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baseada em projetos
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Sumário
Conceito
Quais as vantagens oferecidas por esta metodologia?
Quais ferramentas tecnológicas podem ser usadas nesta metodologia?
Como organizar o espaço físico para trabalhar esta metodologia com os alunos nos momentos
presenciais?
Níveis de desenvolvimento de projetos
Tipos de atividades básicas para desenvolver um projeto
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Conceito
Aprendizagem baseada em projetos
Moran diz que:
Todas as organizações estão revendo seus métodos tradicionais
de ensinar e de aprender. Algumas estão ainda muito
ancoradas em métodos convencionais, mais centrados na
transmissão e informações pelo professor. Metodologias ativas
com projetos são caminhos para iniciar um processo de
mudança, desenvolvendo as atividades possíveis para
sensibilizar mais os estudantes e engajá-los mais profundamente.
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Quais as vantagens oferecidas por esta
metodologia?
Vantagens
A aprendizagem baseada em projetos oportuniza aos alunos
adquirirem conhecimento por meio da solução de problemas
reais, apresentados a eles como desafios. Por isso, essa
metodologia exige muita pesquisa e proatividade. Além do
mais, projetos envolvem pensamento crítico, colaboração e
comunicação. Normalmente, o aluno sai da escola tendo
passado anos sem exercitar com frequência estes desejáveis
atributos: pensar, colaborar e comunicar. O estudante precisará
dar o máximo de si para explorar as soluções possíveis dentro de
determinado contexto.
Resumindo, esta metodologia oportuniza ao aluno:
Ø Buscar respostas a questões complexas, muitas vezes
multidisciplinares e a produzir um produto final como
resultado de suas pesquisas.
Ø Trabalhar em grupo, lidar com opiniões diferentes,
comunicar aquilo que está pensando, defender seu ponto
de vista e criticar os que não consideram ser adequados.
Ø Vivenciar problemas reais e conectados às demandas da
sociedade e da ciência.
Imagem Faz sentido: Parte integrante da publicação "Tecnologias no ensino médio - Cap 4" ( autores:
Alexandre Oyamada, Andréa Azambuja, Caio Dib, Camila, Sanches Zorlini, Carolina Faria e
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Laura Lemos)
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Quais ferramentas tecnológicas podem ser
usadas nesta metodologia?
Ferramentas
É importante que o professor incentive a capacidade do aluno
de desenvolver um senso investigativo e crítico diante de
determinada situação e essa capacidade será aguçada se as
ferramentas digitais estiverem a disposição para o
desenvolvimento de cada etapa do projeto. Com o uso da
tecnologia os estudantes poderão:
- Fazer pesquisa de campo e registrar os dados por meio de fotos
e anotações em planilhas online (Google ou Microsoft);
- Aprofundar suas pesquisas usando Google;
- Compartilhar os dados registrados por meio do Drive (Google),
OneDrive (Microsoft), grupos no Google Sala de Aula, Teams
(Microsoft), WhatsApp ou outro;
- Produzir material em colaboração para divulgar usando
Google Apresentação, Blog, Padlet (mural digital).
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Sobre o Google Sala de aula
Google Classroom: Mission control for students and teachers (legendado)
6 ferramentas do Google Sala de Aula que vão incrementar sua aula
Usar o Google para Educação
Google for Education 101 (in 101 seconds)
Aprenda Rápido - Google Sala de Aula (Google Classroom)
Como fazer uma pesquisa no Google : 22 dicas avançadas
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Como organizar o espaço físico para
trabalhar esta metodologia com os alunos
nos momentos presenciais?
Para trabalhar a
aprendizagem baseada em
projetos na sala de aula é
necessário que o ambiente
possa ser flexível quanto à
disposição da mobília,
permitindo assim, que os
estudantes se agrupem em
equipes para
planejamentos, pesquisas e
alinhamentos de tarefas. É
possível também que as
atividades tenham continuidade em outros ambientes como
bibliotecas, laboratórios de informática e outros ambientes da escola
que se prestem à atividade, não ficando restrito apenas à sala de
aula.
Finalizada a carga horária presencial, na sala de aula, as atividades
continuam nos ambientes virtuais, garantindo o engajamento dos
grupos nas atividades em desenvolvimento, inclusive com o
acompanhamento do professor (Google Sala de Aula, WhatsApp,
Drive, OneDrive, Teams e outros).
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Níveis de desenvolvimento de projetos
Veremos agora como desenvolver projetos em sua escola,
discriminando formas de implementação que podem ser restritas
ao âmbito da sala de aula e baseados em um assunto
específico ou em projetos de soluções mais complexas, que
envolvem temas transversais e demandam a colaboração
interdisciplinar.
Projetos dentro de cada disciplina
Os projetos podem ser desenvolvidos inicialmente dentro de
cada disciplina, com várias possibilidades: dentro e fora da sala
de aula (híbrida); no início, meio ou fim de um tema específico;
como aula invertida ou aprofundamento após atividades de
ensino-pesquisa ou aula dialogada. Podem ser desenvolvidos
projetos a partir de jogos, principalmente jogos de construção,
de roteiros abertos, como o Minecraft. Projetos podem ser
construídos através de narrativas, de histórias (individuais e de
grupo) contadas pelos próprios estudantes, utilizando a
facilidade dos aplicativos e tecnologias digitais, combinadas
também com histórias dramatizadas ao vivo (teatro) de grande
impacto. Os estudantes podem produzir projetos reais, da ideia
ao produto nos fab-lab, nos laboratórios digitais, conhecendo
programação de forma lúdica como o Scratch.
Projetos transdisciplinares
A aprendizagem supera o modelo disciplinar e parte de
problemas e projetos mais simples até os mais complexos,
projetos individuais e grupais. É o caminho mais consolidado de
aprendizagem por problemas na área de saúde. Há um /
movimento forte e consistente, na educação básica, superior e
de adultos no mundo inteiro e também no Brasil de desenvolver
currículos mais transdisciplinares, a partir de problemas, projetos,
jogos e desafios. Esse pode ser um caminho interessante,
promissor e inevitável de aprender num mundo complexo,
imprevisível e criativo.
Fonte: http://www2.eca.usp.br/moran
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Tipos de atividades básicas para desenvolver
um projeto
Para desenvolver qualquer projeto é desejável que alguns tipos
de atividades sejam elaboradas e aplicadas para que os alunos
se sintam mais motivados e entendam melhor todo o processo.
Atividades para motivação e contextualização (os alunos
precisam querer fazer o projeto, se envolver emocionalmente,
achar que dão conta do recado se se esforçarem, etc. Uma
dica é trabalhar com contextualização e a partir dos
conhecimentos prévios dos alunos)
Atividades de brainstorming (oportunizar espaço para a
criatividade, para exposição de ideias, para ouvir os outros,
escolher o que e como vão produzir saber argumentar,
convencer...)
Atividades de organização (estabelecer com eles a divisão de
tarefas, responsabilidades, escolha de recursos que serão
utilizados na produção e nos registros, elaboração de
planejamento, etc.)
Atividades de registro e reflexão (prever a autoavaliação,
avaliação dos colegas, reflexão sobre qualidade dos
produtos/entregas e processos, identificação de necessidade de
mudanças de rota) · Atividades de melhoria de ideias (pesquisa,
ideias de outros grupos, incorporação de boas ideias e práticas)
Atividades de produção (aplicação do que estão aprendendo
para gerar os produtos/entregas)
Atividades de apresentação e/ ou publicação do que foi
gerado (com celebração e avaliação final)
Seguir para:
Exemplos de quem faz
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