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O documento abaixo é para propósitos complementares apenas - não há intençaõ de violar nenhuma
propriedade autoral. Não se pretende a auferição de lucros ou representação oficial da White Wolf
Publishing/CCP hf e/ou suas subsidiárias. Informação escrita, incluindo todos os nomes, abreviações e
qualquer coisa relacionada ao “World of Darkness” e “Vampire: the Masquerade” da White Wolf são
registradas da White Wolf Publishing/CCP hf. Os criadores, editores e similares desde documento não
representam a White Wolf Publishing ou CCP hf, em nenhuma capacidade. Os packets e guias são
escritos e desenvolvidos pelo One World by Night (OWbN) e tem o objetivo de espeficicar mudanças
para o sistema fornecido em nosso trabalho, conforme julgado necessário pela nossa organização,
conforme os pedidos da White Wolf/CCP como parte das regulamentações do Dark Pact. Porções deste
material são registrados e propriedade da CCP hf., e são usadas com permissão. Todos os direitos
reservados. Para mais informações, por favor visite http://www.white-wolf.com ou
http://rpg.drivethrustuff.com.
Créditos
Jeff Cauley, Coordenador Camarilla 2015
Akira Barnes, Geoffrey Bayley, Tracy O’Malley, William Wadhams e Maja Zaccara pelo seu
trabalho excelente em escrever este packet.
Membros da Shadow Coterie, a equipe de Sub Coordenadores Camarilla de 2015.
LA Reger, Jonathan Slack e Akira Barnes pelo trabalho de formatação e edição
Os Sub Coordenadores e Coordenadores Camarilla anteriores, pelo seu trabalho em versões
anteriores deste packet e sugestões feitas para a revisão deste.
Table of Contents
STATUS
RECONHECIMENTO
MEMBRO PROBATÓRIO DA SEITA
LIMITAÇÕES DE STATUS
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
CONCEDENDO E REMOVENDO STATUS
GASTOS TEMPORÁRIOS DE STATUS
POSIÇÕES NA CAMARILLA
TÍTULOS NA CAMARILLA
PRÍNCIPES DA AMERICA
HABILIDADE “POLÍTICA”
Respeito não pode, entretanto, ser quantificado apenas por números e muito embora aqueles que
possuem estima mais elevada possam ser vistos como mais respeitados que aqueles de menor
prestígio, o outorgante da medida de Status é quase tão importante quanto possuir o Status em si.
Igualmente, o feito pelo qual o reconhecimento é adquirido tem o seu papel no significado do prestigio
para os outros. Afinal de contas, ser consagrado por um Justicar ou Príncipe deveria ser bem mais
significativo do que pelo Primogeno de um pequeno Domínio desconhecido.
Status deve sempre ser difícil de ganhar, fácil de perder e ainda mais difícil de recuperar. Não tem
nenhuma regra clara sobre como lidar com cada cenário que possa surgir dentro do jogo. Acordos de
bastidores, manipulação e subterfúgio são, afinal de contas, o feijão com arroz do gênero Camarilla -- e
ser inteligentemente sorrateiro não é apenas permitido, mas encorajado. Contudo, é importante ressaltar
que as regras e instruções apresentadas neste packet constituem o que é comumente percebido como
comportamento e gênero adequado. Embora haja áreas deliberadamente cinzas e espaço para torcer as
regras, encontrar-se do lado errado do escândalo é uma possibilidade real para aqueles que caminham
por essas finas linhas. Não há um estatuto de limitações nos escândalos. Eles não expiram nem
possuem um “timer” durante o qual eles possam ser usados contra você por uma Harpia determinada. As
memórias de criaturas imortais pode ser bem longa e você pode se ver sendo punido por algo que fez
anos atrás.
Membros que não são Reconhecidos pela Camarilla não podem possuir outros Status Camarilla. Assim,
Status Camarilla não pode ser concedido a um Independente ou a um membro do Sabá.
Quando um Membro está visitando um Domínio, ele está sujeito à vontade e as leis daquele Príncipe e
Oficiais daquele Domínio. Se ele portar-se mal ou ganhar a ira dos seus anfitriões, ele pode ser punido
da forma que os Oficiais anfitriões julgarem mais adequada, dentro dos seus papéis. Pela mesma
moeda, um prominente visitante pode ser honrado com a concessão de um Status antes de ir embora.
Embora geralmente o poder do anfitrião sobre os seus convidados seja limitado à duração da sua visita,
não é impossível nem inédito que uma Harpia ou outro Oficial tente remover um Status ou aplicar um
Status Negativo a um visitante após a sua partida por algo que tenha sido feito durante a sua visita. Pode
ser bem mais difícil fazer isso após o retorno do ofensor ao seu lar, uma vez que a Harpia daquele
Domínio possa ter suas próprias opiniões sobre o escândalo, mas fugir de um Domínio no qual um crime
ou escândalo foi cometido não deve automaticamente significar que o seu autor esteja livre das
consequências das suas ações. Caso ocorra contenção acerca da legitimidade das ações do Oficial do
Domínio em que a situação ocorreu, o Harridan pode ser consultado para uma decisão final.
RECONHECIMENTO
A vida social de um Membro começa com o seu Reconhecimento. Até o Reconhecimento, um vampiro
sob a Tradição da Responsabilidade não possui direitos e seus delitos recaem sobre a cabeça do seu
Senhor (ou sobre a de quem estiver responsável pela Responsabilidade). Quando a Responsabilidade é
completa e o Senhor considera que a cria está pronta para ser apresentada na sociedade da Camarilla,
ele é apresentado para as autoridades locais e, por fim, ao Príncipe, que pode ou não conceder o seu
Reconhecimento. Desta forma, Reconhecido é sempre o primeiro traço de Status dado a um membro da
Camarilla e aquele que não pode ser removido.
Obter Reconhecimento na Camarilla é ser considerado um membro integral da Seita. Muito embora seja
frequentemente permitido a um Membro sob a Tradição de Responsabilidade algumas considerações, é
apenas após um Membro ser plenamente Reconhecido que ele pode ocupar posições da Camarila ou
reter Status Positivo.
Embora um personagem não possa ter o seu Reconhecimento removido, ele pode optar por abrir mão
voluntariamente dele. Contudo, agir desta forma é escandaloso e irá deixar uma mancha em seu nome
durante um longo tempo. Ainda, a Camarilla não é conhecida por dar segundas chances e ninguém
esquece escândalos antigos.
Conforme o Conclave de Baltimore em 2015, qualquer Membro da Camarilla que não passe pela
Responsabilidade como parte da Camarilla e busque juntar-se a ela após, deverá receber o defeito
Membro Probatório da Seita. Este defeito apenas pode ser removido pelo Príncipe residente após a
manutenção do Reconhecimento naquele Domínio por pelo menos um ano e um dia ou antes através de
um Justicar com o patrocínio de seu Príncipe. Membros que passem pela Responsabilidade como parte
da Camarilla ou que já são membros da Camarilla não precisam passar por um período Probatório.
LIMITAÇÕES DE STATUS
Clã Pilar: Você pertence a um dos Clãs centrais da Camarilla e como tal você pode clamar a sua
quantidade completa de Status. Você é ou membro de um dos Clãs Fundadores da Camarilla
(Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere ou Ventrue) ou de um dos Clãs
Respeitados da Camarilla (Children of Haqim ou Lasombra-Antitribu).
Modificação de Limite: Nenhuma.
Clan Subjacente: Você não pertence a um dos clãs centrais da Camarilla e como tal você não
pode clamar a mesma quantidade completa de Status que um membro de Clãs Pilares podem.
Modificação de Limite: Menos 1 ao seu Status Pessoal.
Sem Clã: Você não sabe a qual clã pertence ou foi expulso do seu Clã e agora é considerado
Sem Clã. Como resultado, você é menosprezado por aqueles que tem um. Pior do que não ser
cria de um Clã Fundador ou Respeitado é não saber a qual clã você pertence - ou ser deserdado
pelo seu Clã do Abraço.
Modificação de Limite: Menos 2 ao seu Status Pessoal. Este limite reduzido não é
cumulativo com aquele apresentado para Clã Subjacente.
Status Pessoal Adicional: Esta é uma concessão realizada por algumas das figuras mais
proeminentes e respeitadas da Camarilla. Como este prestígio adicional é concedido por alguém
de grande reputação, as pessoas deveriam considerar bem antes de remover este prestígio.
Uma vez que esta Qualidade seja concedida, o personagem tem uma modificação permanente
ao limite do seu Status Pessoal. Caso venham a cair posteriormente abaixo deste limite, eles
podem recuperar seu prestígio até 7 Status Pessoal, contudo, recuperar-se desta queda não é
uma tarefa fácil e, embora não seja requerido, o último Status deve vir de alguém realmente
respeitado dentro da Camarilla.
Qualidade Associada: Status Pessoal Adicional
Modificação de Limite: Mais 1 ao seu Status Pessoal.
Senhor / Linhagem Infame: Devido aos abomináveis feitos do seu Senhor ou Linhagem, você é
visto como um Membro infame. Caso você possua sangue infame e ganhe a Qualidade Boa
Reputação, considera-se que você ultrapassou a má-fama da sua criação e você ganha o
benefício daquela Qualidade, removendo o Defeito Senhor / Linhagem Infame de si mesmo e
das suas crias.
Defeito Associado: Senhor / Linhagem Infame
Modificação de Limite: Menos 1 ao seu Status Pessoal.
Famigerado: Você não é tão bem visto como membros da Camarilla em boa posição devido às
suas próprias ações. A Camarilla não enxerga com bons olhos aqueles que não conseguem
portar-se devidamente. Você não pode passar de ter Má Reputação para ter Boa Reputação sem
antes primeiro perder o Defeito, vez que primeiro é necessário ultrapassar os seus erros antes
de reconstruir sua reputação. Um personagem pode adquirir o Defeito Má Reputação por feitos
odiosos através dos seus Narradores e algumas vezes sob recomendação de um Coordenador
(com aprovação dos Narradores). Contudo, Má Reputação será dada automaticamente para
aqueles que perderem o seu Reconhecimento.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Na criação do personagem, um personagem Camarilla pode entrar no jogo com Reconhecido sem
nenhum custo. Personagens podem comprar um (e apenas um) Status Pessoal adicional com Aprovação
da Narração. Adicionalmente, eles podem comprar Qualidades que concedam Títulos da Camarilla (com
Aprovação da Coord Camarilla, veja abaixo).
Adicionalmente, Lasombra Antitribu tem uma Vantagem de Clã alterada em relação àquela apresentada
no Leis da Noite. Sua nova vantagem os deixa iniciar com o Status Pessoal de Leal. Contudo, este
Status não ultrapassa o máximo permitido pela OWbN. Eles podem escolher manter a Vantagem do Clã
ou substituí-la por outro Status concedido pelos seus feitos.
Muito embora não haja nenhum tempo definido dentro do qual Status Pessoal possa ser dado ou
removido, ascender a pirâmide social rápido demais ao ganhar múltiplos Traços de Status em um curto
espaço de tempo ou ganhar reconhecimento rápido demais após ser envolvido em um escândalo pode
por si só ser visto como altamente escandaloso tanto para o Membro recebendo o prestígio quanto para
aquele que o concede.
Se os motivos pelo qual a concessão de Status Pessoal forem questionáveis, a Harpia pode iniciar uma
investigação. A Harpia tem o poder de remover o Traço de Status em questão, bem como um Traço de
Status daquele que efetuou a concessão, se esta for vista como escandalosa. Esta ação provavelmente
irá ofender ambos Membros profundamente, mas se a Harpia acredita que a concessão de Status é
indevida, ela pode interromper o processo e punir todos os envolvidos.
Um Status Posicional não pode nunca ser removido permanentemente, mas pode ser anulado
temporariamente pelo mesmo caminho. Destaca-se que muito embora o Status Posicional em si possa
ser temporariamente anulado desta maneira, os poderes inerentes à posição permanecem.
POSIÇÕES NA CAMARILLA
Vários cargos tem posições menores ou assistentes. Estas posições assistentes não ganham um Traço
de Status Posicional. Contudo, para que sejam nomeados, a posição superior precisa emprestar um dos
seus Traços de Status e anunciar a indicação. Embora seja possível ter assistentes “secretos” e assim,
não ter que emprestar prestígio, eles não ganham oficialmente os benefícios da posição superior.
Nota: Personagens de Jogadores e NPCs de Crônica apenas podem ter Posições do Domínio em
áreas controladas por Crônicas. Territórios controlados por Coordenadores ou neutros não
podem ser utilizados desta maneira. São Posições de Domínio: Príncipe, Senescal, Primógeno,
Harpia, Xerife, Guardião de Elísio, Algoz e Assistentes.
Justicar (Apenas NPC da Coordenação) - Estes são os agentes da Camarilla que trabalham
para resolver assuntos de importância numa escala global.
Status Posicional Adquirido: Exaltado, Formidável, Justo, Respeitado, Bem-
Conhecido (5)
Concedendo Status Pessoal: Pode dar Status Pessoal para qualquer membro da
Camarilla, em qualquer Domínio, a qualquer momento. Caso estas concessões totalizem
mais de 5 Traços para a mesma pessoa em uma mesma noite, concessões adicionais
irão requerer o gasto de um Status Temporário.
Concedendo Status Negativo: Um Justicar pode aplicar Advertido, Incompetente,
Culpado, Despojador, Descontente, Vergonhoso e Pária em qualquer Domínio desde
que o personagem preencha os requisitos do Status Negativo.
Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla, em qualquer domínio, a qualquer momento. Caso estas remoções totalizem
mais de 5 Traços de Status da mesma pessoa na mesma noite, remoções adicionais irão
custar um Status Temporário para cada Traço de Status removido.
Alastor (Apenas NPC) - São os agentes que caçam os Anátemas, os inimigos da Lista
Vermelha da Camarilla.
Status Posicional Adquirido: Temido, Sancionado (2)
Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla que atrapalhe sua missão oficial ao custo de um Status Temporário para cada
remoção.
Harridan (Apenas NPC da Coordenação) - Com os recentes eventos causando uma comoçao
na tapeçaria social da Camarilla (tais como a disputa pública entre os dois pretendentes a
posições no Justicariado, o Favor Extremis sobre o Clã Toreador e a necessidade de supervisão
sobre as comunicações virtuais internacionais), ficou claro que a Camarilla, e por extensão o
Justicariado, precisa de alguém para mediar assuntos de maior relevância.
Este não é um novo papel; historicamente, foi previamente desempenhado por Lana di Medici
antes de ser dissolvido no início dos 2000, com o Justicariado confiando em seus próprios
Arcontes para lidar com estes assuntos. Contudo, com inimigos, novos e velhos, surgindo e
outros deveres demandando uma ação mais proeminente do Justiariado, novamente há
necessidade de restabelecer a posição para lidar com a mediação de escândalos inter-Domínios
que não podem ser solucionados pelas autoridades locais.
O Harridan será indicado para supervisionar estes assuntos, com cada Justicar emprestando ao
detentor do cargo um dos seus Status Pessoais. O Harridan pode nomear assistentes que são
conhecidos como Fúrias para agir como seus olhos e ouvidos pelo mundo, da mesma maneira
que um Justicar emprega um Arconte. O Harridan é tido como uma Harpia global, possuindo os
mesmos poderes que uma Harpia regular, mas em uma escala global.
Status Posicional Adquirido: Famous, Influential, Well-Connected, Well-Known (4)
Concedendo Status Negativo: O Harridan pode conceder Advertido, Perjuro,
Incompetente, Desonrado, Culpado, Despojador, Descontente, Vergonhoso,
Sôfrego e Pária em qualquer Domínio desde que o personagem preencha os requisitos
do Status Negativo.
Removendo Status Pessoal: Pode remover Status Pessoal de qualquer membro da
Camarilla, em qualquer domínio a qualquer tempo sem necessitar gastar seu próprio
Status Pessoal temporário por escândalo cometido. Status removido pelo Harridan deve
acompanhar algum escândalo que precisa ter ao menos uma gota de verdade. Pode
remover Status Negativo de qualquer membro da Camarilla, em qualquer domínio, mas
assim proceder requer o gasto de um Status Temporário próprio.
Outras Posiçõess: Princípes ou Justicares podem criar posições intituladas, como Dux Bellorum ou
Lord Arcanum, mas estas posições não possuem Status Posicional oficial como os listados acima.
Embora eles possam receber um Status para estes deveres designados, posições inventadas não
podem levar um personagem acima do Status OWbN máximo e qualquer poderes que possuem são
parte da Tradição de Domínio e não necessariamente possuem qualquer tipo de peso social, respeito ou
benefícios além disto. Se o Príncipe ou Justicar desejar que a posição erga um personagem em estima,
ele ou ela pode emprestar um Status para o indivíduo, utilizando as regras apropriadas.
Membros do Clã: Personagens podem remover Status Pessoal de um membro do seu Clã gastando
Status Pessoal equivalente ao Status total do membro. Isto pode exigir o gasto de mais de um Status
Pessoal de um ou mais membros do mesmo clã. Isso apenas aplica-se a membros que residam no
mesmo Domínio. Um Clã removendo prestígio de um dos seus deveria ser visto como uma afirmação
vocal e não encarada levianamente.
Acerca de Seguidores de Set: De acordo com o Conclave de Columbus de 2011, aqueles que seguem
a Fé dos Seguidores de Set (sejam eles do Clã Setita ou um Apóstata) não podem ocupar nenhuma
posição da Camarilla. Caso um Setita opte por renunciar a sua fé, eles podem ganhar permissão para
servir na capacidade de Arcontes, Xerifes e Algozes.
TÍTULOS NA CAMARILLA
Os títulos abaixo são aqueles que são concedidos dentro de circunstâncias especiais. Cada um é uma
qualidade que pode ser comprada quando o personagem preenche certos pré-requisitos e vêm com um
prestígio adicional. Status Honorífico pode ser somado ao Status Pessoal e Posicional e se você receber
várias formas de Status Honorífico ele também se soma aos demais. Status Honorífico não pode jamais
ser emprestado a alguém nem conta para o seu total quando procurando saber quanto de Status você
pode receber emprestado.
NOTA: Todos os títulos são concedidos por Qualidades que requerem Aprovação da
Coordenação Camarilla
Príncipe Soberano - Você é considerado como um exemplo ideal dentro dos Príncipes,
representando estabilidade e padrões a serem seguidos por outros. Assim, você ganha o título
de Venerável enquanto continuar a ser Príncipe.
Dignitário - Você está ativo por tempo suficiente que as pessoas te veem como alguém de
prestígio mais elevado.
Requerimentos: Para qualificar-se a ter esta qualidade, o personagem tem de ter sido
jogado consistentemente como membro da Camarilla por pelo menos 5 anos (Se o
personagem tiver tido em algum momento o defeito Membro Probatório da Seita, estes 5
anos começam após a sua remoção). Contudo, se você tiver Má Reputação ou os Status
Negativos de Culpado, Desonrado, Despojador ou Pária, você não pode clamar este
Status bònus. Apenas idade em si não é valoroso o suficiente se não vier acompanhado
de boa reputação.
Qualidade Associada: Dignitário da Camarilla (ver Qualidades & Defeitos)
Status Honorífico Adquirido: Digno
Concedendo Status: Pode dar Status Pessoal a um membro do seu clã contanto que seu
Status Total seja mais do que o dobro do Status Pessoal do indivíduo recebendo a
concessão ao custo de um Status Temporário para cada concessão. Não é necessário
que o receptor esteja presente no mesmo domínio que o Dignitário/Luminar, embora
seja aconselhável trilhar cuidadosamente nestes casos, já que alguns Príncipes podem
considerar isso uma quebra dos seus Domínios.
Luminar - Você está ativo por tempo suficiente que as pessoas te veem como um Membro de
alto prestígio e um exemplo a ser seguido.
Requerimentos: Para qualificar-se a ter esta qualidade, o personagem tem de ter sido
jogado consistentemente como membro da Camarilla por pelo menos 10 anos (Se o
personagem tiver tido em algum momento o defeito Membro Probatório da Seita, estes
10 anos começam após a sua remoção). Esta qualidade soma-se à Dignitário. Contudo,
se você tiver Má Reputação ou os Status Negativos de Culpado, Desonrado ou Pária,
você não pode clamar este Status bônus.
Qualidade Associada: Luminar da Camarilla (ver Qualidades & Defeitos)
Status Honorífico Adquirido: Augusto
Concedendo Status: Pode dar Status Pessoal a um membro do seu clã contanto que seu
Status Total seja mais do que o dobro do Status Pessoal do indivíduo recebendo a
concessão ao custo de um Status Temporário para cada concessão. Não é necessário
que o receptor esteja presente no mesmo domínio que o Dignitário/Luminar, embora
seja aconselhável trilhar cuidadosamente nestes casos, já que alguns Príncipes podem
considerar isso uma quebra dos seus Domínios.
Legatário - Sua reputação ou o prestígio do seu sangue permite que você porte mais peso
social que outros. Muito embora vir de uma boa linhagem lhe dê uma vantagem na arena social
da Camarilla, ao ganhar Boa Reputação própria, você passa a ser conhecido pelos seus próprios
méritos ao invés daqueles do seu senhor ou linhagem.
PRÍNCIPES DA AMÉRICA
A Camarilla das Américas é uma instituição mais nova que sua contraparte na Europa e por algum
tempo, os Príncipes das Américas lutaram para encontrar o seu espaço na sociedade. Haviam histórias
abundantes sobre Príncipes que abandonavam seus deveres para com o trono que haviam clamado que
desapontavam muitos. Numa tentativa de frear estes abusos de Práxis, a Doutrina Rinaldi foi criada
como uma afirmação feita por vários Príncipes da Camarilla (Europeus e Americanos). É uma afirmação
das suas dedicações à estabilidade da Camarilla através dos Domínios que reinavam e o seu governo
destes. A Doutrina declarava que os seus signatários concordavam que eles não iriam abandonar
levianamente as suas Práxis e caso isto ocorresse, eles iriam voluntariamente abrir mão de prestígio. Foi
um esforço que auxiliou a galvanizar a autoridade dos Príncipes da América
Uma outra ação neste sentido foi a formação do título de Príncipe Soberano. Estes foram Principes que
foram reconhecidos por sua dedicação ao Domínio que clamaram, usualmente frente a grave oposição.
Estes Príncipes resolutos começaram a receber o título de Príncipe Soberano e com este título veio
ainda mais respeito.
HABILIDADE “POLÍTICA”
O uso da habilidade “Política” representa o que você ouviu da sua Harpia ou outras fontes através da sua
vida como Membro. Não é uma enciclopédia mágica e mudanças extremamente recentes podem ser
deixadas de fora se os Narradores acreditarem que é apropriado. Se alguém gasta Política para
descobrir os Status do seu personagem, você deve responder a pergunta o mais honestamente e
completamente possível, uma vez que é uma mecânica OOC. Frequentemente é melhor consultar tanto
o jogador do personagem quanto os seus Narradores se tiver alguma dúvida, porque as vezes a
informação de um dos lados pode ser incompleta. Dependendo de quem seja o alvo do gasto de Politica,
a habilidade apropriada seria Lore Camarilla, de acordo com o que for decidido pela equipe de Narração
ou, se apropriado, o Coordenador responsável.
Lembre-se também que a habilidade “Política” tem um escopo limitado; você é capaz de discernir
informação sobre uma pessoa simplesmente sabendo o seu nome, mas você não tem como saber quem
são todos os oficiais de um Domínio ou quem é o Arconte Chefe de um Justicar. No fim das contas, este
tipo de informação está mais no campo dos Lores, muito embora a determinação final esteja a cargo dos
Narradores e Coordenadores. Se você deseja descobrir este tipo de informação, entre em contato com a
equipe mais adequada e veja que tipo de informação seus Lores podem revelar.
EMPRESTANDO STATUS
Caso o Membro portando o Status Emprestado se envolva em uma situação de escândalo, Status pode
ser retirado daquele que o Emprestou, mesmo que a distância, como um aviso para escolher melhor
aqueles que você apoia.
Status não pode ser emprestado para aqueles que possuem Má Reputação ou que portam certos Traços
de Status Negativo. Aceitar empréstimos destas fontes também traz uma estigma por si só.
Embora você possa ser apoiado por muitos, você apenas pode chamar um número limitado de Status
Emprestado em um desafio:
Clãs Pilares podem chamar até o dobro da soma dos seus Status Pessoal e Posicional
(exemplo, Valéria Ventrue tem 6+3. Ela pode usar até 18 Status Emprestados além dos seus
próprios para um total de 27)
Clãs Subjacentes e Sem Clãs podem chamar a soma dos seus Status Pessoal e Posicional
(exemplo, Rogério Ravnos tem 5+1. Ele pode usar até 6 Status Emprestados além dos seus
próprios em um desafio em um total de 12). Esteja ciente que emprestar Status para Sem Clãs
pode por si só ser visto como escandaloso e será observado com muito mais atenção. Assim, é
um plano bem mais arriscado.
STATUS NEGATIVO
Há momentos que apenas remover prestígio ou proibir transgressores de ganhar novas honrarias não
corrige a severidade de uma situação específica. Uma mensagem mais forte por vezes precisa ser
enviada e aqueles que se portam mal serem utilizados como exemplo. Nestas situações, a mancha na
reputação de alguém não deveria apenas ser anunciada, mas seguir aqueles que as mereceram por um
longo tempo. Isto serve tanto como punição quanto como aviso que o fim do período de leniência chegou
ao fim. Da mesma forma que Status concede ao seu portador o respeito dos seus pares e o a informação
do que foi feito para recebê-lo, Status Negativo marca aqueles que os portam com a nódoa das ações
que mancharam suas reputações. Afinal de contas, simplesmente perder uma medida de prestígio é bem
diferente de portar o equivalente social da letra escarlate, anunciando o crime ou escândalo que foi
cometido.
Status Negativo deve ser declarado fora do personagem em todas as correspondências e interações e a
informação de Status Negativo não requer o gasto de Politica. As Harpias são bem mais inclinadas a
espalhar livremente rumores e contos preventivos sobre mau comportamento do que elas são a
compartilhar os bons feitos dos cidadãos da Camarilla. Contudo, a informação sobre quem deu o Status
Negativo e quanto requer o mesmo gasto da habilidade. Se você tem Status Negativo, é necessário
anunciá-lo da mesma maneira que Status Positivo quando alguém utiliza Política em você. Fora do jogo,
encorajamos que sejam usados plaquetas para anunciar seu Status Negativo.
Caso um Membro venha a adquirir um segundo Status Negativo enquanto portando o primeiro, irão
automaticamente perder um dos seus Status Pessoais, uma vez que há consequências mais
permanentes por se portar mal a este nível. Esta perda precisa ser registrada com a Harpia quando isto
ocorrer. Adicionalmente, se alguém violar as regras dos seus Status Negativos, eles irão
automaticamente perder um traço de Status Pessoal.
É importante indicar que marcar alguém com Status Negativo não deve nunca ser a primeira punição,
especialmente para aqueles que trazem consequências mais graves. Remover Status Pessoal, usar
Prestação, ou de alguma outra forma negociar deveriam ser métodos utilizados antes. É apenas quanto
estes outros métodos falham que Status Negativo deve ser aplicado. Também, como é habitual na
Camarillla, aqueles de menor prestígio podem enfrentar punições piores do que aqueles com maior
prestígio, uma vez que reputações adquiridas anteriormente pode comprar alguma boa vontade e
leniência. Alguém prestes a receber Status Negativo também pode tentar negociar por uma punição
menor.
Um Status Negativo é adquirido quando um Personagem faz uma ação apropriada para assegurar a
concessão e o oficial apropriado escolhe aplicar o Status Negativo. Para remover Status Negativo, um
personagem deve completar a Duração listada, completar a tarefa listada para removê-la, tê-lo removido
pelo oficial que o concedeu inicialmente ou peticionar o Harridan para removê-lo. Por exemplo, se uma
Harpia aplicar Status Negativo, apenas aquele personagem enquanto manter a posição de Harpia
poderá remover o Status Negativo sem a assistência do Harridan.
Por fim, Status Negativo pode ser aplicado a Membros que não são da Camarilla. Uma vez que eles não
são parte da Camarilla e, portanto, não seguem as suas regras, eles possivelmente não irão respeitar as
limitações impostas pelo Status Negativo. Contudo, um Membro assim marcado pode ver-se com maior
dificuldade para interagir com Membros da Camarilla, já que irá afetar suas reputações em acordos e
socialização.
Despojador - Você gravemente ou regularmente quebrou Elísio e é conhecido por ser inclinado
a cometer violência em solo sagrado. Uma única perca de controle com um único acesso não é
adequado para receber este Status Negativo, mas quebras repetitivas ou particularmente
horríveis, como matar alguém, são razões válidas. Enquanto você carregar este traço, você não
pode clamar nenhum Status Pessoal ou Posicional salvo o seu Reconhecimento, não pode
emprestar Status para ninguém ou receber Status emprestado de ninguém. Isto não pode ser
dado a um Xerife se a quebra ocorreu no desempenho das suas funções.
Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria, Harpia ou Guardião de Elísio.
Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor. Alternativamente, até que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.
Culpado - Você foi julgado culpado de quebrar uma das Tradições da Camarilla. A mancha de
quebrar a lei lhe segue para onde for. Assim, você não pode carregar Status emprestado e seu
Status Total além do seu Reconhecimento pode ser ignorado por qualquer Membro uma vez por
noite.
Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria, Harpia ou Xerife
Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor ou até o momento em que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.
Descontente - Você se revelou como sendo um membro da facção Anarquista conhecida como
Oposição Leal; aqueles que concordam com a ideologia Anarquista em algum ponto, mas
permanecem dentro da Camarilla tentando “mudá-la por dentro”. Estas figuras são consideradas
desonestas, na melhor das hipóteses, e traidoras, na pior. Para ganhar este Status, você precisa
primeiro ter livremente e publicamente anunciado que você é um membro da Oposição Leal,
entãoo um oficial pode lhe marcar com o Status Negativo. Enquanto portarem este prestígio
negativo, não poderão nunca portar o Status de Leal e não poderão ter nenhuma posição na
Camarilla (exceto Príncipes), a menos que possuam 4 ou mais medidas de prestígio.
Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria
ou Harpia.
Duração: Este Status permanece até que um
Príncipe ou Justicar aplique um Ordálio ao
seu portador. O Ordálio deve, de alguma
maneira, provar e demonstrar a lealdade do
seu portador para com a Camarilla ao invés
dos Anarquistas. Uma vez que o Ordálio seja
completado, o Status Negativo é removido.
Sôfrego - Você ocupa a mesma posição da Camarilla em vários Domínios e isto não é bem
visto. Embora haja momentos em que servir vários Domínios seja benéfico, estas situações não
são o padrão e Príncipes não desejam compartilhar aqueles que o serve com outros. Enquanto
portar este Status Negativo, o personagem não ganha nenhum benefício de Prestígio Posicional
Dado por: Harridan, Fúria, Príncipe ou Harpia.
Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor ou até o momento em que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.
Pária - Você repetiu ofensas várias vezes e falhou ao compreender a lição; seu personagem
acumulou vários traços de Status Negativo. Assim, você perde todos os seus Status Pessoais,
exceto Reconhecimento, não pode receber Status enquanto portar este Status Negativo, não
pode clamar nenhum dos Favores do qual seja credor, não pode receber Status emprestado ou
emprestar Status para ninguém, não pode falar com nenhum oficial a menos que falem com você
primeiro ou com sua expressa permissão, nem pode contradizer nenhum oficial ou membro de
maior prestígio.
Dado por: Justicar ou Harridan
Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor ou até o momento em que restituição adequada pelo crime cometido seja
efetuada, conforme determinação do Membro aplicando o Status Negativo.
Vergonhoso - Você serviu como um Arconte, mas seu serviço encerrou-se pobremente. Embora
você tenha sobrevivido a ter desapontado o seu antigo Mestre, politicamente, você sofreu
bastante. Assim, você é visto como tendo um Status a menos do que voce tem. Note que isto
não é automático para todos os ex-Arcontes, apenas aqueles que foram uma vergonha para o
título e deixou o serviço de forma negativa.
Dado por: Justicar ou Harridan.
Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou um ano e um dia, o que for
menor. Alternativamente, pode ser removida pelo mesmo escritório que o colocou a
qualquer momento.
Advertido - Seu comportamento escandaloso chamou a atenção dos oficiais de uma forma
negativa. Seus movimentos estão sob escrutínio e este escândalo lhe segue. Você nao pode
falar com nenhum Oficial a menos que falem com você primeiro ou com sua permissão
expressa.
Dado por: Justicar, Príncipe, Harridan, Fúria, Harpia, Xerife ou Guardião de Elísio.
Duração: Determinada por aquele que deu o Status ou três meses, o que for menor.
CAÇADAS DE SANGUE
Uma Caçada de Sangue deve ser primariamente chamada por um Príncipe da Camarilla e é efetiva nos
Domínios daquele Príncipe. Para decretar uma Caçada de Sangue, um Príncipe precisa gastar três
Status temporários e a Caçada de Sangue deve ser publicada, visto que algo tão grave não pode ser
feito em privado. Pode ser estendida para outros Domínios, se seus respectivos Príncipes o desejarem e
assim anunciarem, mas proceder desta forma também custará a estes Príncipes o mesmo gasto
temporário. Uma Caçada de Sangue também pode ser chamada por um Conclave apropriado, composto
por três Justicares que concordem com a necessidade desta Caçada. Caso isto ocorra, é considerado
uma Caçada de Sangue Global e obrigatória em todos os Domínios mantidos pela Camarilla.
Caso a Práxis de um Príncipe esteja sob Disputa, a autoridade do Príncipe é suspensa. Assim, Caçadas
de Sangue não podem ser chamadas durante disputas de Práxis.
Os seguintes métodos podem ser usados para reverter uma Caçada de Sangue:
O Príncipe que chamou a Caçada de Sangue pode revertê-la. Assim proceder é considerado
escandaloso e, desta forma, custa ao Príncipe dois Status Pessoais para cancelar uma Caçada
de Sangue. Um Príncipe não pode revogar nenhuma Caçada de Sangue chamada pelos seus
antecessores, apenas aquelas que ele mesmo chamou. Matar o Príncipe que chamou a Caçada
de Sangue não invalida a Caçada; apenas remove a possibilidade do Príncipe remover a Caçada
depois.
O Conselho de Primógenos pode reverter uma Caçada de Sangue chamada pelo seu Príncipe.
Esta ação apenas pode ser feita dentro de 3 meses da Caçada de Sangue ter sido chamada.
Para assim proceder, eles precisam coletivamente gastar Status Pessoal Permanente igual ao
Status Total do Príncipe. Isto pode exigir que um ou mais Primógenos gastem mais de um Status
Pessoal. Quem gasta qual Traço(s) deve ser, claro, decidido através de interpretação. Esta ação
é considerada escandalosa sobre o Príncipe que chamou a Caçada e irá custá-lo dois dos seus
Status Pessoais. Caso o Príncipe que tenha chamado a Caçada de Sangue seja destruído ou
removido, dentro do período o Conselho de Primógenos ainda pode remover uma Caçada de
Sangue desta forma, contanto que o Conselho de Primógenos seja o mesmo. Então, apenas um
Justicar pode intervir.
Sob Observação - O Domínio alvo está envolvido em escândalo ou atividade criminal que
ultrapassa um único individuo. Os Justicares da Camarilla estão sempre de olho e condenam
esta situação e a ausência de iniciativa local para consertar os problemas internos. Cada
membro da Camarilla que clamar residência em um Domínio Sob Observação é considerado
como tendo um Status a menos.
Maculado - Após um Domínio estar Sob Observação por 6 meses, os Justicares irão se reunir e
avaliar se o Domínio consertou suas ações ou ainda está exibindo comportamento inadequado.
Caso o primeiro ocorra, o Status Negativo será removido. Caso o último aconteça, o Status
Negativo será mudado para Maculado. Esta avaliação pode ocorrer antes dos 6 meses se novos
crimes ou abusos surgirem. Cada membro da Camarilla que clame residência em um Domínio
Maculado é considerado portador do Traço de Status Negativo Culpado.
Sob Ordálio - Após um ano e um dia de um Domínio ser considerado Maculado sem mudança
suficiente, os Justicares podem chamar o Justicariado e pedir que se envolvam e tomem ação.
Se julgarem digno (e os Narradores e Coordenação concordarem), o Domínio é colocado Sob
Ordálio e receberá um desafio com um limite de tempo associado. Durante o período de Ordálio,
todos os Membros que clamarem residência ou obediência para com o Domínio Sob Ordálio, é
considerado portador do Traço de Status Negativo de Desonrado fora do seu Domínio. Este
Status Negativo pode apenas ser dado pelo Justicariado.
Repudiado - Caso um Domínio falhe o seu Ordálio, ele não será mais considerado parte da
Camarilla. Assim, não poderá clamar nenhuma posição ou auxílio daqueles de fora do Domínio.
Aqueles que clamam residência neste Domínio serão tratados como Membros não
Reconhecidos e visitar um Domínio Repudiado pode trazer consequências próprias. Este Status
Negativo pode apenas ser dado pelo Justicariado.
FAVORES
Favores podem ser oferecidos como pagamento por serviços prestados, indenização por ofensas
cometidas ou compensação por favores já feitos sem acordo anterior, caso as partes envolvidas julguem
que pagamento é necessário.
Embora possa ser potencialmente arriscado oferecer um Favor a alguém, uma vez que não há tempo
determinado para que seja pago e pode não se ter uma noção exata do que será requerido como
pagamento -- Favores são antes de mais nada considerados como moeda entre Membros. Assim, não
há vergonha em dever Favores, especialmente quando são ofertados como pagamentos ao invés de
desculpas.
Uma vez registrados, Favores podem ser negociados entre Membros, comprados, vendidos ou dados
dentro da vontade do credor do Favor. Estas transferências devem ser adequadamente registradas com
uma Harpia para serem reconhecidas, embora da mesma forma como ocorre com o Favor original, as
razões destas transferências não precisam ser registradas. O valor do Favor sendo transferido não
muda, embora Favores adicionais possam ser ofertados para comprar ou vender Favores de terceiros.
Embora comparados a moeda, um Favor não pode ser somado ou dividido sem negociação prévia e
consentimento das partes envolvidas. O valor de um Favor é estabelecido no momento em que a dívida
é gerada e registrada com as Harpias. É possível que um Favor seja dividido em Favores de menor valor
ou que vários Favores menores sejam somados em um maior, contudo isto apenas pode ocorrer com o
consentimento expresso do devedor e é sujeito a negociação dentro do jogo.
Não pagar um Favor tem consequências sérias baseadas no valor do Favor e no Status das partes
envolvidas. Prestação e Status não são sempre governadas por regras definidas e claras e a Harpia é o
árbitro final do escândalo. Consequências por dar o calote em um Favor pode variar entre remoção
temporária de Status até a perda de vários Status Pessoais ou a aplicação de Status Negativo,
dependendo do temperamento da Harpia envolvida.
Dentro da Camarilla, o valor de um Favor devido pode flutuar largamente dependendo do Status relativo
dos dois indivíduos envolvidos, bem como as suas opiniões uns dos outros. Se Joe o Brujah tem 1 de
Status e está tentando comprar instrução em Fortitude de Jane a Ventrue, ele irá provavelmente pagar
muito caro por isso. Um Favor Maior seria um bom ponto de início, mas ele pode acabar devendo um
Maior e dois Menores apenas para aprender o primeiro nível. Já se Mark o Malkavian tem seis Status
Pessoais e está tentando aprender Hipnotizar (Dominação 2) de Tommy o Tremere que tem 2 de Status
Pessoal e é amigo de Mark, ele pode apenas cobrar um Favor Menor para ensinar todos os três níveis
de Dominação. De forma geral, quanto mais poderoso e respeitado uma pessoa é, menos eles irão
pagar por um determinado serviço.
Favores também podem ser negociados com aqueles que não são cidadãos da Camarilla. Entretanto,
lidar com aqueles de fora da sociedade normal traz risco, vez que não há nenhuma maneira prática de
assegurar-se que eles irão pagar o Favor que devem. Harpias podem marcá-los como negociantes
arriscados e associar os seus nomes com mau pagador de Favores -- mas não há nenhuma
consequência concreta além de vocalmente sujar a reputação deles. Em resumo, Membros da Camarilla
negociam Favores com Membros que não são da Camarilla por sua conta e risco.
Favor Menor - Tarefas pequenas, que podem durar por mais de uma noite e pode requerer uma
incoveniência menor incluindo, mas não limitado à: fornecer informação de algum valor, instrução
em uma Habilidade incomum, uso de Influências ou Recursos para ajudar outrem, algum tipo de
apoio político, agir como guarda-costas por várias noites, facilitar passagem através de território
hostil, lidar com uma ameaça menor, auxiliar a executar um plano, conselhos importantes e
outras tarefas menores do gênero
Favor Maior - Tarefas que requerem grande gasto de tempo ou recursos incluindo, mas não
limitados à: instrução em uma Disciplina comum, comprar um local para servir como o Refúgio
de alguém, troca de informação controversa ou bastante valiosa, manobras políticas maiores,
ajudar alguém a não ter mais problemas com o Príncipe e outras tarefas maiores do gênero.
Favor de Sangue - Tarefas que exigem que o devedor derrame sangue para completá-la como,
mas não limitado à: salvar a vida de um parente imediato de um Membro, compartilhar
informação perigosa ou secreta que poderia causar sangue a ser derramado, instrução em uma
disciplina específica de clã ou rara e outras tarefas perigosas do gênero.
Favor de Vida - Tarefas que envolvam salvar a vida de outrem ao risco da sua própria vida.
Favor Extremis - Um Favor Extremis não pode nunca ser oferecido, acordado ou de alguma
outra forma criado por um Personagem do Jogador na OWbN. Nenhum Personagem de Jogador
tem o Status para apoiar um Favor Extremis, vez que ele supera o valor numérico. Ele pode e
deve apenas ser oferecido por membros extremamente poderosos de um Clã. Quando um
ancião deste tipo oferece o Favor, é importante observar que qualquer facção coberta pela dívida
é considerada sujeita pelos termos do Favor, tendo eles pessoalmente concordado ou não.
Favores Extremis são grandes e assim são supervisionados diretamente pelo Escritório do
Harridan.
MORTE E FAVORES:
Assassinatos não deveriam ser uma ocorrência comum na Camarilla, especialmente não como uma
maneira de escapar de Favores. Caso um Membro da Camarilla destrua outro, o assassino irá herdar
toda a dívida da vítima e as Harpias da Camarilla irão registrar os novos devedores nos seus arquivos
(embora não as dívidas que eram devidas à vitima - apenas aqueles que ele devia a outros). Desta
forma, um Membro é forçado a considerar todas as alternativas à destruição antes de seguir com seu
plano. Isto aplica-se mesmo que o Membro receba Direito de Destruição por uma autoridade apropriada
ou que o Príncipe exija que a vitima seja destruída por crimes cometidos contra a Camarilla. Matar desta
forma pode rapidamente se tornar um negócio caro, mesmo sem considerar as consequências que um
assassinato não autorizado possa trazer.
QUALIDADES E DEFEITOS:
Status Pessoal Adicional (Específico da OWbN) - Qualidade de 0pt.: Esta qualidade eleva
seu Limite de Status em um Status Pessoal. Vez que este limite seja elevado, mesmo se você
perder Status, não irã abaixar o seu potencial máximo de Status.
Voto Majoritário do Council Requerido. O voto deve incluir uma lista dos feitos do
personagem, os prestígios atuais dele, uma razão pela qual eles estejam recebendo esta
honra e uma declaração de quem irá conceder este prestígio.
Luminar da Camarilla (Específico da OWbN) - Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe concede
o Título da Camarilla de Lumiar (veja a Seção de Títulos para maiores informações). Se o
personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida.
Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.
Boa Reputação (Leis da Noite [Livro Cinza], pág. 57) Qualidade de 1pt.: Esta qualidade lhe
concede o Título da Camarilla de Legatário (veja a Seção de Títulos para maiores informações).
Se o personagem não mais preencher os requerimentos do Título, a Qualidade será perdida.
NOTA: No Leis da Noite, esta Qualidade é listada como custando 2 pts, mas para aproximar com
o Senhor de Prestígio o custo foi reduzido para 1 pt.
Aprovação da Coordenação Camarilla é Requerida.
Você não pode possuir esta Qualidade se também tiver o Defeito Má Reputação.
Má Reputação (Leis da Noite [Livro Cinza], pág. 58) Defeito de 3pt.: Este defeito lhe concede
a Limitação da Camarilla de Notório (veja a Seção de Limitações de Status para maiores
informações). Qualquer personagem que saia da Camarilla e a ela retorne posteriormente,
ganha este Defeito automaticamente.
Você não pode possuir este Defeito se também tiver a Qualidade Boa Reputação.
LINKS DE RECURSOS