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Comando "Coringa"

Ele pode estar em qualquer lugar: nas suas ligaçõesd e celular, nos seus e-mails, na sua
mente... Co67~man^9&6Do ~~C´o9%ring-12a

Este antagonista funciona bem como aventura curta, de uma tarde. O "Comando
Coringa" nada mais é do que um agrupamento de sentimentos negativos expressos
através de recados SMS, e-mails, ligações de celular... toda raiva, ódio e negatividade
expressa eletronicamente de alguma forma ganhou consciência própria e está tramando
algo...

Objetivos: O único objetivo do "Comando Coringa" é ludibriar suas vítimas. De início,


escolha um dos jogadores, o que tiver menos autocontrole de preferência. Este jogador
receberá uma mensagem SMS ou um e-mail muito confuso, mais ou menos assim:

A %$45Quem754 &¨hfvocê7836 &*%76deseja882~~ a 9()56morte2738? 

Aumente a complexidade da mensagem ao seu critério. Deixe os jogadores tentaremd


decifrá-la. Coloque outras vítimas da mensagem.A mecânica dessa mensagem é a
seguinte: se o jogador conseguir entender o conteúdo e responder com o nome da pessoa
que ele mais odeia acreditando que a "mensagem" irá matar essa pessoa, ele se engana.
Se ele chegar a responder a mensagem o "Comando Coringa" possuirá seu corpo e fará
com que ele desperte todo ódio interno dele contra essa pessoa, guiando-o ao
assassinato.

Note que o Comando Coringa não é um espírito... ele é uma manifestação de


sentimentos engativos e sua única razão e entendimento de mundo vem através de
negatividade em massa. Ele não compreende sorrisos e sentimentos bons e nem acredita
na existência dos mesmos. 

Para comunicar-se com a manifestação, é preciso estar em seu domínio. Ele jamais
responderá a pensamentos ou falas aleatórias, mas você pode se comunicar com ele
através das inferências magnéticas que ele provoca em aparelhos eletrônicos, como
rádios, computadores, telefones.

Destruí-lo requer sentimento. Se algum jogador se irritar com as traquinagens


manipuladoras dessa manifestação e receber a mensagem para destruir o alvo de seu
ódio, respondendo em seguida com "corionga", ele fará a entidade entrar em conflito
consigo mesma e se destruir.

REGRAS (Sugestão do Volmer)

* O Comando Coringa só pode ser destruído por ele mesmo e se algum jogador estiver
sentindo muito ódio dele. Para destruí-lo é necessário responder sua mensagem com o
nome "Coringa".

* Aqueles que receberem a mensagem e não a responderem estarão sujeitos a diversas


tentações eletrônicas mandadas pelo coringa: vários e-mails e SMSs, ligações
telefônicas, eles não terão sossego.

* O único objetivo do Comando Coringa é levar as pessoas a satisfazerem seus ódios.  

* Ele não pode trancafiar portas e influenciar qualquer tipo de objeto (como cadeiras,
vasos, talheres), mas pode interferir em qualquer aparelho eletrônico (computadores,
celulares, televisores, rádios).

* As pessoas que responderem a mensagem do Coringa ficaram possuídas por ele


próprio. Elas não seram tomadas por uma consciência mas sim terão seus ódios e
sentimentos negativos amplificados ao extremo  e  buscarão apenas saciá-los.

* A pele das pessoas possuídas fica pálida e arroxeada.

* É apropriado que ele detenha algum controle sobre a energia elétrica: não que ele
possa disparar raios, mas ele pode muito bem desligar um aparelho ou ligá-lo mesmo
quando ele está fora da tomada.

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