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Interface Homem-Máquina

2 – História da IHM

Faculdade R. Sá

Professor: Felipe Francisco Bezerra Araújo


Introdução
• (OLIVEIRA, Igor. Interface de usuário: A interação homem-
computador através dos tempos. In: Olhar Científico. Ariquemes:
FAAr, 2010)
• Interface
• É um meio de comunicação físico ou lógico entre um ou mais
dispositivos ou sistemas compatíveis
• É o suporte computacional (hardware + software) pelo qual o
usuário aciona as funções do sistema e recebe as informações
necessárias para suas tarefas
• A interação é uma troca de informações entre o sistema e um ser
humano, feita através de uma linguagem artificial
• Possui componentes léxicos, sintáticos e semânticos
Introdução
• IHM é a área da computação que investiga o
design, avalia e implementa interfaces para que
seres humanos possam interagir com sistemas
computacionais de maneira eficiente e intuitiva
• Boas práticas de IHM podem ser aplicadas a
outras situações que envolvem a criação de
interfaces, mesmo que não envolvam
computadores
• Exemplos: carro, cafeteira
Desafios da IHM
• A maioria dos usuários não consegue
“acompanhar” o avanço nas funcionalidades
dos novos sistemas
• GPS, reconhecimento facial, telas sensíveis ao toque,
sensores de movimento, realidade aumentada,
interação ativa
• Principal desafio: acompanhar a evolução da
tecnologia sem excluir determinados grupos de
usuários
História da IHM
• Pela nossa definição de interface, as paredes de
uma caverna podem ser considerados sistemas
de registro e exibição de imagens
• Se tomarmos como base a história da
computação, até mesmo o ábaco possui uma
interface de entrada de dados
História da IHM
• Mecânica e eletromecânica
• Os primeiros programas que comandavam máquinas
eram constituídos de um conjunto de peças
metálicas (cavaletes) inseridos em posições pré-
determinadas de uma barra móvel e que
disparavam comutadores elétricos, acionando
dispositivos eletromecânicos em sequência
• A descoberta da válvula eletrônica em 1903
• ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer)
– 1946
• A entrada de dados é feita através de chaves e cabos
• A saída corresponde a sequências de luzes
História da IHM
• Em geral os computadores eram usados para fins bélicos
• Nível de interação extremamente baixo
• Usuários: apenas os próprios inventores conseguiam usar
o computador
• Computação em lote
• Uso de grandes computadores (mainframes), sem
interfaces gráficas ou linhas de comando
• Todo o poder de processamento do computador era
focado na realização da tarefa
• Dispositivos de entrada: cartões perfurados e fitas K7
• Dispositivos de saída: impressoras
• Ausência de interação em tempo real
• Usuários: fabricantes e engenheiros altamente capacitados
História da IHM
• Interfaces de linha de comando
• Modelo de interação baseado em uma série de
transações de pedidos e respostas, expressos em
vocabulário especializado (linguagem de comando)
• Considerada mais ágil que a interface gráfica
(falaremos dela logo a seguir), porém requer
grande esforço e tempo para aprendizagem
• Muito usada em situações nas quais não há
preocupação com a usabilidade (Ex: configuração
de roteadores e servidores)
• Usuários: especialistas
História da IHM
• Interfaces gráficas de usuário
• GUI (graphical user interface)
• Principais dificuldades:
• Baixo poder de processamento dos primeiros
computadores
• Encontrar um dispositivo de entrada adequado (canetas
de luz, tabletes gráficos, joysticks e, eventualmente,
mouses)
• Grande número de distrações na tela
• Permite a manipulação de objetos na tela através de
periféricos
História da IHM
• Interfaces naturais de usuário
• NUI (Natural User Interfaces)
• Permitem a interação direta do usuário com a
interface e os conteúdos
• “Efetivamente invisíveis”
• Exemplo: tela de toque, reconhecimento de fala,
reconhecimento de gestos

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