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MASMORRAS dos REINOS

DESENTERRANDO~ o PASSADO
´ ANAO PRIMOROSO
PARTE 3: OFICIO

por Daniel Bartolomei Vieira

www.aventureirosdosreinos.com
possuírem um valor de Percepção passiva (Sabedoria) de 10 ou mais
História imediatamente notam que algo foi arrastado por aquele corredor até
a sala que fica no corredor norte.
Desenterrando o Passado é uma série de encontros desenvolvidos
para figurar em quatro Masmorras dos Reinos. Ofício Anão Primoroso Tendo notado ou não que os corpos dos orcs forem arrastados,
é o terceiro episódio desta série. assim que eles entrarem na câmara do constritor, leia ou parafraseie
Após rastrearem o grupo de um humano e de orcs que o seguinte:
emboscaram a carroça que levava alimentos para o povo faminto de
A porta para esta câmara está quebrada e jogada abaixo do
Neve MortaDeadsnows, os aventureiros encontram uma fenda que expôs
batente. Há gotas de sangue antigas e secas por todo o chão,
uma caverna que leva até uma antiga ruína dos anões escondida. grandes o suficientes para serem notadas até mesmo sob a luz
Logo na entrada eles são recepcionados a virotadas de besta por das tochas. Diferente das câmaras do primeiro pavimento, esta
mais orcs, e mais adiante descobrem ferramentas utilizadas para não apresenta sinais de ocupação recente.
trabalhos de escavação. Por fim, eles encontram uma cripta habitada Mais adiante é possível notar que dois corpos irreconhecíveis
por um carniçal anão faminto e nada feliz por ter sido aprisionado. foram arrastados até aqui pelo corredor.
Continuando sua exploração ruína adentro (e abaixo), eles
ouvem sons de correntes e alavancas se movendo adiante de uma O constritor que vive aqui está escondido nos destroços no fim
curva na escadaria. do corredor ao sul. Devido sua cor e textura de pele, é impossível
que os aventureiros o notem escondido no meio dos destroços, a
Ajustando o Encontro menos que mexam no local. Assim que eles passarem por essa área, o
constritor tenta se aproximar, e nesse momento você deve fazer um
Ofício Anão Primoroso é a terceira parte de Desenterrando o Passado,
teste de Destreza (Furtividade) resistido contra um teste de Sabedoria
ideal para 3 a 5 personagens de nível 1. Entretanto você, Mestre, pode
(Percepção) dos aventureiros. Caso não notem a aproximação do
se sentir livre para aumentar a dificuldade dos encontros se o grupo
constritor, os aventureiros são pegos de surpresa.
for maior ou se desejar que os aventureiros sejam de nível mais alto.
Para isso basta simplesmente aumentar os número de oponentes Tesouro
durante os encontros. O constritor não carrega nenhum tesouro consigo, mas os orcs
carregam juntos 10 PO.
3. Elevador
A primeira coisa que os irmãos Trember fizeram quando ocuparam
as ruínas foi garantir o acesso aos níveis inferiores. Eles acabaram
por encontrar e repararam um engenhoso sistema elevador
construído pelos anões (consulte o mapa na Parte 2: Tramas
Descobertas). O dispositivo elevador faz uso de uma série de polias,
manivelas, alavancas e linguetas para dar acesso aos dois níveis
inferiores da ruína.
O elevador se desloca entre os pavimentos muito lentamente.
Como uma ação, um personagem no elevador pode fazer uma
tentativa para que o dispositivo se desloque 1,5 m para cima ou que
controle sua velocidade 3 m para baixo, por rodada. Para subir com o
elevador ou para controlar a velocidade de sua descida, o aventureiro
deve ser bem-sucedido em um teste de Força CD 15 (Atletismo). Caso
o aventureiro falhe no teste, ele fica parado, sendo necessário um
novo teste para continuar. O aparato de manivela no elevador foi
desenvolvido para ser usado por uma pessoa de cada vez. Entretanto,
uma pessoa segurando a corrente pode ajudar, mas deve ser bem-
sucedida em um teste de Força CD 12 (Atletismo).
Conforme os aventureiros se aproximam do fosso do elevador,
eles têm a chance de ouvir suas correntes se movendo através
das polias. Dentro da câmara do elevador os aventureiros ouvem
claramente as correntes balançando. Cinco rodadas após as
correntes começarem a chacoalhar, um orc chega ao primeiro

Continuidade
pavimento e o barulho para.
Devido aos barulhos da corrente, o orc não nota a aproximação
dos personagens e pode ser surpreendido. Ao retornarem para a área 4, ou se decidirem descer direto para
Tesouro o próximo pavimento, os aventureiros ouvem um grupo de orcs
trabalhando abaixo. Para quem entender o idioma Orc, eles estão
O orc carrega consigo 5 PO.
rec0lamando de fome e da demora do colega que subiu para buscar
4. Elevador, Nível 2 ferramentas e mais sacos de estopa.

A câmara do elevador no segundo pavimento contém vigas de


suporte e parte do sistema de polias, mas nada mais de interessante. Continua na próxima Masmorra dos Reinos,
Por causa do constritor que vive na área 5, tanto os orcs quanto os
Trembers evitam este local e costumam passar direto e o mais rápido
Desenterrando o Passado – Parte 4: Segredos
possível por este pavimento. Profundos
5. O Constritor
Esta câmara, assim como a câmara do elevador, foi deixada
relativamente intocada pelos irmãos Trember e por seus servos orcs.
A primeira vez que alguns orcs vieram verificar este nível, no começo
da exploração da ruína e logo após o elevador ser reparado, eles
foram mortos pelo constritor que se esconde no meio dos destroços
no fim do corredor ao sul. O constritor arrastou os corpos para esta
câmara após eliminá-los.
Assim que os aventureiros adentrarem o corredor, aqueles que

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Masmorras dos Reinos | Desenterrando o Passado – Parte 2: Tramas Descobertas
Constritor Conhecimento dos Reinos – Constritores
Aberração Pequena, caótico e mau O constritor é um predador que vive nos subterrâneos, uma
criatura bem mais perigosa do que seu pequeno tamanho e
Classe de Armadura 16 (armadura natural) membros compridos e flexíveis poderiam sugerir.
Pontos de Vida 13 (3d6+3) Constritores possuem mais cartilagem do que ossos
Deslocamento 9 m em seus esqueletos. Sua estrutura flexível interna permite
que eles se espremam facilmente em fissuras estreitas e
FOR DES CON INT SAB CAR nichos nas paredes das cavernas que fazem de lar. Eles
ficam espreitando nesses locais, silenciosos e imperceptíveis,
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2) esperando que uma presa apareça.
Os constritores são caçadores astutos, e o modo de agir
Perícias Furtividade +6 mais comum deles é atrair sua presa é posicionar o corpo de
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11 sua última vítima bem à vista do locam onde está escondido.
Idiomas Subterrâneo Sempre que sente fome, o constritor arranca alguns pedaços
Nível de Desafio 1 (100 EXP) da carne de sua vítima para se alimentar. Enquanto isso, o
cadáver serve para atrair outros humanoides curiosos – sejam
Rapidez Anormal (Recarga após um Descanso Curto ou Longo). O eles exploradores humanos, anões, drow, duergar ou a presa
constritor pode realizar uma ação extra em seu turno. favorita dos constritores, goblins – fiquem no alcance de seus
Escalada Aracnídea. O constritor pode escalar superfícies difíceis,
longos braços.
incluindo andar de ponta cabeça nos tetos sem necessitar realizar o Quando um potencial alvo surge, as mãos no formato de
teste de habilidade. estrela do constritor saem de seu esconderijo, enrolam-se ao
redor do pescoço da vítima e empurram a infeliz vítima contra
Ações a parede mais próxima enquanto a estrangula, literalmente
deixando a vida dela escapar por entre seus dedos. Devido
Ataques Múltiplos. O constritor faz dois ataques com seus seus braços serem longos, o constritor pode manter seu
tentáculos corpo ainda dentro da fenda ou abertura da qual se esconde,
Tentáculo. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +5 para acertar, alcance além do alcance a maioria das armas comuns.
1,5 m, um alvo. Dano: 5 (1d4+3) pontos de dano de concussão, Como predadores solitários, os constritores tendem
mais 3 (1d6) pontos de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura a preparar emboscadas sozinhos em vez de trabalhar
Grande ou menor, ele fica agarrado (CD 15 para escapar). Até que o em conjunto. Entretanto, onde uma destas criaturas é
agarrão se encerre, a criatura está restrita e o constritor não pode encontrada, outras podem muito bem viver ali por perto. Eles
agarrar outro alvo (o constritor possui dois tentáculos). Se o ataque se comunicam através de uivos estranhos que percorrem por
foi um acerto crítico, o alvo também não pode respirar até que o longas distâncias através de corredores rochosos, mas que
agarrão se encerre. são difíceis de serem localizados em uma caverna comumente
cheia de ecos.

Créditos
Líder de Projeto Daniel Bartolomei Vieira
Pesquisa e Desenvolvimento Daniel Bartolomei Vieira
Texto Daniel Bartolomei Vieira (baseado numa ideia original de
Skip e Penny Williams)
Diagramação Daniel Bartolomei Vieira
Referências
ANAmap. http://deepnight.net/anamap/.
Arte. Autor desconhecido
Decker, J. Cliffhanger Adventures: Unearthing the Past. Wizards of
Cartografia Daniel Bartolomei Vieira, a partir da ferramenta the Coast, 2000. http://archive.wizards.com/dnd/article.asp?x=d-
ANAmap. nd/ch/ch20000901e.
Desenvolvimento de Logo (Aventureiros dos Reinos) Geliard Greenwood, E.; Carl, J. Silver Marches. Wizards of the Coast, 2002.
Barbosa
Mearls, M; Crawford, J. Mordenkainen’s Tome of Foes. Wizards of the
Arte de Capa Autor desconhecido Coast, 2018.

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Masmorras dos Reinos | Desenterrando o Passado – Parte 2: Tramas Descobertas

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