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Design de produtos

Etapas do Design Thinking:

• Empatia (artista X público)


• Definição
• Idealização
• Protótipos
• Testes

Alexandre Ávila
01. Etapa da empatia
Primordial para obter uma visão geral do público. É uma fase de
conhecimento sobre gostos estéticos, necessidades e desejos.

É usar a empatia para ouvir, ver e sentir. É perceber o público (persona),


colocar-se no lugar dele e enxergar o quê, como e quando o
empreendimento artístico se comunica, encanta ou resolve um problema
(aspecto utilitarista).

Alexandre Ávila
Passos:
• Não assuma nada - Comece do início, sem achar que já sabe tudo
sobre o seu público. Observe-o como se não soubesse nada. Não faça
suposições nem julgamentos. Lembre-se sempre de encarar as coisas
como se fosse a primeira vez.
• Pergunte o básico Faça perguntas, questione até mesmo o que
parecer mais básico e aprenda a realmente escutar com atenção. O
quê?, Como e Por quê são três perguntas básicas que não podem
ficar fora da sua lista de questionamentos.
• Ouça e observe com atenção Mais do que ouvir o que é falado,
observe o que não foi dito. Não escute para responder, escute para
entender. Tente aprofundar os assuntos que não estão claros e
pergunte o que o entrevistado está pensando. Sempre que possível,
tente aprofundar o assunto. Alexandre Ávila
Reflexões
• Quais aspectos estéticos (harmonia, melodia, ritmo, letra, arranjo)
conectam com o público?
• O que existe de original em seu produto? Agrega valor aos olhos e ouvidos
do seu público?
• Quais as referências estéticas musicais do seu público (atuais e do
passado)?
• Essas referências estão em consonância com o que você está criando?
• Quais as referências estéticas e em geral do seu público (tipo de roupa, de
local que frequenta, valores, etc)? Está em consonância com o seu visual
(figurino, identidade visual), letras, meio de transmissão.

Alexandre Ávila
02. Etapa da definição

• Esta etapa talvez seja uma das mais desafiadoras, uma vez que
envolve a interpretação de todos os fatos adquiridos no processo de
empatia. Para que uma definição do tipo de produto musical seja
atingida, é preciso processar tudo o que foi dito e visto na etapa
anterior, o que pode ser bastante trabalhoso e demorado.
• Em resumo, a etapa da definição é sobre identificar o que atingiria em
cheio o seu público de forma clara (e que tem criação viável).

Alexandre Ávila
Definindo
• Defina o seu público (persona): Com base em tudo o que foi falado e
nas suas observações, tente chegar a uma conclusão sobre quem é o
seu público típico, quais os gosto dele e o que ele busca. Além disso,
claro, o que ele não sabe que quer, mas adoraria se tivesse...
• Articule um ponto de vista: Depois de realmente entender o público,
faça um brainstorming com os envolvidos no projeto. É o momento
de buscar insights.

Alexandre Ávila
03. Etapa da Idealização

Idealizar é encontrar uma solução. Lembrando que não existe uma


solução ideal, portanto a ideia é gerar o máximo de soluções possíveis,
sempre com base nas necessidades apresentadas pelo usuário.

Essa é a fase da criatividade, de pensar fora da caixa, então deixe as


ideias fluírem. É o momento de um segundo brainstorming, mas com
propósito diferente: o de gerar possibilidades.

Lembre-se..... As ideias devem dialogar com o seu público identificado


Alexandre Ávila
• Utilize atividades inspiradoras: Para que essas sessões gerem
material rico, os colaboradores envolvidos precisam de inspiração.
Nesses casos, nada melhor do que incentivá-los com atividades
diversas – físicas e cognitivas.
• Estabeleça limites Reuniões desse estilo podem durar uma
eternidade se não forem bem planejadas. Primeiramente, estabeleça
um tempo máximo de duração. E, segundo, estabeleça um foco. Toda
a discussão deve girar em torno deste assunto específico, sem
divagações desnecessárias.
• Ofereça incentivos visuais Apenas incitar discussões verbais e pedir
para que ideias sejam geradas não é a melhor maneira de incentivar
momentos criativos. Imprima imagens, desenhe no quadro, traga
brinquedos, livros, revistas e demais objetos que possam servir de
inspiração dentro do contexto estabelecido.
Alexandre Ávila
Dicas
• Prepare o terreno Reuniões desse tipo podem ser muito produtivas, mas,
para isso, precisam ser bem planejadas. O ideal é que todos levem algumas
ideias escritas para que possam ser reunidas com as outras
• Desenhem ou levem uma foto de alguém que seja um retrato visível do seu
público alvo. Ao lado da imagem, liste em letras grandes informações como
gostos, características e valores da sua persona. O produto tem que
comunicar com ela. Caso ele não dialogue com o público....
• Ofereça incentivos audiovisuais. Leve para o encontro vídeos, sites, filmes
e qualquer outros recurso que sirva como inspiração para a criação.
Atenção: O produto ainda não está pronto!!. Se estivesse você teria bilhões
de seguidores (pagantes).
Alexandre Ávila
04. Etapa dos protótipos

Chegou o momento de colocar a mão na massa!


Pegando o gancho dos incentivos visuais, a etapa dos protótipos pede
que a equipe transforme as ideias em um protótipo.

“um protótipo pode ser qualquer coisa com a qual o usuário pode
interagir: um vídeo, áudio ou até esboço de um desenho.

Alexandre Ávila
05. Etapa dos testes

A última fase é a fase de testes. É a hora de apresentar os protótipos


criados ao público (uma amostra) e buscar feedback. Essa etapa do
Design Thinking serve para refinar ideias e soluções, e para aprender
mais sobre o público.
Para que um teste ofereça boas resoluções, foque nas seguintes
questões:

Alexandre Ávila
• Mantenha o mistério Não entregue o protótipo (ou projeto) ao
público já tentando explicar tudo. Dê um tempo para que ele o
manuseie e tire suas próprias conclusões. Quando estamos muito
envolvidos em um processo, nos apegamos em uma ideia fixa que
pode ter uma interpretação totalmente diferente quando vista com
outros olhos.

• Permita comparações: Depois de apresentar todos os protótipos,


peça que o público faça comparações com outros produtos, listando
as vantagens e desvantagens de cada um.

Alexandre Ávila

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