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O Mundo de

Mirum
Introdução
Mirum é o plano da Milênios. Até que um dia, ouve o
Existência, onde vivem os cataclismo da noite eterna, onde
Homens, um mundo que, aos uma nevoa negra bloqueou o sol, e
olhos dos mesmos, é imensamente o mundo foi infestado de criaturas
antigo, com inúmeras civilizações das profundezas, demônios.
indo e vindo, com o passar dos
Este evento destruiu o
tempos.
Império, com seus sobreviventes
A história é dividida em fugindo para terras distantes e
quatro eras: isolando-se.
A Primeira Era (Dilúculo) Foi um período de mil anos
Quando o mundo era de terror, caos e desespero. Até
jovem, a humanidade ainda estava que um nobre cavaleiro, Albion,
para nascer. Não se sabe quanto um dos filhos de Dywylaff juntou
tempo ela durou, ou o que veio os maiores guerreiros de seu
antes dela. tempo, e criou a Ordem do
Templum.
A Segunda Era
(Crepúsculo) Essa poderosa aliança foi
capaz de dar um fim ás trevas
Quando surgiram os
sobre o mundo. Eles marcharam
primeiros dos Humanos e as
para o Pico Umbral, e derrotaram
civilizações começaram a aflorar.
o Senhor do Escuro, Vaastael.
Surgiu o Grande Imperador,
Dywylaff e seus nobres A Quarta Era (Alvorada)
cavaleiros, que unificaram as Agora, seis séculos após o
terras do continente de Caecia, fim da “Era da noite” como ficou
sob seu Império, Solaria. conhecida, a “Era da Alvorada”
A Terceira Era (Noite) traz um futuro incerto.
O grande Império estava em
seu ápice, e assim ficara, por

MIRUM alvos de mitos e lendas. Ele possui


Mirum é um mundo três continentes:
sombrio e antigo, suas primeiras Ashenkash, o Grande
civilizações surgiram e caíram á deserto, é o maior de todos, e suas
milênios, e seus vestígios são areias intermináveis abrigaram
incontáveis civilizações. naturais foram causadas pelo
Atualmente, ele é governado por abuso da magia.
um único Império, Bahamish que
há gerações trava guerras O TEMPLUM
incessantes, em uma sede A ordem criada há séculos
incessante de conquista. Há pelo lendário Alba prosperou após
rumores que estão se aproximando seu propósito original ter sido
de Caecia, e que está é seu cumprido. Ela se tornou a maior
próximo alvo. religião do continente de Caecia.
Karakum, as terras Louvando Ilídios, o Senhor da luz,
misteriosas do Leste, Parte de suas seu trono é o Sol.
terras pertencem á Bahamish, mas Eles possuem vários
o Norte é protegido por uma exércitos sobre seu comando, e
grande cadeia de montanhas, Os gozam de grande relevância
Picos das gemas. Do outro lado política no continente.
dessas imensas montanhas, vive
um povo misterioso, que esteve
por muito tempo excluído do resto
NAÇÕES
do mundo por suas barreiras  Bahamish: O grandioso
naturais, os Yosei, ou elfos, no império que vem do leste.
idioma comum. Seu nome traz o terror á
todos que o ouvem. Além
MAGIA disso, seu imperador é
conhecido como um
As forças arcanas que verdadeiro demônio. Todo
rodeiam e permeiam os planos. o continente de Ashenkash
Estas são energias existentes em e parte de Karakum
outros mundos, através de fortes pertencem a ele.
sentimentos, de grande foco
 Caesaria: Reino erguido
mental, alcançado com intenso
por Caeserir, o nobre, ex-
treinamento, ou pela ajuda de uma
cavaleiro de Alba, que após
entidade externa, essas forças são
o fim da Noite Eterna,
transportadas pelo Somnus, para
tentou reerguer o Império.
serem canalizadas na mente do
Suas terras são belas, com
conjurador.
colinas verdejantes
O uso da magia pode ser recheadas de pomares e
perigoso, trazendo vários riscos, vinhedos.
dependendo de seu tipo. Além  Estados Templários: O
disso, muitos estudiosos apontam, que restou do Império após
a maioria dos desastres não- a Era da Noite, foi
governado por Alba até
seus últimos dias. Depois habitavam. Mestres do
de sua morte, foi dividido arcanismo, eles
em 7 províncias prosperaram, até que
independentes, com a sussurros das sombras lhes
principal sendo Solaria, que mostraram o sangue, como
atualmente, busca unifica- poderoso catalizador
las. Ela também é a sede do arcano, e essa foi sua ruína,
Templum. e de todo o mundo. Os
 Lancástia: Este reino sobreviventes da Escuridão
costeiro é um dos mais em Vesper, perderam
avançados em tecnologias grande parte de sua
de navegação no mundo. Já humanidade, e agora vivem
faz um século em que está isolados em seus castelos
em guerra com Tenebror. sobre as montanhas.
Além disso, há lutas de  Yosken: As terras ao norte
poder internas, entre seus de Yuria, onde vivem os
ducados e províncias, com elfos. Eles estiveram
o rei em busca do poder isolados do resto do mundo
absoluto. todo esse tempo, e agora
 Tenebror: No interior do são alvos de curiosidade
continente, há uma terra de deles. Além dos Yosei, há
bosques sombrios e inúmeras criaturas místicas
pântanos lamacentos. nestas terras. Os elfos são
Tenebror é conhecida como mestres artesãos e a beleza
um reino amaldiçoado. Os de suas mulheres é tema de
primeiros anos da Quarta canções pelo mundo. Seu
era foram prósperos, com reino é composto por várias
seu rei Tenebrae, o províncias independentes,
Sombrio, um dos cavaleiros que vivem em relativa paz,
mais próximos de Alba. É mas um homem ambicioso,
dito que algum poder ameaça acabar com ela. Seu
maligno recaiu sobre ele, e nome é Kajin Yoshinage. E
isso condenou á ele, e ao ele pretende unificar toda
reino. Yosken.
 Vesper: Um reino em  Yuria: A maior cidade do
ruinas, sendo tão antigo mundo, além de ser
quanto o Imperium. Os totalmente independente.
Vesperinos viviam Está é um centro cultural, e
orgulhosos, no vale sobre as sua renomada Academia de
montanhas. Em suas Magia, Arcânis, é a
cidades prateadas, eles residência dos maiores
acadêmicos e magos do
mundo.
Mirum

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