Você está na página 1de 3

Guerra 

dos Trocos 
versão 0.3 
 
Este é um jogo de guerra que você só precisará de moedas e um cartão. A proposta do jogo 
é dar oportunidade para se jogar um wargame em qualquer lugar. 
Para jogar, você e seu amigo só precisarão de moedas (aquele monte de troco que só fica 
pesando no seu bolso) e um cartão (qualquer cartão: de credito, da escola, do onibus, do clube de 
peteca, etc). 
 

AS TROPAS 
 
Cada tipo de moeda representa um tipo de tropa: Infantaria leve, Infantaria pesada, Arqueria, 
Cavalaria e Tropa Especial. Cada uma destas tropas possui um efeito diferente e é representada 
com um valor de moeda diferente (5, 10, 25,.50 centavos e 1 real). 
 
Infantaria Leve (moeda de 5 centavos) : Estas são as tropas mais rasas. A infantaria leve se 
movimenta com 1C e ataca com poder 1. 
Infantaria Pesada (moeda de 10 centavos) : Fortes soldados armados com espadas e machados. 
A infantaria pesada se movimenta com 1C e ataca com poder 2. 
Arqueria (moeda de 25 centavos) : Estas tropas podem atacar em uma longa distância. A 
arquearia se movimenta com 1C e ataca com poder 2 em uma distância de 1L. 
Cavalaria (moeda de 50 centavos) : Cavaleiros montados em cavalos de guerra. A cavalaria se 
movimenta com 2C e ataca com poder 3. 
Tropa Especial (moeda de 1 real) : Esta tropa pode ser qualquer tropa diferente do comum. Uma 
tropa de soldados de elite, um olifante, um gigante, um tanque de guerra, etc. A tropa especial se 
movimenta com 1L e ataca com poder 4 (mas pode ser diferente, veja nas regras avançadas). 
 

PREPARAÇÃO 
 
Para montar o seu exercito ambos os lados devem ter o mesmo valor em reais. Uma batalha 
comum pode ser usado de 2 a 6 reais.  
Para começar a batalha, os jogadores escolhem Cara ou Coroa e posicionam as suas tropas 
na face escolhida (é a maneira para diferenciar tropas). Cada um deve ficar com uma moeda 
separada na mão pois essa será a moeda para testes e não é considerada uma tropa (pode ser 
qualquer moeda). 
A mesa de jogo será dividida em 3 faixas imaginárias e cada jogador deve colocar em uma 
extremidade suas tropas como quiser. A superficie não precisa necessáriamente estar limpa. 
Obstáculos no caminho podem tornar o jogo ainda mais interessante.  
O JOGO 
 
O jogo se divide em etapas: Movimentação e Ação. Em cada etapa os jogadores acionam até 
3 tropas que quiser (mas pode mover mais se tiverem em formação, veja adiante).  
Para se movimentar, use o cartão para medir. 1C significa que a moeda pode se movimentar 
a uma distância igual ao lado mais Curto do cartão (a altura), enquanto 1L significa que a moeda 
pode se movimentar a uma distância igual ao lado mais Longo do cartão (Largura). Coloque o cartão 
na mesa com o lado indicado e encoste uma das pontas na moeda. Segure o cartão no local e tire a 
moeda de onde está e posicione na outra ponta do cartão (lembrando que é necessário que ela 
esteja encostando no cartão). Depois que os jogadores movimentaram as tropas, entra a etapa de 
Ação. 
A etapa de ação então é dividida em 3 fases: Combate Corporal, Combate a Distância e 
Especial. Na fase de combate corporal, cada moeda que esteja em contato com uma moeda inimiga 
deve resolver o combate. Cada jogador joga a sua moeda reserva uma vez para cada ponto de 
poder da tropa. Cada vez que cair uma face igual a seu lado (cara ou coroa), você conseguiu 1 HIT. 
A tropa que conseguir mais HITS ganha o embate e a moeda do oponente deve ser retirada. Se 
nenhum dos lados conseguir HIT, as moedas permanecem. Se os dois conseguirem a mesma 
quantidade de HITS, as tropas permanecem na mesa. 
A fase de combate a distância deve ser resolvida cada jogador de uma vez. Cada um escolhe 
os arqueiros que quer usar e um alvo que esteja na distância de ataque. Este ataque pode ignorar 
tropas no caminho e obstáculos baixos (deve ser decidido que tipo de obstaculo da mesa pode 
obstruir um ataque à distância. Os jogadores então jogam suas moedas como se fosse um ataque 
corporal. A diferença é que só o defensor pode morrer. 
E finalmente, a fase do especial funciona apenas se está sendo usada as regras avançadas. 
Nesta etapa, cada jogador pode escolher um especial de um de seus heróis em campo ou de uma 
tropa especial. 
 

VITÓRIA 
 
O jogo segue assim até que um dos lados se renda ou se um dos lados estiver sem peças. 
Existem 3 níveis de vitória: 
 
Vitória Comum : É quando o oponente se rende e seus pontos totais (custo em reais das moedas na 
mesa) são iguais ou maiores que a metade dos pontos totais do vencedor. 
Vitória Sangrenta : É quando o oponente se rende e seus pontos totais (custo em reais das moedas 
na mesa) são menores que a metade dos pontos totais do vencedor. 
Aniquilação Total : É quando não restou nenhuma tropa inimiga. 
 
Outra regra possível, é a de Área de Controle. Antes de começar o jogo, os jogadores podem 
decidir áreas da mesa para serem áreas de controle. Escolha um número impar destas áreas, e se 
em algum momento um dos lados conseguir conquistas mais que a metade das áreas de controle 
(tendo pelo menos uma tropa no local), ela ganha o jogo. 
 
REGRAS AVANÇADAS: HERÓIS DE GUERRA 
 
Você pode possuir em uma tropa um herói de guerra. Este herói será representado por uma 
moeda de 1 centavo colocada sobre uma outra tropa. Se a tropa for derrotada, o herói permanece na 
mesa e poderá lutar como uma infantaria leve. O herói permite realizar uma manobra especial na 
fase de combate especial. No inicio do jogo, cada jogador deve decidir qual tipo de manobra seus 
heróis darão: 
 
Tático : Pode mover a tropa 1C. 
Violento : Pode fazer um ataque corporal extra. 
Defensivo : No próximo turno se for derrotado por 1 HIT pode rolar mais uma moeda para não ser 
destruído. 
 
Os dois jogadores devem ter a mesma quantidade de Heróis e eles não contam no valor total 
do exercito. 
 

REGRAS AVANÇADAS: TROPAS ESPECIAIS 
 
Você pode personalizar suas tropas com a temática que quiser. Em regras, você pode alterar 
o efeito das Tropas Especiais. Você pode escolher um destes tipos de tropas especiais: 
 
Tropa Especial Pesada : Esta tropa se foca em combate corporal pesado. Se movimenta com 1L e 
ataca corporalmente com poder 4. 
Tropa Especial Resistente : Esta tropa se foca em combate corporal pesado. Se movimenta com 1L 
e ataca corporalmente com poder 3. Mas se perder o combate pode seguir lutando até perder mais 
uma vez. 
Tropa Especial de Distância : Esta tropa se foca em combate a distância. Se movimenta com 1L e 
ataca a distância com poder 2. 
Tropa Especial Tática : Esta tropa se foca movimentação. Se movimenta com 2L e ataca a com 
poder 3. 
 

REGRAS AVANÇADAS: MOEDAS ANTIGAS 
 
Ainda está em circulação algumas moedas antigas. Elas não são muito boas para o jogo, pois 
em uma das faces (sem o número) ela é igual as outras, só diferenciando pelo tamanho. Mas mesmo 
assim, você pode criar regras diferentes para o uso delas, ou usá­las como heróis (visto a dificuldade 
de encontrar moedas de 1 centavo hoje em dia). 
 

Você também pode gostar