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Guia de status da Camarilla

(Este material uma traduo do Status Packet 2007 do OWBN (OWBN Status Packet: autores da verso original: Gabriel K. Balmes, Jason Brannen, Amber Kendel, Mike Lehman, Stefanie Moser, revisado em 2007 por Abigail Graham). Traduzido por: Graciema Rangel Pinag)

Prefcio
A Camarilla uma sociedade de predadores. Ao passo que a Torre de Marfim adere certos cdigos de conduta e aplicam certas regras sociais, os Membros da Camarilla so criaturas de intriga e manobras sociais maquiavlicas. O sorriso mais doce e a palavra mais gentil podem esconder uma motivao secreta sombria, e os recm chegados sociedade sero sbios se vigiarem suas costas para algo alm de ameaas fsicas. Alguns membros tm grande prazer em arruinar reputaes alheias, jogando cruis jogos sociais como forma de preencher os anos interminveis. Em outras palavras, Vampiros so sorrateiros e escorregadios.

Outros adjetivos podem ser usados como status, mas sempre com uma boa moderao. A interao social entre os Membros da Camarilla, tanto localmente quanto no mundo como um todo forma uma parte significativa da estria do OWBN. O status Packet do OWBN visa a ajudar os jogadores e diretores que participam do universo do OWBN a entenderem esta parte complicada do jogo.

Status: Uma introduo


O status define o nvel de respeito e reconhecimento social dentro da Camarilla. Determina o peso da palavra de um Membro, e a base para a hierarquia social. A Camarilla foi criada em uma poca em que a hierarquia social era muito importante, e os fluxos e refluxos da reputao de um personagem tm um importante efeito na vida de um personagem mesmo nas noites modernas. Dentro do jogo, o status assume a forma de um resumo de adjetivos que definem o carter, posio social e o status na Camarilla. Funcionalmente aqueles com mais status so considerados como tendo maior posio. Podem exigir o respeito ou abertamente ignorar aqueles com menos status que eles. Se houver uma disputa entre Cainitas e no houver nenhuma evidncia especfica, o status geralmente o fator decisivo para determinar quem est certo ou errado. Ou pelo menos, quem d a ltima palavra. Adjetivos comuns de status na Camarilla: Reconhecido, Admirado, Adorado, Querido, Estimado, Exaltado, Famoso, Irrepreensvel, Temido, Honrado, Influente, Justo, Agradvel, Respeitado, Reverenciado, Confivel, Bem Conectado, Bem conhecido. Outros adjetivos podem ser usados como status, mas deve-se evitar estupidez e gracinhas ao faz-lo. Grias e xingamentos no so apropriados como adjetivos de status.

Nota da Traduo: no Brasil os adjetivos Leal, Glorificado, Elegante, Renomado e Bem Quisto, dentre outros, so bastante usados, ao passo que outros como agradvel so pouco usados. Nota: Pelo OWBN ByLaws um personagem pode ter apenas 6 de status pessoais, mais o status do cargo que ocupa na Camarilla. Os personagens podem somente ganhar um 7 (ou mais) status pessoal atravs de votao no Conselho do OWBN. Se um stimo status for concedido, funciona exatamente como todos os outros, e pode ser retirado pela Harpia. Se qualquer um desses traos de status for retirado, reganh-los necessita de outra votao do Conselho.

O Reconhecimento
O reconhecimento sempre o primeiro trao de status dado a um membro da Camarilla, e sempre o ltimo trao do status a ser removido no caso de um escndalo ou de um crime. Um Membro geralmente s reconhecido uma vez, a menos que sofra a extrema humilhao de ter este status arrancado por conta de alguma falta. O reconhecimento no deve ser confundido com a Tradio da Hospitalidade, que cada Membro deve receber do Prncipe de cada Domnio que entrar. Sem a Hospitalidade, Membros no podem ostentar nenhum dos status que possuem neste Domnio, e poucos Prncipes gostam de conceder a Hospitalidade a algum que perdeu o Reconhecimento de alguma forma. Um Membro que perde seu Reconhecimento est merc do Algoz. At que um vampiro ganhe o status de Reconhecido na Camarilla, ele no tem nenhum status; Um Prncipe decide como ministrar o reconhecimento em seu Domnio da forma que preferir, dentro de alguns parmetros gerais. Nota da Traduo: embora j muito usado no jogo Brasileiro, o status de Tolerado no existe. Um Giovanni um Giovanni, no Tolerado, e amparado pela Promessa. Um Anarquista anarquista, no Tolerado, estando amparado pelo Tratado de Thorns. Um Membro da Camarilla que perdeu seu Reconhecimento Criana da Noite, no Tolerado. A Tradio da Responsabilidade: durante o tempo da tutela, todos os crimes cometidos pela Criana da Noite recaem sobre os ombros e seu senhor, que deve responder por qualquer ato de sua Criana. Durante a tutela, a Criana da Noite no possui nenhum direito. O Senhor pode assassinar a criana vontade, a menos que o Prncipe tenha estabelecido o contrrio. At que a Criana seja Reconhecida, no considerada uma pessoa dentro da Camarilla. Uma Criana da Noite estar sob tutela at que seu Senhor sinta que est pronta para ser apresentada, onde uma reunio com o Primognito local do Cl pode ser marcada para que a Criana seja testada e avaliada. Se o mesmo considera que a Criana est pronta, um encontro com o Prncipe ser marcado para a apresentao final. O Prncipe pode instituir seus prprios testes, ou pode considerar que a palavra do primognito suficiente. No caso de no haver Primognito deste cl, o Senhor deve levar a cria ao Senescal, que providenciaria a reunio com o Prncipe. Os trmites da apresentao podem variar de Domnio para Domnio.

Uma vez que o Cainita reconhecido, tem seu primeiro trao de status, e responsvel por suas prprias aes, esperando-se dele que mantenha as Tradies da Camarilla. Os jogadores devem considerar que tipo de tutela os personagens tiveram, e como a relao deles com o Sire. Alguns jogadores podem escolher comear com um personagem ainda no Reconhecido, e abraos realizados in game devem sempre incluir a tutela como parte do jogo. A tutela para um abrao em jogo dever ser jogada por um perodo considervel de tempo pelo menos 6 meses de tempo real. Comeando com reconhecimento: o Reconhecimento livre na criao do personagem. Status adicional pode ser comprado de acordo com as regras da casa, num mximo de trs (Reconhecimento livre, mais um mximo de dois traos adicionais, comprados por no mnimo de 1 ponto da experincia pra cada status adicional. Diretores esto livres para aumentar os custos de status iniciais). Modificadores do status tais como Reputao ou o Senhor de Prestigio no contam para este total inicial, mas devem ser registrados e/ou aprovado pelo coordenador/narrador da Camarilla antes de entrarem em jogo. (Veja: Modificadores do status) Os jogadores e diretores so fortemente encorajados a fazerem com que seus personagens ganhem status in game. As limitaes esboadas acima so para impedir abusos, para no recomendar a compra do status na criao do personagem. Perdendo o Reconhecimento: o Reconhecimento pode ser retirado exatamente como qualquer outro trao pessoal de status, embora as conseqncias sejam mais severas. Geralmente somente Prncipes retiram o reconhecimento, e uma vez que o status perdido, o Cainita estar merc do Algoz at que possa encontrar outro Prncipe para Reconhec-lo outra vez. Muitos Prncipes iro considerar que algum de fora de seus Domnios retirar o Reconhecido de um Membro sob sua jurisdio uma Quebra de Domnio e iro reagir de acordo. O Reconhecido deve sempre ser o ltimo trao do status removido. Se o Membro detm uma posio na Camarilla, o status relacionado dever ser temporariamente retirado antes que se possa retirar permanentemente o Reconhecido. Um Membro no Reconhecido no pode ocupar nenhuma posio na Camarilla at que volte novamente a ser Reconhecido. Segunda Tutela: a posio de um Membro que j foi Reconhecido e agora volta a ser Criana da Noite uma desgraa severa, para a Criana e seu Sire. No deveria ser prtica comum e deveria resultar na desvantagem Notoriedade para um ou ambos os personagens, e a vergonha por tal acontecimento deveria ser quase insuportvel. A Responsabilidade uma das Tradies da Camarilla, no final das contas. E a Seita no muito conhecida por ser generosa com segundas chances.

A Natureza Pblica do Status


Os jogadores devem manter seu status permanente atualizado em suas fichas. Informaes como quem concedeu o status, o porqu dele ter sido concedido e as palavras que descreveram tal concesso usualmente so pedidas atravs do uso da habilidade poltica. Qualquer um que jogue com uma Harpia pode querer manter algum tipo de registro (atravs de qualquer meio que o personagem use) ou comprar muitos

pontos de poltica, de modo que possam produzir informao sobre os membros de seu Domnio quando requisitada Concedendo e removendo status: Todos os pronunciamentos sobre conceder ou retirar status devem ser feito publicamente, pessoalmente em uma reunio local (como um live) ou em anncio do email a uma lista pblica (lista nacional ou local do jogo). Mudanas de status sempre devem ser registradas com a Harpia do domnio que o indivduo est ganhando ou perdendo o status. Se os motivos para a concesso ou retirada de status forem questionados, a Harpia pode comear uma investigao. A Harpia tem o poder de remover o trao de status concedido bem como um trao de status da pessoa que o concedeu, se a concesso for vista como um escndalo. provvel que tal ao ofensa profundamente ambos os Cainitas, mas se a Harpia achar que o status imerecido pode interromper o processo e punir todos envolvidos.

Postando status
A aplicao do status em um e-mail ou carta deve seguir um dos formatos abaixo: Jane Doe Xerife de Ft.Wayne Status: 3 OU Jane Doe Xerife de Ft.Wayne Status: Reconhecida, Admirada, Temida OU Jane Doe Xerife de Ft.Wayne Reconhecida pelo Prncipe Blah Admirada pelo Primognito Joozinho Temida pela cargo que ocupa Habilidade Poltica em listas: no exigido que um Membro assine seus status na lista. Na verdade, faz-lo o equivalente a chutar a porta chamando a ateno para status e posio. Demandando reconhecimento. Se o Membro no inclui seu status, qualquer um que veja a mensagem e tenha a habilidade da poltica pode gastar um ponto da habilidade, como no Leis da Noite, para determinar seu status. Funcionalmente, o gasto de poltica para requisitar os status deve ser realizado de modo privado. Algumas crnicas requerem que tais pedidos sejam enviados com cpia para os STs, ento, por favor, cheque as regras de sua Crnica. Se por qualquer razo um jogador recusar-se a responder ao gasto de poltica, um e-mail deveria ser mandado para owbnmoderator@yahoo.com para obter-se a ajuda de um moderador.

Nota da Traduo: o contato dos responsveis pela lista da Camarilla brasileira camarilla-moderacao@googlegroups.com. Em termos de mecnica de jogo, usar a habilidade da poltica representa a verificao com seus contatos ou recordar algo que voc ouviu anos antes, ele no uma enciclopdia mgica dentro seu crebro. Representa o conhecimento que alguns personagem tm por terem se esforado por estarem por dentro em termos de se manterem em dia com as mudanas sociais. A habilidade da poltica no OWBN retorna para ti os seguintes tipos de informao: Nmero de traos de status (Ex: Joe Brujah tem 4 de status) Adjetivos dos status (Ex: Joe Brujah Reconhecido, Respeitado, Temido, Leal) O Membro que concedeu os status (Ex: Joe Brujah foi reconhecido por John Ventrue, etc.) Motivo para o status ter sido dado (Ex: Joe Brujah respeitado por defender o Domnio de caadores) O nvel de poltica exigida para ganhar esta informao pode variar da crnica para crnica, cheque com o ST do personagem sobre o qual voc est tentando ganhar a informao. Qualquer diferena nas regras ou disputas devem ser resolvidas pela diretoria das crnicas. Personagens mortos - Usar a habilidade da poltica em um personagem falecido pode ser mais difcil, especialmente se o personagem j est morto h muito tempo. Consulte seu diretor e o diretor do personagem morto que voc est investigando. Os diretores junto vo determinar o quis os nveis apropriados de habilidade. Alguns jogos podem exigir Camarilla lore alm de poltica, caso um jogador estiver pedindo informaes extremamente detalhadas.

Status emprestado
H duas maneiras pelas quais se pode emprestar status a outro Membro: 1) Um Cainita pode emprestar um nico trao de status a outro de forma a mostrar apoio ou conceder-lhe poder por um perodo de tempo (Ex: Jane Doe pode usar meu status de Respeitado at o nascer do sol da sexta-feira, 1 de novembro). Nota: este perodo de tempo no poder exceder um ano e um dia. 2) Um Cainita pode emprestar um trao de status a outro para uma tarefa especfica (Ex: Jane Doe pode usar meu status de Respeitado a fim ganhar uma audincia com o prncipe de Chicago). Em todos os casos de emprstimo de status: 1) O status retorna ao seu proprietrio imediatamente se assim requisitado.

2) O status valido apenas at a data determinada ou concluso da tarefa especifica. 3) Se invocado (Ex: Eu sou Jane Doe, falando com o Respeitado nome de Elder Joe), o status no pode ser invocado outra disputa na mesma noite. 4) Somente 1 trao do status pode ser emprestado por vez por indivduo, embora no haja limites em relao a quantos status emprestados determinado membro pode ostentar, no caso do membro em questo decidir cobrar e dever favores para aumentar o peso de seu nome (Ex:Joe Brujah no pode emprestar Estimado e Respeitado a Jane Gangrel, mas Jane pode pedir Estimada de Joe e Respeitado de Valerie Ventrue.) 5) Voc no pode emprestar o status emprestado, voc pode somente emprestar seus prprios. Voc PODE cobrar favores ou pedir benefcios seus aliados para convenc-los a apoiar algum que voc queira, mas isso deve ser interpretado. 6) O status no pode ser emprestado permanentemente. Voc no pode ordenar que a reputao de outro Membro seja comprometida com voc indefinidamente. 7) Emprestar status no algo sem risco. Caso voc empreste status a outro Cainita, e esse Membro cometer um Escndalo, voc pode perder permanentemente o status que emprestou como uma punio por seu mau julgamento. Isto verdade principalmente se ocorre de emprestar-se status a um Membro que perdeu seu reconhecimento, j que tais Membros esto, invariavelmente, sob marcao cerrada.

Status e Cargos
Um Membro que ocupe um carga em algum Domnio da Camarilla carrega o/os trao/s de status inerentes posio somados a seu status pessoal. Estes traos de status no podem ser retirados permanentemente enquanto o membro ocupar a posio, embora possam ser retirados temporariamente. Embora seja possvel ocupar mltiplos cargos na Camarilla, isso deveria ser incomum. Neste caso, o Membro pode requerer apenas o status posicional de um dos cargos, geralmente, o que for maior. O status de cargo vlido em qualquer Domnio que o possuidor visite, embora a autoridade do cargo seja vlida apenas no Domnio no qual a posio ocupada. O poder de um Justicar absoluto, global. Conseqentemente, podem conceder ou retirar o status conforme quiserem, no importa de qual Domnio o membro afetado seja. Status posicionais para cargos da Camarilla Justicar: Temido, Justo, Respeitado e Irrepreensvel Alastor: Sancionado e Temido Arconte: Encarregado e Temido Prncipe: Exaltado, Famoso, Bem-Conhecido [Renomado] Primognito: Reverenciado Xerife: Temido Senescal: Estimado e Bem- Quisto Harpia: Influente Zelador de Elysium: Honrado Algoz: Temido Chicotes tm os mesmos poderes que o Primognito na ausncia dos mesmos. Entretanto, no ganham o trao de status do Cargo. Um Primognito geralmente

emprestar um de seu status ao Chicote quando souber que estar fora do Domnio com antecedncia. Outras posies: Prncipes ou Justicares podem escolher criar posies com ttulos como Senhor da Guerra (warlord) ou Sr. Arkanum (Lord Arkanum), mas tais posies no tm o status posicional oficial como fazem os cargos listados acima. As posies inventadas no refletem a norma da sociedade Camarilla. Enquanto tais posies geralmente venham acompanhadas de um ganho de status em um Domnio ou projeto, estas posies inventadas no podem levar um personagem acima do mximo de status do OWBN, e qualquer poder que eles tenham no faz parte das tradies do Domnio e no carregam necessariamente nenhum peso social, respeito ou benefcios fora dele. Se o Prncipe ou Justicar desejar que a posio eleve a estima do personagem, devem-lhe emprestar um status, de acordo com as regras descritas .

Status Posicional de Harpia

As Harpias so Influentes pela posio. So designadas pelo Conselho de Primognitos, no pelo prncipe.Quando escolhidas, os Primognitos mostram seu apoio Harpia emprestando-lhes um trao de status cada. Por seu turno, os Primognitos listam este status como emprestado pelo tempo em que apoiarem a Harpia. Embora estes sejam traos de status emprestados, a Harpia no pode usar estes traos em uma comparao de status, em um debate pessoal. A Harpia pode usar estes status quando estiver tratando dos assuntos de Harpia (i.e. retirar status, mediar uma disputa de favores, etc). Se um Primognito achar que uma harpia no est realizando seu trabalho apropriadamente, podem remover o status temporariamente, ou, em casos extremos, remover seu apoio permanentemente. Neste caso, a Harpia no poder este status enquanto exercer suas funes. Assim sendo, uma Harpia dever ser cuidadosa em no incidir na ira do Conselho de Primignie enquanto exercer suas funes: eles podem remov-la de l to facilmente como a colocaram. H uma linha tnue entre uma boa Harpia e uma Harpia sedenta de poder . A harpia prov uma considervel quantidade de poder para a Primignie e vice- versa. Nunca existe mais de uma Harpia, embora a mesma possa eleger Membros para auxilila como Harpias Menores, de forma muito similar que os Primognitos escolhem os Chicotes.

Assistentes
s Harpias, Xerifes, Algozes e Guardies de Elysium permitido criar verses menores de suas posies. Estas posies so chamadas de Harpia menor e Tenente (para Xerife, Algoz e Guardio de Elysium). Para designar um vampiro para uma destas posies, o ocupante do cargo deve emprestar ao designado um de seus status e anunciar ao Domnio o que foi feito. No existe algo como Senescal assistente, Prncipe assistente, arconte assistente ou Justicar assistente. Mesmo que tais personagens possam ter mltiplos assistentes de

tipos variados (principalmente Justicares, que podem ter vrios Servires trabalhando para eles ao mesmo tempo), o ttulo de assistente no adequado.

Carniais
Carniais so considerados propriedade. Os mesmos desempenham funes que esto abaixo da maior parte dos Membros. Quando o Prncipe reconhece um carnial em seus Domnios, o mesmo ganha o status de Reconhecido (como descrito no Liber ds Goules), de forma similar a um status, mas apenas para fins de confirmar a apresentao ao Prncipe. No pode ser usado de nenhuma outra maneira relacionada status e no torna o carnial um Membro Reconhecido da Camarilla. Alguns Prncipes mais tradicionais recusam aos carniais at mesmo o direito de falar em reunies, a menos que convidados a faz-lo por um Membro Reconhecido. Quase nunca permitido aos carniais falar em pblico. Matar um carnial no normalmente no constitui violao da Tradio da Destruio, a menos que o Prncipe tenha dado instrues especficas a respeito disso em seu Domnio. para seu domnio. No entanto, como carniais so propriedade valiosa, o Membro que destruir ou se apropriar de alguma forma de um carnial de outro vampiro, pode descobrir-se devendo favores considerveis ao Regente original do carnial.

Cls fora da Camarilla e seus status


Os Cainitas que no so membros de um dos seis cls da Camarilla tm uma certa dificuldade em adquirir credibilidade e peso poltico dentro do Camarilla. Estes membros deveriam ter bastante dificuldades em adquirir e manter status. Enquanto as harpias podem desviar a vista de um pequeno erro ou passo em falso de um Ventrue, qualquer desvio da linha que o Ravnos Reconhecido d deveria resultar uma punio rpida e dura. Caitiffs em particular quase nunca adquirem muito status pessoal, e raro para que um Caitiff seja dado um cargo principal tal como o Xerife ou o Algoz. Membros no Reconhecido como membro da Camarilla no pode ganhar status. Assim sendo, status da Camarilla no pode dado a um independente ou a um Membro do Sab.

Ganhos e perdas de status


Status deve sempre ser difcil de ganhar e fcil perder. Todas as transaes envolvendo status deveriam ser interpretadas da melhor forma possvel pelos jogadores envolvidos. O status e a prestao so reas deliberadamente cinzentas que convidam a manipulao dentro do jogo e ao subterfgio. Todos Membro da Camarilla - podem conceder um trao permanente do status a um outro vampiro se forem do mesmo cl e doador tiver mais que o dobro de status permanentes que aquele que recebe o status. Isto custa um status temporrio ao Cainita que fizer a concesso, e a mesma deve ser anunciada publicamente. Esta a nica

maneira de um Membro garantir status a algum que se encontra em outro Domnio no tempo da concesso. Alguns Prncipes podem considerar este ato como Quebra de Domnio, e tentaro punir o ofensor de alguma maneira, geralmente tentando remover um status do doador. Assim, Membros que querem afetar a reputao daqueles fora do seu Domnio de residncia a agir cautelosamente. Visitas - quando um Membro visita um outra Comarca (que no a que reside), est sujeito vontade e s leis do Prncipe deste e dos outros oficiais do Domnio, para o bem ou para o mal. Se porta mal ou se ganha ira de seus anfitries, pode ser punido em da forma que os oficiais do Domnio hospedeiro julgarem adequada. Da mesma forma, um visitante que se distinga pode ser honrado com uma concesso de status antes que parta. Geralmente o poder do anfitrio sobre o hspede esteja limitada durao de sua estadia, no nem impossvel nem desconhecido que uma Harpia tente tirar status do visitante depois de sua partida por algo feito durante sua visita. Por exemplo, se uma Harpia descobre que o Membro visitante esteve envolvido em algum grande escndalo ou crime quando em sua jurisdio, ela pode procurar puni-lo aps o fato. muito mais difcil retirar o status depois que o delinqente est de volta a seu Domnio de origem, haja visto que a Harpia desse Domnio pode ter suas prprias opinies sobre o escndalo. Neste caso, as negociaes devem ser interpretadas.

As seguintes posies podem conceder ou retirar status a custo de um status temporrio para cada ao: Justicares: podem conceder ou retirar status de qualquer membro do Camarilla, em qualquer domnio, a qualquer hora. No caso de concederem mais de 5 traos de status por noite, concesses adicionais custaro ao Justicar status permanente. Assim que raro que muitos Membros sejam honrados de uma vez pelo mesmo Justicar. Arcontes: no podem conceder o status, mas podem remover status permanente de qualquer membro que interfira em suas misses oficiais. Alastors: no pode conceder o status, mas podem remover status permanente de qualquer Membro que interfira em suas misses oficiais. Prncipes e Senescais: podem conceder ou retirar o status permanente a custo de um status temporrio para cada concesso ou remoo. O Senescal pode somente conceder ou retirar o status na ausncia do Prncipe. Neste caso, a qual nome a concesso de status estar associada (Prncipe ou Senescal) pode ser tema de debates dentro do jogo. Primognitos e Chicotes: podem conceder ou retirar o status permanente a um membro de seu cl a custo de um trao provisrio do status para cada trao do status concedido ou retirado. Como no caso do Senescal, os Chicotes podem somente atuar desse modo na ausncia de seu Primognito.

Outras remoes de status:


Harpias: podem remover um trao permanente do status de qualquer Membro que

estiver envolvido em um escndalo ou se furtado de pagar um favor . Esta remoo no custa nada, embora tenha que haver alguma verdade no escndalo. A Harpia tem que apresentar evidncias na reunio em que a retirada for declarada As Harpias podem restaurar o status que eles mesmos retiraram a custo de um trao temporrio de status por trao restaurado. As Harpias no tm o poder conceder status. Conselho de Primognitos: pode remover um trao do status de seu Prncipe coletivamente gastando traos permanentes do status iguais aos traos permanentes totais do status do Prncipe. Nota: Isto pode exigir um ou vrio Primognitos para gastar mais de um trao permanente do status. Quem perde o que motivo de roleplay. Guardies do Elysium: Podem remover Status de um Membro que ele pegue quebrando a Mscara no Domnio.Esta remoo no lhe custa nada. Muitos Prncipes tambm permitem que seus Guardies de Elysium retirem status de quem for pego violando Elysium, sob a Tradio do Domnio. Xerifes: podem remover um trao permanente de status de qualquer um que se recuse a acompanh-lo para ser interrogado ou julgado enquanto se encontram no Domnio no qual exerce a funo. Esta remoo no custa nada. Alguns Prncipes usam seus xerifes para desempenhar outros deveres, de acordo com a Tradio do Domnio. Algozes: podem remover um trao permanente do status de qualquer Membro que esteja abrigando ou sendo cmplice de um Membro que tenha sido criado sem a permisso do Prncipe ou que se encontrem no Domnio sem ter a Hospitalidade do mesmo. Esta remoo no custa nada. No entanto, o Prncipe pode devolver tal trao de status se for convencido a faz-lo ou no ou crer que h poucas evidncias para embasar a deciso do algoz. Qualquer Membro de status mais alto pode remover status permanente de Membros de status mais baixo pelo custo de um trao pessoal permanente de status por trao removido. Status pode ser removido temporariamente da mesma forma, gastandose status temporariamente. Esta a nica maneira pela qual um Membro pode sempre remover status de algum que est em um outro Domnio na altura da remoo. Alguns Prncipes podem considerar isto uma quebra de Domnio, por isso o Membro que quiser exercitar esta opo dever agir cuidadosamente. Os jogadores no podem usar o status posicional para realizar uma remoo de status deste tipo, um trao de status pessoal do personagem deve ser sacrificado. Cls: podem remover status de um ancio do mesmo cl, pelo gasto coletivo de caractersticas de Status Permanentes igual quantidade de Status Permanentes do Ancio em questo. Nota: Isto pode exigir uns ou vrios membros desse cl gastar mais de um trao permanente do status. Quem perde o que deve ser definido in game.

Caada de sangue (Lextalionis)


Um Prncipe pode declarar Caada do Sangue a um indivduo em seu domnio que tenha cometido um crime grave (ou mesmo apenas provocando suficientemente sua ira). Uma Caada do Sangue sobre um Membro autoriza todos os Cainitas dentro de um

domnio a destru-lo e probe ajudar ao criminoso de qualquer maneira. s vezes um Prncipe pode at mesmo ordenar que todos os cidados do Domnio participem ativamente da caada. Como o nome insinua, geralmente uma Caada de Sangue implica em permisso tcita para diablerizar o Caado, a menos que o Prncipe proba expressamente isso. Para a Camarilla, a prtica de diablerizar um criminoso comprovado conhecida como Amaranto, e embora possa ser permitido sob certas circunstncias, muitos Membros ficam pouco confortveis perto daqueles que se sabe terem destrudo algum desta maneira. (Para informaes adicionais sobre a gravidade e importncia de Caadas de Sangue ler o Laws of the Nigth: Camarilla Guide pags 106-111). Nota da Traduo: este status packet foi votado pelo Council em 2007. Desde ento, alguns pronunciamentos de Justicares se declararam contra a diablerie, inclusive o Amaranto. Revogando uma caa de sangue: no OWBN, um Prncipe pode revogar uma Caada de Sangue que ele mesmo tenha chamado, mas tal comportamento volvel representa um escndalo de propores picas e custa ao Prncipe dois traos de status permanente. Somente o prncipe que declarou a Caada pode revog-la. Um prncipe no pode revogar as Caadas declaradas por seus antecessores.

O Conselho dos Primognitos pode revogar qualquer Caada de Sangue declarada por seu Prncipe, contanto que gastam coletivamente traos permanentes do status o suficiente para igualar os status totais do Prncipe (pessoal mais posicional). Alm disso, esta ao deve ser tomada dentro do ms que a Caada de Sangue foi declarada. Ao faz-lo, o Conselho retira dois traos de status permanentes do Prncipe, alm de fazer-lhe perder prestgio maciamente perante a Camarilla. Nota: Isto pode exigir que um ou mais Primognitos gastem mais de um trao permanente de status. Quem perde o que deve ser decidido in game. Um Justicar pode revogar uma Caada de Sangue quando lhe aprouver. digno de nota o fato de que matar o Prncipe que declarou a Caada no a revoga. Pelo contrrio, faz com que a Caada permanea at que um Justicar revise o caso de tome uma deciso.

Modificadores de status
Os modificadores de status representam a maneira em que a reputao de um personagem influenciada por suas aes, ao ponto de alterar a percepo de seus pares de forma visvel. As aes do personagem podem chamar a ateno o suficiente para que afete a forma com que os demais percebam seu status. Em alguns casos as aes de um outro membro da linhagem, geralmente o senhor, podem igualmente afetar o jogo. A seo abaixo delineia como esses modificares funcionam no OWBN. Qualidades e defeitos: as qualidades Senhor de prestigio e a Boa Reputao atuam como traos fantasmas de status. No contam como traos pessoais de status em relao ao teto mximo de seis caractersticas de status pessoal (ver OBWN ByLaws

seo 8: regulamentos de status) e nem apostados ou gastos em um desafio. O Membro com qualquer uma destas qualidades simplesmente percebido como tendo uma caracterstica de status a mais do que realmente tem, e receber um pouco mais de respeito em situaes sociais. Os modificadores no so registrados com a Harpia, e nem so considerados status pessoais. No podem ser retirados por uma Harpia, mas podem ser perdidos ao longo do jogo, no caso de um membro falhar em manter sua reputao, ou se o sire cair em desgraa ou na obscuridade (por deciso dos Diretores). Senhor de Prestigio O senhor a figura conhecida ou importante da Camarilla, e sua reputao ajuda a melhorar a reputao da cria. Nota: assim como possvel se tornar prestigioso e bem conhecido, possvel que a cria venha a eclipsar o Senhor de Prestgio, ou o senhor pode cair em desgraa, removendo desta forma o mrito. Caso a cria se torne famosa por seus prprios mritos, o diretor do personagem ou o Coordenador da Camarilla podem remover a qualidade Senhor de Prestigio, j que pode j no ser apropriado para o personagem se apoiar no prestgio do Senhor. Isso verdade especialmente nos casos em que o Sire sofreu morte final ou no mais prestigioso. Linhagem Ininterrupta - Alguns jogos permitem esta qualidade do livro dos High Clans. Aplicam-se as mesmas regras que Senhor de Prestigio. Essa qualidade no pode ser ocorrer junto com Senhor de Prestigio. No caso da crnica permitir, esta qualidade pode dar um trao real do status ao invs de um modificador normal. O status advindo dessa qualidade no poder elevar um personagem acima do mximo de status permitido para personagens do OWBN. Este status deve seguir as mesmas regras de status posicional: pode ter retirado temporariamente e desaparecer por todo o perodo de tempo em que o personagem estiver sem o Reconhecimento, no caso do membro em questo tiver o infortnio de perd-lo. No caso do personagem desgraar sua linhagem suficientemente para ser deserdado, esta qualidade deve ser perdida em IC. Sire infame: o sire uma figura notria ou infame na Camarilla, talvez um diablerista, ou algum que tenha cometido um crime contra a Torre de Marfim. A cria infortunada manchada pelas aes de seu senhor, e sofre o estigma de uma reputao ruim. Linhagem Infame/ de Prestgio: ocasionalmente um grupo de personagens com um sobrenome compartilhado torna-se to conhecido que este nome comea a ser mais reconhecido que qualquer membro individualmente. A maioria dos Membros da linhagem deve se encaixar nos pr-requisitos para adquirirem Reputao ou se tornarem Sires de Prestgio por seus prprios mritos, individualmente, antes que possam ser considerados como um grupo. Geralmente, deve haver pelo menos quatro personagens envolvidos, seja verticalmente (Cria, Senhor, Senhor do Senhor, Senhor do Senhor do Senhor), horizontalmente (Sire, Cria, irmo, irmo), ou alguma combinao, ou ambas. Outras adaptaes desenvolvidas em jogo, como adoo, podem ser consideradas. Os modificadores de linhagem (qualidade ou defeito), custam o mesmo e funcionam exatamente como as qualidades e defeitos relacionadas ao sire, de acordo

com este packet e com quaisquer que sejam as House Rules da Crnica a qual o personagem pertena. Modificadores de linhagem devem ser aprovados com o Coordenador Camarilla da mesma forma que os modificadores relacionados ao sire. Diretores so livres para ignorar a mecnica de linhagens, caso em que os personagem que possuam a qualidade ou o defeito passariam a ser considerados como tendo sire infame ou de prestgio, conforme apropria Vantagem do Cl Lasombra: funciona como reputao ou sire de prestgio. Defeito: Membro de Seita sob Observao: este defeito pode ser dado pelos diretores a qualquer personagem de sua crnica que os mesmos creiam que merece. No entanto, mais comumente aplicado a Membros de cls no-Camarilla Pode ser recomprado no decorrer do jogo, a critrio dos diretores e de acordo com as regras da crnica. Assamitas Cismticos no OWBN: carregam o defeito Membro de Seita sob Observao quando entram na Camarilla. Todo membro do cl deve estar sujeito s regas para este defeito, conforme explicado no Leis da Noite Revisado, pag 199, at que se provem. O defeito pode ser recomprado no decurso do jogo, a critrio dos diretores. Nota da Traduo: segundo o Conclave de Twin Cities, realizado em 8 de novembro de 2008, os Assamitas que ainda no houvessem perdido o defeito Membro de Seita sob Observao por interveno de algum justiar, para t-lo removido (e poder ocupar qualquer posio na Camarilla) deveriam se apresentar a qualquer um dos Justicares, fazer um confisso de seus crimes contra a Camarilla anteriores a sua apresentao e se obtida a absolvio, perderiam o defeito. As confisses devem ser arquivadas com a Sociedade de Haia. Os diretores so encorajados a consultares o Coordenador de Gnero apropriado antes de removerem o defeito Membro de Seita sob Observao.

Favores
Favores so algo como a moeda entre os Cainitas, e so levados muito a srio Quando quer que um Membro faa um favor a algum alm do esperado por dever ou posio, esperado que o mesmo retribua o favor. No caso de um Membro sentir que outro lhe deve um favor por alguma razo, ele pode demandar um favor daquele Membro, e alguma negociao iniciada entre os dois, geralmente envolvendo consulta Harpia. Como sempre, o status relativo entre os dois desempenha um grande papel sobre quem sai por cima. A parte mecnica dos status deliberadamente vaga, de forma a permitir o mximo de roleplay entre os personagens envolvidos. Os jogadores so encorajados a interpretarem as maquinaes e intrigas da Prestao sempre que possvel. Adquirindo Favores: fazer as coisas que se espera que um Membro faa geralmente no resultar em Favores, principalmente quando o Membro em questo

exerce algum tipo de posio como xerife ou algoz. Cabe Harpia a responsabilidade de julgar o valor de um possvel favor. Apaziguamento: Favores freqentemente so oferecidos ou demandados como desculpas por alguma ofensa. Tenha cincia de que pode ser perigoso oferecer um Favor, principalmente queles de menor status. Nunca se sabe quando ou como ele poder ser cobrado uma vez registrado com a Harpia, no h nenhum meio de se evitar o pagamento sem danificar seriamente sua reputao. Alm do mais, uma vez que o Favor concedido, o devedor no tem nenhum controle sobre o que ser pedido em pagamento, dentro dos limites do nvel do Favor. Registrando Favores: Membros que concordem sobre um Favor, devem registr-lo com a Harpia, caso o queiram oficial e passvel de ter seu cumprimento forado. Caso no queiram informar a Harpia da existncia do Favor, o mesmo se torna no oficial e no haver garantias de que a Harpia interceda por seu cumprimento, mesmo que reclamaes lhe sejam trazidas posteriormente. Estando em dbito: no sistema de status, se voc deve um Favor a algum, esta pessoa tem algum direto sobre voc, no importa quanto de status tenha pessoalmente. No aconselhvel jogar o peso de sua reputao em cima de algum a quem voc deva, especialmente se voc deve a ele algo srio, do tipo, sua vida. Trocando: uma vez que estejam apropriadamente registrados com uma Harpia, Favores podem ser trocados entre Membros, comprados, vendidos ou dados conforme a vontade de quem possui o favor. Tais transferncias devem ser registradas com a Harpia para serem reconhecidas, embora a razo para a transferncia no precise ser registrada. O valor do Favor no muda, tendo todas as partes de acordo com o tal valor quando do registro inicial, (Pag 220 do Leis da Noite), mas algum pode exigir que um favor seja pago como servio para uma terceira parte. Obviamente h um grande espao para roleplay nessas transaes. Adicionando: no se pode adicionar mltiplos pequenos favores para conseguirse um favor maior, se Sangue ou de Vida sem o consentimento do Membro que deve. Os valores so estabelecidos quando do registro do dbito, e no pode ser mudado posteriormente a no ser que todos os envolvidos concordem. Por favor, note que como os envolvidos convenceram uns aos outros a concordarem com as mudanas inteiramente deixado a cargo de roleplay. Vampiros costumam ser muito escorregadios e engenhosos, geralmente estando pouco interessados em serem justos. Dividindo: favores no so exatamente dinheiro, e qualquer transao da Prestao um complicado ganhe e perca enquanto os personagens tentam ganhar o mximo com o menor esforo. No caso de algum te dever um Favor Maior, voc no pode arbitrariamente dividi-lo em vrios Favores Maiores e pass-los aos seus amigos, no sem o consentimento do devedor do favor. Como dito acima, o valor dos Favores decido no tempo de seu registro, e no pode ser mudado posteriormente sem o consentimento de todos os envolvidos. Dito isso, algumas vezes os favores podem ser pagos atravs de favores menores, ou pode ser arranjado que algum far vrias pequenas tarefas como pagamento de uma maior. Tais negociaes so parte do roleplay e devem ser resolvidas in game. Renegando: se um Membro renega um favor, poder perder uma poro considervel de seu status, dependendo do nvel do Favor. Um Favor Trivial poder custar-lhe apenas um Status Temporrio, ou na pior das hipteses um trao Permanente

de Status. Renegar Mas renegar um favor de Vida pode jogar algum dos pinculos sociais da Camarilla ao Reconhecimento apenas, dependendo do temperamento da Harpia envolvida. Alm do mais, Membros que renegam favores rapidamente adquiriro uma reputao muito ruim (O defeito notoriedade), e descobriro que muito poucos querem lidar com eles de alguma forma. Membros no Camarilla no possuem nenhum nus social no caso de no pagarem favores, e no possuem status na Camarilla para forarem o pagamento de favores que no lhe sejam pagos. As harpias no se importam com independentes. Assim sendo, Membros da Camarilla lidando com Membros no pertencentes Seita esto por sua prpria conta e risco.

Nveis de Favores:
Favor Trivial: tarefas pequenas. Uma nica ajuda pequena, informaes no solicitadas, vigiar algum por uma noite, ajudar algum em uma Disciplina comum, dar suporte a algum em um movimento poltico menor, ajudar com um plano, etc., so todos exemplos de Favores Triviais. Favor Menor: A tarefa executada pode durar mais de uma noite e geralmente ocasiona algum tipo de inconvenincia. Os exemplos incluem providenciar informao valiosas, a instruo em uma habilidade incomum, usar influncias ou recursos para ajudar algum, alguns tipos de manobras polticas, agir como guarda-costas por vrias noites, facilitar a passagem atravs de um territrio hostil, eliminar uma ameaa, ajudar a concretizar um plano, um conselho importante, etc. Favor Maior: grande dispndio de tempo ou de recursos, instruir algum em uma Disciplina, arrumar um refgio para algum, fornecer informao controversa ou valiosa, movimentaes polticas maiores, ajudar algum a se livrar de um problema com o Prncipe, etc. Favor de Sangue: exemplos incluem: vir em ajuda de algum e sofrer ferimentos; Estar disposto a derramar o prprio sangue. Salvar a vida de um parente prximo do vampiro. Instruo numa disciplina especfica de cl, etc. Favor de Vida: Salvar um outro Membro da morte final certa quando a prpria vida est em risco. Ajustes: Os valores listados dos Favores podem ser ajustados, baseado nos nveis de Status dos Membros envolvidos. Independentemente dos fatos no caso em questo, o pensamento tradicional da Camarilla acharia que um nefito salvar a vida de um ancio virtualmente impossvel, haja visto que a vida do ancio muito provavelmente no estava to em risco como o nefito achava que estava. No outro lado da moeda, um ancio poderoso pode tirar um nefito de situaes de risco com pouco esforo de sua parte, reduzindo assim desta forma o valor literal de um favor. Estes ajustes complicados tornam a vida de uma Harpia complicada, na melhor das hipteses, j que a mesma encontra-se sob constante escrutnio para que faa a escolha que agrade as autoridades. Determinar o valor apropriado de favores uma parte relevante do roleplay que cerca a Prestao.

O jogo da espera: tecnicamente possvel que um Membro deva um favor de alto nvel (maior, de Sangue ou de Vida) mesmo que o personagem tenha status muito baixo. Eles tm menos reconhecimento para perder, mas de vrias formas isso apenas faz pior sua posio, j que a eles pode ser pedido que usem influncias, recursos ou algum outro meio de pagar o dbito. Ter baixo status no caminho para escapar de dever favores Membros da Camarilla so criaturas pacientes que so boas em imaginar conseqncias desagradveis para aqueles que no pagam seus dbitos. Um ancio esperto pode guardar um favor por sculos, apenas esperando que o devedor se torne til antes de demandar o pagamento.

Regras da Casa, Caractersticas e Apostas


Quaisquer interaes onde Caractersticas de Status sejam fatores em uma disputa de qualquer tipo caem sob as Regras da Casa da Crnica onde tais interaes ocorrem. Os diretores so fortemente encorajados a considerarem e inclurem os seguinte tpicos nas regras da casa de suas crnicas: - Que modificadores so permitidos. - Status e seus modificadores em relao as regras de criao de personagem. - Quando status pode ser adicionado outras caractersticas em disputas. - Mecnica (e penalidades, se alguma) por ignorar caractersticas de status em qualquer disputa. - Que superviso requerida para as disputas (Diretor, narrador, consentimento dos players, etc). - Que regras se aplicam a qualquer cena que ocorre joga do ambiente oficial do live action com a presena de diretores, tais como cenas pro e-mail e interaes on line atravs de programas de chats. Favor relembrar que, embora o Status e a Prestao no tenham um impacto fsico direto nos personagens, os efeitos de seu uso podem ser igualmente devastadores e duradouros.

Disputas entre crnicas


Diretores e jogadores so encorajados a lembrarem que no caso de disputas irreconciliveis sobre status e prestao, o Coordenador Camarilla uma fonte disponvel para a resoluo de desentendimentos.

Fontes Primrias:
Teatro do Olho da Mente: Leis da Noite Revisado Teatro do Olho da Mente leis da Noite: Guia da Camarilla Status Packet do OWBN (contribuies da verso original: Gabriel K. Balmes, Jason Brannen, Amber Kendal, Mike Lehman, Stefanie Moser).

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