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2015 C​ G​

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Legal
O  documento  abaixo   é  para  propósitos  complementares  apenas  ­  não  há intenção  de  violar nenhuma  
propriedade  autoral.   Não  se  pretende  a  auferição  de  lucros  ou  representação  oficial  da  White  Wolf 
Publishing/CCP  hf  e/ou  suas  subsidiárias. Informação  escrita,  incluindo todos  os  nomes,  abreviações  e  
qualquer  coisa  relacionada  ao  “World  of  Darkness”  e  “Vampire:  the   Masquerade”  da  White  Wolf  são 
registradas  da  White  Wolf  Publishing/CCP  hf. Os criadores,  editores e similares desde documento não 
representam  a  White  Wolf  Publishing  ou  CCP  hf,  em  nenhuma  capacidade.  Os  packets  e   guias  são 
escritos  e  desenvolvidos  pelo  One  World  by  Night  (OWbN)  e  têm  o  objetivo  de especificar  mudanças 
para o sistema fornecido em  nosso trabalho, conforme  julgado  necessário pela nossa  organização  e  os 
pedidos da   White  Wolf/CCP como parte das  regulamentações do Dark Pact. Porções deste material são  
registradas e  propriedade  da  CCP  hf.  e são  usadas  com  permissão.  Todos  os direitos  reservados. Para 
mais informações, por favor visite http://www.white­wolf.com ou h ​ttp://rpg.drivethrustuff.com.​
 
 
 

 
 

Créditos 
● Jeff Cauley, Coordenador Camarilla 2015 
● Akira Barnes, Geoffrey Bayley, Tracy O’Malley, William Wadhams e Maja Zaccara pelo seu trabalho 
excelente em escrever este packet. 
● Membros da Shadow Coterie, a equipe de Sub Coordenadores Camarilla de 2015. 
● LA Reger, Jonathan Slack e Akira Barnes pelo trabalho de formatação e edição 
● Os Sub Coordenadores e Coordenadores Camarilla anteriores, pelo seu trabalho em versões 
anteriores deste packet e sugestões feitas para a revisão deste. 
 
 

Table of Contents 
STATUS 
RECONHECIMENTO 
MEMBRO PROBATÓRIO DA SEITA 
LIMITAÇÕES DE STATUS 
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 
CONCEDENDO E REMOVENDO​  STATUS 
GASTOS TEMPORÁRIOS DE STATUS 
POSIÇÕES NA CAMARILLA 
TÍTULOS NA​ CAMARILLA 
PRÍNCIPES DA ​AMÉRICA 
HABILIDADE “POLÍTICA” 
EMPRESTANDO​  STATUS 
STATUS​  NEGATIVO 
CAÇADAS DE SANGUE 
STATUS NEGATIVO PARA DOMÍNIOS 
FAVORES 
MORTE E FAVORES 
QUALIDADES E DEFEITOS 
LINKS​ DE RECURSOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 1 
STATUS 
O  status  define  o  nível  de  respeito  ou  renome  social  que  um  Membro  possui  dentro  da  sociedade  da 
Camarilla.   Ele  determina  o  peso   com  o  qual  as  palavras  de  um  Membro  devem  ser  observadas,  sua 
posição  na  hierarquia  social  e   serve  como  medida  das  suas  conquistas  e   temperamento  aos  olhos  da 
sociedade. Os  altos e  baixos da  reputação  de  alguém  têm um sério  efeito na  vida do personagem mesmo  
nas  noites modernas.  O  Status  Total de  um  Personagem  compreende  o seu Status  Pessoal,  Posicional  e 
Honorífico, com certos limites listados abaixo. 
 
Respeito  não  pode,   entretanto,  ser  quantificado  apenas   por  números  e,  muito   embora   aqueles  que 
possuem estima  mais  elevada possam  ser  vistos como mais respeitados que aqueles  de menor prestígio, o  
outorgante  da medida  de Status  é quase  tão  importante quanto  possuir  o Status  em  si.  Igualmente, o feito 
pelo  qual o reconhecimento é adquirido  tem o  seu papel no significado do prestigio para os  outros. Afinal de 
contas,  ser  consagrado  por  um  Justicar  ou  ​ Príncipe  deveria  ser  bem  mais  significativo  do  que  pelo 
Primógeno de um pequeno Domínio desconhecido.  
 
Status  deve  sempre  ser  difícil  de   ganhar,  fácil  de  perder  e  ainda  mais  difícil  de  recuperar.   Não  tem 
nenhuma  regra   clara  sobre  como  lidar   com  cada  cenário  que  possa  surgir  dentro  do  jogo.  Acordos  de  
bastidores,  manipulação  e  subterfúgio são,  afinal  de contas, o feijão com arroz do gênero Camarilla ­­ e ser 
inteligentemente  sorrateiro  não  é  apenas permitido, mas  encorajado.  Contudo,  é  importante ressaltar que 
as  regras   e  instruções  apresentadas  neste  packet  constituem  o  que  é  comumente  percebido  como 
comportamento  e   gênero  adequado.  Embora  haja   áreas  deliberadamente cinzas e  espaço para torcer  as 
regras,  encontrar­se  do lado  errado do  escândalo é uma possibilidade real para aqueles que caminham por 
essas finas  linhas. Não há  um  estatuto de  limitações nos escândalos.  Eles  não expiram nem possuem um  
“timer”  durante o qual  eles  possam ser usados contra você  por  uma  ​ Harpia determinada. As memórias de 
criaturas imortais podem ser bem longas e você pode se ver sendo punido por algo que fez anos atrás.  
 
Membros  que não  são  ​ Reconhecidos pela  Camarilla  não podem  possuir  outros  Status  Camarilla. Assim, 
Status Camarilla não pode ser concedido a um Independente ou a um membro do Sabá. 
 
Quando  um  Membro  está   visitando  um  Domínio,  ele  está  sujeito  à  vontade e  às leis  daquele ​ Príncipe  e 
Oficiais do  Domínio.  Se ele  portar­se  mal  ou ganhar a ira dos seus anfitriões, ele pode ser punido da  forma 
que  os  Oficiais  anfitriões  julgarem  mais  adequada,   dentro  dos  seus  papéis.  Pela  mesma  moeda,  um 
prominente visitante pode ser honrado com a concessão de um Status antes de ir embora. 
 
Embora   geralmente   o  poder  do  anfitrião  sobre  os seus  convidados  seja  limitado à  duração  da  sua  visita, 
não  é  impossível  nem  inédito  que  uma  ​ Harpia  ou  outro  Oficial  tente  remover  um  Status  ou  aplicar  um 
Status Negativo  a  um  visitante  após  a  sua  partida  por  algo que  tenha sido feito  durante  a  sua  visita. Pode 
ser  bem  mais difícil fazer isso após o retorno do  ofensor ao seu lar, uma vez que  a ​ Harpia daquele Domínio 
possa  ter  suas  próprias  opiniões  sobre  o  escândalo,  mas  fugir  de  um  Domínio  no   qual  um  crime  ou 
escândalo  foi cometido não deve automaticamente significar que o  seu  autor esteja livre das consequências 
das suas  ações. Caso  ocorra contenção acerca da  legitimidade das ações do Oficial do Domínio em que  a 
situação ocorreu, o Harridan pode ser consultado para uma decisão final. 
 
Os jogadores devem sempre  manter  o controle dos seus Status nas suas fichas de personagem ou através 
de  qualquer  meio  que julguem  cabível.  Muitos  jogadores consideram útil registrar seus  Status na Camarilla 
Wiki,  o  que  também  torna  mais  fácil  para  outros  gastarem   Política  para  conhecer  o  Status  de  um 
personagem.  Informações  como  o  traço  de Status em si, quem  o  concedeu,  porque foi dado  e uma  ideia  
geral de  quando foi  dado  são  todas  coisas  que os  jogadores  deveriam conhecer.  Se eles não  conseguem 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 2 
se recordar  quem ou  porque  alguém  lhes  deu um status,  possivelmente não foi importante o suficiente ­­ e 
uma  ​Harpia   pode  optar  por  não   considerar  que ele  sequer  tenha  sido  dado. Ou  podem  considerar que  a 
memória  do  feito  já se enfraqueceu tanto que você claramente não o merece e  clamá­lo seria escandaloso.  
Qualquer disputa OOC sobre este assunto deve ser adjudicada pelos Narradores. 
 
RECONHECIMENTO 
A vida  social de  um  Membro começa  com o seu Reconhecimento. Até o Reconhecimento, um vampiro  sob  
a  Tradição da  Responsabilidade não  possui direitos e  seus  delitos  recaem  sobre a  cabeça  do  seu  Senhor 
(ou sobre  a  de quem  estiver responsável pela  Responsabilidade). Quando  a Responsabilidade é completa  
e  o  Senhor  considera  que  a  cria  está  pronta  para  ser  apresentada  na  sociedade  da   Camarilla,  ele  é 
apresentado  para  as  autoridades  locais  e,  por  fim,  ao  ​ Príncipe​,  que  pode  ou  não   conceder  o  seu 
Reconhecimento.  Desta  forma,  Reconhecido  é  sempre  o primeiro traço  de Status dado a um  membro da 
Camarilla e aquele que não pode ser removido. 
 
Obter   Reconhecimento  na   Camarilla  é  ser  considerado   um   membro  integral da  Seita. Muito  embora  seja 
frequentemente  permitido   a  um  Membro  sob  a  Tradição  de  Responsabilidade  algumas  considerações, é 
apenas após um Membro  ser plenamente  Reconhecido que ele pode ocupar posições da Camarilla ou reter 
Status Positivo. 
 
Embora   um   personagem  não   possa  ter  o  seu   Reconhecimento  removido,  ele   pode  optar  por  abrir  mão 
voluntariamente  dele.  Contudo,  agir  desta  forma  é  escandaloso  e  irá  deixar  uma  mancha  em  seu  nome  
durante  um  longo  tempo.  Ainda,   a  Camarilla  não  é  conhecida  por  dar  segundas  chances  e  ninguém 
esquece escândalos antigos. 
 
Personagens  que  abrem  mão  do seu ​ Reconhecimento  e retornam à Camarilla em um momento posterior  
automaticamente ganham o Defeito: ​ Má  Reputação ​ que não pode ser perdido por ao menos um ano e um 
dia  após   o  Reconhecimento  ser  recuperado.  Antes  deste  tempo,   o  Personagem  pode  peticionar  ao 
Harridan  ou  a um ​ Justicar para remover a ​ Má Reputação com antecedência. Frequentemente, um Ordálio 
ou  tarefa  pode  ser dada  ao  personagem  para  provar  a  sua  lealdade  à Camarilla antes  de ter  este defeito 
removido com antecedência. 
 
MEMBRO PROBATÓRIO DA SEITA 
Conforme  o  Conclave   de  Baltimore  em  2015,  qualquer  Membro  da  Camarilla  que  não  passe  pela 
Responsabilidade  como  parte  da  Camarilla  e  busque  juntar­se   a  ela  após,  deverá  receber  o  defeito 
Membro  Probatório  da  Seita​ .  Este  defeito  apenas  pode  ser  removido  pelo  ​
Príncipe  residente  após   a 
manutenção   do  Reconhecimento   naquele Domínio  por  pelo menos um ano  e  um dia  ou  antes  através de 
um  ​Justicar com  o patrocínio de seu ​ Príncipe​ . Membros que passem pela Responsabilidade como parte  da 
Camarilla ou que já são membros da Camarilla não precisam passar por um período Probatório. 
 
LIMITAÇÕES DE STATUS 
Para  PCs  Camarilla,  o limite  de  Status  é de  6  pessoais,  somados ao  Status  Posicional  de  uma  posição  e 
todos os  Status  Honoríficos. Cada Status Pessoal possuído por um  NPC além do 7º  requer ​ Aprovação da 
Coord  Camarilla​ .  Adicionalmente,  certos  modificadores  ao  limite  de Status existem.  Salvo indicação em 
contrário, estas modificações se acumulam: 
 
● Clã Pilar: ​ Você pertence  a  um  dos  Clãs  centrais  da  Camarilla  e como  tal você pode  clamar  a sua 
quantidade  completa  de   Status.  Você  é  ou  membro  de  um   dos  Clãs  Fundadores  da  Camarilla 

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Brujah,   Gangrel,  Malkavian,  Nosferatu,  Toreador,  Tremere  ​
(​ Ventrue​
ou  ​ )  ou  de  um  dos  Clãs 
Respeitados da Camarilla (​ Children of Haqim ​ Lasombra­Antitribu​
ou ​ ).  
○ Modificação de Limite:​  Nenhuma. 
 
● Clan  Subjacente:  ​ Você  não  pertence  a   um  dos   clãs  centrais  da Camarilla  e como  tal  você não 
pode clamar a mesma quantidade completa de Status que um membro de Clãs Pilares podem. 
○ Modificação de Limite:​  Menos 1 ao seu Status Pessoal. 
 
● Sem  Clã:  ​ Você não sabe a qual clã pertence ou foi expulso do seu Clã e agora é considerado Sem 
Clã.  Como resultado, você  é  menosprezado  por  aqueles que  têm  um. Pior  do  que  não ser cria de 
um  Clã  Fundador  ou Respeitado  é não saber a qual clã você pertence ­ ou ser deserdado pelo seu 
Clã do Abraço. 
○ Modificação  de  Limite:  Menos  2  ao  seu  Status  Pessoal.   Este   limite  reduzido  não  é 
cumulativo com aquele apresentado para Clã Subjacente. 
 
● Status  Pessoal  Adicional:   ​ Esta   é  uma  concessão  realizada  por  algumas  das  figuras  mais 
proeminentes e respeitadas da Camarilla. Como este prestígio adicional  é concedido por alguém  de 
grande reputação, as pessoas deveriam considerar bem antes de remover este prestígio. 
 
Uma  vez que  esta Qualidade  seja  concedida, o  personagem  tem uma modificação permanente ao  
limite  do seu Status  Pessoal.  Caso venham  a  cair  posteriormente abaixo  deste  limite,  eles podem  
recuperar seu  prestígio  até  7 Status Pessoal,  contudo, recuperar­se desta queda não é uma tarefa 
fácil  e, embora  não seja  requerido,  o último Status deve vir de alguém realmente respeitado dentro 
da Camarilla. 
○ Qualidade Associada:​   Status Pessoal Adicional 
○ Modificação de Limite:​  Mais 1 ao seu Status Pessoal.   
 
● Senhor / Linhagem  Infame: ​ Devido  aos  abomináveis  feitos  do seu Senhor ou  Linhagem, você é 
visto  como   um   Membro  infame.  Caso  você  possua  sangue  infame  e   ganhe  a  Qualidade  Boa 
Reputação,  considera­se que  você ultrapassou a  má­fama da sua criação e você ganha o benefício 
daquela  Qualidade,  removendo  o  Defeito   ​ Senhor   /  Linhagem  Infame   de  si  mesmo  e  das  suas 
crias. 
○ Defeito Associado:​  Senhor / Linhagem Infame  
○ Modificação de Limite:​  Menos 1 ao seu Status Pessoal. 
 
● Famigerado:  ​ Você  não  é   tão   bem  visto como  membros  da  Camarilla em  boa posição  devido às  
suas  próprias  ações.  A  Camarilla  não  enxerga  com   bons  olhos  aqueles  que  não  conseguem 
portar­se  devidamente.  Você não  pode  passar  de ter ​ Má  Reputação para ter ​ Boa Reputação sem 
antes primeiro perder  o  Defeito,  vez  que  primeiro  é  necessário  ultrapassar os  seus erros antes de 
reconstruir  sua  reputação.  Um  personagem  pode  adquirir   o  Defeito  ​ Má  Reputação  por  feitos 
odiosos  através  dos  seus  Narradores  e  algumas  vezes  sob  recomendação  de  um  Coordenador  
(com  aprovação   dos   Narradores).   Contudo,  ​ Má  Reputação  será   dada  automaticamente  para 
aqueles que perderem o seu Reconhecimento. 
○ Defeito Associado:​  Senhor / Linhagem Infame  
○ Modificação de Limite:​  Menos 1 ao seu Status Pessoal 
 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 4 
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 
Na criação  do personagem, um personagem Camarilla pode entrar no jogo com  ​ Reconhecido sem nenhum 
custo.  Personagens  podem  comprar  um  (e  apenas  um)  Status  Pessoal  adicional  com  Aprovação   da 
Narração.  Adicionalmente,   eles  podem  comprar  Qualidades  que  concedam  Títulos  da  Camarilla  (com  
Aprovação da Coord Camarilla​ , veja abaixo). 
 
Adicionalmente,  Lasombra  Antitribu tem uma Vantagem de Clã alterada em relação àquela apresentada no 
Leis da  Noite.  Sua  nova  vantagem os deixa iniciar com o Status Pessoal de ​ Leal​
. Contudo, este Status não 
ultrapassa o  máximo permitido  pela OWbN. Eles podem escolher  manter a Vantagem do Clã ou substituí­la 
por outro Status concedido pelos seus feitos. 
 
CONCEDENDO E REMOVENDO STATUS 
Em   recompensa  por  serviços   à  Camarilla  da  maneira  que  seja,  certos  Oficiais  e  cidadãos  autorizados 
podem conceder ou remover Status de outros da Seita.  Conceder e remover Traços  de Status, seja Positivo 
ou  Negativo,  deve   ser  feito  publicamente,  seja  em  uma  reunião  ou  anúncio  por  e­mail  em  lista  pública. 
Estas mudanças devem sempre ser registradas com uma ​ Harpia​  e anunciadas publicamente. 
 
Muito embora não  haja nenhum tempo definido dentro do qual Status  Pessoal possa ser  dado ou removido, 
ascender  a  pirâmide   social  rápido  demais  ao  ganhar  múltiplos  Traços de  Status  em  um  curto  espaço  de  
tempo  ou   ganhar  reconhecimento  rápido demais após ser envolvido em um escândalo  pode  por si  só ser 
visto  como   altamente   escandaloso   tanto  para  o Membro  recebendo o  prestígio quanto para aquele que  o 
concede. 
 
Se os motivos  pelos  quais  a concessão de  Status  Pessoal  forem questionáveis, a ​ Harpia pode iniciar uma  
investigação.  A   ​Harpia  tem  o  poder  de  remover  o  Traço   de  Status em questão, bem  como um Traço  de 
Status daquele  que efetuou  a  concessão,  se esta for vista como escandalosa. Esta ação provavelmente irá 
ofender  ambos  os  Membros  profundamente,  mas  se  a   ​ Harpia  acredita  que  a  concessão  de  Status  é 
indevida, ela pode interromper o processo e punir todos os envolvidos. 
 
Um  Status  Posicional  não  pode  nunca  ser  removido  permanentemente,  mas   pode  ser   anulado 
temporariamente  pelo mesmo  caminho.  Destaca­se que muito  embora  o Status  Posicional em si possa ser 
temporariamente anulado desta maneira, os poderes inerentes à posição permanecem. 
 
GASTOS TEMPORÁRIOS DE STATUS 
Há  momentos  nos  quais  um  personagem pode  temporariamente gastar seu Status Pessoal  como quando 
certas  posições o utilizam para conceder  ou remover Status. Da mesma maneira que ocorre com Traços de  
Atributos,  gastar  Status  Temporário  reduz  o  seu  Status  efetivo  pela  duração  da  sessão  (que  pode  durar 
várias  noites  num  evento  de  fim  de semana).  Isto  reduz  tanto  o número de  Traços  bônus  que  podem ser 
apostados em  um  empate  (se  for utilizado  Status em desafios sociais, conforme o Leis da Noite, Revisado,  
pág.  218)  e   o  seu  Status   efetivo  no  relacionamento  com  outros  ­  sua  influência  social  na  Camarilla  foi 
deformada  pelo seu uso ­ mas  irá se recuperar  no início da próxima sessão de  jogo na  qual compareça ou 
após duas semanas do gasto do Status Temporário se não comparecer a nenhuma sessão antes disso. 
 
POSIÇÕES NA CAMARILLA 
A  Camarilla   é  governada  por  várias  posições  diferentes  que  tem  propósitos  e  funções  distintas.   Estas 
posições  comuns  e  reconhecidas  frequentemente  conferem  Status  bônus  designados  como  Status 
Posicional  e  alguns têm  a habilidade de  conceder ou remover Status Pessoal de  outros. Na OWbN,  alguns 
trabalhos  receberam autoridade  além  do que foi originalmente publicado. Nestes casos, a responsabilidade 

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extra  será  listada.  Adicionalmente,  muito  embora  alguns  Membros  possam  acabar  por  ocupar  múltiplas 
posições simultaneamente, eles podem apenas clamar o status de uma posição por vez. 
 
Vários cargos têm  posições menores  ou assistentes.  Estas posições assistentes não ganham um Traço de 
Status Posicional. Contudo,  para  que  sejam nomeados,  a  posição superior precisa emprestar um dos seus 
Traços de  Status  e  anunciar  a  indicação. Embora  seja  possível ter  assistentes  “secretos” e  assim, não ter  
que emprestar prestígio, eles não ganham oficialmente os benefícios da posição superior. 
 
Posições inferiores incluem: 
● Chicotes​  que servem ao ​ Primógeno  
● Adjutor ​ que servem ao ​ Guardião de Elísio 
● Delegados ​ que servem ao ​ Xerife 
● Mastins ​ que servem ao ​ Algoz 
● Harpias Menores ​ que servem à ​ Harpia 
● Servire​  que servem ao ​ Arconte 
 
Nota: Personagens de  Jogadores e  NPCs de  Crônica apenas podem ter  Posições do Domínio em 
áreas  controladas  por  Crônicas.   Territórios  controlados   por  Coordenadores  ou  neutros  não 
podem  ser  utilizados  desta  maneira.  São  Posições  de  Domínio:  Príncipe,  Senescal, Primógeno, 
Harpia, Xerife, Guardião de Elísio, Algoz ​ e Assistentes. 
 
● Justicar  ​ (Apenas  NPC  da  Coordenação)  ­  Estes  são  os   agentes  da  Camarilla  que trabalham 
para resolver assuntos de importância numa escala global. 
○ Status  Posicional  Adquirido:  ​ Exaltado​ ,  ​Formidável​ ,  ​Justo​,  ​ Respeitado​ , 
Bem­Conhecido ​ (5) 
○ Concedendo  Status   Pessoal:  Pode  dar   Status  Pessoal  para  qualquer  membro  da 
Camarilla,   em   qualquer  Domínio,  a  qualquer  momento. Caso  estas  concessões totalizem 
mais  de 5  Traços para a mesma pessoa em uma mesma noite, concessões adicionais irão  
requerer o gasto de um Status Temporário. 
○ Concedendo  Status   Negativo:   Um  ​ Justicar  pode   aplicar  ​Advertido​,  ​
Incompetente​ , 
Culpado​ ,  ​
Despojador​ ,  ​
Descontente​ ,  ​
Vergonhoso  ​ e  ​
Pária  em  qualquer Domínio desde  
que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo. 
○ Removendo  Status  Pessoal:  ​ Pode  remover  Status  Pessoal  de  qualquer  membro  da 
Camarilla,   em   qualquer  domínio,  a  qualquer  momento.  Caso  estas  remoções  totalizem 
mais  de 5  Traços de  Status  da mesma  pessoa  na mesma  noite,  remoções adicionais irão 
custar um Status Temporário para cada Traço de Status removido. 
 
● Alastor ​ (Apenas  NPC) ­  ​ São os  agentes que caçam os ​ Anátemas​ , os inimigos da Lista Vermelha 
da Camarilla. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Temido​ , ​
Sancionado ​ (2) 
○ Removendo  Status  Pessoal:  Pode  remover  Status  Pessoal  de  qualquer  membro  da 
Camarilla  que   atrapalhe  sua  missão  oficial  ao custo de  um  Status  Temporário  para  cada 
remoção. 
 
● Arconte  ​ (NPC da Coordenação, NPC  de Crônica ou PC com Aprovação da Coord  Camarilla  
e  Clã. PCs irão sempre requerer um Binding Agreement assinado. NPCs de  crônica podem 
não ter um Binding Agreement com o consentimento de Coordenador) ­ Os olhos,  ouvidos e 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 6 
mãos  do  ​ Justicariado​ Arcontes   ​
.  ​ são   frequentemente   agentes  de  campo  que  trazem informações  
aos seus ​ Justicares​ . 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Encarregado​ , ​
Temido ​ e ​
Leal ​(3) 
○ Removendo  Status Pessoal::  Pode remover  Status  se  expressamente permitido  pelo seu 
Justicar seguindo as  mesmas  regras  que  o ​ Justicar​
. Em adição, ​Arcontes podem remover 
Status  Pessoa  de  qualquer  membro  da  Camarilla  que  tenha   interferido  com  uma 
investigação  do  ​ Justicariado  ao  custo  de  um  Traço  de  Status  Temporário para cada  um 
removido. 
 
● Harridan  ​ (Apenas  NPC   da  Coordenação) ­  ​ Com  os  recentes  eventos causando  uma  comoção 
na  tapeçaria social da Camarilla  (tais como a disputa pública entre os  dois pretendentes a  posições 
Justicariado​
no  ​ ,  o  Favor Extremis  sobre o Clã  Toreador  e  a necessidade de  supervisão sobre  as 
comunicações  virtuais  internacionais),  ficou  claro  que a Camarilla,  e por  extensão  o  ​ Justicariado​ , 
precisa de alguém para mediar assuntos de maior relevância. 
 
Este  não  é  um  novo  papel;   historicamente,  foi  previamente  desempenhado  por  Lana  di  Medici 
antes  de  ser  dissolvido  no  início  dos  2000,  com  o  ​ Justicariado  confiando  em  seus   próprios 
Arcontes  para lidar  com estes assuntos.  Contudo, com inimigos, novos e velhos, surgindo e outros 
deveres  demandando  uma  ação mais  proeminente  do Justiariado,  novamente  há  necessidade  de  
restabelecer   a  posição   para   lidar  com a mediação  de escândalos  inter­Domínios  que não  podem 
ser solucionados pelas autoridades locais. 
 
O  ​
Harridan  será   indicado  para  supervisionar  estes  assuntos, com  cada ​ Justicar emprestando  ao 
detentor  do  cargo  um  dos  seus  Status  Pessoais.  O  ​ Harridan  pode   nomear   assistentes  que  são 
conhecidos como  ​ Fúrias  para agir como seus  olhos e ouvidos pelo mundo,  da mesma maneira que 
um  ​Justicar  emprega  um  ​ Arconte​ .  O  ​Harridan  é  tido  como  uma  ​ Harpia  global,  possuindo  os 
mesmos poderes que uma ​ Harpia​ regular, mas em uma escala global. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Famoso​ , ​
Influente​ , ​
Bem­conectado​ , ​
Bem­conhecido ​ (4) 
○ Concedendo  Status   Negativo:   O  ​ Harridan  ​ pode  conceder  ​ Advertido​ ,  ​
Perjuro, 
Incompetente​ ,  ​
Desonrado​ ,  ​Culpado​ ,  ​Despojador​ ,  ​
Descontente​ ,  ​
Vergonhoso, 
Sôfrego  ​ e  ​
Pária  ​ em  qualquer  Domínio  desde que  o  personagem preencha  os requisitos 
do Status Negativo. 
○ Removendo  Status  Pessoal:  Pode  remover  Status  Pessoal  de  qualquer  membro  da 
Camarilla,   em   qualquer  domínio  a  qualquer  tempo  sem  necessitar  gastar  seu  próprio 
Status  Pessoal  temporário  por  escândalo  cometido.  Status   removido  pelo   Harridan  deve  
acompanhar  algum  escândalo  que  precisa   ter  ao  menos  uma  gota  de  verdade.  Pode 
remover  Status   Negativo  de  qualquer  membro   da  Camarilla,   em   qualquer  domínio,  mas 
assim proceder requer o gasto de um Status Temporário próprio. 
 
● Fúria  ​(NPC  da Coordenação ou PC com Aprovação da  Coord Camarilla e Clã e um Binding 
Agreement assinado) ­ ​ Fúrias são os agentes do ​ Harridan​. Eles são os olhos e ouvidos  do cargo. 
Eles  filtram rumores  e  escândalos  e  os  apresentam ao  ​ Harridan  da mesma forma que  um  ​ Arconte  
serve ao  ​ Justicar​ . As ​ Fúrias têm os poderes delegados de um ​ Harridan da mesma forma que uma 
Harpia  Menor​ ,  com  suas  decisões  podendo   ser  revogadas  pelo  Harridan​ ,  mas  de  outro  modo 
devendo ser tão respeitadas quanto. 
 
Como é conhecido  que frequentemente Harpias são ameaçadas por cumprirem com seus deveres, 
de  forma a permitir  algum grau de  segurança para aqueles que portam  o manto de ​ Fúria​, cada  um  

OWBN Camarilla Genre Packet Page 7 
deles  possui um apelido selecionado  dentro das entidades mitológicas que pode ser repassado ao 
seu sucessor.  Desta  forma,  as  proclamações  das  ​ Fúrias  e  do Escritório do ​ Harridan ​ permanecem 
anônimas  para  a  Camarilla   como  um  todo,  embora  suas  identidades  sejam  conhecidas  pelo 
Justicariado. Uma  vez que  eles  mantêm  um  apelido, as  Fúrias  não precisam revelar publicamente 
sua identidade.  Contudo,  se  elas optarem  por  se  manterem secretas,  não  podem clamar o  Status 
Posicional, já que sua participação não é publicamente conhecida. 
 
As  ​
Fúrias  são  primariamente  selecionadas  entre  as  ​ Harpias  da  Camarilla,  contudo,  não  é  um 
requisito.  O ​ Harridan pode buscar incluir Anciões  ou  ex­​ Harpias  que  foram  removidas  da posição 
pela   sua   ​
Primogênie  local.  Afinal  de  contas   apenas  o  ​ Harridan   pode  dispensar  uma  Fúria  e 
políticas  locais  não  deveriam  impactar  no  plano  maior.  Uma  vez  que  as  ​ Fúrias  do  ​ Harridan 
representam  o  padrão  de  comportamento  esperado dos cidadãos da  Camarilla, acaso  uma ​ Fúria 
tiver  o seu nome envolvido em escândalo, possivelmente sua posição seria revogada ­­ ao  exemplo 
de ​Arcontes​  que envergonharam o seu ​ Justicar.​ 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Influente​ , ​
Bem­Conectado​  e ​
Encarregado ​ (3) 
○ Concedendo  Status   Negativo:   Uma  Fúria   ​ pode  conceder  ​ Advertido​ ,  ​
Perjuro, 
Incompetente​ ,  ​
Culpado​ ,  ​
Despojador​ ,  ​
Descontente  e  ​ Sôfrego  ​ em  qualquer  Domínio 
desde que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo. 
○ Removendo  Status  Pessoal: Pode  remover Status Pessoal ou  Status  Negativo  de  acordo 
com as mesmas regras com a autorização do ​ Harridan. 
 
● Príncipe   ​ (PC,  NPC  da  Coordenação  ou  da Crônica) ­  O  ​ Príncipe  ​
é o governante absoluto  de  
um Domínio da Camarilla. Dentro dele, sua palavra é absoluta. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Exaltado​ , ​
Famoso​ , ​
Renomado​  e ​Distinto​  (4).   
○ Concedendo  Status   Negativo:   Um  ​ Príncipe  pode   conceder  ​ Advertido​ ,  ​
Incompetente​ , 
Culpado​ ,  ​
Despojador​ ,  ​Descontente  e  ​ Sôfrego  ​ em  seus  Domínios  desde  que  o 
personagem preencha os requisitos do Status Negativo. 
○ Concedendo  Status   Pessoal:  Pode  conceder  Status  Pessoal  a  qualquer  membro  da 
Camarilla fisicamente presente  em  seus Domínios ao custo de um Status  Temporário para 
cada concessão. 
○ Removendo  Status  Pessoal:  Pode  remover  Status  Pessoal  de  qualquer  membro  da 
Camarilla fisicamente presente  em  seus Domínios ao custo de um Status  Temporário para 
cada remoção. 
 
● Senescal  ​ (PC,  NPC   da  Coordenação  ou da  Crônica)  ­ ​ O  ​Senescal  ​é o  auxiliar, conselheiro  e  
segundo  em  comando  do  ​ Príncipe​ .  Ele  frequentemente  serve  no  lugar  do  Príncipe   quando este 
está indisponível. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Querido​ , ​
Estimado​  e ​Confiável ​ (3) 
○ Concedendo Status  Pessoal:  Pode conceder  Status Pessoal na ausência do Príncipe​ , que  
pode revogar a concessão do ​ Senescal.​  
○ Removendo  Status  Pessoal:  ​ Senescais  ​ podem  remover  Status   Pessoal  na  ausência  do 
Príncipe​, que pode revogar a remoção do​  Senescal​ . 
 
● Harpia  ​ (PC,  NPC  da Coordenação ou  da Crônica) ­ ​ Os disseminadores de fofoca e rumores de 
um Domínio, eles também servem como juízes sociais da Camarilla. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Influente ​ e ​Bem­Conectado ​ (2) 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 8 
○ Concedendo  Status   Negativo:  Uma ​ Harpia  ​ pode  conceder ​ Advertido​,  ​
Perjuro, Ineficaz, 
Incompetente​ ,  ​
Culpado​ ,  ​
Despojador​ ,  ​
Descontente  e  ​ Sôfrego  ​
em  seus  Domínios 
desde que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo. 
○ Removendo  Status  Pessoal:  Pode  remover Status Pessoal sem  custo  algum de  qualquer 
membro  da  Camarilla  que  tiver  renegado  um  Favor,  se  envolvido  em  escândalo  ou  
cometido  crimes  contra  a  Camarilla,  desde  que  tenha  alguma  verdade  no escândalo e  o 
escândalo  tenha ocorrido dentro de  sua  jurisdição.  Evidências deste escândalo  devem  ser  
produzidas  na  reunião  (ou  por  meio  de uma lista  de  e­mail)  onde  o  Status  seja  removido. 
Harpias podem restaurar Status  Pessoal que  elas  mesmas  tenham removido  ao custo de 
um  Status  Temporário  para  cada   Status  assim  restaurado.  ​ Harpias  Menores  podem 
remover Status  Pessoal temporariamente, mas estas remoções devem ser aprovadas pela 
Harpia  antes  de   se  tornarem  permanentes.  Se  isto  não   ocorrer,  os  Traços  de  Status 
perdidos retornam ao  fim da  noite. Contudo, qualquer escândalo  invocado  por uma ​ Harpia 
Menor  pode  ser  invocado  pela  ​ Harpia  para  remover  o   Status  de  um  Membro 
permanentemente, independente do fato de que eles possam já ter sido punidos. 
○ Nota:  ​ Uma  ​ Harpia ​ é  designada  pelo  Conselho de Primógenos e costumeiramente recebe  
apoio  dos  ​Primógenos​ .  Este   apoio  reflete­se  em  um Status  Temporário bônus  para  cada  
Primógeno  apoiador  que pode ser chamado  pela ​ Harpia  quando  conduzindo os assuntos 
de  seu  ofício.  Isto  não é considerado um empréstimo pelo ​ Primógeno​, mas sim o peso do 
nome  deles  reforçando a ​ Harpia que eles apoiam. Caso um ​ Primógeno sinta que a ​ Harpia  
não está  fazendo  o seu trabalho adequadamente ele  pode temporariamente ou, em casos 
extremos,  permanentemente,  remover  o  seu  apoio  para  a  ​ Harpia​ .  Este  bônus  é 
considerado  empréstimo,  entretanto,   para  determinar quanto  status  pode  ser  emprestado 
para  a  Harpia.  O  apoio  que uma  ​ Harpia  recebe  da  ​ Primôgenie não pode  exceder aquele 
do seu Status Pessoal e Posicional combinados (Status Honorífico não conta). 
 
Anteriormente,  um  ​ Primógeno  emprestaria  um  dos  seus  Status  pessoais  para  a  ​ Harpia  
para  demonstrar o seu apoio. Contudo, isso ocasionalmente levou a uma confusão sobre a 
possibilidade  ou  não  do  ​ Primógeno  acessar  o  prestígio  emprestado.  Desta  forma,  o 
aumento   de  Status  Temporário  que  uma  ​ Harpia  recebe  não  mais  é  considerado   um 
empréstímo,  mas um bônus  ao seu status  para  que  a  ​ Primôgenie não  precise  perder um 
dos seus prestígios simplesmente para apoiar a​  Harpia​

 
● Primógeno  ​ (PC,  NPC  da  Coordenação  ou  da  Crônica)  ­  ​ Conselheiros  e   confidentes  do  
Príncipe​
.   Em  muitos  Domínios,  ​ Primógenos  são  designados  por  Clã,  embora  isso  não  seja 
necessariamente  verdadeiro  para  todos  os  lugares.  Em  alguns  Domínios,   ​ Primógenos  são 
escolhidos  dentre aqueles Membros que tenham mais  a oferecer para o Domínio. Em outros casos, 
Primógenos​
os ​  recebem uma porção do território para administrar em nome do seu ​ Príncipe. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Reverenciado ​ (1) 
○ Concedendo  Status   Pessoal:  Pode  dar   Status  Pessoal  para  um  membro  da  Camarilla 
fisicamente presente  em  seu  território  (como  mencionado,  alguns Domínios não escolhem 
seus  Primógenos  por  Clã)  ao  custo  de  um   Status  Temporário  para  cada  concessão. 
Chicotes  podem  conceder  Status  Pessoal  apenas  na  ausência  do  seu  ​ Primógeno​ ,  que  
deve  aprovar  a  concessão antes  que  se torne  permanente.  Como  resultado,  é  o nome do 
Primógeno que será associado com esse traço de Status. 
 
Adicionalmente,  o  ​ Conselho  de  Primógenos pode coletivamente  se reunir  para  conceder  
ao  seu  ​
Príncipe  status  em  uma  demonstração  de  apoio  para  o  seu  reinado.  Para assim  

OWBN Camarilla Genre Packet Page 9 
proceder,  eles  devem  todos   temporariamente  gastar  seu  Status  Posicional  de  
Reverenciado​  e anunciar publicamente o prestígio concedido. 
○ Concedendo  Status   Negativo:  ​ Conselho de Primógenos ​
O  ​ de  um  dado  Domínio pode se 
reunir  para  coletivamente  (e  unanimemente)  aplicar o Status Negativo  de  ​ Incompetente 
para a sua ​Harpia​ . 
○ Removendo  Status Pessoal: Pode  remover Status pessoal  de um  membro do  seu  Clã ou 
residente  em   seu  território  fisicamente  presente   ao  custo  de  um  Status  Temporário para 
cada  remoção.  ​ Chicotes  podem  remover  Status   Pessoal  apenas  na  ausência  do  seu 
Primógeno​ . 
 
Adicionalmente,  o  ​ Conselho  de  Primógenos  pode  remover   um  Status  Pessoal  do  seu 
Príncipe  ao  gastar  coletivamente Status  Pessoal permanente  equivalente ao  Status Total 
Príncipe​
do  ​ .  Isto  pode  exigir  que   um  ou  mais   ​
Primógenos  gastem  mais  de  um  Status 
Pessoal.  Quem  gasta  qual(is)  traços  deve,  obviamente,  ser  decidido  através  de 
interpretação. 
 
● Guardião  de Elísio (PC,  NPC da Coordenação ou da Crônica) ​ ­ Os organizadores e  protetores 
dos Elísios da Camarilla. Frequentemente servem como vigias das Máscara dentro de um Domínio. 
○ Status Posicional Adquirido:​
 Honrado (1) 
○ Concedendo  Status   Negativo:   Um  ​ Guardião   de  Elísio  ​pode  conceder  ​ Advertido   e 
Despojador  em  seus  Domínios  desde  que  o  personagem  preencha   os  requisitos  do 
Status Negativo. 
○ Removendo  Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem  custo  de qualquer membro 
da  Camarilla  fisicamente  presente  em  seu Domínio  que seja pego  quebrando a Máscara 
ou  violando  o  Elísio.   O  ​ Guardião  ​
Xerife  é  imune  aos  poderes  do  ​ de remoção  de Status, 
mas   não  às  consequências  das  suas  ações.  Um  ​ Adjutor  pode  remover  Status  Pessoal  
apenas na ausência do ​ Guardião de Elísio​ . 
 
● Xerife ​
(PC, NPC da Coordenação  ou da Crônica) ­ ​ Os  guardiões  da lei e capangas do ​ Príncipe. 
Eles são frequentemente chamados para proteger o Domínio de todo tipo de perigo. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Temido ​ (1) 
○ Concedendo  Status   Negativo:   Um  ​ Xerife   pode  conceder  ​Advertido  e  ​ Despojador  em 
seus Domínios desde que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo. 
○ Removendo  Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem  custo  de qualquer membro 
da  Camarilla  fisicamente  presente  no  seu  Domínio   que  se  recuse  a  acompanhá­lo   para  
questionamento   ou  julgamento.  Deveres   adicionais  podem  ser  atribuídos  ao  ​ Xerife   pelo 
Príncipe​
seu  ​ ,  dentro  da Tradição  do Domínio, o  que pode permitir  maiores  possibilidades 
de remoção. Um ​ Delegado​  pode remover Status Pessoal apenas na ausência do ​ Xerife.​ 
 
● Algoz  ​
(PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) ­ ​ Aqueles que caçam e destroem  os Membros 
não reconhecidos que buscam ocultar­se da Torre de Marfim. 
○ Status Posicional Adquirido:​  ​
Temido ​ (1)  
○ Removendo  Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem  nenhum custo  de qualquer 
Membro da  Camarilla  fisicamente presente em seu Domínio que seja pego escondendo ou  
auxiliando   membros  criados  sem  a  permissão  do  ​ Príncipe  ou  que  não   tenham  obtido  a  
Hospitalidade  naquele  Domínio.  Status  removido  desta  forma  pode  ser  devolvido  pelo 
Príncipe  ​
caso  não  haja  provas  suficientes  para  embasar  a  decisão  do  ​ Algoz  ou  se  o 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 10 
Príncip​ e  se  convencer  de outra  forma.  Um  ​ Mastim  ​ pode  remover  Status Pessoal  apenas 
na ausência do ​ Algoz​ . 
 
Outras Posiçõess:  ​ Princípes ​ Justicares  ​
ou  ​ podem criar posições intituladas, como ​ Dux Bellorum ​
ou ​
Lord 
Arcanum​ , mas  estas  posições não  possuem  Status  Posicional  oficial como os listados acima.  Embora eles 
possam   receber   um  Status   para   estes   deveres  designados,  posições  inventadas  não  podem   levar  um 
personagem  acima  do  Status  OWbN  máximo e qualquer  poderes  que  possuem  são parte  da  Tradição de 
Domínio  e não  necessariamente  possuem  qualquer tipo de  peso  social,  respeito  ou benefícios  além  disto. 
Se  o  ​Príncipe  ​ou  Justicar  desejar  que  a  posição  erga  um  personagem  em  estima,  ele  ou  ela  pode 
emprestar um Status para o indivíduo, utilizando as regras apropriadas. 
 
Membros  do   Clã:  Personagens  podem  remover  Status   Pessoal  de  um  membro  do   seu  Clã  gastando 
Status  Pessoal  equivalente   ao  Status  total  do  membro.  Isto  pode  exigir  o  gasto  de  mais  de   um  Status 
Pessoal  de um ou  mais membros do mesmo clã. Isso apenas aplica­se a membros que residam no mesmo 
Domínio.  Um  Clã removendo prestígio de  um  dos  seus  deveria  ser  visto  como uma  afirmação vocal  e não 
encarada levianamente. 
 
Acerca  de Seguidores de Set:  ​ De acordo com o Conclave de Columbus de 2011, aqueles que seguem a 
Fé  dos  Seguidores de  Set (sejam eles do  Clã Setita ou um Apóstata) não podem  ocupar nenhuma posição 
da  Camarilla.  Caso  um  Setita  opte  por  renunciar  a  sua  fé,   eles  podem  ganhar permissão  para servir  na 
capacidade de ​ Arcontes​ Xerifes ​
, ​ e ​Algozes.​ 
 
TÍTULOS NA CAMARILLA 
Os  títulos  abaixo   são   aqueles  que  são  concedidos   dentro  de  circunstâncias  especiais.  Cada  um  é  uma 
qualidade  que  pode  ser  comprada  quando  o  personagem  preenche  certos  pré­requisitos  e  vêm com  um  
prestígio  adicional.  Status  Honorífico  pode ser somado  ao  Status  Pessoal e Posicional  e  se  você  receber 
várias formas  de Status Honorífico ele também se soma aos demais. Status Honorífico não pode jamais  ser 
emprestado  a  alguém   nem  conta   para  o seu total  quando procurando  saber  quanto de  Status  você  pode  
receber emprestado.  
 
NOTA:  Todos  os  títulos  são  concedidos  por  Qualidades  que  requerem  Aprovação  da 
Coordenação Camarilla 
 
● Príncipe   Soberano  ­  ​ Você  é  considerado  como  um  exemplo  ideal  dentro  dos  Príncipes, 
representando estabilidade  e  padrões  a serem seguidos por outros.  Assim,  você ganha o título de 
Venerável​  enquanto continuar a ser Príncipe. 
○ Requerimentos: ​ Para  qualificar­se  a  ter este  Título,  você precisa ter mantido a posição por 
pelo   menos   três  anos  (este  requerimento  não  pode   ser  utilizado  em  IC)  e  não  pode   ter 
nenhum  ​ Status  Negativo  ou  ​ Má  Reputação​ .  Se  você  ganhar  ​
Má Reputação  ou receber 
Status Negativo  ​ de um ​ Justicar ou  do Harridan após  ter  recebido  o  título  de ​
Soberano, o 
título  e  o  Status  serão  removidos  e  precisarão  ser  concedidos  novamente  numa   data 
posterior   caso  o  seu  nome  seja   limpo.  Não  pode  se considerar  um  bom exemplo ter  ​ Má 
Reputação​  ou ter quebrado as leis da Camarilla em um nível internacional.  
○ Qualidade Associada:​   Príncipe Soberano (ver ​ Qualidades & Defeitos)​  
○ Status Honorífico Adquirido:​  Venerável 
 
● Dignitário  ­  ​ Você  está  ativo  por  tempo  suficiente  que  as   pessoas  te  vejam  como  alguém  de 
prestígio mais elevado.   

OWBN Camarilla Genre Packet Page 11 
○ Requerimentos:    Para  qualificar­se  a   ter  esta  qualidade,  o   personagem  tem  de  ter  sido 
jogado  consistentemente  como  membro  da  Camarilla  por   pelo  menos  5  anos   (Se  o 
personagem  tiver tido em algum  momento  o defeito ​ Membro  Probatório da Seita​ , estes 5 
anos  começam  após a sua remoção).  Contudo,  se você  tiver ​ Má  Reputação ou os Status 
Negativos  de  ​ Culpado,  Desonrado,   Despojador  ou   Pária​ ,  você  não  pode  clamar  este 
Status bônus. Apenas idade em si não é valoroso o  suficiente se não vier acompanhado de 
boa reputação. 
○ Qualidade Associada:​   Dignitário da Camarilla (ver ​ Qualidades & Defeitos​ ) 
○ Status Honorífico Adquirido:​   ​
Digno 
○ Concedendo Status:  ​ Pode  dar  Status  Pessoal  a um membro  do seu clã  contanto  que seu 
Status  Total  seja   mais  do   que  o  dobro  do  Status  Pessoal  do  indivíduo  recebendo  a 
concessão  ao  custo de um Status Temporário  para  cada concessão. Não é  necessário que 
o  receptor  esteja   presente  no  mesmo  domínio   que  o  ​ Dignitário/Luminar​ ,   embora  seja 
aconselhável  trilhar  cuidadosamente  nestes  casos,  já  que  alguns  Príncipes  podem 
considerar isso uma quebra dos seus Domínios. 
● Luminar  ­ ​ Você está ativo por tempo  suficiente  que as pessoas te vejam como um Membro de alto 
prestígio e um exemplo a ser seguido. 
○ Requerimentos:  ​ Para  qualificar­se  a   ter  esta  qualidade,  o   personagem  tem  de  ter  sido 
jogado  consistentemente  como  membro  da  Camarilla  por   pelo  menos  10   anos  (Se  o 
personagem  tiver tido em algum  momento  o defeito Membro Probatório da Seita, estes 10  
anos  começam  após a sua remoção).  Esta  qualidade soma­se a ​ Dignitário​ . Contudo,  se 
você  tiver  ​
Má   Reputação  ou  os  Status  Negativos de  Culpado,  Desonrado ou  Pária,  você 
não pode clamar este Status bônus.  
○ Qualidade Associada:​   Luminar da Camarilla (ver ​ Qualidades & Defeitos)​  
○ Status Honorífico Adquirido:​   ​
Augusto 
○ Concedendo Status:  ​ Pode  dar  Status  Pessoal  a um membro do seu clã contanto que seu 
Status  Total  seja   mais  do   que  o  dobro  do  Status  Pessoal  do  indivíduo  recebendo  a 
concessão  ao  custo de um Status Temporário  para  cada concessão. Não é  necessário que 
o  receptor  esteja   presente  no  mesmo  domínio   que  o  ​ Dignitário/Luminar​ ,   embora  seja 
aconselhável  trilhar  cuidadosamente  nestes  casos,  já  que  alguns  Príncipes  podem 
considerar isso uma quebra dos seus Domínios. 
 
● Legatário ­  ​Sua  reputação  ou o  prestígio do  seu  sangue permite  que  você porte mais  peso social 
que  outros.  Muito  embora  vir  de  uma  boa  linhagem  lhe   dê  uma  vantagem  na  arena  social  da 
Camarilla,   ao  ganhar  Boa   Reputação  própria,   você  passa  a  ser  conhecido  pelos  seus  próprios 
méritos ao invés daqueles do seu senhor ou linhagem.  
○ Requerimentos:  ​ Este  Titulo   é  concedido  basicamente  com  a   aquisição  de  uma  das 
Qualidades  listadas.  Contudo,  se  você  for   de  linhagem  de  prestigio  e  cair   em  Má 
Reputação,  você  sofre  a  penalidade  daquele  Defeito  e  suas  crias  não  herdam  as 
vantagens da linhagem de prestígio, uma vez que você virou uma ovelha negra. 
○ Qualidade  Associada:  ​ Boa   Reputação  ou   ​Senhor/Linhagem  de   Prestígio    (ver  
Qualidades  &  Defeitos​ ).  Embora várias  qualidades  concedam  este Status,  as qualidades 
não se somam e o personagem pode apenas ganhar este título em particular uma vez. 
○ Status  Honorífico  Adquirido:  ​ Respeitado.  ​ Embora  existam  várias  qualidades  que 
concedam o  Título de  Legatário,  um  personagem pode apenas ganhar o  benefício de uma 
delas. 
 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 12 
PRÍNCIPES DA AMÉRICA 
A Camarilla  das  Américas é uma  instituição  mais  nova que  sua  contraparte na  Europa e por algum tempo, 
os  Principes   das   Américas  lutaram  para  encontrar  o  seu  espaço  na   sociedade.  Haviam  histórias 
abundantes  sobre  ​ Principes  que  abandonavam  seus deveres  para  com o trono  que  haviam  clamado  que 
desapontavam  muitos.  Numa tentativa  de  frear  estes  abusos  de Práxis,  a  ​ Doutrina Rinaldi ​ foi criada como 
uma  afirmação feita por vários ​ Príncipes ​
da Camarilla (Europeus e  Americanos). É uma afirmação das suas  
dedicações  à  estabilidade  da  Camarilla  através  dos  Domínios  que  reinavam  e  o  seu  governo  destes.  A 
Doutrina  declarava  que  os  seus signatários  concordavam  que  eles  não iriam abandonar  levianamente  as 
suas  Práxis   e,  caso isto  ocorresse, eles iriam voluntariamente  abrir  mão  de  prestígio.  Foi  um esforço  que 
auxiliou a galvanizar a autoridade dos ​ Príncipes​  da América. 
 
Príncipe  Soberano​
Uma  outra  ação  neste  sentido  foi  a formação  do  título de  ​ .  Estes  foram  Príncipes  que 
foram  reconhecidos   por  sua  dedicação   ao  Domínio  que  clamaram,  usualmente  frente  a  grave  oposição. 
Estes  ​
Príncipes  resolutos começaram a receber  o  título  de Príncipe  Soberano e  com este título  veio ainda 
mais respeito. 
 
HABILIDADE “POLÍTICA” 
O  uso  da  habilidade “Política”  representa  o  que  você ouviu da  sua  Harpia  ou outras  fontes através da  sua 
vida  como  Membro.  Não  é  uma  enciclopédia   mágica  e  mudanças  extremamente  recentes  podem  ser 
deixadas  de  fora se os  Narradores  acreditarem  que é apropriado. Se alguém  gasta Política para descobrir 
os  Status   do  seu  personagem,  você  deve   responder  a  pergunta  o  mais  honestamente e completamente 
possível,  uma   vez  que   é  uma  mecânica  OOC.  Frequentemente  é   melhor  consultar  tanto  o  jogador   do 
personagem  quanto  os seus  Narradores  se tiver  alguma  dúvida,  porque  às  vezes a informação de um dos 
lados  pode ser  incompleta.  Dependendo de  quem seja o  alvo do gasto de Politica, a habilidade apropriada 
seria  Lore  Camarilla,  de  acordo  com  o  que  for   decidido  pela   equipe  de  Narração   ou,   se  apropriado,  o 
Coordenador responsável. 
 
Lembre­se  também  que  a  habilidade  “Política”   tem  um  escopo  limitado;  você  é  capaz  de  discernir  
informação  sobre  uma  pessoa  simplesmente  sabendo  o  seu  nome,  mas você  não  tem como  saber  quem 
são todos os  oficiais  de um Domínio  ou quem  é  o  ​ Arconte  Chefe  de um ​ Justicar​.  No fim  das  contas, este 
tipo  de  informação está  mais no  campo  dos  Lores,  muito  embora  a  determinação  final  esteja a cargo  dos 
Narradores  e  Coordenadores.  Se  você deseja  descobrir este  tipo  de informação,  entre  em  contato com  a 
equipe mais adequada e veja que tipo de informação seus Lores podem revelar. 
 
EMPRESTANDO STATUS 
Um  Membro  pode  emprestar  um  único  Traço  do  seu  Status  Pessoal  para  outrem  como  forma  de 
demonstrar auxílio  ou para fortalecê­lo  por um período  de  tempo (que não pode exceder  3 meses) ou para 
uma  tarefa   específica  que  precisa  ser  claramente  definida   por  ocasião  do  empréstimo.  É  retornado 
imediatamente  ao  seu  dono   sob   demanda,  ainda  que  o  seu  propósito   não  tenha  sido  completado.  Um 
Status  Emprestado  pode  ser  utilizado  apenas  uma   vez,  após  o qual  retorna  ao  seu  dono (se não houver 
escândalos  associados  com  ele)  e  está  mais  uma   vez  disponível  para  ser  Emprestado   ou  utilizado  de 
alguma outra maneira. 
 
Caso  o  Membro  portando  o Status Emprestado se envolva em uma situação de  escândalo, Status pode ser 
retirado  daquele  que  o  Emprestou, mesmo  que  a  distância,  como um  aviso  para  escolher  melhor  aqueles 
que você apoia.  
 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 13 
Status  não  pode  ser  emprestado  para  aqueles que  possuem  Má  Reputação  ou  que  portam certos  Traços 
de Status Negativo. Aceitar empréstimos destas fontes também traz uma estigma por si só. 
 
Embora   você  possa  ser  apoiado  por  muitos,  você  apenas  pode  chamar  um  número  limitado  de  Status 
Emprestado em um desafio: 
● Clãs  Pilares podem  chamar até o  dobro  da soma dos  seus  Status Pessoal  e Posicional (exemplo, 
Valéria  Ventrue  tem  6+3.  Ela  pode  usar  até  18 Status Emprestados  além  dos  seus próprios para 
um total de 27) 
● Clãs  Subjacentes   e  Sem   Clãs   podem  chamar  a  soma  dos   seus  Status  Pessoal  e  Posicional 
(exemplo,  Rogério   Ravnos  tem  5+1.  Ele  pode  usar  até  6  Status  Emprestados  além  dos  seus 
próprios  em  um  desafio  em  um  total  de  12).   Esteja  ciente  que  emprestar   Status  para  Sem  Clãs 
pode por si  só ser visto como escandaloso e será observado com muito mais atenção. Assim, é  um  
plano bem mais arriscado. 
 
STATUS NEGATIVO 
Há  momentos  que  apenas  remover  prestígio  ou  proibir  transgressores  de  ganhar  novas  honrarias   não 
corrige a severidade  de  uma  situação específica. Uma mensagem mais forte por vezes precisa ser enviada 
e  aqueles que se portam mal  serem utilizados como exemplo. Nestas situações, a mancha na reputação de 
alguém  não  deveria  apenas  ser  anunciada,  mas  seguir  aqueles que  as  mereceram por um longo  tempo. 
Isto  serve  tanto  como  punição  quanto  como   aviso  que   o  fim  do   periodo  de  leniência  chegou  ao fim. Da 
mesma forma que  Status  concede  ao  seu portador  o respeito dos seus  pares e  o  a  informação do que foi 
feito   para   recebê­lo,  Status  Negativo   marca  aqueles  que  os  portam  com  a  nódoa  das  ações  que 
mancharam  suas  reputações.  Afinal   de  contas,  simplesmente  perder  uma  medida  de  prestígio  é  bem 
diferente   de  portar  o  equivalente  social  da  letra  escarlate,  anunciando  o   crime  ou  escândalo  que  foi 
cometido. 
 
Status  Negativo  deve  ser  declarado   fora  do  personagem em todas  as  correspondências e  interações  e  a  
informação  de  Status  Negativo  não  requer  o  gasto  de  Politica.  As  Harpias  são  bem   mais  inclinadas  a 
espalhar  livremente  rumores   e  contos  preventivos   sobre  mau  comportamento  do  que  elas  são   a 
compartilhar   os  bons  feitos   dos  cidadãos   da  Camarilla.  Contudo,  a  informação sobre  quem deu  o Status  
Negativo  e   quanto  requer  o  mesmo  gasto   da  habilidade.  Se  você  tem  Status  Negativo,  é  necessário 
anunciá­lo  da  mesma  maneira  que  Status   Positivo  quando  alguém  utiliza  Política em  você.  Fora do  jogo, 
encorajamos que sejam usados plaquetas para anunciar seu Status Negativo. 
 
Embora   Status  Negativo  não  impacte  o  seu  Limite de  Status, reduz  do número de  Status  que você  pode 
clamar, o que  afeta diretamente outras definições numéricas, como quantos traços Emprestados você pode 
clamar  ou  quantos Status  pode  utilizar  em  desafios.  Não há uma regra geral de data de expiração  para um 
traço  de  Status  Negativo.  Condições   para   sua   remoção  e  expiração são listadas junto com  cada um dos 
Traços de Status Negativo. 
 
Caso  um  Membro  venha   a  adquirir  um  segundo  Status  Negativo  enquanto  portando  o  primeiro,   irão 
automaticamente perder  um  dos  seus Status Pessoais, uma  vez  que há consequências mais permanentes 
Harpia  ​
por  se   portar  mal  a  este  nível.  Esta  perda   precisa  ser   registrada  com  a  ​ quando  isto  ocorrer. 
Adicionalmente,  se  alguém  violar  as regras  dos  seus Status Negativos,  eles  irão automaticamente  perder 
um traço de Status Pessoal. 
 
É  importante  indicar  que  marcar   alguém  com  Status   Negativo  não   deve  nunca  ser  a  primeira  punição,  
especialmente  para  aqueles  que  trazem  consequências   mais  graves.  Remover  Status  Pessoal,  usar 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 14 
Prestação,  ou   de  alguma  outra  forma   negociar  deveriam  ser  métodos  utilizados  antes.  É  apenas quanto  
estes  outros  métodos  falham  que  Status  Negativo  deve  ser  aplicado.  Também,  como  é  habitual  na 
Camarillla,  aqueles  de  menor  prestígio  podem  enfrentar  punições  piores  do  que  aqueles  com   maior 
prestígio,  uma vez que reputações adquiridas anteriormente pode comprar alguma boa vontade e leniência.  
Alguém prestes a receber Status Negativo também pode tentar negociar por uma punição menor.  
 
Um  Status  Negativo  é   adquirido  quando  um   Personagem  faz   uma  ação  apropriada  para  assegurar  a 
concessão  e  o   oficial  apropriado  escolhe  aplicar  o  Status  Negativo.  Para   remover  Status  Negativo,  um 
personagem  deve  completar   a  Duração  listada,  completar  a  tarefa listada  para  removê­lo, tê­lo removido 
pelo   oficial  que   o  concedeu  inicialmente  ou  peticionar   o  ​Harridan  ​
para  removê­lo.  Por   exemplo,  se  uma 
Harpia  aplicar  Status  Negativo,  apenas aquele  personagem  enquanto  manter a  posição de  ​ Harpia poderá 
remover o Status Negativo sem a assistência do ​ Harridan​ . 
 
Por  fim,  Status  Negativo  pode  ser  aplicado a Membros  que não  são  da Camarilla.  Uma vez  que eles não 
são  parte   da  Camarilla  e,  portanto,  não  seguem  as  suas  regras,  eles   possivelmente  não  respeitarão  as 
limitações  impostas  pelo  Status  Negativo.  Contudo,  um  Membro  assim  marcado  pode  ver­se  com maior 
dificuldade  para  interagir  com  Membros  da  Camarilla,  já  que  afetará  suas   reputações  em  acordos  e 
socialização. 
 
● Despojador  ­ ​ Você  gravemente  ou  regularmente  quebrou Elísio  e é conhecido por ser inclinado a 
cometer  violência   em   solo  sagrado.  Uma  única   perda  de  controle   com  um  único  acesso  não  é 
adequado para receber este  Status Negativo, mas quebras repetitivas ou  particularmente horríveis,  
como matar  alguém,  são  razões válidas. Enquanto você carregar este traço, você não pode clamar 
nenhum  Status  Pessoal  ou   Posicional  salvo  o  seu  Reconhecimento,   não  pode  emprestar Status 
para  ninguém ou  receber  Status  emprestado de  ninguém. Isto não  pode ser dado a um ​ Xerife  se a 
quebra ocorreu no desempenho das suas funções. 
○ Dado por​ Justicar,​
: ​ Príncipe​
 ​ Harridan,​
, ​  ​Fúria​ Harpia ​
, ​ ou ​Guardião de Elísio​ .  
○ Duração​ : Determinada  por aquele  que deu  o Status  ou um ano e um dia, o que for menor. 
Alternativamente,  até  que  restituição  adequada  pelo   crime  cometido  seja  efetuada, 
conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo. 
 
● Desonrado ­ ​ Você um dia  foi um Príncipe  da Camarilla,  mas perdeu  a Práxis de uma maneira que 
ou  trouxe   perigo ao  Domínio  ou  foi considerada escandalosa.  Assim,  você é visto como  portando 
um  Status  a  menos  do  que  o   que  possui.  Note que  isto não  é automático  para  todo ex­Principe, 
apenas  aqueles  que  realmente  ficaram  desonrados  quando  perdendo   a  sua  Práxis.  Alguém  que 
declarou uma “Praxis de cinco minutos” ou levou o Domínio à ruína pode se qualificar. 
○ Dado por​ : ​
Harridan 
○ Duração​ :  Determinada  por  aquele  que  deu  o  Status  com  um  máximo   de  3  anos. 
Alternativamente,  pode  ser  removida   pelo  mesmo  escritório   que  o  colocou  a  qualquer 
momento. 
 
● Culpado  ­  ​ Você  foi  julgado  culpado   de  quebrar  uma  das  Tradições  da  Camarilla.  A mancha  de  
quebrar  a  lei  lhe  segue  para  onde  for.   Assim,   você  não  pode  carregar  Status emprestado  e seu 
Status  Total  além  do  seu  Reconhecimento pode ser ignorado  por  qualquer Membro  uma vez  por 
noite. 
○ Dado por​ Justicar,​
: ​ Príncipe​
 ​ Harridan,​
, ​  ​Fúria​ Harpia ​
, ​ ou ​Xerife  

OWBN Camarilla Genre Packet Page 15 
○ Duração​ : Determinada  por aquele  que deu  o Status  ou um ano e um dia, o que for menor 
ou  até   o  momento  em  que  restituição  adequada  pelo  crime  cometido  seja  efetuada, 
conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo. 
 
● Incompetente  ­  ​ Você  repetidamente  demonstrou  inabilidade  ao  conduzir  os  assuntos  de  várias 
posições. Se você  for  demitido  de  uma  posição  da  Camarilla  e então recebe este  Status Negativo, 
você  não  pode  mais  ocupar  nenhuma  posição  da Camarilla,  exceto  aquela  de  Príncipe e Justicar, 
enquanto carregar este Traço Negativo. 
○ Dado  por​ Justicar​
:  ​ Harridan​
,  ​ Fúria​
,  ​ ,  ​ Harpia. ​
Príncipe ou  ​ Se um ​ Conselho de Primógenos 
julgar  que  sua  ​ Harpia  é  particularmente   ruim,  podem  se  unir   e  unanimemente conceder 
este Status Negativo para sua ex­​ Harpia​ . 
○ Duração​ :  Determinada  por  aquele  que  deu  o  Status  com  um  máximo   de  3  anos. 
Alternativamente,  uma  vez que  você tenha  provado  que  compreendeu  as implicações das 
suas falhas, pode ser removido antecipadamente. 
 
● Descontente  ­  ​ Você  se  revelou  como  sendo um membro  da facção  Anarquista  conhecida  como 
Oposição  Leal​ ;  aqueles  que  concordam  com  a  ideologia  Anarquista  em  algum  ponto,  mas 
permanecem  dentro  da  Camarilla  tentando  “mudá­la  por  dentro”.  Estas  figuras  são  consideradas 
desonestas,  na   melhor  das  hipóteses,  e traidoras, na  pior. Para  ganhar este  Status, você  precisa 
primeiro ter  livremente  e  publicamente anunciado que você é um membro da Oposição Leal, então 
um  oficial  pode  lhe  marcar  com  o Status Negativo.  Enquanto portarem este prestígio negativo, não 
poderão  nunca  portar  o  Status  de Leal  e  não  poderão ter  nenhuma  posição  na  Camarilla  (exceto 
Príncipes), a menos que possuam 4 ou mais medidas de prestígio.  
○ Dado  por​ Justicar​
:  ​ Príncipe​
,  ​ Harridan​
,  ​ ,  ​
Fúria 
ou ​ Harpia. 
○ Duração​ :  Este  Status  permanece  até  que  um 
Príncipe ou  ​ Justicar  aplique um Ordálio ao seu  
portador.  O  Ordálio  deve, de  alguma maneira,  
provar  e  demonstrar  a  lealdade  do  seu 
portador  para  com  a  Camarilla  ao   invés  dos 
Anarquistas.  Uma  vez  que  o  Ordálio  seja 
completado, o Status Negativo é removido. 
 
● Perjuro  ­  ​Você  não  pagou   um  Favor  ou  não  manteve  uma  promessa  que foi registrada  com  as 
autoridades  adequadas.  Sua  palavra  agora  não   significa   nada.  Assim,  todos  aqueles  que  lhe 
devem não são obrigados a pagar suas dividas sem enfrentar escândalo por isso.  Não significa que 
você  perde Favores que  lhes  são devidos,  apenas que você não pode clamá­los enquanto portar o 
Status Negativo de Perjuro. 
○ Dado por​ Harridan​
: ​ Fúria​
, ​  ou ​Harpia.  
○ Duração​ :  Até  que  você  tenha  pago  os   Favores   que  negou  e  efetuado  reparações 
suficientes  para a parte ofendida conforme julgado por aquele dando o  Status Negativo. Ao 
contrário dos outros Status Negativos, não há data de expiração. 
 
● Sôfrego  ­ ​ Você  ocupa a  mesma posição  da Camarilla em vários  Domínios  e isto não é bem visto.  
Embora   haja  momentos  em  que   servir  vários  Domínios seja benéfico,  estas  situações  não  são  o 
padrão  e  Príncipes  não   desejam  compartilhar  aqueles  que  o  serve  com  outros. Enquanto  portar 
este Status Negativo, o personagem não ganha nenhum benefício de Prestígio Posicional 
○ Dado por​ Harridan​
: ​ Fúria​
, ​ Príncipe​
, ​  ou ​Harpia.  

OWBN Camarilla Genre Packet Page 16 
○ Duração​ : Determinada  por aquele  que deu  o Status  ou um ano e um dia, o que for menor 
ou  até   o  momento  em  que  restituição  adequada  pelo  crime  cometido  seja  efetuada, 
conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo. 
 
● Pária  ­  ​
Você  repetiu  ofensas  várias  vezes   e  falhou  ao  compreender  a   lição;  seu  personagem 
acumulou  vários  traços  de  Status  Negativo.  Assim,  você  perde  todos  os  seus  Status  Pessoais,  
exceto  Reconhecimento,  não  pode  receber  Status  enquanto portar este Status Negativo,  não pode 
clamar  nenhum  dos  Favores  do  qual  seja  credor,  não  pode  receber  Status  emprestado  ou 
emprestar  Status  para  ninguém, não  pode  falar com  nenhum  oficial  a menos que  falem  com você 
primeiro  ou  com  sua  expressa  permissão,  nem   pode  contradizer  nenhum  oficial  ou  membro  de  
maior prestígio. 
○ Dado por​ : ​ ​u ​
Justicar o Harridan   
○ Duração​ : Determinada  por aquele  que deu  o Status  ou um ano e um dia, o que for menor 
ou  até   o  momento  em  que  restituição  adequada  pelo  crime  cometido  seja  efetuada, 
conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo. 
 
● Vergonhoso ​ ­  Você serviu  como  um  ​Arconte​, mas  seu  serviço  encerrou­se pobremente. Embora 
você  tenha sobrevivido a ter desapontado o  seu  antigo Mestre, politicamente, você sofreu bastante.  
Assim,  você  é  visto  como  tendo  um  Status  a  menos  do  que  você   tem.  Note  que  isto  não  é 
Arcontes​
automático   para   todos  os  ex­​ ,  apenas  aqueles   que  foram   uma  vergonha  para  o  título  e 
deixaram o serviço de forma negativa.  
○ Dado por​ : ​ ​u ​
Justicar o Harridan​. 
○ Duração​ : Determinada  por aquele  que deu  o Status  ou um ano e um dia, o que for menor. 
Alternativamente,  pode  ser  removida   pelo  mesmo  escritório   que  o  colocou  a  qualquer 
momento. 
 
● Advertido  ­  ​
Seu  comportamento  escandaloso  chamou  a   atenção  dos  oficiais   de  uma  forma  
negativa. Seus  movimentos  estão  sob  escrutínio  e este  escândalo lhe  segue. Você não pode falar  
com nenhum Oficial a menos que falem com você primeiro ou com sua permissão expressa. 
○ Dado por​ Justicar,​
: ​ Príncipe​
 ​ Harridan,​
, ​ Fúria​
 ​ Harpia, Xerife ​
, ​ ou ​Guardião de Elísio​
.  
○ Duração​ : Determinada por aquele que deu o Status ou três meses, o que for menor.  
 
CAÇADAS DE SANGUE 
Uma  Caçada  de Sangue  autoriza todos  os  Membros  dentro  de um Domínio  a  destruir o alvo e os proíbem  
de  auxiliar o criminoso  de qualquer  maneira.  Aquele que  chama  a  Caçada  de Sangue pode  ordenar todos 
os  seus  cidadãos  para  participar  ativamente  da  Caçada.  Frequentemente   Príncipes  oferecerão  várias  
recompensas  para  aquele  que  completar  uma  Caçada  de  Sangue  ­   por  exemplo,  Favores,  territórios de 
caça,  Direito de  Progênie e, possivelmente, até Amaranto sobre o Caçado (embora isto não seja presumido  
e  precise  ser  especificamente  concedido).  Uma Caçada  de  Sangue é  séria  e  não  deve  ser  chamada sem 
boa  razão,  como   vários  ​
Justicares  já  falaram através  da história da  Camarilla. Para  maiores  informações 
sobre  a gravidade e  significado  de um  Caçada de  Sangue, por  favor  consulte o Leis da Noite: Guia para a 
Camarilla, páginas 106­111. 
 
Uma  Caçada  de  Sangue   deve  ser  primariamente  chamada  por  um  ​ Príncipe  da  Camarilla  e é efetiva  nos 
Domínios daquele  ​ Príncipe​. Para  decretar uma  Caçada de  Sangue, um ​ Príncipe precisa gastar três Status 
temporários e a Caçada de Sangue deve ser anunciada publicamente, vez  que algo tão grave não pode ser 
feito   em  privado. Pode  ser  estendida para outros Domínios,  se  seus  respectivos  ​ Príncipes ​o  desejarem e 
assim  anunciarem,  mas  proceder  desta  forma  também  irá  custar  a  estes  ​ Príncipes  ​o  mesmo  gasto 

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temporário.  Uma  Caçada  de  Sangue  também  pode  ser  chamada por  um  Conclave apropriado,  composto 
por três  ​
Justicares  que concordem com a necessidade desta Caçada. Caso isto ocorra,  é considerado  uma 
Caçada de Sangue Global e obrigatória em todos os Domínios mantidos pela Camarilla. 
 
Caso a  Práxis de um ​ Príncipe esteja sob Disputa, a autoridade do  ​ Príncipe ​
é suspensa. Assim, Caçadas de 
Sangue não podem ser chamadas durante disputas de Práxis. 
 
Os seguintes métodos podem ser usados para reverter uma Caçada de Sangue: 
 
● O  Príncipe  que  chamou  a  Caçada  de  Sangue  pode  revertê­la.  Assim  proceder  é  considerado 
escandaloso e, desta forma,  custa  ao ​ Príncipe dois Status Pessoais para cancelar  uma Caçada de 
Sangue.  Um  ​ Príncipe   não  pode  revogar  nenhuma  Caçada  de  Sangue   chamada  pelos  seus  
antecessores, apenas  aquelas que ele mesmo chamou. Matar o ​ Príncipe que chamou a Caçada de 
Sangue  não   invalida   a  Caçada;  apenas  remove  a  possibilidade  do  Principe  remover  a  Caçada 
depois.  
 
● O  Conselho  de   Primógenos  pode   reverter  uma  Caçada  de Sangue chamada  pelo seu ​ Príncipe​ . 
Esta  ação  apenas pode ser feita  dentro  de 3 meses da Caçada  de Sangue ter sido chamada. Para 
assim  proceder,  eles  precisam  coletivamente  gastar  Status  Pessoal  Permanente  igual  ao Status 
Total  do  ​Príncipe​ .  Isto  pode  exigir  que  um   ou  mais  ​
Primógenos   gastem  mais  de  um  Status 
Pessoal. Quem gasta qual(is) Traço(s) deve ser, claro, decidido através de interpretação. Esta ação 
é  considerada  escandalosa  sobre   o  ​ Príncipe  que  chamou a Caçada e irá  custá­lo dois dos seus 
Status  Pessoais.  Caso   o  Príncipe  ​ que  tenha  chamado  a  Caçada  de  Sangue  seja   destruído  ou 
removido,  dentro  do  período  o  ​ Conselho  de  Primógenos  ainda  pode  remover  uma  Caçada  de 
Sangue  desta forma,  contanto  que  o  ​ Conselho  de  Primógenos  ​seja  o  mesmo. Então,  apenas  um 
Justicar​ pode intervir.  
 
● Um  ​ Justicar  pode  reverter  qualquer  Caçada  de  Sangue   chamada  por  um  Príncipe 
discricionariamente.   Se   a  Caçada   de  Sangue  for  chamada  por  um  Conclave,  apenas  outro 
Conclave  pode  revertê­la. Os  ​ Justicares  também  podem punir um Domínio  que  não tenta cumprir 
com uma Caçada de Sangue por conta de sua apatia em relação ao ​ Príncip​ e que a chamou. 
 
STATUS NEGATIVO PARA DOMÍNIOS 
Um  ​Justicar  ​
ou   ​
Harridan  pode  aplicar  um  ​ Status  Negativo  em  um  Domínio  que   tenha  merecido   este 
estigma.  Pode  ser   um   Domínio  que  é  repetidamente  flagelado  por   escândalo  ou  um  que  tenha  visto 
quebras  das  leis  da  Camarilla  reiteradamente  sem  nenhuma  ação  por  parte  dos   seus  cidadãos  para 
consertar  a  situação.  Como  e  porque  um  Domínio  chega  à  atenção  do  ​ Justicariado  ​ deve  ser  fruto  de  
interpretação.  Pode  ser  algo  tão   simples  quanto  um  residente  fornecer  a  informação  para  as  pessoas 
corretas quanto um problema internacionalmente conhecido. 
 
● Sob  Observação  ­  ​ O  Domínio  alvo  está  envolvido  em  escândalo  ou   atividade  criminal  que 
ultrapassa um  único  individuo.  Os ​ Justicares da  Camarilla estão sempre de olho e condenam esta 
situação  e  a  ausência  de  iniciativa  local  para consertar  os problemas  internos.  Cada  membro  da 
Camarilla que  clamar  residência em um Domínio  ​ Sob Observação ​ é  considerado  como tendo  um 
Status a menos. 
● Maculado  ­ ​ Após  um  Domínio  estar ​ Sob Observação  por 6 meses, os ​ Justicares irão se reunir e 
avaliar  se  o  Domínio  consertou  suas  ações  ou  ainda  está  exibindo  comportamento  inadequado. 
Caso  o   primeiro   ocorra,  o  ​Status  Negativo  ​ será  removido.  Caso  o   último  aconteça,   o  ​
Status 

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Negativo ​será mudado para ​ Maculado.  Esta  avaliação pode ocorrer  antes dos 6 meses se novos 
crimes  ou  abusos  surgirem.  Cada  membro   da  Camarilla  que  clame  residência   em  um  Domínio 
Maculado ​ é considerado portador do Traço de Status Negativo ​ Culpado. 
 
● Sob  Ordálio  ­  ​ Após  um ano e um dia  de um Domínio  ser  considerado  ​ Maculado  sem  mudança 
suficiente,  os  ​
Justicares  podem chamar  o  Justicariado e pedir que  se envolvam e tomem ação. Se  
julgarem digno (e os Narradores e Coordenação concordarem), o Domínio é colocado ​ Sob Ordálio 
e  receberá  um  desafio  com  um  limite  de tempo  associado.  Durante o período de Ordálio, todos  os 
Membros  que  clamarem  residência  ou  obediência   para   com  o  Domínio  ​ Sob  Ordálio,  são 
considerados  portadores  do  Traço  de  Status  Negativo de  ​ Desonrado fora  do seu Domínio. Este 
Status Negativo pode apenas ser dado pelo ​ Justicariado​
.  
 
● Repudiado  ­  ​ Caso  um  Domínio  falhe  o   seu  Ordálio,  ele  não  será  mais  considerado  parte  da 
Camarilla.   Assim,   não  poderá  clamar  nenhuma  posição  ou  auxílio  daqueles   de fora  do Domínio. 
Aqueles que clamam residência neste Domínio serão tratados como Membros não Reconhecidos e 
visitar  um  Domínio  ​Repudiado  pode  trazer  consequências  próprias.  Este  Status   Negativo  pode 
apenas ser dado pelo ​ Justicariado​. 
 
FAVORES 
Favores  podem  ser  oferecidos  como   pagamento   por  serviços  prestados,  indenização  por  ofensas 
cometidas  ou  compensação  por  favores  já  feitos  sem acordo  anterior,  caso as  partes  envolvidas  julguem  
que pagamento é necessário. 
 
Embora   possa  ser  potencialmente  arriscado  oferecer   um  Favor  a  alguém,  uma  vez  que   não  há  tempo 
determinado  para  que  seja  pago  e  pode  não   se  ter  uma  noção  exata  do  que  será  requerido  como 
pagamento  ­­ Favores são antes  de mais  nada  considerados  como  moeda  entre Membros.  Assim,  não há 
vergonha  em  dever  Favores,  especialmente  quando   são   ofertados  como   pagamentos  ao   invés  de 
desculpas.  
 
As  ​
Harpias  estão  encarregadas  de  lidar  com Favores.  Elas são envolvidas  com adjudicar  o merecimento 
dos  Favores,   aconselhar  as  partes  envolvidas  acerca  da  Prestação  e  manter  os  registros  dos  Favores 
circulando  em  seus Domínios.  Embora não  seja  obrigatório registrar  um  Favor com  uma  ​ Harpia​ , é a única 
maneira  de  assegurar­se  que  ele  seja  oficial  e  obrigatório.  Uma  vez  que  um  Favor  esteja  registrado nos 
arquivos de  uma ​ Harpia​, não há como escapar de pagar o Favor sem um dano significativo à sua reputação 
e  o  risco  de  consequências  sociais  lamentáveis.  Caso  um  Favor  não  registrado  venha  a   ser  objeto  de  
contenção diante  de uma  ​ Harpia​,  não há  garantias de  que ela irá  escolher aplicar estas consequências ou 
até  mesmo  optar  por  punir  ambas  as  partes  envolvidas.  Não  há  necessidade  de  registrar  a   razão  pelo 
Favor  sendo negociado, mas se  um  ​ Harpi​
a for solicitada a adjudicá­lo, é possível que venha a questioná­la. 
Ela também pode pedir  pela razão antes de consentir registrar o  Favor e pedidos  desta natureza devem ser 
objeto  de  interpretação  entre  as  partes.  Ainda,  o  valor  de   um  Favor  sempre  deve  considerar  as  partes 
envolvidas,  independentemente  do  serviço   prestado.  O  que  pode   constituir   uma  tarefa  “maior”  para  um 
neófito, pode ser visto como “trivial” para um ancião. 
 
Uma  vez  registrados,   Favores   podem  ser  negociados  entre  Membros,  comprados,  vendidos  ou  dados 
dentro  da  vontade   do  credor  do  Favor.  Estas  transferências  devem  ser  adequadamente  registradas com 
uma  Harpia   para   serem  reconhecidas,  embora  da  mesma  forma  como  ocorre  com  o  Favor  original,  as 
razões  destas  transferências não precisam  ser  registradas.  O  valor do  Favor  sendo transferido  não muda, 
embora Favores adicionais possam ser ofertados para comprar ou vender Favores de terceiros.  

OWBN Camarilla Genre Packet Page 19 
 
Embora   comparados  à  moeda,  um  Favor  não  pode   ser   somado  ou  dividido  sem  negociação  prévia  e 
consentimento  das  partes envolvidas. O valor de  um  Favor é estabelecido no  momento  em que a  dívida é 
gerada  e registrada  com  as ​ Harpias.​  É  possível que  um Favor seja  dividido em Favores de menor valor ou  
que  vários  Favores  menores  sejam   somados  em  um  maior,   contudo  isto  apenas  pode  ocorrer  com  o  
consentimento expresso do devedor e é sujeito à negociação dentro do jogo. 
 
Não  pagar  um  Favor  tem  consequências  sérias  baseadas  no  valor  do  Favor  e  no  Status  das  partes 
envolvidas.  Prestação   e  Status  não  são  sempre governadas  por  regras  definidas  e  claras  e  a ​ Harpia é  o 
árbitro  final  do  escândalo.  Consequências  por  dar  o  calote  em  um  Favor  pode  variar  entre   remoção 
temporária de  Status até  a perda de vários Status Pessoais ou a aplicação de Status Negativo,  dependendo 
do temperamento da​  Harpia ​ envolvida.  
 
Dentro  da  Camarilla,  o  valor  de  um  Favor  devido  pode  flutuar  largamente  dependendo do  Status  relativo 
dos  dois  indivíduos  envolvidos,  bem  como  as  suas  opiniões  uns  dos  outros.  Se  Joe   o  Brujah  tem  1  de 
Status  e  está  tentando  comprar  instrução  em  Fortitude  de   Jane  a  Ventrue,  ele  irá  provavelmente  pagar 
muito caro  por isso.  Um Favor Maior  seria um bom ponto  de início, mas  ele pode acabar  devendo um  Maior 
e  dois  Menores apenas  para  aprender  o  primeiro  nível. Já se Mark o Malkavian tem seis  Status Pessoais e 
está   tentando  aprender  Hipnotizar (Dominação 2)  de Tommy  o  Tremere  que  tem 2  de  Status  Pessoal e é 
amigo  de Mark,  ele pode apenas  cobrar  um  Favor  Menor  para  ensinar todos os três níveis de  Dominação. 
De  forma  geral,  quanto  mais   poderoso  e  respeitado  uma  pessoa  é,  menos  eles  irão  pagar   por  um 
determinado serviço. 
 
Favores também podem ser negociados  com aqueles  que não são cidadãos da Camarilla. Entretanto, lidar 
com   aqueles  de   fora  da  sociedade  normal  traz  risco,  vez  que  não  há  nenhuma  maneira  prática  de 
assegurar­se  que   eles  pagarão  o  Favor   que  devem.  Harpias  podem  marcá­los   como  negociantes 
arriscados e  associar  os  seus nomes com  mau pagador de Favores ­­ mas não há nenhuma consequência  
concreta  além  de  vocalmente  sujar  a  reputação  deles.  Em  resumo,  Membros   da  Camarilla  negociam 
Favores com Membros que não são da Camarilla por sua conta e risco. 
 
● Favor  Trivial   ­  Tarefas  inferiores,  incluindo,  mas   não  limitados   a:  favores  pequenos  únicos, 
informação  não  solicitada,  vigiar  alguém   por  uma   noite  desde  que  não   haja  nenhum  risco  
envolvido,   auxiliar  (não  ensinar)  alguém  com  uma  Disciplina  comum,  apoiar  uma  movimentação 
política menor, ajudar a desenhar um plano e outras tarefas triviais do gênero. 
 
● Favor  Menor  ­  Tarefas pequenas,  que  podem durar  por mais  de uma  noite  e  pode  requerer uma 
inconveniência  menor incluindo, mas  não  limitado a: fornecer informação de algum  valor, instrução 
em  uma  Habilidade  incomum,  uso  de   Influências ou  Recursos  para  ajudar  outrem,  algum tipo de 
apoio  político,   agir  como  guarda­costas  por  várias  noites,  facilitar  passagem  através  de  território 
hostil, lidar  com  uma  ameaça menor,  auxiliar  a  executar um plano, conselhos importantes e  outras 
tarefas menores do gênero 
 
● Favor  Maior  ­  Tarefas  que  requerem  grande  gasto  de  tempo   ou  recursos  incluindo,  mas  não 
limitados  a:  instrução em uma  Disciplina comum,  comprar um local  para  servir  como  o Refúgio de 
alguém,  troca  de   informação controversa ou  bastante  valiosa,  manobras  políticas maiores,  ajudar 
alguém a não ter mais problemas com o ​ Príncipe​ e outras tarefas maiores do gênero. 
 

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● Favor  de  Sangue  ­  Tarefas  que  exigem que o devedor derrame  sangue para completá­la  como,  
mas  não  limitado  a: salvar  a vida de  um parente imediato de um Membro, compartilhar informação 
perigosa  ou  secreta  que  poderia  causar  sangue  a  ser  derramado,  instrução  em  uma   disciplina 
específica de clã ou rara e outras tarefas perigosas do gênero.  
 
● Favor de Vida​
 ­ Tarefas que envolvam salvar a vida de outrem ao risco da sua própria vida. 
 
● Favor Extremis ­ ​ Um Favor Extremis não pode ​ nunca ser oferecido, acordado ou de alguma outra 
forma  criado por  um  Personagem  do Jogador na  OWbN. Nenhum Personagem  de  Jogador tem o 
Status  para  apoiar  um  Favor  Extremis,  vez  que  ele  supera  o  valor  numérico.  Ele  pode  e  deve 
apenas ser oferecido  por membros  extremamente  poderosos de  um Clã.  Quando um ancião deste 
tipo oferece  o  Favor,  é importante  observar que qualquer facção coberta  pela dívida é considerada 
sujeita  pelos termos  do Favor, tendo eles pessoalmente concordado ou não. Favores Extremis são 
grandes​  e assim são supervisionados diretamente pelo Escritório do Harridan. 
 
MORTE E FAVORES: 
Assassinatos  não deveriam ser uma ocorência comum na  Camarilla, especialmente não  como uma maneira 
de  escapar de  Favores. Caso  um  Membro da  Camarilla  destrua  outro, o assassino irá herdar toda a dívida 
da  vítima  e  as  ​
Harpias  da  Camarilla  registrarão   os  novos  devedores  nos  seus  arquivos  (embora não  as 
dívidas  que  eram  devidas  à  vitima  ­ apenas  aqueles que ele  devia  a  outros).  Desta  forma,  um  Membro é 
forçado  a   considerar  todas  as  alternativas  à   destruição   antes  de  seguir  com  seu  plano.  Isto  aplica­se 
mesmo que  o  Membro  receba Direito  de Destruição por uma autoridade apropriada ou que o Príncipe exija  
que a vítima  seja  destruída por  crimes cometidos contra  a  Camarilla. Matar desta forma pode rapidamente 
se tornar um negócio  caro,  mesmo sem  considerar  as consequências  que  um  assassinato não  autorizado 
possa trazer. 
 
As  únicas vezes na  qual não  se  incorre na  dívida é se a vítima for alvo de Caçada de Sangue (alguém que 
tornou­se alvo de  uma  não  pode  esconder­se atrás  de  sua dívida de  Favores),  se a vítima for diretamente 
destruída  pelo ​ Príncipe ou  ​Xerife (seguindo  ordens do  ​ Príncipe​) pelos  seus crimes, ou se a pessoa estiver  
sendo  destruída  por  um  ​ Arconte  ​ Justicar  ​
com  ordens  diretas  e  específicas  do  seu  ​ para  assim  proceder. 
Afirmações  gerais  por  um  ​ Príncipe   ​
Justicar  ou  ​ como  “você  pode  destruir  quem  quiser”  não  absolverá o 
Arconte​  ou ​Xerife​ de herdar esta dívida. 
 
QUALIDADES E DEFEITOS: 
● Status  Pessoal  Adicional  (Específico  da  OWbN)  ­  Qualidade de  0pt.:  ​ Esta  qualidade eleva 
seu  Limite  de  Status  em  um  Status  Pessoal.  Vez  que  este  limite  seja  elevado,  mesmo  se  você  
perder Status, não irã abaixar o seu potencial máximo de Status. 
○ Voto  Majoritário  do  Council  Requerido.  ​ O  voto  deve  incluir  uma  lista  dos  feitos  do 
personagem,  os   prestigios  atuais dele,  uma  razão pela  qual  eles estejam  recebendo esta 
honra e uma declaração de quem irá conceder este prestígio. 
 
● Príncipe   Soberano  (anteriormente  Principe  Por  Longo  Tempo,  Específico  da  OWbN)  ­ 
Qualidade  de 1pt.:  Esta  qualidade  lhe concede  o  Título da  Camarilla  de  Soberano (veja a Seção 
de  Títulos  para  maiores informações).  Se  o  personagem não  mais  preencher  os requerimentos do 
Título, a Qualidade será perdida. 
○ Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida. 
 

OWBN Camarilla Genre Packet Page 21 
● Dignitário  da  Camarilla  (Específico  da  OWbN)   ­  Qualidade  de  1pt.:  Esta  qualidade   lhe 
concede  o Título da Camarilla de Dignitário (veja a Seção de Títulos para maiores informações). Se 
o personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida. 
○ Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida. 
 
● Luminar  da  Camarilla  (Específico  da OWbN) ­ Qualidade de 1pt.:  Esta  qualidade lhe concede 
o  Título  da  Camarilla  de   Luminar   (veja  a  Seção  de  Títulos  para  maiores   informações).  Se  o 
personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida. 
○ Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida. 
 
● Senhor  de  Prestígio  (também  conhecido  como  Linhagem  de  Prestígio.  Leis  da  Noite, 
Revisado,  pág.  118)  Qualidade  de  1pt.:  Esta  qualidade   lhe  concede  o  Título  da  Camarilla  de 
Legatário  (veja  a  Seção  de  Títulos  para  maiores  informações).  Se  o  personagem  não  mais 
preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida. 
○ Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida. 
○ Você  não  pode  possuir  esta  Qualidade  se  também  tiver   o  Defeito  Senhor/Linhagem 
Infame. 
 
● Boa  Reputação  (Leis  da Noite  [Livro  Cinza], pág.  57) Qualidade  de 1pt.: Esta qualidade  lhe  
concede  o  Título da Camarilla de Legatário (veja a Seção de Títulos para maiores informações). Se  
o  personagem  não  mais preencher  os requerimentos do  Título,  a Qualidade  será  perdida.  NOTA: 
No  Leis  da  Noite,  esta  Qualidade  é  listada   como  custando  2  pts,  mas  para  aproximar  com  o 
Senhor de Prestígio​  o custo foi reduzido para 1 pt.  
○ Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida. 
○ Você não pode possuir esta Qualidade se também tiver o Defeito Má Reputação. 
 
● Senhor  Infame  também conhecido como  Linhagem  Infame (Leis  da Noite, Revisado, pág. 
119) Defeito de  1pt.:  Este  defeito  lhe concede  a  Limitação da Camarilla de Infame  ​ (veja a Seção 
de Limitações de Status para maiores informações).  
○ Você  não  pode  possuir  este  Defeito de  se  também tiver a  Qualidade Senhor/Linhagem 
de Prestígio. 
 
● Má  Reputação (Leis da  Noite [Livro Cinza], pág. 58) Defeito de 3pt.: Este defeito lhe concede 
a  Limitação  da  Camarilla  de  Notório  ​ (veja  a  Seção  de  Limitações   de  Status  para  mais 
informações).  Qualquer  personagem  que  saia  da  Camarilla  e a ela  retorne  posteriormente, ganha 
este Defeito automaticamente. 
○ Você não pode possuir este Defeito se também tiver a Qualidade Boa Reputação. 
 
LINKS DE RECURSOS 
 
● Camarilla Wiki: ​
http://camarilla.owbn.net/ 
● Guia para dicas e truques: ​
http://pt­br.owbn.wikia.com/wiki/Sneaky 

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