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DESENTERRANDO o PASSADO
PARTE 4: SEGREDOS PROFUNDOS
www.aventureirosdosreinos.com
História 7. O Grande Salão
Desenterrando o Passado é uma série de encontros desenvolvidos para O Grande Salão é, no momento, o alvo da investigação de Aldin. Os
figurar em quatro Masmorras dos Reinos. Segredos Profundos é o padrões de entalhe no chão de pedra (consulte mais adiante) dão
quarto e último episódio desta série. dicas de que no local há uma passagem para fora desta câmara, mas
Depois de descobrirem um astuto dispositivo criado pelos Aldin ainda não conseguiu decifrá-los e encontrar a porta secreta.
anões que serve para transportar pessoas através dos pavimentos, Assim que os aventureiros entrarem n’O Grande Salão, leia ou
os aventureiros se deparam com um sinistro e furtivo habitante parafraseie o seguinte:
daquele andar da ruína: um constritor, que já havia matado dois dos
exploradores e ainda estava faminto por mais carne. A porta para esta câmara está semi-aberta e a luz de tochas vem
Entretanto, o que jaz mais abaixo das ruínas ainda ficou a ser lá de dentro. Ainda assim, é possível ver que algo está entalhado
na pedra da robusta porta.
descoberto.
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Masmorras dos Reinos | Desenterrando o Passado – Parte 4: Segredos Profundos
paredes que abre a porta secreta. Sendo assim, nenhum outro líquido
funcionará, nem água, nem vinho, nem sangue, apenas cerveja. Conhecimento dos Reinos – O Alfabeto Dethek
Dethek é o nome de um alfabeto rúnico usado no idioma
Anão, bem como para muitos idiomas humanos e também
pelos gigantes, ogros, orcs, gnomos, goblins e os idiomas
terranos. O alfabeto Dethek possui letras, números e também
símbolos.
O alfabeto Dethek consiste de 24 caracteres, sendo que
os sons do “w”, “x” e “z” são representados pelo mesmo
caractere, algo que pode ser confuso para humanos que
traduzam tal idioma para o Comum.
a b c d e f g h i j k l m
a b c d e f g h i j k l m
n o p q r s t u v w x y z
n o p q r s t u v w x y z
Suprimentos de Construção
Os suprimentos de construção colocados contra as paredes foram 1 2 3 4 5 6 7 8 9
trazidos por Aldin, pois ele tinha a intenção, assim que solucionasse 1 2 3 4 5 6 7 8 9
o enigma, de consagrar esta câmara como um templo dedicado a
Bane, sua divindade. A escrita Dethek dos anões é normalmente escrita
Qualquer um que vasculhe pelos suprimentos e seja bem- na pedra, pois nela dura mais, e pouco usada no metal e
sucedido em um teste de Sabedoria CD 15 (Religião), notam a raramente é escrita em papel, pergaminho ou tecido, pois
identidade e o propósito desses suprimentos. Se os aventureiros se estes têm vida curta e são materiais de natureza frágil. As
lembrarem do símbolo bordado no manto de Aldin, faça o teste com runas anãs são normalmente entalhadas ou riscadas nas
vantagem. paredes de pedra de uma construção ou caverna, em um
Tesouro sepulcro, pilar ou pedra de marco. Armas são os raros itens
de metal onde tais runas são entalhadas.
Aldin carrega consigo uma bolsa contendo 50 PO e uma poção de
A origem das runas Dethek data do início da história
cura. Ele usa um anel com uma safira negra no valor de 100 PO.
anotada em Faerûn, mas foi uma de várias escritas rúnicas
Além disso, entre os suprimentos de construção há duas peças
utilizadas, incluindo muitos códigos utilizados por clãs.
de tapeçaria fina que Aldin iria usar para adornar seu templo em
O Dethek sobreviveu aos milênios para se tornar a mais
dedicação a Bane. Cada peça de tapeçaria pode valer até 50 PO nas
conhecida e mais comumente escrita rúnica usada até os dias
mãos do comprador certo.
de hoje. As outras se tornaram “idiomas mortos” e são muito
Conclusão
pouco usados ou conhecidos hoje.
Referências
ANAmap. http://deepnight.net/anamap/.
Decker, J. Cliffhanger Adventures: Unearthing the Past. Wizards of
the Coast, 2000. http://archive.wizards.com/dnd/article.asp?x=d-
nd/ch/ch20000901e.
Greenwood, E.; Carl, J. Silver Marches. Wizards of the Coast, 2002.
Mearls, M; Crawford, J. Mordenkainen’s Tome of Foes. Wizards of the
Coast, 2018.
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