecla Enter.
2. A linha de referência será posicionada exatamente na distância informada. Para iniciar a construção
da parede, movimente o mouse para a direção de construção e informe o comprimento, após
pressione Enter.
Reposicionar módulos
A ferramenta reposicionar permite determinar a posição de um módulo de acordo com a posição de
outro módulo já inserido no projeto.
A ferramenta reposicionar pode ser acessada de três maneiras:
1. Durante a inserção, ao arrastar rapidamente um módulo da janela de módulos um módulo já
inserido no projeto.
2. Clicando com o botão direito sobre o módulo e acessando a opção Reposicionar. O
reposicionamento ocorrerá entre o módulo selecionado e o módulo que representa seu
plano de inserção.
3. Mantendo o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado e arrastando
para o módulo que deve servir como base para definir sua posição.
Ao acessar a ferramenta reposicionar, os módulos são exibidos em vista frontal e planta baixa. O
posicionamento dos módulos pode ser realizado em qualquer uma das vistas, das seguintes maneiras:
Próximo ao módulo fixo no projeto (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja
posicionar o módulo.
Clique no módulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste até a posição
desejada.
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Clique sobre o ponto vermelho e arraste o módulo para a nova posição.
Note que o ponto vermelho possui atração com alguns pontos do módulo fixo no projeto.
Para trocar a posição do ponto vermelho, clique com o botão direito no local onde deseja
posicioná-lo.
Calcular distâncias
A ferramenta Calcular Distância disponível na barra de ferramentas superior do Promob pode ser
utilizada como uma régua para calcular distâncias entres dois pontos.
Para calcular distância entre os módulos:
1. Selecione a ferramenta Calcular Distancia .
2. Clique nos pontos nos quais deseja calcular a distancia que os separa.
Se a distância calculada entre os pontos não estiver correta, você pode definir o posicionamento do
módulo utilizando a ferramenta calcular distância, da seguinte maneira:
1. Calcule a distância entre os módulos.
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IMPORTANTE: os pontos vermelhos exibidos quando o mouse é aproximado do módulo chamam-se
Hot Points. Se desejar visualizar os hotpoints dos agregados dos módulos clique em Mostrar – Hotpoints
Agregados.
Abertura de módulos
Através deste recurso é possível simular o movimento de abertura dos módulos no projeto.
Para realizar a abertura do módulo, proceda da seguinte forma:
1. Realize a seleção no projeto considerando:
Abrir todas as portas de um módulo: selecione o módulo.
Abrir somente uma porta de um módulo: selecione a porta com duplo clique.
3. A abertura é representada pela cor rosa. Clique sobre o desenho que a representa e arraste.
Quando a seleção é realizada em módulos com mais de uma abertura, as mesmas são exibidas em
abas no painel de ferramentas:
A opção de aberturas de portas e gavetas também está disponível no botão direito do mouse, ou
seja, clicando com o botão direito sobre o item selecionado no projeto a opção Aberturas será exibida.
Posicionamento de puxadores
A ferramenta Posicionamento é utilizada para definir a posição e orientação dos puxadores.
Para definir o posicionamento dos puxadores:
1. Realize a seleção no projeto considerando:
Posicionar todos os puxadores de um módulo: selecione o módulo.
3. Nesta janela os puxadores são representados pelas linhas cor de rosa. Clique sobre a posição
do puxador desejada.
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Duplicar módulos
Através deste recurso é possível copiar módulos seguindo uma determinada direção e afastamento
entre os módulos.
3. Pressione as teclas Ctrl+D de acordo com a quantidade de módulos que deseja inserir no
projeto.
4. Para cancelar a utilização do recurso Duplicar, clique uma vez no piso ou na parede.
1. Clique com o botão direito sobre o módulo ou grupo de módulos que deseja inserir nos
favoritos do Promob.
Etapa 1 – Nome e Descrição: informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do
módulo, na barra de modulação e uma descrição mais detalhada a respeito do módulo ou
conjunto.
Etapa 2 – Imagem: utilize as ferramentas zoom, pan e rotação através do mouse para
posicionar a imagem do módulo de acordo com sua preferência. Utilize a opção
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Configurações para definir os efeitos da imagem do favorito, esta será a maneira como ele
será exibido na barra de módulos.
Etapa 3 – Local: defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de Favoritos.
Utilize o botão Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de favoritos. Por exemplo, você
pode criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste grupo, criar outros grupos como
Mesas, Armários, etc.
Geometria
Estão disponíveis as seguintes opções de construção de geometrias no Promob:
Construir geometrias
Para construir geometrias:
1. Na lista de geometrias clique no formato de geometria desejado.
2. Clique com o botão direito no local onde a geometria deve ser construída (para identificar o
plano de construção).
3. Clique com o botão esquerdo para iniciar a construção.
4. Informe no painel de ferramentas, as propriedades de construção da geometria (apresentadas a
seguir).
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Comprimento: comprimento da aresta. Para determinar o comprimento, posicione a linha de
construção na direção em que a aresta deve ser construída e após informe no teclado o valor do
comprimento.
Ângulo: ângulo da aresta. Este ângulo pode ser definido somente pela movimentação com o mouse.
Altura: altura da geometria. Por padrão a altura da geometria é iniciada sempre em 150 mm. A altura
da geometria pode ser alterada após a construção ser finalizada.
Afastamento: afastamento da geometria com relação ao plano em que está sendo construída.
Offset/Espessura: espessura da linha de construção da geometria. Usada por exemplo para criar
rodapés e rodaforros, ou vistas para tampos.
Incr. Linear: valor acrescido a aresta ao movimentar o mouse.
Incr. Angular: valor do ângulo ao movimentar o mouse.
Utilizar valores como padrão: salva os valores de altura e incrementos para serem utilizados na
construção de outras geometrias deste mesmo tipo.
Furar: determina se a geometria construída irá ou não furar o plano em que está sendo construída.
Raio: raio da circunferência.
Ângulo Base: posição da circunferência em que a construção da geometria é iniciada.
Ângulo Arco: ângulo do arco da circunferência.
Nas ilustrações a seguir, o ângulo base é zero, ou seja, a construção inicia sempre no ponto zero da
circunferência.
90º 90º
180º 0º 180º 0º
270º 270º
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Adicionar/Remover Vértices
Utilizadas para adicionar ou remover os vértices (quadrados azuis) em uma aresta. A movimentação
dos vértices provoca a alteração da forma.
Clique sobre os
vértices e arraste Clique sobre o ponto
para alterar a central da aresta e
forma. arraste para torná-la
curva.
Para adicionar vértices: selecione a ferramenta Adicionar Vértice e clique sobre a aresta
na qual deseja inserir os vértices. Lembre-se que para movimentar o vértice, é necessário
utilizar a ferramenta Selecionar .
Para remover vértices: selecione a ferramenta Remover Vértice e clique sobre o vértice
que deseja remover.
Rotacionar Geometrias
Chanfro e Filete
As ferramentas Chanfro e Filete promovem aparos nos vértices das geometrias construídas no
projeto, conforme ilustração a seguir:
Filete
Chanfro
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Offset e Offset Forma
As ferramentas offset e offset forma são utilizadas para criar redimensionar geometrias mantendo
suas formas.
Utilize a ferramenta Offset para aumentar ou diminuir apenas um lado da geometria, da seguinte
maneira:
2. Nas propriedades à direita, informe o valor que deseja aumentar ou diminuir da geometria.
3. Clique na aresta da geometria que deseja aumentar ou diminuir. Ao clicar sobre a aresta são
exibidas setas na parte interna e externa da geometria, de acordo com a movimentação do
mouse.
4. Clique na parte interna da geometria para diminuir o valor informado, ou clique na parte
externa para aumentar a geometria de acordo com o valor informado.
2. Nas propriedades à direita, informe o valor do offset (valor que deseja aumentar ou diminuir
da geometria).
3. Clique na geometria. Observe que serão exibidas setas na parte interna ou externa da forma.
Clique na parte interna da geometria para diminuir o valor informado, ou clique na parte
externa para aumentar a geometria de acordo com o valor informado.
Corte Horizontal/Vertical
A partir destas ferramentas é possível cortar horizontal e verticalmente geometrias. Utilize estas
ferramentas da seguinte maneira
1. Clique na ferramenta Corte Horizontal , ou Corte Vertical .
2. Posicione com um clique a linha de corte no local onde deseja realizar o corte.
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Aplicar um perfil existente na geometria:
Clique com o botão direito sobre a geometria e selecione Editar Geometria.
1. Na parte superior, selecione a aba Editor de Perfil.
2. Na parte inferior da janela, selecione o perfil que deseja aplicar.
3. No preview da geometria, à direita, clique nas faces da geometria em que deseja aplicar o perfil. Ao
selecionar uma face, a linha se torna vermelha, para remover a seleção, basta clicar outra vez sobre
a linha.
4. Clique em OK.
Criar novo perfil
Você pode criar seu próprio perfil de geometria ou alterar um perfil existente, através da
movimentação e acréscimo de vértices na aresta que representa o perfil da geometria. Para criar um novo
perfil:
1. Abra a janela do Editor de Perfil.
2. Crie o perfil desejado, utilizando as ferramentas da barra superior e as propriedades da aresta, ao
lado direito.
3. Após concluir a construção do novo perfil, clique no botão Salvar, localizado na barra superior da
janela do editor.
4. Digite um nome para o perfil e clique em OK.
Quando um perfil é salvo no Promob, o mesmo pode ser utilizado em qualquer outro projeto.
Alinhamentos e Inversões
O perfil pode estar alinhado à esquerda ou à direita do limite da geometria. O limite da geometria é
representado pela linha vermelha na janela de edição de perfil. Os botões para alinhamento à esquerda ou
direita , encontram-se na barra de ferramentas superior.
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Perfurações com Geometrias
Paredes, piso e outras geometrias podem ser perfuradas através do comando Furar. Este comando
encontra-se disponível para todas as geometrias durante ou após a construção.
1. Selecione o formato de geometria de acordo com o formato desejado para a perfuração.
2. Clique com o botão direito sobre o local que será perfurado.
3. Clique bom o botão esquerdo para iniciar a construção.
4. Após finalizar a construção, clique com o botão direito sobre a geometria e selecione a opção
Furar.
Construir sancas
Para construir sancas de acordo com a imagem a seguir, realize os seguintes procedimentos:
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4. Movimente o mouse para o projeto novamente e clique nos demais pontos até o ponto de
origem.
5. Após clique no último ponto, clique com o botão direito para finalizar a construção da geometria.
6. Selecione a opção Finalizar Construção e após em OK.
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4. Inicie a construção da geometria clicando com o botão esquerdo no teto.
Construir texto 3D
Utilize esta opção para incluir textos em seu projeto. O texto escolhido por você será construído
como uma geometria. Para inserir textos:
IMPRESSÃO
Inserir figuras
Utilize a ferramenta Figura para inserir imagens no layout de impressão. Estas imagens podem
estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png e são inseridas da seguinte forma:
1. Clique na ferramenta Figura , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.
2. Na janela exibida, localize o arquivo de imagem que deseja inserir. Clique duas vezes sobre o
arquivo ou clique uma vez sobre o nome do arquivo e clique em abrir.
4. Quando a imagem estiver no tamanho desejado, clique novamente para finalizar a inserção.
Para inserir no layout de impressão imagens renderizadas anexadas ao projeto, mantenha o mouse
pressionado sobre o nome da imagem anexada que deseja inserir e arraste para o layout de impressão
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Inserir textos
Para inserir textos no layout de impressão:
2. Digite o texto desejado, formate de acordo com sua preferência e após clique em OK.
3. Clique na página de impressão e movimente o cursor diagonalmente. Observe que uma caixa
cinza é exibida indicando o tamanho da caixa de texto.
4. Quando a janela cinza estiver do tamanho desejado para a caixa de texto, clique para finalizar
a inserção do texto.
Se o tamanho da caixa desenhada não for suficiente para o texto digitado, uma seta vermelha será
exibida, indicando que a caixa de texto deve ser redimensionada para exibir o texto completo.
Inserir formas
A inclusão de formas no layout de impressão pode ser útil para representar elementos como cortes,
paredes, granitos, etc. nas impressões.
O Promob permite a inserção das seguintes formas que podem ser acessadas através da ferramenta
Objetos, à esquerda:
Para inserir formas:
1. Clique na forma que deseja
inserir.
2. Clique uma vez na folha de
impressão.
3. Movimente o mouse
diagonalmente para construir
a forma.
4. Clique novamente para
finalizar
Após inserir a forma na folha de impressão, é possível definir um tipo de preenchimento para criar
efeitos conforme a imagem abaixo.
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Para aplicar o preenchimento na forma:
1. Selecione a forma.
2. Nas propriedades a direita
altere o status da propriedade
Desenha Preenchimento para
Sim.
3. Na propriedade Estilo da
hachura, selecione o
preenchimento de sua
preferência.
Utilize a ferramenta Listagem para inserir uma lista das peças que compõem o projeto e
identificá-las na vista através de indicadores.
2. Na janela de Configurações de Listagem, aba Básico, defina os grupos presentes no projeto que
devem ser exibidos na lista.
3. Clique na aba Avançado e em colunas selecionadas, defina as informações que devem ser
exibidas para cada módulo. As informações que estiverem na caixa “Selecionadas”, serão
exibidas. Para realizar a troca de informações entre as caixas Disponíveis e Selecionadas, basta
clicar duas vezes sobre a informação desejada.
5. Clique no local onde deseja inserir a listagem e movimente o mouse diagonalmente para abrir
a listagem.
A lista de peças será exibida, e os indicadores que servem como legenda para a lista são incluídos da
seguinte forma:
1. Clique na lista de módulos.
3. Determine a formatação para o Indicador (tipo de letra, cor de preenchimento, etc.) e a após
clique em OK.
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Inserir lista de modelos
Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados no projeto
da seguinte maneira:
4.
Inserir cotas
O Promob oferece diversas opções de ferramentas de cotagem, além da cota linear, apresentada no
módulo básico.
Na barra de ferramentas lateral as cotas estão distribuídas em dois ícones:
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A cota angular necessita da indicação de três pontos, a cota será exibida no segundo ponto
informado.
Clique nos pontos que deseja cotar. Após o último ponto, clique com o botão direito, e com o esquerdo,
fixe a posição das cotas.
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Salvar protótipo de impressão
Você poderá criar seu próprio protótipo de impressão e utilizá-lo sempre que solicitar a impressão de
um projeto.
Para criar o protótipo de impressão:
1. Abra um protótipo de impressão existente ou inicie uma folha em branco (clique na
ferramenta Imprimir).
2. Distribua as informações (textos, bordas, logotipo, etc.) na folha de acordo com suas
necessidades e preferências.
Agora, sempre que você clicar no botão imprimir, seu protótipo será exibido na janela de protótipos.
Através desta janela, você pode excluir ou renomear o protótipo criado.
Os dados informados na tela de Dados do Cliente podem ser automaticamente carregados para o
layout de impressão. Desta forma, ao criar seu protótipo, caso desejar poderá acrescentar estas
informações de maneira automatizada.
Para realizar a inclusão destes dados automáticos:
APRESENTAÇÃO DO PROJETO
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O ajuste das propriedades dos materiais pode ser realizado através do Editor de Materiais, onde é
possível alterar as propriedades de materiais aplicados em objetos do projeto de maneira rápida e
simplificada.
Para alterar as propriedades de materiais após sua inserção no ambiente:
1. Selecione o local onde o material foi aplicado.
2. No painel de ferramentas clique em propriedades e escolha a aba Materiais.
3. Na parte inferior desta janela, clique em Editor Avançado.
O valor dos efeitos de materiais variam de 0 a 1 e você poderá movimentar o indicador ao lado de
cada propriedade para aumentar ou diminuir seu valor. Na medida em que você movimenta o indicador
para obter um novo valor os resultados são automaticamente exibidos no preview à direita.
Veja abaixo os efeitos que podem ser alterados ou aplicados aos materiais:
Ambiente: define a luminosidade do objeto independente das luzes presentes no projeto.
Diffuse: controla a quantidade de luz que o objeto recebe.
Reflexo Máximo: aplica efeito de reflexão ao objeto.
Reflexo Mínimo: controla a intensidade do reflexo das luzes no objeto.
Crand: define relevo para o material.
Specular: controla a intensidade do brilho provocado pela luz no objeto.
Rugosidade: define a aspereza do objeto.
Metálico: aplica efeito metálico ao objeto.
Transparência: aplica efeito de transparência ao objeto.
Conservar Energia: escolhendo Não o objeto irá refletir suas luzes na mesma intensidade em
todos os lados. Escolhendo sim o objeto irá refletir mais no centro e menos nas laterais
Editar luzes
Para configurar a iluminação do projeto, acesse a ferramenta Editar Luzes , disponível na barra
de ferramentas superior do Promob.
O editor de luz permite a inserção e configuração das seguintes luzes:
Iluminação padrão
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Luz Spot
Ilumina o projeto de forma pontual, permitindo configurar a posição do foco de luz. É representado
pelo símbolo , e possui as propriedades:
Cor: cor de propagação da luz no ambiente.
Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0
até 2.
Abertura: determina o raio de abrangência do ponto de luz no ambiente. A abertura também
pode ser definida através da movimentação das linhas azuis que são exibidas ao selecionar a
luz spot.
FallOff: determina a distância da suavização do foco de luz. O valor da propriedade FallOff
deve ser maior que o valor da abertura para ter efeito de luz suave.
Luminária
Foco de Luz
Abertura
FallOff
Abertura:
Direção
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Clique no ponto vermelho e arraste para
definir a posição do foco de luz.
Luz linear
Adiciona luz linear, criando o efeito de lâmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para
utilização em rebaixos de gesso. É representado pelo símbolo: e possui as seguintes propriedades:
Cor: cor de propagação da luz no ambiente.
Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0
até 2.
Espessura: altura da luz.
Posição: posição da luz com relação ao projeto. Em Z determine a altura da luz com relação
ao piso.
Luz Ambiente
É um tipo de luz que não possui foco, espalhando o efeito de iluminação por todo o ambiente. É
Luminárias
Ao inserir as luminárias da linha Decore o efeito de iluminação é automaticamente inserido.
As propriedades de iluminação ficam disponíveis no painel de ferramentas, à direita, opção Luzes,
quando as luminárias são inseridas no projeto.
Configurar a renderização
Para acessar as configurações do render e personalizar de acordo com suas necessidades:
1. Defina a vista que será renderizada.
2. Na barra de ferramentas superior clique na ferramenta Render.
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3. Selecione a opção Render Personalizado.
4. Esta tela possui as seguintes divisões:
Configurações
Resolução do render: determina o tamanho da imagem renderizada. Disponibiliza resoluções
padrões, Personalizado (o usuário determina o valor da resolução) e Ambiente 3D (toda a
área visível do projeto na tela é renderizada, ignorando o limite formado pelas linhas
vermelhas).
Cor de fundo: cor de fundo da imagem renderizada.
Qualidade: define o nível de definição de cada linha do projeto, portanto, quanto maior a
qualidade, maior o tempo de renderização.
Iluminação
Iluminação Padrão – Habilitar: habilita ou desabilita a iluminação padrão do projeto.
Iluminação Padrão – Sombra: habilita ou desabilita efeitos de sombra no projeto.
Brilho: determina a quantidade de brilho da luz no ambiente.
Objetos com transparência: controla a luminosidade de objetos transparentes (quantidade
de luz que estes objetos irão receber).
ORÇAMENTO
Além das opções de consulta ao preço final do projeto e emissão do pedido para a fábrica, o Promob
oferece algumas opções para automatizar a tarefa de emissão de orçamentos.
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Para cadastrar Condições de Pagamento
1. Solicite o orçamento resumido do projeto.
Indicador de
unidade
monetária
padrão.
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