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2015 Camarilla Genre Packet

Version 2.3

Legal
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qualquer coisa relacionada ao “World of Darkness” e “Vampire: the Masquerade” da White Wolf são
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representam a White Wolf Publishing ou CCP hf, em nenhuma capacidade. Os packets e guias são
escritos e desenvolvidos pelo One World by Night (OWbN) e tem o objetivo de espeficicar mudanças
para o sistema fornecido em nosso trabalho, conforme julgado necessário pela nossa organização,
conforme os pedidos da White Wolf/CCP como parte das regulamentações do Dark Pact. Porções deste
material são registrados e propriedade da CCP hf., e são usadas com permissão. Todos os direitos
reservados. Para mais informações, por favor visite http://www.white-wolf.com ou
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Créditos
 Jeff Cauley, Coordenador Camarilla 2015
 Akira Barnes, Geoffrey Bayley, Tracy O’Malley, William Wadhams e Maja Zaccara pelo seu
trabalho excelente em escrever este packet.
 Membros da Shadow Coterie, a equipe de Sub Coordenadores Camarilla de 2015.
 LA Reger, Jonathan Slack e Akira Barnes pelo trabalho de formatação e edição
 Os Sub Coordenadores e Coordenadores Camarilla anteriores, pelo seu trabalho em versões
anteriores deste packet e sugestões feitas para a revisão deste.

Table of Contents
STATUS
RECONHECIMENTO
MEMBRO PROBATÓRIO DA SEITA
LIMITAÇÕES DE STATUS
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
CONCEDENDO E REMOVENDO STATUS
GASTOS TEMPORÁRIOS DE STATUS
POSIÇÕES NA CAMARILLA
TÍTULOS NA CAMARILLA
PRÍNCIPES DA AMERICA
HABILIDADE “POLÍTICA”

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EMPRESTANDO STATUS
STATUS NEGATIVO
CAÇADAS DE SANGUE
STATUS NEGATIVO PARA DOMÍNIOS
FAVORES
MORTE E FAVORES
QUALIDADES E DEFEITOS
LINKS DE RECURSOS

OWBN Camarilla Genre Packet Page 2


STATUS
O status define o nível de respeito ou renome social que um Membro possui dentro da sociedade da
Camarilla. Ele determina o peso com o qual as palavras de um Membro devem ser observadas, sua
posição na hierarquia social e serve como medida das suas conquistas e temperamento aos olhos da
Sociedade. Os altos e baixos da reputação de alguém tem um sério efeito na vida do personagem
mesmo nas noites modernas. O Status Total de um Personagem compreende o seu Status Pessoal,
Posicional e Honorífico, com certos limites listados abaixo.

Respeito não pode, entretanto, ser quantificado apenas por números e muito embora aqueles que
possuem estima mais elevada possam ser vistos como mais respeitados que aqueles de menor
prestígio, o outorgante da medida de Status é quase tão importante quanto possuir o Status em si.
Igualmente, o feito pelo qual o reconhecimento é adquirido tem o seu papel no significado do prestigio
para os outros. Afinal de contas, ser consagrado por um Justicar ou Príncipe deveria ser bem mais
significativo do que pelo Primogeno de um pequeno Domínio desconhecido.

Status deve sempre ser difícil de ganhar, fácil de perder e ainda mais difícil de recuperar. Não tem
nenhuma regra clara sobre como lidar com cada cenário que possa surgir dentro do jogo. Acordos de
bastidores, manipulação e subterfúgio são, afinal de contas, o feijão com arroz do gênero Camarilla -- e
ser inteligentemente sorrateiro não é apenas permitido, mas encorajado. Contudo, é importante ressaltar
que as regras e instruções apresentadas neste packet constituem o que é comumente percebido como
comportamento e gênero adequado. Embora haja áreas deliberadamente cinzas e espaço para torcer as
regras, encontrar-se do lado errado do escândalo é uma possibilidade real para aqueles que caminham
por essas finas linhas. Não há um estatuto de limitações nos escândalos. Eles não expiram nem
possuem um “timer” durante o qual eles possam ser usados contra você por uma Harpia determinada. As
memórias de criaturas imortais pode ser bem longa e você pode se ver sendo punido por algo que fez
anos atrás.

Membros que não são Reconhecidos pela Camarilla não podem possuir outros Status Camarilla. Assim,
Status Camarilla não pode ser concedido a um Independente ou a um membro do Sabá.

Quando um Membro está visitando um Domínio, ele está sujeito à vontade e as leis daquele Príncipe e
Oficiais daquele Domínio. Se ele portar-se mal ou ganhar a ira dos seus anfitriões, ele pode ser punido
da forma que os Oficiais anfitriões julgarem mais adequada, dentro dos seus papéis. Pela mesma
moeda, um prominente visitante pode ser honrado com a concessão de um Status antes de ir embora.

Embora geralmente o poder do anfitrião sobre os seus convidados seja limitado à duração da sua visita,
não é impossível nem inédito que uma Harpia ou outro Oficial tente remover um Status ou aplicar um
Status Negativo a um visitante após a sua partida por algo que tenha sido feito durante a sua visita. Pode
ser bem mais difícil fazer isso após o retorno do ofensor ao seu lar, uma vez que a Harpia daquele
Domínio possa ter suas próprias opiniões sobre o escândalo, mas fugir de um Domínio no qual um crime
ou escândalo foi cometido não deve automaticamente significar que o seu autor esteja livre das
consequências das suas ações. Caso ocorra contenção acerca da legitimidade das ações do Oficial do
Domínio em que a situação ocorreu, o Harridan pode ser consultado para uma decisão final.

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Os jogadores devem sempre manter o controle dos seus Status nas suas fichas de personagem ou
através de qualquer meio que julguem cabível. Muitos jogadores consideram útil registrar seus Status na
Camarilla Wiki, o que também torna mais fácil para outros gastarem Política para conhecer o Status de
um personagem. Informações como o traço de Status em si, quem o concedeu, porque foi dado e uma
ideia geral de quando foi dado são todas coisas que os jogadores deveriam conhecer. Se eles não
conseguem se recordar quem ou porque alguém lhes deu um status, possivelmente não foi importante o
suficiente -- e uma Harpia pode optar por não considerar que ele sequer tenha sido dado. Ou podem
considerar que a memória do feito já se enfraqueceu tanto que você claramente não o merece e clamá-lo
seria escandaloso. Qualquer disputa OOC sobre este assunto deve ser adjudicada pelos Narradores.

RECONHECIMENTO
A vida social de um Membro começa com o seu Reconhecimento. Até o Reconhecimento, um vampiro
sob a Tradição da Responsabilidade não possui direitos e seus delitos recaem sobre a cabeça do seu
Senhor (ou sobre a de quem estiver responsável pela Responsabilidade). Quando a Responsabilidade é
completa e o Senhor considera que a cria está pronta para ser apresentada na sociedade da Camarilla,
ele é apresentado para as autoridades locais e, por fim, ao Príncipe, que pode ou não conceder o seu
Reconhecimento. Desta forma, Reconhecido é sempre o primeiro traço de Status dado a um membro da
Camarilla e aquele que não pode ser removido.

Obter Reconhecimento na Camarilla é ser considerado um membro integral da Seita. Muito embora seja
frequentemente permitido a um Membro sob a Tradição de Responsabilidade algumas considerações, é
apenas após um Membro ser plenamente Reconhecido que ele pode ocupar posições da Camarila ou
reter Status Positivo.

Embora um personagem não possa ter o seu Reconhecimento removido, ele pode optar por abrir mão
voluntariamente dele. Contudo, agir desta forma é escandaloso e irá deixar uma mancha em seu nome
durante um longo tempo. Ainda, a Camarilla não é conhecida por dar segundas chances e ninguém
esquece escândalos antigos.

Personagens que abrem mão do seu Reconhecimento e retornam à Camarilla em um momento


posterior automaticamente ganham o Defeito: Má Reputação que não pode ser perdido por ao menos
um ano e um dia após o Reconhecimento ser recuperado. Antes deste tempo, o Personagem pode
peticionar ao Harridan ou a um Justicar para remover a Má Reputação com antecedência.
Frequentemente, um Ordálio ou tarefa pode ser dada ao personagem para provar a sua lealdade à
Camarilla antes de ter este defeito removido com antecedência.

MEMBRO PROBATÓRIO DA SEITA

Conforme o Conclave de Baltimore em 2015, qualquer Membro da Camarilla que não passe pela
Responsabilidade como parte da Camarilla e busque juntar-se a ela após, deverá receber o defeito
Membro Probatório da Seita. Este defeito apenas pode ser removido pelo Príncipe residente após a
manutenção do Reconhecimento naquele Domínio por pelo menos um ano e um dia ou antes através de
um Justicar com o patrocínio de seu Príncipe. Membros que passem pela Responsabilidade como parte
da Camarilla ou que já são membros da Camarilla não precisam passar por um período Probatório.

LIMITAÇÕES DE STATUS

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Para PCs Camarilla, o Limite de Status é de 6 Pessoais, somados ao Status Posicional de uma posição
e todos os Status Honoríficos. Cada Status Pessoal possuído por um NPC além do 7º requer Aprovação
da Coord Camarilla. Adicionalmente, certos modificadores ao Limite de Status existem. Salvo indicação
em contrário, estas modificações se acumulam:

 Clã Pilar: Você pertence a um dos Clãs centrais da Camarilla e como tal você pode clamar a sua
quantidade completa de Status. Você é ou membro de um dos Clãs Fundadores da Camarilla
(Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere ou Ventrue) ou de um dos Clãs
Respeitados da Camarilla (Children of Haqim ou Lasombra-Antitribu).
 Modificação de Limite: Nenhuma.

 Clan Subjacente: Você não pertence a um dos clãs centrais da Camarilla e como tal você não
pode clamar a mesma quantidade completa de Status que um membro de Clãs Pilares podem.
 Modificação de Limite: Menos 1 ao seu Status Pessoal.

 Sem Clã: Você não sabe a qual clã pertence ou foi expulso do seu Clã e agora é considerado
Sem Clã. Como resultado, você é menosprezado por aqueles que tem um. Pior do que não ser
cria de um Clã Fundador ou Respeitado é não saber a qual clã você pertence - ou ser deserdado
pelo seu Clã do Abraço.
 Modificação de Limite: Menos 2 ao seu Status Pessoal. Este limite reduzido não é
cumulativo com aquele apresentado para Clã Subjacente.

 Status Pessoal Adicional: Esta é uma concessão realizada por algumas das figuras mais
proeminentes e respeitadas da Camarilla. Como este prestígio adicional é concedido por alguém
de grande reputação, as pessoas deveriam considerar bem antes de remover este prestígio.

Uma vez que esta Qualidade seja concedida, o personagem tem uma modificação permanente
ao limite do seu Status Pessoal. Caso venham a cair posteriormente abaixo deste limite, eles
podem recuperar seu prestígio até 7 Status Pessoal, contudo, recuperar-se desta queda não é
uma tarefa fácil e, embora não seja requerido, o último Status deve vir de alguém realmente
respeitado dentro da Camarilla.
 Qualidade Associada: Status Pessoal Adicional
 Modificação de Limite: Mais 1 ao seu Status Pessoal.

 Senhor / Linhagem Infame: Devido aos abomináveis feitos do seu Senhor ou Linhagem, você é
visto como um Membro infame. Caso você possua sangue infame e ganhe a Qualidade Boa
Reputação, considera-se que você ultrapassou a má-fama da sua criação e você ganha o
benefício daquela Qualidade, removendo o Defeito Senhor / Linhagem Infame de si mesmo e
das suas crias.
 Defeito Associado: Senhor / Linhagem Infame
 Modificação de Limite: Menos 1 ao seu Status Pessoal.

 Famigerado: Você não é tão bem visto como membros da Camarilla em boa posição devido às
suas próprias ações. A Camarilla não enxerga com bons olhos aqueles que não conseguem
portar-se devidamente. Você não pode passar de ter Má Reputação para ter Boa Reputação sem
antes primeiro perder o Defeito, vez que primeiro é necessário ultrapassar os seus erros antes
de reconstruir sua reputação. Um personagem pode adquirir o Defeito Má Reputação por feitos
odiosos através dos seus Narradores e algumas vezes sob recomendação de um Coordenador
(com aprovação dos Narradores). Contudo, Má Reputação será dada automaticamente para
aqueles que perderem o seu Reconhecimento.

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 Defeito Associado: Senhor / Linhagem Infame
 Modificação de Limite: Menos 1 ao seu Status Pessoal

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Na criação do personagem, um personagem Camarilla pode entrar no jogo com Reconhecido sem
nenhum custo. Personagens podem comprar um (e apenas um) Status Pessoal adicional com Aprovação
da Narração. Adicionalmente, eles podem comprar Qualidades que concedam Títulos da Camarilla (com
Aprovação da Coord Camarilla, veja abaixo).

Adicionalmente, Lasombra Antitribu tem uma Vantagem de Clã alterada em relação àquela apresentada
no Leis da Noite. Sua nova vantagem os deixa iniciar com o Status Pessoal de Leal. Contudo, este
Status não ultrapassa o máximo permitido pela OWbN. Eles podem escolher manter a Vantagem do Clã
ou substituí-la por outro Status concedido pelos seus feitos.

CONCEDENDO E REMOVENDO STATUS


Em recompensa por serviços à Camarilla da maneira que seja, certos Oficiais e cidadãos autorizados
podem conceder ou remover Status de outros da Seita. Conceder e remover Traços de Status, seja
Positivo ou Negativo, deve ser feito publicamente, seja em uma reunião ou anúncio por e-mail em lista
pública. Estas mudanças devem sempre ser registradas com uma Harpia e anunciadas publicamente.

Muito embora não haja nenhum tempo definido dentro do qual Status Pessoal possa ser dado ou
removido, ascender a pirâmide social rápido demais ao ganhar múltiplos Traços de Status em um curto
espaço de tempo ou ganhar reconhecimento rápido demais após ser envolvido em um escândalo pode
por si só ser visto como altamente escandaloso tanto para o Membro recebendo o prestígio quanto para
aquele que o concede.

Se os motivos pelo qual a concessão de Status Pessoal forem questionáveis, a Harpia pode iniciar uma
investigação. A Harpia tem o poder de remover o Traço de Status em questão, bem como um Traço de
Status daquele que efetuou a concessão, se esta for vista como escandalosa. Esta ação provavelmente
irá ofender ambos Membros profundamente, mas se a Harpia acredita que a concessão de Status é
indevida, ela pode interromper o processo e punir todos os envolvidos.

Um Status Posicional não pode nunca ser removido permanentemente, mas pode ser anulado
temporariamente pelo mesmo caminho. Destaca-se que muito embora o Status Posicional em si possa
ser temporariamente anulado desta maneira, os poderes inerentes à posição permanecem.

GASTOS TEMPORÁRIOS DE STATUS


Há momentos nos quais um personagem pode temporariamente gastar seu Status Pessoal como quando
certas posições o utilizam para conceder ou remover Status. Da mesma maneira que ocorre com Traços de
Atributos, gastar Status Temporário reduz o seu Status efetivo pela duração da sessão (que pode durar várias
noites num evento de fim de semana). Isto reduz tanto o número de Traços bônus que podem ser apostados
em um empate (se for utilizado Status em desafios sociais, conforme o Leis da Noite, Revisado, pág. 218) e o
seu Status efetivo no relacionamento com outros - sua influência social na Camarilla foi deformada pelo seu
uso - mas irá se recuperar no início da próxima sessão de jogo na qual compareça ou após duas semanas do
gasto do Status Temporário se não comparecer a nenhuma sessão antes disso.

POSIÇÕES NA CAMARILLA

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A Camarilla é governada por várias posições diferentes que tem propósitos e funções diferentes. Estas
posições comuns e reconhecidas frequentemente conferem Status bônus designados como Status
Posicional e alguns tem a habilidade de conceder ou remover Status Pessoal de outros. Na OWbN,
alguns trabalhos receberam autoridade além do que foi originalmente publicado. Nestes casos, a
responsabilidade extra será listada. Adicionalmente, muito embora alguns Membros possam acabar por
ocupar múltiplas posições simultaneamente, eles podem apenas clamar o status de uma posição por
vez.

Vários cargos tem posições menores ou assistentes. Estas posições assistentes não ganham um Traço
de Status Posicional. Contudo, para que sejam nomeados, a posição superior precisa emprestar um dos
seus Traços de Status e anunciar a indicação. Embora seja possível ter assistentes “secretos” e assim,
não ter que emprestar prestígio, eles não ganham oficialmente os benefícios da posição superior.

Posições inferiores incluem:


 Chicotes que servem ao Primógeno
 Adjutor que servem ao Guardião de Elísio
 Delegados que servem ao Xerife
 Mastins que serve ao Algoz
 Harpias Menores que servem à Harpia
 Servire que servem ao Arconte

Nota: Personagens de Jogadores e NPCs de Crônica apenas podem ter Posições do Domínio em
áreas controladas por Crônicas. Territórios controlados por Coordenadores ou neutros não
podem ser utilizados desta maneira. São Posições de Domínio: Príncipe, Senescal, Primógeno,
Harpia, Xerife, Guardião de Elísio, Algoz e Assistentes.

 Justicar (Apenas NPC da Coordenação) - Estes são os agentes da Camarilla que trabalham
para resolver assuntos de importância numa escala global.
 Status Posicional Adquirido: Exaltado, Formidável, Justo, Respeitado, Bem-
Conhecido (5)
 Concedendo Status Pessoal: Pode dar Status Pessoal para qualquer membro da
Camarilla, em qualquer Domínio, a qualquer momento. Caso estas concessões totalizem
mais de 5 Traços para a mesma pessoa em uma mesma noite, concessões adicionais
irão requerer o gasto de um Status Temporário.
 Concedendo Status Negativo: Um Justicar pode aplicar Advertido, Incompetente,
Culpado, Despojador, Descontente, Vergonhoso e Pária em qualquer Domínio desde
que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla, em qualquer domínio, a qualquer momento. Caso estas remoções totalizem
mais de 5 Traços de Status da mesma pessoa na mesma noite, remoções adicionais irão
custar um Status Temporário para cada Traço de Status removido.

 Alastor (Apenas NPC) - São os agentes que caçam os Anátemas, os inimigos da Lista
Vermelha da Camarilla.
 Status Posicional Adquirido: Temido, Sancionado (2)
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla que atrapalhe sua missão oficial ao custo de um Status Temporário para cada
remoção.

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 Arconte (NPC da Coordenação, NPC de Crônica ou PC com Aprovação da Coord Camarilla
e Clã. PCs irão sempre requerer um Binding Agreement assinado. NPCs de crônica podem
não ter um Binding Agreement com o consentimento de Coordenador) - Os olhos, ouvidos e
mãos do Justicariado. Arcontes são frequentemente agentes de campo que trazem informações
aos seus Justicares.
 Status Posicional Adquirido: Encarregado, Temido e Leal (3)
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status se expressamente permitido pelo seu
Justicar seguindo as mesmas regras que o Justicar. Em adição, Arcontes podem
remover Status Pessoa de qualquer membro da Camarilla que tenha interferido com
uma investigação do Justicariado ao custo de um Traço de Status Temporário para cada
um removido.

 Harridan (Apenas NPC da Coordenação) - Com os recentes eventos causando uma comoçao
na tapeçaria social da Camarilla (tais como a disputa pública entre os dois pretendentes a
posições no Justicariado, o Favor Extremis sobre o Clã Toreador e a necessidade de supervisão
sobre as comunicações virtuais internacionais), ficou claro que a Camarilla, e por extensão o
Justicariado, precisa de alguém para mediar assuntos de maior relevância.

Este não é um novo papel; historicamente, foi previamente desempenhado por Lana di Medici
antes de ser dissolvido no início dos 2000, com o Justicariado confiando em seus próprios
Arcontes para lidar com estes assuntos. Contudo, com inimigos, novos e velhos, surgindo e
outros deveres demandando uma ação mais proeminente do Justiariado, novamente há
necessidade de restabelecer a posição para lidar com a mediação de escândalos inter-Domínios
que não podem ser solucionados pelas autoridades locais.

O Harridan será indicado para supervisionar estes assuntos, com cada Justicar emprestando ao
detentor do cargo um dos seus Status Pessoais. O Harridan pode nomear assistentes que são
conhecidos como Fúrias para agir como seus olhos e ouvidos pelo mundo, da mesma maneira
que um Justicar emprega um Arconte. O Harridan é tido como uma Harpia global, possuindo os
mesmos poderes que uma Harpia regular, mas em uma escala global.
 Status Posicional Adquirido: Famous, Influential, Well-Connected, Well-Known (4)
 Concedendo Status Negativo: O Harridan pode conceder Advertido, Perjuro,
Incompetente, Desonrado, Culpado, Despojador, Descontente, Vergonhoso,
Sôfrego e Pária em qualquer Domínio desde que o personagem preencha os requisitos
do Status Negativo.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla, em qualquer domínio a qualquer tempo sem necessitar gastar seu próprio
Status Pessoal temporário por escândalo cometido. Status removido pelo Harridan deve
acompanhar algum escândalo que precisa ter ao menos uma gota de verdade. Pode
remover Status Negativo de qualquer membro da Camarilla, em qualquer domínio, mas
assim proceder requer o gasto de um Status Temporário próprio.

 Fúria (NPC da Coordenação ou PC com Aprovação da Coord Camarilla e Clã e um Binding


Agreement assinado) - Fúrias são os agentes do Harridan. Eles são os olhos e ouvidos do
cargo. Eles filtram rumores e escândalos e os apresentam ao Harridan da mesma forma que um
Arconte serve ao Justicar. As Fúrias tem os poderes delegados de um Harridan da mesma forma
que uma Harpia Menor, com suas decisões podendo ser revogadas pelo Harridan, mas de outro
modo devendo ser tão respeitados quanto.

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Como é conhecido que frequentemente Harpias são ameaçadas por cumprirem com seus
deveres, de forma a permitir algum grau de segurança para aqueles que portam o manto de
Fúria, cada um deles possui um apelido selecionado dentro das entidades mitológicas que pode
ser repassado ao seu sucessor. Desta forma, as proclamações das Fúrias e do Escritório do
Harridan permanecem anônimas para a Camarilla como um todo, embora suas identidades
sejam conhecidas pelo Justicariado. Uma vez que eles mantêm um apelido, as Fúrias não
precisam revelar publicamente sua identidade. Contudo, se eles optarem por se manterem
secretas, não podem clamar o Status Positional, já que sua participação não é publicamente
conhecida.

As Fúrias são primariamente selecionadas entre as Harpias da Camarilla, contudo não é um


requisito. O Harridan pode buscar incluir Anciões ou ex-Harpias que foram removidas da posição
pela sua Primogênie local. Afinal de contas apenas o Harridan pode dispensar uma Fúria e
políticas locais não deveriam impactar no plano maior. Uma vez que as Fúrias do Harridan
representam o padrão de comportamento esperado dos cidadãos da Camarilla, acaso uma Fúria
tiver o seu nome envolvido em escândalo, possivelmente sua posição seria revogada -- ao
exemplo de Arcontes que envergonharam o seu Justicar.
 Status Posicional Adquirido: Influente, Bem-Conectado e Encarregado (3)
 Concedendo Status Negativo: Uma Fúria pode conceder Advertido, Perjuro,
Incompetente, Culpado, Despojador, Descontente e Sôfrego em qualquer Domínio
desde que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal ou Status Negativo de acordo
com as mesmas regras com a autorização do Harridan.

 Príncipe (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - O Príncipe é o governante absoluto de


um Domínio da Camarilla. Dentro dele, sua palavra é absoluta.
 Status Posicional Adquirido: Exaltado, Famoso, Renomado e Distinto (4).
 Concedendo Status Negativo: Um Príncipe pode conceder Advertido, Incompetente,
Culpado, Despojador, Descontente e Sôfrego em seus Domínios desde que o
personagem preencha os requisitos do Status Negativo.
 Concedendo Status Pessoal: Pode conceder Status Pessoal a qualquer membro da
Camarilla fisicamente presente em seus Domínios ao custo de um Status Temporário
para cada concessão.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla fisicamente presente em seus Domínios ao custo de um Status Temporário
para cada remoção.

 Senescal (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - O Senescal é o auxiliar, conselheiro e


segundo em comando do Princípe. Ele frequentemente serve no lugar do Príncipe quando este
está indisponível.
 Status Posicional Adquirido: Querido, Estimado e Confiável (3)
 Concedendo Status Pessoal: Pode conceder Status Pessoal na ausência do Príncipe,
que pode revogar a concessão do Senescal.
 Removendo Status Pessoal: Senescais podem remover Status Pessoal na ausência do
Príncipe, que pode revogar a remoção do Senescal.

 Harpia (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - Os disseminadores de fofoca e rumores de


um Domínio, eles também servem como juízes sociais da Camarilla.
 Status Posicional Adquirido: Influente e Bem-Conectado (2)

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 Concedendo Status Negativo: Uma Harpia pode conceder Advertido, Perjuro, Ineficaz,
Incompetente, Culpado, Despojador, Descontente e Sôfrego em seus Domínios
desde que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem custo algum de qualquer
membro da Camarilla que tiver renegado um Favor, se envolvido em escândalo ou
cometido crimes contra a Camarilla, desde que tenha alguma verdade no escândalo e o
escândalo tenha ocorrido dentro de sua jurisdição. Evidências deste escândalo deve ser
produzidas na reunião (ou por meio de uma lista de e-mail) onde o Status seja removido.
Harpias podem restaurar Status Pessoal que elas mesmas tenham removido ao custo de
um Status Temporário para cada Status assim restaurado. Harpias Menores podem
remover Status Pessoal temporariamente, mas estas remoções deve ser aprovadas pela
Harpia antes de se tornarem permanentes. Se isto não ocorrer, os Traços de Status
perdidos retornam ao fim da noite. Contudo, qualquer escândalo invocado por uma
Harpia Menor pode ser invocado pela Harpia para remover o Status de um Membro
permanentemente, independente do fato de que eles possam já ter sido punidos.
 Nota: Uma Harpia é designada pelo Conselho de Primógenos e costumeiramente recebe
apoio dos Primógenos. Este apoio reflete-se em um Status Temporário bônus para cada
Primógeno apoiador que pode ser chamado pela Harpia quando conduzindo os assuntos
de seu ofício. Isto não é considerado um empréstimo pelo Primógeno, mas sim o peso
do nome deles reforçando a Harpia que eles apoiam. Caso um Primógeno sinta que a
Harpia não está fazendo o seu trabalho adequadamente eles podem temporariamente
ou, em casos extremos, permanentemente remover o seu apoio para a Harpia. Este
bônus é considerado empréstimo, entretanto, para determinar quanto status pode ser
emprestado para a Harpia. O apoio que uma Harpia recebe da Primôgenie não pode
exceder aquele do seu Status Pessoal e Posicional combinados (Status Honorífico não
conta)

Anteriormente, um Primógeno emprestaria um dos seus Status pessoais para a Harpia


para demonstrar o seu apoio. Contudo, isso ocasionalmente levou a uma confusão sobre
a possibilidade ou não do Primógeno acessar o prestígio emprestado. Desta forma, o
aumento de Status Temporário que uma Harpia recebe não mais é considerado um
empréstimo, mas um bônus ao seu status para que a Primôgenie não precise perder um
dos seus prestígios simplesmente para apoiar a Harpia.

 Primógeno (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - Conselheiros e confidentes do


Príncipe. Em muitos Domínios, Primógenos são designados por Clã, embora isso não seja
necessariamente verdadeiro para todos os lugares. Em alguns Domínios, Primógenos são
escolhidos dentre aqueles Membros que tenham mais a oferecer para o Domínio. Em outros
casos, os Primógenos recebem uma porção do território para administrar em nome do seu
Príncipe.
 Status Posicional Adquirido: Reverenciado (1)
 Concedendo Status Pessoal: Pode dar Status Pessoal para um membro da Camarilla
fisicamente presente em seu território (como mencionado, alguns Domínios não
escolhem seus Primógenos por Clã) ao custo de um Status Temporário para cada
concessão. Chicotes podem conceder Status Pessoal apenas na ausência do seu
Primógeno, que deve aprovar a concessão antes que se torne permanente. Como
resultado, é o nome do Primógeno que será associado com esse traço de Status.

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Adicionalmente, o Conselho de Primógenos pode coletivamente se reunir para conceder
ao seu Príncipe status em uma demonstração de apoio para o seu reinado. Para assim
proceder, eles devem todos temporariamente gastar seu Status Posicional de
Reverenciado e anunciar publicamente o prestígio concedido.
 Concedendo Status Negativo: O Conselho de Primógenos de um dado Domínio pode se
reunir para coletivamente (e unanimemente) aplicar o Status Negativo de Incompetente
para a sua Harpia.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status pessoal de um membro do seu Clã ou
residente em seu território fisicamente presente ao custo de um Status Temporário para
cada remoção. Chicotes podem remover Status Pessoal apenas na ausência do seu
Primógeno.

Adicionalmente, o Conselho de Primógenos pode remover um Status Pessoal do seu


Príncipe ao gastar coletivamente Status Pessoal Permanente equivalente ao Status Total
do Príncipe. Isto pode exigir que um ou mais Primógenos gastem mais de um Status
Pessoal. Quem gasta qual(is) Traços deve, obviamente, ser decidido através de
interpretação.

 Guardião de Elísio (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - Os organizadores e


protetores dos Elísios da Camarilla. Frequentemente servem como vigias das Máscara dentro de
um Domínio.
 Status Posicional Adquirido: Honrado (1)
 Concedendo Status Negativo: Um Guardião de Elísio pode conceder Advertido e
Despojador em seus Domínios desde que o personagem preencha os requisitos do
Status Negativo.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem custo de qualquer
membro da Camarilla fisicamente presente em seu Domínio que seja pego quebrando a
Máscara ou violando o Elísio. O Xerife é imune aos poderes do Guardão de remoção de
Status, mas não às consequências das suas ações. Um Adjutor pode remover Status
Pessoal apenas na ausência do Guardão de Elísio.

 Xerife (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - Os guardiões da lei e capangas do


Príncipe. Eles são frequentemente chamados para proteger o Domínio de todo tipo de perigo.
 Status Posicional Adquirido: Temido (1)
 Concedendo Status Negativo: Um Xerife pode conceder Advertido e Despojador em
seus Domínios desde que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo.
 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem custo de qualquer
membro da Camarilla fisicamente presente no seu Domínio que se recuse a acompanhá-
lo para questionamento ou julgamento. Deveres adicionais podem ser atribuídos ao
Xerife pelo seu Príncipe, dentro da Tradição do Domínio, o que pode permitir maiores
possibilidades de remoção. Um Delegado pode remover Status Pessoal apenas na
ausência do Xerife.

 Algoz (PC, NPC da Coordenação ou da Crônica) - Aqueles que caçam e destroem os


Membros não reconhecidos que buscam ocultar-se da Torre de Marfim.
 Status Posicional Adquirido: Temido (1)

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 Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal sem nenhum custo de
qualquer Membro da Camarilla fisicamente presente em seu Domínio que seja pego
escondendo ou auxiliando membros criados sem a permissão do Príncipe ou que não
tenham obtido a Hospitalidade naquele Domínio. Status removido desta forma pode ser
devolvido pelo Príncipe caso não haja provas suficientes para embasar a decisão do
Algoz ou se o Príncipe se convencer de outra forma. Um Mastim pode remover Status
Pessoal apenas na ausência do Algoz.

Outras Posiçõess: Princípes ou Justicares podem criar posições intituladas, como Dux Bellorum ou
Lord Arcanum, mas estas posições não possuem Status Posicional oficial como os listados acima.
Embora eles possam receber um Status para estes deveres designados, posições inventadas não
podem levar um personagem acima do Status OWbN máximo e qualquer poderes que possuem são
parte da Tradição de Domínio e não necessariamente possuem qualquer tipo de peso social, respeito ou
benefícios além disto. Se o Príncipe ou Justicar desejar que a posição erga um personagem em estima,
ele ou ela pode emprestar um Status para o indivíduo, utilizando as regras apropriadas.

Membros do Clã: Personagens podem remover Status Pessoal de um membro do seu Clã gastando
Status Pessoal equivalente ao Status total do membro. Isto pode exigir o gasto de mais de um Status
Pessoal de um ou mais membros do mesmo clã. Isso apenas aplica-se a membros que residam no
mesmo Domínio. Um Clã removendo prestígio de um dos seus deveria ser visto como uma afirmação
vocal e não encarada levianamente.

Acerca de Seguidores de Set: De acordo com o Conclave de Columbus de 2011, aqueles que seguem
a Fé dos Seguidores de Set (sejam eles do Clã Setita ou um Apóstata) não podem ocupar nenhuma
posição da Camarilla. Caso um Setita opte por renunciar a sua fé, eles podem ganhar permissão para
servir na capacidade de Arcontes, Xerifes e Algozes.

TÍTULOS NA CAMARILLA
Os títulos abaixo são aqueles que são concedidos dentro de circunstâncias especiais. Cada um é uma
qualidade que pode ser comprada quando o personagem preenche certos pré-requisitos e vêm com um
prestígio adicional. Status Honorífico pode ser somado ao Status Pessoal e Posicional e se você receber
várias formas de Status Honorífico ele também se soma aos demais. Status Honorífico não pode jamais
ser emprestado a alguém nem conta para o seu total quando procurando saber quanto de Status você
pode receber emprestado.

NOTA: Todos os títulos são concedidos por Qualidades que requerem Aprovação da
Coordenação Camarilla

 Príncipe Soberano - Você é considerado como um exemplo ideal dentro dos Príncipes,
representando estabilidade e padrões a serem seguidos por outros. Assim, você ganha o título
de Venerável enquanto continuar a ser Príncipe.

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 Requerimentos: Para qualificar-se a ter este Título, você precisa ter mantido a posição
por pelo menos três anos (este requerimento não pode ser utilizado em IC) e não pode
ter nenhum Status Negativo ou Má Reputação. Se você ganhar Má Reputação ou
receber Status Negativo de um Justicar ou do Harridan após ter recebido o título de
Soberano, o título e o Status serão removidos e precisarão ser concedidos novamente
numa dta posterior caso o seu nome seja limpo. Não pode se considerar um bom
exemplo ter Má Reputação ou ter quebrado as leis da Camarilla em um nível
internacional.
 Qualidade Associada: Príncipe Soberano (ver Qualidades & Defeitos)
 Status Honorífico Adquirido: Venerável

 Dignitário - Você está ativo por tempo suficiente que as pessoas te veem como alguém de
prestígio mais elevado.
 Requerimentos: Para qualificar-se a ter esta qualidade, o personagem tem de ter sido
jogado consistentemente como membro da Camarilla por pelo menos 5 anos (Se o
personagem tiver tido em algum momento o defeito Membro Probatório da Seita, estes 5
anos começam após a sua remoção). Contudo, se você tiver Má Reputação ou os Status
Negativos de Culpado, Desonrado, Despojador ou Pária, você não pode clamar este
Status bònus. Apenas idade em si não é valoroso o suficiente se não vier acompanhado
de boa reputação.
 Qualidade Associada: Dignitário da Camarilla (ver Qualidades & Defeitos)
 Status Honorífico Adquirido: Digno
 Concedendo Status: Pode dar Status Pessoal a um membro do seu clã contanto que seu
Status Total seja mais do que o dobro do Status Pessoal do indivíduo recebendo a
concessão ao custo de um Status Temporário para cada concessão. Não é necessário
que o receptor esteja presente no mesmo domínio que o Dignitário/Luminar, embora
seja aconselhável trilhar cuidadosamente nestes casos, já que alguns Príncipes podem
considerar isso uma quebra dos seus Domínios.
 Luminar - Você está ativo por tempo suficiente que as pessoas te veem como um Membro de
alto prestígio e um exemplo a ser seguido.
 Requerimentos: Para qualificar-se a ter esta qualidade, o personagem tem de ter sido
jogado consistentemente como membro da Camarilla por pelo menos 10 anos (Se o
personagem tiver tido em algum momento o defeito Membro Probatório da Seita, estes
10 anos começam após a sua remoção). Esta qualidade soma-se à Dignitário. Contudo,
se você tiver Má Reputação ou os Status Negativos de Culpado, Desonrado ou Pária,
você não pode clamar este Status bônus.
 Qualidade Associada: Luminar da Camarilla (ver Qualidades & Defeitos)
 Status Honorífico Adquirido: Augusto
 Concedendo Status: Pode dar Status Pessoal a um membro do seu clã contanto que seu
Status Total seja mais do que o dobro do Status Pessoal do indivíduo recebendo a
concessão ao custo de um Status Temporário para cada concessão. Não é necessário
que o receptor esteja presente no mesmo domínio que o Dignitário/Luminar, embora
seja aconselhável trilhar cuidadosamente nestes casos, já que alguns Príncipes podem
considerar isso uma quebra dos seus Domínios.

 Legatário - Sua reputação ou o prestígio do seu sangue permite que você porte mais peso
social que outros. Muito embora vir de uma boa linhagem lhe dê uma vantagem na arena social
da Camarilla, ao ganhar Boa Reputação própria, você passa a ser conhecido pelos seus próprios
méritos ao invés daqueles do seu senhor ou linhagem.

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 Requerimentos: Este Título é concedido basicamente com a aquisição de uma das
Qualidades listadas. Contudo, se você for de linhagem de prestígio e cair em Má
Reputação, você sofre a penalidade daquele Defeito e suas crias não herdam as
vantagens da linhagem de prestígio, uma vez que você virou uma ovelha negra.
 Qualidade Associada: Boa Reputação ou Senhor/Linhagem de Prestígio (ver Qualidades
& Defeitos). Embora várias qualidades concedam este Status, as qualidades não se
somam e o personagem pode apenas ganhar este título em particular uma vez.
 Status Honorífico Adquirido: Respeitado. Embora existam várias qualidades que
concedem o Título de Legatário, um personagem pode apenas ganhar o benefício de
uma delas.

PRÍNCIPES DA AMÉRICA
A Camarilla das Américas é uma instituição mais nova que sua contraparte na Europa e por algum
tempo, os Príncipes das Américas lutaram para encontrar o seu espaço na sociedade. Haviam histórias
abundantes sobre Príncipes que abandonavam seus deveres para com o trono que haviam clamado que
desapontavam muitos. Numa tentativa de frear estes abusos de Práxis, a Doutrina Rinaldi foi criada
como uma afirmação feita por vários Príncipes da Camarilla (Europeus e Americanos). É uma afirmação
das suas dedicações à estabilidade da Camarilla através dos Domínios que reinavam e o seu governo
destes. A Doutrina declarava que os seus signatários concordavam que eles não iriam abandonar
levianamente as suas Práxis e caso isto ocorresse, eles iriam voluntariamente abrir mão de prestígio. Foi
um esforço que auxiliou a galvanizar a autoridade dos Príncipes da América

Uma outra ação neste sentido foi a formação do título de Príncipe Soberano. Estes foram Principes que
foram reconhecidos por sua dedicação ao Domínio que clamaram, usualmente frente a grave oposição.
Estes Príncipes resolutos começaram a receber o título de Príncipe Soberano e com este título veio
ainda mais respeito.

HABILIDADE “POLÍTICA”
O uso da habilidade “Política” representa o que você ouviu da sua Harpia ou outras fontes através da sua
vida como Membro. Não é uma enciclopédia mágica e mudanças extremamente recentes podem ser
deixadas de fora se os Narradores acreditarem que é apropriado. Se alguém gasta Política para
descobrir os Status do seu personagem, você deve responder a pergunta o mais honestamente e
completamente possível, uma vez que é uma mecânica OOC. Frequentemente é melhor consultar tanto
o jogador do personagem quanto os seus Narradores se tiver alguma dúvida, porque as vezes a
informação de um dos lados pode ser incompleta. Dependendo de quem seja o alvo do gasto de Politica,
a habilidade apropriada seria Lore Camarilla, de acordo com o que for decidido pela equipe de Narração
ou, se apropriado, o Coordenador responsável.

Lembre-se também que a habilidade “Política” tem um escopo limitado; você é capaz de discernir
informação sobre uma pessoa simplesmente sabendo o seu nome, mas você não tem como saber quem
são todos os oficiais de um Domínio ou quem é o Arconte Chefe de um Justicar. No fim das contas, este
tipo de informação está mais no campo dos Lores, muito embora a determinação final esteja a cargo dos
Narradores e Coordenadores. Se você deseja descobrir este tipo de informação, entre em contato com a
equipe mais adequada e veja que tipo de informação seus Lores podem revelar.

EMPRESTANDO STATUS

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Um Membro pode emprestar um único Traço do seu Status Pessoal para outrem como forma de
demonstrar auxílio ou para fortalecê-lo por um período de tempo (que não pode exceder 3 meses) ou
para uma tarefa específica que precisa ser claramente definida por ocasião do empréstimo. É retornado
imediatamente ao seu dono sob demanda, ainda que o seu propósito não tenha sido completado. Um
Status Emprestado pode ser utilizado apenas uma vez, após o qual retorna ao seu dono (se não houver
escândalos associados com ele) e está mais uma vez disponível para ser Emprestado ou utilizado de
alguma outra maneira.

Caso o Membro portando o Status Emprestado se envolva em uma situação de escândalo, Status pode
ser retirado daquele que o Emprestou, mesmo que a distância, como um aviso para escolher melhor
aqueles que você apoia.

Status não pode ser emprestado para aqueles que possuem Má Reputação ou que portam certos Traços
de Status Negativo. Aceitar empréstimos destas fontes também traz uma estigma por si só.

Embora você possa ser apoiado por muitos, você apenas pode chamar um número limitado de Status
Emprestado em um desafio:
 Clãs Pilares podem chamar até o dobro da soma dos seus Status Pessoal e Posicional
(exemplo, Valéria Ventrue tem 6+3. Ela pode usar até 18 Status Emprestados além dos seus
próprios para um total de 27)
 Clãs Subjacentes e Sem Clãs podem chamar a soma dos seus Status Pessoal e Posicional
(exemplo, Rogério Ravnos tem 5+1. Ele pode usar até 6 Status Emprestados além dos seus
próprios em um desafio em um total de 12). Esteja ciente que emprestar Status para Sem Clãs
pode por si só ser visto como escandaloso e será observado com muito mais atenção. Assim, é
um plano bem mais arriscado.

STATUS NEGATIVO
Há momentos que apenas remover prestígio ou proibir transgressores de ganhar novas honrarias não
corrige a severidade de uma situação específica. Uma mensagem mais forte por vezes precisa ser
enviada e aqueles que se portam mal serem utilizados como exemplo. Nestas situações, a mancha na
reputação de alguém não deveria apenas ser anunciada, mas seguir aqueles que as mereceram por um
longo tempo. Isto serve tanto como punição quanto como aviso que o fim do período de leniência chegou
ao fim. Da mesma forma que Status concede ao seu portador o respeito dos seus pares e o a informação
do que foi feito para recebê-lo, Status Negativo marca aqueles que os portam com a nódoa das ações
que mancharam suas reputações. Afinal de contas, simplesmente perder uma medida de prestígio é bem
diferente de portar o equivalente social da letra escarlate, anunciando o crime ou escândalo que foi
cometido.

Status Negativo deve ser declarado fora do personagem em todas as correspondências e interações e a
informação de Status Negativo não requer o gasto de Politica. As Harpias são bem mais inclinadas a
espalhar livremente rumores e contos preventivos sobre mau comportamento do que elas são a
compartilhar os bons feitos dos cidadãos da Camarilla. Contudo, a informação sobre quem deu o Status
Negativo e quanto requer o mesmo gasto da habilidade. Se você tem Status Negativo, é necessário
anunciá-lo da mesma maneira que Status Positivo quando alguém utiliza Política em você. Fora do jogo,
encorajamos que sejam usados plaquetas para anunciar seu Status Negativo.

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Embora Status Negativo não impacte o seu Limite de Status, reduz do número de Status que você pode
clamar, o que afeta diretamente outras definições numéricas, como quantos traços Emprestados você
pode clamar ou quantos Status pode utilizar em desafios. Não há uma regra geral de data de expiração
para um traço de Status Negativo. Condições para sua remoção e expiração são listadas junto com cada
um dos Traços de Status Negativo.

Caso um Membro venha a adquirir um segundo Status Negativo enquanto portando o primeiro, irão
automaticamente perder um dos seus Status Pessoais, uma vez que há consequências mais
permanentes por se portar mal a este nível. Esta perda precisa ser registrada com a Harpia quando isto
ocorrer. Adicionalmente, se alguém violar as regras dos seus Status Negativos, eles irão
automaticamente perder um traço de Status Pessoal.

É importante indicar que marcar alguém com Status Negativo não deve nunca ser a primeira punição,
especialmente para aqueles que trazem consequências mais graves. Remover Status Pessoal, usar
Prestação, ou de alguma outra forma negociar deveriam ser métodos utilizados antes. É apenas quanto
estes outros métodos falham que Status Negativo deve ser aplicado. Também, como é habitual na
Camarillla, aqueles de menor prestígio podem enfrentar punições piores do que aqueles com maior
prestígio, uma vez que reputações adquiridas anteriormente pode comprar alguma boa vontade e
leniência. Alguém prestes a receber Status Negativo também pode tentar negociar por uma punição
menor.

Um Status Negativo é adquirido quando um Personagem faz uma ação apropriada para assegurar a
concessão e o oficial apropriado escolhe aplicar o Status Negativo. Para remover Status Negativo, um
personagem deve completar a Duração listada, completar a tarefa listada para removê-la, tê-lo removido
pelo oficial que o concedeu inicialmente ou peticionar o Harridan para removê-lo. Por exemplo, se uma
Harpia aplicar Status Negativo, apenas aquele personagem enquanto manter a posição de Harpia
poderá remover o Status Negativo sem a assistência do Harridan.

Por fim, Status Negativo pode ser aplicado a Membros que não são da Camarilla. Uma vez que eles não
são parte da Camarilla e, portanto, não seguem as suas regras, eles possivelmente não irão respeitar as
limitações impostas pelo Status Negativo. Contudo, um Membro assim marcado pode ver-se com maior
dificuldade para interagir com Membros da Camarilla, já que irá afetar suas reputações em acordos e
socialização.

 Despojador - Você gravemente ou regularmente quebrou Elísio e é conhecido por ser inclinado
a cometer violência em solo sagrado. Uma única perca de controle com um único acesso não é
adequado para receber este Status Negativo, mas quebras repetitivas ou particularmente
horríveis, como matar alguém, são razões válidas. Enquanto você carregar este traço, você não
pode clamar nenhum Status Pessoal ou Posicional salvo o seu Reconhecimento, não pode
emprestar Status para ninguém ou receber Status emprestado de ninguém. Isto não pode ser
dado a um Xerife se a quebra ocorreu no desempenho das suas funções.
 Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria, Harpia ou Guardião de Elísio.
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor. Alternativamente, até que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.

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 Desonrado - Você um dia foi um Príncipe da Camarilla, mas perdeu a Práxis de uma maneira
que ou trouxe perigo ao Domínio ou foi considerada escandalosa. Assim, você é visto como
portando um Status a menos do que o que possui. Note que isto não é automático para todo ex-
Principe, apenas aqueles que realmente ficaram desonrados quando perdendo a sua Práxis.
Alguém que declarou uma “Praxis de cinco minutos” ou levou o Domínio à ruína pode se
qualificar.
 Dado por: Harridan
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status com um máximo de 3 anos.
Alternativamente, pode ser removida pelo mesmo escritório que o colocou a qualquer
momento.

 Culpado - Você foi julgado culpado de quebrar uma das Tradições da Camarilla. A mancha de
quebrar a lei lhe segue para onde for. Assim, você não pode carregar Status emprestado e seu
Status Total além do seu Reconhecimento pode ser ignorado por qualquer Membro uma vez por
noite.
 Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria, Harpia ou Xerife
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor ou até o momento em que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.

 Incompetente - Você repetidamente demonstrou inabilidade ao conduzir os assuntos de várias


posições. Se você for demitido de uma posição da Camarilla e então recebe este Status
Negativo, você não pode mais ocupar nenhuma posição da Camarilla, exceto aquela de Príncipe
e Justicar, enquanto carregar este Traço Negativo.
 Dado por: Justicar, Harridan, Fúria, Príncipe ou Harpia. Se um Conselho de Primógenos
julgar que sua Harpia é particularmente ruim, podem se unir e unanimemente conceder
este Status Negativo para sua ex-Harpia.
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status com um máximo de 3 anos.
Alternativamente, uma vez que você tenha provado que compreendeu as implicações
das suas falhas, pode ser removido antecipadamente.

 Descontente - Você se revelou como sendo um membro da facção Anarquista conhecida como
Oposição Leal; aqueles que concordam com a ideologia Anarquista em algum ponto, mas
permanecem dentro da Camarilla tentando “mudá-la por dentro”. Estas figuras são consideradas
desonestas, na melhor das hipóteses, e traidoras, na pior. Para ganhar este Status, você precisa
primeiro ter livremente e publicamente anunciado que você é um membro da Oposição Leal,
entãoo um oficial pode lhe marcar com o Status Negativo. Enquanto portarem este prestígio
negativo, não poderão nunca portar o Status de Leal e não poderão ter nenhuma posição na
Camarilla (exceto Príncipes), a menos que possuam 4 ou mais medidas de prestígio.
 Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria
ou Harpia.
 Duração: Este Status permanece até que um
Príncipe ou Justicar aplique um Ordálio ao
seu portador. O Ordálio deve, de alguma
maneira, provar e demonstrar a lealdade do
seu portador para com a Camarilla ao invés
dos Anarquistas. Uma vez que o Ordálio seja
completado, o Status Negativo é removido.

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 Perjuro - Você não pagou um Favor ou não manteve uma promessa que foi registrada com as
autoridades adequadas. Sua palavra agora não significa nada. Assim, todos aqueles que lhe
deve não são obrigados a pagar suas dívidas sem enfrentar escândalo por isso. Não significa
que você perde Favores que lhes são devidos, apenas que você não pode clamá-los enquanto
portar o Status Negativo de Perjuro.
 Dado por: Harridan, Fúria ou Harpia.
 Duração: Até que você tenha pago os Favores que negou e efetuado reparações
suficientes para a parte ofendida conforme julgado por aquele dando o Status Negativo.
Ao contrário dos outros Status Negativo, não há data de expiração.

 Sôfrego - Você ocupa a mesma posição da Camarilla em vários Domínios e isto não é bem
visto. Embora haja momentos em que servir vários Domínios seja benéfico, estas situações não
são o padrão e Príncipes não desejam compartilhar aqueles que o serve com outros. Enquanto
portar este Status Negativo, o personagem não ganha nenhum benefício de Prestígio Posicional
 Dado por: Harridan, Fúria, Príncipe ou Harpia.
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor ou até o momento em que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.

 Pária - Você repetiu ofensas várias vezes e falhou ao compreender a lição; seu personagem
acumulou vários traços de Status Negativo. Assim, você perde todos os seus Status Pessoais,
exceto Reconhecimento, não pode receber Status enquanto portar este Status Negativo, não
pode clamar nenhum dos Favores do qual seja credor, não pode receber Status emprestado ou
emprestar Status para ninguém, não pode falar com nenhum oficial a menos que falem com você
primeiro ou com sua expressa permissão, nem pode contradizer nenhum oficial ou membro de
maior prestígio.
 Dado por: Justicar ou Harridan
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor ou até o momento em que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.

 Vergonhoso - Você serviu como um Arconte, mas seu serviço encerrou-se pobremente. Embora
você tenha sobrevivido a ter desapontado o seu antigo Mestre, politicamente, você sofreu
bastante. Assim, você é visto como tendo um Status a menos do que voce tem. Note que isto
não é automático para todos os ex-Arcontes, apenas aqueles que foram uma vergonha para o
título e deixou o serviço de forma negativa.
 Dado por: Justicar ou Harridan.
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor. Alternativamente, pode ser removida pelo mesmo escritório que o colocou a
qualquer momento.

 Advertido - Seu comportamento escandaloso chamou a atenção dos oficiais de uma forma
negativa. Seus movimentos estão sob escrutínio e este escândalo lhe segue. Você nao pode
falar com nenhum Oficial a menos que falem com você primeiro ou com sua permissão
expressa.
 Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria, Harpia, Xerife ou Guardião de Elísio.
 Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou três meses, o que for menor.

CAÇADAS DE SANGUE

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Uma Caçada de Sangue autoriza todos os Membros dentro de um Domínio a destruir o alvo e os
proibem de auxiliar o criminoso de qualquer maneira. Aquele que chama a Caçada de Sangue pode
ordenar todos os seus cidadãos para participar ativamente da Caçada. Frequentemente Príncipes irão
oferecer várias recompensas para aquele que completar uma Caçada de Sangue - por exemplo,
Favores, territórios de caça, Direito de Progênie e, possivelmente até Amaranto sobre o Caçado (embora
isto não seja presumido e precise ser especificamente concedido). Uma Caçada de Sangue é seria e não
deve ser chamada sem boa razão, como vários Justicares já falaram através da história da Camarilla.
Para maiores informações sobre a gravidade e significado de um Caçada de Sangue, por favor consulte
o Leis da Noite: Guia para a Camarilla, páginas 106-111.

Uma Caçada de Sangue deve ser primariamente chamada por um Príncipe da Camarilla e é efetiva nos
Domínios daquele Príncipe. Para decretar uma Caçada de Sangue, um Príncipe precisa gastar três
Status temporários e a Caçada de Sangue deve ser publicada, visto que algo tão grave não pode ser
feito em privado. Pode ser estendida para outros Domínios, se seus respectivos Príncipes o desejarem e
assim anunciarem, mas proceder desta forma também custará a estes Príncipes o mesmo gasto
temporário. Uma Caçada de Sangue também pode ser chamada por um Conclave apropriado, composto
por três Justicares que concordem com a necessidade desta Caçada. Caso isto ocorra, é considerado
uma Caçada de Sangue Global e obrigatória em todos os Domínios mantidos pela Camarilla.

Caso a Práxis de um Príncipe esteja sob Disputa, a autoridade do Príncipe é suspensa. Assim, Caçadas
de Sangue não podem ser chamadas durante disputas de Práxis.

Os seguintes métodos podem ser usados para reverter uma Caçada de Sangue:

 O Príncipe que chamou a Caçada de Sangue pode revertê-la. Assim proceder é considerado
escandaloso e, desta forma, custa ao Príncipe dois Status Pessoais para cancelar uma Caçada
de Sangue. Um Príncipe não pode revogar nenhuma Caçada de Sangue chamada pelos seus
antecessores, apenas aquelas que ele mesmo chamou. Matar o Príncipe que chamou a Caçada
de Sangue não invalida a Caçada; apenas remove a possibilidade do Príncipe remover a Caçada
depois.

 O Conselho de Primógenos pode reverter uma Caçada de Sangue chamada pelo seu Príncipe.
Esta ação apenas pode ser feita dentro de 3 meses da Caçada de Sangue ter sido chamada.
Para assim proceder, eles precisam coletivamente gastar Status Pessoal Permanente igual ao
Status Total do Príncipe. Isto pode exigir que um ou mais Primógenos gastem mais de um Status
Pessoal. Quem gasta qual Traço(s) deve ser, claro, decidido através de interpretação. Esta ação
é considerada escandalosa sobre o Príncipe que chamou a Caçada e irá custá-lo dois dos seus
Status Pessoais. Caso o Príncipe que tenha chamado a Caçada de Sangue seja destruído ou
removido, dentro do período o Conselho de Primógenos ainda pode remover uma Caçada de
Sangue desta forma, contanto que o Conselho de Primógenos seja o mesmo. Então, apenas um
Justicar pode intervir.

 Um Justicar pode reverter qualquer Caçada de Sangue chamada por um Príncipe


discricionariamente. Se a Caçada de Sangue for chamada por um Conclave, apenas outro
Conclave pode revertê-la. Os Justicares também podem punir um Domínio que não tenta cumprir
com uma Caçada de Sangue por conta de sua apatia em relação ao Príncipe que a chamou.

STATUS NEGATIVO PARA DOMÍNIOS

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Um Justicar ou Harridan pode aplicar um Status Negativo em um Domínio que tenha merecido este
estigma. Pode ser um Domínio que é repetidamente flagelado por escândalo ou um que tenha visto
quebras das leis da Camarilla reiteradamente sem nenhuma ação por parte dos seus cidadãos para
consertar a situação. Como e porque um Domínio chega à atenção do Justicariado deve ser fruto de
interpretação. Pode ser algo tão simples quanto um residente fornecer a informação para as pessoas
corretas quanto um problema internacionalmente conhecido.

 Sob Observação - O Domínio alvo está envolvido em escândalo ou atividade criminal que
ultrapassa um único individuo. Os Justicares da Camarilla estão sempre de olho e condenam
esta situação e a ausência de iniciativa local para consertar os problemas internos. Cada
membro da Camarilla que clamar residência em um Domínio Sob Observação é considerado
como tendo um Status a menos.
 Maculado - Após um Domínio estar Sob Observação por 6 meses, os Justicares irão se reunir e
avaliar se o Domínio consertou suas ações ou ainda está exibindo comportamento inadequado.
Caso o primeiro ocorra, o Status Negativo será removido. Caso o último aconteça, o Status
Negativo será mudado para Maculado. Esta avaliação pode ocorrer antes dos 6 meses se novos
crimes ou abusos surgirem. Cada membro da Camarilla que clame residência em um Domínio
Maculado é considerado portador do Traço de Status Negativo Culpado.

 Sob Ordálio - Após um ano e um dia de um Domínio ser considerado Maculado sem mudança
suficiente, os Justicares podem chamar o Justicariado e pedir que se envolvam e tomem ação.
Se julgarem digno (e os Narradores e Coordenação concordarem), o Domínio é colocado Sob
Ordálio e receberá um desafio com um limite de tempo associado. Durante o período de Ordálio,
todos os Membros que clamarem residência ou obediência para com o Domínio Sob Ordálio, é
considerado portador do Traço de Status Negativo de Desonrado fora do seu Domínio. Este
Status Negativo pode apenas ser dado pelo Justicariado.

 Repudiado - Caso um Domínio falhe o seu Ordálio, ele não será mais considerado parte da
Camarilla. Assim, não poderá clamar nenhuma posição ou auxílio daqueles de fora do Domínio.
Aqueles que clamam residência neste Domínio serão tratados como Membros não
Reconhecidos e visitar um Domínio Repudiado pode trazer consequências próprias. Este Status
Negativo pode apenas ser dado pelo Justicariado.

FAVORES
Favores podem ser oferecidos como pagamento por serviços prestados, indenização por ofensas
cometidas ou compensação por favores já feitos sem acordo anterior, caso as partes envolvidas julguem
que pagamento é necessário.

Embora possa ser potencialmente arriscado oferecer um Favor a alguém, uma vez que não há tempo
determinado para que seja pago e pode não se ter uma noção exata do que será requerido como
pagamento -- Favores são antes de mais nada considerados como moeda entre Membros. Assim, não
há vergonha em dever Favores, especialmente quando são ofertados como pagamentos ao invés de
desculpas.

OWBN Camarilla Genre Packet Page 20


As Harpias estão encarregadas de lidar com Favores. Elas são envolvidas com adjudicar o merecimento
dos Favores, aconselhar as partes envolvidas acerca da Prestação e manter os registros dos Favores
circulando em seus Domínios. Embora não seja obrigatório registrar um Favor com uma Harpia, é a
única maneira de assegurar-se que ele seja oficial e obrigatório. Uma vez que um Favor esteja registrado
nos arquivos de uma Harpia, não há como escapar de pagar o Favor sem um dano significativo à sua
reputação e o risco de consequências sociais lamentáveis. Caso um Favor não registrado venha a ser
objeto de contenção diante de uma Harpia, não há garantias de que ela irá escolher aplicar estas
consequências ou até mesmo optar por punir ambas as partes envolvidas. Não há necessidade de
registrar a razão pelo Favor sendo negociado, mas se um Harpia for solicitada a adjudicá-lo, é possível
que venha a questioná-la. Ela também pode pedir pela razão antes de consentir registrar o Favor e
pedidos desta natureza devem ser objeto de interpretação entre as partes. Ainda, o valor de um Favor
sempre deve considerar as partes envolvidas, independentemente do serviço prestado. O que pode
constituir uma tarefa “maior” para um neófito, pode ser visto como “trivial” para um ancião.

Uma vez registrados, Favores podem ser negociados entre Membros, comprados, vendidos ou dados
dentro da vontade do credor do Favor. Estas transferências devem ser adequadamente registradas com
uma Harpia para serem reconhecidas, embora da mesma forma como ocorre com o Favor original, as
razões destas transferências não precisam ser registradas. O valor do Favor sendo transferido não
muda, embora Favores adicionais possam ser ofertados para comprar ou vender Favores de terceiros.

Embora comparados a moeda, um Favor não pode ser somado ou dividido sem negociação prévia e
consentimento das partes envolvidas. O valor de um Favor é estabelecido no momento em que a dívida
é gerada e registrada com as Harpias. É possível que um Favor seja dividido em Favores de menor valor
ou que vários Favores menores sejam somados em um maior, contudo isto apenas pode ocorrer com o
consentimento expresso do devedor e é sujeito a negociação dentro do jogo.

Não pagar um Favor tem consequências sérias baseadas no valor do Favor e no Status das partes
envolvidas. Prestação e Status não são sempre governadas por regras definidas e claras e a Harpia é o
árbitro final do escândalo. Consequências por dar o calote em um Favor pode variar entre remoção
temporária de Status até a perda de vários Status Pessoais ou a aplicação de Status Negativo,
dependendo do temperamento da Harpia envolvida.

Dentro da Camarilla, o valor de um Favor devido pode flutuar largamente dependendo do Status relativo
dos dois indivíduos envolvidos, bem como as suas opiniões uns dos outros. Se Joe o Brujah tem 1 de
Status e está tentando comprar instrução em Fortitude de Jane a Ventrue, ele irá provavelmente pagar
muito caro por isso. Um Favor Maior seria um bom ponto de início, mas ele pode acabar devendo um
Maior e dois Menores apenas para aprender o primeiro nível. Já se Mark o Malkavian tem seis Status
Pessoais e está tentando aprender Hipnotizar (Dominação 2) de Tommy o Tremere que tem 2 de Status
Pessoal e é amigo de Mark, ele pode apenas cobrar um Favor Menor para ensinar todos os três níveis
de Dominação. De forma geral, quanto mais poderoso e respeitado uma pessoa é, menos eles irão
pagar por um determinado serviço.

Favores também podem ser negociados com aqueles que não são cidadãos da Camarilla. Entretanto,
lidar com aqueles de fora da sociedade normal traz risco, vez que não há nenhuma maneira prática de
assegurar-se que eles irão pagar o Favor que devem. Harpias podem marcá-los como negociantes
arriscados e associar os seus nomes com mau pagador de Favores -- mas não há nenhuma
consequência concreta além de vocalmente sujar a reputação deles. Em resumo, Membros da Camarilla
negociam Favores com Membros que não são da Camarilla por sua conta e risco.

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 Favor Trivial - Tarefas inferiores, incluindo, mas não limitados à: favores pequenos únicos,
informação não solicitada, vigiar alguém por uma noite desde que não haja nenhum risco
envolvido, auxiliar (não ensinar) alguém com uma Disciplina comum, apoiar uma movimentação
política menor, ajudar a desenhar um plano e outras tarefas triviais do gênero.

 Favor Menor - Tarefas pequenas, que podem durar por mais de uma noite e pode requerer uma
incoveniência menor incluindo, mas não limitado à: fornecer informação de algum valor, instrução
em uma Habilidade incomum, uso de Influências ou Recursos para ajudar outrem, algum tipo de
apoio político, agir como guarda-costas por várias noites, facilitar passagem através de território
hostil, lidar com uma ameaça menor, auxiliar a executar um plano, conselhos importantes e
outras tarefas menores do gênero

 Favor Maior - Tarefas que requerem grande gasto de tempo ou recursos incluindo, mas não
limitados à: instrução em uma Disciplina comum, comprar um local para servir como o Refúgio
de alguém, troca de informação controversa ou bastante valiosa, manobras políticas maiores,
ajudar alguém a não ter mais problemas com o Príncipe e outras tarefas maiores do gênero.

 Favor de Sangue - Tarefas que exigem que o devedor derrame sangue para completá-la como,
mas não limitado à: salvar a vida de um parente imediato de um Membro, compartilhar
informação perigosa ou secreta que poderia causar sangue a ser derramado, instrução em uma
disciplina específica de clã ou rara e outras tarefas perigosas do gênero.

 Favor de Vida - Tarefas que envolvam salvar a vida de outrem ao risco da sua própria vida.

 Favor Extremis - Um Favor Extremis não pode nunca ser oferecido, acordado ou de alguma
outra forma criado por um Personagem do Jogador na OWbN. Nenhum Personagem de Jogador
tem o Status para apoiar um Favor Extremis, vez que ele supera o valor numérico. Ele pode e
deve apenas ser oferecido por membros extremamente poderosos de um Clã. Quando um
ancião deste tipo oferece o Favor, é importante observar que qualquer facção coberta pela dívida
é considerada sujeita pelos termos do Favor, tendo eles pessoalmente concordado ou não.
Favores Extremis são grandes e assim são supervisionados diretamente pelo Escritório do
Harridan.

MORTE E FAVORES:
Assassinatos não deveriam ser uma ocorrência comum na Camarilla, especialmente não como uma
maneira de escapar de Favores. Caso um Membro da Camarilla destrua outro, o assassino irá herdar
toda a dívida da vítima e as Harpias da Camarilla irão registrar os novos devedores nos seus arquivos
(embora não as dívidas que eram devidas à vitima - apenas aqueles que ele devia a outros). Desta
forma, um Membro é forçado a considerar todas as alternativas à destruição antes de seguir com seu
plano. Isto aplica-se mesmo que o Membro receba Direito de Destruição por uma autoridade apropriada
ou que o Príncipe exija que a vitima seja destruída por crimes cometidos contra a Camarilla. Matar desta
forma pode rapidamente se tornar um negócio caro, mesmo sem considerar as consequências que um
assassinato não autorizado possa trazer.

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As únicas vezes na qual não se incorre na dívida é se a vítima for alvo de Caçada de Sangue (alguém
que tornou-se alvo de uma não pode esconder-se atrás de sua dívida de Favores), se a vítima for
diretamente destruída pelo Príncipe ou Xerife (seguindo ordens do Príncipe) pelos seus crimes, ou se a
pessoa estiver sendo destruída por um Arconte com ordens diretas e específicas do seu Justicar para
assim proceder. Afirmações gerais por um Justicar ou Príncipe como “você pode destruir quem quiser”
não irá absolver o Arconte ou Xerife de herdar esta dívida.

QUALIDADES E DEFEITOS:
 Status Pessoal Adicional (Específico da OWbN) - Qualidade de 0pt.: Esta qualidade eleva
seu Limite de Status em um Status Pessoal. Vez que este limite seja elevado, mesmo se você
perder Status, não irã abaixar o seu potencial máximo de Status.
 Voto Majoritário do Council Requerido. O voto deve incluir uma lista dos feitos do
personagem, os prestígios atuais dele, uma razão pela qual eles estejam recebendo esta
honra e uma declaração de quem irá conceder este prestígio.

 Príncipe Soberano (anteriormente Príncipe Por Longo Tempo, Específico da OWbN) -


Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe concede o Título da Camarilla de Soberano (veja a Seção
de Títulos para maiores informações). Se o personagem não mais preencher os requerimentos
do Título, a Qualidade será perdida.
 Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.

 Dignitário da Camarilla (Específico da OWbN) - Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe


concede o Título da Camarilla de Dignitário (veja a Seção de Títulos para maiores informações).
Se o personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida.
 Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.

 Luminar da Camarilla (Específico da OWbN) - Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe concede
o Título da Camarilla de Lumiar (veja a Seção de Títulos para maiores informações). Se o
personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida.
 Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.

 Senhor de Prestígio (também conhecido como Linhagem de Prestígio. Leis da Noite,


Revisado, pág. 118) Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe concede o Título da Camarilla de
Legatário (veja a Seção de Títulos para maiores informações). Se o personagem não mais
preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida.
 Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.
 Você não pode possuir esta Qualidade se também tiver o Defeito Senhor/Linhagem
Infame.

 Boa Reputação (Leis da Noite [Livro Cinza], pág. 57) Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe
concede o Título da Camarilla de Legatário (veja a Seção de Títulos para maiores informações).
Se o personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida.
NOTA: No Leis da Noite, esta Qualidade é listada como custando 2 pts, mas para aproximar com
o Senhor de Prestígio o custo foi reduzido para 1 pt.
 Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.
 Você não pode possuir esta Qualidade se também tiver o Defeito Má Reputação.

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 Senhor Infame também conhecido como Linhagem Infame (Leis da Noite, Revisado, pág.
119) Defeito de 1pt.: Este defeito lhe concede a Limitação da Camarilla de Infame (veja a Seção
de Limitações de Status para maiores informações).
 Você não pode possuir este Defeito de se também tiver a Qualidade Senhor/Linhagem
de Prestígio.

 Má Reputação (Leis da Noite [Livro Cinza], pág. 58) Defeito de 3pt.: Este defeito lhe concede
a Limitação da Camarilla de Notório (veja a Seção de Limitações de Status para maiores
informações). Qualquer personagem que saia da Camarilla e a ela retorne posteriormente,
ganha este Defeito automaticamente.
 Você não pode possuir este Defeito se também tiver a Qualidade Boa Reputação.

LINKS DE RECURSOS

 Camarilla Wiki: http://camarilla.owbn.net/


 Guia para dicas e truques: http://pt-br.owbn.wikia.com/wiki/Sneaky

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